純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 菜鸟位面 => 主题作者是: dreame 于 2009-08-16, 周日 21:28:58
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姓名 (伊莱.南雅.斯巴克)
年龄 (18岁) 体形 (中型体型)
性别 (男性) 体重 (95磅)
种族 (半精灵) 身高 (5呎)
身份 (次子) 肤色 (白)
阵营 (中立) 发色 (黑)
信仰 (无信) 眼睛 (浅绿色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30呎)
语言 (通用语和精灵语、龙语、地精语)
种族特性:(半精灵种族特性
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?半精灵的基本行走速度为30呎。
?对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
?昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
?进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。技能奖励:+2交涉,+2洞察
?精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
?母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
?适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 - +1 - -
敏捷 14 - +2 - -
体质 15 - +2 - -
智力 15 - +2 - -
感知 13 - +1 - -
魅力 17 - +3 - -
总等级 1 职业1(术士) 职业2(?)
经验值 600 等级 (1) 等级(职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 44-86磅 上限3 -3 上限*4
重载 87-130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(魔法天赋: 你有魔法方面的资质。效果:「辨识法术」与「使用魔法装置」检定获得+2加值)
已知法术
0级(4):阅读魔法、酸液飞溅、侦测魔法、幻音术
1级(2):七彩喷射、油腻术
每日法术:0级:5 1级:3
当前HP 6
最大HP 6
生命骰数 d4
生命值 4+2=6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - (敏捷加2) - - - -
反射 2 - - - (敏捷加2) - - -
强韧 2 - - - (体质加2) - - -
意志 3 - 2 - (感知加1) - - -
先攻 2 - - - (敏捷加2)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
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装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(细剑) (右手) 18-20 x2 (穿刺/挥砍)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 (附魔等级) +1 (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+1 1d6 +1 2
****
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(轻型十字弓) (双手) 19-20 x2 80尺 (穿刺)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 (附魔等级) +2 (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 4
技能点数: (2+2)x4=16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
神秘知识 本职 8 4 +2 智力 不可* +2
专注 本职 6 4 +2 体质 可
唬骗 本职 7 4 +3 魅力 可
辨识法术 本职 8 4 +2 智力 不可* +2
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 细剑 15 2
远程武器 轻型十字弓 35 4
弹药 矢 - 2
防具 - -
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
食物5天份 2.5 5
火把5支 0.05 5
卷轴匣 1 0.5
燧石与铁片 1 --
法术材料包 2 5
火柴2盒 2 --
麻绳100尺 20 2
钱币 18.45 0.36
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合计: 61.55 18.83
剩余资金: 18.45 (轻载)
人物形象:
人物描述:略微贪图享受。
人物简历:系无尽森林边上,燃木镇,斯巴克骑士庄园出生;爵士斯巴克7世,8级人类战士,与南雅夫人,5级半精灵德鲁伊的次子,具备魔法天赋。袭爵无望,因而获得更多的自由与宠爱。因家境尚可,15岁前常于镇上逛荡,仅学会初步的战士与德鲁伊技能。15岁时懈遘17级人类术士德朗,被其显示的技艺吸引,开始学习成为术士。利用老师留下的知识,学会了不少的法术。并在森林中获得少见的猫獾作为魔宠。
魔宠 猫 主人「潜行」检定有+3加值
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:em005 哪来那么多乱七八糟的父系母系专长
生命骰又哪来的D6,术士D4,战士D10,调整值等于体质,为什么会是+1
非全角排版格式无法入目,初步就这么看了,先把所有数字符号空格替换成全角格式再来看吧,因为论坛不认连续半角空格
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1.属性值:+2体质,+2魅力——————————》半精灵没有这个
2.半精灵1级术士只能获得一个专长,来自其等级1
3.擅长异种武器这个专长对于每个异种武器必须单独选择,而不是选一次给所有的。
4.术士魅力提供的是额外施法次数,而不是额外已知法术,请注意两者的区别
5.术士职业提供了+2的意志豁免,因此你的意志不对
6.远程弹射武器除了投石索外都不会获得伤害值上的属性修正,因此那什么弩的伤害必然是错的
7.没有听说过臂弩这东西,从其有附魔加值来看,至少价值2000GP,不是1级人物能拥有的
8.技能上只需要列出你投入过技能点数的技能即可,如果你说你列出的都是投入过点数的技能,那么你的技能点数不正确,16点技能点数你却投入了20点
9.弩使用矢而不是箭
10.术士不需要法术书
11.魔宠完全错误,请参照相关规则再比对一次
12.虽然稍微能看了,但是排版仍有待修正
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种族 (半精灵1/4血统)
核心规则里有这玩意么= =
豁免……嗯,我记得术士1级也是有豁免加值的吧?
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半精灵的血统看情况,50%的一定是半精灵,25%的看上一代,上一代只要有一个纯精灵的后裔,那25%的就是半精灵,否则就是人类
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看起来像是4E和3R的混合卡……
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你这是投点么……?
属性真高啊……
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好吧……排版很乱……
错误也比较多,但是某猪已经指出了,多看几遍PHB,修改吧
然后,那个背包里……杂物是个什么东西?
正常要买的东西比如绳索啊,火把啊之类的,可不是杂物一项就可以概括的
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话说这是多少点Buy的人物属性?
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为何不能出现,这是我最近一次投的(4d6,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。)
投(4d6)+0:
2,5,6,4,+0
合计:17------15
投(4d6)+0:
4,3,6,4,+0
合计:17------14
投(4d6)+0:
5,5,3,1,+0
合计:14-----13
投(4d6)+0:
5,2,6,4,+0
合计:17-----15
投(4d6)+0:
4,6,2,5,+0
合计:17-----15
投(4d6)+0:
6,4,1,6,+0----16
合计:17
备注
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这个区域的顶部将显示你最近一次的掷骰数。
其下显示的是投掷结果和修正值,最后一行是合计。
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对于术士而言,来自属性的额外法术无须指定,来自属性的额外法术给予"自发施法者"(术士,诗人)的是"额外施法次数",1级术士是0级5次,1级3次的施法次数,只要把它改成0级5次,1级4次就行,给予"需要准备的施法者"才是额外法术位(法师牧师圣武士巡林客),也只需要在准备法术时再给予指定,而不是在做卡时就决定好(当然,作为默认的准备法术也可以).
另外一个,关于属性,并不是你投了就算的,而是看DM要求的,有些DM要求购点,有些DM要求投点,有些会要求在DM的监督下投点,等等
物品的价格没有细看,但是卡的正确程度已经差不多了