純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 菜鸟位面 => 主题作者是: 冰峰溪谷LQ 于 2009-08-14, 周五 17:51:08
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初次接触 在大家的帮助下 做了这张卡 各位前辈帮忙看看行不行 有教学团的喊上我啊
人物卡的最终形态。。。。
姓名 名:冰风 姓:嘉兰诺德
年龄 25 体形 中型体型
性别 男 体重 130磅
种族 半精灵 身高 五尺十寸
身份 游侠 肤色 白皙
阵营 守序中立 发色 金
信仰 自然女 眼睛 深蓝
惯用手 右 基本速度 30
语言 通用语\精灵语
种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧半精灵的基本行走速度为30 尺。
‧对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
‧昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
‧进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。
‧精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
‧适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值
(购点34)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 - +2 -
敏捷 16 - +3 - -
体质 14 - +2 - -
智力 10 - +0 - -
感知 14 - +2 - -
魅力 12 - +1 - -
总等级 1 职业 巡林客
经验值 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 59~116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117~175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
专长 具体描述
近程射击 30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
职业能力 具体描述
第一宿敌 魔法兽
追踪
野性认同
职业擅用的武器和防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)
当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 d8
生命值 10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 1 半精灵 +3 - - +3 -
反射 5 +2 1 半精灵 +3 - - -
强韧 4 +2 1 半精灵 +2 - - -
意志 2 +0 1 半精灵 +2 - - -
先攻 3 +3
接触AC 13 措手AC 13
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻甲 +3 +5 -1 15% 30 20磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长剑 单手 1 19-20 ×2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+3 (附魔等级) +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+2 1d8 +2 4磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短剑 副手 1 19-20 ×2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+3 (附魔等级) +2 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+1 1d6 +1 2磅
注意:双手都进行攻击时,使用长剑攻击须受-4 减值,使用短剑攻击须受-8 减值。
如果巡林客有力量加值,使用副手(也就是短剑)攻击时在伤害掷骰上的加值只有原来的一半,但使用长剑攻击则不受影响。
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短弓 双手 1 20 ×3 60尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) +3 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 3磅
技能点数: (6+0)×4=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
生存 本职 6 4 +2 感知 可
攀爬 本职 1 0 +2 力量 可 -1
医疗 本职 3 1 +2 感知 可
躲藏 本职 5 3 +3 敏捷 可 -1
跳跃 本职 1 0 +2 力量 可 -1
潜行 本职 5 3 +3 敏捷 可 -1
聆听 本职 7 4 +2 感知 可 +1
侦查 本职 7 4 +2 感知 可 +1
游泳 本职 0 0 +2 力量 可 -2
自然知识 本职 1 1 +0 智力 不可
骑术 本职 3 0 +3 敏捷 可
绳技 本职 3 0 +3 敏捷 可
驯养动物 本职 2 1 +1 魅力 不可
搜索 本职 2 1 +0 智力 可 +1
交涉 跨职 2 1 +1 魅力 可 +2
搜集信息 跨职 2 1 +1 魅力 可 +2
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)(已在上方表中计算)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
长剑 15 4
短剑 10 2
远程武器
短弓 30 2
弹药
箭(20) 1 3
防具
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物
口粮×2 1 2
杂物
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
麻袋 0.1 0.5
火把×3 0.03 3
燧石与铁片 1 /
爪勾 1 4
钱币 12.27 0.4
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合计: 100 54.9
剩余资金: 12.27 轻载
人物形象:
英气逼人,他俊俏的脸庞、一举一动透出的高贵的气质和身上散发出的自然的香气,为他吸引到了众多目光。精灵般白皙的皮肤,金色的长发束在脑后,留出两束从略尖的耳后垂下。他身披绿色的斗篷,穿着精灵皮装,脚踏一双精灵皮靴(都由他母亲亲手所制,并受过祝福)。顺着他胸前的圆环皮扣可看见他背着一把黑色的短弓和一筒羽毛箭;腰间别着一把长剑,皮带上还别着一把短剑。虽然身材比较单薄,却也高大挺拔,保持着漂亮的肌肉线条。俨然一个英俊潇洒、充满活力的年轻半精灵游侠。
人物描述:他用锐利的目光审视着周围的一切,对于不常出森林的他,在保持着基本的警惕的同时又对一切感到新奇。 成熟的外表下显露出一份稚气。深邃的深蓝眼眸让人捉摸不透。。。自从他来到这个陌生的小镇,便经常出现于酒馆或闹市,喜爱喝香醇的黑啤酒,为人谦虚和善,慢慢的认识了许多朋友,他希望能尽快找到一只冒险队伍来锻炼自己、来寻找宿敌魔法兽。。。
人物简历:
他是一名被驱逐的贵族后裔。人类父亲是遥远的某国家皇室贵族,精灵母亲也是一个精灵族群的公主。他们突破了种族的界限,义无反顾地爱上了对方并产下一子。三口之家在远离城市的森林过着幸福、安逸的生活。由于全家都信奉艾罗娜森另女神,他的父亲当上了一名正义的游侠,并且从小就训练了他一些基本的本领。他原本叫冰风·阿拉贡,可是在一次行动中他的父亲不幸被一只强力的魔法兽杀害。于是有着精灵容貌他继承了父亲的遗志和母亲的姓氏,继续保卫着这片森林和母亲——以他自己的原则、方式。父亲一直是他心目中的英雄,慢慢成熟的他一心想为父亲复仇,可是现在的他还不够强大,于是他就告别母亲踏上了锻炼自己和寻找杀父仇敌的道路。。。
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战力不行
我的战士砍中你一剑,你就挂了
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战力不行
我的战士砍中你一剑,你就挂了
你是说要加体质?
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没有履历,不是个活的人物。
话说,你选的宿敌难道跟你的履历一点关系都没有。。。
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AC部分貌似有错误……
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AC部分貌似有错误……
那怎么改呢。。。
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没有履历,不是个活的人物。
话说,你选的宿敌难道跟你的履历一点关系都没有。。。
履历我在慢慢想想
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战力不行
我的战士砍中你一剑,你就挂了
请不要教新人滥强啊! :em005
战力是其次,现在不是该先纠错么,看看人物卡上有什么计算错误吧
然后,希望新人能写个人物背景出来。这样,才是“角色”“扮演”呀 :em004
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冰雨姐姐的头像好腹黑 :em003
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箭没必要带这么多……一百支也太夸张了,占负重而且也用不完(我跑了好几天才射了几箭)
另外,你出去冒险你就只带武器吗?水呢?干粮呢?火把呢?警戒用的铜铃,点火用的打火石啊火柴啊,睡觉的水袋啊,绑人用的麻绳啊,这些都不带,你的人物怎么生存呢?很多模组都不会长时间呆在城市的,甚至根本不给你城市,难道你要让你的人物每次吃东西都去借或者打猎啊……打猎也不是总能打到的,有些地方根本没猎物让你打(我堂堂一个精灵游侠都没打到猎物,DM描述动物们远离我们那个嘎达。。。。)
你的人物是个真实的存在,这些必需品的准备的……顺便给你人物一件衣服穿吧,裸奔多影响市容的说……
顺便说一下,你的AC方面的问题,是你没有把你的铠甲AC算上去,所以你的总AC应该是17
接触AC14,错手AC13
:em005
我都没注意看物品的说……100支,一袋箭20支,也就是说,你除了个大背包,还背了5个箭袋 ,请想像一下那场景,这不是玩大菠萝 :em008
嗯嗯,冰雨姐姐所言极是,注意,这是角色扮演游戏,请将您的人物当作一个真实存在的人物对待。
另外,如果你的人物爱干净,就请再加一块香皂吧 :em008
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又见香皂!
河童子是指导新人带香皂的导师~~~
/me 被河童子劝服加上香皂一栏的某半新人飘过
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我改了我改了。。。属性也改了比较多。。。
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话说,新手的卡的话,建议你先写简历。在完善人物,这样的话,人物会很合理。方便RP。
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背景出现了~~
好和谐……
不过,说实话,半精灵,半兽人之类的混血是不太受待见的……
另外感知有必要14么……
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额 太高了么。。
我倾向于做远程DPS。。。
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远程DPS从战斗力的角度来说用不上wis
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话说,新手的卡的话,建议你先写简历。在完善人物,这样的话,人物会很合理。方便RP。
嗯:em003
你可以先构思,你的人物是个什么样的人,根据简历填数据,让数据符合简历,而不是填了滥强数据后再牵强附会地写简历哦
TO 不死翅膀:我哪有我哪有,我似乎也就和你还有这位新人说过吧 :em004
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3R射手型角色最滥强的配点是18/16/14/8/8/8……不过这对多数人物很不合适……-v-
不过,事实上,背景只有和DM商量后的才有意义。一个人自己憋着YY背景反而可能造成和团风不配合。我不大明白为啥流行起在找团前就写一个复杂背景的风气,但在我看来,复杂的背景反而会不方便扮演。尤其是对于一个完全没有经验的新人来说,他上来能掌握的通常只是本色扮演……而这种时候有个自己设计的,却不一定和DM世界相配合的人物背景,反而会觉得缚手缚脚。
所以……先找团啦……>_<
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3R射手型角色最滥强的配点是18/16/14/8/8/8……不过这对多数人物很不合适……-v-
不过,事实上,背景只有和DM商量后的才有意义。一个人自己憋着YY背景反而可能造成和团风不配合。我不大明白为啥流行起在找团前就写一个复杂背景的风气,但在我看来,复杂的背景反而会不方便扮演。尤其是对于一个完全没有经验的新人来说,他上来能掌握的通常只是本色扮演……而这种时候有个自己设计的,却不一定和DM世界相配合的人物背景,反而会觉得缚手缚脚。
所以……先找团啦……>_<
我其实也是想先找团的 然后再根据团写背景的。。。
不过一群人说 没背景 人物就空了。。。
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柿子姐姐的意思是说,不用太复杂的背景
但是不代表没有背景
你可以先写个大概,找到团之后再填补,修改
让人物符合团风
应该是这个意思吧……
/me 擅自揣摩姐姐意思的人飘过
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3R射手型角色最滥强的配点是18/16/14/8/8/8……不过这对多数人物很不合适……-v-
不过,事实上,背景只有和DM商量后的才有意义。一个人自己憋着YY背景反而可能造成和团风不配合。我不大明白为啥流行起在找团前就写一个复杂背景的风气,但在我看来,复杂的背景反而会不方便扮演。尤其是对于一个完全没有经验的新人来说,他上来能掌握的通常只是本色扮演……而这种时候有个自己设计的,却不一定和DM世界相配合的人物背景,反而会觉得缚手缚脚。
所以……先找团啦……>_<
为什么力量要加那么高 。。。
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因为弓手伤害看力量……= =b
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说实话,不推荐新人开始就RP。先培养战力。
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难道是滥强培训班……?
其实战力这东西还是要战过几次才会明白
不是做出来卡厉害就能发挥得好的
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难道是滥强培训班……?
其实战力这东西还是要战过几次才会明白
不是做出来卡厉害就能发挥得好的
+1
跑位和配合远比卡上的数据体现战力……
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
3R规则的话,敏捷决定命中,普通的远程武器没有伤害调整。不过如果你有复合长/短弓(力量+n),就可以把力量调整值最多+n加在弓箭伤害上,通常n<=4,不过也有dm允许更高力量加值的弓出现。单击伤害对于弓手来说是个很重要的数值,单击d8和d8+4的伤害差别还是相当明显的。
而且因为弓手相比蛮战型角色的优势在于,可以利用『多重射击』增加攻击次数,但如果单击伤害低的话,这个优势带来的效果就非常不明显。另一方面,因为弓手不像战士可以利用『猛力攻击』的专长,牺牲命中换取伤害,所以弓手后期在对付有『伤害减免』的怪物时,单击伤害低可能造成完全无伤害。
如果考虑后三项属性三个8太难看,力量16也够用了。
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
NO
敏捷决定命中,而力量决定伤害。
所以说,给新人卡挑错的第一个任务是挑计算错误和规则理解错误吧!什么背景啊先放下啦!
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被姐姐+1了……
/me 激动得满地打滚
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以下检定须计入力量调整值:
·近战攻击检定。
·近战或抛掷类武器(包含投石索)的伤害掷骰(例外:
副手攻击仅计入1/2 的力量加值。双手持用武器时,须计入
1.5 倍的力量加值。以非复合弓攻击,若力量调整值为加值,
即不计入;若为减值,则须计入)。
以下检定须计入敏捷调整值:
·远程攻击检定,包含以弓、弩、飞斧、或其他远程武
器进行攻击。
PHB上的原话 误导? :em015
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近战或抛掷类武器。。。
又没写远程武器。。。
我太阳。。。。
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近战或抛掷类武器。。。
又没写远程武器。。。
我太阳。。。。
请不要说脏话……
在DND里,攻击和伤害是分开的。
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我只是说我太阳么 楼上的两位姐姐想的好邪恶哦。。。
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
虽然没玩多久。。。但我也知道DND规则很多其实是从现实中复制过来的。。。
而现实中一把弓的杀伤力通常要看这张弓的强度,三石弓的威力就比一石弓大,拉开三石弓要用的力量也比一石的大。。。所以弓的伤害是看力量的。。。
所以。。DND的很多方面用现实的角度来思考就可以了……
不完全是现实来的吧。至少有一点我没有明白,就是在现实中肉搏类武器命中是靠力量么?我觉得还是靠敏捷。所以我开团weapon finesse都是白送。
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我觉得还好吧,现实中命中比较倚赖敏捷的武器大多数就是weapon finesse提及的那些,真正用巨剑,大斧,链锤什么的重武器,命中还是要靠力量的。
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觉得命中完全依赖敏捷的还是先去把各种武器练到纯熟那一步再来谈谈感想吧。
敏捷说白了就只是你身体的反应能力,和速度什么的没有直接关系,否则高敏的人就应该跑得快了。
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其实dex还包括控制动作的精细程度……比如偷东西这些
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日神啥时变邪恶阵营的啦?
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其实dex还包括控制动作的精细程度……比如偷东西这些
这个头像。。。EVE?
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
虽然没玩多久。。。但我也知道DND规则很多其实是从现实中复制过来的。。。
而现实中一把弓的杀伤力通常要看这张弓的强度,三石弓的威力就比一石弓大,拉开三石弓要用的力量也比一石的大。。。所以弓的伤害是看力量的。。。
所以。。DND的很多方面用现实的角度来思考就可以了……
不完全是现实来的吧。至少有一点我没有明白,就是在现实中肉搏类武器命中是靠力量么?我觉得还是靠敏捷。所以我开团weapon finesse都是白送。
:em005 当然不全是,否则魔法怎么解释
量子力学 :em004
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为什么人物卡 贴到论坛上 总有问题呢。。。
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因为只靠你一个人,找不出多少错误的
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因为弓手伤害看力量……= =b
不是敏捷决定远程伤害么。。。
虽然没玩多久。。。但我也知道DND规则很多其实是从现实中复制过来的。。。
而现实中一把弓的杀伤力通常要看这张弓的强度,三石弓的威力就比一石弓大,拉开三石弓要用的力量也比一石的大。。。所以弓的伤害是看力量的。。。
所以。。DND的很多方面用现实的角度来思考就可以了……
不完全是现实来的吧。至少有一点我没有明白,就是在现实中肉搏类武器命中是靠力量么?我觉得还是靠敏捷。所以我开团weapon finesse都是白送。
:em005 当然不全是,否则魔法怎么解释
量子力学 :em004
河伯姐也是无限恐怖书迷吗 :em019
NO
无限小说里也有说么?
我只是比较喜欢读科普类书罢了
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为什么人物卡 贴到论坛上 总有问题呢。。。
请把所有半角空格转换为全角,因为本论坛认半角的时候会出问题
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无限恐怖里确实是以科学观点来解答魔幻。。。
噢噢,这样的小说蛮多的。
:em006 好像我们在别人的人物卡帖子里版聊不太好,而且引用楼越盖越高了
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为什么人物卡 贴到论坛上 总有问题呢。。。
请把所有半角空格转换为全角,因为本论坛认半角的时候会出问题
我是用的全角啊。。。
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无限恐怖里确实是以科学观点来解答魔幻。。。
噢噢,这样的小说蛮多的。
:em006 好像我们在别人的人物卡帖子里版聊不太好,而且引用楼越盖越高了
套圈圈不是满好玩的。。。
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无限恐怖里确实是以科学观点来解答魔幻。。。
噢噢,这样的小说蛮多的。
:em006 好像我们在别人的人物卡帖子里版聊不太好,而且引用楼越盖越高了
套圈圈不是满好玩的。。。
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