純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: 猫儿 于 2005-03-14, 周一 09:33:45

主题: 新团:沙海之阴
作者: 猫儿2005-03-14, 周一 09:33:45
一些贵族在餐桌上对话:

  某爵士:可怜的奥拉米尔,对面的那么大的沙漠,想必你也很伤脑筋吧
  奥拉米尔爵士:大片的沙漠?哦不,那只不过是看上去的样子而已
  某爵士:不要嘴硬了,亲爱的奥拉米尔,不管是什么,那里都是不毛之地,没有任何的价值
  奥拉米尔爵士:我完全不这么想,事实上,那个地方非常的重要
  某爵士:对蛇,蝎子和蚂蚁来说,那时当然的
  奥拉米尔爵士:我会让你们改变看法的……


  普雷斯提克边境的奥拉米尔爵士打算资助一支探险队去探索边境以外的戈壁和沙漠


  要求:LV4,32点,2500GP

  一些特别的身份:爵士的家人,爵士部下骑士/幕僚,爵士领地的牧师
 
  需要队长,要求:信任感+5以上(男性+1,中年+1,牧师/法师/骑士+2,望族+3,背景足够好+1~3,其他的pc的支持/每人+1)

  报名的话:需要在irc上和我说过了才算数,我的上一个团的pc有优先权

  开团的时间:4,7晚上7点


 加德尔夫省

 统治家族:沃顿
 家族纹章:蝙蝠翅膀的金色独角蛇
 全境人口:150000左右
 首府:哈德里夫
 主要产业:畜牧


  加德尔夫北靠苏莱亚森林和圣龙山脉,南接帕瑞姆荒漠,环境相对较差,过去是普雷斯题克
的左迁之地。但是随着沃顿家族入主此地之后,加德尔夫也开始较过去有了长足的发展。但是在
一般的贵族眼中,“加德尔夫的领主”依然是一个用于嘲讽的词汇。
主题: 新团:沙海之阴
作者: 妖将2005-03-14, 周一 10:39:22
姓名 爱尔吉莉雅           性别 女
种族 野精灵            身高 五尺二寸
年龄  98            体重 68磅
职业  战士            瞳色 蓝色
阵营 混乱善良           发色 银色
信仰 知识之神福利密斯       肤色 褐色

               
_________________________________________
属性 数值 修正值 购买花费
力量 16 +3   8
敏捷 16 +3   6
体质 14 +2   6
智力 13 +1   8 
感知 10      2
魅力 10      2  
______________________________________
  
生命骰类型 D10+2 
生命值 34  
速度  20尺

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值  
防御等级   20= +5 +  2 +  3  +    
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 +3= +3 +    (精通先攻)


豁免检定   总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) +6= +2 = +4   
反射(敏捷) +4= +3 = +1
意志(感知) +1=    = +1            
______________________________________________
              近战武器
近战攻击加值 +3+4

武器名称 攻击加值总计  伤害值   重击   距离  
精致长剑   +9   1D8+5 19-20 -- 
链加     +7   1D8+3  X2   --
 矛     +6   1D8+3  X3   -- 
______________________________________________
              远程武器
远程攻击加值 +3+4

武器名称 攻击加值总计  伤害值  重击 距离
 矛     +6   1D8+3 X3 20 
______________________________________________
               盔甲
盔甲 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 速度 重量
胸甲 中型  +5    +3    -4  20 20
______________________________________________
               盾牌
盾牌  防具加值 重量 检定减值
大盾牌  +2  15  -2

______________________________________________

技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬          力量   10 = +3 + 7+
跳跃          力量   10 = +3 + 7+
平衡感         敏捷   10 = +3 + 7+
__________________________________________


    物品
名称     价格  重量
精致长剑  315   4
链枷      8   5
大铁盾    20  15
胸甲    200  20
睡袋     1SP 5磅
帆布     1SP 1磅
粉笔     2CP --
口粮     2GP 4磅
水袋     1GP 4磅
火柴     1GP --
火把     1CP 1磅
丝绳    10GP 5磅
爪钩     1GP 4磅
治疗轻伤药水 
魔法武器袋      2磅
          74磅

魔法物品
治疗轻伤药水X2100GP
魔法武器袋  1800GP
内容
矛X5    10GP   
箭50     3GP
飞镖X10   5GP
标枪X18  18GP
+3复合长弓400GP 

总负重 74

    钱币
金币(gp)15 
白金币(pp)1

专长
武器专攻:长剑
武器专精:长剑
攻守兼备
精通拌摔
精通解除武器

_________________________________
主题: 新团:沙海之阴
作者: 金色沙漏2005-03-14, 周一 11:05:46
我也报名,跑团时间定了吗?
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-14, 周一 16:42:43
来报名啦~
主题: 新团:沙海之阴
作者: 刃无月2005-03-14, 周一 18:27:33
呃,男性,中年人,法师……我一开始以为是对PC的要求……
————————————————————
金.康那利

扮演者:刃
身份:痴迷魔法的古怪学者 
职业:野法师  等级4
种族:人类

简历:
  很多年前,金在图书馆里很偶然的看到了一些关于魔法的书籍,他发现自己可以很自如地使用这些神秘的力量,于是便开始痴迷地研究起来……久而久之,行事孤僻而古怪的金被人们视做异类,而他所居住的房子,也因为总是传出一些奇异的光和声响而备受非议。
  不久之前,传闻金受聘成为奥拉米尔爵士的一名幕僚,但他本人对此没有任何表示。

男性  守序中立 无信仰
37岁 身高5尺2寸 棕灰色短发 黑色瞳孔
形象:
  不修边幅,胡子拉碴的样子,胳膊肘下面总是夹着本书,穿着很破旧的袍子,而且似乎很长时间没洗过(本人也不知道多久没洗澡了),有些近视的样子,实际上是心理作用(因为记性不好,总是搞错一些细节方面的东西)。

已知语言 通用语 龙语 
     普雷斯提克语 雷尔夫语 精灵语 矮人语 炼狱语
     巨人语 地精语

属性
      力量  敏捷  体质  智力  感知  魅力
基础点数   9  16  13  18   8   8
修正后    8  15  12  20   9   9

调整值   -1  +2  +1  +5  -1  -1  

HP 4D4+4 
先攻 +6
SV 2/3/3 BAB+2 AC12
魔宠 猎鹰“拉斯”
专长 抄录卷轴 专攻法术(咒法) 高等专攻法术(咒法) 精通先攻
技能 (4+4)*4+4+(4+4)*2+(4+5)=61

技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
知识(历史)      智力   +10  +5   5
知识(神秘)      智力   +10  +5   5
知识(位面)      智力   +10  +5   5
知识(建筑与工程)   智力   +10  +5   5
知识(地理)      智力   +10  +5   5
知识(地方)      智力    +6  +5   1
知识(自然)      智力   +12  +5   7
法术辨识        智力   +14  +5   7  +2
文书解读        智力   +10  +5   5
手艺(制弓)      智力   +10  +5   5
专注          体质    +8  +1   7
语言                         2

其他  侦察+2(白天) 生存+1(自然环境)

每日法术数量 4/4/2
已知法术
所有的0级法术

一级法术
Grease:      Makes 10-ft. square or one object slippery.
Magic Missile:   1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Mage Armor:    Gives subject +4 armor bonus
Unseen Servant: Invisible force obeys your commands.
Enlarge Person:  Humanoid creature doubles in size.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
Color Spray:    Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.

2级法术(全部从卷轴上抄录,连同抄录费用共2200GP)
Glitterdust:    Blinds creatures, outlines invisible creatures.
Web:       Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs.
Invisibility:    Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
Resist Energy:  Ignores first 10 (or more) points of damage/attack from specified  energy type.

负重 26/53/80

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
银匕首             10           1
腰包               1          0.5
背包               2           2
水袋               1           1
法术书              -           3
法术材料包            5           2
卷轴匣              1          0.5
羊皮纸*10            2           -
墨水               8           -   
墨水笔              0.1          -     
睡袋               0.1          5
不灭火把           110           1
一星期的食物           3.5          7
医药箱             50           1
——————————————————————————————23磅
             总计193.7   剩余1PP6GP3SP
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-14, 周一 18:32:55
依然不明白HR中的HP设定
====================================================
姓名    吉安娜
年龄    19岁       体形    中等
性别    女性        体重    85磅
种族    人类        身高    5英尺2英寸
身份    无         肤色    白皙
阵营    中立善良      发色    浅蓝
信仰    暂无        眼睛    湛蓝
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语,龙语,普雷斯提克语
种族特性  多1个专长,初始技能多4点,每级多1点技能
人物形象:身材高挑苗条,一身朴素的旅行服稍微宽大。连衣斗篷下,只露出一张白皙美丽的脸,湛蓝的眼睛总是那么楚楚动人,虽不能算倾国倾城,却也显得清丽脱俗……

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8      8     -1     -      -
敏捷    16     16     +3     -      -
体质    14     14     +2     -      -
智力    17     18     +4     -      +1
感知     9      9     -1     -      -
魅力    10     10     +0     -      -

最大HP   6
当前HP   6
生命骰数  1HD
HP合计  1D4+2

总等级   4      职业1 法师
经验值   6000   等级  4
升级要求  4000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      26磅  无上限   正常  上限*4
中载      53磅  上限3   -3  上限*4
重载      80磅  上限1   -6  上限*3
负重能力    80磅 
搬离地面   160磅
推/拉    400磅

专长:等级专长2+人类种族奖励专长1
精通先攻:先攻检定+4
专攻法术:选择专攻咒法,施展咒法系法术时,效果更为强大,法术豁免检定DC都获得+1加值。
专攻技能:选择专攻专注,所有专注技能相关检定获得+2加值

法师特殊能力
魔宠:召唤渡鸦,能多说一种语言,而且在旅行中不会因为寂寞而没人聊天
抄录卷轴:抄录带有魔法的卷轴

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    13  10   -   3   -   -   -
坚韧     3   -   1   2   -   -   -
反射     4   -   1   3   -   -   -
意志     3   -   4   -1  -   -   -
先攻调整   7   -   -   3   -   4   -

铠甲名称   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
 无

装备武器  握持手   攻击次数  重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首    单手    1     19/20 ×2    --    穿刺
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正 技艺修正  其他修正  重量 
1D4-1 1D4          -1               1磅

职业技能:
擅长木棍、木棒、匕首、轻十字弓、重十字弓,不擅长任何盔甲及盾牌。

技能:     (4+3)×4+4+(4+3)×3+3=56
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
手艺(制图)   本职    10   6   +4     智力   不可
平衡      跨职    5    4   +3     敏捷    可
专注      本职    9    7   +2     体质    可
神秘知识    本职    9    5   +4     智力   不可
位面知识    本职    9    5   +4     智力   不可
地理知识    本职    9    5   +4     智力   不可
地方知识    本职    9    5   +4     智力   不可
自然知识    本职    9    5   +4     智力   不可
地下城知识   本职    9    5   +4     智力   不可
宗教知识    本职    7    1   +4     智力   不可
辨识法术    本职    11   7   +4     智力   不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()

法术能力:
豁免=10+智力调整值4+法术等级
已知道的法术:
1级
睡眠术卷轴  (学习)      125
法师护甲卷轴 (学习)      125
七彩喷射卷轴 (学习)      125
油腻术卷轴  (学习)      125
魔法飞弹卷轴 (学习)      125
衰弱射线卷轴 (学习)      125
已准备的法术:
2级
蛛网术卷轴  (学习)      350
炙焰法球卷轴 (学习)      350
识破隐形卷轴 (学习)      350
轻灵术卷轴  (学习)      350

已准备的法术:
每日法术位4/4/2

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
匕首               2           1
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)×2          2           8
法术书              15          3
法术材料包            5           3
学者服              5           3
——————————————————————————————14磅
腰包里:
钢面小镜             10          2
哨子               8银币
铜铃               1           
燧石和铁片            1
缝衣针(2根)          1
鱼钩               1银币
蜡烛(10支)          1银币         -
粉笔(10支)          1银币         -
墨水笔              1银币         -
墨水(1小瓶)          8           -
卷轴匣(1个)          1           0.5
臭云术卷轴            375
匣内装羊皮纸(20张)      4           -
——————————————————————————————2.5磅
背包里:
扁瓶(两个)           1银币         
油(2品脱)           2银币         2
肥皂(1磅)           5银币         1
睡袋               1银币         5
口粮(1天份)          5铜币         1
——————————————————————————————9磅
合计:              -          32.5磅
剩余:               34        中载

人物描述:吉安娜是个执着的女孩,似乎除了魔法对其他的事物都不感兴趣,总是沉迷于魔法与知识的研究。为了提高自己,她开始四处旅行,并抓住一切学习的机会。

人物简介:没有太多的过去,却有着无限期待的未来。听说普雷斯提克边境的奥拉米尔爵士打算资助一支探险队去探索边境以外的戈壁和沙漠,在吉罗德修行的吉安娜没有放过这个机会,毫不犹豫的参加了探索,虽然前面会有许多的困难,但性格刚强的她依然不会被吓倒……
主题: 新团:沙海之阴
作者: 刃无月2005-03-15, 周二 01:40:33
我想问的是……可以抄别人卷轴上的法术嘛?
主题: 新团:沙海之阴
作者: clarkjiang2005-03-15, 周二 01:41:50
华沙·嘉兰诺德  Visial Galanodel
152岁/男/精灵/5尺6/86磅
混乱善良/护林者/爱情女神罗兰汀亚
双巧手
速度30尺
属性:
力量12 敏捷20 体质12 智力10 感知12 魅力11
游侠4
AC=20
HP=4D8+4
INIT=5
BA=+4/擒抱+5
ATT=细剑*2+5+4+1-2 1D6+1 18-20*2
    长弓+5+4+1     1D8+1 20*3
豁免:
强韧5反射9意志2
护甲=密银链甲衫AC+4 DEX+6 惩罚=0 奥术失败=10 12磅
技能=聆听+10 表演+3.5+2 侦察+10 驯养动物+7 躲藏+12 潜行+12
专长=双武器防御 武器娴熟
职业:宿敌(动物) 追踪 坚韧 战斗流派:双武器战斗 荒野认同 动物伙伴
物品:
精致细剑*2  640GP  6磅
+1强力精致复合长弓 500GP 3磅
密银链甲衫 1100GP 12磅
深黑色斗篷     -
背包          2GP
腰包          1GP5SP
精致里拉琴  100GP  3磅
干粮*10(普通) 3GP 10磅
哨子          8SP
火柴          1GP
水袋          1GP  4磅
帐篷         10GP 20磅
睡袋          1SP  5磅
帆布(5码)     5SP  5磅
箭(40)        2GP  6磅
轻伤药水*2  100GP
50GP1SP
74磅中载
43/86

华沙跟随一个精灵家族居住在一片美丽的森林中,他从成年开始就保卫着他们家族所居住的森林,在他120岁那年,他无意中救下了一个人类,那个

人类虽然保住了一条小命,但是失去了双腿,于是那个人决定从此居住在森林中,华沙也和他结下了友谊,虽然只是短短的30年,在这30年里,这个

人类给华沙说了很多自己过去20年里曾经经历的事,让华沙觉得,自己活的100多年里,完全没有这个短命的人类一半精彩,在这个人去世以后,华

沙决定学这个人类,到处旅行,到处冒险.于是,他告别了他的家族,带上了自己的猎鹰,离开了他居住了150年的森林.

华沙有着白皙的皮肤,和灰色的头发,他绿色的眼睛时常为路过森林的普通人误认为鬼火,并吓得屁滚尿流.华沙自幼便喜好美好的事物,自从听过

一个路过的精灵吟游诗人天籁般的歌谣之后,他便从来没有放弃过学习表演,他歌颂爱情,并希望有一天能够像歌谣里那样遇见一个美丽的少女,

然后坠入爱河.

HAWK(Lyre)

Hit Dice:4 hp
Initiative:+3
Speed:10 ft. (2 squares), fly 60 ft. (average)
Armor Class:17 (+2 size, +3 Dex, +2 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack /Grapple:+0/–10
Attack:Talons +5 melee (1d4–2)
Full Attack:Talons +5 melee (1d4–2)
Space/Reach:2-1/2 ft./0 ft.
Special Qualities:Low-light vision
Saves:Fort +2, Ref +5, Will +2
Abilities:Str 6, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 6
Skills:Listen +2, Spot +14
Feats:Weapon Finesse

恩..我来以后才发现这个..
先帖卡啦..然后再给老猫你商量啊...

备注:纯粹的花瓶卡...战力不计...咳咳
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-15, 周二 08:26:04
金.康那利
基础点数   9  16  13  18   8   8

不能指望能有一个好的同行讨论问题了- - 追求智力放弃了魅力、感知……看简介好像是木呐孤僻且邋遢的人

其实同样想问一下,能不能抄同伴的卷轴……
主题: 新团:沙海之阴
作者: 猫儿2005-03-15, 周二 08:51:01
事实上,刃,你用的是什么生物呢,我怎么看不懂
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-15, 周二 09:19:17
泪星湾法师学院好像更符合吉安娜的角色背景呢,以后还是选泪星湾法师学院好一点
主题: 新团:沙海之阴
作者: 馒头好可怕2005-03-15, 周二 21:06:54
简历1:在一次兽人的袭击中,时年十岁的贝克汉姆被掳了回去。
虽说塞维尔人一向以勇猛著称,但兽人可是传说中有吃人习惯的
凶残种族,遇上这种情况任谁都会感到害怕。为了不使自己多姿
多彩一生就此终结,贝克汉姆虔诚地向战争之神科尔南拉祈祷,希
望塞维尔的军队能尽快击败该死的兽人,救自己回去。
一晃三年时间就过去了,贝克汉姆觉得自己都快要学会兽人的语言
了,但塞维尔的军队却连影子都还没见到。倒也不能说虔诚的祈祷
完全没有效果,否则他现在大概应该在荒野中晒骨而非在矿坑里劳
作。当然,这样的结果并不能让人满意,于是贝克汉姆开始虔诚地
向每个他知道的神祈祷,并许诺得救后一定做他们最忠实的信徒。

也许的确是神多力量大的缘故,事情终于在第五个年头出现了转机。
一个自称商人的家伙来采购矿石时,想要为自己的兵器厂增加一些
“工人”,贝克汉姆也在其中。于是,十五岁的他第一次踏上了克鲁
索的土地。一般来说,这种事是不会有什么人专门去理会的,但这
次似乎有所不同,那名商人不知为何给自己赢得了一项名叫“异端”
的称号,回去后立刻就被哈亚提安教会送上了火刑架,贝克汉姆等人
也被教会顺便解救出来。
至此,贝克汉姆发自内心地意识到,哈亚提安才是自己的真神,便义
无反顾地加入了哈亚提安教会准备做一名牧师。也许是他的野蛮人血
统作怪吧,虽然为期四年的矿工生涯使他能严格遵守哈亚提安的教义
戒条,但却不能使他像别的牧师一样施展神术。几年下来,他神术一
个也没学会,只练得了一身格斗本领,如果不是在偶然的情况下施展
出圣疗的能力,贝克汉姆大概就必须要加入数量庞大的护教军了。

跟随他的导师弗格森爵士学习生活了四年后,贝克汉姆终于拥有了自
己的坐骑,并学会了驱散亡灵,成长为一名合格的圣武士。

为了使哈亚提安教廷恢复往日的荣光,每年都有许多圣武士和牧师被
派往各地传教,贝克汉姆就被派到了普雷斯提克。但传教并不是一件
容易的工作,尤其是在既缺乏民众基础又没有上层支持的情况下。但
现在,一个好机会出现在贝克汉姆面前,有位贵族需要一些人帮他去
探索沙漠,并承诺事成之后会支持哈亚提安教廷在当地的发展,这等
好事并不是每天都有的,自然不能错过。虽然很可能会遇到一些危险,
但又有什么是绝对安全的呢,就连在大街上朗诵教义都有可能被番茄
鸡蛋袭击。
18/12/14/10/13/12/塞维尔野蛮人/圣武士


简历2:贝克汉姆出生在克鲁索一个普通贵族家中,父亲希望他能在
政治上有所作为,为家族增光。然而,在十二岁那年,贝克汉姆认为
受到了秩序之神的感召,要献身惩处邪恶的伟大事业。父亲正苦恼儿
子在外交礼仪方面毫无建树,很难融入上流社会,于是欣然应允。

跟随弗格森爵士游历了八年后,贝克汉姆成长为一名小有所成的圣武士,
便离开导师四处游历,希望能不负父亲所望做出一些业绩。当他在普雷
斯提克时,遇到了奥拉米尔爵士,爵士需要人去探索荒蛮的沙漠,贝克
汉姆认为此举意义重大,便答应帮忙。于是……
18/12/14/14/12/7/克鲁索贵族/圣武士


简历3:一般来说,贵族总是有一些骑士的,奥米拉尔爵士也不例外,
贝克汉姆就是其中普通一员。

奥米拉尔爵士考察沙漠的打算,已经不是一天两天了,但直到最近,
才找到合适的人手。爵士先生对此很重视,特派贝克汉姆前去协助。
于是……

16/16/14/14/10/8/普雷斯提克骑士/战士

18/12/16/10/8/9这个属性便只是战,头脑一般言语粗鲁做事鲁莽。


这是我依次想的人物背景,然则第一个便因兽人和野蛮人是友邦败了,
若第二个也因某种原因败了,便用第三个吧,如果三连败……

简历越来越简单是因为时间无多,我还要赶着作毕设开题报告和翻译。

若圣武士胜了,便说下有了天界坐骑Feat后许选坐骑吧,若不能骑大
型狼或会飞的就随意;还有,PHB上Lv5坐骑才会有特殊属性,这才
Lv4便有了应如何处理;另就是圣武士的领域魔法Cl是否也要Lv/2。
主题: 新团:沙海之阴
作者: Leaf2005-03-16, 周三 11:57:15
饥饿与干渴
人物可能会面临断水缺粮,又缺乏补给的困境。在正常气候环境中,中型人物每日至少需要1加仑的水与1磅象样的食物,以避免饥渴(小型人物只需一半份量)。在非常炎热的气候环境中,人物需要二至三倍份量的水。
不饮水的人可支撑一日再加上相等于体质值的小时时数。之后,该人物每小时便须进行体质检定(首次DC=10,之后每次检定便再+1),若失败则受到1d6点淤伤。
人物可三日不进食,但会日益难受。之后,该人物便须每日进行体质检定(DC=10,每再次检定便再+1),若失败便受到1d6点淤伤。
因缺水断粮而受淤伤的人物会陷入疲乏状态,除非开始进食或饮水,否则因饥饿或干渴而受到的淤伤无法复原,即使使用恢复生命值的魔法(如「治疗轻伤」)亦无法医疗此类伤害。

热害
沙漠中的骄阳同整群凶狠的兽人一样危险。人物若长时间处在高温下,很快便会虚弱,甚至丧命。
因过热而受到的淤伤无法移除,除非能够降温(如躲在阴影中、撑到凉爽的夜晚、浸泡在水中,或接受「忍受元素伤害」法术等)。一旦人物因累积此种淤伤而昏迷,便会以同等速率受到一般伤害。
人物若处在非常炎热的环境中(温度超过32摄氏度(90华氏度)),每小时须进行一次强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败则受1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若人物具有「野外求生」技能,此检定可获得加值,并可因此赋予其他人物相同加值(见《玩家手册》相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到一般伤害(每小时受到1d4点伤害)。
人物若处在极为炎热的环境中(温度超过43摄氏度(110华氏度)),每10分钟便须进行强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败则受1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若人物具有「生存」技能,此检定可获得加值,并可因此赋予其他人物相同加值(见《玩家手册》相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到一般伤害(每10分钟受到1d4点伤害)。
若人物处于炎热环境中而受到淤伤,就会因中暑而陷入疲乏状态(见前文说明),若因炎热造成的淤伤康复,疲乏的减值也会消失。
人物若处于极端酷热的环境中(气温超过60摄氏度(140华氏度)、火焰、沸腾的水或熔岩),会受到一般伤害。在这样高温的环境中呼吸,每分钟会受到1d6点伤害(不须进行检定)。此外,人物每5分钟须进行强韧检定(首次DC=15,之后每次检定再+1),失败便受到1d4点淤伤。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。而且,若该人物穿著金属制盔甲,或接触非常炽热的金属时,便会受到如同「灼热金属」法术的影响(见《玩家手册》法术说明)。
 
主题: 新团:沙海之阴
作者: Leaf2005-03-16, 周三 11:57:47
STARVATION AND THIRST
Characters might find themselves without food or water and with no means to obtain them. In normal climates, Medium characters need at least a gallon of fluids and about a pound of decent food per day to avoid starvation. (Small characters need half as much.) In very hot climates, characters need two or three times as much water to avoid dehydration.
A character can go without water for 1 day plus a number of hours equal to his Constitution score. After this time, the character must make a Constitution check each hour (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage.
A character can go without food for 3 days, in growing discomfort. After this time, the character must make a Constitution check each day (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage.
Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.


HEAT DANGERS
Heat deals nonlethal damage that cannot be recovered until the character gets cooled off (reaches shade, survives until nightfall, gets doused in water, is targeted by endure elements, and so forth). Once rendered unconscious through the accumulation of nonlethal damage, the character begins to take lethal damage at the same rate.
A character in very hot conditions (above 90° F) must make a Fortitude saving throw each hour (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and may be able to apply this bonus to other characters as well (see the skill description). Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per hour).
In severe heat (above 110° F), a character must make a Fortitude save once every 10 minutes (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and may be able to apply this bonus to other characters as well. Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per each 10-minute period).
A character who takes any nonlethal damage from heat exposure now suffers from heatstroke and is fatigued.
These penalties end when the character recovers the nonlethal damage she took from the heat.
Extreme heat (air temperature over 140° F, fire, boiling water, lava) deals lethal damage. Breathing air in these temperatures deals 1d6 points of damage per minute (no save). In addition, a character must make a Fortitude save every 5 minutes (DC 15, +1 per previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Those wearing heavy clothing or any sort of armor take a –4 penalty on their saves. In addition, those wearing metal armor or coming into contact with very hot metal are affected as if by a heat metal spell.
Boiling water deals 1d6 points of scalding damage, unless the character is fully immersed, in which case it deals 10d6 points of damage per round of exposure.
 
主题: 新团:沙海之阴
作者: Leaf2005-03-16, 周三 12:04:13
1立方尺=28.3升
1加仑=3.8升
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-16, 周三 13:28:17
刃无月好像符合队长要求呀(中年、男、法师)
主题: 新团:沙海之阴
作者: 刃无月2005-03-17, 周四 07:04:09
恩恩,稍微修改了一下已知法术列表。

——————
我用的种族是人类啊,因为老化的关系(37岁中年人- -)属性变化了而已……

————
PS:我建议大家集资买两只骆驼吧……

当然某人既然说要资助的话,那么他就应该给我们准备……

那么到时候再说。
主题: 新团:沙海之阴
作者: yuezm2005-03-17, 周四 09:40:15
引用
恩恩,稍微修改了一下已知法术列表。

——————
我用的种族是人类啊,因为老化的关系(37岁中年人- -)属性变化了而已……

————
PS:我建议大家集资买两只骆驼吧……

当然某人既然说要资助的话,那么他就应该给我们准备……

那么到时候再说。
听Leaf姐姐说骆驼每天吃10磅食物,自带......- -

不如草料也给骆驼背好了,大家一起集资吧
主题: 新团:沙海之阴
作者: Leaf2005-03-17, 周四 11:25:59
东西我都准备好了。。。。。等猫儿同意而已



以后再放出