純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: 烧烤 于 2009-04-16, 周四 09:51:20
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(http://lh5.ggpht.com/_LleKycjwERs/SeaEsVzZxwI/AAAAAAAAAOQ/qchoVnfBk5w/s640/cover.jpg)
故事接着上一个模组(详情可见置顶贴里的Masque of Dreams的相关LOG)……
在成功击退了赞尔冈的牧师娜荷西奴之后, 英雄们救出了被劫持的大批人质, 其中包括阿诗娜娜, 并护送人质回到了阿诗娜娜的绿洲.......
一方面出于对历史的热衷, 另一方面也是看好将西尼迪西亚遗迹完全发掘之后可能会带来的包括政治, 经济上的巨大利益, 阿诗娜娜向各位英雄们提出了进一步探索地下遗迹的想法. 但是各位英雄的想法却不尽相同, 毕竟每个人都有自己的生活轨迹; 此外, 鉴于对地下遗迹情况的不了解, 加上这次的劫持事件, 阿诗娜娜决定还是谨慎从事. 一方面, 她召集人手重新修复被地精摧毁的绿洲, 另一方面, 她也开始慢慢地募集人手, 组成探险队进发死亡谷.
由于阿诗娜娜的绿洲处于内塔夫沙漠的交通要冲, 往来商旅络绎不决, 其中也不乏各色冒险者. 利用这个优势, 阿诗娜娜暗中物色了几位人选 (也就是各位), 在经过一番磋商之后, 双方签下了和约: 不强求冒险者们能进入遗迹最深处, 只要他们能带回玛德鲁的石碑即可. 根据传说, 玛德鲁是西尼迪西亚沦陷前被广泛信仰的神明, 据说他的祭祀们把他的教导刻在了位于城中的玛德鲁神殿四鄙上. 阿诗娜娜相信, 即便在西尼迪西亚沦陷之后, 这些刻在石头上的文字依然保存在废墟中, 如果能找回这些石碑, 她很有抱窝能争取到阿法雷帝国或者共和国的相关人士的进一步支持; 当然对于她本人而言, 这也是她跻身帝国或者共和国上流社会的一个好机会.
对于带回来这些石碑的冒险者, 阿诗娜娜也许诺给予重金酬谢. 面对黄金, 面对挑战, 面对尘封了300多年的历史, 不管出于何种打算, 你们踏上了旅途.......
一路披荆斩棘, 你们打退一群又一群的地精的同时, 也开始越走越深......
本次为3R模组团, 人物等级3级, 标准资金, 核心职业, 核心种族(包括MM1中各核心种族的亚种族), 32点购点, 100XP的造物经验, 明卡暗卡都可以, 但如果暗卡, 记得PM我一份....
已有PC:
irc9527
earthmoon
关东胖子
wanzhao111
水晶
如果大家在本周日前能完成人物卡, 那么便周日开始....
暂时人满......抱歉.......
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(http://pic.yupoo.com/bts888888/8232674cabfd/bthl5j7f.jpg)
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人物姓名:卓拉伍德
人物简介:人比花椒沉鱼落雁的兽人女战士!
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种族:兽人 阵营:绝对中立 信仰:自然法则
体型:中 年龄:15岁 性别:女
语言:通用语,兽人语
职业等级:野蛮人1/德鲁伊1/前武僧1/牧师1
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32购点:16,8,2,0,6,0
力量 23 (+4种族)
敏捷 15
体质 10
智力 6 (-2种族)
感知 12 (-2种族)
魅力 6 (-2种族)
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生命值 25
防御等级 13☆(+2敏捷,+1感知/+4塔盾),接触13,措手不及11
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱+11
速度 40(基本速度 30,负重173/346/520,无)
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反射豁免 +4(+2敏捷,野蛮人+0,前武僧+2,德鲁伊+0,牧师+0)
意志豁免 +7(+1感知,野蛮人+0,前武僧+2,德鲁伊+2,牧师+2)
强韧豁免 +8(+0体质,野蛮人+2,前武僧+2,德鲁伊+2,牧师+2)
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近战:木棍 命中+8 1D6/1D6 20/*2 4磅
巨斧 命中+7 1D12 20/*3 12磅
破魔锥 命中+7 1D6 20/*2 1磅
匕首 命中+7 1D4 19-20/*2 1磅
远程:投石索 命中+3 1D4 20/*2 50尺 0磅
标枪 命中+3 1D6 20/*2 30尺 2磅
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专长
(1级)双武器战斗
(3级)木棍专攻
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职业能力:
(野蛮人)狂暴
(野蛮人)健步如飞
(前武僧)精通擒抱
(前武僧)极速连击
(前武僧)徒手击打
(德鲁伊)动物伙伴
(德鲁伊)自然智识
(德鲁伊)理解动物
(牧师) 自然施法
(牧师) 驱散不死
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种族特性:
*+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力
*速度30尺
*黑暗视力60尺
*强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。
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技能点:13
专注 : 6 (技能6+体质0)
自然知识: 1 (技能1-智力2+自然2)
制毒 :-1 (技能1-智力2)
聆听 : 3 (技能2+感知1)
侦查 : 2 (技能1+感知1)
驯养动物:-1 (技能1-魅力2)
辨识法术:-1 (技能1-智力2)
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德鲁伊:--0级(DC11):修复术*、侦测毒素、侦测魔法*
--1级(DC12):橡棍术*、橡棍术*
牧师: --0级(DC11):侦测魔法、侦测毒素、修复术
--1级(DC12):观命术、祝福术、变巨术
领域:破坏/力量
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狼(大卫)中型动物
生命值: 13
先攻权: +2
速度: 50尺(10格)
防御等级: 18(+2敏捷,+2天生,+4链甲衫)接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 啮咬+3近战(1d6+1)
全回合攻击: 啮咬+3近战(1d6+1)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1
专长: 灵活移动,专攻武器(啮咬)
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宠物:猎鹰(火鸡)
超小型动物
生命值: 4
先攻权: +3
速度: 10尺(2格),飞行60尺(12格,普通)
防御等级: 17(+2体型,+3敏捷,+2天生,)接触15,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/-10
攻击: 啮咬+5近战(1d4-2)
全回合攻击: 啮咬+5近战(1d4-2)
占据/触及: 2-1/2尺/0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+2
属性: 力量6,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 躲藏+11,聆听+4,侦察+16,
专长: 警觉,武器娴熟
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随身物品:
武器:塔盾 30G 45磅
木棍(2) 0G 8磅
长矛 5G 9磅
巨斧 20G 12磅
寒铁破魔锥 12G 2磅
炼银破魔锥 46G 2磅
匕首 2G 1磅
标枪(10) 10G 20磅★★★★ -1
投石索 0G 0磅
弹丸(20) 2S 10磅
武僧服饰 0G 0磅
强酸(1) 10G 1磅
炽火胶(1) 20G 1磅
灯油(10) 1G 10磅
烈酒(2) 4S 12磅
睡袋 1S 5磅
口粮(2) 1G 2磅
燧石与铁片 1G 0磅
火柴 1G 0磅
火把(9) 9C 9磅
蜡烛(4) 4C 0磅
粉笔(4) 4C 0磅
磨刀石 2C 1磅
爪勾 1G 4磅
麻绳(100尺) 2G 20磅
帆布 1S 1磅
缝衣针 5S 0磅
肥皂 5S 1磅
腰包 1G .5磅
卷轴匣 1G .5磅
卓尔毒(10)250G 0磅
卷轴 1150G 0磅
冬青与檞寄生 0G 0磅
治疗轻伤魔杖 750G 0磅 -50……被人拿走了!
狼用链甲衫 200G 0磅
猎鹰(火鸡) 30G 0磅
法师护甲(2)100G 0磅 -1 用掉了一个
跳跃药水 50G 0磅
铁锹 2G 8磅
铁撬 2G 5磅 撬开门或箱子力量+2
(卷轴)
变巨术3/4,橡棍术4,纠缠术2,动物交谈2,妖火2,安抚动物2,法师护甲2
神莓2,隐雾术2,魔化武器2,次级复原术3,大步奔行2,忍受环境2
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剩余:1C 2699.99G188磅
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人物介绍
自己究竟是谁,来自哪里,父母是谁,卓拉不愿去想,更想不出。自襁褓时期被师父捡到并收养后,平日里卓拉便向她乱七八糟也不知道是不是德鲁伊但却自称为德鲁伊的师父学习技艺,自然而然的她也成了一个乱七八糟不知道是不是德鲁伊但也自称为德鲁伊的人。在树林子里交往的对象除了她寡言少语的师父外就只剩下智力低下的动物,不需要思考如何与人交往,也不必担心如何与人交往,卓拉纯洁的与白纸无异。那天,卓拉独自巡逻森林时不小心从悬崖上坠落,当她苏醒过来时才发现自己已经到了一个完全陌生的地方,迷茫的在森林中游荡了许久后卓拉遇到了一只眼睛发绿的恶狼,用棍子教育了这只完全不懂得自然之道的狼后卓拉终于有了一个值得信赖的伙伴。一边寻找着回家的路,一边闯荡着这未知的世界,单纯的卓拉还不知道自己将要面对的是什么,而这一切又会如何影响她的一生。
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达马哈(人类圣•库伯斯特牧师)(中体型,速度30尺)
阵营:守序中立
语言:通用语
经验:3099/6000
先攻:+1
生命:29
防御:20(+1敏捷,+9盔甲),措手19,接触11
豁免:强韧+6,反射+2,意志+7
属性:力量16(+3)
敏捷12(+2)
体质14(+2)
智力10(+0)
感知16(+3)
魅力10(+0)
攻击:+6近战 +4远程
伤害:长矛 1D8+4 投石索 1D6+3
专长:抄写卷轴,精通驱散,猛力攻击
职业:驱散检定:D+4,伤害:2D6+5,领域:力量,毁灭,转化治疗。
技能:知识(宗教)+5,知识(位面)+1,察言观色+7,治疗+7,专注+7,法术辨识+1
剩余神术:
0级:造水术,光亮术
1级:防护邪恶,变大人类
2级:抵抗能量,次级复原术。
物品:全甲+1(2650G),长矛(5G),投石索,弹丸*20(1s)
移除恐惧卷轴12。5G
牧师服饰5G,圣徽1G,背包2G,水袋1G,2天干粮1G,墨水8G,纸张*10 4G,卷轴匣1G,火把*3 3c,火柴*5 5G,
【合计:2695。57G】【69。5/76轻载】
背景:
“哈马达,院长找你,剩下的事交给我吧。”
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姓名 暗影
年龄 22 体形 中型
性别 男性 体重 140磅
种族 人类 身高 5尺7寸
身份 见习刺客 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 灰色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 15 +2
敏捷 16 +3
体质 10 +0
智力 14 +2
感知 14 +2
魅力 10 +0
当前HP 18
最大HP 18
生命骰数 D6
总等级 4 职业 游荡者
经验值 6000 等级 4级
升级要求 10000
兼职罚值
负重程度 轻载
负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 58磅 30尺 无 0 X4
中载 116磅 20尺 3 -3 X4
重载 175磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 175磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 350磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 700磅 整轮5 0 -6 0
职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额
外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使
使用通常的-4减值方式也不可以。
游 荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免
疫重击的生物也不会受到 偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽
(concealment)的生物,也无法通过攻 击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤
害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时
这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
专长
警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤
害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能
动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 16 10 3 3
强韧 1 1 0
反射 7 4 3
意志 3 1 2
先攻调整 3+4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
秘银衫 轻型 +4 +6 -0 10% 30尺 10磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
+2精致复合短弓 双手 1 20 ×3 70 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 +7 +1 +3 +3 - -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
远程 1D6+2 +2 - - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精致 右手 1 20 ×2 挥砍或穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+6 +1 +2 +3 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6+2 - +2 - - -
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 右手 1 18-20 ×2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+5 +0 +2 +3 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6+2 - +2 - - -
职业技能:
技能: (8+2)×4+10+10+10=70
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
估价 4 2 2 (智力)
平衡 5 2 3 (敏捷)
唬骗 4 4 0 (魅力)
攀爬 6 4 2 (力量)
手艺 2 2 (智力)
文书解读 4 2 2 (智力)
交涉 3 3 0 (魅力)
解除装置 10 5 5 (智力)
易容 0 0 0 (魅力)
脱逃术 5 2 3 (敏捷)
伪造 2 2 (智力)
收集信息 0 0 0 (魅力)
躲藏 6 3 3 (敏捷)
威吓 0 0 0 (魅力)
跳跃 5 3 2 (力量)
知识 2 2 (地区)(智力)
聆听 7 5 2 (感知)
潜行 10 5 5 (敏捷)
开锁 10 5 5 (敏捷)
表演 0 (魅力)
专业 2 (感知)
搜索 8 3 5 (智力)
察言观色 5 3 2 (感知)
手上功夫 6 3 3 (敏捷)
侦察 5 3 2 (感知)
游泳 2 0 2 (力量)
翻滚 6 3 3 (敏捷)
使用魔法装置 0 0 0 (魅力)
绳技 3 3 (敏捷)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
秘银衫 1100 10
+2力量精致复合短弓 575 2
箭(33) 2 6
精致闷棍 301 2
细剑 20 2
————————————————————————— 1999/22
背包里:
大背包 2 2
食物(5天份) 2.5 5
丝绳 10 5
水袋(满) 1 4
永燃火把 110 1
———————————————————————————125.5/17
腰包里:
腰包 1 0.5
燧石与铁片 1
附盖提灯 7 2
灯油(2) 0.2 2
盗贼工具精制品 100 2
治疗轻伤药水(X2) 300
炽火胶(X2) 40 2
强酸(X2) 20 2
圣水(X4) 100 4
—————————————————————————————569.2/14.5
合计: 2693.7金币
剩余: 6.2金币 53.5磅
人物背景:暗影自然不是一个名字,而名字对于他来说,只是一个不断改变的代号,自打记事起,似乎他的老爸老妈就没想过要给他起个正式
的名字,而每天各种稀奇古怪的训练倒是从未忘记,随着年龄的增长,他慢慢的对自己这个家庭有了一个了解,也习惯了作为盗贼世家的一种
觉悟,也曾独立的完成了一些简单的任务,这天,他的老爸又交代了一件新的任务给他,就是混入阿诗娜娜. 维丝堂的化妆舞会,尽量搞到地
下之城的秘密。
-
姓名 史莱克
年龄 22 体形 中型
性别 男 体重 178磅
种族 人类 身高 5英尺6英寸
身份 战士 肤色 黄色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 寇德 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语,龙语,精灵语
种族特性:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 17 +3 - -
敏捷 8 15 +2 - -
体质 8 15 +2 - -
智力 8 11 +0 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 11 +0 - -
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +2 - - +6 -
反射 3 - +1 - +2 - - -
强韧 6 - +4 - +2 - - -
意志 0 - +1 - -1 - - -
先攻 6 +2 精通先攻
基本攻击加值 +4
伤害 2D6+4(巨剑)
1D10(弓箭)
1D6+3(短剑)
命中 1D20+7+1
总等级 4 职业1 战士 职业2
经验值 6010 等级 4 等级
升级要求 10000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 86磅 无上限 正常 上限*4
中载 173磅 上限3 -3 上限*4
重载 260磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 260磅
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
专长和能力
专攻武器(擅长巨剑)
猛力攻击
顺势斩
强力顺势斩
精通先攻
职业擅用的武器和防具:
当前HP33
最大HP33
生命骰数D10
生命值4D10+8
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1胸甲 轻型盔甲 +6 +3 -4 25% 20尺 30
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19-20 ×2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1D20+7+1 +3 +3 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+4
1D10
技能点数: (2)×4+4+(2+1)+(2+1)=18
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
跳跃 本职 6 +7 +3 可 -4
攀爬 本职 5 +6 +3 可 -4
游泳 本职 -1 +4 +3 可 -8
骑术 本职 6 +4 +2 可
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1胸甲 1200 30
巨剑 50 8
重型十字弓 50 8
十字弓矢(30) 3 3
短剑 10 2
背包 2 2
睡袋 0。1 5
燧石与铁片 1
口粮(10) 5 10
水袋 1 4
麻绳(50呎) 1 10
治疗中度伤药水(2) 900
治疗轻伤药水(5) 250
圣水(2) 50 2
——————————————————————————————
合计: 2523。1 84
剩余资金: 176。9 轻载
人物背景:经过了上次的冒险之后,这位勇猛的战士,在次加入到了阿诗娜娜的探险队之中,去追求财富,面对挑战......
-
拉山德
中型类人生物(人类),诗人4级
生命骰:27HP
先攻权:+2
速度:30尺(链甲衫),基本30尺
BAB/擒抱:+3/+4
AC:18(+2敏捷修正,+5铠甲,+1小圆盾)接触12,措手不及16
攻击:短弓+5,射程60;细剑+4
全回合攻击:短弓+5,射程60;细剑+4
伤害:短弓D6/*3穿刺;细剑d6+1/18-20*2穿刺
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:法术,吟唱(4次)
特质:人类特性,逸闻知识(+6)
豁免:强韧+6,反射+7,意志+7
属性:力量12,敏捷14,体质14,智力11,感知15,魅力19
技能:哄骗(6)+10,交涉(6)+14,知识[历史](5)+5,察言观色(5)+7,翻滚(5)+5,手上功夫(6)+10,表演[弦乐器](7)+16,收集信息(3)+7,龙语(1)巨人语(1)地精语(1)豺狼人语(1)兽人语(1)地低通用语(1)土族语(1)矮人语(1)
专长:专攻技能:表演,强韧加强,健壮
阵营:混乱善良
负重:43磅/86磅/130磅
语言:通用语
神祗:秘密
经验:6000/10000
已知法术:
0级:舞光,眩晕,阅读魔法,催眠曲,召唤乐器,传讯术
1级:油腻,魅惑人类,狂笑
2级:暗示,弱效幻影
每日法术:
0级(3)DC14
1级(3)DC15
2级(1)DC16
装备 价格 重量
精致竖琴 100 3
+1链甲衫 1250 25
小圆盾 15 5
短弓 30 2
箭(20) 1 3
细剑 20 2
+1抗力斗篷 1000
-------------------
2415 40
物品 价格 重量
表演服装 3 4
背包 2 2
铺盖 0·1 5
毛毯 0·5 3
燧石铁片 1 --
火柴 1 --
笔、墨水、墨水瓶9·1 0·1
封蜡 1 1
水袋 1 4
干粮4天份 2 4
帐篷 10 20
卷轴盒 1 0·5
腰包 1 0·5
---------------------
32.7 44·1
卷轴盒:
LV1:侦测密门,治疗轻伤*4,脚底摸油*2
腰包:
拌足包*1
治疗轻伤魔杖 35发
其他 价格 重量
驴(汤姆) 8
驮鞍 5 15
总计 2685。7 人:40轻载/驴:59中载
剩余 14金币3银币
人物简介:拉山德曾经是个失败的音乐家,在长期的巡回演出中遭到无数愤怒听众的殴打和辱骂,但是这地狱样的生活经历却让拉山德变的愈加坚韧并坚持磨练安抚人的技巧,主要是那些因为听到糟糕的音乐而愤怒的听众。其实,现在回想起来,过去的经历也不见得一片漆黑,听众扔到台上的番茄实际上有益身体健康,拉山德吃了很多这样的番茄,因此身体便的强壮起来,现在他已经是一个成功的表演艺术家,巡演已经不能刺激他的艺术灵感,所以,拉山德打算给自己找点有劲儿的活。。。。拉山德
-
TALIS
Male Elf Wizard 3 xp: 5400/6000
Lawful Neutral
Strength 10 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 18 (+4)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 10 (+0)
Size: Medium
Height: 5' 3"
Weight: 125 lb
Eyes: Dark Brown
Hair: White
Skin: Yellow
Total Hit Points: 9
Speed: 30 feet
Armor Class: 13 = 10 + 3 [dexterity]
* Touch AC: 13
Flat-footed: 10
Initiative modifier: + 7 = + 3 [dexterity] + 4 [improved initiative]
Fortitude save: + 1 = 1 [base]
Reflex save: + 4 = 1 [base] + 3 [dexterity]
Will save: + 3 = 3 [base]
Attack (handheld): + 1 = 1 [base]
Attack (missile): + 4 = 1 [base] + 3 [dexterity]
Grapple check: + 1 = 1 [base]
Light load: 33 lb. or less
Medium load: 34-66 lb.
Heavy load: 67-100 lb.
Lift over head: 100 lb.
Lift off ground: 200 lb.
Push or drag: 500 lb.
Languages: Common Elven (Gnome Goblin Gnoll Orc)
Longsword [1d8, crit 19-20/x2 4 lb, one-handed, slashing]
Longbow [1d8, crit x3, range inc. 100 ft, 3 lb, piercing]
No familiar yet
Feats:
Improved Initiative
Spell Focus (Evocation)
Scribe Scroll [free to wizard]
Skill Name Key Skill Ability Ranks Misc.
Ability Modifier Modifier Modifier
Appraise Int 4 = +4
Balance Dex* 3 = +3
Bluff Cha 3 = +0 + 3
Climb Str* 0 = +0
Concentration Con 6 = +0 + 6
Craft_1 Int 4 = +4
Craft_2 Int 4 = +4
Craft_3 Int 4 = +4
Diplomacy Cha 0 = +0
Disguise Cha 0 = +0
Escape Artist Dex* 3 = +3
Forgery Int 4 = +4
Gather Cha 3 = +0 + 3
Information
Heal Wis 0 = +0
Hide Dex* 3 = +3
Intimidate Cha 0 = +0
Jump Str* 0 = +0
Knowledge Int 10 = +4 + 6
(arcana)
Listen Wis 2 = +0 + 2 [elf]
Move Silently Dex* 3 = +3
Perform_1 Cha 0 = +0
Perform_2 Cha 0 = +0
Perform_3 Cha 0 = +0
Perform_4 Cha 0 = +0
Perform_5 Cha 0 = +0
Ride Dex 3 = +3
Search Int 6 = +4 + 2 [elf]
Sense Motive Wis 0 = +0
Spellcraft Int 12 = +4 + 6 +2 [Knowledge arcane]
Spot Wis 5 = +0 + 3 + 2 [elf]
Survival Wis 0 = +0
Swim Str** 0 = +0
Use Rope Dex 3 = +3
* = check penalty for wearing armor
Zero-level Wizard spells: 4 per day
Resistance (Abjur)
Acid Splash (Conj)
Detect Poison (Div)
Read Magic (Div)
Daze (Ench)
Dancing Lights (Evoc)
Flare (Evoc)
Light (Evoc)
Ray of Frost (Evoc)
Ghost Sound (Illus)
Disrupt Undead (Necro)
Touch Fatigue (Necro)
Mage Hand (Trans)
Mending (Trans)
Message (Trans)
Open/Close (Trans)
Acrane Mark (Univ)
Prestidigitation (Univ)
Detect Magic (Div)
First-level Wizard spells: 3 (2 + 1) per day
Summon Monster I (Conj)
Comprehend Languages (Div)
Identify (Div)
Charm Person (Ench)
Sleep (Ench)
Burning Hands (Evoc)
Magic Missile (Evoc)
Shocking Grasp (Evoc)
Cause Fear (Necro)
Second-level Wizard spells: 2 (1 + 1) per day
Invisibility (Illus)
Scorching Ray( Evoc)
Elf
* + 2 dexterity / -2 constitution (already included)
* Immune to magical sleep
* + 2 racial bonus to saves vs. enchantments
* Low-light vision
* Proficient with longsword, rapier, longbow & shortbow
* + 2 racial bonus on listen, search, and spot checks
Wizard
* Familiar / Alertness, etc.
* Bonus Feats (already included)
* High intelligence gains bonus spells daily
Class HP rolled
Level 1: Wizard 4
Level 2: Wizard 2.5
Level 3: Wizard 2.5
Talis' Equipment:
7 lb Weapons / Armor / Shield (from above)
9 lb Arrows (quiver of 20) x3
2 lb Backpack
9 lb Blanket, winter x3
Candle
1 lb Canvas (10 x 10)
1 lb Case (for map or scroll)
Chalk
Flint and steel
Ink vial
Ink pen
3 lb Lantern (bullseye)
Paper sheets x10
20 lb Rope (50', hempen) x2
1 lb Sealing wax
Sewing needle
1 lb Soap
20 lb Tent
1 lb Torches x1
3 lb Spellbook x1
_____
78 lb Total
More about Talis:
* Nobody knows nothing about him.