純美蘋果園
跑團活動區 => 塔奥维亚-伊瑟雷 => 私有分區 => 猪与哨声 => 主题作者是: laions 于 2009-03-14, 周六 16:38:03
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估价@ 估价
平衡@ 运动,关键属性力量,包含攀爬、跳跃、游泳。防具检定减值
唬骗@ 杂技,关键属性敏捷,包含平衡、逃脱、翻滚。防具检定减值
攀爬@ 欺诈,关键属性魅力,包括唬骗和易容
专注@ 专注。非受训不可用
手艺@ 手艺。非受训不可用
文书解读@ 专业
交涉@ 交涉
解除装置@ 威吓
易容@ 医疗
脱逃术@ 洞察,关键属性感知,包含侦察、聆听、搜索
伪造文书@ 隐秘,关键属性敏捷,包含潜行和躲藏。防具检定减值
收集信息@ 察言观色
驯养动物@ 盗术,关键属性敏捷,包括手上功夫、开锁、解除装置、绳技。非受训不可用。防具检定减值
医疗@ 知识,关键属性智力,辨识法术加入此大类:神术—宗教,奥术-神秘,自然神术-自然,知识(本地)换为知识(市井),搜集信息纳入此类。非受训不可用
躲藏@ 表演
威吓@ 语言
跳跃@ 生存
知识@ 文书,关键属性智力,包括解读文书和伪造文书。非受训不可用
聆听@ 使用魔法装置。非受训不可用
潜行@ 骑术
开锁@ 驯养动物。非受训不可用
表演@
专业@
骑术@
搜索@
察言观色@
手上功夫@
语言@
侦察@
生存@
游泳@
翻滚@
使用魔法装置@
绳技@
职业获得技能点修改:
8->6,6->4,4->3,2->2
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技能共效:
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欺诈:
-交涉
-威吓
-盗术(偷窃)
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手艺:
-估价
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文书:
-使用魔法装置(卷轴)
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知识:
知识(建筑和工程)-------搜索密门或隐藏房间检定上获得+2加值。
如果在知识(历史)-------逸闻知识(bardic knowledge)
如果在知识(贵族和皇室)-------外交(Diplomacy)
在知识(宗教)------驱散不死生物(turning undead)。
知识(神秘)------辨识法术
以下几个知识都可和生存相互影响,在生存技能上达到5级也可以影响对应的
知识(地下城)--------上地下的生存(Survival)
知识(自然)--------地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)
如果在知识(地理)-------防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)
知识(位面)---------其他位面的生存(Survival)
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盗术:
-运动(绳子参与)
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驯养动物:
-骑术
-荒野认同
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察言观色:
-交涉
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运动:
-杂技
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杂技:
-运动
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专长影响:
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杂耍:
杂技+3
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灵活:
运动和杂技+2
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警觉:
洞察+3
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动物亲和:
驯养动物和骑术+2
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竞技:
运动+3
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欺诈:
欺诈+3
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巧手:
盗术+3
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细致:
估价和文书+2
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调查员:
知识(本地)+3
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魔法天赋:
使用魔法装置+3
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谈判专家:
交涉和插件观色+2
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灵巧手指:
并入巧手
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说服者:
欺诈和威吓+2
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自救:
医疗和生存+2
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隐秘:
隐秘+3
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种族:
核心:
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矮人(DWARVES)
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
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精灵(ELVES)
洞察技能检定上具有+3种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
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侏儒(Gnome):
与聆听有关的洞察技能检定有+2种族加值。
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
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半精灵(HALF-ELVES)
洞察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和知识(地方)技能检定时具有+2种族加值。
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半身人(HALFLINGS)
运动和隐秘技能检定有+2种族加值。
与聆听有关的洞察技能检定有+2种族加值。
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魔宠:
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技能修改:
表演:床技
关键属性改为容姿(如果有)。
手艺:炼金术
可以制作火药,DC为20,材料需花费100G。每次可做成15磅火药。
手艺:制作火枪
可以制作火枪,DC为25。
可以制作子弹,DC为20。每颗子弹需要1盎司火药,除此之外还需要1银币的材料。
骑术
和战马共同作战(DC10):如果你指引你经过战争训练的坐骑在战斗中攻击,你依然可以正常地做你自己的攻击。你必须还能使用标准动作才能使用此用法,但这种用法是一个自由动作。