純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 奥秘扉的另一边 => 主题作者是: omnific9 于 2009-02-13, 周五 00:07:12
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既然最近有不少新人了于是我开一个新手团吧。任何人都可以报名不过如果超过人数上限的话会优先新人。
开团时间:北京时间3月1日晚上到7日早上,通过协商选定一到两个半天(早上或者晚上)。我个人倾向于北京那边的早上,如果是晚上的话,除了3月1日以外我都要碰运气。
开团方式:MSN或MAPTOOL。有意的PC请先加我MSN:[email protected]。建议大家学习一下MAPTOOL,链接在rptools.net。只要熟悉基本功能并找我测试一下即可。如有疑问可以在MSN上骚扰我。
其他细节:短团,如果是MSN的话估计要两次,MAPTOOL的话预计一次解决。最多收5人,新人优先。
团的背景:艾伯伦(艾伯伦战役设定只作为背景阅读,不做要求,其中某些特性除外,下详)
开放书籍:3R玩家手册
扩展规则:艾伯伦的机关人(Warforged),修复轻伤(Repair Light Damage)法术,以及行动点(Action Point)设定。这些翻译我印象中都可以在果园的Dragonshard区找到,不明白的也可以找我单独做解释说明。
人物制作:1级人物,起始经验10XP(可抄卷轴),起始资金取本职业平均值。
人物要求:每人要写一段符合世界设定的背景,长短不限但要表达出PC对于自己人物的深入思考。世界背景请参看艾伯伦战役设定(同样有中文翻译)。如果没时间看的话可以跟我说一下大致想法,然后商量决定。秉承某一向的风格,团的内容由PC简历决定,所以每个人的简历质量直接决定团的剧情有趣程度。
已经报名的同学有:
葵妮雅.邓奈斯
阿尔
帕斯•伍德
Leon.W.Burnt
德克斯特 · 刀
---------------------- 以下为开团总结 ----------------------
首先昨晚(我这边的时间)意识到睡眠严重不足的问题,就紧急发了一贴说可能迟到30分钟,不过因为太晚了可能大家都没看到。不知道WILL今天一开始是不是来了但因为没见到我就离开了,在此向大家道歉。
总的来说进行的非常顺利,各位对规则的掌握很大的超出了我的预期。有些行动上的细节问题在今后逐渐磨练即可,以今次团的情况我想各位在跑其他任何团的时候应该都会游刃有余。
以下是这次团的简要经过:
无名年轻冒险者在“殇的礼遇”酒馆偶然相见,诉说着各自的见闻。一名机关人突然闯入,在紧张的环顾四周后,将一个银色的小盒子交给了牧师葵尼娅,随即便被四名城市守卫追着逃出酒馆。
众人打开盒子后看到的是一块破损的希贝利斯龙晶和两张羊皮纸。在阅读了羊皮纸后,Leon带领众人找到了自己父亲的朋友——莫古雷夫大学的阿甘教授。阿甘答应解读龙晶并让众人在一天后返回。
次日,众人返回大学时得知阿甘教授的女儿被翡翠利爪团绑架,对方的目的是破损的龙晶。教授决定雇佣众人救回自己的女儿,众人一口答应。
在错综复杂的下水道中,众人找到了EX-3501闸门旁的秘密通道。在击败松懈的守卫和变成不死生物的翡翠利爪学者后,阿甘和他的老师——红色的伊欧奈斯也从正门赶到。在用火球无情烧死了翡翠利爪的其他成员后,伊欧奈斯带着阿甘和他被救出的女儿使用传送魔法先行回到了学校。
众人回到大学后,阿甘将任务奖励交给众人,并告诉大家龙晶中只解读出“守门人、死之奥秘、封印、解放”的只言片语,明显需要其他的龙晶片段来构成完整的句子。阿甘希望众人继续为他和伊欧奈斯工作,并答应收Leon为学徒以教给他法术知识。
战胜的敌人:
翡翠利爪精英守卫:CR 1 *2
人类骷髅:CR 1/3 *2
翡翠利爪亡者法师:CR 2
警报陷阱:CR 1
每人获得340经验
缴获战利品:
精致弯刀*10,普通弯刀*2,重型钢盾*2,链甲*5,精制品轻弩*1,箭矢*20,匕首*1
魔法飞弹永恒杖*1
法术书,含以下法术:
Lv0: 所有
Lv1: Alarm, Shield, Mage Armor, Identify, Burning Hands, Color Spray, Ray of Enfeeblement, Obscuring Mist, Magic Missile
---------------------- 以上为开团总结 ----------------------
感谢大家的参与,祝各位在今后的冒险中一帆风顺。
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我是新人~~~我是新人 :em006 报个名先 :em010
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其实俺是EBE新人……纯新的那种……
不过纯粹帮顶外加灌水了……没有时间啊555
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机关人,ap,修理这些都不用了吧...
只要背景放在科瓦雷大陆就行了。介绍风土人情的时候稍微提一下就好...
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我还是想让新人熟悉一下AP的概念的,这样他们再跑别人的团就不适应了 :em001
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其实俺是EBE新人……纯新的那种……
不过纯粹帮顶外加灌水了……没有时间啊555
谢谢姐姐,以后找姐姐玩的时候去开面团吧……
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我向我的第一张人物卡发誓···楼主姐姐是个大好银!!!我这个小白被她教导的很好!!!我好激动!!! :em006
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其实俺是EBE新人……纯新的那种……
不过纯粹帮顶外加灌水了……没有时间啊555
谢谢姐姐,以后找姐姐玩的时候去开面团吧……
别来了……咱们学校那个破地方……悲剧啊……
以后还是我来找你玩吧……
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我是新人,我是新人 :em010
飞奔抓住奥秘扉 :em003
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我向我的第一张人物卡发誓···楼主姐姐是个大好银!!!我这个小白被她教导的很好!!!我好激动!!! :em006
orz...
别来了……咱们学校那个破地方……悲剧啊……
以后还是我来找你玩吧……
好好,来了去吃龙虾啊~
我是新人,我是新人
飞奔抓住奥秘扉
是新人就去做卡!哼哼 :em001
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纯新流汤报名ing~~~~~
LZ好人啊,耐心,哈哈
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最近好多团啊~ :em003
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我的第一张卡~~~
姓名 德克斯特 · 刀
年龄 23 体形 中等
性别 男 体重 110
种族 人类 身高 4.8英尺
身份 肤色 褐色
阵营 混乱中立 发色 红
信仰 渥利达马拉 眼睛 黑
惯用手 双手 基本速度 30FT
语言 通用语、精灵语、矮人语、半身人语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 10 0
敏捷 8 18 +4
体质 8 10 0
智力 8 16 +3
感知 8 10 0
魅力 8 8 -1
总等级 1 职业1 盗贼 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 60磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
专长:
战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
熟练手法 在手上功夫和绳技技能检定上获得+2的加值.
职业专长:
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是盗贼得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级盗贼的额外伤害值是1d6,之后盗贼等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为盗贼必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
盗贼只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭致命一击的生物也不会被盗贼偷袭。盗贼必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有盗贼能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有盗贼能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
盗贼进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,盗贼可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤。盗贼只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的盗贼无法做反射闪避。
陷阱感知(特异)(Trap Sense):3级开始,盗贼具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。
直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):4级开始,盗贼获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,盗贼即使陷入迟滞或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果盗贼在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
精通直觉闪避(特异)(Improved Uncanny Dodge):8开始,盗贼不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一的攻击者。所以其他的盗贼无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级比目标高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代,在计算盗贼夹击所需等级时,两职业的等级合并计算。
特殊能力:10级、13级、16级和19级时,盗贼可以从以下选择一种特殊能力:
要害攻击(特异)(Crippling Strike):具有此特异能力的盗贼,可以精准地偷袭并削弱敌人。当盗贼偷袭成功时,目标对象的力量值会暂时-2,该对象以一日1点的速度恢复属性值。
翻躲(Defensive Roll):盗贼可以对危险攻击采用翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若盗贼遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。盗贼须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。若检定失败则受到全部伤害。盗贼必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲(如果盗贼失去AC的敏捷加值,便无法翻躲)。盗贼的「反射闪避」能力不能应用到翻躲上。
精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时盗贼若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的盗贼无法做反射闪避。
趁势攻击(特异)(Opportunist):每轮一次,盗贼可以对该轮中与他人近身战斗受伤的人物,进行机会攻击。此攻击即算是盗贼在该轮的机会攻击。即使盗贼有「战斗反射」专长,也无法在一轮内进行两次趁势攻击。
技能熟稔(Skill Mastery):因为盗贼对某些技能十分熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。盗贼选择「智力调整值+3」个技能,当这些技能进行检定时,盗贼可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。盗贼可以多次选择此能力,每次可以多选同样数量的技能。
心智灵活(特异)(Slippery Mind):此特异能力使盗贼可以挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的盗贼如果遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次豁免检定(DC相同)。他只有这一次额外检定机会。
专长:在原本可以取得特殊能力的等级,取得额外专长而非特殊能力。
技能点数: (8+3)x4+4=48
技能 级数 关键属性 防具检定减值
潜行 4 敏捷 0
侦察 4 睿智 ─
使用魔法装置 4 魅力 ─
搜索 4 智力 ─
解除装置 4 智力 ─
开锁 4 敏捷 ─
巧手 4 敏捷 0
唬弄 4 魅力 ─
威吓 4 魅力 ─
绳技 4 敏捷 0
估价 4 智力 —
攀爬 4 敏捷 0
职业擅用的武器和防具:
武器和防具擅长:盗贼擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。盗贼擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
当前HP6
最大HP6
生命骰数 d6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +4 - - +2 -
反射 +6 2 - - +4 - - -
强韧 +0 0 - - +0 - - -
意志 0 0 - - +0 - - -
先攻 +4 +4
装备铠甲
皮甲(AC+2。速度30呎,7.5磅。)10金币
装备武器
细剑(1d6,致命18-20/x2,2磅,轻型,穿刺)。20金币
轻型十字弓(1d8,致命19-20/x2,射程单位80呎,2磅,穿刺)。35金币
匕首(1d4,致命19-20/x2,射程单位10呎,1/2磅,轻型,穿刺)。2金币
闷棍 (1d6, 致命19-20/x2, 2磅, 钝击伤害)。1金币
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背包里:
水袋1 金币、口粮(5 银币)5天份、睡袋1 银币、麻布袋1 银币、麻绳1 金币、燧石与铁片1 金币。另带有盗贼工具30 金币、附盖提灯7 金币、油(1 银币)3品脱、10枝弩箭(1 金币)。
钱币:
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125-10-20-35-2-1-1-2.5-0.1-0.1-1-1-30-7-0.3-10=4金币
人物形象:
全身都包裹在黑色的装备中,只有脸和红色的长发从黑色的包头巾中露出大半,眼神笔直的望着前方,但是余光却完全的掌握了前方视线60°的风吹草动。战斗的时候敌人很难捕捉到他的身影,柔软的躯干虽然不强壮,但却能敏捷的闪避任何的攻击,褐色的全身布满训练留下的伤痕,双手却意外的白皙细长,在拿取财物的时候会非常的灵活。
人物描述:
习惯快速的解决战斗,然后外表冷淡内心却无比开心的搜刮战利品,并不擅长交际,比起骗人钱财,不如叫他直接偷来的方便和容易,但是却能本能的处理好人际关系(以达到自己的目的)。最大的爱好自然是钱,除此之外便是睡觉,喜欢呆在黑暗的地方,讨厌阳光。
人物简历:
从小双亲不明,在银焰堡城郊的麦伦孤儿院长大,孤儿院里满是沙都卡难民的后裔,视孤儿院的服务人员为长辈们。后来孤儿院应经费不足而面临被拆除的厄运,而银焰教会并没有给予其应得的帮助,从此心中悄悄泯灭了对银焰的信仰,立志永远追寻无尽的财富,然而听说盗贼能够在短期内拢聚金钱,便费尽周折找到传说中萨麟曾经指定的间谍大师的弟子,现在已经退休的盗贼之王,经过一系列ooxx的考验之后,拜师成功,然后又经历了一系列xxoo的地狱训练,便成为技艺娴熟的盗贼,但是麦伦孤儿院危机解除后,也落下了沉默和贪财的毛病。现在已经离开了孤儿院,却一直作为孤儿院的秘密捐助者在大陆上搜寻着一切未知的宝藏。
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姓名 帕斯•伍德(http://www.goddessfantasy.net/uploads/post-313-1235615747.png)
年龄 24 体形 中等
性别 男 体重 162磅
种族 人类 身高 5.4尺
身份 冒险者 肤色 微黄
阵营 混乱中立 发色 红色
信仰 杜•顿恩 眼睛 浅红
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 矮人语
购点法:32点属性点
属性 最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 其他调整
力量 18 +4
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 8 -1
职业 1战士
总等级 1
经验值 0
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 0-100磅 无上限 正常 上限*4
中载 100-200磅 上限3 -3 上限*4
重载 200-300磅 上限1 -6 上限*3
举重 300磅
推/拖 1500磅
专长
健壮
猛力攻击
顺势斩
擅长武器 所有简易武器及军用武器
擅长防具 所有盔甲及盾牌
技能名称 职业 技能值 + 属性修正 = 合计 相关属性 其他修正
攀爬(本职) +0 +4 +4 + 4 力量 -4
手艺(本职) +0 +0 +0 +0 智力
驯养动物(本职) +0 +0 -1 -1 魅力
威吓(本职) +0 +4 -1 +3 魅力
跳跃(本职) +0 +4 +4 +4 力量 -4
骑术(本职) +0 +0 +2 +2 敏捷
游泳(本职) +0 +0 +4 -4 力量 -8
生命值 15 (1d10职业+2体质+3健壮)
基本攻击加值 1
防御 合计=基本值+职业等级+种族 +属性 +法术+技艺+装备+体型
AC 16 10 +0 +0 +2敏捷 + + +4 +
强韧 4 0 +2 +0 +2体质 + + + +
反射 2 0 +0 +0 +2敏捷 + + + +
意志 0 0 +0 +0 +0感知 + + + +
先攻 2 0 +0 +0 +2敏捷 + + + +
装备防具
铠甲名称 基本防御 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失效率 移动速度 重量
鳞甲(中甲) +4 +3 -4 25 20英尺 30磅
装备武器
武器名称 伤害值 重击 射程 重量 伤害类型 命中 伤害
巨剑(军用) 2d6 19-20/2 -- 4磅 挥砍 +5 1d8+6
标枪(简易) 1d6 X2 30英尺 1磅 穿刺 +3 1d6+4
起始金钱:6d4X10 取半120金
装备物品 价格 重量
背包 2金币 2磅
睡袋 1 银币 5磅
附盖提灯 7金币 2磅
灯油(2品脱) 2银币 2磅
鳞甲 50金币 30磅
巨剑 50金币 15磅
标枪(4根) 4金币 8磅
口粮(4天) 2金币 4磅
水袋 1金币 4磅
合计 116 金3银 71磅
剩余 3金7银
外貌
留着红色的长发浅红色的眼睛流露出淡漠的眼神,一张留着络腮胡渣脸即不英俊也不丑陋,穿着一件鳞甲看起来最近没有保养开始有点生锈。背后的背包上斜挂着一把巨剑,背包的右侧还挂着二根标枪。
性格
最早伍德乐于助人,愿尽已所能地做一个好人该做的事(中立善良)。自从家被烧毁后,伍德变成了个人主义者,讨厌限制,对和自己无关的事漠不关心(混乱中立)。战斗时,伍德勇敢但不冲动,巴伦德的教导深入其心。
简介
一百多年前伍德家先祖就开始以伐木工的身份生活在坎纳斯的首都寇斯边暗夜森林中的一个伐木场形成的村子"巨木村(村名)"里,后来伍德家在村里开起了酒馆"楠木酒馆",随着时间流逝当帕斯出生时伍德家的"楠木酒馆"也已经营了快百年,老伍德(帕斯之父)发现年幼的伍德就表现出惊人的力量天赋时,就希望儿子将来成为伟大的战士.在帕斯12岁时,老伍德终于定期免费供应老矮人巴伦德(400岁,巨木村伐木场守卫,定居巨木村100多年)麦酒为代价请他为帕斯传授战士的技巧.伍德成年后成为伐木场守卫,在他24岁的一次护送木材(从村送往邻近的城市)时,一场意外的森林大火烧毁了村子。大火不仅烧毁了房子,他怀孕的妻子(安妮,伐木工之女)与父母也没有逃出,于是伍德辞去了工作,离开了令他通苦的故乡,成为了一个冒险者.他的冒险故事就此展开了
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女牧师预定来占坑,EBR明明没有寇德跟沃利达马拉 :em004
另外普通短弓的伤害不加力量
好吧,其实我看过有人写出艾伯伦的坦帕斯牧师 :em005
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嗯嗯,信仰和人物背景是主要要改的地方。maxluck上线的时候在MSN上找我或者先给我留言吧。卡本身应该没什么问题。
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我要参加,我是新人!
课表拿到了,果然上午都排满了...
我的第一张卡(已修改):
一级半兽人野蛮人:·野蛮人阿尔,16岁,男性,混乱善良
经验: 10/1000XP
属性: 力量18(+4),敏捷14(+2),体质16(+3)
智力6(-2),感知14(+2),魅力6(-2)
生命值: 15HP
潜能点: 5点
先攻: +2(敏捷)
速度: 40尺(8格)
防御等级:15(+2敏捷,+3铠甲),接触AC12,措手不及AC13
攻击: 巨斧+5近战或长矛+5近战或重型链枷+5(卸除+7,可拌摔)近战或投石索+3远程
伤害: 巨斧1D12+6(*3)或长矛1D8+6(*3)或重型链枷1D10+6(19—20/*2)或投石索1D4+4(*2)
装备: 巨斧(20GP,12磅),镶嵌皮甲(25GP,20磅),投石索带弹丸*10(0.1GP,5磅),长矛(5GP,9磅),重型链枷(15GP,10磅)
技能: 跳跃+3(40尺速度时再+4),攀爬+3,游泳+2,侦察+2,聆听+6,生存+6
专长: 猛力攻击
特殊能力:狂暴1次/天(持续8轮),文盲,黑暗视觉(60尺),兽人血统,健步如飞
语言: 通用语,兽人语
负重: 100磅(轻载),101—200磅(中载),201—300磅(重载)
豁免: 强韧+5,反射+2,意志+2
物品: 背包(2GP,2磅),睡袋(0.1GP,5磅),腰包(1GP,0.5磅),麻绳50尺(1GP,10磅),火把2个(0.02GP,2磅),燧石与铁片(1GP),磨刀石(0.02GP,1磅),水袋(1GP,4磅),哨子(0.8GP),冬用毛毯(0.5GP,3磅),粉笔*10(0.1GP),匕首(2GP,1磅),口粮X3(1.5GP,3磅),铁蒺藜(1GP,2磅),麻布袋(空)(0.1GP,0.5磅)
财产总额:77.63GP(还剩余22.37GP流通币)
负重总额:90.0磅
狂暴后数据:
属性: 力量22(+6),敏捷14(+2),体质20(+5)
智力6(-2),感知14(+2),魅力6(-2)
生命值: 17HP
防御等级:13(+2敏捷,+3铠甲,-2狂暴),接触AC10,措手不及AC11
豁免: 强韧+7,反射+2,意志+4(其中+2士气)
攻击: 巨斧+7近战或长矛+7近战或重型链枷+7(卸除+9,可拌摔)近战或投石索+3远程
伤害: 巨斧1D12+9(*3)或长矛1D8+9(*3)或重型链枷1D10+9(19—20/*2)或投石索1D4+6(*2)
外貌: 保暖衣物随意地套在身上,却将高大的身体完全覆盖。胡乱修剪的粗硬毛发紧贴灰白的皮肤,突出的门牙通常咬着下唇,粗犷的线条勾勒出一张紧绷的脸。
人物背景:阿尔对自己的幼年记得不多也并不关心,他只是模糊地知道,他最初的抚养者是卓姆的一个寻常兽人雇佣兵,不知是生下还是捡到了他。在阿尔幼年时,粗野的兽人认定混血儿继承了人类过于孱弱的毛病——实际也许只是半兽人发育较晚——而抛弃了他,只丢给他一条厚毛毯。
在卓姆这片充斥着狂暴与阴谋的土地上,阿尔没有谋生的能力。在晚上,四面都传来地精、豺狼人和兽人斗殴的声响,无处安宁,他只有尽量把身体缩进毛毯里,但还是瑟瑟发抖。在白天,阿尔则必须小心地避开那些明显凶恶的怪物,寻找相对较友好的居民寻求帮助。他甚至不敢乞讨食物,因为他曾亲眼见到一个食人魔吞下兽人肢体。他只有在垃圾堆里找食物,同时还要确保自己不是在和那些对弱者尤为凶残的地精抢食。他唯一的目标就是逃走,不管去那里,只要离开卓姆这个抛弃自己的地方就好。
所幸,阿尔被抛弃时在灰墙城附近。虽然受到了不少刻意误导,他还是靠着足够好的运气在几天内来到了这座对半兽人较为友善的城市。某个萨拉释克家族的商人把他带到了埃鲁登原野。在那里,他在守望者游侠的教导下成长。尽管原野也生活着少量兽人,阿尔还是感到了种族间的隔阂。这里,各种族间的矛盾虽然不像在卓姆的那样血腥,但依然无处不在,即使是对兽人同胞,他也没有什么归属感,毕竟,正是一个兽人将他抛入卓姆的冰冷黑夜。在卓姆流浪的日子给阿尔留下的并不是身体上的疤痕,而是心灵的创伤,就算是在温暖的季节里,阿尔也必须抓住毯子的边缘才能入睡。有时他觉得这是懦弱的表现,想要改掉这个习惯,但在睡梦之中他还是会紧紧地抓住毛毯,毛毯也成为了阿尔的生活必需品。
阿尔并没有什么学习天赋,他花了好几年才勉强可以用通用语和别人交流,至于文字,则全无兴趣。阿尔这个名字是游侠们帮他取的,相比于兽人名字,阿尔更喜欢这个人类名字,因为他只用学两个字母。
随着年龄的增长,阿尔成长为一名健壮的野蛮人,虽然不用执行林地守望者的任务,他还是会间或为大森林的旅者做向导,并接触到了更多种族。阿尔对种族逐渐有了新的概念,他决定出发旅行,去看看世界上形形色色的智慧生物是如何共存的。
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嗯,格式可以,我明天会看一下。
刚才有三位加我好友的同学,之前因为我在跑团所以没有时间回复。请找时间再次骚扰我或者给我MSN留言。如果有卡的话也可以直接贴在这里。
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姓名 葵妮雅.邓奈斯 (葵妮)
年龄 21 体型 中等
性别 女 体重 120磅
种族 人类 身高 5尺4吋
身份 肤色 偏白
阵营 中立善良 发色 棕色长发
信仰 天命诸神 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
|==基本属性==|=装备修正=|=状态修正=|
类型:数值→调整值|数值→调整值|数值→调整值|
力量:16→+ 3| | |
敏捷:12→+ 1| | |
体质:14→+ 2| | |
智力:10→+ 0| | |
感知:14→+ 2| | |
魅力:12→+ 1| | |
体型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 13/ 13| 10|
暂时生命值:-
防御等级:10+1(敏捷)+4(盔甲)+2(盾牌)=17 (触11,迟16)
秘法失败率:40%
防具检定减值:-6
移动速度:20尺
先攻权:+1
检定类型:调整值=+基本+属性+加值+减值
强韧检定: 4=+ 2+ 2+ 0|
反射检定: 1=+ 0+ 1+ 0|
意志检定: 4=+ 2+ 2+ 0|
基本攻击加值:+0
类型|调整值|BAB|属性|其他|
肉搏:+ 3= 0 + 3|
远程:+ 1= 0 + 1|
特殊行动:调整值=+基本+属性+体型+其他
冲撞 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
卸除武器:+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
擒拿 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
闯越 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
绊阻 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
武器:
=名称=|=命中=|==伤害==|==致命一击==|攻击距离|=攻击类型=|备注
长剑 | +4 | 1d8+3 |19-20/x2| 近战 | 挥砍 |
轻弩 | +1 | 1d8 |19-20/x2| 80尺 | 穿刺 |load move
防具:
=名称=|类型|防御加值|最大敏捷修正|防具减值|秘法失败率|移动速度|
鳞甲 |中甲| +4 | +3 | -4 | 25% | 20尺 |
大木盾 |重盾| +2 | -- | -2 | 15% | -- |
技能:3x4=12
技能名称〔属性〕:调整值=级数+属性+其他|备注
专注 〔体质〕: 8= 3+ 2+ 3|
交涉 〔魅力〕: 2= 1+ 1+ 0|
医疗 〔感知〕: 5= 3+ 2+ 0|
奥术知识〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
历史知识〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
宗教知识〔智力〕: 2= 2+ 0+ 0|
观察法术〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
专长与职业特性
=专长=
擅长武器(长剑)
武器专攻(长剑)
健壮
技能专攻(专注)
=牧师=
善良灵光
神祇:天命诸神
领域:战争、机运
自发施法:医疗
驱散不死生物:每日4次,驱散HD:1d20+1,驱散伤害:2d6+2
已准备法术:
0级:造水术、侦测魔法、光亮术
1级:祝福术、防护邪恶 *魔化武器
=======负载状态=======
轻负重: 0- 76磅
中负重: 77-153磅
重负重:154-230磅
高举过头:230磅
抬高:460磅
推拉:1150磅
目前负重:72.5磅
====================
道具/重量 花费金币
长剑/4磅 15G
轻弩/4磅 35G
十字弓矢x20/2磅 2G
钉头槌/6磅 8G
匕首/1磅 2G
鳞甲/30磅 50G
大木盾/10磅 7G
木制圣徽/-磅 1G
睡袋/5磅 1S
水袋/4磅 1G
口粮x3/3磅 1G5S
火把x3/3磅 3C
燧石与铁片/-磅 1G
麻布袋/0.5磅 1S
啤酒杯/1磅 2C
持有金币:1.25G
====================
外貌
深棕色的长发,褐色的双眼直视前方,中等的身材和尚称结实匀称的身躯,算不上姿容端丽但也在中等知上了。保养光鲜的鳞甲上绣有天命诸神的徽记,剑鞘中放置一把长剑,左手握持一面重型的木盾,胸前则挂着杜.哈拉的太阳碟圣徽。
简介
由人类组成的邓奈斯家族拥有守护龙纹,在坎纳斯及科瓦雷各地提供保安和精英雇佣军官已有数百年之久。葵妮雅.邓奈斯出身于坎纳斯的卡拉可顿城,是信仰天命诸神的牧师,但她并未长期固定在神殿服务,而是以保安守卫的身份,在坎纳斯境内的大城活动达三年。
在天命诸神中,杜.哈拉和杜.顿恩特别吸引葵妮雅,而她也正如这两位姊弟神一般,在重视力量、荣誉、谋略中,带有一些的叛逆不羁,深通人情世故又十分的直来直往,如果有人胆敢点燃她的怒火,她会摇身变成可怕的战士,让对方吃足苦头。对于个人与家族的名誉格外重视,通常不太愿意将自己的心事让他人知悉。
在战场上,重视团队胜过个人的表现,但在必要时也能义不容辞的挺身而出。由于过往的经历,喜欢以领导者自居命令他人,有时会给人较为高傲或苛刻的感觉。
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大家的msn号是多少呀来加个好友聊聊天。。
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我的是[email protected]
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[email protected]
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姓名 帕斯•伍德
年龄 24 体形 中等
性别 男 体重 162磅
种族 人类 身高 5.4尺
身份 冒险者 肤色 微黄
阵营 混乱中立 发色 红色
信仰 坦帕斯 眼睛 浅红
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 矮人语
购点法:32点属性点
属性 最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 其他调整
力量 18 +4
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 8 -1
职业 1战士
总等级 1
经验值 0
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 0-100磅 无上限 正常 上限*4
中载 100-200磅 上限3 -3 上限*4
重载 200-300磅 上限1 -6 上限*3
举重 300磅
推/拖 1500磅
专长
健壮
猛力攻击
顺势斩
擅长武器 所有简易武器及军用武器
擅长防具 所有盔甲及盾牌
技能名称 职业 技能值 + 属性修正 = 合计 相关属性 其他修正
攀爬(本职) +0 +4 +4 + 8 力量 防具检定减值
手艺(本职) +0 +0 +0 +0 智力
驯养动物(本职) +0 +0 -1 -1 魅力
威吓(本职) +0 +4 -1 +3 魅力
跳跃(本职) +0 +4 +4 +8 力量 防具检定减值
骑术(本职) +0 +0 +2 +2 敏捷
游泳(本职) +0 +0 +4 +4 力量 防具检定减值
生命值 15 (1d10职业+2体质+3健壮)
基本攻击加值 1
防御 合计=基本值+职业等级+种族 +属性 +法术+技艺+装备+体型
AC 16 10 +0 +0 +2敏捷 + + +4 +
强韧 4 0 +2 +0 +2体质 + + + +
反射 2 0 +0 +0 +2敏捷 + + + +
意志 0 0 +0 +0 +0感知 + + + +
先攻 2 0 +0 +0 +2敏捷 + + + +
装备防具
铠甲名称 基本防御 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失效率 移动速度 重量
鳞甲(中甲) +4 +3 -4 25 20英尺 30磅
装备武器
武器名称 伤害值 重击 射程 重量 伤害类型 命中 伤害
巨剑(军用) 2d6 19-20/2 -- 4磅 挥砍 +5 1d8+6
标枪(简易) 1d6 X2 30英尺 1磅 穿刺 +3 1d6+4
起始金钱:6d4X10 取半120金
装备物品 价格 重量
背包 2金币 2磅
睡袋 1 银币 5磅
附盖提灯 7金币 2磅
灯油(2品脱) 2银币 2磅
鳞甲 50金币 30磅
巨剑 50金币 15磅
标枪(4根) 4金币 8磅
口粮(4天) 2金币 4磅
水袋 1金币 4磅
合计 116 金3银 71磅
剩余 3金7银
外貌
留着红色的长发浅红色的眼睛流露出淡漠的眼神,一张留着络腮胡渣脸即不英俊也不丑陋,穿着一件鳞甲看起来最近没有保养开始有点生锈。背后的背包上斜挂着一把巨剑,背包的右侧还挂着二根标枪。
性格
最早伍德乐于助人,愿尽已所能地做一个好人该做的事(中立善良)。自从家被烧毁后,伍德变成了个人主义者,讨厌限制,对和自己无关的事漠不关心(混乱中立)。战斗时,伍德勇敢但不冲动,巴伦德的教导深入其心。
简介
一百多年前伍德家先祖就开始以伐木工的身份生活在这座以木材输出业为主的"巨木村(村名)"里,随着时间流逝当帕斯出生时伍德家的"楠木酒馆"也已经营了快百年,老伍德(帕斯之父)发现年幼的伍德就表现出惊人的力量天赋时,就希望儿子将来成为伟大的战士.在帕斯12岁时,老伍德终于定期免费供应老矮人巴伦德(400岁,巨木村伐木场守卫,定居巨木村100多年)麦酒为代价请他为帕斯传授战士的技巧.伍德成年后成为伐木场守卫,在他24岁的一次护送木材(从村送往邻近的城市)时,一场意外的森林大火烧毁了村子。大火不仅烧毁了房子,他怀孕的妻子(安妮,伐木工之女)与父母也没有逃出,于是伍德辞去了工作,离开了令他通苦的故乡,成为了一个冒险者.他的冒险故事就此展开了
鳞甲有-4的盔甲鉴定减值,记得算在攀爬和跳跃上。游泳时这一减值变为-8。
另外记得看一下艾伯伦的相关背景,找一个自己喜欢的国家或地区作为出身地,然后信仰也可以参看一下艾伯伦的神系,或者找我商量。
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我要参加,我是新人!
不过课表还没拿到,可能只有下午才有空。
我的第一张卡(这个格式可以吗?没有自信ing...):
一级半兽人野蛮人:·野蛮人阿尔,14岁,男性,混乱善良
属性: 力量18(+4),敏捷14(+2),体质16(+3)
智力6(-2),感知14(+2),魅力6(-2)
生命值: 15HP
先攻: +2(敏捷)
速度: 40尺(8格)
防御等级:15(+2敏捷,+3铠甲),接触AC12,措手不及AC13
攻击: 巨斧+5近战或钉头锤+5近战或投石索+3远程
伤害: 巨斧1D12+6(*3)或钉头锤1D8+4(*2)近战或投石索1D4+4(*2)
装备: 巨斧(20GP,12磅),镶嵌皮甲(25GP,20磅),投石索带弹丸*10(0.1GP,5磅),钉头锤(8GP,6磅)
技能: 跳跃+4,侦察+2,聆听+6,生存+6
专长: 猛力攻击
特殊能力:狂暴1次/天(持续6轮),文盲,黑暗视觉(60尺),兽人血统
语言: 通用语,兽人语
负重: 100磅(轻载),101—200磅(中载),201—300磅(重载)
豁免: 强韧+5,反射+2,意志+2
物品: 背包(2GP,2磅),睡袋(0.1GP,5磅),腰包(1GP,0.5磅),麻绳50尺(1GP,10磅),火把2个(0.02GP,2磅),燧石与铁片(1GP),磨刀石(0.02GP,1磅),水袋(1GP,4磅),哨子(0.8GP),冬用毛毯(0.5GP,3磅),粉笔*2(0.02GP),匕首(2GP,1磅),口粮X4(2GP,4磅),铁蒺藜(1GP,2磅)
财产总额:65.56GP
负重总额:77.5磅
人物背景:艾伯伦设定还没看过,所以先空着,预计要做一个对毛毯有恋物情结的蛮子...
同样记得把盔甲减值算在跳跃上。
另外狂暴是持续8轮,因为狂暴后体质会变成+5,以这个值为准进行计算。
此外,野蛮人最好事先写好狂暴中的状态,这样有助于跑团效率。
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姓名 葵妮雅.邓奈斯 (葵妮)
年龄 21 体型 中等
性别 女 体重 120磅
种族 人类 身高 5尺4吋
身份 肤色 偏白
阵营 中立善良 发色 棕色长发
信仰 天命诸神 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
|==基本属性==|=装备修正=|=状态修正=|
类型:数值→调整值|数值→调整值|数值→调整值|
力量:16→+ 3| | |
敏捷:12→+ 1| | |
体质:14→+ 2| | |
智力:10→+ 0| | |
感知:14→+ 2| | |
魅力:12→+ 1| | |
体型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 13/ 13| 10|
暂时生命值:-
防御等级:10+1(敏捷)+4(盔甲)+2(盾牌)=17 (触11,迟16)
秘法失败率:40%
防具检定减值:-6
移动速度:20尺
先攻权:+1
检定类型:调整值=+基本+属性+加值+减值
强韧检定: 4=+ 2+ 2+ 0|
反射检定: 1=+ 0+ 1+ 0|
意志检定: 4=+ 2+ 2+ 0|
基本攻击加值:+0
类型|调整值|BAB|属性|其他|
肉搏:+ 3= 0 + 3|
远程:+ 1= 0 + 1|
特殊行动:调整值=+基本+属性+体型+其他
冲撞 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
卸除武器:+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
擒拿 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
闯越 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
绊阻 :+ 3=+ 0+ 3+ 0+ 0
武器:
=名称=|=命中=|==伤害==|==致命一击==|攻击距离|=攻击类型=|备注
长剑 | +4 | 1d8+3 |19-20/x2| 近战 | 挥砍 |
轻弩 | +1 | 1d8 |19-20/x2| 80尺 | 穿刺 |load move
防具:
=名称=|类型|防御加值|最大敏捷修正|防具减值|秘法失败率|移动速度|
鳞甲 |中甲| +4 | +3 | -4 | 25% | 20尺 |
大木盾 |重盾| +2 | -- | -2 | 15% | -- |
技能:3x4=12
技能名称〔属性〕:调整值=级数+属性+其他|备注
专注 〔体质〕: 8= 3+ 2+ 3|
交涉 〔魅力〕: 2= 1+ 1+ 0|
医疗 〔感知〕: 5= 3+ 2+ 0|
奥术知识〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
历史知识〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
宗教知识〔智力〕: 2= 2+ 0+ 0|
观察法术〔智力〕: 1= 1+ 0+ 0|
专长与职业特性
=专长=
擅长武器(长剑)
武器专攻(长剑)
健壮
技能专攻(专注)
=牧师=
善良灵光
神祇:天命诸神
领域:战争、机运
自发施法:医疗
驱散不死生物:每日4次,驱散HD:1d20+1,驱散伤害:2d6+2
=======负载状态=======
轻负重: 0- 76磅
中负重: 77-153磅
重负重:154-230磅
高举过头:230磅
抬高:460磅
推拉:1150磅
目前负重:72.5磅
====================
道具/重量 花费金币
长剑/4磅 15G
轻弩/4磅 35G
十字弓矢x20/2磅 2G
钉头槌/6磅 8G
匕首/1磅 2G
鳞甲/30磅 50G
大木盾/10磅 7G
木制圣徽/-磅 1G
睡袋/5磅 1S
水袋/4磅 1G
口粮x3/3磅 1G5S
火把x3/3磅 3C
燧石与铁片/-磅 1G
麻布袋/0.5磅 1S
啤酒杯/1磅 2C
持有金币:1.25G
====================
人物设定:跟楼上一起先空着 :em011
这张没有什么问题,去写简历吧
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发现大量 集群待消灭 :em011
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报名补贴人物卡
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姓名 Leon.W.Burnt(简称Leon)
年龄 26 体形 中等
性别 男 体重 110磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 Burnt铁匠铺继承人 肤色 淡黄
阵营 守序中立 发色 灰白
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语、龙语
种族特性:
*中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
*人类的基本陆地速度为30英尺。
*1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
*1级时自动获得一个额外专长。
*天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
*天赋职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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简介:
Leon给人的第一印象是:他还活着么?宽松的布袍下,裹着高大消瘦的身躯,斗篷帽遮住了他半个脸,几丝卷曲的灰白色长发从帽边的空隙中散
落出来。如果平躺在地上,很有可能会被别人误解这里刚刚发生过命案。
很难想像,他是铁匠的儿子!他的父亲是暴风湾集市上众多铁匠中的一个。
Leon从小就很瘦弱,但是聪明的头脑弥补了体质上的不足,他总是能想出各种稀奇古怪的方法,修理那些欺负他的人。渐渐长大的Leon被法术的
魅力吸引,从10岁开始自己研究、学习法术。因为家境不是很富裕,只能找到有限的资料,虽然他的头脑要超过平常人,但研究的成果并不是很
理想,经常会被受过正规法术指导的工会法师嘲笑和藐视。
为了学习更多的知识,为了维护自己的尊严,为了证明自己的能力,Leon踏上了旅程......
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属性 最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 其他调整
力量Str 8 -1 8
敏捷Dex 15 +2 15
体质Con 12 +1 12
智力Int 18 +4 18
感知Wis 11 +0 11
魅力Cha 9 -1 9
总等级 1 职业1 法师 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 27磅 无上限 正常 上限*4
中载 54磅 上限3 -3 上限*4
重载 81磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 81磅
搬离地面 162磅
推/拉 405磅
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专长:
(人物1级专长+1,人类种族专长+1)
战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
抄录卷轴:法师专长
魔宠:法师专长
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技能点数 (2+(4Int修正))*4+(4人类种族特性)=28
升级技能点数: 2+(4Int修正)+(1人类种族特性)=7
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 其他修正
估价 跨职 +5 +1 +4 智力
医疗 跨职 +1 +1 +0 感知
专注 本职 +5 +4 +1 体质
解读文书 本职 +6 +2 +4 智力
知识(地方) 本职 +5 +3 +4 智力
知识(神秘) 本职 +5 +3 +4 智力
知识(奥法) 本职 +8 +4 +4 智力
知识(历史) 本职 +6 +2 +4 智力
知识(位面) 本职 +6 +2 +4 智力
法术辨识 本职 +8 +4 +4 智力
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当前HP 5
最大HP 5
生命骰数 D4
生命值 1D4+1
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 +2Dex修正
强韧 1 +1Con修正
反射 2 +2Dex修正
意志 2 2 +0Wis修正
先攻 6 +2Dex修正 +4来自精通先攻
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 主手 1 19-20 *2 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 -1Str修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4
***************
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手 主手 1 20 *2 0
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 -1Str修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3-1 1D3 -1Str修正
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首 2 1
学者服装 N/A N/A
法术材料袋 5 3
法术书 15 3
卷轴盒 1 0.5
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
卷轴盒里:
羊皮纸*10 2 0
魅惑人类卷轴 25 0
——————————————————————————————
背包里:
睡袋 0.1 5
蜡烛*10 0.1 0
燧石 1 0
墨水 8 0
墨水笔*2 0.2 0
口粮(1天) 0.5 1
——————————————————————————————
合计: 62.9 19.5
剩余资金: 轻载
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法术:
专精:塑能
放弃:幻术,死灵
合计 关键属性 专精学派 专攻法术 其他调整
法术检定调整值 4 智力
法术等级: 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级
已知法术: 所有 3+4 -- -- -- -- -- --
每日法术 3 1+1 -- -- -- -- -- --
法术书(使用47页,共100页):
*************************************
0级:(使用19页,每个法术1页)
酸液溅射
秘法印记
舞光术
晕眩术
侦测魔法
侦测毒性
打击死灵
闪光术
X幻音术
光亮术
法师之手
修复术
传讯术
开关术
魔法伎俩
霜冻射线
阅读魔法
提升抗力
疲乏之触
1级:(使用14页,每个法术2页)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1D4点火伤害(最高 5D4)
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1D6点电伤害(最多5D6)
魔法飞弹(Magic Missile):造成1D4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)
一级怪物召唤术
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
**************************************
已准备法术:
0级:晕眩术、酸液溅射、霜冻射线 *霜冻射线
1级:魔法飞弹、法师护甲 *燃烧之手
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卡都贴齐了,大家来商量一下时间吧。
北京时间3月1日(周日)晚上和3月7日(周六)早上对我来说是最好的时间。那一周其他时间都要看运气。如果是1日晚上的话,大概是7:30-11:30。周六早上的话大概是8:30-12:30这样,大家报一下这两个时间自己是否方便。当然也可以调整成两次,周日一次周六一次这样。
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已经改了
MSN: [email protected]
我时间没问题,不过我不太会用MSN,更不用说Diceroller...
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找时间去rptools.net下一下maptool吧,注意是b49版本。这个还是比较好用的。下好以后找时间骚扰我测试一下。我们到时候用这个跑。
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LZ MM说的是24小时制的北京时间么?
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嗯都是北京时间,不过是12小时制的……
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在下是盗贼~德克斯特·刀,日期上没什么要求,时间段不要太早上就好,最近刚刚做完大活,闲得不像话,跟退休似的······(所以早上起不来orz)
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我周1-6晚上7点后有时间,周未白天晚上都可,有事会提前申明.
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那我们就先定在3月1日(周日)北京时间晚上8:00-12:00这样,争取一次跑完,不知道ak和咖啡的时间行不行?
另外ak找时间跟我测一下Maptool吧,leon有时间的话也再试一下。以及没有写好简历的两人也请尽快。
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背景加了,发现好多人都带了钉头槌,就改用重链枷和长矛,于是长木杆都省了
然后问下DM大人,ECS第七章翻完了吗?第六章是什么?果园找不到。
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对了,每个人请准备一个人物头像吧。
可以去rptools.net下tokentool制作,也可以把一张整图发给我由我来做,跑团时会用来做人物的图标。
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骷髅1
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蛮子
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骷髅2
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食尸鬼
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战士
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双武器战士
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天界鸟人..
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法师
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巫妖
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游侠
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术士
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半身人盗贼
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女法师
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骨龙
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剑盾战士
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背包带弓的某男
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红龙
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战士
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蛮子
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矮子
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还是战士
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同上
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女战士
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在这提醒一下,北京时间今晚8点就开团喽,大家别迟到。
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对了,因为睡眠问题,所以姐姐到时候可能会迟到不超过30分钟。如果8点没出现大家等下就好 :em007
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更新了开团总结。
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首先是昨晚睡眠严重不足....周六夜晚我临晨四点多才睡,周未十点起床 :em007 .当晚一直到一点多...今天早晨头晕目眩.... :em005 :em005 :em005
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其次呢...我个人觉得大家的阵营选择还是有点问题....因为你们太善良了点...但阵营里除蛮子AI外其他没有一个选善良的..但游戏表现一个比一个的善良....俺的中立和你们一比明显成了恶人中的恶人.......
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葵妮是純正的中立善良,甚至還略偏守序,所以隱約的可以看到對盜?#092;、戰士、蠻子隊友有些意見(只是不算特別明顯),我根本不是中立陣營的呀 :em004
帕斯是很典型的混亂中立,德妮斯的表現其實並不覺得有善良到哪,就是領錢辦事的冒險者,同樣也是混亂中立(略偏善良而非邪惡)
法師的目的似乎很明顯是有求於人、以及為己的理想,也絕對不是真正意義的守序善良,同樣也只能算是略偏善良
"中立"往往帶有一種彈性,不特別傾向哪一邊,因此可以是混亂中立略偏善良、中立善良略偏守序等情形
兩個中立夥伴的行動,其實也稱不上是真正的善良,只是在這個時間點上,選擇做了好人,來實踐自己的目的(一個是勞力換取報酬、一個是藉由這次的行動從教授身上得到某些好處),並沒有看出和陣營有不合
至於本來就善良的兩人就不多說了 :em001
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同一个阵营也是有很多表现的方法。虽然艾伯伦的阵营表述会稍微宽松一些,不过灰鹰和费伦本质上也并不会特别严格。也像葵尼娅所说的,周日各位的表现都还是比较符合各自特点的了。
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大家都辛苦了,混乱善良果然是很好很强大的阵营 :em001