純美蘋果園
跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 乱 => 主题作者是: Alanryan 于 2008-11-08, 周六 16:32:11
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Greymoon灰月血统
Claymore是在体内植入妖魔血肉的半人半妖,无限恐怖中Greymoon则是在体内植入深渊者(排名第一的Claymore觉醒者)血肉的四分之一妖魔体质模板,关于Greymoon的研究尚不清楚,但就目前看来他们的体质和Claymore相似,并且仍旧有觉醒的危险。但男性在对抗觉醒冲动时和女性一样,没有如Claymore一般表现出特别容易觉醒的特征。
妖力体质:购买Greymoon模板后你的瞳色变为银色,能够通过肉眼分辨妖魔、恶魔和灵体(需要进行判定),你能够感受到周围的妖力波动,范围是(感知点数+对抗者妖力释放百分数)*50米(辨认时需要专注)。进食只需要普通人的1/5,但仍需要睡眠。肉体得到增强(所有涉及到运动、格斗的判定+1DP)。
黑暗生物:无论人物性格和行为如何,在判定生物种类上,血族模版使用者都被视为黑暗、超自然生物。
改变:你对于疾病和毒素具有超乎寻常人的抗性(判定时+1DP),对于魔法本质的伤害则缺少抵抗力(判定时-1DP)。
妖力:Greymoon模板使用者在第一次购买时获得妖力池,D级时能够完美解放10%妖力而不需要通过意志检定,C级-30%,B级-50%,A级-80%,S级-100%。释放妖力后的特性需要从妖魔类型中选取。妖力的释放和停止都为一个迅捷动作,启动和停止可由人物自行控制,一次妖力释放将持续一个场景。在高等级时你也可以选择解放低于自己等级的妖力。
妖力池:关键属性为操控+风度,购买后你获得等同于关键属性的妖力值,之后随着你属性的提高而提升,你也可通过购买能量池提升这个技能来提升。妖力池的数值决定了你妖魔技能的使用。经过8小时睡眠可以恢复等同于关键属性数值的妖力。每个血馒头也可回复一点,但由于不适合自己的体质,每日食用不可超过等同于耐力的个数。
(可选:食用类人生物的内脏可以恢复五倍于人数量的妖力点,但一旦选择食用内脏后会产生依赖,每次食用后必须进行意志判定,否则暂时失去一点意志。)
*可选规则:在D、C、B、A四个等级时,人物可以尝试解放超过自身完美控制范围的妖力,但是需要通过意志判定,对抗沉着+决心,不通过则丧失人性,价值观完全扭曲,身体由对类人生物内脏的渴望所支配,回到主神空间后花费300分可以恢复。若通过检定,则身体机能发生变化,在妖力辨识时会被辨识为妖魔。超额释放妖力每天不能超过等同于意志的轮数,判定通过则妖力释放可自愿停止。
超额释放妖力难度DC表:
欲释放数
控制范围
30%
50%
80%
100%
10%
4
9
21
40
30%
0
8
18
30
50%
0
0
15
25
80%
0
0
0
20
D级
属性:力量+1,敏捷+1,感知+1,耐力+1,决心+1,风度-1,沉着-1
能量:获得妖力池(专有,可转化),每轮使用妖力上限为1点
特性:获得妖力解放10%的能力,妖力体质,若欲解放超过自身能力(10%)的妖力必须通过意志检定否则丧失人性(不利,可选)
技能树:妖魔技能
C级
属性:力量+2,敏捷+2,感知+1,耐力+1,决心+1,风度-1,沉着-1
能量:每轮妖力使用上限为3点
特性:获得妖力解放30%的能力,能量抗力5,肉搏造成严重伤害,若欲解放超过自身能力(30%)的妖力必须通过意志检定否则丧失人性(不利,可选)
技能树:妖魔技能
能量抗力:由于肉体的不断强化,你具有了能量抗力5
B级
属性:力量+2,敏捷+3,感知+1,耐力+2,决心+1,风度-1,沉着-1
能量:每轮妖力使用上限为5点
特性:获得妖力解放50%的能力(双特性),再生1/轮,若欲解放超过自身能力(50%)的妖力必须通过意志检定否则丧失人性(不利,可选)
技能树:妖魔技能
再生:即使不启动妖力,你也具有了超越普通人的恢复能力,获得再生1/轮。
A级
属性:力量+3,敏捷+4,感知+2,耐力+2,决心+1
能量:每轮妖力使用上限为7点
特性:获得妖力解放80%的能力(双特性),盲感,再生2/轮,若欲解放超过自身能力(80%)的妖力必须通过意志检定否则丧失人性(不利,可选)
技能树:妖魔技能
盲感:即使不启动妖力,你的肉体由于妖魔血肉的加强具有了远超乎平常人的感觉能力,等同于感知*10米内你即使看不见也能通过感官延伸感觉到周围的动静,就如同看见一般。
S级
属性:力量+5,敏捷+6,感知+4,耐力+5,决心+3,风度+1
能量:每轮妖力使用上限为9点
特性:获得完全觉醒并具有妖魔形态且不丧失人性的能力(三特性),再生3/轮
技能树:妖魔技能
这时,你获得了肉体完全觉醒并控制自己精神的能力。
妖魔类型:
西之莉芙路
莉芙路曾经是最年轻的N0.1Claymore,具有高超的洞察力。莉芙路身体由高硬度带状物质构成,难以判断要害,完成态为网状形态身躯上具有类人的上半身。
10%解放-瞳色变为金色,再生1/轮(每天无法恢复超过意志的伤害),+1感知,+1力量;
30%解放-脸部开始出现妖魔特征,再生2/轮,+2感知,+2耐力,伤害减免1/魔法,手臂可以自由变化为坚硬的具刀刃状武器,视为伤害1的天生武器;
50%解放-身体开始出现明显的妖魔特征,再生2/轮,+2感知,+2耐力,+2敏捷,伤害减免2/魔法,身体下部分化为数条具利刃的带状躯体,可以进行5米内范围攻击或者单体攻击,范围伤害为感知的1/3,单体攻击则视为伤害4的天生武器,可以进行擒抱;
80%解放-体形增大一级,身体具有妖魔特征,身体机能得到大幅提升,速度增加一倍,再生3/轮,+3感知,+2敏捷,+3耐力,+1力量,-2决心,伤害减免3/魔法,身体下部成为网状钢制触手,可以进行15米半径的范围攻击或单体攻击,范围攻击伤害等同于感知值的1/2,单体攻击视为伤害4,破甲2的天生武器。
完全觉醒-身体变为莉芙路的完成形态,身体硬度如钻石,体形增大两级,速度增加一倍,触手可以进行30米内范围攻击,触手造成恶性伤害,范围攻击伤害等同于感知值,单体伤害则为伤害6,破甲5的武器,
并附带额外3自动成功。再生4/轮,+2敏捷,+4耐力,+4感知,+1力量,-2决心,伤害减免4/-,若不摧毁心脏及大脑则不会死亡。
(注意范围攻击的伤害是不能和肉搏检定累加的。)
注:天武视为肉搏。
北之伊斯雷
伊斯雷是最早的男性No.1战士,擅长剑术。觉醒后,即使是在大型的觉醒者中,其身体也特别巨大,特征是宛如半人马的样子,与身体不符的速度也很可怕,双手能够根据敌方情况瞬间改变其形态,被称为“白银之王”。
10%解放-瞳色变为金色,再生1/轮,+1敏捷,+1力量;
30%解放-脸部开始出现妖魔特征,再生2/轮,+2力量,+2敏捷,一只手臂可以自由变化为坚硬的刺枪的样子,同时另一只手可以变为盾的样子,枪视为伤害5,加骰9的天生武器,可忽视敌人1点DR,同时盾牌的护甲加值相当于体型;
50%解放-身体开始发生变化,体形增大一级,再生2/轮,+3力量,+2敏捷,+1操控,伤害减免1/魔法,除了枪手臂还可以变化为斧的样子,视为伤害6,破甲3的天生武器,同时枪形态也获得破甲3。手臂的变化形式每轮可以以一个移动动作切换;
80%解放-体形增大两级,身体具有妖魔特征,身体机能得到大幅提升,速度增加一倍,再生3/轮,+3力量,+3敏捷,+2操控,伤害减免2/魔法,手臂获得第三种变化形式-具有无限箭矢的弓,射程500米,所射出的箭具有伤害4,破甲5,具有贯穿特性,同时每轮可以使用两点妖力使其多一个自动成功(最多+3),弓的形态将占用双手,每10支箭将耗费一点妖力,另外你也可使用普通的箭,并且仍可附加自动成功。手臂的变化形式每轮可以以一个迅捷动作切换;
完全觉醒-身体呈现为半人马的样子,身体硬度如钻石,体形增大三级,再生4/轮,+4力量,+3敏捷,+2操控,+1风度,伤害减免4/神兵或3/-,速度增加一倍。三种形态的天生武器伤害在80%基础上各增加一倍,造成恶性伤害,并增加破甲5(弓箭的不再叠加),5自动成功(弓箭的不再叠加),盾牌具有了能量抗力8,防御增加到10。箭矢每轮可以使用2点妖力使其多一个自动成功(最多+6),射程800米,同时箭矢可以进行10米半径的范围攻击(伤害等同于感知值2/3),箭矢不再消耗妖力。手臂的变化形式每轮可以以一个直觉动作切换。若心脏不被摧毁则不会死亡。
注:双手的变化可由自己控制;使用刺枪和斧时视为白刃技能,其伤害上限加上妖力值,由于弓的特殊性,视为肉搏武器(或者和你的ST商议)。
南之露西爱拉
露西爱拉是由于实验失败而觉醒的曾经的No.1。以爪以及大的双尾为主要武器,不过其大的特征是身体各个部分都能够随意运用自如的嘴。排列着锐利的牙齿,咬住触到的东西,自称爱吃稀奇古怪的东西。
10%解放-瞳色变为金色,再生1/轮,+2力量;
30%解放-脸部开始产生变化,再生2/轮,+2力量,+2耐力,双手可变为爪,视为伤害4的天生武器;
50%解放-身体开始发生变化,再生2/轮,+3力量,+3耐力,+2决心,-2沉着,伤害减免1/魔法,爪为伤害5破甲2的天生武器,同时长出一条巨大的尾巴,尾上长有许多具有尖利牙齿的嘴,尾巴触及10米,攻击时可以选择用爪、尾巴或者用嘴啮咬。尾巴视为伤害5,破甲3的天生武器,嘴啮咬则造成2点物理伤害,1点毒伤害;
80%解放-体形增大一级,身体具有妖魔特征,身体机能得到大幅提升,速度增加一倍,再生3/轮,+4力量,+3耐力,+1敏捷,+1决心,-2智力,伤害减免2/魔法,多长出一条尾巴,两条尾巴触及都为15米。攻击时必须先选择用爪、一条尾巴或者用嘴啮咬。尾视为伤害7,破甲5的天生武器。啮咬伤害3,另外2点毒伤害,同时每使用2点妖力可以使毒伤害增加1(最多+4);
完全觉醒-身体呈现为具有双尾和妖魔上身的形象,身体硬度如钻石,速度增加一倍,体形增大两级,+5力量,+3耐力,+2决心,+1敏捷,-2智力,伤害减免3/魔法,再生4/轮。爪伤害增强为6,破甲5,增加2个自动成功,造成恶性伤害。尾击伤害增强为7,破甲5,增加3自动成功,造成恶性伤害。嘴的啮咬伤害增强为5,破甲2,毒伤害4,同时每使用2点妖力可以使毒伤害增加1(最多+8)。攻击时必须选择用爪、一条尾巴或者用嘴啮咬;
注:天武视为肉搏。
妖魔技能:
注意:技能需要消耗你的妖力值,通常每轮只允许你使用一种技能,但像臂力增强这样的持续性技能在持续时间里是可以累加其他技能的。
D级妖力提升(D+500)
妖力池提升5点
时间:即时
前提:无
C级妖力提升(C+1000)
妖力池提升10点
时间:即时
前提:购买D级妖力提升
B级妖力提升(B+2000)
妖力池提升20点
时间:即时
前提:购买C级妖力提升
A级妖力提升(A+4000)
妖力池提升40点
时间:即时
前提:购买B级妖力提升
AA级妖力提升(AA+8000)
妖力池提升80点
时间:即时
前提:购买A级妖力提升
感官提升 (500分)
你所有的关于感官的判定+2DP
时间:即时
前提:无
沉静之舞 (500 分)
你获得捕食者般的行动能力,生存和潜行判定+2DP。
时间:即时
前提:无
伪装大师(500分)
你熟悉各种社交场合和各路人的行为模式,这使得你在社交和掩饰判定上+2DP。
时间:即时
前提:无
畏惧气势(500分)
妖力给你带来了不同寻常的气质,而你选择释放其中让人畏惧的特质,这使得你在威吓和胁迫判定上+2DP。
时间:即时
前提:无
增强再生(D+1000分)
花费适量妖力你可以获得相当于现在自身两倍的再生,你甚至可以尝试恢复断掉的肢体,若此时再生高于4将可恢复恶性伤害,但这时再生将要占用标准动作。
花费:10%-1点,30%-3点,50%-5点,80%-7点,100%-9点
时间:一个迅捷动作启动,但本轮连同以后恢复的轮数中不能再有其他动作
前提:妖力释放
妖力波动敏感体质 (D+500)
每花费1点妖力你将获得三倍于原来对妖力波动的感受范围,并且对于魔法波动也能有一定量的感知,范围为妖力感知的1/5。每多使用3点妖力范围可以再翻倍,但最多不可超过等同于意志1/2的公里数。
花费:特殊,每维持1分钟花费1点妖力,每多使用3点妖力范围翻倍
时间:启动为一个迅捷动作,但本轮及维持的轮内不能再启动其他技能
前提:妖力释放
旋空剑(C+1500)
使用惯用手,扭转近20圈,然后将其完全释放的必杀技,这个技能需要2轮的准备时间和5点妖力,但一旦使出就具有足以盖过缺点的无穷威力,根据手握剑的姿势变化,能够变为洞穿一切的锐利长枪,或者变为横扫千军的锋利刀刃,使用时攻击+6DP,增加3个自动成功,无视敌人的3点DR,攻击伤害可自行选择为穿刺或挥砍。
花费:5点妖力
时间:3轮
前提:妖力释放,有一把剑或具刀刃的天生武器
风斩(C+1000)
在瞬间完成拔剑、斩击、收剑这一系列单纯的动作,仅靠蛮力是无法完成的,省略一切不必要的动作,舞动刀剑瞬击的高难度拔刀术。战斗时可在一轮内完成拔剑、挥砍、收剑这样的动作,敌人被判定为措手不及,攻击时+4DP,敌人若对抗敏捷失败则防御失去敏捷调整, 同时你的攻击带有斩飞效果。
花费:3点妖力
时间:1轮
前提:妖力释放,敏捷6+
高速剑 (B+4500)
将释放的妖力聚集到一只手臂上以获得部分肢体完全觉醒的能力,你高超的速度使得敌人看不清你的攻击动作,每轮攻击获得额外的6成功骰,并带有5破甲。
花费:5点妖力,每维持一轮花费一点妖力
时间:1轮
前提:妖力释放50%以上
臂力增强 (D+500,D+1000,C+1500,C+2000,B+2500)
利用妖力解放大幅提升力量,有效的给予对手单纯的物理攻击伤害,在视觉上身体也明显改变,手臂明显变粗。这使得你的肉搏和白刃能力大大增强的,力量增强数值由妖力释放数值决定。
一级:10%-1 ,
二级:30%-2(包含1自动成功),
三级:50%-4(包含2自动成功),
四级:80%-6(包含3自动成功),
五级:100%-10(包含4自动成功),
花费:10%-1点,30%-3点,50%-5点,80%-7点,100%-9点
启动:一个迅捷动作
持续:妖力值/分钟
前提:妖力释放
迷惑之剑 (C+1000)
将释放的妖力聚集到一只手臂上以获得部分肢体完全觉醒的能力,这使得你的手臂可以任意增长扭曲以各种角度和方向进行攻击。你的触及范围最多可增加25米,方向分为八个,每距离本来方向一个则触及减少两米。
花费:启动5米-3点,15米-5点,30米-7点,60米-9点;每维持一轮花费一点妖力
启动:一个迅捷动作,但本轮内不能再启动其他技能;
持续:耐力值轮
前提:妖力释放
双腿强化 (D+500)
将释放的妖力聚集到双腿上使其完全觉醒的能力,这会使的双腿呈现妖魔形态。但其带来了许多好处,你的移动速度增加两倍,跳跃距离也增加两倍,能够在斜度小于75度的任何非光滑倾斜表面上全速行走。
花费:启动3点,每维持1分钟花费一点妖力
时间:启动一轮,维持时间不超过耐力分钟
前提:妖力释放
深渊之翼 (D+500,C+1500,B+3000)
你释放了妖力中隐藏的特性,这使得你的背后长出了犹如深渊中的生物一般的双翼,在购买时可以选取为类似蝙蝠翅膀的膜质翅膀或者类似具有黑色羽毛的巨大鸟类翅膀,膜质翅尖端带有钩刺,伸展开长达3米,它使得你具有了一定的飞行速度。你可以使用适量妖力和一轮时间来使它从你的脊背中抽出。
一级:你获得30米飞行速度,机动性一般。
二级:你获得120米飞行速度,机动性良好。
三级:你获得800米飞行速度,机动性完美。
花费:启动第一级-1点,第二级-3点,第三级-7点;
时间:启动一轮,
持续:一个场景
前提:妖力释放
半觉醒体质 (一级至三级共需C+1500,四级B+4500,五级A+5000)
在妖力释放后你可以选择启动半觉醒体质以恢复你妖力释放前的身体形态并且享受妖力解放带来的属性加值和再生等好处,但你会失去体形、由肉体增强带来的伤害减免、天生武器和飞行能力。由于不同等级的妖力释放不同压制难度也不同。
一级:完美压制10%妖力。
二级:完美压制30%妖力。
三级:完美压制50%妖力。
四级:完美压制80%妖力。
五级:完美压制100%妖力。
花费:启动所花费妖力为10%-1点,30%-3点,50%-5点,80%-7点,100%-9点。每维持一分钟花费一点妖力
时间:启动一轮
前提:妖力释放
妖气完全抑制 (C+1500)
由于长时间的持续将妖气抑制到最小化界限,你甚至可以压制自己的妖力体质和完全隐藏自己的妖气,这使得你的瞳色恢复正常,妖力体质和妖力释放所带来的所有肉体增强消失,但你仍保留辨认妖魔、恶魔和灵体的能力,对于妖力波动也仍然能够感知。
花费:3点妖力,
时间:启动一轮
持续:一个场景,可解消
前提:半觉醒体质
可选技能:
妖气同调 (D+500)
若你的队伍里还有一名此模板购买者你们可以分别购买此技能,这样你们可以达成一定程度上的妖气和思想同步。每次花费1点妖力,你们可以进行协同攻击判定时认为敌人防御DP-2。
花费:1点妖力
时间:一轮
前提:妖力释放
精神共有 (C+1000)
你们的精神同步到了至高点,这使你们的思想完全相同,极端的说,你们在两个人上完成了一个人的人格,因而,你们都没有妨碍同步的固有自我,这种联系需要你们互相处于10米之内。此技能一旦购买后可只要在妖力解放时以一个标准动作启动,这需要花费你3的妖力,当然,在购买精神依托前它不会给你带来任何好处。
花费:启动3点,维持1点/轮
时间:启动1轮
前提:妖力释放,购买妖力同调
精神依托 (B+2000)
在战斗时,精神共有就发挥了它的真正作用。负责战斗的一方在妖力解放时获得压制方的意志加值,压制方则在一旁控制两人的精神,这使得战斗方有可能解放超过自己精神负荷的妖力,即使战斗方在战斗中觉醒了,战后压制方也可以再进行一次意志判定来引导解放方变回人类。要启动这个技能你需要花费5点妖力和一个标准动作,持续时间为等同能于你们妖力池数值1/2的轮数。
花费:启动5点妖力
时间:1轮
前提:购买妖气同调、精神共有,并在使用这个技能前启动精神共有。