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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 始 => 主题作者是: Alanryan 于 2008-10-16, 周四 23:06:01
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特殊物品特质:
『易伤』:某些防具会由于材质或结构,更容易遭受某些性质攻击。标识有[X易伤N]的防具,会令到穿着者在受到X性质攻击时,额外受到N点X伤害,此伤害后于防具的防御作用,优先于防具的伤害吸收,而先于穿着者自身的能量吸收或DR生效。原则上,防具不应同时有抗X和X易伤。举例来说,穿着封闭1、火易伤1的普通人,遭受火焰范围攻击,只要没有完全避开攻击,在吸收完伤害后,依然会获得1火焰的附加严重伤害。
『高速』:一些武器或攻击会具有这种特性。被这种特性的武器攻击的生物,在基础防御+格挡防御上会承受等同于此特性数值的减值,最多减少到0。无论如何,高速值会先减少基础防御,然后再减少格挡防御。一般来说,大部分弩类武器具有“高速2”,枪械具有“高速5”,高斯武器具有“高速6”,能量武器具有“高速10”。若多种效果为某一次攻击带来高速值,则这些高速值可以分别计算。注意,多个同名效果,一般来说仍不会带来好处。
『防弹』:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。
『防能量武器』:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害。
『封闭』:具有这种特性的甲胄将人物整个包裹,使得人物可以免受范围攻击伤害。当穿戴者承受任何范围伤害时,可以抵消等同于此特性数值的点数。此外,任何范围伤害,若伤害值低于盔甲加值与封闭点数之和,则伤害程度降低一级,如同被“防弹”或“防能量武器”效果影响一般。
『物理伤害吸收』:可以吸收实体攻击和能量攻击的所有伤害,但无法吸收魔法/传说类的伤害,比如灵体攻击或者血族的血焰。带有魔法特性的武器也可以正常造成伤害。如果还有剩余伤害,会被自身的DR(如果有的话)继续吸收。
『全伤害吸收』:可以吸收任何攻击所造成的伤害。如果还有剩余伤害,会被自身的DR(如果有的话)继续吸收。
『贯穿』:对机械单位可造成特殊的贯穿性伤害。另外,当命中一个目标之后,可立即对在其同一直线上的目标进行另外一次射击判定,这次的攻击的命中骰要减去第一次攻击造成的伤害,直到无法造成剩余伤害为止。
『超级贯穿』:以它进行的攻击忽视轨迹上硬度低于其破甲值的障碍物,并对其造成正常伤害,同时攻击目标时并不承受正常的【贯穿】特性带来的减值。但如果轨迹上有硬度超过其破甲值的物体或角色,那么从穿过该物体开始,按照普通的【贯穿】攻击计算。它同时忽视等同于破甲值那么多点的掩蔽加值。
『能量武器』:能量武器造成“光能”伤害,并拥有“高速8”特性。用这类武器攻击时,最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性。
『幽冥』:武器可以直接伤害灵体生物,且造成恶性伤害。
『魔法』:武器具有『魔法』的特质,可以穿透相应的伤害减免,并且在一定程度上伤害灵体和虚体生物。当具有此特质的武器攻击灵体或虚体生物时,投一个d10,若结果为6、7、8、9或10,则可以对虚体生物正常造成伤害。
『火力压制』:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以用敏捷+运动对抗,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。
『光明』:此类武器对拥有【不死生物】和【黑暗生物】特性的生物,会额外造成2点伤害。此外,此类武器可以穿透“DR X/光明”的伤害减免。
『黑暗』:此类武器对拥有【光明生物】特性的生物,会额外造成2点伤害。此外,此类武器可以穿透“DR X/黑暗”的伤害减免。
『眩晕』:由于巨大的冲击力,如果伤害超过了对方的体积/耐力(取较高者),对方会进入“晕眩X”状态,X为武器的伤害值。
『破甲』:具有破甲数值的武器,可以在攻击时减少等量的对方在防御值上的盔甲加值和天生防御值,但不会破除由盔甲带来的其他类型加值,比如偏斜加值或力场加值。一般来说,破甲值会先减少盔甲加值,若将之减为0后破甲值仍有剩余,则再减少天生防御值。若攻击的破甲值超过了对方盔甲值与天生防御,则多余的部分无效。若破甲值将任何盔甲的防御减为0,则该盔甲带来的『防弹』、『防能量武器』及『封闭』都对此攻击无效;若该盔甲为科技来源,则任何能量抗力和伤害减免也对此攻击无效。另外,具有破甲值的武器在对物品进行攻击时,忽略等同于破甲值的硬度。
『破魔』:当攻击任何魔幻本质的生物时,若此攻击具有破魔数值,则获得等同于该数值的附加成功加值。此外,在结算破甲后,若破魔值大于等于任何魔幻来源的盔甲剩余的盔甲防御值,则该盔甲带来的任何能量抗力和伤害减免对此攻击无效。
『爆矢』:被任何具有此特性的武器攻击的目标若是在计算破甲后盔甲+天生防御的数值小于爆矢枪械的武器伤害值,则其所受伤害会有等同于武器体积一半的数值转化为恶性。
『支架』:这类武器若以一轮时间架起支架并支在稳固平面上,则所需力量降低为原来的一半。
『短点射』:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会使攻击DP+1。
『长点射』:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会使攻击DP+2,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,攻击DP-1。
『连射』:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使攻击DP+3,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,攻击DP-1。
『材质』:武器由某种材质制造,可以获得该材质的效果,穿透相应的伤害减免。一般来说,同一件武器只能具有一种材质类型。较特殊的是,若材质为精金,则在对抗物品硬度时,武器的破甲值获得5+武器支线的加值。
武器大小与隐藏的关系:体积1=能藏在衣中;体积2=能藏在大衣中;体积3或更大=不能藏在身上。人物体型每比5大2,这些数值各提高1。
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现实远程武器
名称 双手 短点射 长点射 连射 伤害 射程 弹数 力量 体积 弹药 兑换分数 额外特性
小型左轮手枪 3L 20 6 3 1 手枪弹 30 攻击不会出现大失败
大型左轮手枪 4L 35 6 4 2 手枪弹 40 攻击不会出现大失败,隐藏枪械-2DP
小型自动手枪 2L 20 11+1 2 1 手枪弹 20
大型自动手枪 * 3L 30 11+1 3 1 手枪弹 30
大型半自动手枪 4L 30 7+1 4 1 手枪弹 40
来福枪/狙击步枪 * 5L 200 5+1 3 3 步枪弹 100 攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪 * 6L 400 10+1 4 3 步枪弹 300 破甲3
冲锋枪 * * * 2L 20 30 2 2 手枪弹 70 对无甲目标扫射+1DP
轻型机枪 * * * 3L 40 40 3 2 机枪弹 100
重型机枪 * * * 4L 100 100 4 3 机枪弹 150 火力压制,支架
六管转轮机枪 * * 5L 150 弹链 6 4 机枪弹 150 火力压制
自动步枪 * * * * 3L 150 30 3 2 步枪弹 100 破甲1
霰弹枪 * 4L 30 5+1 3 2 霰弹 90 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP
连发霰弹枪 * * * * 4L 40 30 3 2 霰弹 150 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器 * 5L 50 燃料罐 4 3 燃料 150
轻弩 * 3L 30 1 2 2 箭 20
重弩 * 4L 40 1 3 3 箭 30
长弓 * 3L 40 1 3 3 箭 20 弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓 * 3L 50 1 2 3 箭 30 弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器 * * * 6L 80 40 5 4 榴弹 200 支架
注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要一轮时间启动。扫射一次可以消耗50发弹药,获得+2DP的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,进行伤害为5的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1,只能单发且射程减半。
5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6L,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击体积10以下的目标,对体积为10或以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10 L,破甲1的武器。
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弹药:
主神空间兑换的弹药相当廉价,同等级的武器中,所有口径的弹药价格相同。
基础手枪弹:所有种类都是1分1000发
基础步枪弹:所有种类都是1分500发
基础机枪弹:所有种类都是1分500发
基础霰弹:所有种类都是1分500发
基础榴弹:所有种类都是1分20发
2MMEC:1分10发
4MMEC:1分1发
暴矢弹:1分50发
对灵体子弹:它们是用来对付鬼魂的。他只对鬼魂和不死生物产生特殊效果,对人类和其他生物造成正常伤害。在对抗灵体生物时,视为具有『魔法』属性。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。
祝福子弹:经过特殊处理的神圣子弹,使用时攻击-2DP,但是其中造成的1点伤害会转化为“神圣伤害”。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。此弹药类型可以与其他弹药类型叠加,价格相加(比如,1000发祝福对灵体手枪弹价格为100分)。
穿甲矛弹: 细小的类似飞镖的穿甲弹药。对轻装甲有额外的+2破甲,但对重装甲不但没有加值,而且对方由盔甲提供的防御视为2倍。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
橡胶弹: 橡胶弹造成冲击伤害。手枪弹,步枪弹和机枪弹具有这种类型。价格不变。
火焰弹: 只能由枪榴弹发射。由易燃物制造而成,它点燃所有易燃物,被伤害者下一回合还会受到1点火焰伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的5倍。
催泪瓦斯: 催泪瓦斯在射程内制造5英尺见方的催泪气体。这并不造成正常的攻击效果,但范围内每回合受到1级冲击伤害,范围内所有人的DP-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
电磁脉冲弹:可以在射中目标周围10米内产生电磁脉冲,伤害+2,同时只对电子系统造成伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的3倍
银弹: 特别定制的银质弹药。性能相对很差,使用时攻击-2DP,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,具有『银质』的特质。这可以使其突破某些生物的伤害减免,且可以对某些生物造成特殊效果。所有弹药都有这种类型。价格是原来的5倍。
破甲弹:+2破甲,榴弹具有这种类型。价格是原来的10倍。
微聚变高斯子弹:除了标准的攻击之外,额外对周围100米半径内造成15点范围性伤害,目标如果被击中,无法用敏捷+运动减轻此伤害。4MMEC弹具有这种类型,价格为D+500分。
红宝石魔力子弹:用红宝石粉末制成火药,弹头经过特殊的法术祝福制成的弹药,A型可以造成额外的1个火焰附加成功(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价为D+100。B型可以造成3点额外的火焰附加成功(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价C+100。
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枪械附加装置:
声光抑制器:安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但攻击DP-1。30分。
激光瞄准器:可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1DP——但是它有可能暴露你的位置。15分。
高精度光学瞄准镜:一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。100分。
未来火控模块:装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。50分。
隐藏型枪械补给模块:由微电脑控制的机械模块,一般装在前臂上,用来隐藏手枪。使用者可以一个即时动作将手枪从袖子里弹到手中,即使并没有快拔专长。它也可以自动识别大部分手枪型号,对于匹配的手枪,只要把弹夹的入口(一般是枪柄底部)对准袖口,且此时枪内没有弹夹,它就会用机械臂迅速填装上预备的弹夹,这是一个即时动作。最多可以预装1个弹夹。50分。
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格斗兵器:
这些都是最基础的武器,在主神空间中的购买价格都是10分
武器 伤害 专业 分类 伤害类别 体积 特性
手指虎 1L 拳套 拳 钝击 1 使用肉搏技巧而非白刃
短棍 2L 棍棒 棍 钝击 1 可以造成冲击伤害
铁爪 2L 爪 爪 穿刺 1 持用时攀爬判定+2DP
长棍 3L 棍棒 棍 钝击 3 防御+1;可以造成冲击伤害
钉头锤 3L 锤 锤 钝击与穿刺 3 沉重;被击中者在接下来的1轮里攻击DP-1
飞锤 2L 锤 锤 钝击 2 沉重;可以作为重投掷武器使用,射程10米
战锤 3L 锤 锤 钝击或穿刺 3 破甲1;攻击DP-3;击中后额外附加1点自动成功
巨锤 5L 锤 锤 钝击 4 双手;攻击DP-6;击中后额外附加2点自动成功
链枷 4L 链枷 链枷 钝击与穿刺 3 攻击DP-2;缴械检定+2DP
梢子 3L 链枷 链枷 钝击与穿刺 3
小刀 0L 匕首 匕首 穿刺 1
匕首 1L 匕首 匕首 穿刺 1 可以作为投掷武器使用,射程15米
短剑 2L 剑 剑 穿刺或挥砍 2 格挡或全防时防御+1
突刺剑 2L 剑 剑 穿刺 2 破甲1
长剑 3L 剑 剑 穿刺或挥砍 2 全力攻击时防御由-1取代-2
重剑 4L 剑 剑 穿刺或挥砍 3 双手;对持用长型武器的生物攻击DP+1
阿拉伯弯刀 3L 刀 剑/刀 挥砍 2 若计算破甲后对方失去所有护甲加值,则额外获得1点附加成功
大刀 4L 刀 刀 挥砍 2 沉重
佩刀 3L 刀 刀 挥砍 2
长刀 3L 刀 刀 挥砍 3 双手;长型武器
手斧 2L 斧 斧 挥砍 2 可以作为重投掷武器使用,射程10米
战斧 3L 斧 斧 挥砍 3 所需力量+1;威猛1
巨斧 5L 斧 斧 挥砍 4 双手;威猛2;攻击DP-2
短矛 2L 矛 矛 穿刺 3 可以作为重投掷武器使用,射程15米
长矛 3L 矛 矛 穿刺 4 双手;长型武器
戟 4L 戟 矛/斧 穿刺或挥砍 4 双手;长型武器;沉重;对持用长型武器的生物攻击DP+1
长链 2L 鞭 鞭 钝击 3 防御+1,软兵器
盾牌类
小盾 0L 盾 盾 钝击 1 格挡1
大盾 1L 盾 盾 钝击 2 格挡2
重盾 2L 盾 盾 钝击 4 格挡4
异种武器范例
剑盾 3L 盾/剑 剑盾 挥砍 3 格挡3,需拥有专业“剑、盾、剑盾”。不擅长惩罚:-3DP。
护手钩 3L 钩 钩 穿刺或挥砍 2 格挡2,可用于擒抱、击落武器或绊摔,格挡时防御额外+1。需有专业“钩,护手钩”,不擅长惩罚:-2DP且失去格挡特性。
钟摆斧 4L 斧 斧 挥砍且钝击 4 威猛,长兵器,软兵器,重投掷5米上限,需有专业“斧,钟摆斧”,不擅长惩罚:-3DP
体积:武器的体积也是使用其所需的力量。若不满足此数值,每少1就在攻击DP上-1
专业:在使用武器时,人物必须具有标注的所有专业,才能享受专业带来的好处
分类:分类决定武器可以搭配的招数。具有两种或更多分类的武器可以搭配较多种类的武器技能
异种武器:异种武器的使用较为困难,需要达到特定的需求。否则在使用上受到不擅长惩罚的坏处。
特性:有些武器具有下列通用特性。
长型武器:对未持用武器和所持武器体积为1的对手防御+2
双手:单手持用时力量需求额外增加1/2武器体积的数值
沉重:所需力量+1
威猛:被这种特性的武器攻击的生物,在格挡防御上会承受等同于此特性数值的减值,最多减少到0。
重投掷武器:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定
格挡:使用此武器格挡时,你可以选择两种效果之一:
·使用一般的格挡效果,并将【格挡】特性之后的数值加在格挡带来的防御值中。
·不获得一般的格挡效果,但是获得等同于【格挡】特性之后的数值的掩蔽值。
无论人物选择了哪一种效果,都可以以一个反射动作转换为另一种,持续到这次格挡的效果消失。(一般来说,为其下一回合开始时)
人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。一般来说,武器的格挡数值与其体积相等。
软兵器:可以用于擒抱或绊摔,可以卷缠物品。
某些武器并未在表中列出,应该将它们与表中的标准武器相对照,并稍做修改。例如日本刀中的胁差、小太刀、太刀和野太刀对应匕首、短剑、长剑和重剑,但是专业和分类改为“剑/刀”;而十字镐则近似于战斧,并且将“威猛”改为“破甲1”
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现实铠甲:
以下物品为现实中存在的护甲代表。购买这些护甲的分数都是50分。
【盔甲减值】:盔甲减值代表着盔甲对人物动作的影响与限制。盔甲减值作用于基础防御值与基础速度。此外,当人物进行任何需要精密动作(如开锁、操作精密仪器等)的检定,以及在对抗产生疲乏的效果时,也会在检定上承受等量的检定减值。
若人物承受任何1点疲乏值,则盔甲减值改为作用于所有基于力量,敏捷及耐力的检定。
无论如何,基础防御值不能小于0。
标准防弹衣
这件厚实的防弹衣可以隐藏在大衣或一般的冬季制服下,但是并不能隐藏在夏装、紧身衣物和大多数礼服、西服以及女装下。占用盔甲位,盔甲防御2/2,具有【防弹】特性。
全身铠甲
尽管发达的锻造技术使得这种甲胄在拥有强大防御力的同时尽可能地轻便,但仍会对人物的动作产生影响。盔甲防御4/3,【封闭1】【火易伤1】【电易伤1】【共振易伤1】,穿戴者承受-2盔甲减值。
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军用照明棒
5分12个
10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。