純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 信念的灭星者级战舰 => 主题作者是: THEFAITH 于 2008-09-08, 周一 20:23:44

主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: THEFAITH2008-09-08, 周一 20:23:44
顺便在卡的最后面写下周一到周日可跑团的时间
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-08, 周一 20:30:27
换卡换卡

Glacia, female tiefling
age 20, 5'5"(tail:4'2"), 163 lb.
unaligned

level 8 warload

str 18 (+4+4)
con 10 (+0+4)
dex 13 (+1+4)
int 18 (+4+4)
wis 8 (-1+4)
cha 16 (+3+4)
(22 buy: 16 10 13 14 8 14)

hp 57, hs 14 points / 9 per day
ac 22, fort 21, ref 20, will 20
speed 7, init +9
vision: low-light

bloodhunt (+1 attack against blooded foe)
fire resistance 5+lvl/2 (=9)

combat leader (you (included) and each ally in 10 squares can see you: init +2)
tactical precsence (ally can see you doing AP attack: + half int mod (2) to attack and + int mod (4) to damage)

skills:
trained: athletic (str), diplomacy (cha), endurance (con), history (int)
other: bluff (cha, +2), stealth (dex, +2+2)
passive roll: perception 13, insight 13

feats:
blade opportunist
durable
quick draw
tactical assault
ferocious rebuke

languages: common, giant

equipments:
+2 elven battle leather (ac +4; +5 [item] save against slow and immobilize; encounter power)
+2 glaive (ab/dam +4/+2, 2d4, reach, melee; crit +2d6)
+1 thundering javelin (ab/dam +3/+1, 1d6, 10/20, melee/ranged_heavy; crit +1d6 thunder; daily power)
+2 elven cloak (fort/ref/will +2; stealth +2 included)
boots of striding (+1 [item] to speed when in light or no armor (included))
-------------------
standard adventurer's kit
climber's kit
silk rope (50 ft.)
everburning torch
43 gp

powers:

Commander's Strike
at-will -- martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
an ally makes a melee basic attack against target, his basic attack damage + your int mod (4)

Wolf Pack Tactics
at-will -- martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
special: before attack, an ally adjacent to you or target shift 1 as free action
str vs ac, 1[w] +str mod (4) damage

Infernal Wrath
encounter -- racial
minor -- personal
gain +1 [power] to attack roll against an enemy hit you since your last turn. If attack hits and does damage, +cha mod (3) to damage, and push that enemy 1.

Inspiring Word
encounter (2x) -- martial, healing
minor -- close burst 5
target: you or an ally in burst
target can spend a hs and gain 1d6 hp extra.

Hammer and Anvil
encounter -- matial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
str vs ref, 1[w] +str mod (4) damage. an ally adjacent to target makes a melee basic attack against target as free action, and add your cha mod (3) extra damage for that attack.

Shake it Off
encounter -- martial
minor -- ranged 10
target: you or an ally
target makes a saving throw, with your cha mod (+3) [power] bonus.

Steel Monsoon
encounter -- martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
str vs ac, 2[w] +str mod (4) damage, and an ally within 5 squares of you can shift your int mod (4)

Inspiring Reaction
encounter -- healing, martial
imm. react. -- melee touch
trigger: you or an adjacent ally takes damage
you or the ally can spend a hs and gain your cha mod (3) hp extra

Surprise Attack
encounter -- martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
str vs ac, 1[w] +str mod (4) damage, and an ally within 5 squares of you makes a basic attack with CA against a target of his choice, and get your int mod (+4) bonus to that attack roll.

Item: +2 elven battle leather
encounter
minor
+2 [power] to speed until end of your next turn

Lead the Attack
daily -- martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
str vs ac, 3[w] +str mod (4) damage, and until end of encounter, you and every ally within 5 squares of you gain 1 + your int mod (4) [power] to attack roll against target.
miss: until end of encounter, you and every ally within 5 squares of you gain +1 [power] to attack roll against target.

Stand the Fallen
daily -- healing, martial, weapon
standard -- melee weapon
target: 1 creature
str vs ac, 3[w] +str mod (4) damage, and each ally within 10 squares of you can spend a hs and gain your cha mod (3) hp extra.

Item: +1 thundering javelin
daily (item) -- thunder
free
use this power when you hit with this weapon. target takes 1d8 thunder damage and be pushed 1.


=============
外貌:
和所有tiefling相仿,格雷西娅拥有标志性的、向两侧舒展而略微前旋的骨质双角,和一条健硕的、随心舞动的长尾。深暗红色的精灵一族引以为傲的机动强化战斗皮甲包裹着蕴含魔性魅力的身躯,银灰色的长柄大刀倚在肩头,映衬着亮紫色飘逸的长发。
 
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 烧烤2008-09-09, 周二 09:31:09
Name: Aramil
Race: Eladrin
Sex: Male
Height: 6 feet
Weight: 160 lb
alignment: Unaligned
Religion: Kord

LV8 Cleric
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 20 (+2 LV)
Dex 14 (+2 Race + 2 LV)
Con 12
Int 10 (+2 race)
Wis 12
Cha 12

(22 buy: 18, 10, 12, 8, 12, 12)

HP: 12 + 12 + 5*7 + 5 (Feat) = 64
Bloodied: 32
HS: 16 , 8 / day
AC: 24 (10+4 LV +8 Chainmail + 2 Heavy Shiled)
Fort: 21 (10+4 LV + 5 Str + 2 item)
Ref: 20 (10+4 LV + 2 Dex + 2 Heavy Shiled + 2 item)
Will: 20 (10+4 LV + 1 Wis + 2 Class + 1 Race + 2 item)
Speed: 5
Init: +6 (+4 LV + 2 Dex)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Racial traits:
Vision: Low-light

Eladrin Education: gain training in one additional skill

Eladrin Weapon Proficiency: gain proficiency with the longsword

Eladrin Will: +1 Will and +5 racial bonus to sv against charm effects

Fey Origin

Trance

Fey Step
Encounter
Move Action
Effect: Teleport up to 5 squares
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Class Feature:
Channel Divinity: Divine Fortune
Encounter
Free Action Personal
Effect: +1 bonus to next atk or sv before the end of next turn.

Channel Divinity: Turn Undead
Encounter
Standard Action Closeburst 2
Each undead in burst
Atk: +7 (+4 LV + 1 Wis + 2 Symbol) VS Will
Hit: 1d10 + 3 (+1 Wis + 2 Symbol) radiant dmg (crit: 2d8+13) and push the target 3 + 1 (Cha) squares. The target is
immobilized until the end of next turn.

 
Healer's Lore: +1 (Wis) to HP when use power with healing keyword

Healing Word
Encounter (Special)
Special: use twice per encounter, but only once per round.
Minor Action  Close burst 5
You or one ally
Effect: spend a HS+1(Wis) and regain an additional 1d6 HP.

Ritual Casting
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Skill:
Acrobat: +3 (+4 LV + 2 Dex - 1 Armor - 2 Shield)
Arcana: +11 (+4 LV + 5 trained + 0 Int + 2 Race)
Athletics: +6 (+4 LV + 5 Str - 1 Armor - 2 Shiled)
Bluff: +5 (+4 LV + 1 Cha)
Diplomacy: +5 (+4 LV + 1 Cha)
Dungeoneering: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Endurance: +2 (+4 LV + 1 Con - 1 Armor - 2 Shield)
Heal: +10 (+4 LV + 5 trained + 1 Wis)
History: +6 (+4 LV +0 Int + 2 Race)
Insight: +10 (+4 LV + 5 trained + 1 Wis)
Intimidate: +5 (+4 LV + 1 Cha)
Nature: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Perception: +5 (+4 LV + 1 Wis)
Religion: +9 (+4 LV + 5 trained + 0 Int)
Stealth: +3 (+4 LV + 2 Dex - 1 Armor - 2 Shield)
Streetwise: +5 (+4 LV + 1 Cha)
Thievery: +3 (+4 LV + 2 Dex - 1 Armor - 2 Shield)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Feat:
Eladrin Soldier: gain proficiency with all spears and a +2 feat bonus to dmg with longswords and all spears

Kord's Favor: use Kord's Favor power.
Encounter
Free Action Ranged 5
Trigger: You or an ally within range scores a critical hit with a melee atk.
Effect: You or the ally can spend a HS+1(Wis).


Toughness: +5 HP at 1st, 11th, 21st level

Shield Proficiency (Light)

Shield Proficiency (Heavy)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Item:
Weapon:  +2 Frost longword (LV8)  Crit: +2d6 cold dmg

Weapon: +1 Thundering javelin (LV3, 680GP) Crit: +1d6 thunder dmg

Weapon:

Symbol: +2 Symbol of Victory (LV9) Crit: +2d8

Armor: +2 Dwarven Armor (LV7)

Arms:

Feet:

Hands:

Neck: +2 Amulet of protection (LV6, 1800GP)

Ring:

Waist:

Item Power:
+2 Symbol of Victory
Power (Daily):
Free Action
You can use this power when you or an ally within 5 squares of you scores a crit. That character
gains an action point.

+2 Frost longword
Power (At-will):
Free Action
All dmg is cold dmg.

Power (Daily):
Free Action
When you hit the target takes an extra 1d8 cold dmg and is slowed until the end of next ture.

+1 Thundering Weapon
Power (Daily):
When you hit, deal an extra 1d8 thunder dmg and push the target 1 square.

+2 Dwarven Armor
Power (Daily):
Free Action
Regain HP as if you had spent a healing surge
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Other Equipment:
Standard adventurer's kit (15GP)
Everburning torch (50GP)
Healing potion (50GP)

5GP left
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Power:
At-will Power:
Melee Basic Attack
Standard Action
one creature
Atk: +14 (+4 LV + 5 Str + 3 Prof + 2 Enh) VS AC
Hit: 1d8 + 9 (+5 Str + 2 Feat + 2 Enh)  (Crit: 2d6+17)

Range Basic Attack
Standard Action
one creature
Atk: +12 (+4 LV + 5 Str + 2 Prof + 1 Enh) VS AC
Hit: 1d6 + 6 (+5 Str + 1 Enh) (Crit: 1d6+12)

Priest's Shield
Standard Action
one creature
Atk: +14 VS AC
Hit: 1d8 + 9 (Crit: 2d6+17) you and one adjacent ally gain a +1 power bonus to AC until the end of next turn.

Righteous Brand:
Standard Action
one creatures
Atk: +14 VS AC
Hit: 1d8 + 9 (Crit: 2d6+17) and one ally within 5 squares of you gains +5 (Str) atk against the target until the end
of next turn.

Encounter Power:
Healing Strike:
Standard Action
one creature
Atk: +14 VS AC
Hit: 1d8+9 (Crit: 2d6+17) and the target is marked until the end of next turn. You or one ally within 5 squares
of you can spend a HS + 1 (Wis).

Split the Sky:
Standard Action
one creature
Atk: +14 VS Fort
Hit: 1d8+9 (Crit: 2d6+17) thunder dmg and you push the target 2 squares and knock it prone.

Strengthen the Faithful:
Standard Action
one creature
Atk: +14 VS AC
Hit: 2d8+9 (Crit: 2d6+25), and you and each ally adjacent to the target can spend a HS+1 (Wis) +1 (Cha).

Daily Power:
Avenging Flame:
Standard Action
one creature
Atk: +14 VS AC
Hit: 2d8+9 (Crit: 2d6+25) ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: half damage, no ongoing fire dmg.
Special: if the target attackes on its turn, it can't attempt a saving throw against the ongoing dmg.

Spiritual Weapon
Standard Action
one creature
Atk: +7 VS AC
Hit: 1d10+1 (Wis) (crit: 2d8+11)
Effect: Your allies gain combat advantage against the target. The weapon lasts until the end of next turn.
Sustain Minor: When you sustain the power, repeat the attack. Your allies continue to gain combat
advantage against the weapon's target.


Utility Power:
Shield of Faith (Daily)
Standard Action Close burst 5
You and each ally in burst
Effect: +2 power bonus to AC until the end of the encounter

Divine Vigor (Daily):
Minor Action Close burst 5
You and each ally in burst
Effect: Each target regains his or her second wind.
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-09, 周二 18:49:28
继续等同伴...
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: earthmoon2008-09-10, 周三 18:03:51
Morphy, male human
age 24, 5'7", 150 lb.
alignment: neutral

lvl 8 warlock

str 13 (+1+4)
con 22 (+6+4)
dex 10+0+4)
int 14 (+2+4)
wis 08 (-1+4)
cha 11 (+0+4)
(22 buy:                13 18 8 12 10 11        )

hp 72, hs 19 points / 12 per day
ac 22, fort 23, ref 20, will 18
speed 5, init +4
vision: normal

Inferno pact
Dark one’s blessing: gain 11 temp HP when a cursed enemy reduced to 0 HP
Prime shot: +1 to range attack if no ally is nearer to the target than you
warlock’s curse: +1d6

skill:
trained: arcane; bluff; insight; street wise; thievery
passive roll: perception 13, insight 18

feat:
action surge
armor proficiency (chainmail)
Improving Dark One’s blessing
Improving initiative
human perserverance
tough

language: common, goblin

equipment:
+2 dwarven chainmail armor (ac +8, ACP -1; endurance +2; daily power) (lv7)

+2 pact blade sickle (ab/dam +4/+2, 1d6, melee; +2/+2, implement crit +2d6, cursed enemies take 2 damage when make a melee attack against you ) (lv8)

+2 cloak of survival (fort/ref/will +2; endurance +2 included; resist 5 cold, 5 fire) (lv9)

bracer of perfect shot (+2 to damage roll with basic range attack) (680gp)

belt of vigor (+1 to healing surge value) (520gp)

catstep boots (take half damage when falling, daily:+5 to next athletics or acrobats check) (680 gp)

glove of piecing (ignore resistance of 10 or lower till the end of encounter) (680 gp)

--------------
standard adventurer's kit
climber's kit
silk rope (50 ft.)
everburning torch
20 gp


power:

at will:

Eldritch blast: counts as a basic range attack. Ranged 10 +12 vs ref. 1d10+10 dam

Dire radiance: ranged 10 +12 vs fort, 1d6+8 radiance dam, extra 1d6+8 if the target moves nearer to you on its next turn.

Hellish rebuke: ranged 10 +12 vs ref, 1d6+8 fire dam, extra 1d6+8 if you take damage before the end of you next turn

Encounter:

Diabolic grasp: ranged 10 +12 vs fort, 2d8+8 dam and slide targets 3 squares

Fiery bolt: ranged 10 +12 vs ref, 3d6+8 fire dam and the creatures adjacent to the target take 1d6+10 dam

Infernal moon curse: ranged 10, +12 vs fort 2d8+10 poison dam, and the target is held immobilized 5 feet off the ground until the end of your next turn

Daily:

Armor of Agathys: gain 12 temp HP, until the end of the encounter, an enemy adjunct to you at the start of its turn takes 1d6+6 dam

Hunger of Hadar: burst 1 with 10, creatures enter the zone or start their turn there takes 2d10+2 necrotic dam; second attack: +12 vs fort 1d6+8 necrotic dam

Utility:

Ethereal stride: encounter: teleport 3 squares, +2 to all defenses to the next turn

Fey switch: you and your ally trades spaces
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Stuart2008-09-15, 周一 03:04:52
姓名: 巴库斯
种族: 龙人
性别: 男
身高: 6 尺
重量: 160 磅
阵营: 善良

LV8 战士
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
力量: 22 (+2 race + 2 LV)
敏捷: 11
体质: 16 (+2 LV)
智力: 10
感知: 8
魅力: 12 (+2 race)

(22 buy: 18, 11, 14, 10, 8, 10)

生命值: 15+16+6*7 = 73
浴血: 36
复原力: 22 = 18 + 3 (Con) + 1(item)
复原次数: 14 = 9 + 3 (Con) + 2(Feat) / 天
盔甲: 24 (10+4 LV + 10 armor)
强韧: 24 (10+4 LV + 6 Str + 2 Class + 2 item)
反射: 16 (10+4 LV + 0 Dex + 2 item)
意志: 17 (10+4 LV + 1 Cha + 2 item)
速度: 5
先攻: +4 (+4 LV + 0 Dex)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
龙血之怒:浴血后,获得+1攻击种族加值

天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命

龙息 (遭遇威能):
遭遇· 闪电
次要动作 近距爆发 3
目标:所有范围内生物。
攻击:+12 VS 反射
命中伤害:1D6+3 (Con)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
职业特性:
挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个

目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的

标记。另外,只要被被标记的敌人在邻接于你的时候块步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留

的动作,它可以使用以重新移动。

战士武器天赋 (选择双手)
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能:
杂技(Acrobatics): +2 (+4 LV + 0 Dex - 2 armor )
神秘(Arcana): +4 (+4 LV +0 Int)
竞技(Athletics): +13 (+4 LV + 6 Str + 5 trained - 2 armor )
欺骗(Bluff): +5 (+4 LV + 1 Cha)
交涉(Diplomacy): +5 (+4 LV + 1 Cha)
地城(Dungeoneering): +3 (+4 LV - 1 Wis)
坚韧(Endurance): +10 (+4 LV + 3 Con + 5 trained - 2 armor )
医疗(Heal): +3 (+4 LV - 1 Wis)
历史(History): +6 (+4 LV + 0 Int + 2 Race)
洞察(Insight): +3 (+4 LV - 1 Wis)
威吓(Intimidate): + 12 (+4 LV + 1 Cha + 5 trained + 2 Race)
自然(Nature): +3 (+4 LV - 1 Wis)
观察(Perception): +3 (+4 LV - 1 Wis)
宗教(Religion): +4 (+4 LV + 0 Int)
隐秘(Stealth): +2 (+4 LV + 0 Dex - 2 armor)
市井(Streetwise): +5 (+4 LV +1 Cha)
偷盗(Thievery): +2 (+4 LV + 0 Dex - 2 armor )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
专长:
盔甲擅长(板甲) Armor Proficiency (Plate)
先决条件:力量13,体质13,擅长鳞甲
好处:你经过了板甲的训练。

強勢挑戰Potent Challenge〔戰士〕
先決條件:體質15,戰士,戰鬥挑戰職業特性
效果:當你藉由戰鬥挑戰職業特性所獲得的攻擊命中敵人時,你此次的傷害擲骰獲得等同你體質調整值的加值。
特殊:此效果只在你使用雙手武器時有效。


猛力攻擊Power Attack
先決條件:力量15
效果:當進行近戰攻擊時,你的攻擊檢定將承受-2減值,如果此攻擊命中,你在傷害擲骰上獲得+2加值(使用雙手武器的話為+3加值)。此額外傷害會隨等級提升,如同下表所示,但攻擊檢定的減值不會變。
     等級  額外傷害(雙手武器)
 1級到10級   +2(+3)
11級到20級   +4(+6)
21級到30級   +6(+9)


武器專攻Weapon Focus斧钺

坚忍 Durable
好处:你的复原力增加2。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魔法物品:
武器: 恶毒巨斧+2 等级7

雷爆武器Thunderburst Weapon  标枪+1 840



盔甲: 矮人盔甲,板甲+2 LV7




手臂: 強力打擊護腕520GP 等级2

脚:

双手: 穿刺手套Gloves of Piercing  680GP 等級3

头部:

脖颈: +2 临时生命护符 (LV9)

戒指:

腰部: 活力腰带: 复员力+1 (LV2 520GP)

物品威能:
虛幻生命護符Amulet of False Life  
增強:強韌,反射與意志
威能(每日):次微動作。當你淌血時使用此威能以獲得等同你的醫療回復值的暫時生命值。

惡毒武器Vicious Weapon  
致命一擊:每個增強加值+1d12傷害
雷爆武器Thunderburst Weapon  
增強:攻擊檢定與傷害擲骰
致命一擊:每個增強加值+1d6雷鳴傷害
威能(每日?雷鳴):次微動作。在你回合結束之前,你以此武器進行的下個遠程基本攻擊變成以目標為中心的爆發1攻擊。在此基本攻擊上使用你正常的攻擊加值,但改為對抗強韌。每個被命中的目標受到雷鳴傷害,該傷害值等同你以該武器進行的遠程基本攻擊的正常傷害。


強力打擊護腕:當你以近戰基本攻擊命中時,你在傷害擲骰上獲得+2物品加值。

穿刺手套Gloves of Piercing  :威能(每日):次微動作。直到此次遭遇結束,你的攻擊忽略任何10點以下的抗性
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其它物品:
标准冒险包(-GP)
不灭火把 (-GP)


20GP left
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

基础近战攻击
随意
标准动作
目标: 一个生物
恶毒巨斧+2攻击: +15 (+4 LV + 6 Str + 1 class +2 Prof + 2 Enh) VS AC
Hit: 1d12 + 11 (+6 Str + 2 Enh+2物品+1专长); (Crit: 3d12+23)

远程基础攻击
随意d
标准动作
目标: 一个生物
雷暴标枪射程10/20 Atk: +13 (+4 LV + 6 Str + 2 Prof+1 ) VS AC
Hit: 1d6 + 7 (+6 Str+1 ); (重击: D6+13)

随意威能:
順勢斬Cleave  戰士攻擊1
你擊中了一個敵人,並且順勢劈向了另外一人。
隨意?戰技,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值點傷害,同時一個除原目標外且鄰近你的生物會受到等同於你的力量調整值的傷害。在二十一級時傷害會提升為2〔w〕+力量調整值。

鐮刃掃擊Reaping Strike  戰士攻擊1
你用著輕刺與小幅度的揮砍施展割草式攻擊以突破敵人的防禦。
隨意?戰技,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值點傷害。在二十一級時傷害會提升至2〔w〕+力量調整值。
失手:造成力量調整值一半的傷害。如果你持用雙手武器,則可以造成等同力量調整值的傷害。

遭遇威能:
掩護攻擊Covering Attack  戰士攻擊1
你發動一次令人眼花撩亂的亂擊猛攻你的敵人,使他不得不將所有的注意力擺在你的身上。在你猛烈的掩護攻擊之下,你其中一位夥伴得以安全的從那位敵人面前撤退。
遭遇?戰技,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:2〔w〕+力量調整值點傷害,同時一個鄰近目標的夥伴可以移步兩格。

橫掃千軍Sweeping Blow  戰士攻擊3
你用盡全力作出一次旋風般的掃擊襲向週遭眾多的敵人。
遭遇?戰技,武器
標準動作  近距爆發1
目標:爆發範圍內你能看見的所有敵人
攻擊:力量vs護甲
武器:如果你持用斧鉞、連枷、重刃或是鎬類武器時,你在攻擊檢定上所得到的力量調整值加值改為1.5倍而非正常調整值。
命中:1〔w〕+力量調整值的傷害。

挑釁攻擊Come and Get It  戰士攻擊7
你的叫囂使敵人走向你,然後他們將受到一次永難忘懷的痛擊。
遭遇?戰技,武器
標準動作  近距爆發3
目標:你的視線所及內,範圍中的每個敵人。
效果:你拉扯每個目標2格到鄰近你的位置。若在拉扯2格後仍無法鄰近你的目標便不能被拉扯。接著你對每個鄰近的敵人進行一次近距攻擊。
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值的傷害。

每日威能:
復元打擊Comeback Strike  戰士攻擊1
一次適時對仇敵的攻擊振奮了你自己,給予了你力量並使你能夠繼續戰鬥。
每日?治療,戰技,確實,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:2〔w〕+力量調整值點傷害,並且你可以使用一次醫療回復。


裂顱Dizzying Blow  戰士攻擊5
你擊碎了敵人的頭蓋骨。
每日?戰技,確實,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:3〔w〕+力量調整值的傷害,此外目標會被定身(豁免終止)。


辅助威能:
無窮堅韌Boundless Endurance  戰士實用2
你減弱了傷勢帶來的影響
每日?治療,戰技,架勢
次微動作  個人
效果:當你在淌血狀態時,你得到2+體質調整值的再生能力。


毫無破綻No Opening  戰士實用2
你舉起你的劍或盾擋住你防禦上的破綻。
遭遇?戰技
立即動作  個人
觸發:一個敵人在對你有著戰鬥優勢的狀況下攻擊你
效果:終止對方在攻擊你時具有的戰鬥優勢

--------------------
人物背景:。。。。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-15, 周一 11:53:31
我说,ctrl-c ctrl-v的时候,也该把不一样的地方都修改了吧……

bracer和shield同占arm位,二者只能用其一。

hellish rebuke是con vs ref。
inferno moon curse是con vs fort。
armor of agathys是没有implement关键字的,伤害不加implement的加值。(1d6+6)
hunger of hadar有implement关键字,命中和伤害都加implement的加值。(2d10+2, +12 vs fort, 1d6+8)
 
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Stuart2008-09-15, 周一 12:55:45
巴库斯战斗口号:嗷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-15, 周一 13:30:43
是在说楼上上的warlock啦。
/me 摸摸水晶
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: earthmoon2008-09-15, 周一 18:46:54
嗯,改了。

shield和bracer的问题,我理解是两件魔法物品不能在同一位置起作用,但魔法手镯和普通盾可以同时作用。不过又查了下PHB,也并没有明确说可以。那就换个专长,不用盾好了。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-15, 周一 19:52:05
equipment:
+2 dwarven plate armor (ac +8, ACP -1; endurance +2; daily power) (lv7)

这个仍然没改嘛……
你要写的应该是+2 dwarven chainmail armor吧?

而且说起来选择穿chainmail真是很特别啊……
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 该用户不存在2008-09-15, 周一 20:41:32
...
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 水银2008-09-15, 周一 21:09:53
引用
我说,ctrl-c ctrl-v的时候,也该把不一样的地方都修改了吧……

bracer和shield同占arm位,二者只能用其一。

hellish rebuke是con vs ref。
inferno moon curse是con vs fort。
armor of agathys是没有implement关键字的,伤害不加implement的加值。(1d6+6)
hunger of hadar有implement关键字,命中和伤害都加implement的加值。(2d10+2, +12 vs fort, 1d6+8)
普通盾和魔法护腕肯定可以一起用。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-15, 周一 23:19:37
rogue同学,你那属性22购点买不到吧。

技能还少一项受训。感知的加值不对。

专长方面,你确定你要选wintertouched么?那个专长只对对冰属性有弱点的怪物有效的。(当然,和paragon级别的lasting frost组合就是个滥强bug组合……)

四防方面,ac和ref都错了。


 
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-16, 周二 02:18:03
引用
普通盾和魔法护腕肯定可以一起用。
嗯,你是对的。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 该用户不存在2008-09-16, 周二 12:05:10
...嗯...属性果然错了 :em005
于是wis减为13(15)
冬之触...被翻译误导了啊...翻下原文...改为nimble blade
受训技能不止少了一项...少了两项- -!太失败了 :em006
AC错了,ref没错吧?基础10+等级4+敏捷5=19
--------------------------
好吧ref确实错了 :em006  
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Stuart2008-09-16, 周二 12:06:37
学长想打架我没意见,不过牧师通用不选个治疗重伤吗?
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 烧烤2008-09-16, 周二 12:36:22
引用
学长想打架我没意见,不过牧师通用不选个治疗重伤吗?
治疗重伤只能一天对一个人用一次; 但是Diviner Vigor可以让几乎所有人都恢复再生气的能力, 对于我们这样几乎所有人都冲在前线的团应该会更有用吧
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 水银2008-09-16, 周二 14:08:41
治疗重伤标准动作,一般不是战斗中用的。纯粹是战后补血给团队省HS用。牧师战斗中补血有Healing word这个最强补血招基本足够了(前提是团队搭配比较合理),不行还可以用Healing strike之类的辅助,不像3r一定要到处摸人治了。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: neromous2008-09-18, 周四 23:47:36
姓名: 马哲蓝
种族: 精灵
性别: 男
身高: 6 尺
重量: 160 磅
阵营: 善良

LV8 游侠
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
力量: 14( )
敏捷: 20(+2 race + 2 lv)
体质: 16 (+2 lv )
智力: 11
感知: 14(+2 race)
魅力: 8 ()

(22 buy: 16, 14, 14, 12, 11, 8)

生命值: 15+16+5*7 +5专长= 71
浴血: 35
复原力: 20 = 17 
复原次数: 12 = 6 + 3 (Con) + 2(Feat)+1物品 / 天
盔甲: 23 (10+4 LV + 5dex + 4 armor)
强韧: 20 (10+4 LV + 3 con + 1 Class +2 物品 )
反射: 22 (10+4 LV + 5 Dex + 1 Class +2 物品)
意志: 18 (10+4 LV + 2 wis + 2 物品 )
速度: 7
先攻: +11 (+4 LV + 5 Dex+2专长)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
精靈武器嫻熟:你獲得擅長長弓與短弓。
精類起源:你的先祖是精之沃野的原住民,在與血統相關的效應上你視同精類生物。
團體察覺:在你5格內的非精靈盟友在察覺檢定上獲得+1種族加值。
荒野步伐:你移步時可以忽視困難地形(包括能讓你移步多格的威能)。
精靈之準確:你獲得精靈之準確做為遭遇威能。

精靈之準確  精靈種族威能
隨著一瞬間的集中,你小心地瞄準你的敵人並且施以精靈那傳奇般的精確打擊。
遭遇
自由動作  個人
效果:重擲一次攻擊檢定,使用第二個結果,即使它比較低。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
职业特性:
戰鬥風格Fighting Style
選擇下述的一種戰鬥風格並得到下列好處:
雙武器戰鬥風格:因為你在雙武器攻擊上的鑽研,你可以在副手上握持一把單手武器視為副手武器。(你必須確認何手為主手與副手)

。此外,你得到了健壯作為獎勵專長。

獵手標的Hunter’s Quarry
在每一次輪到你行動時,你可以花費一次次要動作指定一個視線中最接近你的敵人作為你的標的。在每一輪中,當你以一個攻擊命中你

的標的時能造成額外的傷害,傷害值取決於你的等級,若你在回合開始時你已造成獵手標的的額外傷害,你便無法再次造成這個額外傷

害直到你下個回合開始。如果你在該輪中進行了多次的攻擊,你可以在所有攻擊擲骰完畢後決定哪一次攻擊附加額外的傷害。獵手標的

的作用可以持續到遭遇結束、標的被擊敗或是直到你指定了另外一個目標作為你的標的。你只能一次指定一個敵人作為你的標的。
  等級    額外傷害
 1~10   +1d6
11~20   +2d6
21~30   +3d6

率先射擊Prime Shot
在你的同伴沒有比你更接近你的目標時,你在對該目標的遠程攻擊檢定上獲得+1加值。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
技能:
杂技(Acrobatics): +14 (+4 LV + 5 Dex +5 trained)
神秘(Arcana): +4 (+4 LV +0 Int)
竞技(Athletics): +6 (+4 LV + 2 Str    )
欺骗(Bluff): +3 (+4 LV -1 Cha)
交涉(Diplomacy): +3 (+4 LV -1 Cha)
地城(Dungeoneering): +6 (+4 LV +2 Wis)
坚韧(Endurance): +12 (+4 LV + 3 Con + 5 trained  )
医疗(Heal): +11 (+4 LV +2 Wis +5 trained)
历史(History): +4 (+4 LV + 0 Int )
洞察(Insight): +6 (+4 LV +2 Wis)
威吓(Intimidate): + 3 (+4 LV -1 Cha   )
自然(Nature): +11 (+4 LV +2  Wis +5 trained)
观察(Perception): +11 (+4 LV +2 1 Wis +5 trained )
宗教(Religion): +4 (+4 LV + 0 Int)
隐秘(Stealth): +9 (+4 LV + 5 Dex )
市井(Streetwise): +5 (+4 LV +1 Cha)
偷盗(Thievery): +2 (+4 LV + 0 Dex  )
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------
专长:
奖励:健壮

即時備戰Quick Draw
先決條件:敏捷13
效果:你可以在想用該武器攻擊或是使用該物品時同時抽出武器(或是拿出存放在腰包、彈帶或類似的容器裡的物品,像是藥水),你

同時在先攻權檢定上獲得+2專長加值。

遠程射擊Far Shot
先決條件:敏捷13
效果:當你使用如弓或弩的射擊武器時,增加一般距離與最遠距離5格。


致命獵手Lethal Hunter〔遊俠〕
先決條件:遊俠,獵手標的職業特性
效果:你獵手標的職業特性的額外傷害從D6提升為D8

坚忍 Durable
好处:你的复原力增加2。

武器專攻Weapon Focus(长弓)
效果:挑選一個武器群組,像是矛槍類武器或重刃類武器。你在所選的武器群組的傷害擲骰上獲得+1專長加值,在第十一級時此加值

提升為+2,在第二十一級時此加值提升為+3。
特殊:你可以重覆選擇此專長。每次你選擇此專長,挑選一個不同的武器群組。
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--------------------------------------------------------------------------------------
魔法物品:
武器:
魔法长剑x2 720

惡毒武器Vicious Weapon  +2 长弓 等级7+
等級 2 +1   520gp 等級17 +4   65000gp
等級 7 +2  2600gp 等級22 +5  325000gp
等級12 +3 13000gp 等級27 +6 1625000gp
武器類型:任何
增強:攻擊檢定與傷害擲骰
致命一擊:每個增強加值+1d12傷害


盔甲: 精靈戰鬥護甲Elven Battle Armor +2 等級8+
特效:在對抗緩慢或定身的豁免檢定上獲得+5物品加值。
威能(遭遇):次微動作。在速度上獲得+2威能加值直到你下個回合結束。



手臂:


脚:

双手: 穿刺手套Gloves of Piercing   等級3  680GP
這對魔法手套可以啟動以短時間忽略對手的抗性。
裝備欄位:手部 680gp
威能(每日):次微動作。直到此次遭遇結束,你的攻擊忽略任何10點以下的抗性。

头部:

脖颈: 虛幻生命護符Amulet of False Life  等級9+
增強:強韌,反射與意志
威能(每日):次微動作。當你淌血時使用此威能以獲得等同你的醫療回復值的暫時生命值。

戒指:

腰部: 活力腰带: 复员力+1 (LV2 520GP)

物品威能:




穿刺手套Gloves of Piercing  :威能(每日):次微動作。直到此次遭遇結束,你的攻擊忽略任何10點以下的抗性
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--------------------------------------------------------------------------------------
其它物品:
标准冒险包(-GP)
不灭火把 (-GP)
治疗药水x4 200gp

剩余480gp
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--------------------------------------------------------------------------------------

基础近战攻击
随意
标准动作
目标: 一个生物
长剑+1 攻击: +10 (+4 LV + 2 Str +3 Prof +1物品) VS AC
Hit: 1d8 + 3 (+2 Str +1物品); (Crit: 3+8+d6)

远程基础攻击
随意
标准动作
目标: 一个生物
霜冻长弓 25/45 Atk: +13 (+4 LV + 5 dex + 2 擅长 + 2 物品 ) VS AC
Hit: 1d10 + 8 (+2增强 +1专长+5敏捷);
(威能敏捷调整+5,标记+d8)
重击18 +2d12 


随意威能:
雙重攻擊Twin Strike  遊俠攻擊1
如果第一擊無法殺了他,那第二次總有可能。
隨意✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個或兩個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:每次攻擊1〔w〕點傷害。在二十一級時傷害提升為2〔w〕。

打帶跑Hit and Run  遊俠攻擊1
讓戰士與怪物正面交鋒,你則在進行攻擊之後,撤退到安全的地點。
隨意✦戰技,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值點傷害。在二十一級時傷害提升到2〔w〕+力量調整值。
效果:如果你此次攻擊後的同一回合內進行移動,在離開鄰近目標的第一格不會引發對方的機會攻擊。

遭遇威能:
雙牙擊Two-Fanged Strike  遊俠攻擊1
你急射的雙箭或是手中的兩把利刃深入了對方的肉體中,使他哀嚎不已。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:每次攻擊1〔w〕+力量調整值點傷害(近戰)或是1〔w〕+敏捷調整值點傷害(遠程)。如果兩次攻擊皆命中,則可以額外

對敵人造成等同你睿智調整值的傷害。

雷牙猛突Thundertusk Boar Strike  遊俠攻擊3
你雙重的攻擊使你的敵人狼狽的退後。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  近戰或遠程武器
先決條件:你必須持用雙武器或是遠程武器。
目標:一個或兩個生物
攻擊:力量vs護甲(近戰;主手以及副手武器)或敏捷vs護甲(遠程),兩次攻擊
命中:1〔w〕+力量調整值的傷害(近戰)或1〔w〕+敏捷調整值的傷害(遠程)。在每一次命中後,你都可以推擠對手1格。如

果兩次攻擊皆命中相同目標,則你可以推擠目標等同1+睿智調整值的格數。
隱蔽帶來的減值(但不包含高度掩蔽與完全隱蔽)。
命中:2〔w〕+力量調整值的傷害(近戰)或2〔w〕+敏捷調整值的傷害(遠程)。

刺尾獅針Spikes of the Manticore  遊俠攻擊7
你連放出了疾飛的雙箭。
遭遇✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:一個或兩個生物
攻擊:敏捷v護甲,一次攻擊針對一個目標
命中:2〔w〕+敏捷調整值的傷害(第一擊)以及1〔w〕+敏捷調整值的傷害(第二擊)。



每日威能:
裂木箭Split the Tree  遊俠攻擊1
你一次射出兩箭。在半空中兩箭分別射向了不同的兩名目標。
每日✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:兩名彼此相距3格內的生物
攻擊:敏捷vs護甲,進行兩次攻擊檢定,對兩名目標都取用較高的結果
命中:2〔w〕+敏捷調整值點傷害。


崩碎箭Splintering Shot  遊俠攻擊5
你的箭深入敵人體中炸裂,使得木屑片更深入傷口。
每日✦戰技,武器
標準動作  遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷vs護甲
命中:3〔w〕+敏捷調整值的傷害,同時目標在攻擊檢定上承受-2減值直到此次遭遇結束為止。
失手:傷害減半,且目標在攻擊檢定上承受-1減值直到此次遭遇結束為止。


辅助威能:
暫退Yield Ground  遊俠輔助2
就算你的敵人與你相鄰,你依然向後一躍,遠離了接下來對你更重的傷害。
遭遇✦戰技
立即反應  個人
觸發:一個敵人對你造成近戰攻擊傷害
效果:你可以移步等同於睿智調整值的格數。在你的所有防禦值上得到+2威能加值直到你下一回合結束為止。

藉敵穿梭Weave through the Fray  遊俠輔助6
你在密佈的戰鬥中閃躲著,不讓敵人有機會把你定在原地。
遭遇✦戰技
立即干涉  個人
觸發:一名敵人移動到鄰近你的位置
效果:你可以移步等同於睿智調整值的格數。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 无名亡者2008-09-19, 周五 03:06:53
非主流重甲矮人游侠 :em001

姓名:葛多·霜锤
种族:矮人
性别:男
身高:4英尺6英寸
重量:200 磅
阵营:善良
语言:通用语,矮人语
视觉:昏暗视觉

LV8 游侠
————————————————————
力量:18 (+2 LV)
体质:18 (+2 Race, +2 LV)
敏捷:13
智力:10
感知:16 (+2 Race)
魅力:8

(22 buy:Str16,Con14,Dex13,Int10,Wis14,Cha8)


生命值:70 (7+5*8+18+5)
重伤:35
复原力:17
每日复原力:6 + 4 Con + 2 Feat=12
AC:23 (10 + 4 LV + 7 armor +2 Enh)
强韧:21 (10 + 4 LV + 4 Str + 1 Class + 2 Item)
反射:18 (10 + 4 LV + 1 Dex + 1 Class + 2 Item)
意志:19 (10 + 4 LV + 3 Wis + 2 Item)
速度:5
先攻:+7 (+4 LV + 1 Dex + 2 Feat)
————————————————————
种族特性:
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。

矮人恢复力:可以以次要动作使用后劲,而非通常的标准动作。

矮人武器擅长:你获得飞锤和战锤擅长。

负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。

脚踏实地:当某种效果——推离、拉近或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推离、拉近或滑动效果无法影响你,除非你愿意。
  同时,当某种打击会使你倒地,你可以立即做一次豁免检定来避免倒地。

————————————————————
职业特性:
双刀战斗流派
由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。此外,你获得“健壮”作为额外专长。

猎手标的
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成1d6点的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。

准确射击
  如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
————————————————————
技能:
杂技(Acrobatics):+5 (+4 LV + 1 Dex)
神秘知识(Arcana):+4 (+4 LV + 0 Int)
运动(Athletics):+13 (+4 LV + 4 Str + 5 trained)
唬骗(Bluff):+3 (+4 LV - 1 Cha)
交涉(Diplomacy):+3 (+4 LV - 1 Cha)
地城知识(Dungeoneering):+14 (+4 LV + 3 Wis + 2 Race + 5 trained)
坚韧(Endurance):+17 (+4 LV + 4 Con + 2 Race +2 Item + 5 trained)
医疗(Heal):+7 (+4 LV + 3 Wis)
历史知识(History):+4 (+4 LV + 0 Int)
洞察(Insight):+7 (+4 LV + 3 Wis)
威吓(Intimidate):+3 (+4 LV - 1 Cha)
自然知识(Nature):+12 (+4 LV + 3 Wis + 5 trained)
侦察(Perception):+12 (+4 LV + 3 Wis + 5 trained)
宗教知识(Religion):+4 (+4 LV + 0 Int)
隐秘行动(Stealth):+5 (+4 LV + 1 Dex)
市井智慧(Streetwise):+3 (+4 LV - 1 Cha)
盗术(Thievery):+5 (+4 LV + 1 Dex)
————————————————————
职业武器和盔甲擅长:
擅长布甲,皮甲,革甲
擅长简易近战,简易远程,军用近战,军用远程

专长:
盔甲擅长(锁甲) Armor Proficiency (Chainmail)
先决条件:力量13,体质13,擅长皮甲或革甲
好处:你经过了锁甲的训练。

盔甲擅长(鳞甲) Armor Proficiency (Scale)
先决条件:力量13,体质13,擅长锁甲
好处:你经过了鳞甲的训练。

矮人武器特训 Dwarven Weapon Training [矮人]
先决条件:矮人
好处:你获得斧类和锤类武器擅长,并在伤害骰上有+2专长加值。

即时备战 Quick Draw
先决条件:敏捷13
好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你使用该武器或物品发动进攻的动作的一部分。
另外你在先攻检定上获得+2专长加值。

坚忍 Durable
好处:你的复原力增加2。

————————————————————
魔法物品:
武器:
(主手)冻寒战锤+2
重击:+2d6寒冷伤害。
----------
威能(随意·寒冷):自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。你可以用一个自由动作让伤害恢复正常。
威能(每日·寒冷):自由动作。你可以在使用该武器命中敌人时使用这个威能,造成额外的1d8寒冷伤害并使目标减速直到你的下一回合结束。

(副手)魔法战斧+2
重击:+2d6伤害

(远程)恶毒飞锤+1
重击:+1d12伤害。

盔甲:
矮人鳞甲+2
特性:在坚韧检定上获得等同于护甲增强加值的奖励。
----------
威能(每日·医疗):自由动作。你可以像使用了一次复原力一样恢复生命值。

手臂:


脚:


双手:


头部:


脖颈:
临时生命护符 +2 (9级)
增强: 强韧、反射和意志。
威能(每日):次要动作。当你重伤时,使用这项威能可以获得等同于复原力值的临时生命值。

戒指:


腰部:


————————————————————
其它物品:
冒险工具组   总计34磅
 背包(空)     2磅
 睡袋        5磅
 燧石与铁片     ──
 腰包(空)   1/2磅
 口粮(10天份) 10磅
 丝绳(50尺)   5磅
 照明杖(6支)   6磅
 水袋        5磅

攀爬工具组   总计11磅
 爪钩        4磅
 小锤        2磅
 岩钉(10枚)   5磅

永燃火把       1磅

总负重:5(战锤)x2 + 2(飞锤) + 45(鳞甲) + 34 + 11 + 1 = 103磅

280GP
————————————————————
基础近战攻击
随意
标准动作
目标:一个生物
冻寒战锤+2 攻击:+12 (+4 LV + 4 Str +2 Prof + 2 Enh) vs. AC
命中:1d10 + 8 (+4 Str + 2 Enh + 2 Feat);(Crit:2d6 + 18)

基础远程攻击
随意
标准动作
目标:一个生物
恶毒飞锤+1 射程5/10;攻击:+11 (+4 LV + 4 Str +2 Prof + 1 Enh) vs. AC
命中:1d6 + 7 (+4 Str + 1 Enh + 2 Feat);(Crit:1d12 + 13)

随意威能:
谨慎攻击  游侠攻击 1
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:+14 vs. AC(近战;冻寒战锤+2)或+10 vs. AC(远程;恶毒飞锤+1)。
命中:1d10 + 4伤害(近战;Crit 2d6 + 14)或1d6 + 3伤害(远程;Crit 1d12 + 9)。

双重攻击  游侠攻击 1
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:+12 vs. AC(近战;冻寒战锤+2和魔法战斧+2)或+8 vs. AC(远程;恶毒飞锤+1),两次攻击
命中:每次攻击1d10 + 4伤害(近战;Crit 2d6+14)或1d6 + 3伤害(远程;Crit 1d12 + 9)。


遭遇威能:
双牙击  游侠攻击 1
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:+12 vs. AC(近战;冻寒战锤+2和魔法战斧+2)或+8 vs. AC(远程;恶毒飞锤+1),两次攻击
命中:每次攻击1d10 + 8伤害(近战;Crit 2d6+18)或1d6 + 4伤害(远程;Crit 1d12 + 10)。如果两次攻击都命中,你造成3点额外伤害。

后撤连击  游侠攻击 3
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:+12 vs. AC(近战;冻寒战锤+2和魔法战斧+2)或+8 vs. AC(远程;恶毒飞锤+1),两次攻击
特殊:在第一次或第二次攻击后,你可以快步4格。
命中:每次攻击1d10 + 8伤害(近战;Crit 2d6+18)或1d6 + 4伤害(远程;Crit 1d12 + 10)。

旋风扫  游侠攻击 7
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内的所有敌人
攻击:+12 vs. AC
命中:1d10 + 8伤害(Crit 2d6+18),同时你将目标推离3格并把它击倒。


每日威能:
狼颚咬  游侠攻击 1
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:+12 vs. AC(冻寒战锤+2和魔法战斧+2),两次攻击
命中:每次攻击2d10 + 8伤害(Crit 2d6+28)。
失手:每次攻击伤害减半。

双狼袭  游侠攻击 5
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
特殊:你可以在进行此攻击前快步2格。
首要目标:一个生物
攻击:+12 vs. AC,两次攻击(冻寒战锤+2和魔法战斧+2)
命中:2d10 + 8伤害(冻寒战锤+2;Crit 2d6+28)以及1d10 + 8伤害(魔法战斧+2;Crit 2d6+18)。
效果:在攻击首要目标之后,你可以快步2格然后进行二次攻击。
第二目标:首要目标以外的一个生物
二次攻击:+12 vs. AC(魔法战斧+2)
命中:2d10 + 4伤害(魔法战斧+2;Crit 2d6+24)。


辅助威能:
失衡格挡  游侠辅助 2
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  近战1
触发:敌人对你的一次近战攻击失手
效果:将敌人滑动到一个与你邻接的方格,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。

迂回穿梭  游侠辅助 6
遭遇 ◆ 战技
即时中断  自身
触发:一个敌人移动到与你邻接
效果:你快步3格。

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人物背景:
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 无名亡者2008-09-19, 周五 03:18:27
引用
生命值: 15+16+5*7 +5专长= 71
浴血: 35
复原力: 20 = 17 + 3 (Con)
复原次数: 12 = 6 + 3 (Con) + 2(Feat)+1物品 / 天
8级游侠的HP是是12+体质值+5x7,复原力只有龙人才有加上体质修正。所以你的游侠应该是68/34/17。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: neromous2008-09-19, 周五 07:28:20
引用
引用
生命值: 15+16+5*7 +5专长= 71
浴血: 35
复原力: 20 = 17 + 3 (Con)
复原次数: 12 = 6 + 3 (Con) + 2(Feat)+1物品 / 天
8级游侠的HP是是12+体质值+5x7,复原力只有龙人才有加上体质修正。所以你的游侠应该是68/34/17。
. 话说复原力这些我还是不太清楚 :em003  
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Stuart2008-09-19, 周五 08:09:23
恢复力是你生命总值的1/4

另:不要抄袭我的卡!
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Stuart2008-09-19, 周五 08:10:40
醫療回復
多數的治療會需要你消耗醫療回復。當你消耗醫療回復時,你回復你失去的生命值到現有生命值中。每次遭遇一次,你可以使用你的重整旗鼓(291頁)以花費一次醫療回復並且治療自己。在短暫休息後,在戰鬥之外你可以消耗任意次數的醫療回復。但你每天能消耗的醫療回復次數有所限制。當你進行了一次長時休息(263頁)之後,你的醫療回復次數會重新補滿。某些威能(無論是你自己的或其他角色的)可以讓你治療就如同你消耗一次醫療回復一樣效果。當你受到這種治療,你並非真的消耗一次醫療回復。
✦醫療回復次數:你的職業與體質調整值決定了你一天能使用的醫療回復次數。
✦醫療回復值:當你消耗一次醫療回復,你回復你的1/4最大生命值的生命值(餘數捨去)。此數值又稱做你的醫療回復值。你會經常使用到它,所以請記錄在你的角色表上。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-20, 周六 00:31:32
亡者啊,矮人武器训练和武器专攻都是feat加值,不叠加的。
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 无名亡者2008-09-20, 周六 03:41:37
引用
亡者啊,矮人武器训练和武器专攻都是feat加值,不叠加的。
多谢指正,这点忘记了 :em002

顺便调整了一下属性,换了即时备战(双武器没这个还是不行啊),以及更加COS的锤+斧。以后弄把闪电斧就更像那么回事了 :em001  
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Risa2008-09-20, 周六 14:34:07
狗受的power错好多……
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: 维婕丝2008-10-11, 周六 21:05:47
姓名:阿克苏娜
种族:人类
性别:女性
身高:5.8
重量:-
阵营:无阵营
信仰:Sehanine
语言:通用语、精灵语

LV8 游荡者
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力量:15
体质:12
敏捷:18
智力: 9
感知:10
魅力:16


生命值:48/48(24)
复原力:7
AC:22
强韧:20
反射:24
意志:21
速度:6
先攻:+8
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种族特性:
奖励随意使用能力:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击能力。

奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。

奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。

人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志豁免

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职业特性:
抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者战术:
狡猾欺诈者:你在对抗借机攻击时,在防御等级上获得与魅力调整值相等的加值。

游荡者武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

 等级    偷袭伤害
 1-10  +2D8
11-20  +3D8
21-30  +4D8

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技能
杂技:  +13
神秘知识: +4
运动:  +11
唬骗:  +11
交涉:   +7
地城知识: +4
坚韧:   +5
医疗:   +4
历史知识: +4
洞察:   +9
威吓:   +7
自然知识: +4
侦察:   +6
宗教知识: +4
隐秘行动:+15
市井智慧:+11
盗术:  +13
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职业武器和盔甲擅长
护甲:布甲、皮甲
武器:匕首、手弩、手里剑、投石索、短剑

专长:
活力四射
先决条件:人类
好处:在所有你花费1点行动点获得的行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。

警觉
好处:你不会因为被突袭而给予敌人战斗优势。
另外,你在侦察检定上获得+2专长加值。

背刺者
先决条件:游荡者, 偷袭职业特性
好处:你偷袭职业特性的额外伤害骰从D6增加至D8。

防御移动
好处:你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。

人类毅力
先决条件:人类
好处:你的豁免掷骰获得+1专长加值。

压制优势
先决条件:魅力15,游荡者
好处:若你有战斗优势时造成重击,你获得针对该目标的战斗优势,直到你下一个行动轮结束。

————————————————————
魔法物品:
武器:
决斗匕首+2(主手)
武器:轻型刀剑
增强:攻击骰和伤害骰
重击:+2D6伤害,具有战斗优势时+2D8伤害。
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威能(每日):次要动作。当你使用该武器时,对当前回合的下个攻击目标获得战斗优势。

炽焰手弩+1(副手)
增强:攻击骰和伤害骰
重击:+1D6火焰伤害
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威能(随意·火焰):自动动作。该武器造成的所有伤害都变为火焰伤害。你可以用一个自由动作让伤害

恢复正常。
威能(每日·火焰):自动动作。你可以在使用该武器命中敌人时使用这个威能给予额外1D6火焰伤害。同时目标受到5点持续性火焰伤害(豁免终止)。


盔甲:
黑叶护甲+2
护甲:皮甲
增强:AC
特性:在每一场遭遇开始时第一次遭到攻击时给予AC+2物品奖励。


手臂:


脚:


双手:


头部:


脖颈:
精灵斗篷
增强:强韧、反射和意志。
特性:潜行检定获得+2的道具加值。

戒指:


腰部:


————————————————————
其它物品:
次元袋
睡袋
永燃火把
照明杖*4
治疗药水*4
弩矢(20支)
旅行面包(20天份)

腰包
燧石与铁片
盗贼工具

弩矢(20支)

水袋

总负重:25.5磅

218GP
————————————————————
基础近战攻击
随意
标准动作
目标:一个生物
决斗匕首+2 攻击:+8 VS AC
命中:1D4+4(优势1D4+4D8+4);重击2D6+8(优势2D6+4D8+8)

基础远程攻击
随意
标准动作
目标:一个生物
炽焰手弩+1 射程10/20;攻击:+9 VS AC
命中:1D6+2(优势1D6+2D8+2) ;重击1D6+8(优势1D6+2D8+8)


随意威能
灵巧击  游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
攻击:+10(近战;决斗匕首+2)/+9(炽焰手弩+1) VS AC
命中:近战1D4+6/2D6+10(优势;1D4+4D8+6/2D6+4D8+10)
   远程1D6+6/1D6+12(优势;1D6+2D8+6/1D6+2D8+12)
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

穿刺击  游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2) VS AC
命中:1D4+6/2D6+10(优势;1D4+4D8+6/2D6+4D8+10)
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

狡猾挥舞 游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2)/+9(炽焰手弩+1) VS AC
命中:近战1D4+9/2D6+13(优势;1D4+4D8+9/2D6+4D8+13)
   远程1D6+9/1D6+15(优势;1D6+2D8+9/1D6+2D8+15)
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。


遭遇威能
移位击  游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2) VS 意志
命中:近战1D4+9/2D6+13(优势;1D4+4D8+9/2D6+4D8+13),且你让目标滑一格。
狡猾欺诈者:你让目标滑开的格数等同于你的魅力调整值

仙人跳  游荡者攻击3
遭遇◆战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2) VS 意志
命中:2D4+6/2D6+14(优势;2D4+4D8+6/2D6+4D8+14)。另外,你和目标交换位置然后快步一格。
狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

计划打击 游荡者攻击3
遭遇◆战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2) VS AC
命中:命中:2D4+6/2D6+14(优势;2D4+4D8+6/2D6+4D8+14),且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。


每日威能
目盲弹幕 游荡者攻击1
每日◆战技,武器
标准动作 近距爆裂3
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:每一个爆裂范围内你能看见的敌人
攻击:+10(近战;决斗匕首+2)/+9(炽焰手弩+1) VS AC
命中:近战3D4+6/2D6+18(优势;3D4+4D8+6/2D6+4D8+18)
   远程3D6+6/1D6+24(优势;3D6+2D8+6/1D6+2D8+24)
   目标目盲直至你下一回合的结束
失手:一半伤害,且目标不会目盲。

诡诈击  游荡者攻击1
每日◆战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:+10(近战;决斗匕首+2)/+9(炽焰手弩+1) VS AC
命中:近战3D4+6/2D6+18(优势;3D4+4D8+6/2D6+4D8+18)
   远程3D6+6/1D6+24(优势;3D6+2D8+6/1D6+2D8+24)
   且你可以让目标滑行一格。
效果:直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格。


辅助威能
大跳   游荡者实用2
随意◆战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在运动上受训。
效果:做一次跳高或者跳远。决定运动技能的难度等级时视同你已经助跑,跳跃的距离可以超过你的速度。

敏捷攀爬 游荡者实用6
随意◆战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在运动技能上受训。
效果:做一次运动检定来爬过物体表面。你可以在这次攀爬中全速行动。


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人物背景:
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: AlbertNi2008-12-05, 周五 05:50:42
我来问个不相关的……你们是什么时候的团?
PM了THEFAITH以后没回音,只好来这里问
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: Leaf2008-12-05, 周五 06:35:40
五千万年前...已经结束很长时间了
主题: [4E]FR-NEW ADVENTURE REBORN
作者: AlbertNi2008-12-05, 周五 14:40:39
ORZ
原来是脚一滑摔进坟里了……
挖坟的人不厚道呀不厚道