純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2008-02-09, 周六 01:00:20
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怎么如此象以前坑掉的那个……
时间:未定,看大家时间,开始的时候也许先分线SOLO下
形式:RP+战斗
起始等级:5级(也可选1级或3级,建议新人使用,别担心平衡性的问题)
种族:见资料 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=18090)
职业:PHB核心职业
属性:32点购点
起始金钱:标准
起始经验:
1级 == 10
3级 == 30400
5级 == 10800
信仰相关 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=13598)
【背景要求】
简要受教育背景或家族背景;当然人物背景越丰富越好
【附录】
优惠价冒险套装(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,丝绳50尺),每套只售15GP,总计20磅。
世界:魔兽争霸的平衡世界(背景和实际有偏差,呵呵)
牧师领域:修改为自选两个领域,但阵营相反的(例如善良/邪恶)则不能同时存在。
世界背景:
阿尔萨斯用他的魔剑霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,并得到了耐奥祖附魂的头盔和胸甲。阿尔萨斯将拥有无尽力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。现在的阿尔萨斯作为新的不朽的巫妖王占据着诺森德。希尔瓦娜斯和她的反叛亡灵力量仅仅控制着提瑞斯法林地。
亡灵天灾和燃烧军团毁灭了洛丹伦的文明,卡利姆多也几乎遭受同样的命运。萨尔领导着族人来到卡利姆多大陆,他们在牛头人同胞的帮助下建立了一个新的家园。吉安娜·普罗德摩尔手下残缺的联盟力量定居在南卡里姆多。他们在东海岸的尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩。人类和矮人同盟合力在这片充满危险的土地上生存着。
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---------概要---------
姓名 阿斯托利亚·晨光
年龄 110 体形 中型
性别 男 体重 98磅
种族 血精灵 身高 5英尺6英寸
身份 法师 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 淡银色
信仰 月亮女神艾露妮 瞳色 血红色
惯用手 右手 基本速度 30尺
外观 英俊优雅的血精灵法师,长发飘逸,外貌俊朗
语言 通用语、萨拉斯语、龙语、卡利麦格语(龙文)、达纳苏斯语、纳迦语、兽人语、巨魔语、
---------属性---------
属性 天生属性 购点属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 9 9 -1 - -
敏捷 8 14 16 +3 - +2
体质 8 14 12 +1 - -2
智力 8 17 22 +6 - +4
感知 8 10 10 +0 - -
魅力 8 12 14 +2 - +2
---------经验---------
总等级 5 职业1 塑能法师 职业2 -
经验值 10740 等级 4 等级 -
升级要求 15000
兼职罚值 -
特殊 LA+1
--------种族特性--------
敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:血精灵在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力
一样,完全无光时,血精灵仍然可以使用黑暗视觉。
· 潜藏检定有+2的种族加值。
· 法术分流:每场遭遇一次,血精灵可以以一个标准动作对30尺内一个目标使用法术分流,除非通
过意志豁免(DC=10+1/2血精灵HD+血精灵魅力修正值)(DC=14),否则目标随机丧
失一个0~3级法术(对自发施法者而言则是法术位),如同他已经使用了该法术一样。法术分流属于
超自然能力。
· 天生使用语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:法师。当计算血精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。
---------负重---------
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 30磅 无上限 正常 30*4
中载 60磅 上限3 -3 20*4
重载 90磅 上限1 -6 20*3
负重能力 90磅
搬离地面 180磅
推/拉 450磅
---------专长---------
奥术洪流(血精灵):每天一次,以一个直觉动作,血精灵可以对30尺内的一个目标释放奥术的能量
,效果相当于反制法术。该动作视为使用3级法术解除魔法来反制,无聊是否成功,血精灵将掠过他的
下一轮行动。
特殊:血精灵身上每有一层法术分流效果(上一次休息后或24小时内),都能让他随机回复一个0~
3级法术位,若血精灵是通过记忆法术来施法的,则他能将该能量用在同级法术的施放上,但已施展的
法术不能回复。例如一个法师记有“魔法飞弹”法术,而他使用奥术洪流时身上的法术分流效果使他获
得了一个1级法术位,那么他可以用该法术位使用“魔法飞弹”而不消耗已记忆的该法术。
该法术能量最多保留1小时。
专攻法术(塑能)
---------能力---------
抄录卷轴
召唤魔宠(未召唤)
---------天赋---------
奥秘
---------HP---------
当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 4HD
生命值 4D4+4
---------豁免---------
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其他调整
AC 13 10 +0 +0 +3 +0 +0 +0 +0 +0
反射 +6 +1 +0 +3 +0 +0 +0 +2
强韧 +2 +1 +0 +1 +0 +0 +0
意志 +4 +4 +0 +0 +0 +0 +0
先攻 +3 +3 +0
---------武器---------
攻击加值 +2
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 *1 19-20 *2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+0 1d4 +0 +0 +0 +0 1磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 *1 19-20 *2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +3 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 +0 +0 +0 +0 4磅
---------防具---------
防具1 AC敏捷加值 效果
智力头带+2 智力+2
---------技能---------
技能点数:[(2+6)*4]+(2+6)*3=32+24=56
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 +8 +7 +1 体质 可
辨识法术 本职 +17 +7 +6 智力 不可* +2塑能+2共效
知识(神秘) 本职 +13 +7 +6 智力 不可
知识(地方) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(自然) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(位面) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(宗教) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(组织) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(地理) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(贵族和皇室) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(历史) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(地下城) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(建筑与工程) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
手艺(炼金术) 本职 +7 +1 +6 智力 可
伪造文书 本职 +6 +0 +6 智力 可
手艺 本职 +6 +0 +6 智力 不可
专业 本职 +6 +0 +6 智力 可
估价 跨职 +6 +0 +6 智力 可*
解除装置 跨职 +7 +1 +6 智力 不可
搜索 跨职 +6 +0 +6 智力 可
驯养动物 跨职 +5 +3 +2 魅力 不可*
翻滚 跨职 +5 +2 +3 敏捷 不可*
潜藏 跨职 +5 +0 +3 敏捷 可 +2种族
骑术 跨职 +7 +2 +3 敏捷 可 +2共效
绳技 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
平衡 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可*
手上功夫 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
脱逃 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
攀爬 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
跳跃 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
游泳 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
搜集信息 跨职 +4 +0 +2 魅力 可 +2共效
交涉 跨职 +4 +0 +2 魅力 可 +2共效
唬骗 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
易容 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
威吓 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
洞察 跨职 +5 +1 +0 感知 可 +2警觉+2共效
察言观色 跨职 +0 +0 +0 感知 可
生存 跨职 +2 +0 +0 感知 可 +2共效
医疗 跨职 +1 +1 +0 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-0)
---------法术---------
学派专精:塑能
禁止学派:预言、死灵、惑控
DC=10+6+法术等级+2学派+1专攻
法术等级 0 1 2
每日法术数量 4 3 2
额外法术 - 3 3
法术豁免检定DC 16 17 18
塑能法术DC 19 20 21
施法者等级 4 4 4
已知法术:
0级:
闪光术、冷冻射线、提升抗力、幻音术、法师之手、修复术、开关术、秘法印记、光亮术、舞光术、魔
法伎俩 、阅读魔法、酸液飞溅、传讯术
1级(5;6):
魔法飞弹、燃烧之手、护盾术、法师护甲、油腻术、七彩喷射、变巨术、召唤坐骑、羽落术、魔化武器
、隐雾术、、、
2级(4;):蛛网术、灼热射线、光尘术、造风术、、、、、、、、
已准备法术:
0级(4;1塑能):法师之手、魔法伎俩、传讯术、提升抗力、冷冻射线、
1级(3+2;1塑能):法师护甲、护盾术、七彩喷射、变巨术、油腻术、燃烧之手、
2级(2+2;1塑能):光尘术、光尘术、灼热射线、蛛网术、蛛网术、
---------魔宠---------
———————————————战马—————————————
名字: 龙牙
重型战马 大型动物
生命值: 72
生命骰: 4D8+12
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触14,措手不及14
基本攻击/擒抱:+3/+11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1D6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1D6+4)及啮咬 +1 近战 (1D4+2)
占据/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑,盔甲,协助攻击,协助追踪,协助防御,沉着,定身
技巧: 战斗骑乘,战斗,守护,捕猎,跟随,停留,搜寻
区域: 温带平原
组织: 被驯养
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。
重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。
重型战马可以拖动4500磅重的东西。
——————————————————————————————
重型战马 400
马辔与缰绳 2 1
军用鞍具 20 30
鞍囊 4 8
——————————————————————————————
鞍囊:
钩抓 1 4
丝绳100英尺 10 10
油布一平方码 0.1 1
捕网 20 6
长枪 10 10
饲料(每日份)*20 1 2
——————————————————————————————
合计: 448.1 70 磅/轻载
-------------物品---------------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
轻弩 35 4
弩矢*20 2 1
精制弩矢*20 14 2
匕首 2 1
智慧头带 4000 -
霍华的便利袋 2000 5
腰包 1 0.5
御寒衣物带斗篷 - 7
雪貂(已受训) - -
合计: 6053 20.5
——————————————————————————————
腰包里:
治疗轻伤药水*3 100
治疗中伤药水*1 300
缝衣针十枚 - -
丝线十英尺 - -
法术材料包 5 2
卷轴/地图匣 1 0.5
法师的法术书 15 3
墨水及墨水笔一套 8.1 -
合计: 429.1 5.5/0.5
——————————————————————————————
卷轴匣里:
卷轴基本价格=魔法等级*施法者等级*25GP 时间1/1000价格 花费XP=1/25价格
羊皮纸*50 4 -
纸*4 2 -
提升抗力 7.5
魔法飞弹*2 25
七彩喷射*4 50
法师护甲*6 75
护盾术*4 50
燃烧之手*6 75
魔化武器卷轴*4 50
羽落术*4 50
防护邪恶卷轴*2 25 -
隐雾术*2 25
光尘术卷轴*2 150
蛛网术*1 75
造风术*2 150
镜影术卷轴 150
飞虫走兽*2 150 -
隐形术卷轴*2 300
火球术*2 600
地图 1 0.5
合计: 2014.5 0.5/0.5
——————————————————————————————
霍华的便利袋里:
左侧:2*2*2 / 20磅
铜铃*3 3 -
哨子 0.8 0.1
钢面小镜 10 0.5
右侧:2*2*2 / 20磅
罗盘 - -
蜡烛*10 0.1 -
粉笔*10 0.1 -
中央:8*8*8 / 80磅
日记本 - -
蓝水晶*2 - -
优惠价冒险套装 15 20
(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,丝绳50尺)
油布一平方码 0.1 1
爪钩 1 4
火把*2 0.2 2
匕首·银制品 22 1
巨镰 18 10
细剑(LOOT) 20 2
轻弩(LOOT) 35 4
合计: 70.3 5
——————————————————————————————
座骑: 448.1
------------------------------
合计: 8973 25
剩余资金: 27GP SP 轻载
---------背景---------
阿斯托利亚·晨光,出生于一个血精灵贵族家庭,家族世代都是卓越的法师,一直以来都被荣耀与光辉笼罩。而出生于这样一个家庭的阿斯托利亚也理所当然地继承了同样出色的奥术天赋。但是,世界却并不是一切都那么尽善尽美,阿斯托利亚还有个比他晚上几分钟出世的同胞妹妹——瑟诺芬·晨风,一个完全没有奥术天分的与众不同的血精灵。她甚至连0级戏法都无法正确施展,并且由于脱线的头脑和活泼跳脱的个性,似乎血精灵之中根本找不到一个合适的法术教师,无数的奥术教师被她逼到了暴走与疯狂的边缘,瑟诺芬甚至有过在1年内把4个教师逼到崩溃的战绩,太疯狂了,实在太疯狂了。鉴于妹妹的毫无天分的强大对比,阿斯托利亚的优秀天赋更为引人注目。于是在父母的刻意栽培下,阿斯托利亚渐渐成长为一个冷静、沉稳、机智、博学的法师。奥术的学习是枯燥又有趣的过程,况且还有个活泼好动的妹妹时不时过来增添一些烦恼……以及快乐。虽然常被妹妹欺负,然而阿斯托利亚仍然是非常地宠溺和疼爱着自己可爱的妹妹,两人的感情相当的好。
由于阿斯托利亚的学习能力实在太快了,快的简直能和短命的人类有的一比,很快就把家庭教师的家底完全掏光,使得他的父母不得不经常更换家庭教师以满足儿子旺盛的求知欲。随着学习的深入和法师等级的上升,阿斯托利亚发现越是加深对奥术的理解,就越深切地感受到奥术的博大精深,越发现奥术内部运行的规则的强大,于是阿斯托利亚也越为沉迷其中,并且慢慢产生了探求法术世界的奥秘,追寻奥法之源的伟大目标。阿斯托利亚成年之有,他终于决定离开家,外出历练寻找奥法之路。出发的那天,为了不让那令众人不放心的脱线妹妹跟着跑出来,他特意趁着妹妹出门上学的机会跟父母打好招呼,收拾好包袱离开了生活了上百年的家,踏上了冒险的旅程。
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赞纳吐斯 血精灵 法师lv4/ECL5 10120xp 30尺 9000gp
信仰:无 阵营:N 语言:通用,萨拉斯语,龙语,炼狱语,达纳苏斯语,纳迦语,卡利麦格语
str8,dex16,con12,int23,wis12,char10
-1 +3 +1 +6 +1 +0
HD=4d4+4=15hp
fort+3,refx+7,will+6
Init+3,BAB+2/+1
AC=13,接触13,措手不及10,
Skill:专注+8,法术辨识+15,知识(神秘/宗教/位面/自然/组织/历史/本地/地下城)+13/9/9/9/10/9/9/9,文书解读+6,洞察+4,潜藏+6,搜索+7
特性:黑暗视觉60尺,法术分流(Su):每场遭遇一次,血精灵可以以一个标准动作对30尺内一个目标使用法术分流,除非通过意志豁免(DC=10+1/2血精灵HD+血精灵魅力修正值,目前12),否则目标随机丧失一个0~3级法术(对自发施法者而言则是法术位),如同他已经使用了该法术一样。
Feat:抄写卷轴,召唤魔宠,制作奇物,法术专攻(咒法)
负重:26/53/80
寒铁匕首,+1,1d4-1,*2,10尺,挥砍穿刺,1p,2g
燧石铁片、火柴、铜铃、粉笔*10、蜡烛*10,卷轴匣、法术书、法术材料包、墨水、笔、羊皮纸、灯油*2、强酸*2、轻伤药*2
奇物:抗力斗蓬+1,0.5k,40xp
智力头带+2,2k,160xp
次级延时权杖,3k
储物袋(1型),1.25k,100xp,15lb,250lb,30cu.ft
艾恩石(鲜紫),2k,160xp
合计:15p-轻载,10g
魔宠:鼬,3HD,4hp,AC=16,+2/+6/+3,近战+4噬咬1d4-3,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术
已知法术:lv0:全部
lv1:护盾,油腻,法甲,隐雾,飞弹(2d4+2),衰弱射线(1d6+2),变巨,脚底抹油,魔武,睡眠
lv2:光尘,蛛网,灼热射线(4d6,30尺),隐身
每日法术:lv0 4:DC16/17(咒法)
lv1 5:DC17/18
lv2 4:DC18/19
卷轴:抄写:测魔4,护盾2,法甲2,飞弹2,变巨2,抹油2,衰弱2,魔武2,蛛网2,浮空2
购买:隐性仆役1,防护元素2,语言2,耳聋/目盲2,蛛行2
消耗:
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占,不知道还不欢迎新手
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没说不欢迎啊,那个等级选择只是可选项,毕竟如果是第一次跑团的话还是一级开始比较有爱吧~
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:em014
:em011
:em008
:em005
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同占 同占
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好吧..能力是柴了..不过..还是喜欢狂暴战..
姓名 依夫利特·法兰恩
年龄 23 体形 中型
性别 男 体重 130磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 狂暴战 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 银色
信仰 无 眼睛 紫色
惯用手 双手 基本速度 40
语言 通用
种族特性:
属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 16 +3 - +1
敏捷 16 +3 - -
体质 16 +3 - -
智力 10 +0 - -
感知 10 +0 - -
魅力 8 -1 - -
总等级 5 职业1 野蛮人 职业2 战士
经验值 10800 等级 2 等级 3
升级要求 -
兼职罚值 ——
专长和能力
1剑类专精-重剑(人类1级)
2双武器战斗(人类1级)
3快速移动(野蛮人1级)
4狂暴(野蛮人1级)
5直觉闪避(野蛮人2级)
6单手武器精通(战士1级)
7猛力攻击(战士2级)
8精通先攻(人类3级)
当前HP50
最大HP50
生命骰数2D12+3D10+15
重剑+手斧
攻击11/9
伤害1D10+4+1D6/1D6+1
变巨狂暴重剑+手斧
攻击13/11
伤害2D8+7+1D6/1D8+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - 3 - - 4
反射 4 - 1 0 3 - - -
强韧 9 - 6 0 3 - - -
意志 1 - 1 0 0 - - -
先攻 7 3 4
技能
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
胸甲 200
+1强酸重剑 8335
重剑 35
手斧 6
变巨药水X2 100
优惠价冒险套装 15
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209
人物简历:
在这片满目创痍的大陆上,新生就意味着新的战力。
依夫利特从小被训练为一名战士,为了随时爆发的战争。
好人或者坏人,他从来不想那么多,
他只知道谁是自己的敌人,为了人类而战,仅此而已。
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姓名: 瑟诺芬•晨风
年龄: 110 体形: 中等
性别: 女 体重: 97磅
种族: 血精灵 身高: 5尺4寸
身份: 肤色: 白
阵营: 中立善良 发色: 浅金
信仰: 圣光 瞳色: 琥珀色
惯用手:右手 基本速度: 30尺
语言:萨拉斯语+通用语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 15 2
体质 14 12 1 -2
敏捷 16 18 4 2
智力 10 12 1 2
感知 14 14 2
魅力 10 12 1 2
总等级 4 职业1: 巡林
经验值 等级1: 4
升级要求 5000
当前HP: 24
最大HP: 24
生命骰: d8
生命值: 24
负重程度 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 66 无上限 正常 上限×4
中载 67-133 上限3 -3 上限×4
重载 134-200 上限1 -6 上限×3
负重能力 200
搬离地面 400
推/拉 1000
专长和能力 简单描述
近程射击 使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值
擅长武器 擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长。
追踪 通过残留痕迹追寻生物
宿敌 对抗地精时技能及伤害+2
野性认同 巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
精准射击 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
战斗流派-箭术 如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。
耐久 巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长
动物伙伴-猎鹰
动物伙伴资料
当前HP:
最大HP:
生命骰:
生命值:
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体形
AC 20 10 4 6
反射 8 4 4
意志 6 4 2
强韧 2 1 1
先攻 4 4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 10 4 -2 20 30ft 25磅
装备盾牌
盾牌名称 - 基本防御 敏捷修正 盾牌罚值 施法失败 - 重量
精制小圆盾 1 -1 5% 5磅
装备武器
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制细剑(主武器)单手 1 2d6+4 18-20 穿刺
精制银匕首 单手 1 1d4*2 19-20 10尺 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
精制细剑 7 1 2 4
精制银匕首 7 1 2 4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
精制细剑 1d6+2 1D6+2 2磅
精制银匕首 1d4 1d4 1磅
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制强力复合长弓(力量+2)
双手 1 3d8 3d8 100 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
11 1 4 4 2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+3 1d8 2 1
技能点数:(6+1)×4+(6+1)×3=49
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 2 2 力量* 可
游泳 2 2 力量* 可
跳跃 2 2 力量** 可
专注 1 1 体质 可
躲藏 9 5 4 敏捷* 可
潜行 10 4 4 敏捷* 可 2
脱逃 4 4 敏捷* 可
平衡 4 4 敏捷* 可
翻滚 0 4 敏捷* 不可
开锁 4 4 敏捷 可
手上功夫 0 4 敏捷* 不可
骑术 4 4 敏捷 可
绳技 4 4 敏捷 可
估价 1 1 智力 可
手艺() 1 1 智力 可
手艺() 1 1 智力 可
文书解读 0 1 智力 不可
解除装置 0 1 智力 不可
伪造文书 0 1 智力 不可
神秘知识 0 1 智力 不可
宗教知识 0 1 智力 不可
自然知识 7 4 1 智力 不可 2
历史知识 0 1 智力 不可
地方知识 0 1 智力 不可
位面知识 0 1 智力 不可
地理知识 0 1 智力 不可
建筑工程知识 0 1 智力 不可
贵族知识 0 1 智力 不可
地下城知识 0 1 智力 不可
搜索 9 8 1 智力 可
辨识法术 0 1 智力 不可
医疗 6 4 2 感知 可
聆听 10 8 2 感知 可
专业() 0 2 感知 不可
察言观色 2 2 感知 可
侦查 10 8 2 感知 可
生存 12 8 2 感知 可 2
唬骗 1 1 魅力 可
交涉 1 1 魅力 可
威吓 1 1 魅力 可
收集信息 1 1 魅力 可
使用魔法装置 0 1 魅力 不可
易容 1 1 魅力 可
驯养动物 0 1 魅力 不可
表演 2 2 魅力 可
合计 49
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
已知法术
1级
记忆的法术
纠缠术
每日法术位:1/-/-/-/-
物品
位置 名称 简单描述 重量 价格
近战武器: 精制细剑 2 320
精制银匕首 1 310
远程武器:精制强力复合长弓(力量+2) 3 600
弹药: 箭50枝 5 5
盾牌: 精制小圆盾 5 165
奇物: 防御戒指 使穿戴者防御等级具有+1偏斜加值 2000
神射护腕 如果穿戴者原本就擅长某种弓,则使用该
种弓攻击时有+2能力加值,伤害值有 +1 1 5100
能力加值。伤害加值只对30英尺内的目标
有效。使用时必须双手都穿戴此护腕。
防具: 链甲衫 25 100
背包: - 22 18.1
衣服:普通的冒险者打扮 0 0
钱币:金币9000
身上的物品+背包物品的重量 63 共花去了:8618.1 8008.1
背包里
名称 简单描述 重量 价格
优惠价冒险套装 包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石
和火绒,照明棒×2,丝绳50尺 20 15
燧石与铁片 比原始人用的那套稍微好一些 1
鱼钩 0.1
人物背景
谁说血精灵就一定能成为法师…… 犹记得我当年只用1年的时间,成功的把4个老师逼到崩溃,彻底毁灭了我周围所有人对这条常识的信心。前3位老师一两个月都哭着放弃了,最后一位老师比较坚强,一心要把我这块不可雕的朽木培养成才,在挺了半年后终于落荒而逃。不是我故意整他,也不是我不努力,我发愤图强到半夜,所有人都睡了还在操练光亮术,结果把老师的房子给点了。当时场面那个壮观呀!虽然我家给他上了保险,但他还是认为如果再继续教下去他一定会折寿,如果不是死于意外事故,就是过劳死或者因为太生气血管爆炸掉。就算挺过了这重重灾难,但是生命如此美好,虽然我们血精灵很长寿,他也不愿意把美丽的青春都耗费到教会一个神经系统跟魔法完全绝缘的人使用0级戏法上去。用他的话说,生命就是要好好活,好好活就是要做很多有意义的事,而教我魔法这件事确定一定以及肯定没有丝毫意义。对,我咒语念不准,手势做不对,材料找不到,对象胡乱点,甚至一紧张念咒的时候还会结巴。如果光只是这样,倒也罢了,关键是……我还有个号称魔法天才,血精灵中的血精灵的双胞胎哥哥。在我还在用变调卡壳的0级咒语考验老师的时候,他的能力正在一日千里天天向上与时俱进,就好像他的出生,就是特意为了反衬我在魔法方面的白痴;或者,鉴于他比我早出生几分钟的事实,也许我的出生,其实就是要烘托他的魔法天赋。 于是,“你看看你哥哥……”就顺理成章的成为了我这辈子听得最多的一句话,这句话的后面通常还接着一个感情充沛的叹词:“唉……”也不是说我家里人就不喜欢我,他们倒是挺疼爱我的,但是我总觉得这就像你走路时会扶着盲人一把那样……想到这里我也不由得想要饱含深情的来一个“唉……” 之所以会成为巡林,这其实是有心栽花花不开,无心插柳柳成行的结果。因为老师要好好活,我有爱的家人又已经下定了养我一辈子的决心,所以我就被放了单飞,留下哥哥一个人为了未来能够独挑大梁去跟秘法能量拼命,自己在树林里快乐的爱干啥干啥。每次当哥哥在那里咿咿呀呀练发音的时候,我就在旁边快乐的挥来~挥去~“哥哥你看这朵花呀~”“哥哥你看那棵草呀~”那个时候如果不是有人拦着,哥哥恨得能用火球术轰趴我。当然,平时他还是挺照顾我的。后来,能够视死如归到肯教我魔法的老师一直找不到,而我在翻墙爬树追鸡赶猴拈花惹草方面的能力越来越光芒万丈,父母终于惊喜的发现,原来他们的女儿还真的是个人才!虽然他们是很想让我成为伟大的法师,随手拍个巴掌就能风起云涌灰飞烟灭,但是社会的和谐发展需要各方面的人才,何况巡林这份职业也很有前途,即便不是铁饭碗,随便丢到一个树林里也能自己讨生活了。于是,我就被送到了弓箭手培训班,开学那天哥哥感动得泪如泉涌,一定要帮我提行李送我去。我告诉他学校就在我们家出门200米处,我根本就没有行李,下课的时候我都可以回家喝口水。他说不,我一定要当面去谢谢那个肯收留你的恩人!……就素酱紫,我就成了一个巡林。
人物性格
乐观,开朗,好动,因为一直被照顾着,所以有点依赖家人,闯祸之后就会装傻,等人来收拾残局。
人物形象
总是面带微笑的血精灵MM嗯 就是这样
生活癖好
小时候很喜欢欺负哥哥 其实也不是有意欺负啦……只不过是在他的日记上全部写上已阅,替他整理柜子然后弄丢了法术书,或者给他缝扣子忘记取掉针之类……最多加上每次在他快要暴走的时候就仗着自己跑得快第一时间冲到父母面前惨呼“哥哥欺负我!”让他被爸爸妈妈一顿好骂而已。真的真的不是故意要和他对着干……
-
占坑无罪
-
姓名 安迪.夜星
年龄 20 体形 中型
性别 男 体重 170磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 冒险家 肤色 苍白色
阵营 混乱善良 发色 深蓝色
信仰 无 眼睛 亚麻色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性 多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4
敏捷 12 12 +1
体质 14 14 +2
智力 10 10 +0
感知 12 12 +1
魅力 8 8 -1
总等级 1 职业1 战士 职业2
经验值 0 等级 1 等级
升级要求 1000
兼职罚值
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 0~100磅 无上限 正常 上限*4
中载 101~200磅 上限3 -3 上限*4
重载 201~300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 等级专长+人类多才多艺+战士奖励专长
精通先攻 先攻检定+4
钢铁意志 所有意志检定获得+2加值。
武器专攻(巨剑) 在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值
职业擅用的武器和防具 战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中 甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 D10
生命值 D10+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 +1 +3
反射 +1 +1
强韧 +4 +2 +2
意志 +3 +1 钢铁意志+2
先攻 +5 +1 精通先攻+4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型盔甲 +3 +5 -1 15% 30英尺 20磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19~20 *2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +4 +1 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+4 2D6 +4 8磅
技能点数: 2*4+4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
跳跃 本职 7 4 +4 力量 可*
游泳 本职 7 4 +4 力量 可*
攀爬 本职 7 4 +4 力量 可*
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
巨剑 50 8
匕首 2 1
钉头锤 8 6
远程武器
投石索 0 0
弹药
投石索弹丸(10只装)*5 0.5 25
防具
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
睡袋 0.1 5
食物
干粮(2天) 1 2
杂物
燧石与铁片 1
火把(2支) 0.2 2
冬用毛毯 0.5 3
钱币
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合计: 91.3 78
剩余资金: 8.7 轻载
人物简历:安迪是个初出茅庐的年轻人,在学院里毕业后,和其他很多沉迷于屠龙勇士的故事的菜鸟一样选择了冒险者的道路。在酒馆找任务的时候碰上了一个冒险队伍,在队伍一个诗人的劝服下,安迪马上选择了加入他们,尽管他一点不了解那个队伍。这是一个普通的冒险队伍,和大陆上所有这样的冒险队伍一样,只能接些小任务。这次的任务也是一个护送物品任务,只不过那个雇主很阔绰,据说这次酬劳不少。安迪听说如果不是队里的一名剑士受伤,安迪是不可能被招入的。虽然安迪觉得这样的任务太不刺激,完全没有屠龙那样的荣耀。但为了日益干瘪的钱袋,做这样的任务也是不错的。
队伍里都是很好相处的人,安迪很快融入了这个团体,当然他不错的剑术也是一个重要原因。
为了加快进程,队长选择了穿越段山脉。虽然传说中有人在那里看到过龙,当然没有人相信。
但是在爬山途中,天突然下起了暴雨,在大雨中大家迷失了方向。冒险者们好不容易才找到了一个山洞准备休息。却在洞穴的深处找到了无数的宝藏以及一头熟睡的红色幼龙。在财宝与生命面前,所有人一致做了愚蠢的决定,抱着侥幸心里,选择派队伍里擅长潜行,隐逸的队友去偷偷拿几件宝藏。然后红龙被惊醒了,面对试图偷走他的财宝的冒险者,火焰是他的招呼。大家完全没有反击之力,在无边的恐惧面前,安迪,这个初出学院还想这屠龙的剑手,居然可耻的扔下队友逃跑了。当然,暴怒的红龙给了这个大胆的凡人一个纪念,一点火焰落在安迪的左肩上,留下了永远的伤疤。
他的队友们的结果安迪永远都不知道,或者是不愿去想。在以后很多个大雨的夜晚他都会被梦中那些惨死在火焰下的队友的惨叫声惊醒。而他的那个火焰伤疤,在这个时候都会隐隐作痛。
残酷的打击摧毁了年轻冒险者的自信。安迪变的十分小心谨慎,或者说是胆小。他总尽可能的去回避危险。但另一方面,他一直努力的想去摆脱那次抛下队友的阴影。为了获得队友的信任于认同,他可以神经质的克服心中的恐惧,与一切敌人战斗。