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跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第一实验室 => 主题作者是: 逆神猪 于 2008-01-26, 周六 14:28:40

主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-26, 周六 14:28:40
Cloak of Resistance 5 needed,(4pcs and bird)
Ring of Protection 6 needed(5pcs and the bird)
Albert's Pendant 4 needed(app,Ron and the bird  and bat)
Mithral Shirt+2 2 needed(Albert,拉格朗日)
Warhammar+1 2 needed(firegate,Albert)
Wand of CLW needed
Wand of Bullstrength needed
Wand of Magearmor needed
ALL Scrolls and Potions needed


Sell List(if half price)
item                     GP
Albert's Pendant       x3       6000
Fullplate+1          x5       6625
Chainmail (Minotaur)      x2       300
Studden Leather (Direwolf)   x2       100
Breastplate+1        x12        8100
Adamantine Breastplate    x1       5100
Quartstaff+1         x2       2300
Warhammer+1        x3       3468
Greataxe (Minotaur)      x2       40
Falchion+1          x12       14250
Falchion+2          x1       5125
Wand of Grease      x1       322.5
Wand of Glitterdust     x1       630
Cloak of Resistance+1    x2       1000
Ring of Protection+1     x1       1000
————————————————————————
ALL:54450.5GP
Gem:20000GP
鉴定:-4400GP

At last:74450.5-4400=70050.5GP
about 11675.1GP per PC
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: firegate2008-01-26, 周六 14:42:03
鸟能用护盾?
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-26, 周六 14:44:13
To Firegate: Sounds like the direwolf can activate it...

To Whole Team: I dont need the +2 Falchion... sell it (Or maybe let Firegate use it)

To DM:
1. Can we upgrade magic items? like, pay 3000gp (The difference between the prices) to upgrade a Gloves of Dexterity +1 to that with +2 bonus. It is a variation in Magic Item Compendium
2. How many items do we need to Identify? I think only those magic items count (We can simply find out those non-magic ones with a "detect magic" spell).
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: firegate2008-01-26, 周六 16:51:47
drows ,orc-leader,dwarves use these shield not wolf

of course if wolf can use it that bird use it too

 you can give me clw-Scrolls and Potions,if we got them

at last what  a diehard bird :em001  the god of griffen will bless it
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 罗恩2008-01-26, 周六 18:32:54
没啥我需要的。给我GP就好了:)
大家需要什么奇物我就做、做、做…… :em021  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-26, 周六 19:01:31
啧。。。卡已更新到LOOT未分配的情况
P。S。1 我决定先不要制造奇物专长了,LV9自然施法,LV12制造奇物,LV15知识专攻,准备最后几级进博学士。。。。把UMD一起堆上去 :em006
P。S。2 选了个获得魔宠专长弄了只蝙蝠,传递接触攻击也好,侦察也好,吹大挂着飞也好,用盲感定位近身隐形单位或在目盲下当导盲蝙蝠也好,效果又多又美 :em001  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: firegate2008-01-26, 周六 21:27:32
话说,鸟带了护盾和戒指,AC28了,另外,护盾占的装备位置是什么 :em003
鸟再用+1抗力斗篷 就不RP了吧,装备在哪里?
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-26, 周六 22:40:25
护盾是护符 :em006,斗篷往脖子上一围系着就是了..
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 罗恩2008-01-26, 周六 22:51:18
引用
护盾是护符 :em006,斗篷往脖子上一围系着就是了..
这……这也可以?那斗篷成什么了?餐巾吗 :em025  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-27, 周日 01:16:10
体型与外形 SIZE AND SHAPE
  绝大部分时间当发现一件魔法物品时,人物的体型与外形不应该成为问题。一般来说,体型这一因素不会阻止超重,不同性别、种族的人物使用魔法物品。玩家不该为扮演了一名半身人或高个儿人物而受到惩罚,因为通常魔法物品能够根据穿戴者体型自动调整大小。
  几种例外情况在下文列出:
  盔甲:只要你与盔甲最初的穿戴者具有一样的体型类别和大体外形,你就可以正常使用该盔甲。半身人可以穿着为地精制造的盔甲,人马同样可以穿着为半人狮制作的盔甲。尽管如此,不恰当的体型与外形的盔甲不能被穿戴。盔甲不能改变尺寸到适应不同体型类别的穿戴者这种地步,也不能让为类人外形生物制作的盔甲适合于非类人外形的生物。当一名非类人外形生物尝试穿戴为另一种非类人外形生物制作的盔甲时,你必须运用最佳判断。一头闪现犬当然能够适合穿戴为骑乘用犬或其它中型四足动物制作的护铠,但它不可能穿戴上为中型变种蜘蛛制作的护甲。
  武器:武器不会改变尺寸以适应持有者。你握有不恰当尺寸的武器时会受到减值(见 PH113页)。不管武器尺寸,只要你能够握着该武器,你就可以启动它的能力;例如,一名人类也能够启动所握超大型吉兆刃luck blade内含有的祈愿术,即使他不能挥舞它参与战斗。
  盾牌:类似于武器,盾牌也不会改变尺寸以适应持有者。与武器不同的是,你不能从不恰当尺寸的盾牌上获益。你可以使用下列表格来随机决定所发现的盔甲,盾牌,与武器尺寸。然而,物品尺寸的最佳选择通常是依照冒险队伍里谁最有可能使用它来决定。

d%          尺寸
01-30        小型
31-90        中型
91-100       大型或更大*
*由DM选择

  默认情况下,认为任何外形的生物都有全部的身体装备位可供使用。生物不会因为拥有额外的身体部位就获得额外的身体装备位(例如,一个六臂蛇魔也只能拥有一个手部身体装备位与两个戒指身体装备位)。为应对不常见的情况,这里提出一些方针建议以供DM针对不同情况进行特殊处理。
  无定形生物 Amorphous Creatures:不具备固定外形的生物,例如绝大部分的泥怪与原变体(在它的通常形态下),没有身体装备位并且根本就不能穿戴魔法物品。
  无臂生物 Armless Creatures:没有前肢的生物,例如蛇,没有臂部,手部,或戒指身体装备位(但有些情况要参见下文多腿生物)。只有一支前肢的生物保留它们的身体装备位,并且能够在同一前肢上把成对形式的物品都穿戴上(例如一只手上戴一对手套等等)。
  无指生物 Fingerless Creatures:没有可弯曲的手指或肢体末端的生物,例如马,缺少戒指身体装备位。生物并不需要能够操作物体的肢体末端来佩戴戒指—地狱犬就可以在它的前肢脚趾上佩戴戒指。
  无头生物 Headless Creatures:没有可辨识头部的生物,例如蔓生怪,缺少面部,头部与喉部身体装备位。
  无腿生物 Legless Creatures:没有后肢的生物,例如翼蛇人,不具备足部身体装备位。
  多腿生物 Multilegged Creatures:拥有多于两条退的生物可以将它们最前面的肢体视作臂部(这样就允许它们具备臂部,手部,与戒指身体装备位),即使它们的肢体是用于移动而不是操作东西。同时拥有臂部和多条腿的生物(例如半人马或蛛化卓尔)不会缺少任何身体装备位。
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-27, 周日 01:18:01
于是开心的再凹掉一个阿尔贝特姐姐的护盾护符拿去给我那只有头的蝙蝠挂上 :em006

另:分钱的方式先这样吧,大家直接拿走自己那一份,然后考虑要什么,如果要互相做东西的话就给钱吧 :em003
为了避免造物经验降的太厉害,造物收原价的3/4吧,余下的钱我们也能多买些卷和杖子备着
恩,当然,3/4只是个大概,不用卡的非常严,比如我估计阿尔贝特姐姐会想要两把+1锋锐弯刀 :em009

以我为例,我要罗恩帮我做+2智力头带和在阿尔贝特护盾护符上加上感知+2[假设开放奇物升级的话]或者直接做感知+2腰带[奇物不能升级的话]

+2智力头带 4000GP,+2感知无论是升级还是换位都是6000GP
于是需要我会给罗恩3000+4500=7500GP,罗恩需要支出80+240=320XP- -
罗恩就尽量换成卷,棍子啥的,或买点高等级的奇物 :em006

P.S.我现在能做+2加值的魔法武器防具,而且貌似武器防具的升级是核心规则,所以 :em009
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-27, 周日 02:18:18
2把+1锐锋弯刀……不敢奢望了,好贵……
猪猪是大财主……

PS,下回会是刀剑双挥……大家可以无视我的AB了……
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: firegate2008-01-27, 周日 09:52:50
下回合赌RP去了 上来就冲锋+破邪
伤害6D6+21+12 :em003
力争一冲一个 :em008  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: appleveny2008-01-28, 周一 00:26:59
要GP。。。。
准备买+4的斗篷。。。。
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 01:41:36
我发觉,发明的欲望真是无止境啊无止境……

我想弄储法刀鞘……大致的设想是充能物品(20发左右),用一个迅捷动作将刀鞘内的有刃武器附上一次性的单种元素(再加正负能量貌似有点过了……)伤害,在击中后立即释放(换言之砍中杂兵就不能把伤害留着打boss了)。伤害为每发1d6,最多5d6。可以用一点五倍的充能点数(向上取整)将伤害骰换成d8,但本人将会受到每骰1点的反冲伤害。比如可以消耗4发充能将剑附上4d6冰冻伤害,也可以消耗6发充能附上4d8的伤害(同时命中后自己受4点反冲)。最多可以消耗8点充能造成5d8伤害并且自己承受5点反冲(d6和d8伤害期望差一点,同时要多消耗充能点数,所以反冲伤害就设定成1点/骰了)

最后,奥术施法者可以消耗法术位对刀鞘进行重新充能(必须触摸,时间一回合),充能点数=施法者等级*法术位等级。(这个是基于大量奥术每CL1d6元素伤害得来的,弄成每2CL充一点也行,反正战斗中不太会去充电的……)

我认为这件物品比较平衡的原因是回剑入鞘是一个类移……而且没有任何手段可以减少这个时间(拔刀可以用快拔或者和移动一起做)。考虑到我进狂舞的话,可以一边拔刀一边冲锋一边全回合,那么等于是放弃一个全回合和AO(标准砍,类移用来收剑,收剑以后没有武器不能AO)让下一回合的前两刀多一些伤害。

灵感来源是锐锋刀鞘和储法武器……想给战士也来点爆发力……至于价格怎么算还没有想好。

制造前提大约是CL5(因为最多可以增加5个伤害骰),制造奇物,几个元素伤害的法术(最好是单体近程接触的,大家帮我想想也好XD)

大家有意见的都提出来……反正我也不准备发明太滥强的东西,被dm利用多无奈XD
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: chaoz2008-01-28, 周一 08:57:08
我倾向于不准许。。。
没什么理由,就是觉得有危险。。。
危险在于如果怪物每人一个这玩艺,我想不出后果。。。
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: chaoz2008-01-28, 周一 09:01:30
引用
To Firegate: Sounds like the direwolf can activate it...

To Whole Team: I dont need the +2 Falchion... sell it (Or maybe let Firegate use it)

To DM:
1. Can we upgrade magic items? like, pay 3000gp (The difference between the prices) to upgrade a Gloves of Dexterity +1 to that with +2 bonus. It is a variation in Magic Item Compendium
2. How many items do we need to Identify? I think only those magic items count (We can simply find out those non-magic ones with a "detect magic" spell).
1. yes

2. 44
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: chaoz2008-01-28, 周一 09:04:51
引用
drows ,orc-leader,dwarves use these shield not wolf

of course if wolf can use it that bird use it too

 you can give me clw-Scrolls and Potions,if we got them

at last what  a diehard bird :em001  the god of griffen will bless it
I was kidding. The wolves don't have the pendants.
 
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 09:13:42
鉴定是2环牧师魔法域法术,不需要100块材料费……于是根据请人施放2环法的价位表……是不是该便宜点来着?
再说没必要pc有啥怪就有啥吧……哪个战役里面小怪人手一把+1锐锋血光冰爆大砍刀,身上+2高等护命秘银衫,身边+1浮空大盾牌的……

对了,以后前面的杂兵,巡逻队之类能不能放弱点的……开胃菜都噎着怎么处理正餐啊……
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: chaoz2008-01-28, 周一 09:19:34
引用
鉴定是2环牧师魔法域法术,不需要100块材料费……于是根据请人施放2环法的价位表……是不是该便宜点来着?
再说没必要pc有啥怪就有啥吧……哪个战役里面小怪人手一把+1锐锋血光冰爆大砍刀,身上+2高等护命秘银衫,身边+1浮空大盾牌的……

对了,以后前面的杂兵,巡逻队之类能不能放弱点的……开胃菜都噎着怎么处理正餐啊……
赫赫

强悍的PC滥弱的DM
小怪要是不强悍点,就boring了
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 11:14:00
战不掉的。
宁愿小怪boring也不能没血又空着法术位走到boss面前的说。
如果下次还是那种级别的难度,我们就来来回回玩抢滩登陆算了。能杀进去有鬼了。
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: firegate2008-01-28, 周一 11:21:22
引用
战不掉的。
宁愿小怪boring也不能没血又空着法术位走到boss面前的说。
如果下次还是那种级别的难度,我们就来来回回玩抢滩登陆算了。能杀进去有鬼了。
怪物等级不变好了
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-28, 周一 11:25:42
:em006 战掉怪不刷了就是了吧
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 15:59:05
这是每场战役刷一次的RAID么……
先不说我们睡了几天时间再回去还像没事似地一个人都没有是多么地不靠谱,偷袭一开始就碰到了正面战场都遇不上的强大角色……难道说明我们RP很囧?!
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 逆神猪2008-01-28, 周一 16:06:29
引用
先不说我们睡了几天时间再回去还像没事似地一个人都没有是多么地不靠谱,偷袭一开始就碰到了正面战场都遇不上的强大角色……难道说明我们RP很囧?!

不,说明那个岛上的实力强大远超我们的想象,当然睡了几天对面不可能啥事没有,加强了警戒啥的,也就是把其他地图上的兵力部署过来一些- -
总怪数保持不变吧 :em006  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 18:19:04
这是……岛?!
我怎么记得是一整块大陆咩……
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: 罗恩2008-01-28, 周一 18:55:59
恩、恩,那么我来总结一下大家的意思,就是……下场我们会死的灰长惨,灰长惨 :em012  
主题: 关于战利品的分配及卖出
作者: AlbertNi2008-01-28, 周一 21:14:12
不会死,只是遇到小兵就半残,到了传奇还见不了正主而已……