純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 露草染 于 2007-12-28, 周五 17:43:58
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[动画开场]
不知何故,你睁开眼睛,总觉得今天的阳光不太真实.昨夜那一个触手可及的力气梦境仍然在你的脑海里徘徊.
美丽得令人窒息的夜色下,灯光迷离的街道,你走着走着居然走到了小镇的上空,五彩绚丽的灯光若置身灯河.
梦中的夜渐渐苏醒了,阳光洒满了小镇上的花园,露珠和花朵,友善的人群与笑脸,喧闹而热情.
突然...
一切就像镜子般破碎了,一张铺天盖地的黑色大网把小镇包裹起来,最后小镇浓缩成了一颗水晶球...你甚至能看到镇上人们惊恐的眼神和求救的动作.
你揉了揉眼睛,坐起身来,一张旅车券从你的枕头上滑落下来.
[一张招募公告]
等级:ECL3
规则:3R+HR
包裹:2700GP,冒险者服饰,旅车券,匕首,冒险者工作日记,冒险者守则
日记:已获得经验:3000 下一级:6000 冒险者评定:3级
种族:核心种族+无LA种族
人数:3人(需详谈和协商,新人优先)
时间:晚9-10点起(dm时间不固定,见谅)
[另一张告示]
招募npc2-3人,无踢门癖,RP得当,熟悉规则
也需详谈和协商,时间充裕者佳。
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沙发 :em002 我可是100%纯天然的新人啊 :em012
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板凳,同样的洪荒新人
正式报名
姓名 卡洛斯
年龄 18 体形 中型
性别 男 体重 170磅
种族 人类 身高 6尺1寸
身份 冒险家 肤色 麦色
阵营 守序善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 棕色
惯用手 右手 基本速度 30FT
语言 通用语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 10 10 - - -
总等级 3 职业1 战士 职业2(职业名称)
经验值 3000 等级 3 等级 (职业等级)
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 等级专长+人类多才多艺+战士奖励专长
精通先攻 先攻权检定获得+4加值。
专攻巨剑 擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近
战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
顺势斩 如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
闪避 在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 25
最大HP 25
生命骰数 D10
生命值 3D10+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - 2 - - 5
反射 3 - - - 2 - 1 -
强韧 5 - - - 2 - 3 -
意志 2 - - - 1 - 1 -
先攻 6 - - - 2 - 4 -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲 中型盔甲 5 3 -4 25% 20英尺 30磅
装备盾牌 基本防御 敏捷修正 盾牌罚值 施法失败 - 重量
盾牌名称
装备武器
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 主武器
巨剑+1 双手 1 19-20 *2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8 +1 +3 +3 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+5 2D6 +1 +3 15磅
装备武器
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 副武器
巨木棒 双手 1 20 *2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+4 1D10 +3 8磅
技能点数: (2+1)*4+4+8
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 ● 5 6 3 力量* 可 -4
游泳 ● 1 6 3 力量** 可 -8
跳跃 ● 5 6 3 力量* 可 -4
骑术 ● 3 1 2 敏捷 可
威吓 ● 3 5 0 魅力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
巨剑+1 2350 15
巨木棒 5 8
标枪 1 2
长矛 5 9
防具
胸甲 200 30
水袋 1 2
背包 2 2
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背包里:
食物(两天份) 0.1 2
麻绳(50英尺) 1 10
爪钩 1 4
火把 0.01 1
燧石与铁片 1 1
投石索
投石索弹丸(10) 1 10
木棒 3
匕首 2 1
睡袋 0.1 5
强酸 30 3
炽火胶 40 2
绊足包 50 4
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合计: 2690.21 121
剩余资金: 9.79 中载
人物形象:一米八的标准个子,一把显然经理过无数恶战的巨剑,和一副写着“我是菜鸟”的表情的就是18岁的卡洛斯
了,他的脸上明显带着一丝稚气但黑色的头发和棕色的眼瞳里的一丝丝光亮却让人感觉到他没有看起来那么简单。
人物简历:卡洛斯的家乡在遥远的北方,他的父母由于家乡的变故来到了他所长大的那个偏远的小村庄,村子里的人过
着自给自足的日子,每个人之间的关系也非常融洽,但这只限制于村子内部,对于村外来的人大家有报有一丝排斥,他
们害怕外来人会打破他们平静的生活,卡洛斯的父母作为外来人,一直被村人排挤着,也只有几年后这种看待怪物一样
的眼光才减少了。很显然村民们希望安静一辈子的想法是无法实现的,某天夜里在村外森林中传出了一阵阵轰鸣声,人
们出了自己的房子后看到了声音传来的地方有一阵阵的光闪烁着,村子里的人对于这种现象很是顾忌,每个人都第一时
间的跑回了自己的家中并且把门窗关的死死的。隔天的早上大家都没有提起这件事,只是希望不要影响到他们的生活。
这种念头很快被一个浑身是伤的中年人打破了。他是在那天下午来到村中的,一边拖着满身是血的身躯一边呻吟着一个
个名字他就是影响了卡洛斯整个人生的那个人——马尔特。浑身是伤的马尔特被村民们围着,每个人都在观看但没有人
愿意出手帮助,卡洛斯一家知道如果自己不帮助这个可怜人那么他肯定会死在村民的眼下,于是马尔特就这样闯进了年
轻的卡洛斯的生活中。马尔特为了报答留在了卡洛斯家中帮忙,并且开始教导卡洛斯一些战斗技巧。这是一件好事,卡
洛斯的父母也不希望自己的孩子一辈子留在这个村子中,出去闯一闯还是好的。卡洛斯对于马尔特的经历很好奇,但每
当问到卡尔特那晚究竟发生了什么时他总是用那一句话来敷衍他“十个伙伴去探险,八个伙伴被杀了,只有一个人"活"
下来了。”除了喜欢晚上一个人坐在屋顶上看着月亮默念着一个个名字外。马尔特无疑是一个出色的战士,他教给了卡
洛斯他毕生的技巧,年轻的卡洛斯很快能一个人对付好几个村夫了(卡尔特这么称呼村民们,因为很多年后他们还是没有
接受他)并在他18岁那年把自己的剑与盔甲送给了他。于是卡洛斯便离开了小村,开始自己的冒险旅程!
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时间不对,放弃了
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晕死,楼上都不是厚道人,抢新人的地盘还抢新人的帽子
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晕死,楼上都不是厚道人,抢新人的地盘还抢新人的帽子
俺只跑过一天的团,难道俺就不素新人?
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晕死,楼上都不是厚道人,抢新人的地盘还抢新人的帽子
俺只跑过一天的团,难道俺就不素新人?
葱头群里,好像在揭废铁教主的底子
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姓名 卡德
年龄 35 体形 小
性别 男 体重 20磅
种族 半身人 身高 3次
身份 冒险者 肤色 黄
阵营 绝对中立 发色 黑
信仰 梅凯莉 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 20
语言 精灵语,通用语,故乡语言
种族特性:
强心半身人
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武
器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 1级时获得额外专长
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 8 - - -
敏捷 8 16 - - -
体质 8 16 - - -
智力 8 10 - - -
感知 8 16 - - -
魅力 8 10 - - -
总等级 3 职业1德鲁伊
经验值 6000 等级 3
升级要求 3000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 20磅 - 0 上限*4
中载 21-41磅 +3 -3 上限*4
重载 42-60磅 +1 -6 上限*3
负重能力 60磅
搬离地面 120磅
推/拉 300磅
专长和能力:精通先攻(种族)、专攻咒法(1级),强效召唤(3级)
强效召唤 你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值.
先决条件 法术专攻(咒法系)
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法
术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、
守序可以参见法术说明。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊
语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力)
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再
加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分
钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他
类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕
迹。
职业擅用的武器和防具:所有普通、军用武器,所有盾牌(塔盾除外)
当前HP :26 承受伤害/淤伤 0/0
最大HP :26
生命骰数 :3D8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - (敏捷+3) - - +5+2 +1
强韧 +6 - +3 - (体质+3)- - -
反射 +4 - +1 - (敏捷+3)- - -
意志 +6 - +3 - (感知+3)- - -
先攻 +7 (敏捷+3) (精通先攻+4)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
匕首 单手 1 19-20 *2 10 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - -1 +2 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3-1 1d3 - - - - 1磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棒 单手 1 20 *2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 0 - - +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4 1d4 - - 0 - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长枪 单/双手 1 20 *3 无 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - -1 +2 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6-1 1d6 - -1 - - 5磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单手 1 - - 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +3 +2 +1 +0 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3-1 1d3 - - - - -磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩(35) 双手 1 19-20 *2 80 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 - +3 +2 +1 0 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6 1d6 - - +1 - 2磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
龙皮胸甲 轻型 +5 -2 - +5 20尺 15磅
(400)
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
重木盾 重型 +2 -2 - 5磅
(3)
技能点数: 4*4+4+4=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 本/跨职 - - - 智力 可 -
搜索 本/跨职 - - - 智力 可 -
估价 本/跨职 - - - 智力 可 -
手艺( )本/跨职 - - - 智力 可 -
专注 本职 +9 +6 +3 体质 可 -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
医疗 本/跨职 - - - 感知 可 -
野外求生 本职 +11 +5 +3 感知 可 +2
察言观色 本/跨职 - - - 感知 可 -
聆听 本/跨职 - - +3 感知 可 -
侦查 本 +8 +5 +3 感知 可 -
表演( )本/跨职 - - - 魅力 可 -
交涉 本/跨职 - - - 魅力 可 -
搜集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
威吓 本/跨职 - - - 力量/魅力 可 -
游泳 本/跨职 - - - 力量 可** -
攀爬 本/跨职 - - - 力量 可* -
跳跃 本/跨职 - - - 力量 可* -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
骑乘 本/跨职 +5 +1 +3 敏捷 可* -
平衡 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
滚翻 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
扒窃 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
读唇 本/跨职 - - - 智力 不可 -
暗语沟通 本/跨职 - - - 智力 不可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力 不可 -
观察法术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
知识(自然) 本职 +8 +6 - 智力 不可 +2
炼金术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
专业( )本/跨职 - - - 感知 不可 -
方向感 本/跨职 - - - 感知 不可 -
理解动物 本/跨职 - - - 感知 不可 -
驯养动物 本职 +1 +1 - 魅力 不可 -
使用魔法装置本/跨职 - - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
每日可施展法术:
零级法术:神导术、提升抗力、闪光术、空1
一级法术:纠缠术、燃火术
二级法术:树服术、牛之力量
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器1 - -磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌 - -磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 - -磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋*1 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
腰包里:铁蒺藜,哨子,石弹,轻型治疗魔杖
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背包里:(动物伙伴背负)
干粮*3 - -磅
杂物:丝绸绳子*2,铃铛*2,火把*2,灯油2品脱,酸*1,炙火胶,绊足包,睡袋,冬毯,备用武器和龙皮链衫甲
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
钱币 -磅
——————————————————————————————
合计: - -磅
剩余资金: - 轻载
人物描述:有些爱恶作剧
动物伙伴:
战斗骑乘用犬 (Dog, Riding)
装备:链衫甲(200)
中型动物
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 23 (+3敏捷,+6天生,+4装备),接触19,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+1
属性: 力量16,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 3
进化: -
等级调整: +2
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战
斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
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一级自然盟友
狼 (Wolf):中型动物
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +5 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13+4,敏捷15,体质15+4,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。
战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
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二级自然盟友:
鹫马 (Hippogriff):大型魔法兽
生命骰: 3d10+9 (25 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级: 15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 爪抓 +8 近战 (1d4+6)
全回合攻击: 2 爪抓 +8 近战 (1d4+6)及啮咬 +3 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+2
属性: 力量18+4,敏捷15,体质16+4,智力2,感知13,魅力8
技能: 聆听+4,侦察+8
专长: 闪避,空中横转
区域: 温带山区
组织: 单独,成对,或成群 (7-12)
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 4-6HD (大型);7-9HD (超大型)
等级调整: -
鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。典型的鹫马有9尺
长,翼展有20尺,重1000磅。
战斗
鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者
。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。
技能:鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
训练鹫马
鹫马必须经过训练才能载着骑手进行战斗。练一只鹫马需要六周并且要通过DC 25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手
依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。
鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。
负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
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夏侯无处不在
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人满了没?元旦很闲,如果以后并非固定在周二跑那么me就报个名 :em008
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复团,招募新人入场,原本2pc保留成员权
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/ME 飞扑露~
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灌水的布布。。。
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/me 飞扑了布布:em028
同时,
/me 给了夏侯同学新人卡:em024
看到LA0的第一个反应就是安徽人滥强刃…… :em003
核心的露姐姐最有爱!
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新的不能再新了。
姓名 维尔
年龄 35 体形 中型体形
性别 男 体重 100磅
种族 半精灵 身高 5英尺
身份 冒险者 肤色 黄
阵营 混乱中立 发色 银
信仰 无 眼睛 红
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语和精灵语
种族特性: 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
半精灵基本陆地速度为30英尺。
免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 12 +1 - -
敏捷 10 16 +3 - -
体质 10 12 +1 - -
智力 10 14 +2 - -
感知 10 14 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
生命15
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - 3 - - 4
反射 6 - 3 - 3 - - -
强韧 2 - 1 - 1 - -
意志 3 - 1 - 2 - -
先攻 3 3 (精通先攻)
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
技能专攻(翻滚) 所有该技能的检定都获得+3加值。
专攻武器(匕首) 在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
寻找陷阱
反射闪避
偷袭+2d6
陷阱感知+1
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新有什么好处呢
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