純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2007-12-03, 周一 22:05:24
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简单世界设定:
斯尼亚上有着四个主要的国家,第三次魔神战争几乎同时在托菲尔大陆上所有地方爆发,除了卡莱以外的三个国家都受损严重。
贝鲁高位于大陆南方,主要地形为森林和平原,这个由多种族混合而成的国家是个开放民主的国家,也是托菲尔上最大的国家。
瑟法拉位于大陆北方,背靠终年积雪的月牙山脉,这个主要由人类、精灵和矮人组成的国家是传统的宗教国家,瑟法拉人普遍比较排外。
大陆西部的卡拉尔是建立在沙漠之中的国家,主要由人类、矮人和半兽人组成。卡拉尔民风朴素,但也盛产彪悍的战士。传说在卡拉尔那厚重的沙子下面埋藏着远古时代消失的神器。
托菲尔大陆以南的小岛上,是建国不到50年的岛国卡莱,由于与托菲尔之间隔着危机四伏的流星海峡,所以各地均缺少关于该国的资料。
背景:
第三次魔神战争好不容易才平息了下来,饱受战争迫害的人们回到自己的土地上,开始修复被战争所摧毁的家园。然而,战争的阴影仍然存在,它所带来的影响是深远的。先是贝鲁高皇室的内乱,后是瑟法拉关于恶魔回归的传言,世界各地的多个势力都在蠢蠢欲动。暴风雨后的黑云持续不散,人们所等待着的难道会是另一股更猛烈的飓风?
战后,大家都在抓紧时间和资源来喘口气。在这种讨厌压抑的时期里,却是另一种职业蓬勃发展的好机会。任何一个地方都欢迎有能力的冒险者,特别是在这种多事的时间里,能花费金币就能解决的问题可不多……
【基本要求】
时间:初定周二晚上8点~11点,DM有空的时候PC也可以找我SOLO……
职业:PHB核心职业
阵营:禁止邪恶阵营
神系:使用核心神系,也可自设,领域参照核心神系
允许无神牧师(不建议新人扮演)
扩展:“有偿”开放少量扩展,具体请与DM商量,此项不对新人开放
强度:我的目标是——尽量不放水,尽量不车人……或者是,尽量少放水,尽量少车人……(好像差很远的样子……)
本来想按WOD那样弄个类似背景的购买系统,但觉得太麻烦了,于是下面是在拉比的红魔乡偷的:
角色调整Bonus:
玩家一开始所有可调整属性均为1级,并且拥有1点可调整的角色Bouns。玩家可以将这点Bouns加到以下任一可供调整的人物设定上。玩家也可以将最多1项人物设定降低1点来将这点角色Bouns加到别的人物设定上。
PS:新人禁止调整“种族”选项
Bouns的调整效果如下:
能力:
0级:能力孱弱,以16点购点作为起始属性;
1级:能力平平,以25点购点作为起始属性;
2级:能力优秀,以32点购点作为起始属性;
3级:能力超群,以38点购点作为起始属性;
种族:
0级:起始ECL为3,但人物等级为2,只能使用LA+0的种族;
1级:起始ECL为3;
2级:起始ECL为3,但可以使用LA+1的种族并且忽略其LA;
3级:起始ECL为3,但可以使用LA+2的种族并且忽略其LA;
身份:
0级:起始身份为贫民或流浪汉,起始资金100GP;
1级:起始身份为市民或军士,起始资金为3000GP;
2级:起始身份可以是一般贵族或普通军官,起始资金为7000GP;
3级:起始身份可以是皇宫高级贵族或骑士,起始资金为18000GP;
注:不论起始身份为何,游戏开始时实际身份必须为冒险者。
教育:
0级:没有任何教育,1级时没有任何专长。
1级:受到普通市民教育,1级时有一个专长。
2级:受到良好的学院教育,1级时获得一个奖励专长。
3级:受到高等学府的教育,1级时获得两个奖励专长,以及4个额外技能点。
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本团开团时间待定,只招熟人,无视占坑
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姓名 瑟亚·鲁
年龄 18 体形 中型
性别 男 体重 180磅
种族 半兽人 身高 6尺5寸
身份 冒险者 肤色 黄
阵营 混乱善良 发色 黑
信仰 (信仰) 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语和兽人语
种族特性:(该种族特有的能力)
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 18 4 - 10
敏捷 8 16 3 - 10
体质 8 16 3 - 10
智力 8 6 -2 - 0
感知 8 10 0 - 2
魅力 8 6 -2 - 0
总等级 2 职业1(野蛮人)职业2(职业名称)
经验值 3000 等级 (2)等级 (职业等级)
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 - 0 上限*4
中载 101—200磅 +3 -3 上限*4
重载 201—300磅 +1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 一级专长:精通先攻 天赋专长:(1级)快速移动、文盲、狂暴;(2级)直觉闪避
(专长名称) (具体描述)
精通先攻 先攻权检定获得+4加值.
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
当前HP :24 承受伤害/淤伤 0/0
最大HP :24
生命骰数 :d12
生命值 :24
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10+3+5+3 10 - - +3 - - +5+3
强韧 +6 - +3 - +3 - -
反射 +3 - - - +3 - -
意志 -2 - - - -2 - -
先攻 +7 +3 +4
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
巨剑+1 双手 1 19-20 *2 无 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 +1 +4 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+7 2d6 +1 +6 - - 8磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(2) 单 1 19-20 *2 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 0 +4 +2 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+4 1d4 0 +4 0 0 1磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(2) 单 1 19-20 *2 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 0 +4 +2 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+4 1d4 0 +4 0 0 1磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索(0.1) 单手 1 20 *2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 0 +1 +2 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+4 1d4 0 +4 0 0 0磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
链衫甲+1 视为轻甲 +5 -2 15% +5 30尺 25磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
带刺重木盾+1 重盾 +3 - - 15磅
技能点数: [4+(-2)]*2=8
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
骑乘 本 +4 1 - 敏捷+3 可* -
威吓 本 +8 4 - 力量+4/魅力 可
游泳 本 +5 1 - 力量+4 可** -
攀爬 本 +5 1 - 力量+4 可* -
跳跃 本 +5 1 - 力量+4 可* -
探知 本/跨职 - - - 智力 可 -
搜索 本/跨职 - - - 智力 可 -
估价 本/跨职 - - - 智力 可 -
手艺( )本/跨职 - - - 智力 可 -
专注 本/跨职 - - - 体质 可 -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
医疗 本/跨职 - - - 感知 可 -
野外求生 本/跨职 - - - 感知 可 -
察言观色 本/跨职 - - - 感知 可 -
聆听 本/跨职 - - - 感知 可 -
侦查 本/跨职 - - - 感知 可 -
表演( )本/跨职 - - - 魅力 可 -
交涉 本/跨职 - - - 魅力 可 -
搜集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
平衡 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
滚翻 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
扒窃 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
读唇 本/跨职 - - - 智力 不可 -
暗语沟通 本/跨职 - - - 智力 不可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力 不可 -
观察法术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
知识( )本/跨职 - - - 智力 不可 -
炼金术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
专业( )本/跨职 - - - 感知 不可 -
方向感 本/跨职 - - - 感知 不可 -
理解动物 本/跨职 - - - 感知 不可 -
驯养动物 本/跨职 - - - 魅力 不可 -
使用魔法装置本/跨职 - - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器1 - -磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌 - -磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 - -磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
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法术材料袋里:
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腰包里:
零级药水: (25)
一级药水:治疗轻伤*2 (50)
其他魔法物品:
杂物:
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背包: 2 2磅
干粮*2 0.5*2=1 1*2=2磅
杂物:
旅行者服装 1 5磅
睡袋 0.1 5磅
冬用毯子 0.5 3磅
铁蒺藜*2 1*2=2 2*2=4磅
磨刀石 0.02 1磅
燧石与铁片 1 0磅
火柴 1 0磅
火把*6 0.01*6=0.06 1*6=6磅
麻绳*4 1*3=4 30磅
铜铃*3 1*3=3 0磅
哨子 0.8 0磅
水袋 1 4磅
强酸,扁瓶装(Acid) 10 金币 1磅
炽火胶,扁瓶装(Alchemist’s fire) 20 金币 1磅
绊足包(Tanglefoot bag) 50 金币 4磅
守卫用犬(Dog, guard) 25 金币
骡(Donkey or mule) 8 金币
钱币 -磅
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合计: - -磅
剩余资金: 500GP 轻载
人物形象:黑眼黑发、胡须微黄带卷,高鼻深目,身高6尺5寸,体重180磅使得他在人群里显得身材高大。一个佣兵的儿子,因为周围总是人类居多,所以他的行为举止往往带有人类的痕迹。言语不多,显得有些阴沉。
人物描述:也许我比别人丑,也许我没别人聪明,也许没有人和我说话,那我就和我的刀说话。我第一次来到城市,别人叫我女王·鲁,但他们看了我“干活”之后,开始叫我长刀·鲁、杀人·鲁。