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跑團活動區 => 银域 => 網團活動區 => 黑塔 => 主题作者是: 阿吉137 于 2025-04-11, 周五 23:59:18

主题: 阿吉的角色卡
作者: 阿吉1372025-04-11, 周五 23:59:18
存一下阿吉的角色卡
主题: Re: 阿吉的角色卡
作者: 阿吉1372025-04-12, 周六 01:12:51
名字 梵纳·静心 职业 武僧Unchained
阵营 秩序中立 信仰 义洛里
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 灵猴族(Vanara)
身高 5尺3寸 體重 120磅 年龄 15 移动速度 30尺 攀爬20尺
先攻+3,感官:昏暗视觉,察觉+7
语言:通用语,灵猴语
      (http://“图片链接”)
梵纳·静心出生于紮摩誄南方的瑟岡叢林中,他聽父母說他們是來自遙遠的不可思議之國,隨通商的車隊來到此地定居。梵納幼年隨父母在海邊的樹梢生活,成年時前往完美學院成為了一名武僧並學習武術,在經過兩年的學習後靈猴族內心的冒險精神覺醒了,於是他告別師傅與父母離島開始冒險。

力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力8-1
BAB1CMB+4(1BAB+3力量)CMD 20(10+1BAB+3力量+3敏捷+3感知)

攻击
三节棍+4(1BAB+3力量)1d10+5(+3力量*1.5双手+1背景)/19-20/×2/鈍擊
杖隐刃+4(1BAB+3力量)1d4+3(+3力量)/19-20/×2/揮砍或穿刺
徒手攻擊+4(1BAB+3力量)1d6+3(+3力量)/20/×2/鈍擊
炽火胶+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
強酸+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
聖水+4(1BAB+3敏捷)2d4/潑濺射程10尺不死生物/異界生物
抓鉤+4(1BAB+3敏捷)固定位置5AC射程10尺

防御
AC 17(10+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及13(3感知),接触17(3敏捷+3感知+1闪避)
HP 14(1d10+1体质+3)
强韧+3(2基数+1体质),反射+5(2基数+3敏捷),意志+3(0基数+3意志)
防禦能力
-


种族特性和背景特性
生物类型:灵猴属于类人生物,灵猴子类。
中型体型:灵猴族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:灵猴族有30尺基本速度和20尺攀爬速度。
昏暗视觉(Low-Light Vision):灵猴族在昏暗的状态下可以看到人类两倍远。
灵巧(Nimble):灵猴族在特技和隱匿检定上获得+2种族加值。
抓握尾(Prehensile Tail):通用语以及灵猴族语(Vanaran)。拥有足够智力的灵猴族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,地精语以及木族语。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options):武僧,在用于跳跃时的特技鉴定获得1加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】【战斗背景】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。(三节棍)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】【地区背景】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。


职业特性
职业特性:
 武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
 武僧不擅长任何护甲或盾牌。
 武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

 奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。(1级闪避)

 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
 11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
 武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。


专长
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
 专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
 通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
 专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
 特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
 专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
 专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。


技能加点
技能點4(4等級-1智力+1天賦職業)
特技+9(1級,本职+3,敏捷+3,种族+2)
攀爬+15(1级,本职+3,力量+3,种族+8)總是能取10
察觉+7(1级,本职+3,感知+3)
游泳+8(1级,本職+3,力量+3,背景+1)總是能取10
隱匿+5(0级,敏捷+3,種族+2)

装备
武僧服装自帶2磅穿在身上
信號哨8sp0.02磅掛在脖子上
三節棍8gp3磅插在腰帶裡
腕鞘(彈簧式)5gp1磅綁在右腕上
杖隱刀5gp1磅裝備於腕鞘上
背包2gp2磅背在背上
口糧10*5gp10磅放在背包裡
水袋1gp4磅放在背包裡
岩釘10*1gp5磅放在背包裡
錘子5sp2磅放在背包裡
強酸2*20gp2磅放在背包左側兜
熾火膠40gp2磅放在背包右側兜
鋪蓋卷1sp5磅架在背包上
打好繩結的麻繩1gp10磅掛載背包後方
抓鉤1gp4磅係在麻繩一端
撬棍2gp5磅插在背包裡
腰包1gp0.5磅係在腰帶上
粉筆10*1sp0.2磅放在腰包裡
聖水2*50gp2磅放在腰包裡
錢幣6gp5sp0.22磅放在口袋裡
總計150gp59.94磅
负重能力:76/153/23016力量輕載
主题: Re: 阿吉的角色卡
作者: 阿吉1372025-04-17, 周四 19:02:08
名字奇摩·圣契职业牧师已失去能力
阵营守序中立信仰阿布达Abadar
体型中型性别
种族半身人年龄25
身高3呎1吋體重35磅
先攻+3感官察觉+9
移速20尺语言通用语,半身人语。
      (https://img.picui.cn/free/2025/04/18/68024b00798b9.png)
奇摩来自艾巴萨罗姆。为了自身的成长,以及开拓荒野,传播法律和排除疾病,奇摩踏上了冒险的旅途

属性
力量11+0-2种族
敏捷16+3+2种族
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力16+3+2种族
BAB0CMB-1CMD 12

攻击
小型长矛+11d6/20/×3/穿刺长触及,迎击
小型匕首(近战)+11d3/19-20/×2/穿刺或挥砍
小型匕首(投掷)+41d3/19-20/×2/穿刺或挥砍投掷10尺
强酸+41d6射程10尺

防御
AC 18(+3护甲+3敏捷+1盾牌+1体型),措手不及15(+3护甲+1盾牌+1体型),接触14(3敏捷+1体型)
HP 10(1d8+2)
强韧+5,反射+5,意志+6(+2vs恐惧)
防禦能力
-

种族特性和背景特性
属性调整:敏捷+2,魅力+2,力量-2;半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语侏儒语和地精语作为额外语言。
城市之眼与耳(Eyes and Ears of the City)(Abadar)【APG】【宗教背景】:你的宗教修行包含在大型城市卫队服役的经历,主要职责是驻守城墙哨岗。你的察觉检定获得+1背景加值,并且察觉技能总是视为你的本职技能。
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】【信念背景】:你的出生给母亲带来了巨大的痛苦和危险(她可能因此幸存或离世),必须借助强大的神圣魔法才得以存活。这份魔法能量从小就与你同在,使你现在能比常人更轻松地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。

职业特性
 武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
 灵光(Aura, Ex):微弱的守序灵光。
 法术:奇摩可以施展神术,最高可以释放4环神术,由于高感知他每天可以准备2个1环神术,他以冥想与祷告获得神术。每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的神术。神术的豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
 引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量,以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。DC14(10+3魅力+1背景),每日6次(3+3魅力)
 领域(Domains):
 贵胄领域领导子域(Nobility Domain,Leadership Subdomain)
 神授力量:你是杰出的领袖,鼓舞着所有追随着你的信仰和教导的人。
 激励指令(Inspiring Command, Su):以一个标准动作,你可以像盟友发出一道激励指令。此能力将影响一名盟友,之后每拥有3个牧师等级便额外影响一名盟友(所有目标必须位于你30呎范围内)。受影响的盟友在攻击检定、AC、CMD和技能鉴定上获得+2洞察加值,持续1轮。这是一个依赖语言、影响心灵的效果。
 领域法术:1级-祝福术
 保护领域(Protection Domain)
 神授力量:你的信仰给予你最强大的防护,而你更可以利用这份信仰来守护他人。此外,你在豁免上获得+1抗力加值,你每有5个等级,此加值就再+1。
 抗力之触(Resistant Touch, Sp):能够用标准动作触碰一名盟友,使他获得你的抗力加值,持续1分钟。当你使用此能力时,你会失去你从保护领域处获得的抗力加值,持续1分钟。每天可以使用此能力的次数为“3+感知调整值”。(5次)。
 领域法术:1级-圣域术
 祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。(3个)
 自发施法(Spontaneous Casting):奇摩可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,他会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):奇摩无法施展混乱阵营的法术。
 额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

祷念&法术
祷念(3):神导术,光亮术,侦测魔法
法术:
领域法术:祝福术
1环(每日2次):防护邪恶,惊恐术

专长
选择导能(Selective Channeling)
你引导能量时能够选择要影响谁。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力调整值(3)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发区域内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。

技能加点
防具鉴定减值-2-1镶嵌皮甲-1小圆盾
技能點2(2职业)
察觉+9(1级)种族+2,背景+1
学识 宗教+4(1级)
攀爬+2(0级)种族+2
特技+5(0级)种族+2
隐匿+7(0级)体型+4

装备
小型探险者服装自帶2磅穿在身上
小型镶嵌皮甲25gp10磅穿在身上
小型小圆盾5gp2.5磅固定在左手小臂上
木质圣徽(钥匙)1gp0.02磅用线穿过钥匙中的洞挂在脖子上
小型长矛5gp4.5磅斜背在身后
小型匕首(2把)4gp1磅斜插在腰带右手侧
法术材料包5gp2磅挂在腰间
隐雾术卷轴25gp0.02磅插在斗篷左侧口袋
移除恐惧卷轴25gp0.02磅插在斗篷右侧口袋
粉笔(10根)1sp0.2磅放在右侧裤兜
錢幣4gp8sp0.24磅放在左侧裤兜
小型背包2gp0.5磅背在背上
小型口糧(4份)2gp1磅放在背包裡
小型水袋1gp1磅放在背包裡
治疗轻伤卷轴25gp0.02磅放在背包里
小型鋪蓋卷1sp1.25磅架在背包上
强酸(2瓶)20gp2磅分别插在背包左侧和右侧兜
總計150gp28.27磅
负重能力:28.5/57/86.2511力量轻載

[/td][/tr][/table]
主题: Re: 阿吉的角色卡
作者: 阿吉1372025-04-24, 周四 23:30:35
名字 梵纳·静心 职业 武僧Unchained
阵营 秩序中立 信仰 义洛里
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 灵猴族(Vanara)
身高 5尺3寸 體重 120磅 年龄 15 移动速度 30尺 攀爬20尺
先攻+3,感官:昏暗视觉,察觉+7
语言:通用语,灵猴语
      (http://“图片链接”)
猫族人

力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力8-1
BAB1CMB+4(1BAB+3力量)CMD 20(10+1BAB+3力量+3敏捷+3感知)

攻击
三节棍+4(1BAB+3力量)1d10+5(+3力量*1.5双手+1背景)/19-20/×2/鈍擊
杖隐刃+4(1BAB+3力量)1d4+3(+3力量)/19-20/×2/揮砍或穿刺
徒手攻擊+4(1BAB+3力量)1d6+3(+3力量)/20/×2/鈍擊
炽火胶+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
強酸+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
聖水+4(1BAB+3敏捷)2d4/潑濺射程10尺不死生物/異界生物
抓鉤+4(1BAB+3敏捷)固定位置5AC射程10尺

防御
AC 17(10+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及13(3感知),接触17(3敏捷+3感知+1闪避)
HP 14(1d10+1体质+3)
强韧+3(2基数+1体质),反射+5(2基数+3敏捷),意志+3(0基数+3意志)
防禦能力
-


种族特性和背景特性
生物类型:灵猴属于类人生物,灵猴子类。
中型体型:灵猴族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:灵猴族有30尺基本速度和20尺攀爬速度。
昏暗视觉(Low-Light Vision):灵猴族在昏暗的状态下可以看到人类两倍远。
灵巧(Nimble):灵猴族在特技和隱匿检定上获得+2种族加值。
抓握尾(Prehensile Tail):通用语以及灵猴族语(Vanaran)。拥有足够智力的灵猴族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,地精语以及木族语。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options):武僧,在用于跳跃时的特技鉴定获得1加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】【战斗背景】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。(三节棍)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】【地区背景】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。


职业特性
职业特性:
 武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
 武僧不擅长任何护甲或盾牌。
 武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

 奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。(1级闪避)

 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
 11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
 武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。


专长
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
 专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
 通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
 专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
 特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
 专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
 专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。


技能加点
技能點4(4等級-1智力+1天賦職業)
特技+9(1級,本职+3,敏捷+3,种族+2)
攀爬+15(1级,本职+3,力量+3,种族+8)總是能取10
察觉+7(1级,本职+3,感知+3)
游泳+8(1级,本職+3,力量+3,背景+1)總是能取10
隱匿+5(0级,敏捷+3,種族+2)

装备
武僧服装自帶2磅穿在身上
信號哨8sp0.02磅掛在脖子上
三節棍8gp3磅插在腰帶裡
腕鞘(彈簧式)5gp1磅綁在右腕上
杖隱刀5gp1磅裝備於腕鞘上
背包2gp2磅背在背上
口糧10*5gp10磅放在背包裡
水袋1gp4磅放在背包裡
岩釘10*1gp5磅放在背包裡
錘子5sp2磅放在背包裡
強酸2*20gp2磅放在背包左側兜
熾火膠40gp2磅放在背包右側兜
鋪蓋卷1sp5磅架在背包上
打好繩結的麻繩1gp10磅掛載背包後方
抓鉤1gp4磅係在麻繩一端
撬棍2gp5磅插在背包裡
腰包1gp0.5磅係在腰帶上
粉筆10*1sp0.2磅放在腰包裡
聖水2*50gp2磅放在腰包裡
錢幣6gp5sp0.22磅放在口袋裡
總計150gp59.94磅
负重能力:76/153/23016力量輕載