純美蘋果園

跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 白羽 于 2025-03-19, 周三 23:01:17

主题: 基础职业——盲目的武士
作者: 白羽2025-03-19, 周三 23:01:17
盲目的武士/清明剑客

背景:相传在东夷,如果一名武士蒙受不白之冤而死,便有可能成为一种特殊的幽魂。他们保有生前的记忆,强烈的洗刷冤屈的愿望驱使着他们行动,而在真正洗刷了冤屈之后(通常只有很少一部分武士能真正的以这种姿态洗刷自己的冤屈),他们将得到解脱,过往的记忆如云烟消散,一部分游魂武士就此消散,而另一部分武士则被神秘的梦界所吸纳,不愿为梦魇之主效力的游魂被投入熔炉成为薪柴,而另一部分被梦魇之主赋予了新的躯壳为其传播梦魇,新生的游魂武士虽然失去了过往的记忆,但多年浸淫的武艺并未失去,通常以闭目的青年武人形象示人,东夷的人们称之为盲目的武士,而他们自称为——清明剑客。

阵营:清明剑客为梦魇之主传播噩梦,故而皆是邪恶阵营。

宗教:盲目的武士已经失去了过往的一切,因而不信仰任何神灵。

种族:盲目的武士生前大部分都是人类,但他们已经是游魂了。

游戏规则信息 
盲目的武士具有以下游戏数据: 
属性: 
阵营:任意守序 
生命骰:d10
职业技能 
盲目的武士的职业技能(以及每项技能的关键属性)为攀爬(力量)、专注(体质)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(智力)、侦查(感知)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、和滚翻(敏捷) 
第一级技能点数:(4+智力调整值)×4 
每等级技能点数: 4+智力调整值 

等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1   +0    +0   +0   +0  梦魇核心,梦幻泡影,盲目之怨
 2   +1    +0   +0   +0  追魂夺舍
 3   +2    +1   +1   +1  神行迷踪
 4   +3    +1   +1   +1  三川苦魂
 5   +3    +1   +1   +1  斗转星移
 6   +4    +2   +2   +2  须臾之砂
 7   +5    +2   +2   +2  剑去无归
 8   +6    +2   +2   +2  白虎之魂
 9   +6    +3   +3   +3  青龙之魂
10   +7    +3   +3   +3  朱雀之魂
11   +8    +3   +3   +3  玄武之魂
12   +9    +4   +4   +4  厌难折冲
13   +9    +4   +4   +4  四灵血阵
14  +10    +4   +4   +4  移花接木
15  +11    +5   +5   +5  风蚀掠影
16  +12    +5   +5   +5  追厄难经
17  +12    +5   +5   +5  天元一击
18  +13    +6   +6   +6  十方魔界
19  +14    +6   +6   +6  天人合一
20  +15    +6   +6   +6  无想转生

职业特性
武器和防具擅长:盲目的武士擅长使用所有太刀,不擅长使用任何盔甲或盾牌。

■梦魇核心:在现世行动的清明剑客体内拥有一枚梦魇核心,这是他们现世力量的来源,梦魇核心有如下的特点
  ●清明剑客在生命值降低至-0或更低时,梦魇核心会暴漏,此时清明剑客将直接陷入无助,梦魇核心的防御等级为0,全豁免为-19,生命值为1,但只有针对梦魇核心的伤害才能真正的杀死清明剑客。
  ●无论原先种族为何,清明剑客都将转变为中体型类人生物,其基础移动速度为30尺,失去全部的种族能力(包括因年龄层获得的属性调整),任何改变形态的法术虽然可以正常生效,但最终形态的体型都会被强制锁定为中型(因改变体型而获得的属性调整因此失效)
  ●清明剑客无法获取其它的职业等级,在成为清明剑客时他会失去全部的其它职业等级,并获取相应的经验。
  ●清明剑客在穿着盔甲或手持盾牌时会失去梦魇核心赋予的能力
  ●获取足够升级的经验时清明剑客并不能直接获取职业能力,而是需要向梦魇核心中献祭足够的物品,可以是普通或魔法物品,其总价值相当于当级升级获得的标准资金(1级150,2级750,3级1800,4级2700,直到20级时的180000),这个过程需要持续完整的、不被打扰的8小时,在此期间不能移动、说话或是进行其它任何打断仪式的行动,如果仪式中断,那么需要重新进行仪式,这些材料是在献祭最后一次性投入的,因此即使献祭中断多次也不需要额外花费材料。
  ●清明剑客失去之前获得的全部专长,并在附录2中清明剑客的可选专长中获取相应数量的专长获取,新获得专长时,清明剑客也只能从附录中的专长中选取。
  ●清明剑客依据等级获得额外专长,1级获得武器娴熟,2级获得武器专攻,4级获得武器专精,6级获得精通重击,8级获得高等专攻,10级获得阴阳诀(见下),12级获得高等专精,14级获得挥砍武器熟稔,16级获得以水破石,18级获得疾速挥砍,20级获得武器超凡。清明剑客不需要满足先决条件,并且对所有太刀都生效。
  ●(Ex)1级起,清明剑客在AC上获得4+1/3HD(向下取整)点闪避加值,最多在18级时+10闪避AC。
  ●(Ex)2级起,清明剑客不需要进食和饮水也能生存
  ●(Ex)3级起,清明剑客免疫冷热环境伤害,如同受到了一个忍受环境(Endure Elements)法术的影响
  ●(Su)4级起,清明剑客的太刀被视为+1魔法武器,8级起,清明剑客的剑视为+2等效魔法武器,12、16和20级时,这个数字提升为+3、+4、+5。同时,10级时,清明剑客的武器将被视为邪恶武器,因而可以突破某些特定的伤害减免。清明剑客可以花费10分钟的时间更换自己太刀上的附魔。如果清明剑客的太刀本身有附魔,那么由清明剑客选择使用原本的附魔还是梦魇核心赋予的附魔
  ●(Su)5级起,清明剑客在豁免上+1抗力加值,8级及之后的每3级这个数字再+1,最多在20级时+6。
  ●(Ex)6级起,清明剑客的一项属性+2,10级时,那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在14级和18级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励,最终在18级时四项属性得到+8/+6/+4/+2增强。这些加值是增强加值。
  ●(Ex)7级起,清明剑客获得1点偏斜AC,这个数字每3级再+1,直到19级时+5偏斜AC
  ●(Su)8级起,清明剑客免疫能够侦测思想、辨识谎言或者辨别他所属阵营的尝试(不论是法术还是其它效果)
  ●(Ex)9级起,清明剑客不需要进行呼吸也能生存,同时,清明剑客获得了对位面效果的抵抗,如同受到一个避免位面效果(Avoid Planar Effects)法术影响,在13级,这个效果提升为位面同调(Attune Form)的效果。
  ●(Ex)10级起,清明剑客获得了1点天生防御上的无名加值,这个数字每2级提高1,最高在20级提升为6
  ●(Su)11级起,清明剑客获得了不受限制的移动能力,如同受到一个行动自如(Freedom of Movement)法术影响
  ●(Ex)12级起,清明剑客获得5/-的伤害减免,这个数字每等级提高1,最高在17级时提高为10/-。
  ●(Su)13级起,清明剑客获得了10全能量抗力,这个数字每等级提高1,最高在18级时提高为15全能量抗力
  ●(Ex)14级起,清明剑客因盲目之怨(见下)获取的盲视提高为120尺。
  ●(Su)15级起,清明剑客如同受到一个真知术(True Seeing)影响

■梦幻泡影(Ex):清明剑客眼中的世界与常人不同,他们的视野游离在梦魇与现世之间,梦魇之主的低语时刻回荡在他们的耳边,他们的理智被量化为清明值,一旦清明值归零,他们的梦魇核心将被暴漏因而陷入无助——相应的,如同武士们使用气一般,清明剑客可以消耗清明值来强化自己的战斗能力。
  ●清明值的上限为10+清明剑客职业等级+清明剑客感知加值+清明剑客体质加值。影响气的能力和道具也会一并影响清明值,计算效果时清明值可以当做气来计算。
  ●每次受到攻击,除了正常的生命值损伤外,清明剑客还将损失数值相当于生命损失一半的清明值。
  ●消耗1点清明值,在单次攻击中命中和伤害获得+1加值
  ●消耗1点清明值,使移动速度增加30尺,持续1轮,4级以后,可以额外花费1点清明值获得等同于陆地速度一半的游泳速度,8级以后,可以额外花费1点清明值获得等同于陆地速度的飞行速度,机动性为良好,12级时提升为完美
  ●消耗1点清明值,在力量,敏捷,体质或感知属性检定或基于这些属性的技能检定中获得+2加值
  ●在全回合攻击中,消耗1点清明值以满BAB额外攻击一次
  ●1级时,清明剑客单次只能使用1点清明值,4起级,他在这些效果中就被认为已经投入了1点清明值,8级及之后每4级,他可以投入的清明值提高1点,至多20级时,单次能够消耗5点清明值(合计获得6点清明值的效果)。
  ●清明剑客可以使用一个整轮动作恢复相当于基本攻击加值的清明值,或标准动作恢复这个数字一半(向下取整)的清明值,或是迅捷动作恢复五分之一(向下取整)的清明值(最少为1点)。此外,清明剑客造成伤害时,可以恢复相当于十分之一伤害量的清明值(最少为1点),因此恢复的清明值每轮不能超过清明剑客的基本攻击加值。

■盲目之怨(Ex):清明剑客是死而复生的怨灵,他们没有正常的视力,取而代之的是5尺的盲视,2级及之后的每2级,这个数字增加5尺,最多在10级时获得30尺盲视。清明剑客的盲视是由梦魇的力量延伸而来,因此在任何场合都可以生效。此外,虽然在盲视范围外的目标对清明剑客来说如同隐形一般不可见,但清明剑客只需要-10的侦察检定(而不是比原本高20)便可以发现目标的位置。当清明剑客着甲持盾时,盲目之怨会暂时失效。

■追魂夺舍(Ex):2级起,清明剑客在伤害上额外加上自己的感知加值,当清明剑客着甲持盾时这个能力暂时失效。

■神行迷踪(Ex):3级起,清明剑客时刻处于一种奇诡的状态,在这个状态下他拥有反射闪避能力,并且防御等级提高,数值相当于清明剑客的感知加值,该加值是无名加值,在措手不及时仍然生效,但清明剑客如陷入不能行动的状态或着甲持盾时,则该加值失效。11级起,反射闪避增强为精通反射闪避。

■三川苦魂(Su):做为游走在梦魇与现世的怨灵,清明剑客可以借助梦魇来避开某些针对自身的攻击,4级时,他可以在下列应对中学习一种使用。即使不使用,在进行相应豁免时豁免也会额外+2。8级及之后的每4级可以多学习一种,并且豁免上的加值+1,最高在20级时学习5中用法并在相应豁免中获得+6加值。你只能在掷骰之前决定是否免疫相应效果,一旦掷骰则只能先承受相应效果再进行解除。
  ●消耗4点清明值,解除或免疫一个可以被破除结界移除的效果
  ●消耗4点清明值,解除或免疫一个可以被复原术移除的效果
  ●消耗4点清明值,解除或免疫一个可以被防死结界免疫的效果
  ●消耗4点清明值,解除或免疫一个可以被行动自如免疫的效果
  ●消耗4点清明值,解除或免疫一个影响心灵的效果

■斗转星移(Ex):5级起,清明剑客可以花费1次借机攻击来应对物理攻击(包括任意攻击动作),进行一次攻击检定与攻击者进行对抗,如果成功,则对方此次攻击失效。如果攻击者在清明剑客的触及范围内对抗失败,并且清明剑客的攻击检定高于攻击者的防御等级,则会由攻击者承受自己的攻击伤害,如果额外花费1点清明值,则清明剑客可以用自己的一次近战攻击伤害来代替这个反击伤害。清明剑客着甲持盾时,这个能力暂时失效。

■须臾之砂(Ex):6级起,清明剑客在受到生命损失时只损失四分之一而不是二分之一伤害值的清明值,剩余的四分之一将在1分钟后损失。12级时只损失十分之一,随后每1分钟损失十分之一,持续4分钟。18级时,无论受到多少伤害,清明剑客每轮最多因为受伤而损失2点清明值,但清明值的损失只是延后,其总量不会因此减少。在须臾之砂生效时,清明剑客在造成伤害时额外恢复的十分之一伤害值的清明值,这个恢复量不计入每轮恢复上限,但只能用于恢复须臾之砂所减缓损失的清明值。

■剑去无归(Su):7级起,清明剑客可以用一个标准动作投掷自己的太刀,并通过梦魇世界传送到自己的太刀上,太刀的落点必须是在清明剑客的盲视范围内、可以容纳清明剑客的坚实地面上。每天第一次使用时不花费清明值,第二次使用需要消耗1点清明值,第三次需要2点,第四次及以后需要4点。12级起,太刀的落点可以在空中而不必有坚实地面。如果在使用时额外花费1点清明值,那么在投掷太刀时可以临时提升自己1倍的盲视范围。如果额外花费3点清明值,则可以用直觉动作而不是标准动作使用剑去无归。清明剑客着甲持盾时,这个能力暂时失效。

■白虎之魂(Ex):8级起,梦魇核心将逐渐给予清明剑客四方御守的能力,白虎之魂将灌注在清明剑客的刀上,每当清明剑客花攻击命中时,白虎之魂将随之咆哮,造成额外的1D8伤害,13和18级时,这个数字再增加1D8。每造成1次伤害,目标就会被打上一层白虎印记。四方御守的印记持续到战斗结束或被消耗,最多叠加5层。

■青龙之魂(Su):9级起,青龙之魂也将灌注在清明剑客的刀上,每次攻击时青龙的虚影都会一同攻击。当攻击时,做2次攻击检定并取高者决定是否命中,14级时,做3次攻击检定,20级时做4次。如果一次攻击的掷骰中有2次或以上命中,那么目标会被打上1层青龙印记。

■朱雀之魂(Ex):10级起,朱雀之魂将同时灌注在清明剑客的刀上,每次成功的命中,朱雀之魂都将融毁目标的防御,其防御等级降低2,持续到清明剑客下一轮结束,每次命中都会刷新持续时间并叠加防御等级降低的效果,最多可以降低的防御等级数值相当于清明剑客的基本攻击加值。每次降低目标防御等级时,还会被打上1层朱雀印记。

■玄武之魂(Su):11级起,玄武之魂也将灌注在清明剑客的刀上,每次成功造成至少1点伤害后,目标将被打上1层玄武印记,并且目标需要通过一个豁免难度相当于10+1/2清明剑客等级+清明剑客感知加值的意志豁免,否则将受到缓慢术(Slow)影响,施法者等级相当于放逐者等级,且不论豁免成功与否,24小时内只会受到1次缓慢术影响。

■厌难折冲(Su):12级时,清明剑客可以花费5点清明值和一个整轮动作连续使用剑去无归,最多使用次数相当于清明剑客的基本攻击加值,这个能力每日可以使用1次,14、16、18和20级可以额外使用1次,由厌难折冲使用的剑去无归没有消耗且不计入每日次数。

■四灵血阵(Ex):13级起,当清明剑客用太刀攻击有四方御守印记的目标时将造成额外伤害,每层印记2点,属性为闪电(青龙)、音波(白虎)、寒冷(玄武)、火焰(朱雀),或者花费一个迅捷动作,在命中时直接引爆全部的印记,每层印记造成1D6伤害。18级时,伤害提升为4/2D6。

■移花接木(Ex):14级起,当清明剑客受到一个法术、类法术能力或超自然能力的影响时,花费1次借机攻击和1点清明值,进行一次DC相当于11+施法者等级的反射检定,如果成功则自身不受影响。如果施法者在清明剑客的盲视范围内,那么可以花费3点清明值将这个效果反弹给施法者。清明剑客每天最多使用移花接木3+体质加值次,每轮最多使用1次。清明剑客着甲持盾时,这个能力暂时失效。

■风蚀掠影(Ex):15级起,清明剑客的基础移动速度提高到原来的2倍,花费清明值提高的移动速度提升为60尺,并且清明剑客不再因为任何原因受到借机攻击。清明剑客着甲持盾时,这个能力暂时失效。

■追厄难经(Su):16级起,当清明剑客攻击的目标使用直觉动作时,清明剑客可以花费5点清明值以迅捷动作使这个直觉动作延后到清明剑客行动结束后生效。这个能力每天只能使用1次,18和20级时可以再多使用1次。

■天元一击(Ex):17级时,每日1次,以一个整轮动作,清明剑客对盲视范围内他选择的目标进行1次近战攻击,他只需要为此花费1次清明值,并且只投掷单次攻击和伤害检定。18、19和20级时可以再多使用1次。

■十方魔界(Su):18级时,清明剑客已经成为行走的梦魇,以一个自由动作,他的盲视范围内短暂的被梦魇云雾笼罩,这如同一个云雾术(Fog Cloud),但除了盲视之外的所有能力都不能看穿这一层云雾,进入十方魔界范围内的所有生物(无论敌我,清明剑客自己除外)如同进入了一片反魔场,并且有20%的几率丢失自己的这一轮行动,每一个目标24小时内只会因此丢失1轮行动。梦魇云雾持续1分钟,可以用标准动作消解,清明剑客只能维持一片梦魇云雾区域。

■天人合一(Ex):19级时,清明剑客与梦魇融为一体,在十方魔界的范围内,剑去无归变为无消耗的自由动作,但每轮只能使用1次,清明剑客仍然可以正常使用厌难折冲。

■无想转生(Ex):20级时,清明剑客不再因为梦魇核心暴露而陷入无助,当梦魇核心被击碎时,1D10天后会重新凝聚新的梦魇核心,但其清明值上限降低10点,这个效果只能被许愿术所抵消。当清明剑客的清明值上限低于10点时被击碎梦魇核心,清明剑客就将真正、彻底的死亡,不能被任何效果所复活。
主题: Re: 基础职业——盲目的武士
作者: 白羽2025-03-19, 周三 23:02:40
清明剑客的专长
■长生诀
先决条件:梦魇核心
效果:你获得4点自由属性点,这些属性点如同升级获取的属性点一样。清明剑客可以多次选取这个专长,每次获得4点属性点。

■无锋诀
先决条件:斗转星移
效果:你在措手不及时仍然可以进行借机攻击或进行占用借机攻击次数的动作,同时你每轮能够进行借机攻击次数增加你的敏捷或感知加值(取高者)次。你可以选择2次这个专长,两次选择时你的借机攻击次数增加敏捷+感知加值次,你在借机攻击时命中+4

■铁甲决
先决条件:须臾之砂
效果:当你因为须臾之砂的效果而减缓减少清明值时,你的防御等级提高,相当于减缓减少清明值最高值的五分之一(向下取整,最低为0),这些加值是幸运加值。当你因为各种效果恢复清明值时,由铁甲决提高的防御等级会持续到战斗结束而不会降低,但多次减缓损失清明值并不会叠加提高防御等级,而是取最高值。

■回春决
先决条件:须臾之砂
效果:当你因为须臾之砂的效果而减缓减少清明值时,你获得快速恢复,相当于减缓减少清明值的八分之一(向下取整,最低为0)。如铁甲决一样,由此获得的快速恢复会持续到战斗结束且不会叠加提高。

■两仪决
先决条件:须臾之砂
效果:当你因为须臾之砂的效果而减缓减少清明值时,你的豁免等级提高,相当于减缓减少清明值的十分之一(向下取整,最低为0),这个加值是幸运加值。如铁甲决一样,由此获得的豁免加值会持续到战斗结束且不会叠加提高。

■四象决
先决条件:白虎之魂
效果:当清明剑客的盲视范围内有目标被四方御守标记时,清明剑客可以选择只使用四方御守之魂攻击而不造成正常伤害,当他选择这么做时,每层四方御守印记都将提高5尺触及范围,并且提高1点命中。

■阴阳诀
获得这个专长后,可以施展以下两种战术。
 ●煌日:要运用这一战术,你必须在一次全回合攻击中连续两次击中同一对手。这时你的对手将被迫后退5尺,如果你愿意,你可以跟着前进5尺,在这一移动过程中,你和你的对手都不能向对方发动借机攻击。你每击中对手2次就可以击退他1次。
 ●幽月:要运用这一战术,你必须使用剑去无归移动到对手的身边,如果你这么做了,你可以立即以你最高的攻击检定对对手发动一次近战攻击,此时他将处于措手不及状态。
主题: Re: 基础职业——盲目的武士
作者: zero书2025-03-20, 周四 08:54:15
暖雪?