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跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-03-15, 周六 14:29:43

主题: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:29:43
引言

“奇境世界那宏伟的闸门轰然开启……”
——赫尔曼·梅尔维尔,《白鲸记》

魔宴(Sabbat)始终是现状的威胁者。他们抛却了所有关于人性的虚幻假象,也不再伪装出深思熟虑的模样。这些隶属于该隐之剑(Sword of Caine)的吸血鬼们不愿再浪费哪怕一秒钟,去争论一个注定毁灭的世界的残骸。这本书以《吸血鬼:避世潜藏》(Vampire: The Masquerade)第五版中的《魔宴:黑手》(The Sabbat: The Black Hand)为基础,进一步扩展了其理念,将魔宴塑造为对抗者,同时也提供了将其作为玩家角色进行游玩的系统。尽管魔宴常被指责为虚伪,但本书更倾向于将其描绘为一个充满强烈内在张力的群体。他们渴望个人的自由,然而面对的敌人太过强大,单凭一己之力无法抗衡。只有团结一致、虔诚奉献,并且不受任何奴役,魔宴才能对抗上古耆宿(Antediluvians),以及他们在秘盟(Camarilla)、阿什拉(Ashirra)和叛党(Anarch)运动中的爪牙。为了打破血誓(Blood Oath)的枷锁,黑手接受了血盟仪式(Vaulderie)的限制,但这种限制却在他们的战帮(Packs)和集体仪式中孕育了力量。个人主义、氏族认同以及个人的野心在魔宴中依然存在,然而这些必须在自我牺牲的文化中得到调和,并服务于击败上古耆宿这一更伟大的目标。魔宴既是死亡崇拜的一部分,也是恐怖组织的化身,同时还是革命运动的象征。

这些吸血鬼追寻着乌托邦的梦想。他们渴望一个不再被少数冷酷无情、乐于见到后代在无谓争斗中化为尘土的古老者操控的世界。魔宴在洞悉真相后,再也无法回到沉睡之中。当上古耆宿最终现身并登上他们的王座时,无论凡人还是该隐之子(Cainite),都将无一幸免。魔宴看到了这一生存威胁,因此摒弃了所有折中的手段。

在火焚末日(Gehenna)面前,还有什么罪行是过于严重的呢?
若世界终将迎来末日,我们还在等待什么?

主题与目标

在《吸血鬼:避世潜藏》中,魔宴探索的主题如今已成为整个游戏的核心。魔宴的哲学、传说和忧虑从未像现在这样,与吸血鬼游戏的核心玩法如此紧密地交织在一起。大召唤(The Beckoning)、火焚末日以及上古耆宿的本质,作为故事元素被深入挖掘,因为黑手一次又一次地撕开这些伤口,用手指探入其中。火焚末日战争无处不在,而该隐之剑也随之遍布各地。他们的理念与故事片段如今已深深嵌入游戏的基因之中。简而言之,你无法逃避魔宴的影响。

其他派系的吸血鬼再也无法对即将来临的命运视而不见,而从许多方面来看,第二审判庭(Second Inquisition)不过是一个更大的末日阴影下的表象症状。无知的凡人试图通过这一临时措施,希冀根除那些无形之身的瘟疫,然而为时已晚。这病毒古老而根深蒂固。上古耆宿即将来袭,而炸弹与子弹对他们毫无用处。《魔宴:黑手》第五版书籍直面这样一个问题:在火焚末日战争中获胜意味着什么?上古耆宿究竟是什么?他们如何才能被击败?魔宴在长者的鲜血中寻找着哪些秘密,以武装自己对抗那些披着亘古铠甲的怪物?

在这本为玩家与说书人(Storytellers)准备的指南中,我们以那本书为基础进一步扩展,但并未直接给出这些问题的答案,而是为你提供了在游戏中探索这些问题的工具。在最终之夜(Final Nights),你的战帮会揭开怎样的秘密?这一切是否注定徒劳无功?如果你最终获胜,你将如何运用玛土撒拉(Methuselah)的力量?

希望、忠诚、信仰和战友情在《吸血鬼:避世潜藏》中并不常见,但它们可以说是魔宴的指导原则。黑手的吸血鬼们明白,他们对抗的是神祇。他们的创造者即将归来吞噬他们,但他们愿意牺牲一切与之抗争。当所谓的“亲族”(Kindred)忽视警告信号,继续玩弄他们琐碎的游戏时,魔宴却在寻求救赎。为了自由,没有任何代价是过于高昂的,失去人性只是他们愿意承受的第一个代价。尽管所有魔宴成员都理解该隐(Caine)的重要性,并遵循非人的心路(Paths of Enlightenment),但他们每夜为之奋战的,终究是自己的战帮——那些通过鲜血与暴力锻造的兄弟姐妹。在世界末日面前,无论是凡人还是该隐之子,没有谁能独自屹立。如果魔宴注定失败,那么他们将以一贯的方式迎接终结——携手并肩。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:31:36
游戏风格

尽管现代的黑手组织已然分裂,不再试图维持僵化的等级制度,但对于刚开始扮演魔宴战帮的玩家来说,几种常见的组织模式或许能提供帮助:

游牧者(The Nomads)

玩家角色是一个已建立的魔宴战帮,他们四处游走,前往需要他们的地方。他们的战帮可能在创建时被赋予了更崇高的使命,或者他们追随某位炽天使(Seraphim)或战王(Warlords)。这些战帮通常由不同氏族与心路的成员混合组成,他们并不拘泥于正统,例如称彼此为逆族(Antitribu)或避开非魔宴的吸血鬼。

战帮的牧师(Pack Priest)通常是一个玩家角色,信仰虔诚,但他们的生存能力和领导才华才是同伴真正珍视的品质。这些战帮常常致力于发掘古老者的秘密,从他们的血脉中撬取真相。游牧战帮的规模往往很大,有些甚至多达15个该隐之子,但他们的成员损耗率极高。一个游牧战帮的核心四到五名成员相对稳定,但那些被大规模初拥(Embrace)作为炮灰的“铲子头”(shovel heads)往往过着短暂而暴力的亡生。然而,那些在最初几个夜晚存活下来的新成员,很快就会被接纳为真正的魔宴成员。

集会(The Coven)

玩家角色与某个领域或领土紧密相连,这片领土通常被其他派系争夺。战帮通常由一两条心路或氏族主导,但并非总是如此。集会的目的通常由其领土的处境决定,有时他们可能会卷入“政治”斗争,例如支持推翻附近的亲王(Prince),或与其他战帮争夺狩猎场。这些魔宴成员常常不遗余力地表面上遵从正统,无论他们内心的真实信仰如何。集会也是最可能严格遵循仪式(Ritae)作为神秘节日日历的群体,这些仪式指引着他们的夜间生活。如果他们追随某位炽天使,通常是将其视为精神与政治上的守护圣人,但他们是否愿意为了炽天使而连根拔起战帮,则受限于领土的需求。

战帮的牧师通常是信仰最虔诚或政治关系最广的玩家角色,但有时由最年长者统治,尤其当集会多由其中最古老者的子嗣(childer)主导时。集会的成员通常在六到七个该隐之子左右,他们仅在领土受到威胁或必须迁移时才会大规模初拥铲子头。这些铲子头被用来保护核心成员免受战斗前线的直接冲击,且常被留下掩盖战帮的行踪。

清除者(The Removers)

玩家角色是某位炽天使或其他魔宴领袖召集的专家。这些战帮由不同氏族与心路的成员组成,但常常以该隐之道(Path of Caine)和阿刹迈氏族(Assamites)的成员为主。这些战帮是临时的,仅为完成某个具体目标而组建。战帮的牧师往往是一位成就卓著的刺客,拥有两点或以上的地位(Status),或者由说书人扮演的年长非玩家角色(NPC)。这些战帮信仰虔诚但务实,为了达成目标不择手段。他们的规模很少超过四到五人,但在需要战术性大规模初拥铲子头时,人数可能激增至数倍。那些存活下来的成员若有可能,会返回原有的战帮,否则便组成一个全新的战帮。

你的固桌,你的魔宴(YOUR TABLE, YOUR SABBAT)

魔宴是生动而粗犷的,他们的故事往往聚焦于作为吸血鬼最残酷的一面。血腥、暴力、虐待、残忍、疯狂、狂热和恐怖是黑手游戏的常见元素,你的玩家应当对此有所准备。魔宴涉及成熟的主题和故事,有时可能会让某些玩家感到不适,甚至唤起他们的创伤经历。

一场魔宴游戏应当使用安全工具,例如“界限与面纱”(Lines and Veils)、“零号会话”(Session Zero)和“X卡”(X Card)。了解每个玩家的底线与期望,有助于打造一个既具挑战性又令人恐惧的游戏,同时不越界造成伤害。如同所有事物一样,热情的同意是成功运行一场充实游戏的关键。

有关上述工具、同意和尊重性游玩的详细信息,请参阅第111页的《安全游玩》(Safe Play)以及第五版核心书第421页。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:31:55
魔宴词汇表

血缚(The Bond):也被称为血之束缚或枷锁。指的是上古耆宿与长者如何奴役他们的子嗣。
挪得之书(The Book of Nod):由该隐之子学者收集的零散文本,讲述了首位吸血鬼该隐的故事,以及他如何在挪得之地凭借莉莉丝(Lilith)的帮助存活。
该隐教会(The Church of Caine):阿什拉与秘盟的异端信仰,公开崇拜上古耆宿,称该隐为神话,并谴责莉莉丝为地狱的吸榨犯(diablerist)。
黑暗之母(The Dark Mother):莉莉丝。打破束缚者与恩赐给予者。莉莉丝之道(Path of Lilith)在魔宴中规模虽小但日益壮大,其部分教义已被魔宴的挪得主义者(Noddists)采纳。
黑暗联盟(The Dark Union):该隐与莉莉丝的隐喻性结合。指上古耆宿被击败后,吸血鬼公开统治之时。
战团(Host):一群追随或渴望追随某位炽天使的魔宴战帮组成的松散联盟。
灵秘仪式(Numinous Ritae):魔宴开发的一套秘密仪式,用于推进火焚末日战争并将上古耆宿的秘密武器化。
瓦哈卡日记(The Oaxaca Diaries):火焚末日战争前最后一次魔宴会议——瓦哈卡会议的笔记集。文本声称上古耆宿无法死去,并预言许多勒森魃(Lasombra)将背叛回归他们的始祖。
完美者(Perfecti):卡萨利(Cathari)的精神领袖,不一定是牧师。他们禁食、拒绝尘世享乐,并进行幻象探索以超越物质世界。卡萨利通常将他们视为圣人。
黑暗之母启示录(Revelations of the Dark Mother):概述巴哈里(Bahari)——莉莉丝之道追随者信仰的一系列作品。
炽天使(Seraphim):也被称为战王。魔宴战团的领袖。这些吸血鬼建立了个人崇拜,其教义或榜样被追随者奉行。大多数在火焚末日战争中获胜后赢得追随者,仅有少数旧秩序的坚守者能获得同等的人气或影响力。
塔克比尔(Takbir):一种信仰的呼唤,由所有在场者齐声回应。在魔宴中包括“赞美该隐!”(Praise Caine!)、“上古耆宿必死!”(Death to the Antediluvians!)、“愿束缚永被打破!”(May the bonds be forever broken!)以及“啊,莉莉丝万岁!”(Ahi hai Lilitu!)。
乌列尔的承诺(Uriel’s Promise):即浩恩永生(Golconda)。尽管一度被视为异端,但魔宴中大量萨洛比逆族(Salubri Antitribu)以及派系领导的分裂,使得一些新思想得以蓬勃发展,尤其是在卡萨利与统一者(Unifiers)之间。
圣言(The Word):魔宴的圣文本集,多通过口述传统传承。其中最重要的是《挪得之书》,但许多牧师还会背诵《黑暗之母启示录》、《瓦哈卡日记》、《埃尔西耶斯残卷》(Erciyes Fragments)等文本的片段。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:36:37
创生仪式

“我无法让你理解。我无法让任何人理解我内心正在发生的一切。
我甚至无法向自己解释清楚。”
——弗兰茨·卡夫卡,《变形记》

我曾无数次思索死亡,想象我的灵魂在脱离躯壳后将何去何从。或许会有天使将我带走,或许我会站在某个岸边,等待渡者接引。然而,现实却与幻想截然不同。那只是我,埋葬在成千上万的躯体之下,四周尽是蠕动的身躯,满怀恐惧与饥渴。肢体交缠,我们彼此抓挠,撕扯着压在我们头顶的泥土,挣扎着要破土而出。我从那个充满血污的深坑中爬了出来,想擦去脸上的泥土与内脏碎片,但其他人仍源源不断地从我们共同的墓穴中涌出。他们向前猛冲,将我推挤着前行。

周围传来喧嚣的喊声,那些声音催促着我和其他茫然无措、只能呆立的人远离那个地面上的巨坑,而更多血肉模糊的身影仍在从中爬出。那些声音高喊着:“为了黑暗之父!”“沐浴在他们的鲜血中!”那是战斗的呼号,可我还未曾目睹战火。一股饥饿感驱使着我,那一刻,四周的喊声变得模糊,只有那个命令我进食的声音清晰刺耳,穿透一切。我嗅到了风中传来的血腥味,就在一条蜿蜒小径的前方。其他人朝那个方向狂奔,开辟出一条道路,他们跃过尸体与灰烬堆,四周的一切都在燃烧。火焰将天空点亮,仿佛旭日初升。月亮高悬,被群山勾勒出轮廓,而我闻到了从最高峰倾泻而下的鲜血气味。那正是我的饥渴指引我前往之地,可一想到攀登的艰难,我的身体便隐隐作痛。

“别犹豫,孩子,去吧。向该隐之剑证明你的价值,你或许能活下来,见到那丰饶的回报。”一个女人的声音响起,她坚定地推了我一把。她身披灰袍,脸上布满刺青,其中一个刺青是第三只眼,那只眼竟仿佛活物一般。她在混乱中显得平静而格格不入。我认出了周围那些茫然的人群,他们曾与我同在一辆旅游巴士上,而现在,他们正冲向山巅,有的甚至手脚并用,像野兽般奔跑。

“我们要去哪里?我好饿。”我只能勉强挤出这句话。她那双不对称的眼睛凝视着我。“我们前往我们的命运。”她说着,又推了我一把。我踉跄着迈出半步奔跑,而体内那股饥渴的力量——那头野兽——驱使我行动起来。她的话对我来说毫无意义,我在人群中失去了她的身影,但体内的那头野兽似乎认同她的话。于是,我开始攀登。

深渊上的最后一座桥

在魔宴之中,几乎没有哪种罪行比保留凡人身份更为严重。黑手信奉诸多心路(Paths),但其中一个共同信念是,该隐之子必须彻底抛弃凡人生活,否则他们将陷入心兽(Beast)的噬咬与旧我虚幻假象之间的困境。这一矛盾被秘盟中贪婪的长者与叛党中迷途的羔羊所利用。这些所谓的“亲族”假装生命与死亡之间可以妥协,但若能获得自由,何必妥协?接受该隐之血已让你臻于完美吧。从莉莉丝之母(Mother Lilith)那里汲取教训,丢弃凡人生活的枷锁,投身唯一值得奋斗的事业——对抗上古耆宿的战争。

假装活着,披着旧生活的破布,当长者们清扫大地时,这些都救不了你。只有当上古耆宿彻底消亡,魔宴为公开统治铺平道路,吸血鬼才能真正自由。迈向心路的第一步,便是剥离人性(Humanity)。在魔宴中,这一过程通常通过创生仪式(Creation Rites)开启,仪式中的埋葬用创伤激怒心兽,削弱新成员坚守道德核心的能力。

刚被初拥(Embraced)的新血族心理脆弱,他们被尊长(Sire)与心兽驱使,对生者与死者犯下骇人听闻的罪行。随后,他们被赐予从血盟仪式(Vaulderie)圣杯中饮下的第一口狂热之血,这将他们与战帮(Pack)绑定,并使他们更容易接受牧师(Priest)的教导——那些牧师是精于将凡人塑造成怪物的该隐之子。每一次新的罪行都被新兄弟们正当化并赞颂,直到他们找到属于自己的心路。这是跨越深渊的最后一座桥。

对于那些在人性彻底毁灭前未能找到心路的人,等待他们的只有疯狂与堕落(wassail)。少数在这一过程完成前逃离战帮的吸血鬼,会遭受类似创伤后应激障碍的症状:过度警觉、偏执,以及情绪与能量的剧烈波动。大多数人已走得太远,无法找回昔日的自我,若无牧师引导,他们很可能会屈服于心兽。以统一者(Unifiers)与挪得主义者(Noddists)为主的战帮会追捕这些逃亡者,而卡萨利(Cathari)与其他魔宴成员则认为,血盟仪式的诱惑与戒断的痛苦会让值得之人自行归来。

魔宴之外的吸血鬼若试图采纳心路,若无牧师的指引、血盟仪式的力量或经过时间考验的仪式(Ritae)试炼,将很难找到方向。据传一些古老的吸血鬼派系也曾使用心路,但他们的教义与实践者或许早已因蛰眠(Torpor)、终末死亡或所谓的大召唤(Beckoning)而失传。尽管火焚末日战争肆虐——或正因如此——魔宴不仅保留了对心路的知识与实践,还似乎已从其成员中彻底剥离了所有人性。

系统: 采纳魔宴的心路需要一位毛拉。试图从书籍或扫描的PDF中学习这种全新思维方式,可能需要数个凡人的一生,而一步失误就可能导致堕落或终末死亡。

当吸血鬼的人性降至6或以下时,他们可以选择与所追求的心路相关的新信念(Conviction)。若已有3个信念,他们可替换其中一个,前提是被替换的信念不再与活着的触石(Touchstone)相关。许多魔宴战帮会强迫新成员杀死或初拥他们的触石,以“腾出空间”让心路扎根。一旦该隐之子拥有第一个心路信念(见第16-23页),他们必须将其与触石仪式(Touchstone Ritae,见第13页)绑定。拥有一个或多个心路信念的魔宴成员被视为正在践行该心路,这可能为他们解锁传说表(Loresheets)与其他优势(Advantages)。

每条心路剥离新成员凡人身份的方式各异,魔宴的仪式不仅旨在去人性化,还教授派系的基本信条、挪得主义(Noddism)以及对该隐的崇敬。

创生仪式(见第62页)甚至允许吸血鬼在初拥时获得新的信念。通过这种方式,生前信念稀少的凡人往往会成为黑手的狂热信徒。许多人会追随牧师的心路,但所有魔宴成员都可自由选择任何服务于该隐之剑的心路。

当魔宴成员不再拥有与凡人触石相关的信念时,他们便完全致力于自己的心路。他们保留当前的人性值,并正常获得污点(Stains),但无法再购买人性点数。只要他们忠实践行自己的心路,每当他们将失去最后一点人性时,会改为承受一点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage),并触发其心路的强迫行为(Path Compulsion)。若意志槽被严重损伤填满,他们将进入受损状态(Impaired)。若在此状态下再承受任何恶性意志损伤,他们将失去最后一点人性,堕入兽性(wassail)。他们凡人身份的最后一丝也将被心兽吞噬。

无心路等级

在过往版本中,心路等级取代了吸血鬼的人性特质。本书未创造新的机制,而是保留了第五版的人性与污点系统。这意味着在第五版中践行心路,体现在编年史的信条(Tenets)以及角色的信念与触石中。尽管魔宴成员仍需追踪他们的人性,但他们获得了一些优势,减轻了堕落(Degeneration)的风险。在魔宴游戏中,人性并非道德的衡量,而是他们保留了多少凡人与个人身份的指标。一个拥有2点人性的阿尔比根派(Albigensian)棘秘魑(Tzimisce),可能已不记得自己的凡人姓名、成长之地,甚至早已遗忘原本的面容。他们保留的凡人自我仅足以抵御心兽,仅此而已。其余皆为服务该隐之剑而牺牲。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:38:20
魔宴信条

魔宴编年史的信条制定(见第五版核心书第172页)与其他吸血鬼游戏相同,但需要说书人与玩家将战帮的目标与其个人心路的道德哲学相结合。虽然由同一心路的吸血鬼组成的战帮可能较少面临信仰危机,但若所有玩家协商出与所讲述故事主题一致的编年史信条,往往效果更佳。在魔宴游戏中,扮演战帮牧师的玩家角色应带头倡导为所有战帮成员提供戏剧性界限的编年史信条,而不仅仅为自己。

追求心路意味着摧毁吸血鬼的凡人身份,以及与凡人触石的死亡或疏远。尽管新的心路信念减轻了他们累积的污点,但魔宴的扭曲嗜好确保他们会定期获得污点。没有凡人触石,魔宴转而依靠触石仪式引导信念并清除污点。以下是一些魔宴编年史的示例信条集:

战争法则

永不投降
无人被抛弃
永不杀害“平民”

圣战守则

永不否认真相
有罪者必受惩罚
永远为自由而战

教徒信条

獠牙胜于血袋
永不否认你的信仰
无事业则一无所有

敌境之中

永不出卖
永不使用敌人的武器
自由需要牺牲

哥特俱乐部

永远身着黑衣(完善你的非人性)
爱将我们撕裂(永不否定自我)
死亡转瞬即逝(荣耀永恒)

触石仪式

魔宴吸血鬼不将基于心路的信念与活着的触石配对,而是与特定的制霸仪式(Auctoritas Ritae,见第58页)绑定。即使战帮成员皆遵循同一心路,其信念与触石仪式也可能截然不同。尽管大多数魔宴成员无论何种心路都尊崇血盟仪式,但同一触石仪式绝不能连接不同的信念。

这也意味着,当这些仪式被打扰或亵渎时,魔宴可能如同触石受损或受威胁般获得污点或陷入狂乱(Frenzy)。对仪式的尊崇也延伸至战帮执行这些触石仪式所需的任何器具。若某不可替代的器具被毁,可能导致与该仪式相关的信念丧失。因此,魔宴战帮对血盟仪式圣杯、挪得主义文本碎片和仪式武器的守护极为谨慎。在其他方面,触石仪式完全替代了魔宴吸血鬼的常规触石。

这也是魔宴战帮常针对新成员凡人触石的原因,以防止他们在心路的试炼过于艰难时试图恢复人性。成功踏上心路的吸血鬼极少能找回人性,但与触石重新联系似乎是这一过程的必要部分。可以确定的是,没有活着的触石,没有吸血鬼能重拾人性。

系统: 每场游戏中一次,当战帮参与吸血鬼的触石仪式时,该魔宴吸血鬼可进行一次忏悔检定(见第五版核心书第239页)或移除一个污点。

扮演牧师

在魔宴中,牧师的角色至关重要。这些该隐之子不仅是战帮名义上的领袖,更是精神向导,以及战帮与魔宴外部层级联系的桥梁。这一重要角色若由玩家承担,需特别考量。他们应意识到自己不仅对其他玩家拥有权力,也影响着游戏的走向。

牧师主持战帮的大多数仪式,并需反复证明自己的信仰与奉献。任何软弱的迹象都可能引发单挑挑战(Monomacy),甚至导致维系战帮的纽带解体。扮演战帮牧师的玩家应了解他们将面临的独特挑战。他们将被期望领导,同时在战帮成员面对魔宴非人心路带来的心理与精神动荡时,提供辅导与支持。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:38:53
践行之道

“我们如今已从身份之地的重力中解脱出来。
我们该怎么办……没有流放,没有漫漫长夜,我们该怎么办?”
——马哈茂德·达尔维什,《没有流放的我,是谁?》

每条心路(Path of Enlightenment)都有自己独特的道德准则、教义和信条,但对于每一个魔宴(Sabbat)的吸血鬼来说,如何被这些内容引导却是一件极为个人化的事情。该隐之剑(Sword of Caine)深知,心路是吸血鬼与他们内心的心兽(Beast)之间唯一的屏障。并没有一种标准或完美的办法,能够在剥去人性之后重建吸血鬼的身份。因此,尽管所有的吞噬者(Devourers)都崇敬该隐(Caine),他们每个人在追随自己所选择的心路时,却有着不同的方式。有些人会在塔克比尔(takbirs,信仰呼唤)中大声宣称该隐是他们真正的父亲,而另一些人则将该隐视为一种超越性别与道德的多重存在——一位救世主。在魔宴之中,没有什么神圣的机构或者正统教条会在他们中间搜寻异端分子。一个魔宴吸血鬼只需要对自己所属的战帮(Pack)、他们的牧师(Priest)以及自己的内心信念负责。心兽会处理剩下的一切,吞噬那些半途而废、无法坚持的人。

下面提供的心路信念(Path Convictions)和触石仪式(Touchstone Ritae)只是示例,并非全部。有些魔宴成员对他们的心路可能会有完全不同的理解和诠释。

系统规则: 当一个追随心路的人触发了强迫行为(Compulsion,见第五版核心书第208页)时,玩家可以选择用该心路的专属强迫行为来替代。同样的,当一个追随者面临愤怒狂乱(Fury Frenzy)或饥渴狂乱(Hunger Frenzy)的风险时,某些心路会要求他们在特定情况下选择“驾驭兽潮”(Ride the Wave,见第五版核心书第219页),而不是试图抵抗。此外,每条心路都提供了一些可以购买的优势(Advantages),但前提是角色的心路信念数量必须达到该优势所需的点数。所有战帮成员都能享受到这些优势带来的好处,尽管有些优势需要特定的心路血之回响(Path Resonance)才能激活。



该隐之道(Path of Caine)

追随该隐之道的吸血鬼通过饮用强者的鲜血,来让自己更加靠近黑暗之父(Dark Father)。他们将《挪得之书》(Book of Nod)视为指引,但他们并不是一群书呆子,而是一个注重行动的团体。吞噬者们最为敬畏的是心兽的力量以及鲜血所蕴含的能量,他们会不惜一切代价去狩猎年长的吸血鬼、月族(lupines)以及其他超自然生物。少数选择这条道路的长者(elders)和辅者(ancilla)会专注于深入研究古老文本的秘密,试图调和围绕该隐和莉莉丝(Lilith)的诸多神话传说。然而,魔宴中的大多数挪得主义者(Noddists)更关心眼前的现实。他们清楚地看到,虚假的该隐教会(Church of Caine)如何将他们的教义扭曲成了对上古耆宿(Antediluvians)的盲目崇拜,并且坚信只有通过窃取鲜血,他们才能获得救赎。

挪得主义者对于莉莉丝在《挪得之书》中所扮演的角色有着不同的看法,但在魔宴内部,他们采纳了她的一些教义,承认她是该隐最伟大的毛拉,即便不一定是平等的存在。挪得主义者试图通过缔结所谓的“黑暗联盟”(Dark Union)来调和该隐与莉莉丝的关系,但这样的努力至今大多遭到巴哈里(Bahari)的轻蔑,因为后者长期以来一直受到挪得主义者和异端的该隐教会的迫害。

扮演建议: 挪得主义者认为虚荣是凡人的弱点,因此除非是在庆祝重要节日(High Holiday)时,他们通常会选择穿着单色调的衣服,比如黑色、红色或白色。他们平时话不多,但在参与仪式(Ritae)或感受到该隐的存在时,会变得异常活跃甚至激动。吞噬者在提到该隐时总是带着崇敬的语气,并且常常在说出他的名字时重复一句塔克比尔。他们喜欢养狗或狼作为随从,相比与凡人相处,他们更喜欢动物的陪伴。

昵称: 吞噬者(Devourers)、挪得主义者(Noddists)

塔克比尔(信仰呼唤): “赞美该隐!”(Praise Caine!)、“一切赞颂归于该隐!”(All praise to Caine!)、“夺回鲜血!”(Reclaim the blood!)、“王座在等待!”(The throne awaits!)、“黑暗之父聆听我!”(Dark father hear me!)

牧师团: 该隐之道的牧师在魔宴中被视为传统主义者,他们更喜欢被称作“父亲”或“母亲”。一些老派的挪得主义者甚至坚持在执行仪式时使用拉丁语,这一传统起源于对第一审判庭(First Inquisition)的嘲讽。而年轻的牧师们则更愿意接受创新,许多人甚至将巴哈里的教义融入到他们的布道中。尽管这样的做法引发了不同的反响——一些巴哈里对自己的信仰被吸纳进一个刚刚摆脱最极端父权制色彩的体系感到警惕。由吞噬者领导的战帮通常深深投入到火焚末日战争(Gehenna War)中,总是寻找机会获取长者的鲜血。他们也很可能选择领导定居的集会(covens),以此来赞颂作为石匠和建造者的该隐。虽然他们并不执着于权力,但该隐之道的牧师很少会在没有单挑挑战(Monomacy)的情况下被替换,因为他们对这一仪式以及血盟仪式(Vaulderie)的尊崇超过其他一切。

触石: 吞噬者通常会将他们的信念与单挑挑战(Monomacy)、血盟仪式(Vaulderie)或战宴仪式(War Party Ritae)联系起来。

狂乱: 吞噬者从不抵抗愤怒狂乱,他们会选择“驾驭兽潮”,并将目标锁定在最强大的敌人身上,希望通过战斗吸收对方的力量。

心路强迫行为: 贪婪(Voracious)。吞噬者必须立刻进食,如果需要,他们会制服凡人或比自己弱小的吸血鬼。如果在当前场景结束时,他们没能将饥渴值(Hunger)降低1级,那么在当晚剩余的时间里,他们的所有行动检定骰池将受到-2的减值。

信念: 吞噬者会选择那些强调吸血鬼至高无上、贬低凡人价值、并以该隐为榜样追求完美吸血鬼存在的信念。

示例心路信念:

在所有事情上都追随该隐的榜样
永远不要将凡人放在该隐之子之上
失败绝不是一个选项
信仰必须通过行动来体现
拒绝凡人的世界
最强者有权先享用

该隐之道优势:

吞噬者会在预兆和征兆中寻找指引,尤其是在梦境中。有些人认为这是对挪得之地(Land of Nod)的一种承认,他们相信在睡眠中可以窥见这个地方,而该隐之子的灵魂会在白天离开不死之躯,在那里游荡。由于黑暗之父还是第一城以诺(Enoch)的建造者,他们也将自己视为现代世界的天然掠食者。城市是该隐赐予凡人的礼物,而挪得主义者会毫不留情、不带感恩地从居住其中的人手中夺取他们想要的东西。最后,吞噬者渴望品尝稀有鲜血的滋味,拥有古老遗物,以及掌握像血魔法(Blood Sorcery)这样的神秘力量。挪得主义者认为莉莉丝是该隐的毛拉,将血律(Disciplines)视为摆脱一切神圣与世俗法律束缚的工具。

梦境战士(Dream Warriors,1点): 战帮成员可以在白天睡眠时的梦境中互相传递简短的信息。战帮牧师可以尝试通过饮用带有正确心路共鸣的鲜血,与其他挪得主义者沟通,甚至触发预言性的梦境。

以诺人(Enochians,2点): 吞噬者是天生的城市掠食者,他们能够轻松穿过最密集的城市区域,而不被现代监控设备发现。除非战帮正被主动追捕,否则无需进行检定;如果被追捕,追捕者的难度会增加2。

异血(Strange Blood,2点): 战帮曾经品尝过多种怪物的鲜血,这在身体和精神上都改变了他们。任何试图通过观占术(Auspex)、血魔法或魔法来探知他们的本质或窥探他们灵魂的尝试,其难度都会增加2。

梦宴(Feast of Dreams,3点): 每当战帮中的某位成员成功执行吸榨(Diablerie,吸血噬魂行为),吸榨者以及所有在场的战帮成员都会获得+1经验值。受害者的存在会在事后多日徘徊于战帮的梦境中。如果吸榨者在行动前向牧师忏悔自己的罪行,他们将承受1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)而不是失去1点人性(Humanity),不过牧师可能会在剩余的故事中为他们施加“嫌疑”(Suspect)的地位缺陷。

挪得教诲(Lessons from Nod,3点): 所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买血魔法。每篇故事中一次,当战帮牧师执行血盟仪式时,他们可以将自己已知的一个有益的血魔法仪式施加给整个战帮。以这种方式施展3级或更高级别的仪式时,需要整个战帮都具备正确的心路共鸣。



心路共鸣: 粘液质(Phlegmatic)

“我们已经背叛了那些虚假的家族,然而,我们依然如兄弟姐妹般站在这里。
我们拒绝他们那被污染的鲜血,用共同的牺牲打造一个新的氏族。当他们以为胜利近在咫尺时,我们将肩并肩站立。当火焚末日(Gehenna)来临的那一天,我们将齐声高喊……父亲们!回头看看吧!
你们难道忘记了被你们抛弃的孩子们吗?
我们是你们无法幸存的洪水。”
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:39:31
卡萨利之道(Path of Cathari)

卡萨利(Cathari)的追随者是魔宴中的大多数,他们沉浸于满足心兽对鲜血、欲望和暴力的渴望。对于他们的敌人和批评者来说,阿尔比根派(Albigensians)不过是些走向堕落(wassail)的享乐主义者。然而,这条道路更深层的奥秘却赋予他们对命运的敬畏,以及作为吸血鬼在神圣腐败计划中扮演角色的认知。他们的职责是尽情享用物质世界,并引诱那些不配进入精神领域的人一同堕落。其他人称他们为魔鬼(Devils),但他们却认为自己是被遗忘的造物主的天使。初拥(Embrace)是他们的宿命,他们不断寻找新的潜力者,值得被纳入他们的行列。这些该隐之子相信,上古耆宿试图通过吞噬一切世俗与神圣的事物来打破这个预定的命运循环。这是对该隐被选中执行的角色的扭曲,而当他重返王座时,他将为忠诚的子嗣揭示一个全新的王国。

扮演建议: 卡萨利偏好引人注目的华丽风格,或者展示他们物质财富的方式。镶钻牙套、名牌服装和昂贵的汽车是他们最喜欢的配饰。他们通常是喧闹且健谈的该隐之子,依靠机智的社交技巧来吸引猎物。他们很少豢养随从,因为凡人很难在他们的虐待下长久存活。

昵称: 阿尔比根派(Albigensians)、卡萨利(Cathari)、魔鬼(Devils)

塔克比尔(信仰呼唤): “赞美该隐!”(Praise Caine!)、“肉身都是虚妄!”(The flesh is false!)、“我们的灵魂永恒!”(Our souls are eternal!)、“转动命运之轮!”(Turn the wheel!)、“虚假的父亲们必须死去!”(Death to the false fathers!)

牧师团: 卡萨利的灵性领袖组织看似矛盾,他们避免设立正式的层级,而是尊重那些通过奉献行为或深思冥想证明自己精神纯净的成员。虽然卡萨利的追随者放纵自己的所有欲望,将七宗罪视为周末的必做清单,但这条道路的牧师却倾向于一种近乎修道院式的禁欲生活。禁食鲜血、长时间保持沉默的誓言,甚至避免做出违背人性的罪行,都是阿尔比根派牧师定期用来净化自己精神的行为。这些虔诚者中最杰出的人被称为完美者(Perfecti),卡萨利的成员常常在希望深化自己的心路或寻找亡生(unlife)更深层意义时,去寻访这些神圣的吸血鬼。

卡萨利的牧师更喜欢非正式的称呼,除非他们达到了完美者的声望,否则通常只接受“牧师”这个头衔。在执行仪式时,他们会使用战帮成员最常用的语言,并且偏好那些带有明显神秘色彩的仪式道具,比如山羊头、石祭坛、五芒星、血杯和弯曲的匕首。魔鬼们通常领导游牧型的战帮,将火焚末日战争视为一个证明自己奉献的机会,同时也是召唤隐匿中的该隐归来、重塑自然秩序或打破命运之轮的契机。卡萨利之道的牧师通常愿意为他们认为值得的战友让位,但如果面对一个他们认为不配的对手,他们会暗中策划和阻挠对方的崛起。

触石: 卡萨利通常将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、血宴(Blood Feast)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 魔鬼只有在需要维持凡人伪装时才会抵抗饥渴狂乱,否则他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),攻击最脆弱的目标,以此来打击敌人的士气。

心路强迫行为: 炫耀(Exhibitionist)。阿尔比根派会公开展示自己的吸血鬼本性,以盛大的姿态吸引所有人的注意,并且要求当前场景中的所有凡人对他们表现出敬畏、臣服和恐惧。在震慑凡人观众以外的任何行动中,魔鬼的骰池会受到-3的减值。

信念: 卡萨利偏好那些放纵自身恶习、将凡人视为猎物、并认为物质世界无可救赎的信念。

示例心路信念:

规则就是用来打破的
尽情享受每一个诱惑
寻找并考验那些值得的人
惩罚那些不配的人
永远不要伤害精神纯净的人或无辜者
你无法改变命运,宿命决定一切

卡萨利之道优势

阿尔比根派(Albigensians)乐于跨越界限,将他人推向他们自身舒适区的边缘。他们拥有一种超自然的直觉,能机智察觉敌人珍视之物,而在模仿活人方面,几乎没有哪个魔宴成员能与卡萨利(Cathari)媲美。

(1点)感染欲望(Infectious Desires): 战帮(Pack)的存在本身对凡人有着令人陶醉且道德败坏的影响。虽然凡人很少能在卡萨利战帮的陪伴下存活太久,但那些长时间暴露于他们影响之下的人,会发现自己的抑制力迅速被剥离。在一个场景(Scene)的时间里,凡人的欲望会逐渐与卡萨利的欲望趋于一致,他们的血之回响(Blood Resonance)也将转变为多血质(Sanguine)。

(2点)命运天使(Angels of Destiny): 战帮成员在执行初拥(Embrace)时不会因此获得污点(Stains)或失去人性(Humanity)。若卡萨利之道的该隐之子(Cainites)初拥了一个格外堕落的凡人,他们还能因此减少一点污点。

(2点)直击要害(Strike at the Heart): 通过观察一个该隐之子与某个凡人互动,战帮成员能够感知这个凡人是否为对方的触石(Touchstone)。卡萨利常利用这一能力敲诈敌人,或嗅出那些仍试图抓住人性的魔宴成员。

(3点)欲望天使(Angels of Desire): 所有战帮成员可以像购买氏族血律(Clan Discipline)一样购买威仪术(Presence)。每篇故事(Story)中一次,当战帮牧师(Pack Priest)执行血盟仪式(Vaulderie)时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要战帮成员拥有正确的心路共鸣(Path Resonance),他们在剩余会话(Session)中抵抗威仪术力量的任何检定骰池将获得+2的加值。

(3点)派对动物(Party Animals): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以使用“生命红晕”(Blush of Life),效果等同于拥有8点人性(Humanity)。在“生命红晕”作用期间,他们与凡人互动时的所有检定不会受到任何减值(见第五版核心书第237页)。

心路共鸣: 多血质(Sanguine)

死亡与灵魂之道(Path of Death and the Soul)

在魔宴(Sabbat)之中,收割者(Reapers)以冷酷著称,他们的仪式(Ritae)往往显得低调而内敛。他们将该隐(Caine)视为一位叛逆者和探索者,一个不愿妥协、不愿被死亡的界限所束缚的存在。追随这条道路的人致力于探寻死亡与不死的秘密,但他们的目的并非更好地理解自身状态,而是要征服它。尽管死灵学者(Necronomists)会进行实验并研究不死的奥秘,他们更愿意将自己视为艺术家,而非冷漠的实践者。他们的灵感来源于那些永不安息的亡魂,他们常常欢迎灵魂世界的占据与交流。收割者相信,上古耆宿(Antediluvians)已变得过于强大,传统的毁灭方式无法将他们击倒,那些关于他们死亡的故事不过是掩盖真相的巨大谎言,直到火焚末日(Gehenna)的最后一幕降临。要杀死这些血之神明,单靠木桩、火焰或阳光远远不够,死亡本身必须为该隐之剑(Sword of Caine)效力,他们才能取得胜利。

扮演建议: 收割者偏好实用性的服装,尤其在美国的一些成员相信,不安的灵魂会被哥特风格的美学所吸引。收割者性格沉默寡言,即便是他们的塔克比尔(takbirs,信仰呼唤)也显得低调而平淡,仿佛只是陈述事实。他们认为情感是生者的弱点。收割者更喜欢使用不死的仆人,但他们也因擅于用血肉塑形术打造出怪异的血仆(ghouls)而臭名昭著。

昵称: 死灵学者(Necronomists)、收割者(Reapers)

塔克比尔(信仰呼唤): “死亡是一扇门!”(Death is a doorway)、“该隐之血征服一切!”(Caine's blood conquers all)、(低声吟唱的抒情调)“不死,不死,不死”(Undead, Undead, Undead)。

牧师团: 死亡与灵魂之道的牧师团几乎仅存在于各个战帮的牧师(Pack Priests)之中,之外难觅踪影。他们的仪式常常以死亡的象征为标志。头骨、钥匙和墓土是常见的仪式道具,而死去的战帮成员也会被仪式性地邀请,与昔日的战友一同庆祝仪式。收割者是出色的看护者,如果有人以尊重的态度提出请求,他们通常会毫无怨言地放弃权力。

触石: 收割者几乎总是将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、亡者节(Festival of the Dead)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 收割者始终试图抵抗狂乱(Frenzy),因为他们认为向心兽(Beast)失控是一种战术上的失误,甚至是软弱的表现。他们在抵抗狂乱的检定中获得标准加值,加值等于其人性值(Humanity rating)的三分之一(见第五版核心书第219页)。

心路强迫行为: 死灵好奇(Necro-Curious)。收割者会对周围环境中某物的灵魂属性或死灵特性产生强烈的痴迷。如果他们感兴趣的目标是一个凡人,他们可能会杀死对方并带走研究;否则,他们会以近乎偏执的兴趣调查现场。如果在当前场景结束前未能满足好奇心,他们在当晚剩余时间的所有检定骰池将受到-2的减值。

信念: 收割者偏好那些关注不安亡魂、否定存在恐惧、并贬低一切生命价值的信念。

示例心路信念:

永远不要畏惧死亡
绝不留下未了之事
永远不要压抑你的好奇心
绝不拒绝亡者应得之物
永远不站在生者一边
绝不否定不可避免之事

死亡与灵魂之道优势:

收割者与亡魂紧密相连,他们的仪式是恶灵、鬼魂和不安死者的完美游乐场。尽管他们通过创生仪式初拥(Embrace)新成员,收割者却是富有创造力的实验者,发现了其他利用这一仪式的方法。

僵尸仪式(Zombie Rites,1点): 战帮可以使用创生仪式从刚死去的尸体中唤起凶残的不死生物。每场游戏最多只能创造两到三个这样的生物,且它们难以控制。战帮常常在离开某个领域时将这些不死生物留下,让它们肆意破坏。可使用《第五版魔宴》第43页的“未诞者”(Unbirthed)或《第五版核心书》第375页的“兽化者”(Wight)作为它们的属性数据。

食尸者(Corpse Eaters,2点): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以像拥有“铁胃”(Iron Gullet,●●●)进食优点一样,从尸体中汲取鲜血。但从活人身上取得的袋装或保存血液依然无法食用。

安全通行(Safe Passage,2点): 收割者是机智的策略家,有些人维持了与黑暗世界中其他生物之间奇特的联盟与停火网络。只要不越界,战帮可以在月族(lupines)及其他与魔宴签订条约的生物领地内不受干扰地通过。

深重鬼缠(Deeply Haunted,3点): 战帮的庇护所(haven)和仪式地点总是会吸引幽魂(Spectres,见第五版核心书第377页),这些幽魂视战帮为盟友。这些愤怒的鬼魂会攻击入侵者,并迅速处理任何未经邀请进入领地的灵魂。如果给予适当的恩惠并遵守仪式,这些幽魂可能被哄骗或强迫为战帮执行其他任务。

暗影灵魂(Shadow Souls,3点): 战帮被注入了死灵能量。所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买暗影术(Oblivion)能力。每篇故事中一次,当战帮牧师执行血盟仪式时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要某位战帮成员拥有正确的心路共鸣,他们在本场游戏剩余时间内将对暗影术免疫,任何针对或包含战帮成员的敌对暗影术仪式将自动失败。

心路共鸣: 忧郁质(Melancholy)



权与心声之道(Path of Power and the Inner Voice)

追随权与心声之道的该隐之子(Cainites)痴迷于支配的象征和提升自身的力量。将他人意志屈服于自己是这条道路的核心信条,但同样重要的是以荣誉的方式服务于更强者——直到强者失势,角色反转。新加入这条道路的人往往依靠纯粹的力量压制他人,但最伟大的统一者(Unifiers)明白,真正自由给予的忠诚才是力量与尊重的源泉。当然,这些区别仅对其他该隐之子有意义。对于凡人来说,无论是通过信任还是血之奴役被控制,在他们眼中并无差别。

统一者相信,吸血鬼不仅是顶尖掠食者,更是世界的正当统治者。那些反抗或狩猎他们的凡人是在公然否定自然秩序中的角色。他们尊该隐为王,不是因为他可能是他们的始祖,而是因为他在以诺城(Enoch)中创立并确立了吸血鬼统治凡人的模式。当上古耆宿背叛该隐并隐匿行踪时,他们也摧毁了第一城以及该隐之子乌托邦的梦想。

扮演建议: 统一者穿着打扮以彰显他们的权力与支配地位。权力的象征,如手杖、棍棒、王冠、头饰或马鞭,常常是他们装束的一部分。统一者是少数偏好凡人随从的魔宴成员,但他们通常会用烙印、刺青、缰绳或项圈标记这些随从,表明其为所有物。

昵称: 统一者(Unifiers)、乌兰(Uhlans)

塔克比尔(信仰呼唤): “该隐是王!”(Caine is king!)、“第一城与最后一城!”(The First City and the last!)、“一切为剑服务!”(All serve the Sword!)、“鲜血带来救赎!”(The blood redeems!)、“打破束缚!”(Break the bonds!)

牧师团: 统一者组织严密,但自火焚末日战争开始以来,他们的层级体系遭受重创,他们所依赖的凡人仆人和血仆家族四散溃败。如今,统一者大多只能在地方上施加控制,很少有人能宣称自己拥有高于大主教(Archbishop)的头衔。只有炽天使(Seraphim)才能召集堪比昔日红衣主教(Cardinals)的庞大战团(Hosts)。统一者牧师信奉等级制度,坚持要求被称为“毛拉”(Teacher)、“主人”(Master)或“女主人”(Mistress),而那些统领多个战帮的牧师则迅速宣称自己是大主教(Bishop)。统一者的仪式常以血仆作为道具和助手,他们偏好华丽的仪式器具,如银制圣杯、成堆的现金和王座,以呼应该隐的统治。由统一者领导的战帮可能类似定居的集会(covens),他们会聚集凡人棋子并扩展影响力,但当火焚末日战争大召唤时,他们毫不犹豫地清算资产并转移阵地。统一者视凡人为有用的工具,但只有在为该隐之剑服务的荣耀与胜利中,他们才能登上权力的巅峰。权与心声之道的牧师绝不会在没有权力斗争或单挑挑战(Monomacy)的情况下被替换,尽管这些冲突很少导致终末死亡,因为统一者会在面对值得的领袖时选择臣服。

触石: 统一者偏好将他们的信念与血浴(Blood Bath)、火舞(Fire Dance)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 统一者从不抵抗愤怒狂乱,他们视心兽为强大的武器,是意志纯粹的潜意识延伸。在狂乱时,他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),并寻找敌人的领袖作为目标。

心路强迫行为: 至高无上(Supremacy)。统一者厌倦了等待和服侍他人,他们夺取自己应得之物,并要求下属服从。在当前场景剩余时间内,他们在任何与夺取权力或确立正当地位无关的行动中,骰池将受到-3的减值。

信念: 统一者选择那些将支配、臣服和忠诚视为美德,并认为吸血鬼天然统治凡人的信念。

示例心路信念:

忠诚必须通过努力赢得
力量决定一切
永远尊敬权力
目的证明手段的正当性
绝不违背对该隐之子的诺言
永远奖励成功,惩罚失败

权与心声之道优势:

追随权与心声之道的成员总是乐于利用凡人棋子追求目标。尽管统一者是魔宴中最缺乏人性的吸血鬼之一,他们却以能在任何情境下占据主导地位为傲,并会使用一切必要的工具达成目的。他们甚至将自己的心兽视为必须武器化、对抗敌人与对手的利器。

附庸(Vassals,1点): 每场游戏一次,战帮可以召集被勒索的凡人,为他们提供现金、恩惠或武器,相当于犯罪或警察线人(Contacts,●●)背景。

恶毒威胁(Vile Threats,2点): 当统一者卷入人格较量时,他们不依赖优雅。若拥有正确的心路共鸣,战帮成员在社交战斗(Social Combat)首轮造成的意志损伤(Willpower damage)将为严重损伤(Aggravated)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。

受缚与释放(Leashed and Unleashed,2点): 统一者会在需要时释放他们的心兽。若某位战帮成员在战斗中进入狂乱,且拥有正确的心路共鸣,他们在该轮将额外造成+1点恶性健康伤口(Aggravated health wound)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。

随时供应的受害者(Victims on Tap,3点): 所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买支配术(Dominate)。此外,战帮获得一个带有胆汁质(Choleric)共鸣的牧群(Herd,●●)。

调教至臣服(Conditioned into Submission,3点): 服务于战帮的凡人已被虐待至完全臣服。他们忠诚得无可挑剔,毫不犹豫为主人牺牲自己。这些凡人可作为盟友(Allies,●●●)行动,且会毫不迟疑地遵从自杀性命令。若被召来为战帮牺牲自己,可将这些凡人视为“破碎的仆人”(Broken Servant,见第五版魔宴第41页)。

心路共鸣: 胆汁质(Choleric)
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:40:10
莉莉丝之道(Path of Lilith)

有时被称作被遗弃的道路,巴哈里(Bahari)据信在魔宴(Sabbat)之外的追随者比内部更多。凡人和吸血鬼都会追随莉莉丝并自称为巴哈里,但魔宴中的巴哈里通常会避开那些活着的同伴。巴哈里坚信痛苦是最好的老师,而黑暗之母(Dark Mother)从不因后果而对他们隐瞒真相。那些在凡人时期无力的吸血鬼常被这条道路吸引,因为他们曾经的苦难被重新定义为赋予他们对抗压迫性体系与社会的强大教训。魔宴中的巴哈里为身为吸血鬼的自由而欢欣鼓舞,将凡人生活视为一个必要的茧,虽被抛弃却从未遗忘。

在魔宴内部,巴哈里与该隐之道(Path of Caine)一直关系紧张。过去,他们因敢于将莉莉丝视为该隐的平等存在而被指控为异端。如今魔宴四分五裂,不再强制执行正统教义,巴哈里得以重新崛起。从一小群秘密信徒开始,他们已成为现代黑手中增长最快的心路,巴哈里不再畏惧被挪得主义者(Noddists)压制。实际上,他们更警惕挪得主义者试图将他们的教义据为己有。这两条道路之间不安的关系被血盟仪式(Vaulderie)、火焚末日战争(Gehenna War)以及双方共同认定的敌人——虚假的该隐教会(Church of Caine)暂时掩盖。并非所有巴哈里都相信火焚末日,但那些相信的人认为魔宴是避免它的最佳希望。

扮演建议: 巴哈里是一个多样且富有表现力的团体,他们穿着现代风格的服饰。他们倾向于以提问回应问题,有时显得闪烁其词,过于喜欢用谜语表达。莉琳(Lilins,巴哈里的别称)刻意营造一种神秘与智慧的氛围,但通常更愿意让他人筋疲力尽后,才给出他们历经艰辛得来的答案。与大多数魔宴成员不同,巴哈里善待他们的凡人与动物随从,但对于不忠或无能,他们会迅速施以惩罚。巴哈里常以飞蛾、猫头鹰和黑色新月作为象征。

昵称: 巴哈里(Bahari)、莉琳(Lilins)

塔克比尔(信仰呼唤): “啊,莉莉丝万岁!”(Ahi hay Lilitu!)、“为了黑暗之母!”(For the Dark Mother!)、“愿我们的束缚永不再铸!”(May our bonds never be reforged!)、“我们的锁链永远断裂!”(Our chains are forever broken!)

牧师团: 巴哈里在魔宴中的人数虽少但正在增长,他们的牧师团就像一幅拼凑而成的多彩画卷,由牧师与学者组成。魔宴中的巴哈里几乎与非魔宴的姐妹们完全隔绝,这种分裂在双方之间制造了一些猜疑。虽然巴哈里传统上更重视道路而非派系的忠诚,但火焚末日战争意味着只有最坚定的莉琳留在了魔宴内部。少数留在黑手中的巴哈里领袖致力于传播莉莉丝的教义,防止他们的信仰被挪得主义吸收。巴哈里牧师还尽力警告魔宴关于所谓该隐教会的危险,以及他们对上古耆宿(Antediluvians)的扭曲崇拜。

触石: 莉琳几乎总是将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、火舞(Fire Dance)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 莉琳只有在试图隐藏真实身份时才会抵抗饥渴狂乱(Hunger Frenzy),否则他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),试图伤害或致残敌人。

心路强迫行为: 寻痛者(Pain Seeker)。莉琳会对周围环境中某个危险事物产生执念,可能是篝火、月族(lupine),甚至一件武器。通常,莉琳希望被自己执念的对象伤害,但在某些情况下,控制、偷窃或诱惑它也能满足他们。如果在当前场景结束时未能满足好奇心,他们在当晚剩余时间内的所有检定将受到-2减值。

信念: 巴哈里的信念尊崇莉莉丝、创造的魔法或痛苦教训的启迪。

示例心路信念:

在所有事情上追随莉莉丝的榜样
绝不放弃你的自由
痛苦是最好的老师
规则就是用来打破的
绝不畏惧真相

莉莉丝之道优势:

巴哈里将莉莉丝视为不仅是吸血鬼之母,更是潜伏于黑暗中的女巫与超自然生物的守护者。狼人、法师和妖精生物都寻求莉莉丝的智慧,巴哈里感到与这一夜之姐妹情谊的亲近。

莉莉丝的恩惠(Lilith's Favor,1点): 巴哈里及其他尊崇莉莉丝的人会为你的战帮提供援助,并允许你们安全通过他们控制的区域。若战帮被发现传授挪得主义或协助该隐教会,此恩惠可能被撤销。

月血(Moon Blooded,2点): 战帮成员能立即感知附近是否有月族或其他变形者。战帮成员饮用月族鲜血时,也免疫通常的副作用。

教徒(Cultists,2点): 每场游戏一次,战帮可召唤献身于莉莉丝教派的凡人,作为盟友或牧群(●●●)。滥用此教派可能招致其他超自然盟友的愤怒。

怪母(Mother of Monsters,3点): 所有战帮成员可像购买氏族血律一样购买变形术(Protean)。若具备正确的心路共鸣并拥有3级变形术能力“变形”(Shapechange,见第五版核心书第270页),他们可选择变成猫、猫头鹰或蛇。

火焰前的舞蹈(Dance before the Flames,3点): 巴哈里战帮成员每场景一次,可将火焰造成的至多三点恶性健康损伤(Aggravated Health damage)转化为恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。此外,所有具备正确心路共鸣或追随莉莉丝之道的战帮成员,自动抵抗由火焰引发的恐惧狂乱(Terror Frenzy)。

心路共鸣: 多血质(Sanguine)



失落之道(LOST PATHS)

许多心路在魔宴中已不再常见,有些被其他信仰吸收或挪用。勒森魃(Lasombra)偏爱的夜之道(Path of Night)如今成为卡萨利(Cathari)的一个分支,专注于恐吓凡人。其他被遗弃的心路也可能以类似方式作为其他心路的子集存续。野兽之道(Path of the Beast)与荣誉协议之道(Honorable Accord)与力量与内心之声(Power and the Inner Voice)有许多共通之处。玩家可为前者选择聚焦于支配与残酷的信念,为后者选择聚焦于忠诚与荣誉的信念。血之道(Path of Blood)是该隐之道的分支,推崇吸榨(Diablerie),并认为阿刹迈氏族(Banu Haqim)的血瘾是一种值得效仿的祝福。

太阳之道(Path of the Sun,见第五版《魔宴》第28页)尚未完形。它目前还不够连贯,无法提供心路的完整好处,只有薄血种(Thin-bloods)能暂时承受其矛盾。基于此道的信念无法与仪式触石绑定,仍需依赖凡人触石。将它发展成真正的心路,可能是一个雄心勃勃的战帮的有趣故事。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:40:54
捕食者类型(Predator Types)

魔宴吸血鬼通常与战帮一起捕食,将猎血过程变成仪式与游戏。若单独行动,他们会使用残酷的方式,扭曲其他更谨慎的该隐之子(Cainites)的策略。

系统规则: 当战帮集体狩猎时,魔宴吸血鬼通常默认“成功但有代价”。他们能满足饥渴,但会留下血腥混乱。若战帮希望安静狩猎,牧师需根据说书人(Storyteller)决定的狩猎检定(见第五版核心书第306页)进行掷骰,每位协助的战帮成员可额外增加一枚骰子。然而,为了谨慎让战帮挨饿,是牧师迅速失去地位甚至更糟的快捷方式。

拾荒者(Scavenger,限魔宴)

你徘徊于墓地、万人坑和停尸房,寻找埋在泥土中或被丢弃在垃圾中的生命残片。死血与灵体残影维系着你,你不介意为了好东西而挖掘。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 耐力 + 运动 或 神秘学

增加专长:神秘学(鬼魂)或运动(挖掘)
失去1点人性(Humanity)
获得1点湮灭术(Oblivion)和1点坚韧术(Fortitude)或巨力术(Potence)
获得“铁胃”(Iron Gullet,●●●)进食优点
直接从尸体或灵体进食时,获得忧郁质共鸣(Melancholy Resonance)。吸干尸体可将饥渴值降至零
获得“恶味”(Bad Taste,●)缺陷:只有吸干刚挖掘出的新鲜尸体才能将饥渴值降至零

回收者(Reclaimer,限魔宴)

只有吸血鬼的鲜血权满足你,独自狩猎时,你追求的是吸榨(Diablerie)。该隐的恩赐不可托付给不配之人,你的獠牙将从那些不堪者身上剥夺它。
常见心路: 该隐(Caine)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 力量 + 格斗 或 神秘学

增加专长:格斗(吸血鬼)或神秘学(吸血鬼)
失去2点人性
获得1点血魔法(Blood Sorcery)和1点巨力术(Potence)或变形术(Protean)
血权(Blood Potency)增加1
获得“玛土撒拉之渴”(Methuselah's Thirst,●)进食缺陷 或 “圣痕”(Stigmata,●)神话缺陷
执行吸榨时掷骰增加2枚骰子(见第五版核心书第234页)
获得“嗜甜”(Sweet Tooth,●●)缺陷:只有吸榨才能将饥渴值降至零

享乐者(Hedonist,限魔宴)

不朽自有其乐趣,身为不死者意味着派对永不落幕。火焚末日战争随时可能夺走你的亡生(unlife),不在前线作战时,你放纵自己以抚慰内心。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)
狩猎检定: 魅力 + 运动 或 诡计

增加专长:运动(派对)或诡计(诱惑)
失去1点人性
获得1点威仪术(Presence)和1点观占术(Auspex)或巨力术(Potence)
获得“美貌”(Beautiful,●●)外貌优点 或 “食用食物”(Eat Food,●●)神话优点
使用“生命之红”(Blush of Life,见第五版核心书第237页)时,人性视为高2点
获得“高生活”(High Life,●)缺陷:只有吸干醉酒的凡人才能将饥渴值降至零

支配者(Domina,限魔宴)

凡人内心深处渴望被统治、被控制、被当作牲畜对待。不论是神圣的天意还是邪恶的诅咒,他们对该隐之子的恐惧导致他们反抗真正的掌控者。虽然自然秩序无法改变,但凡人无需畏惧黑手的统治。你从那些渴望摆脱权威、独立和责任负担的凡人身上进食,他们献上的鲜血与财富换来你的严厉指引。通过你,他们能窥见火焚末日胜利后即将到来的乌托邦一角。
常见心路: 莉莉丝(Lilith)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 沉着 + 洞察 或 威吓

增加专长:洞察(共情)或威吓(欺凌)
失去1点人性
获得1点巨力术(Potence)和1点兽性术(Animalism)或支配术(Dominate)
获得资源(Resources,●●●)
获得“跟踪者”(Stalkers,●)随从缺陷 或 “已知尸体”(Known Corpse,●)面具缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零

受虐者(Masochist,限魔宴)

你寻找残忍的凡人,勇敢面对不适与痛苦,以便靠近并发起攻击。虽然在魔宴中保持凡人联系很危险,你仍维持一个低调、不起眼的凡人面具,用以引诱猎物。你扮演受害者设下陷阱,然后向他们展示真正的怪物是什么模样。你不喜欢玩弄食物,但常保留最有趣的样本作为宠物或玩物。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 决心 + 洞察 或 诡计

增加专长:洞察(共情)或诡计(扮演受害者)
失去1点人性
获得1点坚韧术(Fortitude)和1点观占术(Auspex)或血魔法(Blood Sorcery)
获得面具(Mask,●●)
获得牧群(Herd,●●)或随从(Retainer,●●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零

撕裂者(Ripper,限魔宴)

你无情地追踪选定的猎物,并在逼入绝境时精准屠戮。你喜欢慢慢折磨受害者,细细品味每一刻。你不是一个隐秘的猎手,但你留下的痕迹很少能被辨识或追溯到你身上。
常见心路: 该隐(Caine)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 机敏 + 驯兽 或 生存

增加专长:驯兽(掠食者)或生存(追踪)
失去2点人性
获得1点变形术(Protean)和1点兽性术(Animalism)或模糊术(Obfuscate)
血权(Blood Potency)增加1
获得“食器官者”(Organovore,●●)进食缺陷
独自狩猎时额外缓解1点饥渴
获得“兽性饥渴”(Bestial Hunger,●)缺陷:只有吞噬受害者的心脏才能将饥渴值降至零

处刑者(Executioner,限魔宴)

你扮演着赛斯之子(Children of Seth,即凡人)的看护者,专门捕食那些凡人中的罪犯,以此提醒他们,夜晚真正的怪物并非他们。或许你只是单纯觉得掠食者的鲜血格外美味。你选择的目标是那些背叛、欺骗或杀害同类的凡人,不论罪行是小偷小摸还是谋杀,对你来说并无太大差别。在追踪猎物后,你常常伪装成他们内心的愧疚之声,或是戴上他们受害者的面孔,然后对他们宣判你的裁决。

常见心路: 卡萨利(Cathari)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 机敏 + 威吓 或 街头智慧

增加专长:威吓(威胁)或街头智慧(恶劣街区)
失去1点人性(Humanity)
获得1点巨力术(Potence)和1点观占术(Auspex)或模糊术(Obfuscate)
获得警察或犯罪线人(Contacts,●●●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死刑判决”(Death Sentence,●)缺陷:只有吸干谋杀者才能将饥渴值降至零



赦罪者(Absolver,限魔宴)

在你尚是凡人时,或许你曾是精神领袖、操控他人的施虐者,甚至是心理治疗师。如今身为该隐之子(Cainite),你通过心理操控与贬低,让猎物从你的视角看待自己,直到他们心甘情愿地奉献自身,寻求你宽恕带来的救赎,以及你那崇高一吻(Kiss)的恩赐。许多魔宴中的巴哈里(Bahari)和赫卡塔(Hecata)对净化凡人的精神或道德罪行表现出特别的兴趣。凡人在你吸食他们的鲜血时,会含着欢愉与痛苦的泪水向你致谢。

常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)
狩猎检定: 机敏 + 学术 或 说服

增加专长:说服(心理操控)或学术(心理学)
失去1点人性(Humanity)
获得1点支配术(Dominate)和1点迅捷术(Celerity)或威仪术(Presence)
获得牧群(Herd,●●)和庇护所(Haven,●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:41:17
第三夜的梦境

在第三夜,我梦见了你,我的子嗣。
你身处一座倒塌的墓穴,但它已不再是原来的模样。
没有雕像、没有蜡烛、也没有灰烬,只剩下一个废弃的石室,墙壁上挂满了古老的挂毯,地面被打扫得一尘不染。
那些悬挂的织物描绘着一只盛满深红酒液的杯子,背景是一座充满奇异角度与建筑风格的城市。
墙上出现了一扇你从未见过的门。
门是敞开的,一个身材高大、肤色苍白的女子走了进来,她身着一袭华丽的蓝色长袍。她的唇边沾着暗色的鲜血,脸上带着狂野的兽性神情。她微微侧头,仿佛听到了上方传来的微弱声响,随后,她那健壮的身体开始有节奏地舞动,仿佛在回应一首无声的曲调。你能感觉到,在她上方,正有一场狂欢盛宴,伴随着死者的鲜血。在她身后,你看到了其他吸血鬼的模糊身影,它们正跨过门槛,你能感受到它们那强烈的饥渴,它们如幻影般冲向一首只有它们能听见的歌谣,以及一股只有它们能嗅到的血腥气息。
那是它们子嗣的鲜血。

魔宴中的氏族

在魔宴(Sabbat)中没有氏族,只有逆族(Antitribu)和无氏族者(clanless)。这句常被重复的教条与其说是一个谎言,不如说是一个尚未实现的理想,深植于黑手(Black Hand)的信念之中。尽管魔宴的吸血鬼们努力尝试重新定义自我,摆脱与上古耆宿(Antediluvians)的联系,但简单的事实是,他们无法完全洗去氏族创始者赋予他们的力量或诅咒(Banes)。

在大型集会上,许多魔宴的该隐之子(Cainites)会骄傲地称自己为逆族,但在他们的战帮(Packs)成员之间,他们毫不避讳地坦言流淌在死寂血管中的血脉真相。魔宴通常会绘制被倒挂安卡(ankh)或黑色新月玷污的氏族符号。然而,若有人公开推进自己氏族的利益,或因氏族身份而表现出偏袒,必定会招致惩罚,甚至可能被彻底摧毁。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:41:34
巴努·哈基姆(Banu Haqim)

“我现在对你所说的话,仅限于你以及值得信赖的亲族耳中。你很清楚背叛的惩罚是什么,威胁只会浪费我们的时间。
在我向你传授我们血脉历史的过程中,有两件事你应当已经明了。第一,其他氏族是如何不顾一切地试图让我们的氏族保持弱小与无力的。他们如何联合起来诅咒我们,只因他们对我们心怀恐惧。
第二,这种恐惧并非空穴来风。并非因为我们是那些‘神秘而嗜血的刺客’,不,他们有理由害怕,因为我们已经掌握了确保成功的两样东西,而这些是其他氏族至今仍在挣扎接受的:责任与兄弟情谊。我们的创始人赐予我们他的鲜血与智慧,几个世纪以来指引着我们前行。尽管某夜他终将倒在我们的獠牙之下,但他的心路(Path)在我们心中回响,因为那是该隐(Caine)亲自传给他的——一切赞颂归于黑暗之父。
我们对待亲族、其他该隐之子以及凡人的方式显而易见。其他该隐之子畏惧这条心路,因为它要求甚多。这是一条残酷的道路,但这是我们对该隐的责任——一切赞颂归于黑暗之父。
其他该隐之子正在自掘坟墓。当整个世界与我们为敌时,你唯一能依靠的就是你的亲族。我们比任何氏族都更懂得兄弟情谊,尽管我们必须称自己为逆族,但血脉相连,兄弟永远认得兄弟。
不,这些并非你必须保守的秘密。这个才是。夜晚很快将属于我们。是时候拿起那长久被剥夺却当之无愧的披风了。是时候由我们来引领魔宴了。
我看到你脸上的表情,你一定正在意识到这是多么显而易见。魔宴不正是我们的信仰吗?我们不是世世代代从信徒中挑选子嗣吗?我们不是崇敬我们的创始人——通过该隐,一切赞颂归于黑暗之父——他为我们铺就了鲜血之路吗?我们不正是真正的黑手吗?我们一次又一次用服务证明,魔宴若没有我们将无法存续?
我们做仆人和间谍的时间太长了。我们必须夺回属于我们的东西。如此多的勒森魃(Lasombra)抛弃了魔宴,这创造了一个只有我们能填补的真空。追求权力,但不要明目张胆。当你的战帮需要选出新牧师时,让你的能力自己说话。当较弱的战帮聚集时,不要害怕宣称主教(Bishop)的头衔。与棘秘魑(Tzimisce)结盟,他们将是王者的缔造者。积攒其他氏族的感激之债。守护你忠诚的子嗣,并在时机成熟时将他们引入这个计划,就像我现在对你所做的一样。”



布鲁赫(Brujah)

“他们可以信誓旦旦地说,是成千上万聚集在该隐之剑下的力量让我们强大,但让我们实话实说吧。不是那些贵族蓝血(blue bloods)、影子人(shadow people),也不是肉体怪胎(flesh freaks)和他们那些恶心的爬虫让黑手坚持战斗。
不,宝贝,是我们。
我们才是该隐之子能成事的理由。魔宴、秘盟(Cam)、叛党(Anarch),我们永远是事情的核心。我们弄脏双手,我们的头脑想出为什么要费心从棺材里爬出来的理由。我的牧师说,我们就像磨刀石一样磨砺该隐之剑。布鲁赫召集了破碎的黑手,是我们的热情重建了父亲的殿堂。我们的脾气或许让你害怕,但到了夜晚尽头,是我们在维持每个人的诚实。我们来这里是为了推翻旧体系,确保长者永远无法重掌大权。勒森魃试图把我们的东西变成他们那扭曲的小秘盟俱乐部,我们把他们像大天使迈克尔把老路西法扔进地狱一样踢了出去。勇敢的留下战斗的回到深渊,叛逃的懦夫成了象牙塔(Ivory Tower)的奴隶。我们留下了好的,但小心他们那些杂牌触手(off-brand hentacles)。
你想知道是什么让我们成为布鲁赫?哦,对不起,是让我们成为布鲁赫逆族。我的牧师老提醒我,旧习惯难改。别出卖我,小子,不然她会把我挂在钩子上吊一夜,直到我改口。是什么让我们……是我们,我们总会出现。这就是关键,宝贝。当事情变得真实时我们会出现,当每个人的亡生(unlife)危在旦夕时,大家都乐意有我们在场。没人能像我们一样冲破前线。我们会训练你,你会看到新血的威力。说到铲子头(shovel heads),你也想要我们的血掺进去。那小小的凡人脑子被布鲁赫的腌汁浸泡得满满的,只想战斗、进食和交配?也许是这个顺序,虽然自从我接受了该隐进入我心后,我的交配日子早就没了。简直是厨师之吻,宝贝。坐下来看着铲子头在血与尘中撕裂一切吧。
现在的我,已经超越了那些。真的。我走在心路上,小子。该隐触动了我的心,给了我从未有过的激情——比吸榨(Diablerie)还棒,儿子。操,别告诉我牧师我说了这个。可能是我们之前吃的那个西装男,那些家伙现在上班老是微量嗑LSD。你知道那套父子关系行不通,但我现在就像个哥哥一样照顾你,对吧?Cool?现在我沉浸在该隐的高昂中,没人能对我说三道四。我们弄到了一些《圣言》(Word)的碎片,我像秘盟的勒森魃吃梵卓(Ventrue)的屁股一样吞噬了那些东西。我走进了亚当之子的鞋子,儿子。现在我在想,为什么我不能当牧师?不是整天把人挂在钩子上或让他们走过火堆,而是点燃他们心中的火焰,我有那种能力,宝贝,多得是。”



劣族(Caitiff)

“我遇到的第一个劣族是我的姐姐。我不知道还能怎么称呼她。我们在几周之内被创造出来,在鲜血中诞生,成为彼此的对手。被迫为每一滴血、为尊长(sire)每一刻的关注而竞争。只有一个人能胜出。
细节不重要,但我赢了。我流血、战斗、再流血。但我赢了。
我们仨一起闯进了极乐境(Elysium)。我被作为尊长的子嗣展示,受到秘盟(Camarilla)‘热情’的欢迎。我的姐姐就没那么幸运了。她能背诵同样的血统,能展现同样的血脉之力。但没有尊长为她担保,她就成了无氏族者。劣族。他们给了她三夜的时间逃跑,然后放出了清道夫(Scourge)。对他们来说,这不过是个有趣的游戏。
我们的血统‘珍贵’,这是伴随其中的众多病态传统之一。为长者服务是另一个。我和我的尊长过得像国王,没人敢未经许可挡我们的路。但后来我们的资助者开始消失。一个接一个,长者们不见了踪影,当法庭注意到时,他们开始称之为大召唤(The Beckoning)。一个编造的故事,用来掩盖他们真正的阴谋,掩盖他们在夜晚中真正躲避的东西。
于是我走了,抛弃了我的尊长和我们那显赫的血统。魔宴呼唤着我。我个人的大召唤。在我们第一次邪宴(Vaulderie)之前,有人问我的氏族,我说了实话。劣族。无氏族者。
你可能会觉得这有点自作聪明,但当我遇到其他人时,我发现我的处境在该隐之剑中并不独特。我们不谈论尊长或出身,也知道最好别问。我想有人可能会认为这是一种政治声明。一些人甚至还叫我们‘潘德斯’(Panders),但这年头这个绰号不流行了,我也不知道它从哪来的。可能在我之前吧。说实话,我甚至不确定哪个氏族曾经支配过我。也许是完美者(Perfecti)的教诲,或者邪宴本身,洗去了我身上的诅咒……但现在尊长的诅咒不再困扰我。我在名义和血脉上都是无氏族者。你不信也没关系,我不需要向你或任何人证明什么。”

劣族诅咒:
魔宴的劣族在创建角色时自带“嫌疑”(Suspect,•)缺陷,与秘盟、阿什拉(Ashirra)或叛党有关,并且只能在角色创建时购买正面的魔宴地位(Status)。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:41:51
冈格罗(Gangrel)

“心兽是我的兄弟。它不是我真正的面孔,也不是我的父亲。它不是引导我灵魂的向导,也不是争夺控制权的对手。它是我的双胞胎。在我死去的那天,被该隐的鲜血唤醒,让我们一同重生。现在我们是一家人。我们互相摔跤、咒骂,但没有什么能将我们分开。我们需要彼此,必须建立信任,否则我们都将陷入堕落(wassail)的疯狂。我们的表亲害怕心兽,害怕我们与内心怪物的亲近。那在我们体内撕扯的恐惧与饥渴,不是简单的东西。我们必须找到平衡,与这东西和谐共存,否则在世界尽头,我们将变得 mindless 且野蛮,在上古耆宿胜利地踏过燃烧的大地时,无知地嚎叫。
我的心兽是武器。也许你的不一样,小妹妹。但对我来说,黑暗之父的祝福唤醒了某种古老而饥饿的东西。我感觉它曾寄居在许多该隐之子的胸膛中,我的尊长说他的祖父是个狂战士。一个黑手的清除者(Remover),如此可怕,以至于山上的阿刹迈氏族(Assamites)为她的血悬下了巨额赏金。她在我的初拥前几十年被摧毁,但也许她的心兽只是沉睡了几个世纪。一个隐藏在她传给尊长的血中的毁灭种子。这个种子在我体内找到了沃土,开出了对暴力如此强烈的渴望,我惊讶自己竟能在早期夜晚存活下来。那是在我理解眼前的这条心路并与这东西达成和解之前。一旦我初拥了我的兄弟,一切皆有可能。
我曾挣扎于摆脱凡人之我,但我的兄弟——心兽——帮助了我。我像狼人那样,在荒野中月狂且赤裸地找到了自我。我撕裂了旧我的喉咙。我探访了那些与他最亲近的人,沉默了他们对我心的牵引。这不是容易的事,但我的兄弟在我的双手颤抖时稳住了我。即使我浑身沾满曾最珍视之人的鲜血,心兽仍紧紧拥抱着我。每当我害怕自己没有足够的力量或勇气完成伟大的事业时,它都在那里。没有比它更伟大的盟友或知己,即便我站在尊长被撕碎的尸体前,我也知道该做什么。我的兄弟引导我的獠牙,我们一同夺回了他的鲜血。我曾经的那个人会为这样的行为惊骇大叫。我知道,因为我听到了他在我灵魂中哀嚎。现在那个人只剩这些。一个幽灵。一个在我灵魂边缘徘徊的低语之灵。
我以黑暗之父的牧师身份站在你面前。我照料我的战帮,向他们展示该隐的荣耀,必要时甚至分享莉莉丝的智慧,但没人能替他们面对自己的心兽。在他们心中,他们必须独自面对这怪物,找到自己的路。他们必须舍弃凡人,拥抱真正的兄弟,否则他们无法在即将到来的黑暗夜晚中存活。”

赫卡塔(Hecata)

“这个名字对我们来说再合适不过了,尤其是现在,按血脉给自己贴标签已经不再时髦。说实话,我一直觉得那些老称呼毫无新意,任何变化都值得欢迎。骷髅、巫毒、黑帮、鬼故事,全都那么俗气。现在叫赫卡塔逆族(Hecata Antitribu),这名字有分量,我能咬上一口的感觉。
复活既是我们的诅咒,也是我们最伟大的天赋。从生到死再回到生的跨越,是我们学会的第一个把戏。我们一次又一次归来,又有什么好惊讶的呢?其实我们从未离开,只是去了别处,在最终之夜(Final Nights)前积蓄力量。没有哪种毁灭方式是我们无法克服的,因为死亡为我们服务,她把王国之钥留在了我们能干的手中。这把钥匙是魔宴(Sabbat)必须掌握的——如果我们能跨越生死之河,上古耆宿(Antediluvians)又能做到什么呢?岁月无尽地流淌在他们身上,每一个千年都为他们刻下难以想象的力量,每一段人生揭示一个新的创世秘密。或许只有我们能独力辨识他们那为数不多的弱点——那些伴随无尽力量而来的污点和不受欢迎的诅咒。因为没有哪个证人是我们无法在彼岸之外审问的。给我们名字,我们就给你答案。”



勒森魃(Lasombra)

“我们曾以为自己是影子。如今我们只是曾经自我的影子。该隐之剑(Sword of Caine)曾由我们掌控,世界终于朝我们的方向倾斜。可我们的长者们动摇了,一群彻头彻尾的懦夫。他们抛弃了事业,最卑鄙的那些甚至试图屠杀依然忠诚的同胞。少数得逞,但许多人还是逃进了秘盟(Camarilla)那镀金的屠宰场寻求庇护。
我们曾宣称宁愿在地狱中统治,也不愿在天堂里服务。如今我们最骄傲的兄弟却成了奴隶的奴隶。那些夜之友毫无抗拒或遗憾地套上了枷锁。他们如此害怕前方的艰难工作,竟在我们最古老的对手中寻求被征服者的平静。面对这样的背叛,我骄傲地佩戴逆族的标记。尽管背叛者的数量被大大夸张,但我唾弃那些宁愿选择安逸而非真相的所谓领导者的血脉。
我现在是逆族。我放弃了过去的头衔、地位和身份。那些都是靠我血脉的特权得来的虚荣,不值得尊重。我是我自己的影子,而那正是我血脉真正力量所在。”

勒森魃暗影术(Lasombra Obtenebration):
作为可选规则,勒森魃角色在创建时可以将遗忘(Oblivion)替换为模糊术(Obfuscate)作为氏族血律(Discipline)。结合支配术(Dominate)或巨力术(Potence)的模糊术混合技被这些勒森魃称为暗影术。

模糊术 - 2级:深渊之臂(Arms of the Abyss)
⬛ 混合技: 支配术1
你将意志的力量注入阴影,一团抓取的触手从黑暗中爆发,束缚你的敌人。
⬛ 代价: 一次唤醒检定(Rouse Check)
⬛ 系统: 你可以针对最多3个目标,或在10米范围内竖起一堵蠕动的阴影墙。毫无准备或虚弱的凡人会被瞬间撕裂或窒息,其他人则可用力量+斗殴(Strength + Brawl)对抗你的机智+模糊术(Wits + Obfuscate)来躲避触手。这些触手的生命值等于你的模糊术等级,承受伤害如同吸血鬼,但阳光伤害会立即摧毁它们。触手可通过次要行动(minor action)被引导至新目标,但无法进行精细操作或展现 subtlety。重新激活此能力会解散现有触手并召唤新的。
⬛ 暗影术: 你可以选择在唤醒检定失败时承受等同于失败幅度的污点(Stains),而非增加饥渴值(Hunger)。
⬛ 持续时间: 一个场景(Scene)
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:42:20
末卡维(Malkavian)

“末卡维逆族?不,我从没见过。以前我认识的大多数末卡维(Malks)都喜欢随心所欲给自己取名字。生气了?那今晚就是布鲁赫(Brujah)的风格。吃了个让你胀气的雅痞?那就当梵卓(Ventrue)直到消化为止。你懂的。不,我是血兄弟。就像老派的第一版那种东西。他们在实验室里还是哪儿把我造出来的,和我那些诡异的双胞胎一起。他们就在这附近某处,你不会错过的。不过想想,也许我是最后一个了。那可真是个烂摊子。或许我该去问问末卡维们能不能加入。
哦,我们一直都知道这会发生,只是时间问题,我们迟早会步调一致。从第一次邪宴(Vaulderie)开始,这就是计划的一部分。他们一直在为这个准备我们。整个逆族无氏族崇拜那套。你知道吗,铲子头(shovel heads)以前就是把杂血倒进尸坑,看谁能爬出来。你该试试,创造个子嗣(childe)。那感觉完全不同。我自己也造了几个,不过那是在我成为……你老说末卡维逆族,但不是那样的。看着凡人从坑里爬出来,你能看到他们蜕变,成为他们命中注定的样子。那是种变形。很卡夫卡式。好吧,其实不完全是,但我战帮(Pack)叫了我20年的卡夫卡,所以我总试着把这词塞进对话里。
我的第一个牧师是个先知。她是个狂野的末卡维。真会跳出框框思考,我记不得她走哪条心路(Path),但我告诉你一件事,她一点也不在乎我是不是偏离了自己的路。在我们搞清楚什么适合我之前,我大概换了两三个牧师。莉莉丝(Lilith)。就是她。她是个巴哈里(Bahari),不停地鞭策我。情感上和心理上的鞭策。真鞭子只是奖励机制,教训全是关于饥饿和猎杀我的家人。你懂的,常规操作。
她很聪明,虽然我不确定她为什么要初拥(Embrace)我,但谁知道那些家伙怎么想的。在火焚战争(Gehenna War)里,你需要各种人。你明白我的意思。斥候、领袖、炮灰、厨子、屠夫。你得钻进对手的脑袋,看看那些舔靴子的秘盟分子(Cammies)在想什么。你得同时看到一切,过去和未来。你需要一只引导的手,带来意想不到的成功。让他们笑吧,我们都知道最后会归结于一个谜。一个甜美又扭曲的秘密,你得找个末卡维来破解,如果我们这儿有几个就好了。”

事工(Ministry)

“鲜血会说话。鲜血永远会说话。事工(Ministry)想让你以为魔宴里一个我们的人也没有。只有老叛徒和少数精明的渗透者。没有谁会拒绝尊长(sires),逃离赛特崇拜(Cult of Set),投奔该隐之剑。
我们在这儿的人比双方愿意承认的都要多。几年下来,不可能不注意到。即使是我们这些拒绝戏服和蛇的人,鲜血最后还是会暴露真相。
即使一个新生儿(neonate)来到该隐面前,对自己被迫做的事感到恐惧,对必须当作美德拥抱的堕落感到震惊,她还是会不自觉地步入与尊长相同的节奏。太容易了。
我从没打算沾染恶习和谎言。但我的战帮需要钱和情报,而街角那些徘徊的凡人恰好是我第一个撞上的。跟他们说话很轻松,就像我们是多年的朋友。到夜晚结束,我已经有一小群毒贩为我工作。撒谎对我来说易如反掌。我知道,我知道,在该隐面前我们同样该死,撒谎是我们的天性。但我的同胞该隐之子知道自己在撒谎。我们这些有教团血脉的人,感觉不一样。仿佛我们能在说一两句话的时间里,短暂地相信自己没撒谎。我们把自己的真相强加给了世界。
一开始我觉得魔宴的领导一定是蠢货,看不出这些所谓的‘劣族’(Caitiff)、‘妥芮朵’(Toreador)和‘梵卓’(我的天,真的,梵卓?!)明显是教团出身。我还以为我们的尊长也一样迟钝,不知道他们那些叛逃的子嗣跑哪儿去了。
这些夜晚,我却开始担忧。一个人若没有几分狡黠,是成不了该隐之剑领导者的。当然,教团也是如此。我不禁想知道他们为什么允许这样。我害怕发现真相的那一夜。”



诺斯费拉图(Nosferatu)

“长得这么丑的好处是,你不用假装自己不是怪兽。反正我们是这么安慰自己的,躲在地下巢穴里,八卦着地面上谁跟谁分享了绯血(vitae)。有些人比其他人更相信这话。
与想要杀死你的东西艰难地和谐共存,本身就让人不安。当然,总有那种接受不了自己失去美貌的吸血鬼,他们最后像勒森魃那样住在没有镜子的庇护所(havens)里。他们留在象牙塔(Tower)里,磨练能力,直到能假装几个小时拥有正常面孔。那些对此一直愤怒的家伙,经过刚够用的战斗训练后,就被送到最近的男爵领(Barony)。
然后有些人盯着镜子看太久,决定自己其实喜欢做怪兽。我完全支持自我接纳,但有些小家伙走得太远,以为自己是下一个莱斯利·弗农(Leslie Vernon)。这些,我们就送到魔宴去。他们能学会控制心兽(Beast),不至于完全被压垮,作为回报,我们能拿到他们的情报。不过情报不总能持续。我见得多了,简直能预测到。几次混乱的谋杀后,新造的老鼠(Rat)就被打包送到最近的魔宴前哨。一开始,一切都好。新生儿能更好地掌控一切,我们来回交换信息。
然后事情变了。一开始是小事。那孩子不再常说‘我’,开始说‘我们’和‘大家’。死信点(dead drops)空了,消息没人回。每句借口听起来都像乱七八糟的周日学校课程。有时他们直接人间蒸发。可能是字面意义上的蒸发;很多魔宴成员死在战争中,我们往往是最先倒下的。我挺同情那些孩子。其他还活蹦乱跳的家伙故意忘了自己从哪儿来。一两次,有勇敢的灵魂会公开宣布跟我们分手。当然,他们还是对该隐里的诺斯费拉图同胞忠诚。但他们得切断与‘外人’的联系。你尽量别往心里去。特别是如果五二十年后,那孩子回来,虽然不完全是承认错误,但准备重新开始交换情报。这些,我们得个案处理。通常得拿出点惊艳的东西,才能重回氏族的好感。”

雷伏诺(Ravnos)

“当噩梦降临,红星洒下染血的光芒映入我们的梦境时,他们以为我们全都疯了。我们在这世界和另一个世界里燃烧、撕裂彼此,但我们活了下来。他们以为我们完蛋了,却忘了我们是噩梦的氏族,而该隐之剑(Sword of Caine)一直以来都接纳真实的我们,而不是别人期望的模样。我们因恐惧而强大,我们的不死之血将窃来的梦境化为现实。幻象变成了活生生的噩梦。我们奴役那些藏在床底、潜伏于人心中的东西。
我们中有一些人在双重诅咒的阿什拉(Ashirra)中找到了立足之地,但他们不过是乞丐,无根的流浪者,必须讨好强者才能在 чужой земле安然入睡。就像我们过去在旅途中利用游牧民和难民来维持生存一样,他们如今也成了难民。但那不是我们的路,因为像莉莉丝(Lilith)一样,我们是自己命运的主人。我们宣称挪得之地(Land of Nod)是我们血脉的源泉,而不是某个古老的父亲或畏惧太阳的墓穴血仆(grave ghoul)。
你来找我,想学习我前氏族的力量,我告诉你,你必须毫无悔意地接受痛苦与折磨。黑暗之母(Dark Mother)并不仁慈,但这不是贬低。她最爱的是幸存者,即便是那些承受她怒火的人。我可以否认我的血脉,但它依然在我体内流淌,我接受这份痛苦。它因这诅咒的污点而强化我,我将坚持下去。我不会成为恐惧的受害者,它是我已掌握的武器。”



萨洛比(Salubri)

“在所有试图摆脱上古耆宿(Antediluvians)威胁弱点的逆族(Antitribu)氏族中,我们最需要证明自己,路途也最为遥远。在这些最终之夜(Final Nights),我们对自我牺牲的倾向并未被忽视。我们的血脉对我们要求甚多,即便我们试图抛弃它。当我的尊长(Sire)听到大召唤(The Beckoning)时,她命令我以圣礼的形式吞食她的血肉,饮下她的心血,成为我战帮(Pack)的牧师(Priest)。有人称之为大召唤,但在她体内,那是别的东西。现在她的心与我的心合二为一,我明白了。岁月消磨了她的意志,这场战争不属于她,而属于我。她不愿剥夺我的权利,也不愿让我的战帮失去牧师。正如她吞噬了她的尊长,她的尊长吞噬了更早的尊长,依此类推,他们如今都居住在我体内。这是古老的方式,如今很少有人尊崇。
圣战(Jyhad)的最后一幕就在我们面前。这所谓的火焚战争(Gehenna War)如同我们的命运一样无法避免。我们长久以来一直是上古者的棋子,如今能感受到自己决定的力量与后果,实在是陌生。我们生活在自己未曾犯下的罪孽阴影中,那罪孽如今大多数人已不再记得。我和我的尊长在找到该隐之剑前,长期四处逃亡,从一个领地逃到另一个。鼠辈。耻辱。不洁。邪魔。所有的仇恨与历史如同迷雾般消散,因为上古者的掌控正在松动,年轻一代不再在意。血脉的虚假罪名被赦免,只因指控者再无时间维持谎言。对我们来说,这是长久期盼的时刻,却空洞得毫无意义或胜利。想到我所忍受的仇恨毫无目的,我嘴里满是灰烬。我们被猎杀至几近灭绝,现在却要我们忘记?不。该隐之剑对我没有这样的要求。我被命令放下对血脉和长者的忠诚,但那些对我的侮辱我铭记于心。我将以牙还牙,向秘盟(Camarilla)偿还他们的仇恨。我们曾如待宰羔羊般被猎杀和剔除。
现在我手握利剑。我的灵魂燃烧着复仇之火。不是为了我自己,甚至不是为了我血脉的创始人,而是为了居住在我体内的无数灵魂复仇,为我在无数战斗中失去的战帮同伴复仇。我眼中燃起火焰,心中再无宽恕。”

妥芮朵(Toreador)

“我对我的尊长毫无记忆。他们在我被初拥(Embraced)的当夜就被摧毁了。我的战帮很惊讶我能活下来,但我想之后他们对我有些保护欲。不是当吉祥物,因为我得像所有魔宴成员一样证明自己,而是一个纪念品。我从未继承过氏族的智慧或技巧,但我能感觉到血脉对我的掌控。在路上颠沛流离好几周时,这感觉尤其艰难。
我听说大多数妥芮朵因艺术视野而被初拥,我没见过那样的家伙,不过听说我的尊长很擅长画画。我自己一直有点涉猎。不算艺术家,但我会写作、画画,把一些作品发到网上。我喜欢在网上四处挖掘,和人交流。这里发个博客,那里逛个子版块,追踪现实世界的情况。为我的战帮临时进城时安排见面和联系。你要是好奇又小心,会惊讶于能找到什么。我再说一遍,你得小心。网络是大鲨鱼的海洋,哪怕你是黑客或加密货币哥。尤其是黑客的话。现在网络属于宗教审判(Inquisition),但我尽力让我的战帮跟上最新动态。
我不知道是不是血脉的原因,但我就是很懂凡人。不用超能力就能像读本书一样读懂他们。他们的说话方式、嬉戏方式、交流方式。不是音乐,但有种难以解释的东西。我得给你画张图才行。”



睿魔尔(Tremere)

“力量是我们的天赋。比血脉更珍贵,魔法流淌在我们体内,那是我唯一在乎的遗产。给自己贴上睿魔尔的标签除了嘲笑和恶名,还带给我什么?如果我们现在是逆族,那我说摆脱这个该死的名字也好。
我没什么好证明的。当格拉崔克斯(Goratrix)和他们的后裔召集幸存者组建他们的家族时,他们找过我,但我拒绝了。我知道我的归宿在魔宴,而不是什么金字塔(Pyramid)的拙劣仿制品。最终之夜已至,尽管我们氏族的上古耆宿是假的,其他的依然饥渴。我可不想让我的血上了菜单。不过我不怀疑格拉崔克斯及其追随者的力量。没有哪个术士能像他们那样施展魔法,仅凭一瓶偷来的血就创造了睿魔尔氏族。但他们似乎执意玩圣战游戏,而我们想掀翻桌子。把游戏砸到地上,吃掉玩家,我们在棋子上浪费的时间够多了。
我知道我们在该隐之剑中人数不多,我们的血脉也从未激发信任或忠诚,但作为逆族,我们重生了。我们的力量在一场场战斗中被认可,我们的地位已在上升。勒森魃(Lasombra)和棘秘魑(Tzimisce)的旧偏见随着无氏族新正统的兴起而淡化。不管牧师们是否有意,我们的力量和威望在匿名中增长。”

格拉崔克斯家族(House Goratrix):
维也纳圣堂(Vienna Chantry)被毁后,睿魔尔的金字塔分裂成众多派系。这些所谓的家族追随暴力法西斯如卡尔·施雷克特(Karl Schrekt)或空洞的乡下伪装者如卡娜(Carna)。其中最神秘的是格拉崔克斯家族,以氏族最伟大的血法师兼最臭名昭著的叛徒命名。尽管其成员中有前魔宴成员和格拉崔克斯本人的后裔,格拉崔克斯家族是睿魔尔的独立派系,与黑手中若干炽天使(Seraphim)的联盟是公开的秘密。与其他睿魔尔家族不同,他们无意重建金字塔,反而刻意挑拨其他派系对立,破坏任何和解可能。
格拉崔克斯家族与秘盟和魔宴都有往来,但其他睿魔尔家族似乎出于未知原因愿意忽视他们过去的背叛。而魔宴的炽天使和长老(Prisci)则确信格拉崔克斯仍是他们的一员,在愚弄秘盟。

格拉崔克斯的代词:
格拉崔克斯是最著名的睿魔尔,仅次于睿魔尔本人。在《黑手:扮演魔宴》中必须提及格拉崔克斯,但他们的一些传统内容基于有问题的刻板印象。我们需要给玩家和说书人“许可”,让他们重新想象格拉崔克斯,而不抹去其身份。
为格拉崔克斯使用她/他们代词是一个创意决定,与第二版魔宴和第一版睿魔尔氏族书中呈现的格拉崔克斯性别模糊有关。我们在本书中采用了第五版视角,这意味着一些传说,尤其是氏族小说和黑暗时代书籍中的内容,被重新解读或留在阴影中。
对于格拉崔克斯,某些书将其描绘为双性恋或同性恋角色,深具厌女倾向,热衷追求有权势的男性或他们能掌控的男性。格拉崔克斯在一场仪式中被阉割,最终背叛了他们的情人/朋友投向魔宴,并被旧情人/主人附身。
这与我们对角色的愿景不符,我们也不想深究那些旧书。在《黑手:扮演魔宴》中,格拉崔克斯的性别未明确披露,但其名字暗示偏好女性化的呈现,其余留给玩家和说书人想象。或许那些老故事只是保守且父权制的睿魔尔编造的粗糙宣传?”
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:42:39
棘秘魑(Tzimisce)

“说我们是该隐之剑毫不夸张。不只是因为我们人数众多,更因为我们在塑造派系仪式(ritae)和典礼的核心上付出了太多。从神圣的邪宴(Vaulderie)到其他一切,这些都是我们献给黑手的礼物。我们打破了枷锁,点燃了黑夜。
当许多人放弃事业逃离战场时,我们坚守信念。虽然我们操控血肉的力量让其他该隐之子既着迷又反感,但我们真正的力量始终在于我们的决心。我们的血脉源自最古老的山脉和最深的森林。我们的灵魂恒久不变,即便血肉在我们的呼吸触碰下翻涌着混沌。他们称我们为古老氏族,我们如岸边礁石般屹立不动,任敌人在我们面前破碎。
我们是魔宴的灵魂,绝不再让另一血脉自称国王或大师。我们无需主人,该隐的王座将空置,直到我们中的首位宣称它。最终之夜已至,该隐很快将现身。或许他们已行走在火焚战争血染的战场上,披着不起眼的新兵或铲子头的外貌。若该隐选择从我们中最微不足道者中挑选容器,谁能否认呢?我们的王从土坟爬向玄武岩王座,倒也相称。
我们坚守,我们保持信仰。棘秘魑。逆族。无氏族者。该隐之子。我们剥去一切多余之物。灵魂的脂肪被修剪干净,为该隐服务与赎罪,既非父也非母。我们等待该隐这位王,一位统治新世界的神祇。但愿我们有足够的信仰,用我们的血肉与灵魂塑造它。”

梵卓(Ventrue)

“魔宴声称血统无关紧要,那是谎言。血统很重要,只是方式不同。更好的方式。在象牙塔(Tower)里,每个梵卓新生儿(neonate)都要为整个血统的罪孽负责。一千年前,某个混蛋血亲没能保护一群朝圣者免受狂野月族(feral lupines)战帮袭击,这就是为什么如今在马里兰州波托马克出生并被初拥的梵卓必须加班加点讨好她的亲王(Prince)。毕竟,每个梵卓都知道那个血统的子嗣不可信。
来到魔宴,一切都颠倒过来。没有一个梵卓提到我的血统,但我们都心知肚明。我发现自己不自觉地对一个与戴莫克(Dymoke)有关的铲子头示弱,尽管她刚从尸坑里爬出来。最终我意识到,仅仅拒绝象牙塔不够,我得掀翻桌子。如果我想自由,就得把我的出身彻底翻转。
明白这点后,我成了比在象牙塔时更光荣的该隐之子。通过拒绝一个失败圣殿骑士的血脉,我成了魔宴的骑士。
通过颠覆我血脉的旧名声,我培养了忠诚、正直和责任的名声。我现在是逆族,这对我来说没问题。我的血脉不再定义我,我是国王,因为我这样对待我的战帮,我的家人。我们团结一致。许多魔宴成员,尤其是老家伙,讨厌凡人的陪伴。有些人连狩猎时都难以保持沉着。许多该隐之子受不了饲养牧群(herd)或控制政客,那是脏活,但我爱干这事。不过也许这还是我体内的梵卓在说话。”



薄血者(Thin-Blood)

“生活糟透了,然后你死了。接着才真的开始糟透。是的,烂笑话,我知道。总之,恭喜你,你现在是这个千年阴谋的一部分,解答了那个大问题:那些似乎掌控一切的‘他们’是谁。惊喜吧,全是吸血鬼。某种好消息是,你现在站在了幕后。坏消息是,你是末日预言的化身,每个人都恨你。哦,对了,这个阴谋俱乐部还分成很多小俱乐部,你一个也没份儿。好消息是,既然你是末日预言的化身,不如去街边的末日邪教瞧瞧。他们迫不及待想和你一起庆祝他们的血之圣礼。
更多坏消息。这个末日邪教原来是一群吸血鬼主权公民。你知道,那些觉得自己破解了法律作弊码、不用纳税的蠢货?对,就是那些家伙。只是你不会被警察电击,而是报名去跟几乎所有人及他们的兄弟作战。赶紧变强吧,我猜。
但还有些好消息,你能成为真正的男孩!或者吸血鬼,随你怎么说。只是没那么简单,因为没人能喘口气。结果要摆脱薄血族的唯一办法是犯下一种连名字都没有的超级谋杀。这是很多魔宴成员期待你走的路,但你得先知道自己能承受什么。即使你能找到不靠那招生存的方法,还是有堆事儿要处理。我是说把人当大学兄弟会里的啤酒桶对待。我没开玩笑,我见过活生生尖叫的人被插上龙头。
那玩意儿很快就把你磨垮。你可以放弃,尽管那是我们想避免的毁魂之事,或者你可以接受道德教育。走上一条心路(Path),跟着该隐或莉莉丝飞正道,或者像游戏里那样崇拜太阳。我想说的是,好消息是这儿的人不会因为你是谁就杀你。至少不会仅因为这个。坏消息是,你很可能会把自己弄死。因为生活糟透了,然后你死了,再然后你又死了。
天啊,求你别让‘又死一次’之后还有什么。”
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:43:05
第二章:邪宴

“感觉真是……太美妙了,布里吉特。就像在抚摸自己。你知道每一个动作……精准得他妈的完美。之后,你会看到 fireworks,超新星。我简直就是大自然的一股该死的力量。我觉得自己几乎无所不能。”
——卡伦·沃尔顿,《姜饼人》

正如这个世界是腐败与不洁的牢笼,我们的身体也是思想与灵魂的囚牢。在我们臻于完美的状态下,我们或许能将心智磨砺到前所未有的卓越,但这不过是虚假的不朽。因为我们的灵魂在不活的肉身中腐烂,被这个堕落世界的理念所塑造。
愿该隐(Caine)护佑我们免受那些隐秘力量的侵害。
我们照料这片园地,却必须时刻警惕潜伏在高草中的蛇。兄弟姐妹们,正如该隐超越我们每个人,上古耆宿(Antediluvians)也超越凡人,甚至超越其他该隐之子(Cainites)。我们在这世界的面纱后追寻该隐,因为若没有他的指引,上古耆宿的秘密不会向我们揭示。他们未被打破,未被焚毁,也未被我们这类存在的诅咒触及。即便是吸榨(Diablerie)似乎也无法将他们的灵魂投入深渊。
若要生存,我们必须成为火焚战争(Gehenna War)的主宰,从沉睡者最信任的仆人手中撬出秘密。
很久以前强加在我们身上的束缚,已被该隐的意志打破,只要我们追求虚假父亲们的死亡,追寻我们真正创造者的道路,这些束缚就永不会重铸。那些隐藏的主宰依然存在,他们最大的伪装便是让我们相信,他们会屈服于獠牙、火焰和漫长黑夜的无尽沉睡。现在是我们自由的最后尺度。我们可以沉沦于绝望,也可以牺牲一切,为该隐王座的荣耀而崛起。
赐我死亡吧!
将我的心投入自由的烈焰!我的心,我的血,我的灵魂!挣脱锁链!我们难道要永远如奴隶般活着吗?不!我要燃烧!
赐我死亡,永断束缚!
——《瓦哈卡日记》(The Oaxaca Diaries)



魔宴战帮

魔宴以战帮(Packs)为组织单位。这些战帮是由一群吸血鬼组成的团体,他们致力于特定的心路(Path)、意识形态、使命或亡生(unlife)方式。战帮严格仅由魔宴吸血鬼组成,并由一位牧师(Priest)领导,这位牧师通过力量、狡黠或精神纯净赢得同伴的尊敬。要加入一个战帮,吸血鬼不仅必须接受该隐之剑的信条,还需接受邪宴(Vaulderie)以及派系所尊崇的所有其他仪式(Ritae)。战帮是魔宴中最基本的单位,鉴于派系神秘的领导层和类似细胞的结构,战帮成员可能是他们每夜唯一接触到的魔宴吸血鬼。只有那些向炽天使(Seraphim)的战团(Host)宣誓效忠的战帮,才能定期与分散的同胞保持联系。
许多魔宴战帮的核心是一群紧密团结的老兵,他们由一位值得信赖的牧师领导,经历了无数战斗,品尝过古老的鲜血。必要时,他们会通过肆意的大规模初拥(mass Embrace)和随意使用血缚(blood bond)来扩充人数。一个由5名魔宴吸血鬼组成的战帮,可以在几夜之内人数翻四倍,铲子头(shovel heads)和血仆(ghouls)被加入他们的先锋。这些新成员大多会迅速而混乱地死去,但战帮的核心依然延续。
因此,尽管损失惨重,魔宴依然存续。火焚战争的老兵们在死寂的血管中积累了恐怖的力量。战帮真正的危险往往出现在内部危机之时——当牧师被摧毁或被同伴认为不足以胜任时。单挑挑战(Monomacy)通常能干净利落地解决这类领导权的考验,但有时战帮也会因阴谋和信仰的缺失而分崩离析。

系统规则: 所有魔宴吸血鬼在创建时拥有1个战帮点数(Pack Dot),他们可以集体使用这些点数购买战帮优势(Pack Advantages)和领域特质(Arena traits)。角色也可以将个人优势点数(Advantage points)投入这些战帮特质。



领域(Arena)

魔宴不再关注占领领土。他们所持有的任何土地,只在有利时保留,一旦代价过高便立即放弃。该隐之剑明白,他们的力量源于窃取的上古耆宿之血和挖掘出的秘密。这是一个艰难得来的教训。魔宴战帮培养的是一种影响力领域(Arena),这种领域有时是模糊的,融合了他们的游牧范围、精神声誉和对凡人的影响。与领地(Domain)不同,领域并非衡量他们在一个地区扎根的深度,而是他们在派系重要事务上的权威程度。战帮领域的焦点通常在创建时确定,并通过战帮类型(Pack Type)抽象化。例如,一个仪式主义者战帮(Ritualist Pack)可能被视为挪得预言(Noddist prophecy)的权威。这就是他们的领域,其他人在这类事务上会尊重他们的意见,除非他们被证明是虚假或无能的。与衡量个人的地位(Status)不同,战帮的领域是集体尊重和影响力的体现。

系统规则: 与领地类似,这是一种抽象概念,每项领域特质都需用战帮点数购买。三种领域特质分别是漫游(Rove)、声势(Clout)和掌控(Grasp)。大多数战帮类型需要某项领域特质达到特定等级,才能解锁战帮的特性。

漫游(Rove)

在最终之夜(Final Nights),魔宴战帮天生具有游牧性质,即便是定居于集会(covens)的战帮,也会尽力保持几条备用逃生路线。战帮的漫游特质决定了他们在几夜内能够安全且迅速移动的范围。备用庇护所(Alternate Havens)、优质觅食点、隐藏的补给储备、协商的安全通行权以及可靠的交通工具,都是漫游特质的组成部分。魔宴战帮从不深扎根基,因为他们的敌人众多且强大。漫游范围也是战帮定期通过间谍、神秘监视和盟友监控的区域,即使他们不在移动中。

系统规则: 每点漫游特质使任何试图侦查战帮或阻止他们到达目的地的尝试难度增加1。漫游等级还代表战帮无需额外检定就能覆盖的距离。漫游特质很少直接加到检定中,但可能有助于战帮定位其他魔宴成员或渗透敌方领地。在漫游范围内狩猎时,战帮总是能成功,但需付出代价(见第五版核心书第307页),否则默认狩猎难度为6。一旦离开既定漫游范围,战帮的声势和掌控特质仍正常运作,但仅限于与领域核心目的相关的事务。

游牧战帮的漫游范围:
● 小片野外区域或几个街区,例如市中心或隐秘谷
● ● 地标性区域或大片荒野,例如香榭丽舍大街或黑森林
● ● ● 一个城市或重要高速公路,例如布达佩斯或I-95
● ● ● ● 一个非常大的主要都市区,例如洛杉矶或首尔
● ● ● ● ● 一个大型领土或地区,例如内华达或法国南部

声势(Clout)

战帮在专业领域中的声誉,以及他们召集大量魔宴成员和派系盟友援助的能力。领导声势强大的战帮的牧师更容易宣称主教(Bishop)或大主教(Archbishop)头衔,因为他们在其他战帮中拥有更大的影响力。

系统规则: 1点声势特质使战帮在召集其他魔宴战帮对抗派系敌人或追求领域目标时的默认难度为7。每额外1点声势将此难度降低1。所需的检定类型取决于战帮如何求援及其需求的性质。
声势还会在社交战斗中对魔宴对手造成的意志损伤(见第五版核心书第305页)按1比1增加,但不会与观众带来的伤害加成叠加。

掌控(Grasp)

战帮恐吓凡人使其服从或忽视其罪行的能力。由于与凡人打交道被视为不光彩,魔宴战帮只有在核心使命和价值观受到威胁且无法以压倒性武力解决时,才会玷污自己与凡人建立联系。掌控还决定了战帮转移基地的速度。

系统规则: 每点掌控特质为战帮成员在颠覆、削弱或恐吓威胁其领域的凡人群体时提供+1骰子加值。例如,仪式主义者可能利用掌控阻止警察巡逻他们举行仪式的仓库,但这对狩猎无用。
掌控还决定了重新定位和调整战帮漫游范围所需的时间。这通常包括设置补给点、虚假庇护所和紧急逃生点。

掌控所需的迁移时间:
无:每点漫游需三个月
● 每点漫游需一个月
● ● 每点漫游需三周
● ● ● 每点漫游需两周
● ● ● ● 每点漫游需一周
● ● ● ● ● 每点漫游需三天



融入战帮

魔宴吸血鬼的身份往往与其战帮同样重要,甚至不亚于他们所遵循的心路(Path of Enlightenment)。创建角色时,玩家应讨论他们希望打造怎样的战帮,以及是否有人想扮演战帮牧师或在战帮中担任其他指定角色(见“挑选牧师”,第53页)。虽然牧师是所有战帮内部唯一正式承认的角色,但一些战帮有非正式的头衔或职位,依据战帮传统期望成员履行。例如,许多战帮认为定期与凡人打交道是低贱或不光彩的工作,因此照料战帮的牧群(Herd)或随从(Retainers)的任务常交给新成员,或被正式化为惩罚角色,名称如“监护者”(Rector)、“捕狗人”(Dog Catcher)、“肉体驯者”(Flesh Wrangler)或“血清洁工”(Blood Mopper)。
当多个战帮长期紧密合作或共享同一领土或漫游范围时,其中一位牧师会宣称主教或大主教的头衔。这一声明通常通过血浴仪式(Blood Bath,见“仪式”,第60页)巩固,除非牧师们对谁应升任领导权产生分歧。这些分歧通常能和平解决,但若两位竞争者的声望或胆识过于势均力敌,单挑挑战会一劳永逸地解决问题。

战帮点数:
魔宴玩家可以为战帮购买背景(Backgrounds)作为所有战帮成员可共用的资源,但通常无法以此方式购买优点(Merits)。战帮牧师可以否决任何与战帮焦点相悖的背景购买,这些点数会退还给玩家,但牧师应小心不要因拒绝成员依赖的资源而疏远战帮。通过牧师引导和说书人(Storyteller)批准,战帮一致同意接受缺陷(Flaws)。与背景一样,战帮缺陷是共有的,缺陷提供的点数必须用于战帮。



战帮地图

与任何吸血鬼编年史中的小团体(Coteries)一样,魔宴战帮应利用关系图(Relationship Map)概念,绘制并定义他们的团体目标、动态、资产和缺陷(见第五版核心书第142页)。这份战帮地图应列出所有活跃的战帮成员、他们在战帮中的职位,以及他们共享的任何背景和缺陷。这是一份活文档,战帮可随着获得盟友和敌人时参考(见“战帮地图”,第136页)。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:43:44
战帮类型

只要战帮作为一个整体或其成员个体满足特定战帮类型的领域特质(Arena trait)、优势(Advantage)和缺陷(Flaw)要求,战帮内的每一位魔宴(Sabbat)成员都能享受该战帮专属仪式的益处。在说书人(Storyteller)的裁量下,一个战帮可以设计属于自己的独特战帮仪式(Pack Ritae),其效果可以显著区别于常规仪式。设计时最好参考其他战帮仪式的机械强度作为指导标准。修改战帮仪式仅需获得说书人的许可,以及战帮牧师(Pack Priest)调用“绑定仪式”(Binding,见“仪式”第58页)的执行。一个魔宴成员同一时间只能受益于一种战帮仪式。若战帮希望彻底更换类型,必须寻找一位主教(Bishop)或其他声望卓著的魔宴成员,通过执行绑定仪式重新将战帮奉献给新的目标。



信使(Carriers)

在该隐之剑(Sword of Caine)中,由于对凡人科技的不信任,信使一直是个不可或缺的角色。如今,派系分散的结构与第二审判庭(Second Inquisition)的兴起,让这些邮件传递者获得了新的重要地位。尽管这些战帮很少只效忠于单一领袖,但他们始终与魔宴内部需要其专长的显要人物保持联系。信使不仅在孤立的魔宴领导层成员间传递私人信息,还通过加密涂鸦、地理藏匿的秘密投递点和病毒式社交媒体帖子传播重要情报。
少数信使战帮在火焚战争(Gehenna War)中充当炽天使(Seraphim)或其他强势领袖的召集力量。这些先驱传递战斗号召,在返回前线时召集渴望战斗的战帮。尽管这些信使在技术上并不从属于这些领袖,但他们的中立性很容易被那些觊觎该隐王座的人质疑。冈格罗(Gangrel)和雷伏诺(Ravnos)逆族(Antitribu)在这些战帮中较为常见,且常担起战帮牧师的重任。

领域特质: 漫游(Rove,●●●)和声势(Clout,●●)
盟友(Allies): (●) 或 资源(Resources): (●)
毛拉(Mawla): (●●)
地位(Status): (●)
敌人(Enemies): (●●)
常见领域/角色: 血腥信使、涂鸦艺术家、先驱、病毒推特蝙蝠
战帮仪式: 信使战帮受训于古老的黑手仪式,这些仪式保护他们的心智与梦境免受超自然入侵。只要信使战帮中的该隐之子(Cainite)维持与战帮成员的血盟关系(Vinculum),他们在任何抵抗被迫背叛信息或派系秘密的检定中获得+3骰子加值,无论对方使用何种手段(梦幻术[Chimerstry]、支配术[Dominate]、酷刑等)。若信使无法进行抵抗检定,则此类尝试的难度改为增加2。



墓穴虱(Crypt Ticks)

这些魔宴成员也被称为吸榨者(Amaranthians)或墓碑爱好者(Cenotaphiles),他们的唯一渴望便是亲口吞噬上古耆宿的鲜血与灵魂。魔宴诸多创始神话被揭露为虚假,那些声称品尝过上古耆宿之血的长者(elders)不过是愚人或骗子,这一真相震撼了该隐之剑的核心。许多人转而反对派系的勒森魃(Lasombra)领导层,集结在火焚战争的旗帜下,接受了该隐殉道者(Martyr of Caine)及其他精神领袖承诺的重生与直接行动。
尽管当初响应号召的原始该隐之子如今仅剩少数存活,他们的战帮仍以力量与救赎之名追寻古老者的鲜血。墓穴虱是火焚战争的真正信徒,无论长者藏身何处,他们都会追猎。更有人声称,大召唤(The Beckoning)不过是个骗局。这些吸榨大师(master diablerists)的最佳猎物往往不在荒野洞穴或遥远战场,而在敌方领地中心的豪华顶层公寓或坚固堡垒中。
墓穴虱的牧师通常因数十次吸榨而血脉臃肿,他们保留对最精选猎物灵魂的享用权。这些食人战帮内部的领导权争议往往暴力且以终末死亡告终,因为赌注太高,无法容忍内部积怨滋生。其他魔宴召请他们援助时,通常是为了利用他们对阿什拉(Ashirra)血统的知识,或从秘盟(Camarilla)爪牙中榨取情报。少有人愿与他们久处,因其对该隐之子鲜血的 insatiable 渴求广为人知,即便是邪宴(Vaulderie)的力量也有其极限。

领域特质: 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●●)和掌控(Grasp,●)
资源(Resources): (●●) 或 毛拉(Mawla): (●●)
地位(Status): (●●)
敌人(Enemies): (●●) 或 玛土撒拉之渴(Methuselah's Thirst): (●●)
常见领域/角色: 血统专家、敲诈者、血迹追踪者、审讯者
战帮仪式: 这些魔宴成员是灵魂窃取的大师,开发了多种卑微仪式(Ignoblis Ritae),让他们通过吸干鲜血筛选凡人甚至其他超自然生物的记忆。每幕(Session)一次,当战帮成员通过仪式吸干一名非吸血鬼受害者的血时,他们可要求说书人揭示特定记忆,或叙述受害者最近的记忆。通过吸榨体验该隐之子的记忆则需灵秘仪式(Numinous Ritae,见“墓穴钥匙”,第67页)。



黑客行动主义者(Hacktivists)

一个前所未有的技术战争时代已然来临,魔宴却常在这方面落后,鄙视凡人技艺为低贱之物。如今派系已去中心化,这种勒德派(Luddite)的正统理念对该隐之剑的新成员不再有约束力。面对火焚末日(Gehenna),任何武器都不可弃之不用。正如凡人本身,他们的工具也能被改造以服务于魔宴的目的。数字病毒、武装无人机、生物病原体、网络骚扰和杀手机器人或许正是魔宴所需的利矛,扫清上古耆宿棋盘上的卒子。
黑客行动主义者擅长将凡人科技转化为优势。从服务器或智能手机窃取数据往往只是他们恶作剧的开端,他们利用这些信息在现实世界制造伤害。这些战帮常精通盗窃与破坏,将窃得的秘密和受损系统用于更有针对性的目的。过载变压器导致街区停电、窃取身份、不知不觉中让凡人当局以不必要的特警突袭对付他们的吸血鬼主人。虽然他们通常对凡人事务不感兴趣,除非涉及最新科技,但少数黑客行动主义者甚至涉足社交媒体操控和在线心理战。
黑客行动主义者的牧师往往是战帮中最不精通科技的成员。他们的角色常是与其他魔宴战帮的“翻译者”,后者可能认为黑客行动主义者在火焚战争中的工作懦弱或缺乏精神根基。虽然并非所有魔宴成员都对科技一窍不通,但他们对 tangible 结果的关注,让精通科技者难以证明自身价值。在线与人类打交道是件枯燥的工作。诺斯费拉图(Nosferatu)、妥芮朵(Toreador)和梵卓(Ventrue)逆族常被吸引至黑客行动主义战帮,因这让他们能发挥才华,而无需因频繁“线下”与凡人接触而蒙羞。

领域特质: 漫游(Rove,●)和掌控(Grasp,●●●)
资源(Resources): (●) 或 假面(Mask): (●)
庇护所(Haven): (●●)
常见领域/角色: 停电小组、加密骗子、数字追踪者、身份窃贼
战帮仪式: 黑客行动主义者以隐秘却欢快的卑微仪式庆祝他们的征服与黑客行动。他们通过入侵或渗透凡人基础设施的关键系统标记“领地”。他们最爱的目标是警察通讯系统、政府数据中心或关键公用设施。这种基石黑客行为常成为他们在漫游范围内窃取信息和锁定目标的基础。只要该系统未被修复,在整个故事(Story)中,若当地当局、第二审判庭或相关猎人对其展开数字调查,他们将自动获得预警。

清洁工(Janitors)

在魔宴中,照料凡人及其事务被视为苦差或惩罚,少有战帮愿意致力于以凡人事务为焦点的领域。在火焚战争前,少数战帮不得不处理所谓的“血之静默”(Silence of the Blood),即该隐之剑对避世潜藏(Masquerade)的残酷版本。由棘秘魑(Tzimisce)长者培养的血仆家族掩盖了魔宴最严重的暴行,并照管他们的财务利益,由主教或其他强势领袖监督其活动。这些亡魂(Revenants)家族大多已被该隐之剑抛弃,尽管一些被屠杀,以防其秘密落入敌手。
清洁工由接手照料少数剩余血仆家族庄园的魔宴成员组成,指导他们继续支持火焚战争。这通常意味着保护家族及其凡人资产免受超自然威胁,但清洁工也常需直接参与支持家族的工作。很少有家族能像派系巅峰时期那样物资充沛或势力强大。这些战帮可能需定期与媒体中的凡人打交道,营救失散的家族成员,或在艰难街区经营幌子公司。不出所料,这可能导致其他魔宴看不起清洁工,怀疑他们背弃了非人的心路。
这些战帮多自称为“监护者”(Custodians)或“守护者”(Custodes),但“清洁工”这绰号难以摆脱,尤其当游牧战帮需藏身于其家族庄园时,与其他魔宴的接触多发生于此。拥有一位能同时应对同胞嘲讽和凡人琐事的战帮牧师,对清洁工的成功至关重要。诺斯费拉图、妥芮朵和棘秘魑逆族常在这些双重角色中表现出色。
讽刺的是,尽管与这些魔宴过去的遗物合作看似浪费时间,对现代魔宴而言,它们常被证明是派系传说与历史的宝库。自魔宴创立以来,亡魂一直在阴影中工作,鲜有人像他们的秘密档案那样了解该隐之剑的秘密。有学术倾向的清洁工可能发现,他们的工作因这些棘秘魑傲慢扭曲的后裔而大受助益。

领域特质: 漫游(Rove,●)和掌控(Grasp,●●)
随从(Retainer): (●)
庇护所(Haven): (●●●)
嫌疑(Suspect): (●)
常见领域/角色: 血仆谱系学家、传说猎人、洗钱者、沉默者
战帮仪式: 清洁工拥有独特的仪式,将血仆纳入其仪式工作中。这与他们作为监护者的角色结合,使他们被视为所监督血仆家族的正式成员。这让他们可将亡魂(见第99页)作为随从,并在旅行时休息于家族庄园。此外,若战帮从血仆家族传说表(Loresheet)中获得任何等级,他们可在每篇故事中一次调用家族的帮助,如同调用一位等级等于战帮持有最高传说表等级的毛拉(Mawla)。



圣战小组(Jyhad Cell)

此战帮致力于揭露上古耆宿的棋子并使其自相残杀。他们常使用虚假身份和贿赂渗透敌方领地,颠覆凡人随从。一旦摸清领地的弱点,他们便利用大规模初拥、纵火和仪式性屠杀破坏伪装,将罪责推给他人,随后悄然遁入黑夜。收割者(Reapers)和阿尔比根派(Albigensians)尤为青睐此类战帮,因肆意杀戮与精心策划的残酷完美契合他们的信念。圣战小组通常由务实的牧师领导,他们在任务受威胁时毫不犹豫地壮士断腕。冈格罗、勒森魃和末卡维(Malkavian)逆族在其中较为常见。

领域特质: 漫游(Rove,●●)和掌控(Grasp,●●)
假面(Mask): (●●●) 或 盟友(Allies): (●●●)
毛拉(Mawla): (●) 或 任意炽天使传说表(Seraphim Loresheet): (●+)
敌人(Enemies): (●●)
常见领域/角色: 极乐渗透者、名誉刺客、双重间谍、操控者
战帮仪式: 圣战小组擅长将破坏伪装的责任嫁祸他人,常将猎人或秘盟的注意力转移至敌人身上。他们常执行卑微仪式,以心理准备进行集体谎言和恶意辩论,迷惑敌人。圣战小组可在漫游范围内对另一群吸血鬼或超自然生物使用社交战斗(见第五版核心书第304页),嫁祸自身罪行。技能检定类型取决于战帮嫁祸受害者的手段。若受害者在被栽赃时不在犯罪现场,战帮的阴谋可能需数夜才能见效。



兽苑(Menagerie)

这些魔宴战帮拒绝凡人世界,却与活着的掠食者和拾荒动物建立深厚联系。他们依靠动物仆人作为火焚战争中的卫兵、间谍和士兵,几乎视其为战帮成员。他们的侦察与训练技能使他们成为宝贵资产,尽管对活体随从的依恋在魔宴中被视为道德缺陷与弱点。一些兽苑专注于特定动物类型,常青睐狗、狼或猪,为战争提供突击部队或方便的尸体处理手段。
兽苑的牧师不仅负责战帮的福祉,还要照料他们的动物仆人。这通常意味着确保战帮的庇护所足以容纳和管理动物,并保证这些生物受过适当训练。若牧师过于轻率地冒险牺牲动物,或对某只宠物过于依恋,可能面临单挑挑战(Monomacy)。

领域特质: 漫游(Rove,●●)和掌控(Grasp,●●●)
庇护所(Haven): (●●)
随从(Retainers): (●●)
敌人(Enemy): (●●)
常见领域: 养猪人、服从学校、犬舍大师、城市侦察员
战帮仪式: 以混合鲜血喂养动物是兽苑常见的卑微仪式。通过此战帮混合鲜血转化为血仆的动物,若战帮成员拥有迅捷术(Celerity)、坚韧术(Fortitude)或巨力术(Potence),可额外获得一点对应血律及能力。这是在成为血仆常规益处(见第五版核心书第234页)之外的加成。

圣骑士(Paladins)

该隐之剑(Sword of Caine)早已不再模仿秘盟(Camarilla)的等级制度,那些曾在派系早期定义其结构的头衔,如今大多已从日常使用中淡出。炽天使(Seraphim)们拥有志同道合的战帮(Packs)组成的战团(Hosts),以及追随他们个人崇拜的该隐之子(Cainites),但少数老派人物却找到方法,在派系支离破碎的情况下保留了他们的权力与特权。自封的大主教(Archbishops)和主教(Bishops)会在足够多的魔宴成员聚集一地时召集自己的追随者,甚至连少数隐匿的长老(Prisci)也会现身,为炽天使中那些觊觎该隐王座的潜在继承人提供建议。那些将自己奉献于这些权力人物个人服务的战帮自称“圣骑士”(Paladins)——尽管许多魔宴成员更喜欢称他们为“圣殿骑士”(Templars)或“走狗”(Lackeys)。

圣骑士的成员通常来自火焚战争(Gehenna War)开始前被初拥(Embraced)的魔宴老兵,但他们的效忠誓言完全出于自愿。这些战帮寻找强大的魔宴领袖,向他们宣誓忠诚,为派系的利益而非个人荣耀或恩惠而战。尽管许多该隐之子梦想着保护他们的主人免受暗中刺客的威胁,但他们的大部分时间往往花在为庇护者跑腿上。如今摄政王(Regent)和枢机主教(Cardinals)已名存实亡,许多魔宴成员仰望炽天使和仅存的长老寻求指引,但很少有人会考虑将整个战帮奉献给其中一人。如此的忠诚在该隐之剑中通常只保留给该隐或莉莉丝(Lilith),因此圣骑士的牧师(Priests)在仪式布道中颂扬主人时,必须小心翼翼地把握分寸。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●)和声势(Clout,●●●)
庇护所(Haven):(●●)或资源(Resources,●●)
毛拉(Mawla):(●●)
地位(Status):(●●)
敌人(Enemies):(●●)

常见领域/角色: 大使(Ambassadors)、保镖(Bodyguards)、外交官(Diplomats)、决斗者(Duelists)、圣殿骑士(Templars)

战帮仪式(Pack Ritae): 圣骑士常举行卑微仪式(Ignoblis Ritae),在其中向一位值得尊敬的该隐之子宣誓效忠,只要他们的庇护者坚守魔宴的理想。这些仪式不仅包括忠诚誓言,还承诺若主人背叛该隐之剑,他们将亲手将其击倒。这些近乎崇拜的卑微仪式意味着圣骑士与他们的庇护者及其他该隐之子追随者之间往往有着更强的血缚连接(Vinculum)。当圣骑士调用血缚时,若双方都服务于同一庇护者,血缚强度(Bond Strength)最低视为3。这种强烈的纽带不仅使战帮成为庇护者的完美代表,也意味着他们常配备从庇护者追随者及战团中获取的最佳装备。不过,这一仪式无法抵消睿魔尔(Tremere)的诅咒或他们调用血缚能力的削弱(见第60页)。



征召团(Press Gang)

现在冷战已结束,热战拉开帷幕,魔宴终于可以扫清通往胜利之路上的荆棘。追寻秘密、恐吓秘盟成员(Cammies)、袭击墓穴各有其用,但征召团深知赢得任何战争的关键在于暴力——大量的暴力。这些魔宴战帮热爱焚烧木材的焦香,陶醉于极乐境(Elysium)被烈焰吞噬时投下的闪烁阴影。火焚战争需要炮灰,这些该隐之子打算以惊人的数量提供。他们以损耗为亡生(unlife)之道,尽管核心成员往往毫发无损,但他们每月都会烧尽一条由铲子头(shovel heads)组成的尖叫河流。

这些嗜血战帮的牧师常追随死亡与灵魂之道(Paths of Death and the Soul)或权与心声之道(Power and the Inner Voice)。他们领导一群铁血老兵,愿意不择手段见证上古耆宿的终结。他们对创生仪式(Creation Rites)的“新颖”方式意味着他们很少对新初拥者产生依恋,将铲子头视为不仅可抛弃的,更是可发射于敌方后遗忘的弹药。不过,若有铲子头能在征召团的早期夜晚存活下来,战帮常以一种奇特的敬意对待他们,试图从他们的生存中寻找更深的意义。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●)、声势(Clout,●)、掌控(Grasp,●●)
庇护所(Haven):(●)
敌人(Enemies):(●●●)

常见领域/角色: 极乐境纵火者(Elysium Arsonists)、伪装破坏者(Masquerade Breakers)、突击部队(Shock Troops)、铲子头小队(Shovel Squad)

战帮仪式(Pack Ritae): 征召团完善了一种广为人知的恐怖战术——“铲子头化”(shovel heading)。虽然许多魔宴战帮会围捕毫无戒心的凡人,通过创生仪式大规模初拥他们加入派系(见第62页),但征召团并不寻求承诺。他们的铲子头是自杀性武器,鲜少能在初夜存活。每篇故事(Story)一次,征召团可从最近被杀的凡人中唤起一群贪婪的薄血种(thin bloods)。一次最多可创造七个近乎无意识的铲子头,他们在一个夜晚内无条件服务于战帮,尽管饥渴使他们难以控制,除暴力外不适于其他任务。可使用《未诞者》(Unbirthed,见第五版《魔宴》第43页)或二级薄血随从(Thin-blood Retainer)搭配二级巨力术(Potence)来近似这些铲子头的属性。若其中之一在夜晚结束前完成吸榨(Diablerie),他们可能在说书人(Storyteller)裁决下成为新战帮成员。



掠夺者(Raiders)

赢得火焚战争的关键很可能埋藏在上古耆宿的墓中。掠夺者痴迷于古老之地与隐秘建筑。墓穴、金库和地下墓穴是他们的主场。其他人追逐长者的鲜血,而对他们而言,秘密的滋味远胜一切。这些战帮充满研究者和冒险家,无畏地深入未知,冒着亡生与理智的风险,试图破解终结上古耆宿的密码。掠夺者利用自身专长及被血缚束缚的凡人,清理古老墓穴并研究其中发现的遗物。

冈格罗(Gangrel)、末卡维(Malkavian)和雷伏诺(Ravnos)逆族在他们中较为常见,但掠夺者常寻求棘秘魑(Tzimisce)或睿魔尔逆族的神秘专长。他们的牧师常需处理战帮成员在探寻上古耆宿的地下隐秘之地时所受的心理与精神创伤,或因狩猎无果而产生的挫败感。仪式成为这些战帮的强大纽带,因为他们可能连续数周探索天然洞穴和未知隧道。他们的信仰在深处不断受考验,孤立感常使他们变为坚忍的挪得主义者(Noddists)或不再畏惧 bleak fate 的虚无收割者(Reapers)。

领域(Arena): 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●)、掌控(Grasp,●)
随从(Retainer):(●)或资源(Resources,●)
庇护所(Haven):(●●)或盟友(Allies,●●)
语言学(Linguistics):(●+)
敌人(Enemies):(●●)

常见领域/角色: 密码破解者(Code Breakers)、盗墓者(Grave Robbers)、保险箱专家(Safe Crackers)、石棺狂热者(Sarcophagus Junkies)

战帮仪式(Pack Ritae): 掠夺者偏好揭示埋藏秘密的卑微仪式。他们大多练习能完善破解古老密码、解读失落语言或找到凡人从未踏足通道的仪式与布道。这些战帮的魔宴成员在利用专长进行的学术(Academics)、调查(Investigation)或神秘学(Occult)检定中获得+1骰子加值,并且每点语言学额外获得一种语言。



清除者(Removers)

尽管肆意暴力常是魔宴的标志,有时推进火焚战争需要更隐秘的手段。一把暗中刺入的刀往往比一群嗜血的铲子头能解决更多问题。清除者是黑手最致命的杀手。一旦某个名字上了他们的名单,他们会不惜一切将其划去。亲王(Princes)、埃米尔(Emirs)和长老会成员(Primogens)或在敌方领地核心被悄无声息地抹杀,或在公开破坏伪装(Masquerade)的戏剧性展示中被摧毁。所有清除者都有自己的偏好方法,但他们的任务核心不仅是谋杀,而是传递魔宴无尽残暴、力量与影响力的信息。

清除者常由巴努·哈基姆(Banu Haqim)、诺斯费拉图(Nosferatu)或萨洛比(Salubri)的牧师领导,这些牧师以对该隐之剑的坚定奉献抑制战帮的嗜血欲望。虽然一些强大的大主教以吸引这些杀手的忠诚而闻名,但更多时候,他们凭自身意愿行动,或接受长老(Priscus)或炽天使的指示。清除者以独立著称,即便接受魔宴要人的任务,也有一种默契:若对方试图利用战帮的技能谋私利,这些技能同样可能转向他们。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●●)、掌控(Grasp,●●)
假面(Mask):(●●)或盟友(Allies,●●)
毛拉(Mawla):(●)或任意炽天使传说表(Seraphim Loresheet,●+)
地位(Status):(●●)
敌人(Enemies):(●●●)

常见领域/角色: 刺客(Assassins)、勒索者(Extortionists)、血仆掠夺者(Ghoul Snatchers)、冒充者(Impersonators)、恐怖战术(Terror Tactics)

战帮仪式(Pack Ritae): 清除者练习记录他们如何消灭该隐之剑伟大敌人的姓名与方法的卑微仪式。这些战帮在任何领地行动时,将该领地的防御等级(Portillion,见第五版核心书第196页)视为低两级。在防御等级为零的领地搜索敌方庇护所时,战帮在发现、渗透和监视吸血鬼休息处时,抵消庇护所等级(见第五版核心书第188页)带来的任何加值。每当他们成功摧毁领地内地位3或更高的吸血鬼,该领地的防御等级在故事剩余时间内降低1。



仪式主义者(Ritualists)

所有魔宴成员都尊敬仪式(Ritae)和《圣言》(Word),但仪式主义者视自己为派系不活的灵魂。他们将保护和完善该隐之剑的仪式与意识形态基础作为亡生的核心。仪式主义者守护古老文本,保留早已不常见的仪式,同时协助开发可能藏有摧毁或吞噬上古耆宿关键的隐秘灵秘仪式(Numinous Ritae)。这些该隐之子常将火焚战争视为拖延行动,旨在为他们的研究争取时间。他们与时间赛跑,试图在古者集结全部力量前将秘密武器化。

他们的牧师通常来自棘秘魑、赛特信徒(Ministry)和末卡维逆族。虽然学者通常主导这些战帮,但少数由充满魅力的煽动者领导,利用对《圣言》的知识激励他人。这些传道型的仪式主义者常由布鲁赫(Brujah)或劣族(Caitiff)牧师引导,希望重燃魔宴在第一审判庭后存活并繁荣的热情。

领域(Arena): 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●)
随从(Retainer):(●●)
庇护所(Haven):(●●)
地位(Status):(●)

常见领域/角色: 福音挪得主义者(Evangelical Noddists)、道具管理者(Implements)、灵秘仪式(Numinous Ritae)、传统仪式(Traditional Ritae)

战帮仪式(Pack Ritae): 仪式主义者战帮的所有该隐之子获得仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)的基本1点,并知晓战帮选择的一种灵秘仪式(见第67页)。不出所料,这些战帮精通最晦涩的仪式,在研究、执行或获取仪式所需道具的任何检定中获得+2骰子加值。他们的卑微仪式常围绕制霸仪式(Auctoritas Ritae)和魔宴传说的机械背诵展开。



漫游者(Wanderers)

虽然大多数魔宴成员过着半游牧的夜间生活,漫游者将游牧推向极致,依靠一小队摩托车、货车、房车和其他车辆保持移动。这些战帮在漫游范围内将车辆藏匿于储藏单位和停车场,但也不介意抢夺一辆吸引他们眼球的车。漫游者永不停歇,作为该隐之剑的信使、护卫、采购者和侦察兵服务。巴努·哈基姆和冈格罗在这些战帮中常见,但高损耗率很少让单一氏族主导。卡萨利(Cathari)和莉莉丝(Lilith)之道在漫游者战帮心中找到沃土,他们的成员完全献身于某一心路(Path of Enlightenment)并不罕见。这为成为漫游者牧师的该隐之子带来独特挑战。虽然哲学争论较少,但牧师常需负责从规划旅行路线到分配汽油再到与月族(lupines)谈判的一切。一个错误的转弯可能导致牧师被困住的战帮暴力废黜,或更糟,被遗弃在阳光下,而战帮奔向更血腥的牧场。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●●)、掌控(Grasp,●)
盟友(Allies):(●●)或资源(Resources,●●)
无庇护所(No Haven):(●)

常见领域/角色: 尸体走私者(Body Smugglers)、汽车交易者(Car Dealers)、月族追踪者(Lupine Trackers)、移动血库(Mobile Blood Bankers)

战帮仪式(Pack Ritae): 漫游者常见的卑微仪式是从高调敌人(如秘盟埃米尔或叛党男爵)手中偷取一辆顶级车辆或珍贵座驾。夺得此类战利品后,战帮在故事剩余时间或车辆丢失/摧毁前(以先发生者为准),自动成功找到临时庇护或及时生存装备。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:44:07

挑选牧师(PICKING A PRIEST)

谁来扮演牧师是一个重要问题,需在战帮创建过程中由团队共同回答。这一角色至关重要,牧师常被说书人和其他角色召唤,以推进剧情和个人故事。牧师在战帮中拥有的权力与尊重程度也应大致敲定。一个软弱或动摇的牧师在愿意的玩家手中可能带来强有力的故事,而声势强大的战帮可能拥有自称主教或大主教的强势牧师。
玩家可根据谁为战帮贡献最多点数、谁有最多魔宴游玩经验,甚至角色的地位(Status)来决定牧师。若无法达成共识,说书人应让玩家投票并打破任何平局。非玩家角色(NPC)牧师也是一种临时措施,直到玩家角色准备好接任为止。

共居庇护所(Communal Havens)

吸血鬼的庇护所往往是充满凡人舒适感与个人风格的诱人之地。秘盟(Camarilla)与叛党(Anarch)都偏好私密空间,这些地方既能让凡人访客放松警惕,又能避开猎人的窥探。对吸血鬼而言,没有什么比庇护所更私密、更个人的存在。然而,与许多事物一样,魔宴(Sabbat)将这一偏好彻底颠倒,他们的共居庇护所既拒绝凡人的舒适,也摒弃不朽者的隐私。

共居庇护所的墙壁上常装饰着心路(Path of Enlightenment)的象征、仪式性武器,以及《圣言》(Word)中的段落。被血肉塑形得怪异的血仆(ghouls)在通道中游荡,搜寻入侵者,伪装的入口则布满响亮的爆炸物和致命的弹片。仅存的少许私人空间被留给仪式、学习或武术练习。庇护所的核心是一个共用的睡眠区,可能是一堆温馨的拥挤窝,也可能是一长排装甲棺材。

系统规则: 魔宴的共居庇护所建造方式与小团体庇护所(Coterie Havens,见第五版核心书第188页)极为相似。战帮成员(Packmates)可以汇集各自的庇护所点数,共同购买庇护所的优点(Merits)和缺陷(Flaws)。关键区别在于,魔宴的该隐之子(Cainites)极少拥有独立的个人庇护所。若某位魔宴吸血鬼这样做,他们应额外承担缺陷(●)“嫌疑”(Suspect)或(●)“暗秘”(Dark Secret,个人庇护所)。以下是魔宴战帮可用的额外优点与缺陷。

此外,魔宴常因其半游牧的亡生(unlife)方式而打包或摧毁庇护所。一些战帮为此保留备用庇护所,但更多时候,他们直接接管敌人的庇护所并按需改造。若需判断战帮能多快重建或恢复废弃庇护所的点数,可参考战帮的掌控等级(Grasp,见第44页)作为指引。

缺陷:(●)地脉病态(Leyline Sick)
庇护所的气场始终不对劲。无论是地脉还是风水,负能量干扰了血魔法(Blood Magic)和湮灭术(Oblivion)的力量。在庇护所内执行的任何仪式(Ceremonies)或典礼(Rituals)难度增加1。战帮成员及其随从(Retainers)在庇护所内也容易频发意外,若庇护所包含实验室(Laboratory)或隐藏军械库(Hidden Armory),这些意外可能尤为危险。

缺陷:(●●)虫患(Infested)
无论喷洒多少毒药或动用多少火焰,昆虫和害虫总将庇护所视为无法抗拒的巢穴。这些生物无处不在,庇护所内常散落着它们的踪迹。若不定期清理,这会让凡人访客感到不安,但真正的麻烦在于疾病。这些害虫及其携带的血源性病原体——如肝炎或疟疾——被战帮传播,定期感染他们的随从与牧群(herd)。在说书人裁决下,这可能降低战帮凡人棋子的效率,甚至在引发大规模疫情时暴露他们的活动。

缺陷:(●●●)废弃(Condemned)
战帮的庇护所是一栋被废弃或部分坍塌的建筑,很可能已被列入拆除计划。虽然他们能延缓拆除,长期解决方案可能需要大量影响力(Influence)和/或资源(Resources)。庇护所的破败状态也意味着战帮需不断处理电线短路、管道爆裂、好奇的流浪汉和腐烂的地板。

优点:圣所(Sanctum)
庇护所拥有专用于执行仪式(Ritae)的空间,备有常用道具,且空间足以进行除最大规模外的所有仪式。此优点每点允许战帮在缺少关键道具、牧师不在场,或无人拥有仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)时,执行一项他们选择的制霸仪式(Auctoritas Ritae)。此优点不适用于小型庇护所。

优点:屠宰场(Slaughterhouse)
战帮的庇护所有一个专供凡人聚集和娱乐的空间,常为毒品窝点、24小时狂欢场所或邪教式庙宇。凡人可自由进出,但无法进入庇护所主体。大型屠宰场还设计便于快速清理,配备排水沟、瓷砖表面甚至焚化炉。许多魔宴成员可能视此为禁忌,但少有人敢干涉战帮如何管理自家。此优点每点允许一名战帮成员每周无需狩猎检定即可消解1点饥渴(Hunger)。每篇故事一次,战帮可“清算”所有常客并执行血宴(Blood Feast,见第61页)。此优点点数不得超过战帮的基础庇护所点数。

优点:堡垒(Bunker)
战帮的庇护所满载武器及其维护工具,给定时间和补给甚至能自制弹药。此优点每点为军械库增加:一根木桩、一件重型近战武器(消防斧、剑)和一件重型枪械(霰弹枪、.357马格南)。这些武器通常公开挂在墙上或散落在睡眠区。

优点:审讯室(Question Room)
庇护所拥有隔音房间,配备审讯工具,从锤子到反射阳光的镜子皆有。使用暴力审讯时(见第五版核心书第413页),对俘虏造成的伤害减少相当于此优点点数的量,最低为1。此优点常与牢房(Cell,见第五版核心书第189页)搭配。

优点:宿舍(Bunk House)
战帮的庇护所塞满双层床、棺材和床垫。浴缸、爬行空间、壁橱甚至厨房橱柜都被拆除或改作睡眠空间。即便是魔宴庇护所,个人空间与隐私也少得可怜。此优点每点允许额外一个魔宴战帮在此休息。此优点点数不得超过战帮基础庇护所点数加2。

优点:犬舍(Kennel)
因服务该隐之剑的奖赏或自身能力,你拥有血猎犬(Blood-Hounds,见第五版《魔宴》第34页)或配备一级巨力术(Potence 1)的看守犬(Guard Dogs,见第五版核心书第373页)。这些残忍犬类经该隐之子鲜血提炼与强化,无论战帮成员是否精通驭兽术(Animalism),都听从指令。此优点每点提供两只不会离开庇护所的动物。此优点点数不得超过战帮基础庇护所点数。

优点:保险装置(Fail-safe)
当一切失守时,有时对抗入侵者的最佳防御是几根炸药和对该隐的大量祈祷。庇护所布满爆炸物,可由入侵者触发或由战帮成员/随从手动引爆。这些陷阱造成基础12点恶性伤害(Aggravated damage),每米距离中心减少1点,墙壁也减弱伤害。对吸血鬼为表面伤害(Superficial),除非使用燃烧弹药,但即便魔宴也犹豫是否用如此火力武装庇护所。此优点每点为两个入口或咽喉点配备可设为绊线或遥控引爆的炸药。此优点常与安全系统(Security Systems,见第五版核心书第189页)搭配。



战帮传说表(Pack Loresheets)

战帮是魔宴的组织原则,派系的许多优势源于这种集体纽带。一些魔宴传说表(Loresheets)只能通过汇集优势或战帮点数购买。最常见的是炽天使传说表(Seraphim Loresheets),但某些致力于特定挪得文本、罕见哲学甚至异端的战帮也可能拥有专属篇章。虽然这些篇章不阻止魔宴吸血鬼拥有个人传说表,但一个战帮只能拥有一个战帮传说表。这些篇章标有“仅限魔宴战帮”(Sabbat Pack Only)或“炽天使:仅限魔宴战帮传说表”(Seraphim: Sabbat Pack Loresheet Only)。

由于战帮只能选择一个此类篇章,需由团队共识决定,扮演牧师的玩家应尽力帮助团队选出所有战帮成员都能支持或受益的篇章。需注意的是,选择某个篇章并不一定意味着战帮支持其主题。一个反对炽天使的战帮可能在其篇章中投资,以标记他们对战团的渗透或个人恩怨。新篇章始于第114页。

离开战帮(Leaving the Pack Behind)

魔宴吸血鬼极少自愿离开战帮。通常只有损耗或严重的意识形态分歧才会迫使他们寻找新战帮,即便如此,他们更可能通过创生仪式(Creation Rites)扩充人数,或用单挑挑战(Monomacy)将战帮引向更合意的方向。当魔宴成员失去战帮,他们对自己和派系都构成威胁。除非他们是该隐之剑的强力成员,否则很可能被强征入新战帮或作为叛徒被摧毁。

尽管仍属罕见,炽天使的崛起使战帮因强力领袖的意志而重组变得更常见。不过,只有最鲁莽的人敢在不疏远战团该隐之子的情况下随意调整战帮。大主教或主教若试图支配麾下现有战帮的成员构成,最好确信自己的权力,否则可能被他们欲领导的该隐之子撕碎。

系统规则: 无战帮归属或已知无邪宴(Vaulderie)血缚连接(Vinculum Blood Bonds)的魔宴吸血鬼立即获得缺陷(●)“嫌疑”(Suspect)。若他们幸运、迷人或强大,其他魔宴可能尝试招募他们。上述缺陷在通过邪宴仪式(见第59页)与新战帮建立强度3的血缚连接后移除。主动拒绝加入新战帮的魔宴吸血鬼很快会获得缺陷(●●)“被排斥”(Shunned),若未能通过悔罪仪式或其他方式证明忠诚,可能成为狂猎(Wild Hunt,见第66页)的目标。

战帮规则的唯一例外是魔宴该隐之子在派系内拥有4点或以上地位(Status)。只要维持地位,这些吸血鬼不会仅因无战帮而获得地位缺陷。他们常担任政治或精神顾问,如长老(Priscus)或卡萨利完美者(Cathari Perfecti)。少数炽天使无战帮行动,其在魔宴内的地位因运势与荣耀消退而变化无常。



选择炽天使(CHOOSING A SERAPHIM)

若战帮献身或反对某位炽天使,可能对游戏故事产生深远叙事影响。一个冷酷的炽天使可能不顾战帮能力,将其推向火焚战争前线。加入或对抗炽天使的战团是重大决定,玩家应与说书人探讨最适合或最有趣的编年史(Chronicle)搭配。当然,完全不涉足炽天使及其个人崇拜也无妨。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:44:32
仪式(The Ritae)

“这个世界的唯一价值在于它的力量……它暗示另一个世界的可能。”
——托马斯·利戈蒂,《死梦者之歌》

魔宴信奉诸多教义、信条和心路,但其精神与集体结构的核心是名为“仪式”(Ritae)的集体实践。传统上,这些仪式分为神圣的制霸仪式(Auctoritas)和较为随意的卑微仪式(Ignoblis Ritae)。然而,随着火焚战争的持续肆虐,新的未经考验的仪式向该隐之剑的信徒显露。这些所谓的灵秘仪式(Numinous Ritae)利用从古者及其爪牙处窃取的秘密,许多人希望其完善能埋下摧毁上古耆宿的种子。如同现代魔宴中的一切,火焚降临时,他们不再为信仰差异或所谓异端争执不休。虽然仅少数战帮使用灵秘仪式,所有魔宴成员都尊敬为创造和理解这些仪式所必需的血腥牺牲。

制霸仪式(Auctoritas Ritae)

在现代的夜晚,魔宴(Sabbat)的制霸仪式(Auctoritas Ritae)经历了显著的变迁。随着该隐之剑(Sword of Caine)从传统据点中分裂并失去根基,许多仪式已逐渐被弃用。尽管这些仪式仍被视为魔宴的基石,但在深入敌境、长年累月游荡的游牧战帮(Packs)中,如血浴(Blood Bath)和约束(Binding)这样的制霸仪式已变得罕见。其他制霸仪式则与特定的心路(Paths of Enlightenment)紧密相连,这些心路对仪式实践进行了大幅调整,以适应自身需求。只有在盛大的集会中,或在一位出席的长老(Priscus)的坚持下,最传统的仪式才会被严格执行。

无论一个战帮对这些仪式遵循得多么虔诚,魔宴的牧师们(Priests)都会以预期且准时执行制霸仪式来标记他们亡生(unlife)的日历。在神圣的季节,游牧战帮会聚集一堂,共同举行这些仪式,随后各奔东西。这种神秘的仪式序列有时被称为“该隐日历”(Caine's Calendar),但具体的仪式时间常常因只有魔宴牧师及少数存留的仪式学者知晓的原因而有所变动。

系统规则: 所有魔宴成员都了解仪式的基本知识,并能以粗略或敷衍的方式执行。要获得任何制霸仪式的益处,战帮必须全体成员在场,且其牧师需拥有至少一点仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)。一位无知的牧师也会阻止战帮成员从他们的触石仪式(Touchstone Ritae,见第13页)中获益。此外,许多战帮使用特殊或独一无二的道具,例如用敌人头骨制成的圣杯,或从裁判官(Justicar)手中偷来的匕首。若失去这些道具,可能导致战帮无法执行某些仪式,或推迟执行,直到道具被找回,但这由说书人(Storyteller)裁决。



邪宴(The Vaulderie)

魔宴的核心是名为邪宴的鲜血分享仪式。这是制霸仪式中最重要、最受尊崇的一项。部分源于棘秘魑(Tzimisce)的奉献,部分依托血魔法(blood magic),战帮在牧师的引导下将鲜血倾入杯子、圣杯或其他容器,随后饮下混合的结果。邪宴是魔宴得以从叛党(Anarch)起义中脱颖而出,成为强大而凝聚的势力的秘密。在邪宴的圣杯中,战帮的鲜血被赋予力量,使他们得以打破过去的束缚,与战帮同伴建立新的联系。这种联系被称为血誓连接(Vinculum)。邪宴的血誓确保了魔宴因狂热而享有当之无愧的名声。

邪宴形成的血誓连接随时间增强,使魔宴成员在审讯中尤为难以动摇,因为他们对战帮的个人忠诚被鲜血的超自然力量所强化。魔宴成员愿意为事业接受终末死亡(final death)的决心,正是他们常被称为死亡崇拜(death cult)的原因。只有被初拥(Embraced)进入魔宴,或已无可置疑地证明忠诚的该隐之子(Cainites),才被允许参与邪宴。长时间未参与邪宴的吸血鬼可能会遭受强烈的戒断痛苦。

系统规则: 邪宴在吸血鬼间建立一种群体血誓连接,称为血誓连接(Vinculum)。血誓连接初始强度为1,每次执行仪式增加1级(最高3级)。参与者所有非血誓连接的血誓(Blood Bonds)会被打破,强度立即降至0。当魔宴成员的血誓连接强度达到3或更高时,他们对新的非血誓连接血誓免疫。

定期使用邪宴仪式的集会(Covens)和成熟战帮,其成员间的血誓连接强度通常为3,尽管牧师很少需要调用此连接,除非战帮在行动方针上严重分歧。大多数魔宴每月仅执行两到三次邪宴,但刚初拥或接纳新成员的战帮会更频繁地执行,以将新成员绑定至黑手(Black Hand)。战帮间或大规模魔宴群体执行的邪宴形成的血誓连接较弱,强度为1,并在一个月内消退。

战帮牧师及其他魔宴成员可调用血誓连接影响同伴,迫使对方通过意志(Resolve)+智力(Intelligence)对抗血誓连接强度的检定,才能违抗他们。滥用血誓连接的魔宴成员可能被战帮放逐,甚至面临单挑挑战(Monomacy,见第64页的单挑挑战仪式)。

血誓连接强度为3的吸血鬼若整整一个月未参与邪宴,将陷入精神受损状态(Impaired,所有检定骰池-2)。再次参与邪宴后此状态解除。若某该隐之子整整一年未参与邪宴,受损状态消失,所有血誓连接断裂,强度降至零。在该隐之剑中故意频繁回避邪宴被视为叛变,此类叛徒通常在完全摆脱血誓前被旧战帮同伴追捕(见第66页的狂猎仪式)。

血誓连接与睿魔尔(Tremere):
睿魔尔及其他无法建立血誓的吸血鬼可享受邪宴的所有益处,唯一的例外是试图用血誓连接影响他人时。目标在对抗意志+智力检定时,始终将血誓连接强度视为1,无论他们参与邪宴的频率或是否最近执行过约束仪式(Binding Ritae)。在说书人裁决下,睿魔尔在严格依赖血誓连接影响听众的社交检定中,可能还需承受相当于其诅咒严重度(Bane Severity)的减值。



约束(Binding)

尽管在最终之夜(Final Nights)已不常见,约束仪式是多个战帮初次会面或聚集时执行的仪式。由地位最高的牧师主持,此仪式大量借鉴邪宴,以分享鲜血作为高潮。所有参与约束仪式的魔宴成员宣誓效忠黑手及维系他们心路的《圣言》。

系统规则: 所有参与的魔宴成员当晚的活跃血誓连接强度增至6。他们对任何颠覆其对魔宴忠诚的尝试免疫,尽管仍可能被欺骗采取损害事业的行动。在社交战斗中,这也使魔宴吸血鬼免疫任何依赖让他们质疑战帮忠诚或优先个人野心而非魔宴目标的意志损伤。若由主教(Bishop)或其他高阶魔宴成员主持此仪式,战帮若全体一致同意新方向,可更改战帮类型(Pack Type)及/或竞技场(Arena)的焦点。



血浴(Blood Bath)

当魔宴成员获得超越战帮的头衔,如主教或大主教(Archbishop),血浴仪式用于巩固其地位。自火焚战争(Gehenna War)开始,派系政治已大大简化,但该隐之子的天性使其总在可能时追求权力与声望。血浴通常由新领袖赤裸坐于小浴盆中,战帮成员为其倾倒鲜血。统一者(Unifiers)和挪得主义者(Noddists)有时在仪式中献祭被俘敌人,但在仪式启动时,所有人都饮用洒出的鲜血,并宣誓效忠派系。

系统规则: 参与仪式的魔宴成员与受膏领袖间建立强度为3的血誓连接。一个月后强度降至1,但只要受膏者保有头衔,且相关魔宴定期与战帮共庆邪宴,此连接永不失效。此外,只要受膏者维持地位并拥有一点仪式优势(见第93页),他们可主持制霸仪式,惠及所有承认其权威的在场魔宴成员,如同牧师一般。



血宴(Blood Feast)

血宴是庆祝吸血鬼身份及战帮间联结的仪式。大量凡人被围捕,送至由主持牧师及其战帮准备的特殊地点。成熟的集会可能谨慎行事,以免引来过多凡人注意,但游牧战帮通常对如何驱赶猎物毫不讲究,常劫持拥挤巴士或绑架整户人家。

虽因心路不同而异,但常会强迫这些凡人服用迷幻药物或其他物质,其效果会传递给吞噬他们的该隐之子。一些战帮在庇护所附近维持屠宰场(Slaughterhouse,见第55页的共居庇护所),以便快速为血宴召集凡人。

系统规则: 每篇故事一次,参与血宴的吸血鬼可将饥渴(Hunger)降至零,不受任何进食缺陷或氏族诅咒影响。此外,仪式后的当晚,他们所有唤醒检定(Rouse checks)骰池+1并取最高值。此益处可与高血权(Blood Potency)带来的唤醒检定加值叠加。血宴通常需战帮每名参与的该隐之子杀死或重伤2-3名凡人。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:45:08
创生仪式(Creation Rites)

一群凡人被违背意愿初拥,随后埋入集体墓穴。少数爬出者被殴打、威慑,并通过首次邪宴宣誓加入魔宴。这些饥饿的铲子头(shovel heads)随后被放出去对付敌人。熬过最初几夜的被视为真正魔宴成员,加入战帮,开始心路之旅。创生仪式既神圣又亵渎,战帮常根据自身需求调整细节。

一些战帮在初拥有潜力的新成员时使用象征性坟墓,不愿冒险让他们堕入兽性(wassail)。尽管有此初衷仁慈,牧师常通过绑架新成员的亲友供其吞噬,剥夺其凡人身份。卡萨利(Cathari)接纳者可能在狂乱中不完全记得这种暴行,但收割者(Reapers)接纳的吸血鬼需在完全清醒时进食与杀戮。邪宴的慰藉用于安抚并绑定这些受创者。

系统规则: 熬过创生仪式的该隐之子对围绕心路塑造新身份尤为开放。若吸血鬼在仪式后一个月内接受毛拉教导并采纳心路,可获得新信念(Conviction)或将现有信念替换为心路专属信念。新成员的信仰常通过摧毁被替换信念相关的触石(Touchstone)来测试。初始心路信念常以邪宴为触石仪式(见第13页的触石仪式)。

亡者节(Festivo)

亡者节(Festivo dello Estinto,或Festival of the Dead)是一系列仪式,纪念为黑手服务而被摧毁的兄弟姐妹与战友。魔宴诞生于第一审判庭(First Inquisition)的烈焰,将通过承受第二次而获胜。不仅缅怀逝去的战帮同伴,这也被视为处理未竟之事与复仇的吉时。孤立战帮常与凡人节日如亡灵节(Day of the Dead)同步庆祝此仪式,但多数战帮依牧师设定的仪式日历举行。一些战帮利用此时召唤已逝战帮同伴的灵魂,让其附身于吸血鬼躯体一晚。这些重获身体的同伴常通过过度暴力和放纵重温荣耀时光。驱逐这些不愿离去的灵魂回响有时需死灵法师(necromancer)介入。

亡者节是沉思与启示之时。被认为早已埋葬的秘密与旧怨可能重现。一个叛党帮派可能成为被附身的魔宴战士的目标,因其被视为事业叛徒;或秘盟小团体(Coterie)的庇护所可能被困惑的魔宴吸血鬼入侵,寻找遗忘的熟人或失物,其战帮不远在后。亡者节是魔宴少数回顾过去成就与失败的时刻。

系统规则: 在亡者节期间,参与此仪式的魔宴成员能感知曾与其分享邪宴或有深厚情感联系的逝者存在。若联系尤为强烈,他们可邀请这些回响附身一夜。允许前战帮同伴、触石或吸榨(Diablerie)受害者附身的魔宴立即治愈所有意志损伤并移除所有污点(Stains)。若熬过当夜,他们可能获知回响拥有的稀有血律(Discipline)、传说表(Loresheet)或专精(Specialty),并在说书人裁决下用经验购买。



火舞(Fire Dance)

火舞要求点燃熊熊大火,魔宴成员互相推搡、挑衅,毫无畏惧或犹豫地跃过火焰。即便是牧师也须在火前展现真我,失败的舞蹈可能引发领导权挑战甚至终末死亡。穿越火焰标志着魔宴成员愿为派系冒一切风险,是被控懦弱、无信或无知的魔宴成员常见的悔罪仪式。对黑手而言,冒险穿越火焰是获取知识的代价,也是无惧存在的负担。

系统规则: 参与火舞的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower)。若未被烧伤,其魔宴地位缺陷(Status flaws)在该幕(Session)剩余时间内减少1点,“被排斥”(Shunned)降为“嫌疑”(Suspect),“嫌疑”则完全压制。

在火舞中被烧伤的该隐之子,只要保留仪式造成的1点恶性伤口,可自动抵抗或“驾驭兽潮”(Ride the Wave)恐惧狂乱(Terror Frenzy,Rotschrek)。此益处在他们在场时延伸至战帮,伤口愈合或故事结束时消退。

本能游戏(Games of Instinct)

与其他遵循明确形式与模式的制霸仪式(Auctoritas Ritae)不同,本能游戏的形式千变万化,但其核心理念始终如一。一位牧师(Priest)宣布挑战,通常涉及夺取一件奖杯,并设定不可逾越的禁忌或规则。首个按牧师满意度完成挑战者被宣布为胜利者。尽管形式不拘一格,本能游戏的例子包括从秘盟(Camarilla)的极乐境(Elysium)偷取物品而不被发现、在满月之夜完整活捉一头月族(Lupine),甚至在城市街道上展开一场破坏德比(demolition derby),以杀伤凡人的数量计分。

本能游戏有时被用作悔罪仪式,针对那些判断失误或因自私行为危及战帮(Pack)的魔宴成员。这些游戏往往需要团队合作,绕过禁忌的限制使得单凭个人之力几乎无法夺取奖杯,战帮的支持或激励不可或缺。

系统规则: 所有参与本能游戏的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower)。若他们在不违反任何禁忌的情况下达成仪式目标,其魔宴地位缺陷(Status flaws)在该幕(Session)剩余时间内减少1点,“被排斥”(Shunned)降为“嫌疑”(Suspect),“嫌疑”则完全压制。

在仪式中夺得奖杯的该隐之子(Cainite),只要持有该奖杯,即可自动抵抗或“驾驭兽潮”(Ride the Wave)愤怒狂乱(Fury Frenzy)。此益处在他们在场时延伸至战帮,奖杯丢失或故事结束时消退。



单挑挑战(Monomacy)

当兄弟姐妹与战友意见相左、无法和解,且牧师也无法平息纷争时,他们必须通过战斗达成共识。单挑挑战的具体条款因情况而异,但失败者通常在被击败或陷入蛰眠(Torpor)前若不认输,将被摧毁或遭受吸榨(Diablerie)。当牧师的头衔受到挑战时,单挑挑战常以首次流血或智慧与信仰的较量决胜负。

在所有制霸仪式中,单挑挑战是唯一可由任何魔宴成员因正当理由提出的仪式。尽管多数争端通过与牧师商谈解决,但重要领导头衔只能通过单挑挑战决定。这或许是残酷的亡生(unlife),但对该隐之剑(Sword of Caine)而言,这是抵御长者(elders)暴政与政治阴谋的唯一保障。追随该隐之道(Path of Caine)的成员尤为尊崇此仪式,不会轻易调用。对抗挪得主义者(Noddists)的单挑挑战失败者几乎无一例外被吸榨,其他魔宴成员因吞噬者(Devourers)对心血的渴望,常对挑战他们犹豫不决。拒绝单挑挑战则常导致地位(Status)损失,甚至可能让你的战帮反目。

系统规则: 目睹或参与单挑挑战的魔宴成员在该幕剩余时间内无法再次参与另一场单挑挑战。仪式结束后,其结果在该幕内不可通过社交冲突(Social Conflict)质疑或颠覆。若胜利者选择吸榨,除非其人性(Humanity)为1(见第12页),否则无法减轻人性损失。失败者的盟友也可能心怀怨恨。

在说书人裁决下,无地位或带有“嫌疑”或“被排斥”缺陷的魔宴成员无法发起单挑挑战。对抗拥有3点或以上魔宴地位的该隐之子的挑战,需由红衣主教(Cardinal)、长老(Priscus)或炽天使(Seraphim)主持。

吸榨与仪式:
少数仪式推动魔宴成员进行吸榨。除非仪式另有说明,此行为会引发常规污点(Stains)与人性损失。若魔宴成员遵循心路,则改为承受1点恶性意志损伤而非失去最后一点人性(见第12页),此规则优先于仪式本身的任何惩罚。



“帕拉”或盛大舞会("Palla" or Ballo Grande)

美国魔宴成员戏称为“帕拉·格兰德”(Palla Grande)的此仪式,曾是魔宴仪式日历中的政治盛事与灵性聚会。魔宴集会(covens)曾密谋策划,以取悦有影响力的红衣主教与臃肿的勒森魃(Lasombra)长者。如今,盛大舞会回归其根源,因魔宴不再执着于占据地盘或蒙面起舞。此仪式鼓励该隐之子纵情于吸血鬼本性,避世潜藏(Masquerade)在魔宴庆祝红色盛宴时备受冲击。因此,此仪式几乎仅在秘盟或叛党控制的领域内举行。当猎人前来调查他们的过激行为时,黑手早已离去,留下敌人收拾残局或葬身其中。

在盛大舞会期间,战帮炫耀力量,在凡人面前公开享用鲜血,连续数夜不息。对挪得主义者而言,盛大舞会是黑手击败上古耆宿(Antediluvians)后,从该隐王座公开统治的预演。卡萨利(Cathari)对此则持更微妙的态度,寻找体现人类最恶劣品质的凡人。这些污秽典范被折磨、挑逗、奉承与惊吓至极限,随后被赐予死亡解脱。大多数被杀,但符合卡萨利变幻莫测的堕落标准的少数人会被初拥。

系统规则: 参与盛大舞会后次夜醒来,魔宴成员治愈1点恶性意志损伤或健康损伤(Health damage)。仪式结束后,至少参与3夜的魔宴成员在故事剩余时间内,神秘或科技侦测无法识别其为不死者或吸血鬼。即使此效果消退,其灵光(aura)仍清除所有吸榨痕迹。



该隐布道(Sermons of Caine)

该隐布道常伴随挪得主义者聚集时的邪宴(Vaulderie)。此仪式常夸张地使用战帮最珍贵的道具,如《圣言》碎片、血浸法衣或被征服敌人的裸露头骨。由巴哈里(Bahari)或对该隐有更复杂理解的成员领导的战帮,常称此仪式为信仰布道(Sermon of Faith)。在危难时刻或大战前激发战帮时,一些牧师会引用《挪得之书》(Book of Nod)或《黑暗之母启示录》(Revelations of the Dark Mother)的寓言,阐述事业的预定或正义本质。不那么学术的魔宴牧师则召集一位自愿的成员站在会众前,述说其试炼与苦难,以及该隐恩典或莉莉丝教诲如何引导其亡生。

系统规则: 参与布道的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点表面意志损伤(Superficial Willpower damage)。在此仪式中坦白罪行与失败的该隐之子,至故事结束前获得“嫌疑”地位缺陷。只要持有此缺陷,他们可自动抵抗或“驾驭兽潮”饥渴狂乱(Hunger Frenzy),此益处在他们在场时延伸至战帮,缺陷消失或故事结束时消退。已有“嫌疑”或“被排斥”缺陷的该隐之子不得作证或获此仪式益处。



战宴(War Party)

此仪式最初专为追捕黑手的强大敌人而设,仅偶尔用于吞噬玛土撒拉(Methuselah)或其他古老吸血鬼。火焚战争(Gehenna War)颠覆了这一逻辑。魔宴倾尽全力探寻创立吸血鬼血脉的血神弱点,挖掘其最强副手。上古耆宿曾是凡人,仅其最古老的棋子知晓他们是否保留了生者时代的致命弱点。当战帮或多战帮确信某上古耆宿近在咫尺时,他们启动此仪式,肩负吞噬此怪物的灵魂的使命。

系统规则: 在此仪式效果下的吸榨犯(Diablerist),对仪式目标的吸榨检定(见第五版核心书第235页)每成功1次获6经验点。吸榨战宴目标若遵循心路,则吸榨犯承受1点恶性意志损伤而非人性损失。成功参与战宴将魔宴地位提升至2点,持续故事期间。在战宴效果下,除邪宴外无法获益于其他仪式,直至目标被摧毁或战宴放弃。放弃此仪式是巨大耻辱,战帮获“嫌疑”地位缺陷,直至赎罪。此仪式不允许超过一名该隐之子对目标执行吸榨。

狂猎(The Wild Hunt)

如同统一者(Unifiers)喜爱的其他仪式,狂猎在需要确立服从与支配界限时举行。因惩罚与正义通常由牧师处理,仅当魔宴叛徒逃脱惩罚且超出战帮掌控时才调用狂猎。常在满月下举行,狂猎是正义的最后手段,奖赏始终是叛徒的心血。仪式启动时在场的任何战帮均可参与,但近期与叛徒分享邪宴的魔宴成员应参与。与多数仪式不同,狂猎仅在目标被摧毁并带回证明时完成。

系统规则: 积极追捕狂猎目标的魔宴成员,在仪式启动期间,所有机智(Wits)检定骰池+2。弱小凡人(见第五版核心书第185页)视这些该隐之子为不起眼之人,难以准确辨识,常将其混淆为人群中的面孔。

目标被魔宴该隐之子摧毁时,所有受此仪式影响的吸血鬼得知胜利者身份,仪式消退。胜利者立即获1点魔宴地位,其现有地位缺陷在故事剩余时间内压制。在狂猎追捕叛徒期间,除邪宴外无法获益于其他制霸仪式,直至目标被摧毁或故事结束。

若仪式放弃或目标被非魔宴摧毁,所有受此仪式影响的该隐之子猎手获“嫌疑”地位缺陷。若已有此缺陷,则改为“被排斥”缺陷。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:45:42
卑微仪式(Ignoblis Ritae)

魔宴的常见实用仪式称为卑微仪式(Ignoblis Ritae)。这些通常是非正式仪式,由特定战帮、某领域的魔宴或炽天使(Seraphim)的战团(Host)遵循。其形式多样,但通过强化忠诚与群体身份服务战帮。大多数卑微仪式带有现代气息,但少数在战帮内传承数世纪,可能具备制霸仪式的盛况,虽无其力量。

系统规则: 除非用于惩罚或悔罪,这些仪式可将战帮共鸣(Resonance)调整为匹配战帮牧师的共鸣,或治愈每位战帮成员1点表面意志损伤。每种战帮类型(见第45页)有其专属仪式,牧师常根据需要创制卑微仪式。



灵秘仪式(Numinous Ritae)

“他们曾是凡人,如今却超越了永生。他们通过穿越的永恒获得了其属性。时间为他们披上坚不可摧的铠甲,但他们曾是凡人。”
——《瓦哈卡日记》(The Oaxaca Diaries)

灵秘仪式的起源不明,可能在火焚战争期间发展,或从黑手失落的秘密中重现。一些该隐之子甚至低语,它们由收割者(Reapers)与幽魂从该隐亲建的以诺(Enoch)遗城中抢救而来。这些仪式稀有,仅通过传说表(Loresheets)或购买仪式背景(Ritae Background,见第93页)的“受膏者”(Anointed)额外项获得。与制霸仪式不同,灵秘仪式在魔宴内部未获一致认可或尊崇。它们不是经时间考验的信仰与奉献仪式,而是临时拼凑的战争灵性武器,旨在击碎永恒铠甲,伤及上古耆宿本身。

说书人决定可用灵秘仪式,可能要求战帮赢得毛拉(Mawla)或炽天使的青睐以学习。大多数战帮永无机会接触,仪式派战帮(Ritualist Packs)开局可选择一种灵秘仪式,并可能被召协助研究与完善。对绝大多数魔宴成员而言,这些仪式仅是传闻——未经证实的原始力量调用,可能毁灭战帮,也可能增强之。

系统规则: 调用灵秘仪式至少需一夜,每位战帮该隐之子承受1点恶性意志损伤。多战帮可参与,但仅当仪式特别提及时影响结果。事实上,战帮尝试灵秘仪式的消息在同胞间可能引发不安而非支持。

多数灵秘仪式需昂贵材料、稀有供品与特殊道具,战帮可能需费力准备。除非规则另述,每篇故事仅可使用一次。



拉齐尔的梦境(Dreams of Ratziel)

《挪得之书》提及数位大天使携造物主的诅咒与虚假承诺拜访该隐,虽无定本,多数挪得学者认同核心章节详述这些探访。在不被挪得主义者普遍视为正典的伪经与被忽视的片段中,有拉齐尔(Ratziel)的探访。据这些伪传说,这位秘密大天使以梦境形式来到以诺,寻找交托给该隐父亲的伟大魔法书。如黑暗之父(Dark Father)所愿,他拒绝天使,声称他与莉莉丝(Lilith)在挪得解锁了书中的秘密并毁之。愤怒的拉齐尔为该隐之血施加蛰眠诅咒,使匮乏或苦难令他们陷入近乎无尽的噩梦。

此仪式尝试以拉齐尔的梦境唤醒陷入蛰眠的该隐之子,带来该隐拒绝、莉莉丝窃取的魔法力量承诺。过去此教义近乎公开异端,但现代魔宴更重结果而非教条。

系统规则: 陷入蛰眠的该隐之子被置于特制浴缸,内填鲜血、矿盐与稀有草药。鲜血须来自与蛰眠者有血缘关系(尊长、子嗣等)的吸血鬼,或如法师或狼人的稀有超自然生物。

若蛰眠者血权(Blood Potency)为3或以下,他们立即醒来。血权4或以上的该隐之子,其蛰眠时长追溯缩短。每有一战帮参与仪式,蛰眠者为计算蛰眠时长视人性+2。若已度过调整后的蛰眠时间,浸入鲜血后不久醒来,否则需在仪式血浴中等待剩余时间,血浴需每日短暂奉献与袋装或新鲜血液维持。被此仪式唤醒的吸血鬼饥渴值为4。

示例:
帕西(Passy)与狼人交战后陷入蛰眠。她身为强大莫卡维逆族(Malkavian Antitribu)长者的后裔,其战帮无法唤醒。一个月搜寻后,他们联合另一战帮,用法师之血执行此仪式。
因帕西血权为4,她不会立即醒来,此仪式将其人性为计算新蛰眠时长+4(每战帮+2,包括自身战帮)。帕西的人性2有效增至6,蛰眠时长从一世纪减至一月。因一月已过,帕西浸入血浴后不久醒来,饥渴值为4。



以诺之矛(Enochian Spear)

此灵秘仪式尝试用长者吸血鬼被窃的鲜血、肉体与秘密附魔武器。通常由魔宴牧师用强取的长者之血涂抹普通武器(如剑、刀或棍),有时用玛土撒拉火炼骨头制成木桩,或以古老血族的皮革裹剑柄。

这些武器本质上具灵性,尽管物理上仅为简单剑或其他工具。以诺之矛仪式的最后步骤,总是向武器低语窃来的秘密,唤醒其更伟大目的。

系统规则: 此仪式附魔简单近战武器,通常为剑或矛,击中高血权该隐之子时增加伤害。薄血种(Thin-bloods)与凡人不受此附魔影响,幽魂(wraiths)可被击中并受表面伤(Superficial wounds)。

仪式用血可赋予武器由说书人决定的特殊属性。如,用冈格罗(Gangrel)玛土撒拉之血涂抹的消防斧可能干扰被击中超自然生物的变形能力;浸浴梵卓(Ventrue)长者之血的剑可能造成流银液的伤口;嵌有乔凡尼(Giovanni)牙齿的棒球棒击中不安灵魂或僵尸时可能造成恶性伤(Aggravated wounds)。

此仪式制造的武器通常至故事结束保留附魔,每额外参与战帮增加一幕持续时间,但一战帮不可同时拥有多把此类武器。除非3个以上战帮参与,否则武器首次击中血权5或以上的吸血鬼后碎裂。若暴露于阳光或杀死凡人,附魔立即失效。

血权额外伤害值与类型:

0:无,按武器原伤害
1-2:+0,伤害为恶性
3-4:+1,伤害为恶性
5+:+2,伤害为恶性

示例:
西斯(Sis)持嵌莫卡维长者牙齿、经以诺之矛仪式附魔的棒球棒。此重击武器基础伤害+2。西斯击中血权5吸血鬼时,总伤害在其成功幅度上+4,且均为恶性伤害。

迷宫符文(Labyrinth Rune)

这诡异的灵秘仪式(Numinous Ritae)试图打开参与其中的该隐之子(Cainites)的心灵之眼,让他们的感知超越基础感官的局限。吸血鬼在死后往往仍被困于凡人思维的牢笼,难以扩展和成长,突破他们生者时代的有限视角。迷宫符文仪式探索无限可能的分支路径,甚至可用于探寻某位该隐之子内心的精神世界——前提是有牧师(Priest)愿意承担风险,引导这一旅程。

系统规则: 迷宫符文仪式解开谜团,揭示秘密。它让战帮(Pack)以意想不到的新颖方式看待事物。以此方式使用时,主持仪式的牧师玩家可向说书人提问,数量等于参与仪式的战帮数。问题必须与仪式现场的某物品或人物相关。

此仪式还可引导某该隐之子穿越其自身心灵与灵魂的迷宫,帮助他们发掘未开发的潜力或重塑自我。成为此仪式焦点的该隐之子,可移除其一项血律(Discipline)能力或融合能力(Amalgams),替换为同级的不同能力。他们也可学习融合能力,如同其为融合所需次级血律的能力。若这些变动导致能力重复,则将重复能力之一替换为同血律同级的其他能力。

此仪式可能用于帮助该隐之子快速转换心路(Paths),甚至治愈深层心理创伤。这些可能性由说书人根据故事需要裁决,但深入另一吸血鬼的灵魂也可能唤醒未知危险。

示例:
巴兹索(Buzzsaw)拥有“隐匿”(Conceal)融合能力,为4级模糊术(Obfuscate)能力,需次级血律观占术(Auspex)3级。他们在牧师引导下进入迷宫符文仪式,将其3级观占术能力替换为“隐匿”。巴兹索现拥有两次“隐匿”能力——3级观占术能力和4级模糊术能力。为解决重复,他们选择将4级模糊术的“隐匿”替换为4级模糊术的“消失”(Vanish)。



土星印记(Saturnine Sign)

通过神秘几何学与特制道具,战帮可保护其庇护所(haven)或仪式空间免受上古者(ancients)的侵入,甚至可能将沉睡的长者(elder)困于其墓穴中。作为最早的灵秘仪式之一,土星印记被魔宴挪得主义者(Noddists)视为该隐(Caine)恩赐的证明。他们以方正与平直建造父亲的殿堂——一个摆脱上古暴政的新以诺(Enoch),凡人与吸血鬼在该隐王座前各安其位。

系统规则: 此仪式创造一个魔法区域,类似防护圈(Warding Circle,见第五版核心书第275页),排除该隐之子。土星印记保护一座不超过大教堂规模的建筑,至故事结束。若3个以上战帮参与创造,仪式持续一年零一天。目前拥有血誓(Vinculum)或近期参与邪宴(Vaulderie)的该隐之子可自由进出受保护建筑。

无血誓的该隐之子进入或离开受保护建筑,需进行意志(Willpower)检定,难度等于其血权(Blood Potency)。失败则承受3点表面健康损伤(若兽性失败为3点严重损伤),且无法进入。入侵者可花费1点意志重试。



墓穴钥匙(Sepulchre Key)

此仪式让吸榨犯(Diablerist)在吞噬受害者后全面探索其记忆。一些人希望窥见上古耆宿(Antediluvian)的面容,但至今无人宣称成功。其他人用此仪式发现长者的休憩地,或辨识当地埃米尔(Emir)的弱点。墓穴钥匙是最稀有的灵秘仪式之一。战帮常捕获敌方长者,带至能引导此仪式的牧师或主教(Bishop)前。

系统规则: 执行吸榨后,吸榨犯及其战帮可使用此灵秘仪式,共享受害者记忆的梦境旅程,类似记忆回溯(Memoriam,见第五版核心书第311页),但探索的记忆属吸榨受害者。参与仪式的战帮成员在该场景(Scene)进入类蛰眠(torpor-like)状态,共享此体验。他们需了解欲探索的受害者记忆,可能需获取纪念物、绑架触石(Touchstone)或事先审讯受害者。吸榨犯通常在被盗的记忆回溯中扮演受害者角色,战帮或作为半隐的阴影合唱团陪同,或扮演记忆回溯中的NPC角色。



铭刻符印(Sigil Inscribed)

魔宴明白,在追猎上古耆宿时,其棋子也在寻求摧毁与分裂他们。黑手(Black Hand)不断寻找新方法伏击猎物,极为重视欺骗与间接手段取胜。此仪式为战帮铭刻魔法符印、烙印或纹身,据称能隐藏真名或混淆上古耆宿的感知。其起源不明,但与巴努·哈基姆(Banu Haqim)及事工(Ministry)的血魔法相似。至少一位托瑞多逆族(Toreador Antitribu)收割者(Reaper)声称符印为其设计。

系统规则: 至故事结束,战帮对试图远程探知其身份、位置或未来行动的超自然能力隐匿,所有此类能力难度+2。此不保护战帮成员免受直接侦测(如观占术穿透模糊术),但保护免受如血脉追溯(Blood Walk)、千里眼(Clairvoyance)、猎物踪迹照明(Illuminate the Trail of Prey)、预感(Premonition)、心灵感应(Telepathy)及血之真相(Truth of Blood)等能力与仪式的影响。依赖他人收集信息(如兽性术,Animalism)或操纵战帮自我背叛(如威仪术,Presence)的能力不受此仪式影响。



星光之血祭古石(Starlit Blood for Ancient Stones)

自古以来,力量之地(places of power)吸引着该隐之子与其他暗夜生物。甚至挪得之地(Land of Nod)也有非该隐或莉莉丝(Lilith)塑造的秘密之地。或许这些是神之指尖触及我们世界的地方,或某些前创世的遗忘半成壳体。真相如何,这些地点历经数世纪有诸多名称,不止一位古老吸血鬼有理由朝圣至此。

魔宴从未能充分利用这些地点,但通过此灵秘仪式的力量,他们发现了如何腐蚀其中脉动的魔法。此举非无因或无谨慎,但为站在上古耆宿的足迹中,他们愿冒一切风险。若倾倒死血、亵渎圣地是揭示虚假父亲真面目的唯一途径,他们必须承担此险。

系统规则: 魔宴聚集于力量之地,在其核心倾倒鲜血。若足够该隐之子参与,神秘能量被扰乱破坏,至少持续至故事结束。说书人最终裁决,通常仅最弱的力量之地可被单一战帮扰乱。吸引其他超自然实体(如狼人或法师)的地点,常需至少3-4战帮成功执行此仪式。这些地点虽可最终修复,但多数在被此仪式“钉入”(spiked)后被遗弃,永不恢复。

对上古耆宿或其他古老吸血鬼重要的力量之地,也可能揭示其吸血鬼血脉或凡人生活的弱点或秘密。上古耆宿常守护这些地点,或通过凡人与超自然棋子监视。若与火焚末日(Gehenna)阴谋相关,黑手尚未理解其关联。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:46:35
血宴(Blood Feast)

“洪水并非波浪,对吗?那是盲人挥舞斧头;那是伟人在愚者手中求死不得的屈膝;那是无理性的瘙痒,成长为流行病。”
——克莱夫·巴克,《诅咒游戏》(The Damnation Game)

为服务该隐之剑,我记录下亲眼所见的叙述。愿黑暗之母(Dark Mother)的沉默之翼将这些词句完整无损地带给你们,兄弟姐妹。我在场,当叛徒被践踏,山峦的遮蔽之墙为我们分开。代价几乎超出我们承受,但我们的圣杯纽带(chalice-formed bonds)坚持住了。七夜间,这些所谓的审判者倾倒我们的血之海洋,却发现我们的信仰未减。我在场,覆盖着许多陨落姐妹的灰烬,最终,正义是我们亲手雕刻的。

我在场,当我们品尝胜利。

多年来,我们从久埋的心脏撕下秘密。在地球的隐秘角落挖掘,从基辅到辛辛那提,我们挖出长者。被吞噬的古老者,曾建此堡垒的他们,在我们作为征服者行于外墙时,在我们血中低语。我们非秘盟,此次无虚假妥协或血咒。旧盟友暴露真面目,并非所有被背叛的兄弟逃往象牙塔(Tower)。一些仍站在我们行列。该隐的复仇天使。我们沉默的卡鲁比因(karubiyyin)归家,焚烧曾对他们最神圣之物。

阿拉穆特(Alamut)。血法师与刺客的隐秘堡垒。

再无秘密庇护他们。无石未翻,无树未焚。大地屈从我们的意志,将他们交出。空荡的村庄与白昼伏击皆止于此。此次我们是洪水。我们冲上山巅,撞击不配之人。只剩最后据守者。核心堡垒中,无可言说且永恒的巫师的奴隶。其中一人挑战我们冠军,站在破裂大门前。其血古老无疑。年轻吞噬者蜂拥而上,他仅持断剑,很快站于他们撕裂的尸体堆上。老人平静诵读其惊人短暂的血统,额头眼形伤口流血,他再次发出挑战。

短暂沉默。我们不常对抗具真正信念的长者。尽管传闻大召唤(Beckoning)之力,他们在战场上稀少。我们聚集面对老人,惊叹与嘲笑此罕见之事。但敬畏短暂,我们将未尽之怒倾泻于他。陷入狂乱(frenzy),我未见致命一击,他尸体被抛下高处,碎于岩石。虽许多渴望其心血,炽天使(Seraphim)一致同意无人得之,老人残骸留给太阳。

胜利进军。这不可穿透的石方舟,历经洪水、战争与无数凡人时代,将无法幸免于我们。

我在场,当我们品尝胜利,我的希望重燃。我感到上古耆宿的目光注视,兄弟姐妹。有恐惧,但我无畏。

有恐惧,但非我的。

赞美该隐!
以黑暗之父之血我们重生!
以黑暗之母的恩赐,我们的锁链永不再铸!
——阿米拉·阿尔纳比格(Amira Alnabigh),斯特里金战团(Strigine Host)炽天使的音频证词

血律(Disciplines)

兽性术(Animalism)

皮克尔斯(Pickles)是个好男孩,大家都不舍得他离开。自战帮在洛杉矶的破屋墙内发现他筑巢,他那皱巴巴的小脸比术士的木桩更快钻进他们心底。他爱垃圾,但也从不拒绝鲜血。当猎人来袭,这只负鼠毫不退缩。他为该隐的事业牺牲,是真正的魔宴标志。

昵称: 亚伯的技艺(Abel's Craft)、嚎叫(Howling)、鼠王之事(Rat King Shit)、牧者恩宠(Shepherd's Favor)、啾鸣(The Chitters)

与内心心兽(Beast)对话是所有魔宴成员必须接受的。推进心路(Path of Enlightenment)需给予心兽应得的尊重。兽性术的许多能力助此努力。白天有护卫犬与其他动物看守后方的实用性,使此血律成为许多魔宴成员乐于拥有的技巧。



1级

狩猎快感(Thrill of the Hunt)
你的野兽本能随血渴增强。你可追逐受伤猎物数英里,尝到鲜血后,猎物无处可逃。

花费: 免费
系统规则: 追踪猎物时,增加等于饥渴值(Hunger)的加值。尝到某人(生者或不死者)鲜血后,该场景内可无误追踪。若猎物受伤,其血在空气中化为可见的猩红线条,使其无法用水或刺激物掩盖气味。嗅到风中鲜血,甚至可通过机智+兽性术检定(难度2)确定其共鸣(Resonance)或其他特性。在说书人裁决下,此最后能力可用于手臂可及的未受伤凡人。
持续时间: 被动



2级

害虫之血(Vermin Blood)

融合能力: 血魔法(Blood Sorcery)1级
你可唤醒死血中潜伏的疾病与感染,将疫病传给宠物。魔宴常以此能力悄然清除潜在庇护所或安全屋的擅自占地者。
花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
系统规则: 激活此能力后,你将鲜血倒给不知情的动物仆从。害虫、昆虫与其他低等野兽被血池吸引,饮用者成为恶性疾病携带者。这些野兽通常在周末前因体内疾病死亡,除非吸血鬼在周末前补充血池。除非特别准备,通常仅鼠或鸽子大小的生物可被血池感染。受感染生物在对血池上瘾后,不超出血池所在街区,但继续觅食并在领地内寻找凡人感染。凡人与受感染生物或血池直接接触,数小时内发展急性病毒感染。常见症状包括发热、头痛、寒战、疲劳、腺体肿胀及疼痛的脓肿性淋巴结炎。这些症状使受感染凡人骰池-2,直至能力到期,弱小凡人(见第五版核心书第185页)若24小时内无医疗援助死亡。吸血鬼从受此能力感染的动物或凡人吸血,减少1点饥渴缓解,除非拥有“铁胃”(Iron Gullet)优点或类似能力。
持续时间: 一周

3级

野兽之灵(Bestial Spirits)

融合能力: 威仪术(Presence)1级
你可以将自己内心的心兽(Beast)的冲动投射到周围的凡人身上,用它那堕落的欲望以及对鲜血和暴力的渴望冲击他们的内心。那些意志薄弱或精神不稳定的人,往往会在这种突如其来的兽性念头侵袭下崩溃。
花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 魅力(Charisma)+兽性术(Animalism)
系统规则: 每次检定成功,近距离范围内的一个弱小凡人(见第五版核心书第185页)会因无法压抑你心兽的暴力冲动而陷入精神崩溃。如果获得暴击成功(critical win),此能力会影响等量的动物或普通凡人(Average Mortals)。你无法指定特定的目标,吸血鬼、血仆(ghouls)以及其他超自然生物对此能力免疫。受影响的凡人和动物会被视为进入了愤怒狂乱(Rage Frenzy)的状态,但不会获得该状态的任何机械性优势。他们往往会攻击离自己最近的人,或者用手边最近的物体伤害自己。如果被制服、隔离或注意力被转移,且使用此能力的吸血鬼不在场,这些凡人会迅速恢复理智。
持续时间: 一幕(Scene)

观占术(Auspex)

他们的战帮(Pack)庇护所(haven)被烧成了一片废墟,而他们已经超过一周没有收到剃刀荆棘(Razor Thorns)的任何消息。埃里克(Eric)开启了他的第三只眼,小心翼翼地在残破的建筑中摸索前行,其他战帮成员则在街头站岗警戒。他在脑海中一层层剥开烧焦的木材,那些碎片在他眼中重新拼凑成坚实的墙壁。“第二墨”(Second ink),他轻声自语道,前门在黑衣突击队的猛攻下被炸飞。他仿佛亲眼见证了一周前的入侵。

昵称: 血眼(Bloodshots)、梦视(Dream Sight)、精神掠夺者(Mind Rakers)、洞察(The Vision)、透视眼镜(X-Ray Spex)

魔宴深知,情报是赢得火焚战争(Gehenna War)的关键所在。窃取秘密、从谎言中挖掘真相,是黑手(Black Hand)的拿手好戏。在这方面,几乎没有哪种能力比观占术更实用。洞察不仅能让魔宴从敌人那里偷取思想和梦境,还能窥视过去,甚至预测敌人的下一步行动。那些被认为已经毁坏的文物或秘密,可以通过小心运用这一不可或缺的能力得以重建。



2级

过往之梦(Dreams of the Past)

融合能力: 模糊术(Obfuscate)1级
你可以通过幻术和第二视觉(second sight),将某个物品或环境恢复到它过去的状态。无论是被火烧毁的房间、被毁坏的艺术品,还是缺页的书籍,都能通过此能力短暂地重现原貌。
花费: 一次唤起检定
骰池: 智力(Intelligence)+观占术
系统规则: 进行一次智力+观占术的检定,难度取决于原始物品或环境还残留多少。被割裂的画作难度为2,而被烧成灰烬的书难度至少为6。如果检定成功,该物品或环境会在本幕剩余时间内恢复到被毁前的状态。这种恢复属于幻觉性质,但可以让一本书的部分内容被抄录,或让一个谜题在物体恢复原状前被解开。一个被毁的房间也能被战帮调查,但幻觉结束后,无法带走或保留任何由幻觉再现的东西。
持续时间: 一幕

极乐之眼(Elysian Eye)

前置条件: 感知无形(Sense the Unseen)
你可以窥探他人的梦境和近期记忆,并且能够察觉这些内容是否被他人操控过。
花费: 一次唤起检定(对非自愿的吸血鬼需额外花费1点意志,Willpower)
骰池: 无,或机智(Wits)+观占术 对 沉着(Composure)+欺诈(Subterfuge)
系统规则: 查看沉睡的吸血鬼或凡人的梦境无需检定,但需要视线(line of sight)。若要窥探视线内清醒凡人的近期梦境或记忆,需掷机智+观占术对抗对方的沉着+欺诈。成功后,你能在脑海中看到对方的梦境和近期记忆,并得知其中是否有被修改的部分,但无法了解修改的具体细节。在说书人的裁决下,若获得暴击成功,不仅能揭示修改的细节,若修改者在受害者的梦境或记忆中留下痕迹,还可能暴露其身份。若要查看非自愿的清醒吸血鬼的梦境或近期记忆,需在掷骰前额外花费1点意志。此能力无法进行心灵交流、读取表面思想,或探查超过几夜前的记忆。
持续时间: 一幕



3级

混沌之眼(Eyes of Chaos)

融合能力: 模糊术1级
你的超自然感官变得异常机智,能迅速察觉隐藏的模式和虚假的线索。
花费: 免费,或一次唤起检定
骰池: 机智+观占术
系统规则: 当面对一个被“布置”、“清理”或“篡改”的场景或环境时(无论是通过超自然能力还是普通的掩盖手段),你可以掷机智+观占术来查明掩盖背后的动机和手法。通常难度为6,但若有足够的佐证证据,说书人可酌情将难度降低至4或5。此能力还能让你发现隐藏的模式、解开神秘的谜题,或部分理解失传的语言。不过,若以这种方式使用混沌之眼,则需进行一次唤起检定。
持续时间: 被动
示例: 亚伯拉罕·蒂林哈斯特(Abraham Tillinghast)的秘密庇护所被洗劫,他最喜欢的血仆被杀害。地上散落着霰弹枪壳和十字架,表面上指向猎人(hunters)是罪魁祸首。但使用混沌之眼后,亚伯立刻察觉事情远不止人类狂热者的暴力入侵那么简单。他检查血仆,发现其在被枪杀前遭受了仪式性的折磨,这将他的机智+观占术检定难度降至4。检定成功后,亚伯明白自己被凡人巴哈里(Bahari)盟友背叛,他们洗劫了他的庇护所,寻找他持有的《埃尔西耶斯残卷》(Erciyes Fragments),并试图嫁祸给第二审判庭(Second Inquisition)。

忘川恩赐(Lethe's Kindness)

融合能力: 支配术(Dominate)2级
你可以从受害者身上窃取记忆,在他们的回忆中留下破碎的空白。这些记忆会成为你的所有物,尽管有时需要进一步解码或研究才能完全理解。
花费: 一次唤起检定
骰池: 操控(Manipulation)+观占术 对 智力(Intelligence)+决心(Resolve)
系统规则: 进行一次操控+观占术对抗智力+决心的检定。每点成功差额(margin)允许你额外移除一段记忆。受害者会感到时间缺失,记忆中出现空洞。若获得暴击成功,受害者甚至无法确定是谁偷走了他们的记忆。使用此能力的吸血鬼会将这些记忆体验为自己的,尽管这些记忆本身不会直接赋予特殊技能或训练,但可能为未来学习新技能甚至血律(Disciplines)奠定基础。此能力无法搜索受害者的全部记忆,使用者通常只能窃取与自己和受害者都知晓的事件或人物相关的记忆。
持续时间: 无期限
示例: 亚伯拉罕逼迫一名年轻的叛党(Anarch),认出其服饰属于由旧敌领导的当地摩托帮。他使用忘川恩赐窃取记忆,但因对其了解有限,他撕下了涉及摩托帮及其旧敌的任何记忆。亚伯拉罕掷操控+观占术对抗叛党的智力+决心,仅获得1点成功差额,但说书人裁定他获得了叛党初拥(Embrace)之夜的部分记忆,因为她的尊长(Sire)正是亚伯的旧敌。

支配术(Dominate)

尽管被绑住并蒙上了眼睛,埃里克(Eric)知道,一旦他们闻到空气中的血腥味,就无法抗拒。他的哈瓦尼(Halwaneen)血统诅咒(Bane)这次成了助力,尽管俘虏者很快会后悔试图利用这个“甜美之人”(sweet one)。当他听到熟悉的舔舐溢血的声音时,埃里克默默将自己的意志强加到他们脑海中。“放开我”,他命令道,他们齿间仍沾着他的血,乖乖服从。

昵称: 照做(Just do it)、请与谢谢(Please and thank you)、凝视(The Stare)、梵卓作弊码(Ventrue Cheat Codes)

支配术是该隐赐予的最常见能力之一,魔宴将其视为他们统治所有凡人的又一证据。其他吸血鬼依赖此血律的微妙与精准操作,黑手(Black Hand)却更偏好其粗暴的变体。魔宴通过强迫受害者犯下暴行或剥夺记忆来折磨他们,纯粹为了满足自己的残忍欲望。



2级

血之缰绳(Blood Leash)

融合能力: 威仪术1级
你的鲜血承载着你的意志,无论它离开你的身体多久。
花费: 与所使用的支配术能力相同
骰池: 与所使用的支配术能力相同
系统规则: 当有人品尝你的鲜血时,你可以立即对其使用一项支配术能力,无需眼神接触或口头命令。你必须支付对应能力的花费并掷相应的骰池。虽然鲜血无需直接从你的血管中取出,但若与他人鲜血混合(如邪宴,Vaulderie,圣杯中),则无法触发此能力。
持续时间: 被动



4级

无理低语(Whispers of Unreason)

前置条件: 疯狂术(Dementation)
这种高级疯狂术允许该隐之子(Cainite)侵蚀大群人的理性思维,用破坏性的俏皮话、模糊的专业术语和冗长无尽的故事削弱他们的自控能力。
花费: 两次唤起检定
骰池: 操控+支配术 对 沉着(Composure)+智力
系统规则: 在与一群受害者交谈后,吸血鬼可激活此能力。在本幕期间,吸血鬼可攻击所有能听到其声音的凡人或吸血鬼。每轮,使用者对群体中最强的对手进行一次操控+支配术 对 沉着+智力的对抗检定,对其造成意志(Willpower)的表面损伤(Superficial damage)。若凡人因此进入受损状态(Impaired),他们会经历神经崩溃或精神失常,具体表现取决于其性格。若吸血鬼因此受损,他们必须立即陷入由使用者选择的强迫行为(Compulsion)。此能力无法通过电子设备或录制媒介使用。
持续时间: 一幕



坚韧术(Fortitude)

战帮拐过街角,猎人紧追不舍,但他们突然停下脚步,因为一辆装甲车正朝他们冲来。车上搭载的链式机枪喷出火光,照亮街道。西斯(Sis)毫不犹豫地冲向火力中心,25毫米子弹撕咬着他的身体,死肉和摩托皮革一同被撕碎。战帮牧师(Pack Priest)在弹雨中稳稳站立,面对无情的轰击,他高喊“坦克算个屁!”以安抚战帮成员。

昵称: 石像鬼腹肌(Gargoyle abs)、罗科的饼干(Rocco's cookies)、石肤(Stoneskin)、防晒(Sunproofing)

坚韧术的能力在魔宴吸血鬼中备受珍视,尤其是卡萨利(Cathari)和游牧战帮。魔宴的仪式(Ritae)常以火与阳光挑战命运,而坚韧术能为该隐之子提供生存并蓬勃发展的身体与精神优势。



4级

同志之盾(Comrade's Aegis)

前置条件: 适应力(Resilience)
你可以通过共享鲜血的交感链接(sympathetic link),保护盟友免受伤害,分担他们的一部分伤势。
花费: 一次唤起检定
系统规则: 直接从吸血鬼身上饮用一次唤起检定量的鲜血,建立交感链接。只要链接存在,且饮用者在50米范围内,他们承受的表面健康损伤(Superficial Health damage)将有一半(向下取整)转移给使用此能力的吸血鬼。转移发生在表面健康损伤通常减半之前,且在任何坚韧术能力减轻伤害之前。链接双方分担伤害后,可各自使用坚韧术能力减免损伤并按常规减半。某些不通常减半的表面健康损伤(如野性武器,Feral Weapons,造成的伤害)在转移时保留此特性。提供保护的吸血鬼可通过次要行动(Minor Action,见第五版核心书第298页)撤销此能力,饮用者会立即察觉保护已失效。此能力无法对已受其影响(作为目标或使用者)的该隐之子使用。一名吸血鬼同一时间只能与一人建立此交感链接。
持续时间: 一夜;对吸血鬼而言,至下次进食或饮用者饥渴(Hunger)达到5。

可汗的策略(Khan's Gambit)

融合能力: 迅捷术(Celerity)2级
通过速度、韧性和巧妙定位,你能将迎面而来的攻击重定向到附近的敌人身上。
花费: 一次唤起检定
骰池: 无,或机智+生存(Survival)
系统规则: 吸血鬼每幕可对此能力作为反应,应对一次可感知的近战或远程攻击。攻击对使用此能力的吸血鬼造成一半健康损伤(向上取整),而全部健康损伤则施加于吸血鬼近距离内的另一目标。使用者选择被转移伤害的受害者,但若目标不是最近的合格对象,或拥有迅捷术等可能躲避重定向打击的能力,需掷机智+生存以命中。说书人可裁决,子弹等高速抛射物可重定向至更远目标,但火力范围受限,可能仅能瞄准攻击潜在后挡(backstop)内的受害者。
持续时间: 一次反应
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:47:05
模糊术(Obfuscate)

在她面前的凡人毫无察觉,但法蒂玛(Fatima)昨夜已与她相遇。在她熟睡时,这位巴哈里(Bahari)的该隐之子(Cainite)从她半遗忘的梦境中摘取了一张宜人的面孔。如今,她戴上这张由阴影和莉莉丝(Lilith)之血编织的面具,拉近与她的距离,赢得信任。这个凡人怀揣的秘密太过珍贵,不能用粗暴的方式冒险获取。

昵称: 梦塑(Dream Crafting)、幽灵术(Ghosting)、忍者粉(Ninja Powder)、诺斯费拉图胡扯(Nossie Bullshit)、暗影术(Obtenebration)

模糊术是隐形、幻象和梦境塑造的力量。它能欺骗凡人的感官,让他们看到自己渴望的事物,而不是他们所畏惧的冰冷现实。对一些魔宴(Sabbat)成员来说,模糊术不仅是伏击的利器,更是通往失落之地——挪得之地(Land of Nod)的纽带。



1级

空手(Empty Hands)
吸血鬼可以将一件物体或武器藏在身上,不必担心被人看见或察觉。无论是武士刀还是霰弹枪,都无需披上90年代风格的风衣就能随身携带。

花费: 无
系统规则: 只要物体不超过步枪、公文包或陶罐的大小,且始终不离开你的掌控,它就能从视线中隐藏。只有当观察者的注意力被明确引向该物体时,他们才有机会进行侦查检定。像感知无形(Sense the Unseen)这样的观占术(Auspex)能力也能探测到隐藏的物体,遵循常规模糊术规则。若物体正在被主动观察,吸血鬼无法用此能力使其消失。此能力无法屏蔽电子侦测,除非吸血鬼还拥有“迷惑机魂”(Ghost in the Machine,模糊术3级)。
持续时间: 一幕,或直到被发现



2级

梦之河(River of Dreams)

融合能力: 威仪术(Presence)1级
吸血鬼能在吸食凡人鲜血时进入其梦境,或在白天睡眠时,邀请曾与自己共享鲜血的人进入自己的梦境。
花费: 无,或白天使用时一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 无
系统规则: 吸血鬼能在吸食凡人鲜血时短暂进入其梦境。这让他们能暗中与凡人交流,并作为直接旁观者体验其当前梦境。大多数凡人不会记得这次入侵或可能泄露的秘密,除非吸血鬼刻意在梦中留下深刻印象。一些吸血鬼甚至用此能力在猎物的梦中隐藏信息。或者,吸血鬼可在白天睡眠时构建自己的梦境,通常表现为一条停滞河流旁的废墟,他们可邀请曾共享鲜血的吸血鬼加入。若被邀请者接受,他们会出现在河岸边,能交流甚至分享收集的梦境。在梦中,吸血鬼无法使用其他能力或伤害他人。
持续时间: 一幕



3级

迷宫足迹(Labyrinth Trail)

融合能力: 支配术(Dominate)1级
你能制造虚假踪迹,误导试图跟踪你或窥探你位置的人。
花费: 无
骰池: 操控(Manipulation)+模糊术 对 决心(Resolve)+调查(Investigation)
系统规则: 当有人试图跟踪你时,他们必须先进行一次决心+调查的检定,与你的操控+模糊术对抗。若他们失败,你不仅立刻察觉到跟踪企图,追踪者还会迷失方向,无法继续追查你。你的成功差额(margin)决定他们迷失的程度。若在此检定中获得暴击成功(Critical Win),你甚至可在说书人裁决下引导他们走向危险或你指定的地点。对试图通过魔法窥探你位置的行为也适用,但追踪者不会迷路,而是看到虚假或误导性的线索。
持续时间: 被动



4级

床底之影(From Under the Bed)

融合能力: 威仪术2级
此能力允许吸血鬼从熟睡凡人的梦魇中召唤出一只活物听命于己。这生物从受害者梦中窃取形态,但由吸血鬼的鲜血塑造而成。
花费: 两次唤起检定
骰池: 智力(Intelligence)+模糊术
系统规则: 检定成功次数决定吸血鬼对该生物的初始控制程度。怪物与其创造者通过交感链接(sympathetic link)相连,靠近时无需语言或视线即可传递简单想法。根据形态不同,这些生物可能用爪子或触手攻击。通常体型如大型犬,但若找到特别恐怖的梦魇,可达紧凑型汽车大小。依凡人梦魇不同,它们可能具备飞行、爬墙或毒液等特殊能力。同一时间只能存在一只此生物,但存在越久,它越固执、不听指挥。
持续时间: 只要每周喂食吸血鬼鲜血,梦魇生物永久存在。若不喂食,它会消散,除非找到新血源。通常激活检定的每次成功对应一周忠诚服务,但虐待或苛刻任务可能缩短忠诚时间,由说书人决定。

活体梦魇(Living Nightmares)
由不死之血召唤的梦魇形态各异,最常见的是人与神话的野兽混合体。蛇头怪人或无定形的黑暗触手云,都曾从凡人不安的心灵中被唤出。能力因个体而异,但常具备模糊术的“隐秘存在”(Unseen Presence)、“暗影斗篷”(Cloak of Shadows)和“机器幽灵”(Ghost in the Machine);观占术的“感知无形”(Sense the Unseen);以及变形术(Protean)的“羽毛轻重”(Weight of the Feather)和“野性武器”(Feral Weapons)。

整体难度: 3/3
标准骰池: 体质6,社交2,精神4
次级属性: 健康7,意志5
卓越骰池: 搏斗8,恐吓6,潜行6,血律6
血律: 观占术1级,模糊术3级,变形术2级
备注: 所有攻击伤害值+2,对凡人造成恶性健康损伤(Aggravated Health damage),对吸血鬼造成表面健康损伤(Superficial),但不减半。



巨力术(Potence)

西斯(Sis)一拳砸穿墙壁,轻松放倒几个赛特信徒(Setites),甚至没多看一眼。他们的血仆(ghouls)首当其冲,肢体碎片飞溅满俱乐部。舞者和酒吧顾客尖叫着冲向出口,墙上的血污还未冷却。战帮(Pack)嚎叫着要更多,西斯单手拔出钢管舞柱,另一手推回鼻梁上的墨镜。牧师(Priest)狡黠一笑,告诉他们一切尽在掌握。这场混乱才刚开始。

昵称: 血怒(Blood Rage)、破门者(Door Busters)、抛车术(Car Tossing)、绿巨人之手(Hulk Hands)、飞溅者(The Splatters)

阿尔比根派(Albigensians)和统一者(Unifiers)被巨力术吸引,因它能清楚展示超自然力量,或以残暴武力压制任何挑战。这些该隐之子偏好震慑对手屈服的能力,而其他魔宴成员多学习其致命技巧以迅速消灭敌人。黑手成员一致认为,巨力术在需要制造轰动时最为出色。



4级

无敌猛撞(Juggernaut)

前置条件: 神威飞跃(Soaring Leap)
你以惊人速度移动,撞碎一切挡路之物,用摧毁墙壁、击垮弱者的力量前行。
花费: 两次唤起检定
系统规则: 每幕一次,你可撞穿路径上的一切,移动距离等同高空跳跃。路径1米内所有人需掷敏捷(Dexterity)+运动(Athletics),难度2,结果如下。预知冲击者(如你的战帮)结果提升一级。
暴击成功: 无影响。
成功: 失去行动。
失败: 失去行动,承受等于使用者巨力术等级的表面健康损伤。
你撞穿墙壁和障碍时,视为力量12(见第五版核心书第409页)。如“致命身躯”(Lethal Body)等巨力术能力可改变伤害类型,但不增力量或伤害值。使用时免疫常规碰撞或坠落伤害。若撞上无法推翻的物体,移动停止。
持续时间: 一次使用



威仪术(Presence)

警察到处都是,战帮大半成员刚逃出燃烧的圣堂(Chantry),仍未恢复。其他人直奔暴雨排水口,西斯决定给这些混蛋一个射击目标。他扑向最近的巡逻车,獠牙外露,一拳砸穿引擎盖。“想要我?来吧,猪猡,有你们哭的时候!”

昵称: 闪亮登场(Flashing the Brights)、搭便车伎俩(Hitcher Trix)、看我(Look-at-me)、明星气场(Star Power)

魔宴不屑于微妙的政治、凡人礼节和社交诡计,因此威仪术在他们中评价不高。巴哈里常在仪式中用它震慑信徒、慑服凡人棋子,阿尔比根派则用它操控凡人鲜血共鸣(Resonances),为盛宴做准备。



2级

掠食者诱惑(Predator’s Lure)
你能以饥渴呼唤附近受害者。你的欲望化为潜意识的塞壬之歌,引诱毫无戒心者走上危险道路,落入你等待的双臂。

花费: 无,或看不见受害者时一次唤起检定
骰池: 操控+威仪术 对 沉着+决心
系统规则: 你可召唤50米内受害者至当前位置。若看不到目标,需唤起检定。普通凡人无检定即受影响,但偏执、警惕或高度警觉者可抵抗。目标每幕仅受此能力影响一次,被莫名冲动吸引,仿佛追随微弱旋律或气味。
持续时间: 一幕

来吧(Bring It On)
你用威仪术放大对敌人的威胁,挑衅他们朝你开火,随后将其碾碎。

花费: 免费
系统规则: 附近所有敌人立刻察觉你。本幕剩余时间,他们攻击或使用能力针对他人时,需掷决心+沉着,难度3。若初激活时展示吸血鬼本性,附近凡人敌人首轮攻击骰池-2。你不可同时使用“来吧”和“恫吓 ”(Daunt)。
持续时间: 一幕



变形术(Protean)

达尔瓦(Darva)退后欣赏自己的杰作,带着期待赞美的笑容,她战友抬头看向她那双不眨的大眼,满脸困惑。“有镜子吗?”达尔瓦一脸惊讶,似乎从未想过这问题。“哦,糟了,等下。”她掀开床上的Hello Kitty被套,从几个袋子中翻找,最后将一堆化妆品和镜子倒在地上。“我都忘了有这些。”她抓起粉色手镜,调整角度让西斯(Sis)看到自己的新脸。“新年新你”,她说着,左手朝他比了个和平手势(pīsu sain)。

昵称: 换脸(Face Swapping)、血肉工艺(Fleshcraft)、变形(Morphin)、异变术(Vicissitude)、狼皮(Wolf Skin)

变形术在黑手中颇受欢迎,因许多成员随游牧战帮跋涉荒野。冈格罗(Gangrel)和棘秘魑(Tzimisce)在魔宴中常见,邪宴(Vaulderie)等血共享仪式确保几乎所有魔宴成员对此变形能力略知一二。

1级

盲视(Blindsight)
吸血鬼无需凡人感官即可感知周围环境。通过眼柄、奇异感官和触须的微妙生长,他们能在黑暗、刺目光线或物理障碍后感知。

花费: 免费
系统规则: 此能力让吸血鬼以极高精度感知周围,能察觉热信号、微弱气味、次声波和气压变化。他们免疫任何剥夺感官的能力或环境。10米内,感官可穿透墙壁、伪装和雾等自然遮蔽。此能力不自动侦测超自然隐藏者,但若拥有如观占术“感知无形”的能力,破解或侦测如模糊术“暗影斗篷”等超自然隐藏的检定骰池+2。
持续时间: 被动

猎物收藏(Trophy Hunter)

融合能力: 支配术1级
你能窃取受害者身份,伪装接近其亲友。即使鲜血滋味消退,持有纪念物也能唤回其面容或声音。
花费: 免费,或一次唤起检定
系统规则: 每幕一次,吸食致死后,你可获得其外貌或声音。最后一滴血流尽时,你血肉瞬间模仿他们。此变化持续至下次进食或饥渴(Hunger)达5。若再次伪装,需持其死后不久取下的纪念物并进行唤起检定。此能力仅模仿血肉,不含衣物,且声音与身体不可同时模仿。伪装逼真但脆弱,受损、剧烈活动或长对话可能使其融化或撕裂,由说书人裁决。
持续时间: 被动



2级

剥皮(Flense)

融合能力: 支配术1级
你能一把撕下受害者的血肉。这种粗暴的血肉工艺被文明的棘秘魑鄙视,但魔宴乐于其震撼与血腥。
花费: 一次唤起检定
系统规则: 本幕内,你的徒手攻击具穿刺性,伤害修正+2。徒手攻击造成的表面健康损伤在使用剥皮时不减半。对受害者获得暴击成功时,可施加致盲(Blinded)或断肢(Broken Limb)重伤(见第五版核心书第303页)。若受害者已有断肢,可改为致残(Crippled)。凡人愈合后常留恐怖疤痕。
持续时间: 一幕



3级

血肉低语(Whispers to the Flesh)

前置条件: 剥皮(Flense)
你能远距离呼唤敌人血肉,命令其身体解体。你的声音如诅咒,将肉从骨上剥离,内脏如被无形钩子撕成碎片。
花费: 一次唤起检定
骰池: 智力+变形术 对 耐力(Stamina)+沉着 或 坚韧术(Fortitude)
系统规则: 吸血鬼掷智力+变形术对抗耐力+沉着(有坚韧术的吸血鬼可用耐力+坚韧术抵抗)。使用者胜则对凡人造成成功差额的恶性健康损伤,对吸血鬼造成不减半的表面健康损伤。凡人若受至少1点伤害,陷入致残(Crippled,见第五版核心书第303页)并昏迷。此能力有效范围30米,无需额外攻击检定,无法闪避。对受害者以此能力攻击获暴击成功,可施加致盲或断肢重伤。若已有断肢,可改为致残。
持续时间: 一次攻击
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:47:54

血魔法(Blood Sorcery)

法蒂玛(Fatima)用沾满鲜血的手轻轻触碰镜子,低声念出她为远方的镜像双生子准备的咒语。镜面在她指尖下泛起涟漪,仿佛要从纤细的镜框中溢出。咒语结束时,镜面平静下来,她看到的不再是自己的倒影,而是另一个房间。那个被施过魔法的镜像双生子已到达证据储藏室。法蒂玛狡黠地瞥了眼她的战帮成员(Packmates),示意他们跟随她穿过这个传送门。

昵称: 库都巫术(Koldunic Sorcery)、伏都(Hoodoo)、莉莉丝之道(Lilith's Way)、巫术(Witchcraft)

用死去的鲜血创造魔法公式和奇异咒语,是该隐之子(Cainites)中由来已久的传统。尽管在现代夜晚,睿魔尔(Tremere)和阿刹迈氏族(Banu Haqim)无疑已将此血律(Discipline)发展得炉火纯青,但包括棘秘魑(Tzimisce)在内的许多氏族都声称古老的血魔法仪式是他们自己的发明。



1级

墨菲斯之链(Chains of Morpheus)
你能将凡人困在他们的梦境中,使其几乎无法在黎明前醒来。

花费: 免费
骰池: 无,或机智(Wits)+相应工艺(Craft)
系统规则: 将一滴你的绯血(vitae)滴在熟睡的凡人身上,他们会陷入深沉且充满梦境的睡眠。除非受到伤害,否则他们无法被唤醒,不过吸血鬼可以小心地吸食他们的血而不必担心惊醒他们。施术者可通过机智+工艺检定引导凡人体验何种梦境或噩梦,具体塑造某个梦境的难度通常为3或更高。在说书人裁决下,这些梦境可能暂时改变熟睡凡人的血之回响(Blood Resonance)或欲望(Desire)。
持续时间: 一夜



2级

食莲者之息(Breath of the Lotus Eaters)
你将鲜血转化为充满梦境的迷雾,使凡人陷入麻醉般的沉睡。

花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 智力(Intelligence)+血魔法
系统规则: 在割开静脉后念几句咒语,你的鲜血化为轻薄迷雾。房间内所有弱小凡人(Weak Mortals)在该轮结束时陷入麻醉昏迷。其他凡人需进行耐力(Stamina)+决心(Resolve)或生存(Survival)检定以试图保持清醒。若他们的成功差额(margin)未能达到你智力+血魔法检定的成功数,他们也在该轮结束时睡去。此能力对吸血鬼无效。若吸食处于昏迷状态的凡人鲜血,视为受吗啡污染的血(见第五版核心书第188页)。若凡人在本幕结束前被唤醒,所有骰池遭受-2惩罚,并出现阿片类药物暴露症状。防毒面具根据品质可让凡人免疫或在抵抗检定中获得加值。
持续时间: 一幕



仪式(Rituals)

血魔法仪式需要一次唤起检定,每级仪式需耗时五分钟施展,并进行智力+血魔法检定(难度为仪式等级+1)。仪式常创造储存血魔法的物体或象征物,直到需要时使用,但除非另有说明,施术者只能对自己施展有益仪式。

1级

生命面纱(Veil of Life)
你能伪装出凡人生活的一些表象。

材料: 飞蛾的翅膀或蛹。
过程: 将飞蛾部件浸入你的绯血中,置于舌下。若飞蛾被移出嘴外或你吸食凡人鲜血,仪式提前结束。
系统规则: 五夜内,吸血鬼可如凡人般进食、饮水和呼吸。此仪式还使心跳恢复、体温上升,并能直接使用凡人科技(如触摸屏)。因魔法部分为幻觉,粗略体检或性行为可能暴露伪装。与生命红晕(Blush of Life,见第五版核心书第218页)不同,此仪式效果下食用的食物无需吐出,除非能力提前终止。此仪式无法缓解勒森魃(Lasombra)或诺斯费拉图(Nosferatu)氏族诅咒(Clan Banes)。



2级

血之替身(Blood Fetch)
你能创造一个粗糙的凡人替身,用作诱饵或幌子。

材料: 目标的鲜血和衣物。
过程: 用木棒、填充物和受害者衣物制作与目标体型相近的假人,用其鲜血在假人上画脸完成仪式。
系统规则: 你创造一个半移动、半交流的凡人复制体。此替身会眨眼、呼吸,并对周围刺激作出言语反应。它看似活着,甚至能通过粗略体检,但回答问题时仅限于单句、客套话或陈词滥调。若受伤,替身分解为原料,且需每月由创造者用鲜血维护。同一时间只能存在一个血之替身。

窃梦之味(Taste of Stolen Dreams)
你偷取凡人梦境,储存在血瓶中与他人分享。

材料: 从熟睡凡人取出的血瓶,乌鸦羽毛。
过程: 在熟睡凡人不知情时抽取其血,与乌鸦羽毛部分混合。
系统规则: 饮用此仪式偷取的凡人鲜血者,将体验与血源凡人相同的梦境或噩梦。通常为仪式执行时的梦境,但具有预言梦或反复噩梦的凡人可能将这些愿景注入鲜血。

传承之香(The Scent of Succession)
你能感知尊长(Sire)或更远血亲的位置。

材料: 该隐之子鲜血、银碗、谷物酒精。
过程: 将你或自愿者的鲜血倒入装满谷物酒精的银碗,用火柴点燃酒精烧尽,捐赠者舔舐碗中残余。
系统规则: 至当夜结束,你能感知尊长的方向。步行追踪需机智+生存检定,难度为5减去仪式检定成功差额。使用车辆或超自然能力加速移动,追踪难度基础增加+2。施术者可选择追踪捐赠者的祖尊长(grandsire),但仪式难度增加+2。此仪式赋予的第六感持续一夜,暴击成功延长至两夜。



3级

瓶中之声(Bottled Voice)
吸血鬼偷取受害者声音,困于密封瓶中。

材料: 玻璃瓶、蜡封。
过程: 将玻璃瓶贴近受害者嘴唇,施术者念咒绑定其声,之后用蜡密封,通常标上受害者姓名或首字母。
系统规则: 仪式成功后,只要吸血鬼持有密封瓶,受害者保持沉默。若封蜡或瓶子受损,声音立即恢复。吸血鬼及其他超自然生物的声音可被装瓶,但需自愿接受,或施术者在整个仪式中压制受害者并在检定中获暴击成功。

心形盒(Heart Shaped Box)
你创造一个心形遗物,吸收本应加于你的伤害。

材料: 黏土块,木或纸制盒子最佳。
过程: 用黏土塑心,写上你的名字。黏土干燥后,将你的鲜血揉入刻名,再放入盒中。只要不再打开盒子,此仪式效果持续至你进入蛰眠(Torpor)或用此仪式制作新黏土心。
系统规则: 若不再看黏土心,它吸收本应施于你的伤害。仪式生效时,每轮首次遭受的恶性健康(Aggravated Health)或意志(Willpower)伤害被忽略,转而施于黏土心。黏土心吸收伤害等于1+仪式检定成功差额,但健康等级上限为你的血魔法等级。黏土心不恢复健康,吸收满伤害后化为灰烬,不吸收自残意志伤害。若被烧毁或暴露阳光,你立即进入蛰眠,仪式效果终止。
示例: 法蒂玛制作心形盒,仪式检定获7成功。需4成功(仪式等级+1),差额为3。通常可吸收4伤害(差额+1),但因她血魔法仅3级,黏土心上限为3伤害。



4级

镜中行(Mirror Walk)
你在附近镜子中创造传送门,逃至预先准备的另一镜子。

材料: 大镜子,近期被毁吸血鬼的灰烬。
过程: 吞食部分灰烬,同时手指沿大镜子表面描画。除最后一口外全吞后,镜子准备就绪。
系统规则: 触碰另一大镜子并吞下最后灰烬,创造此镜与原准备镜间的传送门。打开传送门时可见原镜反射物。链接持续轮数为1+仪式施展时成功差额。每轮一名吸血鬼可通过传送门,瞬间出现在特制镜前。凡人、血仆及无倒影吸血鬼无法通过。传送门关闭或特制镜在激活前严重受损,魔法耗尽。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:48:17
魔宴优势(Sabbat Advantages)

魔宴的优势大多与第五版核心书一致。新魔宴专属背景“仪式(Ritae)”如下,适合想扮演牧师(Priest)或探索魔宴灵性及心路(Path)的该隐之子角色。魔宴多将点数投入庇护所(Haven)或心路优势(见第16-23页)等集体事务,避免与凡人联系拖累,在战帮成员眼中受污染。

背景与优点(Backgrounds and Merits)

第五版核心书中所有背景与优点适用于魔宴吸血鬼。因黑手(Black Hand)厌恶凡人联系,魔宴获取凡人棋子需谨慎。绑定优点(Bonding Merits,见第180页)因该隐之剑(Sword of Caine)依赖血誓(Vinculum)需特别注意。这些优点对魔宴吸血鬼可用,但需视是否保密,选取怀疑(Suspect)或暗秘(Dark Secret,●)缺陷。不受绑定(Unbondable)优点尤为敏感,已知拥有者难获完全信任,需不断证明忠诚。

暗秘(●●)“凡人联系(Mortal Ties)”缺陷适用于未经战帮知晓或批准与凡人建立联系的魔宴吸血鬼。许多魔宴捕食者类型(见第24页)自带此缺陷,因进食时凡人联系更便利。暴露这些联系可引发有趣剧情与角色扮演。例如,你的牧师可能为你保守秘密,换取你支持对抗更受欢迎或虔诚的对手。

新背景:仪式(Ritae)

你在魔宴仪式上技艺娴熟,可能担任战帮牧师。此优势在魔宴中常见,即便不追求领导地位者亦然。因正式仪式训练不再普遍,多数魔宴通过个人经验、学徒制或背诵战帮仪式习得。此为魔宴专属背景。

● 入门(Initiated): 你知晓并能执行所有制霸仪式(Auctoritas Ritae),并能执行战帮的卑微仪式(Ignoblis Ritae)。你还懂得妥善保管仪式器具,如邪宴(vaulderie)圣杯。

若仪式背景为1点,可额外以每项1点购买以下优势:

创新者(Innovator): 任何与仪式相关的检定获+2骰,你可随时创造并执行卑微仪式。
受膏者(Anointed): 你知晓一项自选灵秘仪式(Numinous Ritae,见第67页)。

盟友与线人(Allies and Contacts)

魔宴内与凡人的长期联系受严格限制,尤其是未用血誓控制者。仅最受信任的战帮成员可公开培养凡人盟友与线人,因其易成负担。通常只有具地位(Status)的魔宴获此宽容。若战帮为维持这些凡人关系暴露于危险,其管理者很快会面临惩罚。

挪得主义者(Noddists)对凡人纠葛最不宽容,阿尔比根派(Albigensians)较宽松,前提是清算凡人时无迟疑。巴哈里(Bahari)与统一者(Unifiers)较接受此类关系,只要凡人受严控且不获怜悯。

名声(Fame)

在凡人间维持著名身份,在黑手中是自寻死路。少有战帮容忍吸血鬼追求凡人崇拜,即便出于冷嘲目的。在凡人眼中追求恶名者也很快受怀疑。但黑手尊重吸血鬼圈内的名声与恶名。如炽天使(Seraphim)将其在魔宴中的声誉转化为政治与灵性力量。被秘盟(Camarilla)恐惧或阿什拉(Ashirra)厌恶的魔宴该隐之子,多被战帮视为资产,甚至潜在牧师。

庇护所(Haven)

魔宴不鼓励个人庇护所,但对无法否认氏族诅咒(Clan Banes)的该隐之子常有宽容。雷伏诺(Ravnos)与棘秘魑吸血鬼常在战帮停留超过一两周时保留私人落脚点。单独庇护所少因隐瞒或拒绝常驻集体庇护所受罚。若个人庇护所装备优于集体藏身处,牧师态度可能从理解转为报复。卡萨利在黑手中最宽容,但最致力于集体生活空间。对阿尔比根派,集体庇护所是战帮力量与纽带的物质体现。忽视或怠慢庇护所的战帮成员可能疏远同伴。

牧群与随从(Herd and Retainers)

牧群(Herd)在魔宴中常见,但定期清算或转化,以降低暴露黑手秘密的风险。魔宴牧群待遇恶劣,获取与控制凡人常被视为新兵的苦差事。战帮通过大规模初拥(Embrace)制造炮灰时,牧群凡人往往首当其冲被淘汰。

至于随从(Retainers),魔宴吸血鬼总倾向将动物与凡人仆从转化为血仆(ghouls)。动物仆从始终优先,但有时需引入凡人完成白天任务。多数战帮有1至2名血仆在白天守卫庇护所,这些可怜虫常被肉体塑形或仪式瘢痕改造,杜绝其逃回凡人生活的念头。少数战帮利用亡魂(Revenants,见第99页),即棘秘魑世代精心培育的血仆家族。尽管火焚战争(Gehenna War)初许多此类家族被魔宴清算,少数孤立据点存活并忠于黑手。

假面(Mask)

与其他优势不同,假面(Mask)在魔宴内部同时涉及实用性和意识形态的界限。在黑手(Black Hand)中维持一个活着的身份被视为重大罪行。即使是为了帮助战帮(Pack),面具也可能成为该隐之子(Cainite)在心路(Path of Enlightenment)上前进的潜在退路。很少有牧师(Priests)会允许战帮成员拥有凡人面具,若将其保密,一旦暴露,很可能是致命的罪行。



毛拉与地位(Mawla and Status)

魔宴如今四分五裂,只有炽天使(Seraphim)真正达到了普遍受尊敬的地位。毛拉(Mawla)通常出自他们的行列,或是隐居的长老会成员(Prisci)。至于地位(Status),当其他战帮见证某位该隐之子的英勇或信仰壮举时,他们仍会获得认可,但这种名声往往转瞬即逝,且很少传到讲故事的游牧者(nomads)之外。因此,地位在魔宴中变幻无常,少有成员追逐它,除非他们找到一个恰当的时机,在众多战帮聚集时证明自己的价值。地位也带来了领导的责任压力,如担任主教(Bishop)或大主教(Archbishop)。拥有一定地位的魔宴成员可能会发现其他战帮试图拉拢他们加入自己的事业,尤其是那些寻求在该隐之剑(Sword of Caine)中获得更大政治或精神影响力的战帮。



传说表(Loresheets)

第五版核心书中大多数传说表(Loresheets)对魔宴吸血鬼并不适用,所有篇章在魔宴角色选用前需经说书人许可。血脉相关的传说表,如“泽维尔后裔”(Descendant of Xavier),几乎总是与魔宴编年史(chronicle)不符,但涉及历史事件或意识形态的篇章则易于融入魔宴游戏。例如,浩恩永生(Golconda)传说表可能因魔宴对这一神秘状态的异端观点而开启特别有趣的剧情。适合魔宴编年史的传说表见第57页和第114页。



资源与影响力(Resources and Influence)

战帮通常将钱财存为现金、黄金甚至贵重武器,避免股票和合法收入来源。游牧者常交易偷来的车辆,或通过抢劫补现金流。较为定居的魔宴集会(covens)则接管街头犯罪组织,用血律(Discipline)定期从赌场、脱衣舞俱乐部和卖淫团伙中榨取现金。魔宴难以筹集巨额资金,更倾向于直接夺取所需。在凡人世界的影响力更麻烦,因其可能迅速暴露战帮位置给敌对派系(Sects)。未经战帮热情同意发展凡人影响力的魔宴该隐之子,很快会被排斥或消灭。只有极受信任或具高地位的成员,才可能说服战帮冒险玩秘盟(Camarilla)的游戏。



魔宴战帮与传说表(SABBAT PACKS AND LORESHEETS)

本书提供两种传说表。标准传说表可由单个玩家角色购买,以个性化其与传说的联系。战帮传说表(Pack Loresheet)需玩家协商一致购买。尽管购买需花费角色点数,但其影响覆盖整个战帮。如同玩家角色只能拥有一个传说表,一个魔宴战帮也只能拥有一个战帮传说表。这些不应视为战帮间冲突的途径,但若个人传说表的忠诚与兴趣与战帮传说表的需求冲突,可能带来可控的竞争与紧张关系。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:48:46
战争武器(Weapons of War)

“死者可以宽恕。死者可以被宽恕。我们这些活着的人有更重要的事要做。”
——乔·阿伯克龙比,《冷酷复仇》(Best Served Cold)

黑手正处于战争之中。他们征用并改造了凡人世界的一切致命手段来摧毁敌人。只要可能,他们控制军事无人机操作员、颠覆叛乱团体、渗透恐怖组织。若无法使用这些精妙杀戮手段,魔宴便完善了即兴大规模谋杀的艺术,将日常物品和无害材料改造成自己的武器。以下部分详述他们的部分工具,并描述魔宴在敌境或暗中作战时利用的一些合作者。



市售混乱(Over the Counter Mayhem)

凡人世界对魔宴常是谜,但说到制造混乱,他们鲜有困惑。爆炸物、枪械和电动工具对该隐之剑来说是家常便饭。与其他吸血鬼不同,他们目标单一,在对抗火焚末日(Gehenna)主宰及其傀儡时几无顾忌。



[size=12pt]残暴(Brutality)


黑手喜爱使用既能威吓又能挫敌志气的武器。对他们而言,残忍往往是重点。钉板和链锯是魔宴的标配。这些武器使用时危险且多余,但能在受害者身上留下持久伤痕。

钉棒(Nail Bat): 简单棒球棒或2x4木板上钉满钉子和尖刺,外观狰狞,攻击疼痛。此为重型冲击武器,伤害值+3,恐吓(Intimidation)骰池+1加值。这些武器常不坚固,频繁使用会断裂。
钉枪(Nail Gun): 用火药弹匣发射钉子的电动工具。此为轻型穿刺远程武器,伤害值+2。若攻击检定获暴击成功,钉子将受害者肢体钉在附近物体或自身上。说书人裁决下,这可能减缓其移动速度或使一肢一轮无法使用。
链锯(Chainsaw): 汽油驱动的长刃锯,能切木材或撕裂受害者身体。此为重型近战武器,伤害值+5。链锯极吵且重,若维护良好,需一轮启动。若攻击检定获暴击成功,对凡人造成残废状态(Crippled,见第五版核心书第303页)。



爆炸与火焰(Explosives and Fire)

所有吸血鬼畏惧火焰,只有愚者轻率使用炸弹。黑手深谙此道,将火与爆炸作为恐吓策略,驱逐敌人并分散其懦弱盟友。当敌人孤立无援、被熟悉之物的灰烬包围时,该隐之剑便发动攻击。

汽车炸弹(Car Bomb): 用化肥、柴油等化学物自制的爆炸车辆,常由被支配的血仆或手机触发。火球无视护甲,基础造成8点恶性健康伤害(Aggravated health damage),每米距爆心减1。此为紧凑型车辆装载自制材料,若用高级爆炸物,伤害可轻松翻倍。
爆炸背心(Explosive Vest): 装满爆炸物和弹片的背心,常由剥夺自我的血仆穿戴。爆炸基础造成10点健康伤害,每米距爆心减1(对凡人为恶性伤害,对吸血鬼否)。
燃烧瓶(Molotov Cocktail): 用汽油、玻璃瓶和浸湿布条制的粗糙炸弹。魔宴常以此烧毁庇护所(havens)、减缓追击警车或在凡人密集处引发恐慌。命中受害者难度4,每轮造成2点恶性健康伤害。通常一次行动配合沉着+生存检定(难度3)可熄灭火焰。



遗物(Relics)

与魔宴历史紧密相关的独特物品。遗物是近乎魔法的工具,除最狂热的黑手传说学者外,多已被遗忘。说书人应将遗物限制为每编年史一件。

亚伦剃刀(Aaron's Razor): 17世纪设计的精致薄直剃刀,伤害值+2的轻型穿刺武器。据信能对该隐之子造成恶性伤害,并魔法识别潜在受害者的血之回响(Blood Resonance)。
塔尔博特链锯(Talbot's Chainsaw): 1950年代的锈迹链锯,需多次拉动启动。此重型近战武器伤害值+5。传言只要刀刃沾血,使用者不受子弹或火焰伤害。
奥古斯都之舌(Tongue of Augustus): 伪上古耆宿奥古斯都·乔瓦尼(Augustus Giovanni)的断舌,如今仅剩皮革条。据说能侦测其面前的任何谎言,并允许持有者召唤无法欺骗或拒绝其命令的幽魂随从。
象牙弓(Ivory Bow): 梣木制、象牙装饰的弓。射出的箭为轻型穿刺武器,伤害值+2。传说对该隐之子和狼人造成恶性伤害,被箭刺中的狼人无法变身,直至箭头拔出。



仆人与棋子(Servants and Pawns)

魔宴投入火焚战争(Gehenna War)的实用工具集。

蛮兽(The Brute): 用血誓奴役的忠诚血仆。肉体塑形使其更强韧且怪异,难以与凡人社交或共存。

整体难度: 3/1
标准骰池: 体能5,社交1,精神2
次要属性: 健康5,意志3
特长骰池: 感知6,格斗6,恐吓6,近战8
血律: 模糊术1或巨力术1
备注: 配备消防斧(+3),塑形皮提供护甲4。通常学习阴影斗篷(Cloak of Shadows)或致命身躯(Lethal Body)。

亡魂(The Revenant): 血仆家族成员,近期以服务魔宴换取该隐之子鲜血。年轻亡魂仅在喂食该隐之子血时能用血律。

整体难度: 3/3
标准骰池: 体能5,社交3,精神3
次要属性: 健康6,意志5
特长骰池: 感知6,格斗6,血律6,枪械6,神秘学6,驯兽8(布拉托维奇)或欺诈8(赞托萨)
血律: 特殊,见下
备注: 配备手枪(+2)和刀(+1)。喂食该隐之子血时获变形术1及兽性术1(布拉托维奇)或威仪术1(赞托萨),另从主人获1级血律(见第五版核心书第234页)。魔宴亡魂常发展震慑(Daunt)、野兽之眼(Eyes of the Beast)、感知野兽(Sense the Beast)。

疯犬(The Mad Dog): 被魔宴精神奴役的重武装凡人猎人。通常受超自然折磨后释放,壮观死于黑手敌人之手。

整体难度: 3/2
标准骰池: 体能4,社交2,精神3
次要属性: 健康5,意志6
特长骰池: 运动6,感知6,格斗6,枪械8,近战6,神秘学6
血律: 无
备注: 配备霰弹枪(+3)、木桩(+0)和燃烧瓶(见第97页)。狩猎时穿护甲4装备,服用高剂量安非他命,每轮可花2点意志完全重掷一个骰池一次。

血兄弟(The Blood Brothers): 用被杀薄血种(Thin-bloods)制成的近乎无意识怪物。渴求该隐之子绯血,狩猎新受害者时无情。可模仿被制造或吞噬的薄血种的语言、面容和体型,本能用此能力扰乱或引诱新猎物。

整体难度: 4/2
标准骰池: 体能5,社交3,精神2
次要属性: 健康8,意志2
特长骰池: 运动8,感知8,格斗8,表演8,潜行8
血律: 坚韧术2,巨力术3
备注: 可形似被吞噬者,如奖杯猎人能力(见第86页)。通常学习坚韧(Toughness)、适应力(Resilience)、腾跃(Soaring Leap)、强力(Prowess)、诡握(Uncanny Grip)。



盟友与导师(Allies and Mentors)

黑手及其盟友的强大战士,可作为魔宴角色的毛拉或对手。

清除者(The Remover): 独行魔宴刺客,杀死无数埃米尔(Emirs)和亲王(Princes)。其战帮早已覆灭,如今以个人方式不懈追求火焚战争目标。作为盟友致命,作为毛拉危险。响应战帮召唤时,她能单手摧毁秘盟领域,但要求近乎自杀的忠诚,偏执常令她频繁测试此忠诚。

整体难度: 5/3
标准骰池: 体能8,社交4,心智6
次要属性: 健康8,意志6
特长骰池: 感知8,血律8,神秘学8,潜行8
血律: 血魔法3,迅捷术5,模糊术3,支配术3
备注: 可随时获取军用武器,能制即兴爆炸装置,擅伏击。战斗时假设配备武士刀(+3)和AR-15(+3)。

完美者(The Perfecti): 异常平静的阿尔比根派,深入探索心路,被其他卡萨利(Cathari)近乎圣人般崇敬。作为精神领袖、向导和魔宴传说宝库,不再追逐政治权力,其战帮几为其意志延伸。完美者致力于磨砺其他魔宴,从圣言(Word)中寻找该隐宏图线索。他们知仅靠鲜血和吸榨(diablerie)无法赢得火焚战争,只有真正值得者能在上古耆宿(Antediluvians)败落后坐于该隐王座前。

整体难度: 4/4
标准骰池: 体能5,社交8,心智5
次要属性: 健康7,意志7
特长骰池: 驯兽8,格斗8,工艺8,血律8,潜行8
血律: 坚韧术2,模糊术3,威仪术5,变形术4
备注: 拥有圣言书卷与残卷,可指导该隐之子学习各类学科和心路,包括卡萨利之道和莉莉丝之道。有才华的学生或能说服完美者展示通往浩恩永生(Golconda)的最初路标,若无个人传说表。

顾问(The Advisor): 强大血巫师,致力于让睿魔尔金字塔残余毁于魔宴之手。低调谦逊,但力量不容置疑。万物皆具潜力,威胁亦可成机会。作为盟友能轻松解开谜团,更倾向收集人情而非兑现。

整体难度: 4/3
标准骰池: 体能5,社交5,心智8
次要属性: 健康6,意志8
特长骰池: 血律8,说服8
血律: 观占术4,血魔法5,支配术5
备注: 为睿魔尔逆族(Tremere Antitribu),忠于该隐之剑。与半独立的格拉崔克斯家族(House Goratrix)联系,拥有无数仪式、小型超自然物品和魔法文本。必要时可召唤奇异魔法生物和古老契约,推动奥术野心,乐于教导有天赋者。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:49:20
第四章:战帮

如果你有幸能属于某个地方,如果某个地方接纳了你,而你也将它融入自己的内心,那么即便它可能会要了你的命,你也不会轻易背弃它。因为有些东西比生命更珍贵。
——波比·Z·布赖特(Poppy Z. Brite)

今夜,世界变了。
无数年的筹谋,一切都悬于刀锋之上。一场血腥的夜晚,我突然看到了它——玄武岩王座的幻象比以往任何时候都更加清晰地召唤着我。火焚末日(Gehenna)的掌控者暴露无遗,当我现身之时,黑暗之父的虚假教会将土崩瓦解。
在我的梦境与幻象中,吉布里勒(Jibril)曾向我伸出慈悲之路,但那从来不是我的命运。即使在活着的日子里,我已被新月标记,唯有血之路承载着自由的希望。正如该隐(Caine)是我的真正之父,我是他血脉的最后女儿。
赞美该隐吧,阴影已从我们的灵魂中褪去,敌人蜷缩在他们的洞穴里,羞于面对自己的子嗣,只盼末日如夏日风暴般掠过。他们以为献出后代便可代替自己,躲在所谓大召唤(The Beckoning)的谎言背后。他们会在教会的祭坛上牺牲薄血种(Thin-bloods)和劣族(clanless),以讨好那个虚假的黑暗之父,但这和平不过是昙花一现。当最卑微者耗尽之时,塔中的祭司们也将献上伟大与强者的鲜血。
这就是血之路引领我们的方向。虽然接受慈悲、任这世界自生自灭会更容易,但我们在痛苦与背叛中铺就了计划。归来之时,我们将因吞噬古者的鲜血与秘密而壮大。归来之时,那些曾经的敌人将饥饿而绝望,他们会将我们视为救世主。
归来之时,火焚末日将属于我们。
——纳瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa),希拉尔战团(Host of Hilal)的炽天使(Seraphim)



魔宴编年史(Sabbat Chronicles)

编写一段精彩的编年史,关键往往在于根据玩家创造的角色调整你的设定和剧情。虽然你无需等到最后一刻才开始构思编年史,但除了基本的城市结构和几个粗略的剧情框架外,玩家角色的设定将决定故事如何展开。你的重点应放在他们的角色如何与设定互动,以及你试图讲述的故事如何发展。
第零幕(Session Zero)是确保所有人玩到自己想要的编年史的好方法,但玩家角色的属性表和背景故事也应作为说书人(Storyteller)工作的基础。一个玩家若创造了火焚末日学者、巴哈里(Bahari)信徒或长者猎人(elder hunter),就是在告诉你他们想要的游戏类型——因此,设计涉及火焚末日之谜、莉琳(Lilin)遗物或蛰眠(torpid)长者的剧情吧。另一种打造引人入胜的魔宴编年史的简单方法,是将角色的缺陷(Flaws)融入故事。

缺陷很重要!角色给自己设定的缺陷,比如“古老”(Archaic)或“成瘾”(Addiction),是在暗示他们希望在游戏中体验的类型。记住,缺陷不是用来惩罚的。通过调整故事融入这些缺陷,让它们变得有意义。以角色缺陷为中心的幕(session),能让他们在一个只推崇自我牺牲与殉道精神的派系中探索自我身份。这也给战帮(Pack)提供了机会,让他们思考如何平衡个人关系与魔宴需求,以及火焚战争(Gehenna War)的持续压力。
关于角色扮演的好格言——尤其在《黑暗世界》(World of Darkness)中——是它关乎选择。为每个场景设计时,问自己:玩家角色面临什么抉择?你可以通过让玩家角色权衡追求优势或目标的代价,使这些选择变得艰难。获得的任何优势都应伴随代价,无论是政治上的、物质上的、社会上的,还是精神上的。

忠诚冲突(Conflicting Loyalties)

在《吸血鬼:避世潜藏》的修订版中,许多魔宴游戏聚焦于虚伪和内部政治。但这不是第五版(V5)中魔宴的重点。派系政治、正统观念,尤其是“崇魔者”(infernalism),至多是背景素材或虚假线索。在V5的魔宴编年史中,核心是忠诚冲突。剧情应迫使玩家角色在派系法令与他们采纳的心路(Path of Enlightenment)道德之间寻找平衡,同时应对战帮同伴每夜的需求与磨难,更不用说火焚战争无处不在的威胁与暴力。派系范围的政治派别已不复存在,角色在战帮和心路层级中的位置,在游戏中比氏族或政治派系更受重视。即使他们追随一位炽天使(Seraphim),对方也很可能远在天边,忙于高层次战略或个人恩怨。

战帮是魔宴的家庭。你的玩家角色愿意为保护和照顾战友走多远?他们会为了火焚战争的需要背叛战友吗?拯救世界要付出多大代价,值得吗?

派系(Sects)

魔宴编年史通常将魔宴角色置于与秘盟(Camarilla)或叛党(Anarch)吸血鬼的对立中,他们追求自己的目标或进行火焚战争。秘盟尤其致力于挫败魔宴的野心,而他们的阿什拉(Ashirra)盟友若发现魔宴触及对他们特别重要的秘密或地点,也可能强硬介入。



魔宴(The Sabbat): 致力于摧毁上古耆宿(Antediluvians)并让吸血鬼公开统治凡人世界。魔宴吸血鬼必须在火焚战争的需求与个人野心、战帮需求及心路需求间找到平衡。魔宴以年轻吸血鬼为主,是不断进化的武装力量。黑手的长者尽力维持机构记忆,很少浪费时间强制执行教条或精神正统。魔宴吸血鬼在世界隐秘角落进行火焚战争,追寻古者秘密,无论线索指向秘鲁山脉还是俄亥俄街头。


典型氏族: 棘秘魑(Tzimisce)、勒森魃(Lasombra)、阿刹迈(Banu Haqim)、雷伏诺(Ravnos)、萨洛比(Salubri),以及来自叛党、秘盟和赫卡塔(Hecata)氏族的逆族(Antitribu)
典型战帮类型: 运输者(Carriers)、墓穴虱(Crypt Ticks)、黑客行动者(Hacktivists)、清洁工(Janitors)、圣战小组(Jyhad Cell)、动物园(Menagerie)、圣骑士(Paladins)、征召团(Press Gang)、掠夺者(Raiders)、清除者(Removers)、仪式者(Ritualists)、流浪者(Wanderers)


阿什拉(The Ashirra): 在伊斯兰黄金时代形成,隐秘民族(‘Umat Khafia)的吸血鬼家族组建阿什拉,以更好管理自身并避免血脉间不必要的冲突。以扩展家族血统组织,阿什拉吸血鬼的谱系(ansab)或王朝往往比氏族更重要。阿什拉最初主宰非洲和西南亚的吸血鬼社会,在欧洲殖民巅峰时扩展至欧洲和美洲部分地区。阿什拉维持严格的夜幕(Veil of Night)伪装,限制对凡人社会的影响,但巧妙保护他们免受猎人威胁。或许因这种隐秘,小派系中长者比例极高,以循环方式统治其谱系。在现代夜晚,阿什拉与秘盟的实际休战转为公开联盟,因火焚战争开启时,魔宴夺走数位“先祖”(‘aslaf)。传言阿什拉了解大召唤的本质,并能某种程度控制或操纵它。


典型氏族: 阿刹迈、妥芮朵(Toreador)、勒森魃、诺斯费拉图(Nosferatu)、末卡维(Malkavian)、赛特信徒(Ministry)、萨洛比,以及叛党、赫卡塔和睿魔尔(Tremere)的异见者
典型团队类型: 血教(Blood Cult)、地狱犬(Cerberus)、昼卫(Day Watch)、元帅(Maréchal)、游牧者(Nomads)、羽人(Plumaires)、探秘者(Questari)、摄政(Regency)、密探(Sbirri)、审判团(Vehme)

快速角色创建(Quick Character Creation)

使用本书所有选项快速创建魔宴角色的简易方法。



核心概念(Core Concept):
你生前的名字是什么?做什么的?何时何地被初拥(Embraced)?如何加入魔宴?你现在的名字是什么?将角色名写在战帮地图(Pack Map)上。




氏族(Clan):
选择你的氏族。若知道尊长(Sire)名字,将其与其他非玩家角色(NPC)写在战帮地图上。




属性(Attributes):
1个属性设为4;3个设为3;4个设为2;1个设为1。
健康(Health)=耐力(Stamina)+3;意志(Willpower)=沉着(Composure)+决心(Resolve)。




技能(Skills):
选择一种技能分配方式。不确定时选“多面手”(Jack of all trades)。


多面手:1个技能3级;8个技能2级;10个技能1级
均衡:3个技能3级;5个技能2级;7个技能1级
专精:1个技能4级;3个技能3级;3个技能2级;3个技能1级
为学术(Academics)、工艺(Craft)、表演(Performance)、科学(Science)技能添加免费专长,再选一个额外免费专长。


血律(Disciplines):
选择氏族两种血律,一种2点,另一种1点。劣族(Caitiff)可选任意两种血律,一种2点,另一种1点。薄血种(Thin-bloods)无血律。




心路(Path of Enlightenment):
选择一种心路及1-3个信念(见第五版核心书第172页),至少1个为心路信念(见第16-23页)。创建若干触石仪式(Touchstone Ritae,见第14页),每个与一个心路信念关联。创建若干触石(见第五版核心书第173页),每个与剩余非心路信念关联,并加入战帮地图。人性(Humanity)设为7。




捕食者类型(Predator Type):
选择魔宴捕食者类型(见第24页)并应用。不确定时选“回收者”(Reclaimer):


添加列出的一个专长
为列出的一种血律加1点
为列出的另一种血律加1点
应用相关优势(Advantages)或缺陷(Flaws)
应用血权(Blood Potency)的任何增益
应用人性的任何减损


优势(Advantages):
花费7点购买优势,除捕食者类型获得的缺陷外,再拿2点缺陷。薄血种须选1-3个薄血优点(Thin-blood Merits)及等量薄血缺陷(Thin-Blood Flaws)。将优势或缺陷新增的NPC加入战帮地图。




死亡年限(Years Dead):
与说书人和其他玩家决定战帮组成:


子嗣(Childer): 过去15年内初拥
□ 14代以上薄血种:血权0
□ 12或13代:血权1
新生儿(Neonates): 1940-2010年间初拥
□ 12或13代:血权1
□ 每名玩家花费15经验点
辅者(Ancillae): 1780-1940年间初拥
□ 10或11代:血权2
□ 每名玩家加2点优势
□ 每名玩家加2点缺陷
□ 每名玩家减1点人性
□ 每名玩家花费35经验点
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:49:44
野心与欲望(Ambition and Desires)

火焚战争不会在一夜间获胜。从今夜到摧毁上古耆宿是一条漫漫长路。魔宴角色的野心与欲望应反映其个人需求,透露出他们个性残存的余烬。即使这些目标围绕战帮关系或心路伦理,也应是看似无尽消耗战中的短期目标。战帮的邪宴(Vaulderie)仪式还有额外优势,让战友间分享个人野心与目标时,无需过多担心责难或破坏。

人性与身份(Humanity and Identity)

在该隐之剑(Sword of Caine)中,最后的异端是执着于人性(Humanity)并拒绝心路。所有魔宴吸血鬼都承认心兽(Beast)的力量及其不受控制的危险性,但心路能让该隐之子剥去人性弱点,推迟兽性堕落的最坏后果。坚持人性表明要么害怕心兽,要么对黑手缺乏信仰。虽然无法准确衡量另一吸血鬼的人性值,但所有该隐之子都知晓执着于过去的迹象。当某人仍与凡人触石(touchstones)保持联系,或拒绝采用更怪诞或“魔宴风格”的形象时,战帮会起疑。
在魔宴游戏中,人性也是角色初拥后凡人身份存留程度的衡量。虽然没有硬性规则,但显然人性越低,吸血鬼能回忆起的凡人生活越少——尤其若他们不再维系认识其生前身份的凡人触石。一个突出魔宴吸血鬼堕落的故事,应强调角色沿心路前行时,其凡人生活的记忆如何逐渐消逝。魔宴吸血鬼常采用骇人的昵称或血腥的战名,或许许多人只是记不起自己的凡人姓名了。

浩恩永生(Golconda)

魔宴(Sabbat)那些残暴的吸血鬼能够达成浩恩永生吗?在经历了无数暴行和狂乱之后,乌列尔的承诺(Uriel's Promise)对他们来说是否依然触手可及?简单来说,或许可以。就像所有事情一样,只要得到说书人(Storyteller)的许可,没有什么能阻止魔宴玩家购买浩恩永生的传说表(见第五版核心书第389页)。甚至一些炽天使(Seraphim)的传说表也涉及寻找浩恩永生的主题和元素(见第118页的炽天使阿多尼亚)。但专注于心路(Path of Enlightenment)的浩恩永生探索会是什么样子?哪些心路最适合追求乌列尔的承诺?这个问题最好由说书人和玩家们在游戏桌上共同解答。
尽管玩家角色可能永远无法走到这条路的尽头,但追求本身始终值得,即便最终以悲剧收场。他们是希望通过重拾凡人身份、在轮回之轮上再试一次的卡萨利(Cathari)吸血鬼吗?还是希望将心兽(Beast)驯服于意志、克服吸血鬼诅咒(Banes)的统一者(Unifier)?抑或是坚信该隐(Caine)在浩恩永生的核心等待、只需信徒祈祷便能召其回归的挪得主义者(Noddist)?



魔宴领域(Sabbat Domains)

虽然如今比过去稀少,但魔宴的领域依然散布于世界各地,通常靠近火焚战争(Gehenna War)的前线。一些领域仍留存在曾被视为该隐之剑(Sword of Caine)核心的地区。魔宴的势力范围随着他们在火焚战争中的命运而变化,但随着更多魔宴老兵从前线归来,黑手(Black Hand)夺回失落城市的能力日益增强。那些因吸食古者鲜血而变得强大肥硕的魔宴战帮(Packs),能轻松扫荡仅由新生儿(neonates)和薄血种(Thin-bloods)占据的领域。所谓的大召唤(The Beckoning)掏空了秘盟(Camarilla)要塞的防御,尽管许多魔宴怀疑这些长者正因火焚末日躲在掩体中瑟瑟发抖,但一些人仍陶醉于趁机再次统治的机会,因为他们已因窃取的力量而膨胀。

集会(Covens)

放弃游牧生活的魔宴战帮被称为集会(Covens)。这些战帮常施行自己的伪装,称为血之静默(Silence of the Blood),但无论如何,第二审判庭(Second Inquisition)始终是威胁,因他们的残暴策略远非低调。

大主教、主教与牧师(Archbishops, Bishops, and Priests)

战帮牧师(Pack Priests)是黑手领导核心。在自己战帮外获得追随者的牧师,可宣称主教(Bishop)或大主教(Archbishop)的头衔。通常,这种认可源于军事胜利,但若某牧师以虔诚的心路学者闻名,也可能轻松领导多个战帮,拥有自己的从属牧师。技术上,只有大主教能与枢机(Cardinal)或长老顾问(Priscus)对话,但现代夜晚这些惯例已逐渐废弃。如今很少有魔宴自称大主教或枢机,而自封为主教、领导六七个或更多战帮的战帮领袖已成常态。



火焚战争(The Gehenna War)

说书人首先该问的问题是:“这到底是为了什么?”若相信黑手的狂热者,火焚战争是魔宴绕过千年圣战(Jyhad)的伟大尝试。他们不再按旧规则行事,而是掀翻棋盘,对上古耆宿(Antediluvians)及其爪牙发动全球总攻。这解释了为何魔宴放弃城市,分散至全球,追求吸榨(diablerie)与恐怖的暗影战争。
但若火焚战争不是号召,而是症状呢?若非魔宴的伟大征战,而是崩溃派系的最后喘息?是为了从继承以诺(Enoch)遗产的废墟中挽回某种复仇。若火焚战争不仅是自杀性的,还是一场无方向的发泄呢?一场由过于顽固或盲目、无法将魔宴重塑为配得上该隐青睐的派系的领袖所主导的徒劳战争,又意味着什么?

大召唤(The Beckoning)

尽管时间线如今已模糊,但普遍认为,大召唤在魔宴开启火焚战争后不久影响到秘盟的长者。为何阿什拉(Ashirra)、赫卡塔(Hecata)和魔宴成员看似未受影响,是个令人困扰的谜团。但在黑手中,大多数人接受所谓的大召唤是个骗局——象牙塔(Ivory Tower)长者为躲避火焚末日最糟时期而庇护沉睡的伎俩,让后代被吞噬。这些长者将此背叛包装为勇气之举,似乎再合适不过。随着秘盟法庭消失,前线并未出现长者军队。
若大召唤真实,那些被召唤的长者去了哪里,为何目的?他们在喂养上古耆宿或其玛土撒拉(methuselahs)吗?阿什拉是否幕后操控?大召唤是否让他们得以敲诈秘盟,正式化联盟?

炽天使与该隐王座(The Seraphim and Caine’s Throne)

炽天使的出现是对魔宴分散本质的回应,因个人崇拜填补了权力与领导的真空。他们让“谁统治魔宴”这个问题变得复杂。摄政(Regent)失踪或隐匿,只有由枢机和长老顾问组成的评议会(Consistory)看似掌权。但作为魔宴最大失败的地区领袖,枢机难称受欢迎。而长老顾问一旦过于政治化,常失去影响力。
正如秘盟-阿什拉联盟是对魔宴胜利的回应,炽天使是对其失败的回应。火焚战争无胜利之路,黑手在寻找答案,这些领袖皆宣称拥有答案。其中一人会夺取该隐王座,成为最后摄政吗?

上古耆宿(The Antediluvians)

没有比上古耆宿更大的威胁,他们是火焚末日的主宰、最初13氏族的始祖。若火焚末日是圣战的终幕,该隐之剑决心在上古耆宿吞噬所有血脉前将其摧毁。找到他们及其弱点,是黑手的执念。
魔宴视上古耆宿为不可杀之神为事实。但信仰赋予他们希望,无论其古老力量如何,救赎终会到来。若火焰、肢解和吸榨无法毁他们,则唯有黑暗奇迹或该隐亲自救黑手乃至世界。上古耆宿之谜必须解开。他们经历了什么成就神性?我们能否站在他们曾经之地,发掘其胜利与失败的瞬间?探查旧伤,追溯凡人血脉至诅咒之始?我们能否了解他们昔日本质,将其困于可毁之器中?或吞噬其力量,自夺该隐王座?
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:50:18
信仰、血腥与性(Faith, Gore, and Sex)

恶人深知,若其恶行恐怖至极,世人不敢言反对。人们对小恶尚有容忍,仅对此抗争。
——科马克·麦卡锡(Cormac McCarthy),《穿越》

自魔宴首次被书写,便旨在激发玩家强烈情感。以浓烈的宗教意象为背景,搭配政治腐败、极端暴力及世界末日的存在威胁,打造出恐怖角色扮演游戏中独一无二的设定。但若处理不当,这些强烈情感易转为真实痛苦。以下是如何以成熟、尊重且仍恐怖的方式处理魔宴的建议。

安全游玩(Safe Play)

魔宴深入探讨黑暗主题,不仅涉及吸血鬼本质的暴力和掠夺,还包括利用信仰与战友情作为虐待与剥削工具的机构固有暴力与掠夺。该隐之剑在现实中不存在,但大主教命令烙印或残害该隐之子(Cainite)以示信仰或悔改,呼应现实中的极端暴力。有些玩家可能完全避开这些主题,而其他人可能希望在安全范围内深入探索。
乐趣的关键在于了解桌上玩家,敞开接纳每个人的兴趣,同时尊重每个人的界限。知道身为说书人或玩家能去哪里,与知道不能去哪里同样重要。因此,我们强烈建议使用安全工具,如第零幕(Session Zero)、同意表、界限与面纱(Lines & Veils)、X卡(X-Cards)、检查手势及游戏后总结。以下是我们游戏中常用工具的简要说明,本书末尾第137页提供简单安全游玩工作表,可打印给玩家。

第零幕(Session Zero)

在编年史开始前,说书人与玩家应讨论每个人的期望与界限,再坐下游玩。这是让所有人统一认识的时间,不应用于直接开始游戏。第零幕还帮助玩家构思彼此通过历史或血脉关联的角色,是编写团队编年史信条(见第12页)和战帮地图(见第45及136页)的完美时机。
运行第零幕前,说书人最好准备清单或单页文档,概述编年史主要主题与机会。玩家可利用此清单将角色融入设定,并应有权提出建议供全桌讨论。说书人应根据反馈,开放调整编年史参数。

第零幕检查清单:
编年史设定(城市、地区等)
可能的编年史信条(见第12页)
编年史主题(忠诚、牺牲、血腥等)
主要敌人
角色的炽天使/领袖选项
使用的安全工具(X卡、界限、面纱)
角色创建指南/建议(见第106页)
战帮如何相识?谁是牧师?
绘制战帮地图(见第12及136页)
是否允许或鼓励玩家对战(PvP)?限度是什么?
有无自定规则?

界限与面纱(Lines and Veils)

源自罗恩·爱德华兹(Ron Edwards)的作品,界限与面纱让桌上所有人决定编年史中将面对哪些敏感话题,哪些完全排除或仅留于背景。
游戏前,最好在第零幕,说书人应给玩家空白纸或安全游玩工作表(见第137页)。玩家列出界限与面纱。界限是绝不会出现在编年史中、甚至不间接提及的内容。面纱是可发生但不详述或扮演的内容。
这些主题可使用淡出(Fade to Black,见下文)处理,或仅存于背景故事与传说中。这些清单并非一成不变,说书人应说明玩家可随游戏进程增删项目。面纱可变界限,界限可变面纱,也可添加新界限或面纱。经其他玩家同意,界限或面纱甚至可移除。虽无法用界限与面纱抹除反派,但可限制其行为与动机。例如,玩家不能将吸血鬼列为界限,但若列出性暴力为界限,则遇到的吸血鬼无法使用性暴力或受其驱使。

示例界限: 虐待动物、兽交、体液、肢体残缺、儿童死亡、强迫喂食、性别歧视/反跨性别言论、监禁、纳粹/法西斯、针头、流行病、种族歧视、性暴力、蜘蛛、饥饿、酷刑
示例面纱: 动物死亡、动物实验、身体恐怖、儿童危险、童年记忆、合意性行为、扰人幻象、梦境或噩梦、情感虐待、人体实验、精神不稳、身体虐待、身体疾病、警察暴力、宗教邪教、酷刑

淡出(Fade to Black)

经典镜头切换,淡出可在玩家或说书人需要时用于编年史。常用于场景涉及面纱,或说书人想略过性、暴力、酷刑或进食的细节。若玩家对展开情况感到不适,可口头请求淡出、触摸淡出卡,或用商定手势示意。说书人应立即淡出,转至另一场景。

X卡(The X Card)

由约翰·斯塔夫罗普洛斯(John Stavropoulos)设计,X卡是强大的玩家安全工具。每场魔宴游戏都应使用X卡,即使无其他安全工具(但我们推荐全用)。使用时,将标有X的卡置于桌中央。任何时候,玩家可触摸X卡暂停游戏,无需解释原因,说书人需待所有人平静后继续。



信仰(Faith)

黑手及其心路并非真实信仰。虽从天主教、异教及诺斯替教汲取设计灵感,魔宴的仪式(Ritae)旨在模仿宗教仪式,而非复制现实圣礼。在魔宴中,该隐与莉莉丝(Lilith)取代任何天父、圣母或救世主。该隐或莉莉丝是否真是吸血鬼种族始祖,对魔宴不甚重要。但黑暗之父该隐与黑暗之母莉莉丝的观念,是其信仰与力量核心。他们是缺席的父母,冷嘲热讽的领袖可为其投射任何教条,只要服务于目的。信仰是强大力量,扮演信徒可为玩家角色开辟精彩道路,但须认真对待这种体验的潜在影响。
信仰与教条也可能导致对异信者的偏见。现实中的种族主义与性别歧视常由界限与面纱涵盖(见第111页),但若全桌同意,可建设性探索。但大多时候,亡者很快学会不以凡人外壳评判他人。基于氏族、血脉、心路等虚构特征的歧视,取代凡人偏见。

血腥(Gore)

暴力和血腥常是魔宴编年史核心。这些吸血鬼残忍,常故意犯下损害人性(Humanity)的罪行,以让心路扎根成长。这使得界定暴力方式与目标的界限尤为重要。描述角色残忍行为的细节虽诱人,但未必适合你桌的界限。需时间校准如何在编年史中有效使用暴力和血腥。

性(Sex)

吸血鬼虽非人类,死后与他人建立身体联系的渴望仍可能残留。初拥(Embrace)后,这些欲望常升华为对鲜血的渴求,但一些该隐之子视身体亲密为与凡人身份的联系。是否包含性或浪漫,完全取决于你桌的喜好与界限,但记住吸血鬼是亡灵掠食者。玩家与说书人应将这些关系置于语境中,因性与爱在非人怪物手中易成武器,可能无意中越过玩家声明的界限。
例如,吸血鬼使用的能力可能迅速越线至性侵。通过血律(Disciplines)、血誓(Blood Bonds)或其他超自然胁迫获得的性,不应成为越界的借口。许多玩家认为吸血鬼获取鲜血的适当方式,若涉及身体性行为,则迅速越过明确界限。



每个人都该享受乐趣(Everyone Gets to Have Fun)

每个人对桌上的安全负有共同责任。若小组使用安全工具,即使你觉得不需要,也要遵守。玩家不应越过界限与面纱,但在激烈场景中,别怕中途检查他人。一个简单的大拇指向上,可能决定场景是精彩还是糟糕。
“情感溢出”(bleed)在真人扮演和表演中较常见,桌面游戏中较少提及。简单说,情感溢出是游戏中或结束后,有时发生的情感外溢,通常是玩家角色在游戏中的情感,但不尽然。并非所有玩家体验情感溢出,但有此经历者应被鼓励找到安全脱离角色的方法。如一些玩家用服装入戏,换回自己衣服或洗澡也能帮助他们摆脱激烈游戏后的残留情感或溢出。

玩家对战(PvP)

魔宴以行动、冲突和暴力为生。玩家角色易因不同心路或争夺牧师角色而对立。编年史想要多少玩家对战(PvP)戏剧,应在第零幕全员讨论。背叛与肮脏交易在魔宴常见,但记住邪宴(Vaulderie)可方便解释为何互相憎恨的吸血鬼仍优先考虑战帮或派系需求。
作为说书人,保持开放接受反馈,必要时介入。PvP显然由玩家主导,但说书人需评估其对整体基调与乐趣的影响。若PvP扰乱编年史,别怕召集中途第零幕,重审此问题,诚实评估每个玩家的需求及你作为说书人的顾虑。

问题玩家与说书人(Problem Players and STs)

他们得走。若有人故意或迟钝地让其他玩家不适,他们得走。这对话从不愉快,但为确保桌上的心理、情感乃至身体安全,这是必要的。轻微事件如分心或笑话失当可警告。但若有人故意越过明确界限,他们得走。确保桌上的安全是每个人的责任,若说书人无法达到标准,也得走。作为玩家,纠正或移除说书人虽难,但战帮比任一成员更重要。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:51:20
阿多尼亚(Adonia)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


在事工(Ministry)血脉中,目前只有少数人声名显赫,足以跻身炽天使(Seraphim)之列。阿多尼亚早已背弃了自己的氏族。尽管他们拒绝“逆族”(Antitribu)的称号,却自豪地称自己为“蛇”(Serpent),但从不以追随者或牧师自居。在组建自己的战团(Host)之前,阿多尼亚是卡萨利(Cathari)中的完美者(Perfecti),以对自身心兽(Beast)的绝对掌控闻名。传言这位所谓的光之蛇(Serpent of the Light)已找到浩恩永生(Golconda),这一传闻在阿多尼亚于蒙特利尔战帮被第二审判庭(Second Inquisition)在白天剿灭后幸存时愈演愈烈。一段泄露的视频显示,这位炽天使在直射阳光下逃脱,迅速在该隐之剑(Sword of Caine)中走红,阿多尼亚的传奇由此诞生。

尽管他们的战团主要集中在美洲,阿多尼亚与格拉崔克斯家族(House Goratrix)达成了一种半秘密的联盟。双方有着共同的目标:理解并超越吸血鬼的诅咒(Banes),并将这些知识武器化,以削弱并摧毁上古耆宿(Antediluvians)。与其他炽天使不同,阿多尼亚欢迎睿魔尔逆族(Tremere Antitribu)和薄血种(Thin-bloods)加入其战团。

(1点)堕世界的掌控者(Masters of the Fallen World): 阿多尼亚的追随者相信,应不带依恋或感情地利用凡人世界。吸血鬼是堕世界的掌控者,也是通往精神救赎纯净之地的守门人。与她战团结盟的成员,通常能召唤凡人仆从,只要他们忠诚服务于魔宴(Sabbat)。你的战帮拥有3点,可分配在联系人(Contacts)、牲群(Herd)和随从(Retainers)之间。若你的牧师(Priest)获得“可疑”(Suspect)或“被排斥”(Shunned)缺陷,战帮将失去这些背景的使用权。
(2点)乌列尔的传言(Rumors of Uriel): 你的战帮要么见过阿多尼亚本人,要么听过她关于该隐诅咒(Curse of Caine)和内在心兽的布道录音。她从不直言“浩恩永生”,但许多人学会了从字面间读出深意。乌列尔的承诺(Uriel’s Promise)并非成为无害隐士的途径,而是接受你在堕世界中角色的行为。每篇故事(Story)一次,一名战帮成员在涉及理解浩恩永生或吸血鬼诅咒本质的任何检定中,可自动获得2个成功。
(3点)天使之心(Angel Hearts): 这个世界是天堂精神领域的残破倒影,所有生命最终回归创造之源。吸血鬼的职责是将义者与不义者分离,因为心兽是堕世界的意志。你必须学会何时顺从它的意志,何时追求更高目标。每幕(Session)一次,战帮中任何成员可自动抵抗狂乱(Frenzy),转而受到其心路(Path)或氏族强迫行为(Clan Compulsion)的影响。
(4点)邪恶联盟(Unholy Alliance): 格拉崔克斯家族的睿魔尔对吸血鬼极限及超越之道深感兴趣。你是他们信任的少数盟友之一,协助追寻这些秘密。每篇故事一次,战帮可召唤格拉崔克斯家族的盟友帮忙,通常以血魔法仪式(Blood Sorcery rituals)、打造的魔法武器或庇护所(haven)结界形式出现。睿魔尔常要求回报,可能会召战帮追踪失落书籍或捕获薄血种以推进研究。
(5点)纯净幻象(Visions of Purity): 你的战帮与完美者阿多尼亚共修,明白火焚战争(Gehenna War)只有在黑手(Black Hand)掌握天堂武器时才会结束。每幕一次,一名战帮成员可花费1点意志(Willpower),在该幕内无视其氏族诅咒。压制诅咒时,该吸血鬼的饥渴(Hunger)减少1,最低至0。幕结束时,若饥渴仍为0,则重置为1。若战帮拥有1级传说能力“堕世界的掌控者”,可额外分配3点于联系人、牲群和随从中,限制相同。



阿米拉·阿尔纳比赫(Amira alNabigh)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


作为挪得主义(Noddist)学者及莫卡维逆族(Malkavian Antitribu),阿米拉·阿尔纳比赫以对莉莉丝(Lilith)在该隐旅途中角色的独特见解闻名,她或许是魔宴中最有力、最直言不讳的“黑暗联盟异端”(Dark Union Heresy)倡导者。

尽管她的观点被巴哈里(Bahari)和所谓该隐教会(Church of Caine)视为危险,阿米拉通过调和挪得思想与莉莉丝教义,召集了一支强大的魔宴战团。尽管魔宴不再追捕内部异端,该隐教会仍视她为生存威胁。阿米拉教导,莉莉丝与该隐合为一体,是超越凡人限制的吸血鬼力量的化身。黑暗联盟(Dark Union)并非婚姻,而是莉莉丝与该隐的形而上结合,他们将登上王座,摧毁上古耆宿。她的教义威胁到莉琳(Lilins)和挪得主义者的传统派,但自从她在占领阿拉穆特(Alamut)后的布道广为流传后,年轻的心路追随者纷纷加入她的战团。

(1点)圣言之碎片(Fragments of the Word): 你的战帮拥有多份该隐之子(Cainite)圣文的片段,可能还有《挪得之书》(Book of Nod)或《黑暗之母启示录》(Revelations of the Dark Mother)的完整译本。每幕一次,战帮中任何成员在涉及圣言(见第7页)的检定中获1个自动成功。持有这些文本还可能让战帮在挪得主义者、巴哈里或该隐教会控制的区域获得安全通行或进入权。
(2点)奉献之痕(Scars of Devotion): 莉莉丝的唯一毛拉是痛苦。你的战帮通过仪式性瘢痕净化过往失败。每幕一次,战帮中任何成员可通过对自己造成1点恶性健康损伤(Aggravated Health wound),治愈1点严重或表面意志损伤(Aggravated or Superficial Willpower damage)。此能力也在每幕首次战帮成员在战斗中受恶性健康损伤时触发。
(3点)预兆与梦境(Omens and Dreamscapes): 挪得之地是半成型之地,预言之境,其回声仍存于梦中。战帮所有成员在处理梦境的检定中获+2骰加值。每幕一次,一名战帮成员可看到附近沉睡凡人或血仆的梦境。此外,莫卡维战帮成员对氏族的精神低语网络更敏感。每篇故事一次,莫卡维成员可与同血脉者精神沟通,了解领地状况。但鉴于莫卡维的超感能力,此接触可能暴露其魔宴身份。
(4点)黑暗联盟(The Dark Union): 莉莉丝与该隐是一体,或注定一体——双面血神,无性别之分。你的战帮可能预告他们的到来,或加速他们夺取玄武岩王座(Basalt Throne)、毁灭上古耆宿及其爪牙之日。战帮所有成员在通过吸榨(Diablerie,见第五版核心书第234页)吸收力量的人性(Humanity)+血权(Blood Potency)检定中获+2骰加值,且性行为无需激发唤起(Rousing the Blood)。
(5点)山中老人的血(The Old Man’s Blood): 在阿拉穆特,阿米拉证明自己受该隐青睐,莉莉丝对她并无恶意。你的战帮要么目睹她杀入巴努·哈奇姆(Banu Haqim)山寨,要么因极度忠诚被她托付胜利遗物。战帮拥有从山中老人——阿拉穆特门前倒下的最古老巴努·哈奇姆——碎尸中收集的一小瓶血。战帮如何使用此礼物将产生深远影响。此外,所有战帮成员在阿什拉和魔宴中各获2点名声(Fame)和1点地位(Status)。



郑斐文(Jeong-Bae Moon)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


郑斐文是萨洛比逆族(Salubri Antitribu)中令人畏惧的战士。她的战团是魔宴中规模最大的之一,战帮遍布东亚、北美和东欧。郑斐文被认为是统一者(Unifier),对摧毁萨洛比和睿魔尔玛土撒拉(methuselahs)有特别兴趣。吸榨犯(Diablerists)蜂拥投奔她,因她组建了一支以第二视觉(second sight)闻名的该隐之子精英,能穿透深岩、暗影和失落秘密。古者的陵墓无法在无尽战团(Endless Host)前隐藏,她的追随者不断挖掘新猎物。

许多炽天使认为大召唤(The Beckoning)是假的,是长者抛弃后裔给火焚主宰的策略,但郑斐文相信这是真实现象,且与阿什拉的祖先崇拜神秘仪式有关。确实少有长者在地面上对抗魔宴的火焚战争,她警惕他们正秘密集结力量,准备一场大战——一场她决心获胜的战斗。她的狂热军团声称已饮下超过两万年的不朽之血,若她有意,几乎无人能否定她对摄政(Regent)的宣称。

(1点)永不忘记(Never Forget): 睿魔尔的暴行无书面记录,但其恶名当之无愧,萨洛比逆族口口相传这些故事。每篇故事一次,任何战帮成员在涉及睿魔尔氏族罪行或萨洛比氏族悲史的检定中获+2骰加值。
(2点)埋藏的秘密(Buried Secrets): 挖掘古者之血不仅需信仰。无尽战团依靠精心安排的血仆网络、被支配的工程师和被胁迫的建筑公司支持。每篇故事一次,战帮可召唤3点盟友(Allies),协助挖掘深埋或难以到达的墓穴。这些盟友通常是有影响力和资源的凡人公司,但至少一个血仆家族也被认为与无尽战团结盟。
(3点)永不宽恕(Never Forgive): 无尽战团相信睿魔尔和萨洛比上古耆宿要么结盟,要么同为一体。金字塔的力量建立于精心策划的牺牲之上,萨洛比长者是系统性谋杀其血脉的共犯。这导致与格拉崔克斯家族的奇怪而不安的合作。这些离经叛道的睿魔尔意在破坏重建所谓睿魔尔金字塔的任何尝试,无尽战团乐于帮忙。战帮获格拉崔克斯家族作为3点毛拉(Mawla),成员可单独购买格拉崔克斯家族传说表(见第115页)等级,即使已有其他传说表。若战帮关系公开暴露给非魔宴吸血鬼,毛拉点数将丢失(见第五版核心书第180页“获得与失去优势”)。
(4点)血之战利品(Blood Trophy): 你的战帮忠诚服务于无尽战团,深入地下寻找沉睡的古者。通过吸榨或血魔法,战帮见证了其血的力量增长。所有战帮成员的血权(Blood Potency)提升1点,但以此方式不可超过3。
(5点)我看见你(I See You): 每篇编年史(Chronicle)一次,你可召请郑斐文提供一名沉睡古者的位置。她可能不知那里潜伏何种危险,但若认为任务超出战帮能力,通常会明确警告。若战帮根据此信息成功摧毁一名古者,在编年史剩余时间内获郑斐文作为5点毛拉,并可能借此胜利提升魔宴地位。

主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:51:46
巴里·艾尔哈瓜尔(Paris elJaguar)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


墨西哥城最后的统治者(Dominion),这一头衔曾赋予他们指挥黑手数百精锐士兵和刺客的权力。艾尔哈瓜尔(elJaguar)维系着南美黑手的最后残余,拒绝在未让敌人付出血的代价前放弃魔宴据点。其氏族未知,但战团多由冈格罗(Gangrel)、勒森魃(Lasombra)、诺斯费拉图(Nosferatu)和托瑞多(Toreador)的逆族组成。作为疯狂黑手长老以利米勒(Elimelech)的门徒,巴黎·艾尔哈瓜尔是统一者,拥有军事战术、反叛乱和心理战的百科全书式知识。

在墨西哥城,其战团恐吓占领的秘盟部队,迫使他们召来阿什拉盟友援助。象牙塔(Ivory Tower)在波兰科区(Polanco)的所谓“蓝区”集结兵力,而叛党(Anarchs)和魔宴为城市其余部分展开暗战。只有魔宴敢在夜幕降临后行走特奥蒂瓦坎(Teotihuacan)废墟,据传那里藏有该隐王座(Throne of Caine),最后摄政将在火焚主宰倒下后在此召集朝会。

(1点)黑_ops(Black Ops): 你的战帮指挥一群训练有素的凡人,致力于破坏现状。通过血誓和血律,他们被投入一场不解的暗战。每篇故事一次,战帮可召请这群3点盟友为你执行危险任务。他们拥有军用级火器、先进防弹衣及民用陆海载具。
(2点)清算旧账(Settling Scores): 你的战帮掌握背叛该隐之剑者的秘密名单和艰难得来的情报。总有一天你会让他们为罪行付出代价。战帮中任何成员在调查叛离魔宴或声称最近加入黑手的吸血鬼时,调查(Investigation)或政治(Politics)检定获2个自动成功。
(3点)大张旗鼓(Going Loud): 你的战帮师从艾尔哈瓜尔,或可能与隐秘炽天使以利米勒学习。你们懂得设陷阱并打击敌人防御弱点。每篇故事一次,战帮可阻止修补或掩盖因战帮行动造成的伪装(Masquerade)破绽。当其他吸血鬼试图掩盖此破绽时,他们反成最初罪行的首要嫌疑人,除非花费至少5点合适背景隐藏自己免受猎人和其他人追查。
(4点)月之金字塔(Pyramid of the Moon): 墨西哥城废墟和金字塔中潜伏的不仅是吸血鬼。或许你的战帮从猎人手中救下一只此类生物,或通过对莉莉丝的共同信仰或巧妙诡计赢得其信任。不管如何,你安排它在艾尔哈瓜尔战团中找到庇护,但其行动最终由你负责。战帮拥有4点超自然盟友:狼人(werewolf)、幽魂(wraith)、换生灵(changeling),或更怪之物。每篇故事一次,该生物在被召后1至10小时内前来援助。作为回报,盟友可能召你助其解决问题。一些挪得主义者认为《挪得之书》禁止此类联盟,你可能需通过圣言辩护友谊,或通过单挑(Monomacy)击败谴责者。
(5点)王座之前(Before the Throne): 你的战帮可依靠一群忠诚的魔宴该隐之子,等待魔宴重夺失地并如该隐在以诺(Enoch)般公开统治之夜。这些魔宴服务于艾尔哈瓜尔,更重要的是服务于黑手重生的梦想。战帮可选择艾尔哈瓜尔作为5点毛拉,或将6点分配于庇护所(Haven)、牲群(Herd)、资源(Resources)和随从之间。


杰克·多洛雷斯(Jack Dolores)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


杰克是炽天使中唯一的薄血种(Thin-blood),其战团不出意外地以最年轻的逆族和无氏族者(Caitiff)为主。他无疑展现了炽天使所需的武力和政治智慧,但其年轻也让他显得冲动而欠谨慎。杰克的多个战帮已被第二审判庭摧毁,据信只有他激进的游牧亡生(unlifestyle)让他免于相似命运。

杰克早期追随太阳心路(Path of the Sun),但许多人怀疑他现已转向卡萨利。其战团由吸血鬼和血仆混编,梦想在火焚战争前线作战。

尽管年轻且血弱,多洛雷斯声称能听到大召唤(The Beckoning)的呼唤。作为游牧者,他不断寻找新兵,常在秘盟统治下受苦的薄血种中找到热烈回应。一名亲王(Prince)可能在杰克几夜的激情布道和解放信息后,发现自己被统一且新觉醒的暮生种(duskborn)围攻。

(1点)符号与迷因(Signs and Shitposts): 杰克的追随者通过社交媒体分享信息,用加密俚语和街头艺术密码标记所经领地。这让其他游牧魔宴了解新领地的危险与机会。进入新领地或城市时,战帮在理解当前吸血鬼政治局势的任何检定中获2个自动成功。说书人无需揭示深藏秘密,但战帮通常知道谁是领地的掌权者及其对手。
(2点)干净之手(Clean Hands): 凡人不仅有用,更是火焚战争的必需品。杰克的战帮视血仆为潜在新兵,将其对魔宴的服务视为蜕变阶段。战帮可将3点分配给最多3名随从;这些血仆自愿服务,了解魔宴基本理念,甚至可能尝试遵循心路。
(3点)猎人被猎(Hunters Hunted): 尽管第二审判庭多年追捕杰克,他也通过凡人盟友监视他们。战帮可能仅提前几分钟得知,但总能收到猎人设伏的预警。每篇故事一次,若知晓另一群吸血鬼的当前位置或庇护所,战帮可通过向猎人提供虚假信息,将埋伏重定向至该群体。说书人裁决下,此举可能因猎人暂时提升行动保密性,取消故事剩余时间的早期预警。
(4点)武器储备(Weapons Cache): 杰克的战帮移动时隐藏武器,标记军械库位置,还用敲诈、贿赂和支配术迫使凡人交出先进武器。每篇故事一次,战帮可装备军用级武器和装备。若不确定可用装备种类,战帮可获取3点联系人和资源能获得的任何物品。若使用不当,凡人当局和第二审判庭将迅速反应,可能波及战帮的盟友和毛拉。
(5点)杰克归来(Jack’s Back): 你的战帮成为战团不可或缺的部分,可指望杰克支持。战帮可选择杰克·多洛雷斯作为5点毛拉,或将6点分配给一群薄血种和血仆随从,他们以近乎自杀的奉献服务战帮。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:52:05
吉妮芙拉(Genevra)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


吉妮芙拉·乔瓦尼(Genevra Giovanni)从不否认关于她吸榨(diablerie)的传言,但她归来的秘密使她成为许多收割者(Reapers)和赫卡塔逆族(Hecata Antitribu)崇拜的焦点。她曾是黑手(Black Hand)的强大盟友,却被认为已被威尼斯的死灵法师吞噬。然而,她奇迹般地从终末死亡中归来。尽管赫卡塔清除了她的对手,吉妮芙拉对被奴役的乔瓦尼残余毫无兴趣,反而在忠于魔宴的逆族赫卡塔、先驱者(Harbingers)和萨麦迪(Samedi)中找到了归宿。虽然她在凡人世界的影响因被吸榨而减弱,但她带回了幽灵盟友,并对吸榨、终末死亡及不朽的本质拥有独特洞察。她的战团(Host)规模与其他炽天使相比不算大,但其中不乏追随死亡与灵魂的强大信徒。追随吉妮芙拉的人相信,摧毁上古耆宿(Antediluvians)的秘密在于掌控死亡本身。

(1点)幽魂仪式(Haunted Ritae): 吉妮芙拉的追随者擅长让庇护所(havens)特别适合接纳冥界中最可怕的存在。你的战帮获得一个2点庇护所,带有缺陷:闹鬼(Haunted,●)。此庇护所是幽灵(Spectres,见第五版核心书第377页)的交汇处,说书人裁决下,这些幽灵可被贿赂、说服或威逼为战帮提供帮助。
(2点)明智投资(A Smart Investment): 赫卡塔逆族炽天使的资源深厚,她对善用资源的战帮从不吝啬。战帮可在资源(Resources)和影响力(Influences)间分配4点。每篇故事(Story)一次,战帮可随意重新分配这些点数。
(3点)危险盟友(Dangerous Allies): 吉妮芙拉曾利用关系操控教会猎人为黑手服务,作为回报,魔宴清除者(Removers)有时会将受害者的灵魂献给她。这些贡品或许赋予她从冥界归来的力量。她对新成立的第二审判庭(Second Inquisition)无影响力,但仍控制少数吸血鬼猎人。战帮获得3点联系人(Contacts,猎人)。这些独立猎人若发现战帮的该隐之子(Cainite)真面目,将毫不犹豫反戈。
(4点)深渊毛拉(Abyssal Mentor): 战帮获得吉妮芙拉作为4点毛拉(Mawla)。她乐于传授血律(Disciplines)或湮没仪式(Oblivion Ceremonies),但常对学生索取高回报。她还是黑手、乔瓦尼及所谓冥界历史的独特知识来源。
(5点)可汗贾兰-阿贾夫(The Khan Jalan-Aajav): 据传被第二审判庭摧毁的前黑手可汗贾兰-阿贾夫常伴吉妮芙拉左右。他是该隐之子还是幽灵不得而知,但据说他们独特的纽带超越了终末死亡。如今,这位古老杀手亲自为她服务。每篇故事一次,战帮可请求吉妮芙拉召唤阿贾夫可汗消灭黑手敌人。她总是要求回报,除非战帮过去证明不可信,否则不会拒绝。使用该隐之道杀手(Path of Caine Slayer,见第五版魔宴书第35页)或嗜血治安官(Bloodthirsty Sheriff,见第五版核心书第375页)的属性,但增加5级变形术(Protean)。贾兰-阿贾夫被摧毁或完成任务后,化为烟影消散,但总会回到吉妮芙拉身边。尽管超自然本质不明,他应视为吸血鬼,湮没或防灵结界对其无特殊效果。



娜瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa)

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娜瓦尔(Nawal)响应火焚战争(Gehenna War)时,将注意力集中在阿什拉(Ashirra)和阿刹迈(Banu Haqim)的据点。作为前黑手统领(Dominion),她利用政治孤立自负的审判者(Judges),策划了长达数年的围攻,推翻了他们最坚固的堡垒。娜瓦尔追求成为摄政(Regent)和该隐荣耀的化身。玄武岩王座在梦中召唤她,她怀疑自己的血脉应验了终结上古耆宿统治的预言。这种执念也使她偏爱阿刹迈逆族(Antitribu)。她最信任的队长带有与她相同的黑色新月魔法烙印。

随着勒森魃(Lasombra)叛逃,娜瓦尔通过承诺权力位置培养年轻魔宴成员。她招募的战帮不仅在战场嗜血,也擅长政治较量。她视阿米拉·阿尔纳比格(Amira alNabigh)为摄政的最大对手,嫉妒阿米拉在阿拉穆特(Alamut)城门赢得的个人荣耀。

(1点)恩惠之网(Web of Boons): 娜瓦尔利用间谍和清除者网络贿赂、勒索埃米尔(Emirs)、亲王(Princes)和男爵(Barons),积累了通过代理人编织的庞大恩惠网。每篇故事一次,你的战帮可请她调用一个恩惠,对非魔宴吸血鬼获得小型恩惠(Minor boon,见第五版核心书第315页)。
(2点)黑手印记(Marked by the Black Hand): 娜瓦尔将最能干的追随者纳入私人随从。战帮每人手掌、背部或胸口带有魔法黑色新月烙印。这曾是魔宴秘密警察和执行者的徽章,如今仅派系长者和传说守护者记得。每幕(Session)一次,战帮成员展示此烙印,全员魔宴地位(Sabbat Status)升至2点并压制怀疑(Suspect)缺陷一幕。魔宴长者可能提供特殊援助,但也知你是娜瓦尔的私人间谍。
(3点)甜美秘密(Your Secrets are Sweet): 连其他炽天使的秘密也逃不过娜瓦尔的间谍。每篇故事一次,战帮可复制另一炽天使传说表的1或2点能力,效果与原篇章描述相同。
(4点)夏娃最爱的女儿(Dearest Daughter of Eve): 娜瓦尔严格遵循该隐之道(Path of Caine),陶醉于氏族对吸血鬼血的嗜好。通常只关注阿刹迈,但也指导证明对她忠诚的魔宴成员。她是5点毛拉,协助战帮心路(Paths of Enlightenment)、血律和血魔法仪式。她要求严格,未达预期的战帮很快会发现她变成对手。
(5点)深饮(Drink Deep): 服务娜瓦尔战团的成员学会最佳毁灭同类的方法——阿刹迈和黑手清除者的秘密技巧。每篇故事一次,当战帮成员对吸血鬼造成恶性健康损伤(Aggravated Health damage),攻击检定获2骰加值。或一次由成员在吸榨(Diablerie,见第五版核心书第234页)吸收能力的人性+血权检定中获+2骰加值。



奥斯卡·阿巴迪亚(Oscar Abadía)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


奥斯卡·阿巴迪亚(Oscar Abadía)本不该活过吸血鬼首夜。作为大规模初拥(mass Embrace)的铲子头(shovelhead),他被投入火焚战争的绞肉机,却奇迹般存活。他迅速适应魔宴的残酷亡生,成为受尊敬的侦察员、间谍和挑衅者。传统主义者厌恶他,但他在新兵和卡萨利(Cathari)享乐主义者中拥有狂热追随。他的机智、对社交媒体的熟练运用及对魔宴理念的现代诠释,让许多人相信他能重建魔宴,成为下一任摄政。他的科技机智使他成为最年轻的炽天使,被视为该隐王座的认真竞争者。加密网络门户和魅力夸张是他王牌,许多老炽天使疑惑一个新秀如何在人气上超越他们。他的“我们的血”(Our Blood)播客甚至在叛党(Anarchs)中获追随,他们可能未察觉他的真实忠诚,奥斯卡用幽默探讨吸榨和内心野兽等话题。

(1点)你的血(Your Blood): 奥斯卡不直接反对魔宴逆族正统,却乐于嘲弄自己神秘的氏族身份,自称“抖音装腔者”(tiktok poseur)、“脸书难民”(Facebook refugee)或“迷因领主”(memelord)。他鼓励追随者无惧弱点,因其也是力量。战帮每人每幕一次,在使用氏族血律时可重掷唤起检定所有骰子。
(2点)下集预告(On Our Next Episode): 奥斯卡不断创新传播方式,破解直播信号本身就是谜题。暗网电台、隐藏YouTube频道和加密Insta照片都曾是他的方式。每篇故事一次,战帮可收听奥斯卡直播,恢复1点意志(Willpower)或降低1点饥渴(Hunger)。
(3点)我们的血(Our Blood): 了解敌人弱点是杀其始祖的好起点。奥斯卡的问答式播客“十三”(The Thirteen)剖析氏族创始人和血脉,虽不全准确却颇受欢迎。每篇故事一次,战帮可向说书人询问任一氏族的技能、弱点或现代问题的信息。
(4点)我们做到了,Reddit(We Did it Reddit): 战帮曾与奥斯卡合作,他教你们调查新闻和窃听技巧。若失败,你们也学会在网上提问的最佳地点。每幕一次,一名战帮成员在察觉(Awareness)、调查(Investigation)或科技(Technology)检定中自动获得2个成功。
(5点)欢迎体验(Please Welcome...): 战帮协助制作奥斯卡的社交媒体内容,有的甚至与他同台直播。奥斯卡成为3点毛拉,战帮每人获得被清零(Zeroed,见第五版核心书第192页)的优势。此外,抵抗研究或发现线上活动的检定获+2骰加值。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:52:36
衔尾蛇会议(The Ouroboros Synod)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


衔尾蛇会议是一群勒森魃(Lasombra)和棘秘魑(Tzimisce)主教,在火焚战争早期短暂占据特拉华和新泽西部分地区的管辖权(Praxis)。他们与费城绞刑者集会(Hanged Man coven)的竞争引发了魔法“梦境战争”的激增,释放出梦魇生物瘟疫,毒害了东海岸数百名灵敏凡人的心智。肉体塑造的仆人和库都血魔法(Koldunic Blood Sorcery)使会议顽强抵抗,但最终因第二审判庭和大召唤(The Beckoning)被迫放弃领地。

细节不明,但据信会议在欧洲和北非聚集追随,其战团在阿特拉斯和喀尔巴阡山脉吞噬隐藏的古者(ancients)。尽管人数不多,会议战团拥有强大战争血仆和精通扭曲心智梦魔法的吸血鬼战士支持。如今,这些恶魔将注意力重新聚焦于北美的老敌。

(1点)换脸(Face Off): 会议内许多棘秘魑乐于瞬间换脸。每篇故事一次,战帮每人可通过肉体塑造改变面容。只要保留新面孔,故事剩余时间压制假面(Mask)缺陷,如已知无形体(Known Blankbody)或已知尸体(Known Corpse)。但改变面容可能增加使用名声(Fame)、影响力、资源或地位背景的难度。战帮成员可通过如治愈伤口般激发唤起恢复原貌。诺斯费拉图(Nosferatu)氏族诅咒不受此能力压制,其诅咒严重度加至辨识真身的检定加值。
(2点)梦贼(Dream Thieves): 战帮受训梦境窃取基础。战帮每人在梦境相关检定中获+2骰加值。每幕一次,成员可查看附近熟睡凡人或血仆的梦境。用于勒索或说服时,相关技能检定获+2骰加值。血仆或关键凡人仆役的梦境可能透露可交易给秘盟或叛党吸血鬼换取小型恩惠的信息。
(3点)血肉之家(House of Flesh): 会议在全球设有安全屋。这些藏身处宽敞但破旧,堆满前棘秘魑租户和囤积者的垃圾与纪念品,需清理方可使用。战帮获得3点庇护所,带1点缺陷:诡异(Creepy)。会议额外提供两只怪兽斯拉赫塔(Szlatcha,见第五版伴侣书第22页)维护地产。只要定期喂养,这些血仆忠诚服务战帮。
(4点)领土主张(Territorial Claims): 会议意在重建魔宴对城市和领地的主张,乐于为扎根并挑战其他派系管辖权的战帮提供资源。只要战帮维持至少一个未暴露的庇护所,领域掌控(Arena’s Grasp,见第44页)特质增加3点。
(5点)战王开箱(Vozhd Unboxed): 会议控制数只战王(Vozhd),授予愿为其主张领地的战帮。每篇故事一次,战帮可召唤一只沃日德战争血仆。此兽毫不隐秘,一旦释放即大肆破坏(见第五版伴侣书第23页)。若浪费或未能通过其使用夺取领地,会议将三思是否再次授予。



克劳迪娅·伯德(Claudia Byrd)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


事工(Ministry)对新子嗣(childe)的接纳并不温柔,克劳迪娅(Claudia)的经历也不例外。她拒绝尊长(sire)声称她在虐待中会变强的说法。在尊长又一次试图剥夺她人格的残酷夜晚后,她叛逃至魔宴。黑手虽不温柔,至少是她自己的选择。

如今,她通过戏弄叛党并削弱所谓该隐教会(Church of Caine)和塞特神殿(Temple of Set)与教团清算旧账。克劳迪娅是统一者(Unifier),火焚战争前自称大主教(Archbishop)。她率先因秘盟未能吸纳塞特追随者(Followers of Set)而获追随,成为炽天使。她的第二皮肤战团(Second Skin Host)擅长渗透,尤擅挑拨盟友内斗。她深谙教团伎俩,叛党对其微妙操控几无防备。

(1点)文化地图(Culture Map): 战帮掌握了教团和叛党运动的大量术语和行话。战帮知道如何与叛党吸血鬼交谈,甚至能轻松识别运动中的知名吸血鬼。战帮在鉴定教团或叛党吸血鬼的任何检定中获+2骰加值,且能熟练使用其俚语。
(2点)帮派小镇(Gang Town): 战帮紧跟街头掌权者。凡人是实用工具,最有用的往往是底层生活者。高管和政客自以为掌权,但帮派若被适当激励,可让城市瘫痪。尤其每个街区最强的帮派——蓝衣警察。战帮在街头罪犯(Street Criminals)或警察(Police)中获3点影响力。
(3点)现金与携带(Cash and Carry): 如许多统一者,克劳迪娅鼓励战帮发展有技能和资源的凡人网络。这些凡人不可或缺,但能提供额外保护,至关重要。战帮在联系人(Contacts)和资源间分配4点。联系人应为警察、罪犯或记者;资源主要投资于现金、汽车和赃物。
(4点)备用身份(Alternate IDs): 克劳迪娅明白虚拟世界是火焚战争的重要战场。她依赖年轻追随者导航此空间,为渗透者和间谍拼凑虚假凡人身份,也为最信任的手下伪造叛党证件。阿什拉和秘盟过于老派,不会中此计。战帮每人获2点假面(Mask)。每篇故事一次,战帮每人可获1点叛党地位(Anarch Status)至故事结束。此伪装属本地,若前往他城或领地,需说服其他叛党为其担保。
(5点)勒索(Blackmail): 仰赖克劳迪娅的情报网,你进入城市时带着当地领导者——教团高阶祭司或叛党帮派头目——的致命信息。每篇故事一次,战帮可请克劳迪娅泄露秘密,对一名叛党或教团吸血鬼获重大恩惠(Major boon,见第五版核心书第315页)。说书人裁决下,战帮可建议目标,但克劳迪娅更倾向针对教团吸血鬼,尤其是塞特神殿成员。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:53:03
布拉托维奇(The Bratovitch)

[仅限魔宴或棘秘魑]


布拉托维奇(Bratovitch)以食人者和犬舍大师的可怕名声著称,对宠物过分喜爱。他们的坏脾气、偏执和乡野生活方式让他们在活人中少有朋友。讽刺的是,这些令人讨厌的特质也使他们成为该隐之剑(Sword of Caine)的宝贵盟友和工具。

布拉托维奇血仆家族自棘秘魑在东欧和小亚细亚以贝伊(Beys)和沃伊沃德(Voivodes)统治时为其服务。他们对狼人和仙民(Fair-Folk)的家族仇恨源于为主人清理领地的这类害虫,其庄园常设有针对此类生物的陷阱和结界。即便是最年轻的布拉托维奇离开庄园安全时,也携带银和冷铁,他们的宠物常被特别训练猎杀那些受变身诅咒者。

现代夜晚,孤立而乡下的布拉托维奇基本完好无损。尽管少数母系成员背叛魔宴为棘秘魑叛党服务,大多数仍忠于黑手。他们作为驯兽师、折磨者和看守的技能,如今服务于火焚战争需求。

(1点)犬舍大师(Kennel Masters): 你获2点随从(Retainer)。这是布拉托维奇训练的动物血仆,通常是狼、猫头鹰或大狗。这些野兽受训应对超自然,对狼人、仙民、吸血鬼或幽灵的气味或异常外貌从不惊慌。
(2点)狩猎伙伴(Hunting Buddies): 你获3点联系人(布拉托维奇,Contacts),并在驯兽(Animal Ken)、生存(Survival)或神秘学(Occult)中获专精(Specialty)。布拉托维奇提供武器、狩猎装备、越野车及稀有装备,如银或冷铁制子弹、捕熊夹和折磨工具。
(3点)忠于旧道(Loyal to the Old Ways): 布拉托维奇迷信、乖戾且脾气恶劣,但拥有他们作为仆人往往值得忍受其态度。若主人是棘秘魑,他们的脾气常以令人不安的突然转变,粗鲁变为谄媚,渴望服务旧氏族之血。你获一名布拉托维奇复仇者(Revenant,见第99页)作为3点随从。你所有兽性术(Animalism)能力和肉体塑造变形术(Fleshcrafting Protean,见第五版伴侣书第27页)的难度在复仇者协助时减1。除非你另有命令,布拉托维奇复仇者常携银或冷铁刀具以防狼人和仙民。
(4点)乡间护送(Country Escort): 荒野危险,但布拉托维奇深谙保护不死主人的方法。携银和冷铁重武装的护送队,迅速处理阻挠的狼人或猎人。每幕一次,长途或越野旅行时,你可召唤武装布拉托维奇护卫。他们熟知偏僻道路,与地方当局有深厚家族联系。视布拉托维奇为3点盟友(Allies)和3点影响力(运输,Transportation)。
(5点)家族庄园(Family Compound): 你在极度不友好的布拉托维奇家族中受欢迎,知道其一处庄园位置。家族作为3点毛拉协助你。你可将其庄园用作3点庇护所,但需保密位置。每篇故事一次,你可请布拉托维奇母系教导兽性术、巨力术(Potence)或变形术。虽无法教支配术(Dominate),但可教塑造血肉的变形术融合能力,如肉体塑造术(Vicissitude)或恐怖形态(Horrid Form,见第五版伴侣书第27页)。他们的方法将学习这些能力所需时间减半。

该隐之王座(The Throne of Caine)

[仅限魔宴]


挪得主义(Noddist)学者提到,在末日来临之际,将有一段纷争与苦难的时期,黑暗之父(Dark Father)与黑暗之母(Dark Mother)将为统治权展开激烈争夺。一些人认为这是指该隐(Caine)与莉莉丝(Lilith)在火焚末日(Gehenna)的终局中对决,但另一些人怀疑黑暗之父可能并非该隐,而是伪装成以诺(Enoch)缔造者的上古耆宿(Antediluvian)。无论火焚末日的主宰者是谁,几乎所有挪得主义者都认同一个象征:该隐王座(The Throne of Caine)。

从火焚末日的灰烬中,一位新主将统治鲜血帝国;他们将坐在玄武岩王座上,审判凡人与吸血鬼。尽管在黑手(Black Hand)中,该王座常被喻为统治权的象征,但一些人相信它真实存在——可能是失落的以诺或挪得之地(Land of Nod)的遗物。然而,即便是魔宴的摄政(Regents)也从未宣称拥有此王座,他们自视为等待首位吸血鬼归来的看守者。只有该隐能登上玄武岩王座,将魔宴挥舞如剑,但谁又能断言该隐未在信徒中选定继任者呢?

(1点)仪式赦免(Ritual Absolution): 你在仪式(Ritae)上的技艺令信徒印象深刻,有人甚至说你受到该隐或莉莉丝的青睐。主教(Bishops)和大主教(Archbishops)常邀请你的战帮(Pack)参与重要节日(High Holidays),希望你展示自己的方法与步骤。你获得1点仪式技能和1点革新者优势(Innovator,见第93页)。
(2点)见证我(Witness Me): 你曾是黑暗奇迹的焦点,这事迹在黑手中传开。或许该隐在幻象中向你显现,或你仅凭信仰在绝境中存活。不论细节如何,你在魔宴中获得1点名声(Fame)和地位(Status)。每篇故事(Story)一次,你可利用你的传奇适时绕过障碍。说书人(Storyteller)也可能用你的故事引来敌人。
(3点)至高自信(Supreme Confidence): 战帮外的魔宴成员视你为领袖,谣言称你在黑手的长老(Prisci)中有支持。你获得2点魔宴地位或一位2点毛拉(Mawla)。每幕(Session)一次,你可通过与另一魔宴成员谈论信仰或命运,恢复1点意志(Willpower)或治愈其1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。
(4点)政治生物(Political Creatures): 你在魔宴内开始聚集追随者。不论你的野心如何,你明白时机成熟时需要盟友与仆人执行计划。若黑手混乱的层级出现空缺,你有工具抓住机会。你获得4点,可分配于盟友(Allies)、毛拉和随从(Retainers)。每篇故事一次,你可拒绝单挑挑战(Monomacy,见第64页)而不失面子或向挑战者妥协,且该幕内无人可再次挑战你。虽无法阻止未来挑战,聪明的该隐之子(Cainite)或能找到劝阻之道。
(5点)王座待主(The Throne Awaits): 该隐王座空置,魔宴从未如此长时间缺乏摄政领导。长老会议为何未推举剩余枢机(Cardinals)之一尚不清楚,许多人怀疑因无人能赢得足够尊重统一该隐之剑(Sword of Caine)——尤其在炽天使(Seraphim)及其近乎邪教的追随崛起后。少有魔宴成员能说出那些疏远枢机的名字,他们似乎只忙于调配资源与后勤,而年轻人则在前线浴血奋战。你在魔宴中获得1点地位和名声,无法获得怀疑(Suspect)或被排斥(Shunned)缺陷(Flaw),你的名字常被提及为潜在摄政。仰慕者与对手都会找上门。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:53:29
赞托萨家族(The Zantosa)

[仅限魔宴或棘秘魑]


赞托萨(Zantosa)是个以放荡、享乐和财富著称的血仆家族,几个世纪以来服务于棘秘魑(Tzimisce),后向魔宴宣誓忠诚。在现代夜晚,赞托萨势力大减。虽许多人仍为魔宴效力,少数族长已回归直接服务棘秘魑氏族的长者。

如棘秘魑培育的血仆家族惯例,赞托萨的亡魂仆(Revenants)在成年或向吸血鬼主人宣誓前,居住于集体庄园。亡魂仆寿命异常长,年老时可发展出类似吸血鬼的能力,但多数超自然天赋需定期饮用该隐之子(Cainite)的血才能解锁。赞托萨过着闲散的享乐生活,白天追求精致享受,夜晚沉溺于污秽。数世纪前,棘秘魑精心混合多个珍贵血统,创造出赞托萨,结果不出所料地孕育出一群被宠坏的特权爱好者。在魔宴中,他们作为血与现金的采购者证明了自己的价值,尽管与未结盟棘秘魑古者的过往亲密关系总让他们备受怀疑。

(1点)派对达人(Party People): 你在赞托萨中有朋友,他们总是乐意与你狂欢。他们熟悉吸血鬼与魔宴的残酷方式,总知道哪里能找到自愿的受害者。你获得2点血群(Herd),一群被赞托萨用酒精、名牌毒品和金钱定期诱惑的血娃娃(blood dolls)。
(2点)品尝奢华(A Taste of Good Life): 赞托萨视你如家人,或许你在凡人时期真是其中一员。你获得3点联系(Contacts,赞托萨)并在说服(Persuasion)、欺诈(Subterfuge)或神秘学(Occult)中获得一项专精(Specialty)。赞托萨可提供富豪常得的信息或装备,也能采购毒品与黑市商品。
(3点)服务誓约(Pledged to Service): 赞托萨以优雅与狡黠著称。作为旧氏族的珍贵附庸,许多人被培养以待初拥(Embrace),几位棘秘魑长者分享其血脉。你获得一名赞托萨亡魂仆(见第99页)作为3点随从。当你的亡魂仆在场并能协助时,所有威仪术(Presence)能力和肉体塑造变形术(Fleshcrafting Protean,见第五版伴侣书第27页)的难度降低1。
(4点)享乐宫殿(Pleasure Palace): 你在臭名昭著的享乐主义赞托萨家族中受欢迎,知道他们最后几处家族庄园之一的位置。家族作为2点毛拉协助你,你可将其庄园用作3点庇护所(Haven),但需保密其位置。每篇故事一次,你可召一位赞托萨族长指导你观占术(Auspex)、威仪术或变形术(Protean)。他们无法教授支配术(Dominate),但可教导任何塑造血肉与骨骼的变形术融合能力,如肉体塑造术(Vicissitude)或恐怖形态(Horrid Form,见第五版伴侣书第27页),学习时间减半。
(5点)罪恶领主(Vice Lords): 尽管品味奢华且具上流社会气质,赞托萨本质是个犯罪集团。其分支涉足性、毒品与赌博的非法市场几乎每个层面。作为家族密友,他们愿为你动用巨大影响力。他们还是了解棘秘魑氏族最年长者动向的绝佳消息源。你获得5点影响力(Influence,罪恶)。每篇故事一次,你可请赞托萨指认一位棘秘魑长者的休眠地或领地。若长者在赞托萨透露位置后受损,此传说能力及其影响力在本故事余下时间不可用,说书人裁决下你可能需努力重获赞托萨信任。不过,这群放荡不羁者很少长久记恨。



瓦哈卡日记(The Oaxaca Diaries)

[仅限魔宴]


瓦哈卡会议(Diet of Oaxaca)是黑手放弃旧习、转为火焚战争永久战备前的最后一次学者会议(Synod)。这次聚会的确切目的在几十年间已失传,但几位匿名参与者的笔记与评论被汇编成《瓦哈卡日记》(Oaxaca Diaries)。

这些笔记虽不如《挪得之书》(Book of Nod)受重视,却启发了几种灵秘仪式(Numinous Ritae),并塑造了魔宴对上古耆宿与火焚末日本质的现代思考。日记还预言了魔宴勒森魃(Lasombra)的背叛,指责几位勒森魃长者因会议拒绝承认关键结论,导致其暴力解体。当时最具争议的观点是勒森魃与棘秘魑上古耆宿的持续存在。许多人视之为长者的失败,但与会勒森魃认为这是旧氏族对其领导权的致命挑战。

(1点)我读了你的日记(I Read Your Diary): 你拥有几乎完整的《瓦哈卡日记》。每幕一次,在与圣言(Word)相关的检定中获得+2骰加值。持有此文本在与挪得主义者、勒森魃长者或异端该隐教会火焚邪教打交道时,赋予你1点地位。
(2点)否定血脉(Denying the Blood): 《瓦哈卡日记》区分了篡位者或虚假上古耆宿与真正的火焚主宰上古耆宿。原始氏族创始人被认为“超越死亡触及”,而虚假上古耆宿可被否定甚至取代。他们从古者窃取的力量,也可被反过来窃取。每幕一次,你可在一夜内降低2点诅咒严重度(Bane Severity)。若降至零,该夜余下时间你还可忽略氏族与心路强迫行为(Path Compulsions)。
(3点)蒙卡达的最后遗嘱(Monçada’s Last Testament): 据说安布罗西奥·路易斯·蒙卡达(Ambrosio Luis Monçada)的头颅在被斩首后仍说了几夜话。这位殒地枢机(Cardinal)的死唇透露,阿什拉、魔宴和秘盟中的许多勒森魃属于名为“友会”(Amici)的祖先崇拜邪教。《瓦哈卡日记》记录了这一死后告白,并详述了对魔宴内友会长者的清洗。你在抵抗湮灭术(Oblivion)能力的任何骰池中获得+2加值,且无法被任何阴影能力束缚、限制或擒抱。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于勒森魃历史的信息。
(4点)对抗亘古的武装(Armed Against Aeons): 除关于上古耆宿本质的笔记与推测,日记还收集了对抗与违抗第三代(Third Generation)的方法评论。你获得1点仪式优势(见第93页),并知晓一种自选灵秘仪式(见第67页)。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于上古耆宿神话与传说的信息。
(5点)未学之课(Lessons Unlearned): 瓦哈卡会议是魔宴最后一次会议。黑手中许多人愿高价学习这次聚会的失传秘密,或掩盖自己在失败中的角色。获得此传说能力时,可选择一位魔宴长者作为5点毛拉,或选择一种5级炽天使传说能力(不可已拥有,且仅惠及你而非整个战帮)。若选毛拉,他们将拿走你的《瓦哈卡日记》实体副本,以指导你作为回报。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:53:47
血肉之蛹(Chrysalis of Flesh)

[仅限魔宴或棘秘魑]


只有熟悉并致力于棘秘魑奇异实践的该隐之子,才会对蜕变心路(Path of Metamorphosis)感到自在。虽表面上是卡萨利(Cathari)的分支,棘秘魑谈及“旧道”能解锁藏于血肉与灵魂中的真正力量。发现这些秘密的魔宴与棘秘魑吸血鬼,必须决定是否愿牺牲自身躯体,追求这些陌生而未经检验的力量——将凡人塑造成扭曲的嘲弄,或将不幸者的身体化为家具。随着该隐之子深入血肉之蛹,他们会发现变化远超皮肉与骨骼。

“我们永恒,但无需不变。在形体与意识上,我们追求完美,但未必是秩序。在值得的事业引导下,混乱也有美感。”——维科斯(Vykos)

(1点)弗里吉亚手稿(Phrygian Codex): 你拥有棘秘魑炼金术士(Alkimista)或蜕变者(Metamorphosist)的罕见日记。每幕一次,在与棘秘魑传说或蜕变相关的检定中获得+2骰加值。持有手稿还可能让你进入棘秘魑长者、亡魂仆或其他炼金术士控制的场所。
(2点)滋养变化(Feed the Change): 你必须抛弃凡人之躯与灵魂。吸榨(Diablerie)虽危险,却是达成双重目标的捷径。在通过吸榨吸收能力的人性(Humanity)+血权(Blood Potency)检定中(见第五版核心书第234页),获得+2骰加值。
(3点)内在炼金(Internal Alchemy): 你对自身鲜血有直觉控制。每篇故事一次,你可自动通过唤起检定,或将饥渴(Hunger)设为1。说书人裁决下,你还可能有限控制溢出的血。这血无法操控超过车钥匙重量的物体,但可形成信息、拖动极轻物体,或沿墙滑行滴入沉睡凡人嘴中。
(4点)我不想治癌(I Don’t Want to Cure Cancer): 你解锁了重塑血肉与骨骼的惊人力量。若愿意,甚至能改写基因命运,但你有其他计划。购买塑造血肉或骨骼的融合能力(如奖杯猎人、剥皮、血肉低语、肉体塑造术、肉体塑造术、恐怖形态)时,可将所需次级血律等级降低1(最低为0),或若主血律无空位,则以次级血律的花费与等级购买。不论氏族,这些融合能力视为氏族血律购买。
(5点)唤醒巨龙(Wake the Dragon): 你深入旧道,学习了喀尔巴阡领主与阿特拉斯贝伊的秘密,准备蜕皮。每篇故事一次,你可在一幕内化为怪兽。形态仅受你想象与说书人耐心限制。将6点分配至物理属性(Physical attributes),单一属性不可超5。未用点数1:1增加健康等级(Health levels)。此形态对凡人造成恶性伤害(Aggravated damage),对吸血鬼与其他超自然生物造成未减半的表面伤害(Superficial damage)。在此形态下,你可用肉翼、墙抓触手或纯粹神秘意志,以正常陆地速度飞行。此能力不可与其他变形能力结合。



瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)

秘盟所谓的红名单(Red List)初创时,仅少数吸血鬼常争夺“令人垂涎”的前几名。狡猾的睿魔尔逆族(Tremere Antitribu)瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)在象牙塔(Ivory Tower)的通缉榜上稳居第三数十年,直至被捕。其奖杯(Trophy)从未被领取,因他被关押于维也纳圣堂,被认为与其他该隐之子一同毁灭。他如何毫发无伤逃脱无人知晓,但秘盟将其从红名单(Anathema)除名,黑手则欣喜这位致命的奇术师(thaumaturgist)与清除者(remover)回归。瓦勒里乌斯是梦境大师,可怕的灵体与更黑暗之物的召唤者。他不分派系寻找有潜力的追随者,与红名单上的其他异端有联系。

“我在清洗时在场。金字塔已不复存在,旧债已清。主人不再关注我们,在火焚末日那天,我们将低语……回头看。”——瓦勒里乌斯

(1点)我知异眼(I Know Odd-Eye): 你了解瓦勒里乌斯的故事,明白他对睿魔尔氏族与秘盟的深仇大恨。每篇故事一次,你可展示对瓦勒里乌斯的了解或联系,对睿魔尔与秘盟吸血鬼增加2点恐吓骰池,或对睿魔尔逆族与凡人神秘学者增加2点说服骰池。
(2点)呼唤我见(Call for Me and See): 瓦勒里乌斯常在你梦中出现,或许在睡梦中低语秘密。你获得血魔法仪式“偷梦之味”(Taste of Stolen Dreams,见第89页),在处理梦境的所有检定中获得+2骰加值。每幕一次,你可看见附近沉睡凡人或血仆的梦境。
(3点)芳琼之血(Blood of Fanchon,仅限睿魔尔角色): 你属芳琼女士(Mistress Fanchon)血统,她是秘盟创始人之一,据信是派系隐秘内环(Inner Circle)的顾问。在揭示血统的任何幕中,你的秘盟地位+1。你可购买总计最多5级的额外血魔法能力,分配方式随意(例如第二种5级能力,或额外2级与3级能力),但不可购买超过两种同级能力。除常规睿魔尔氏族诅咒外,你更易受血誓或邪宴(Vinculum)影响,诅咒严重度成为抵抗这些力量骰池的减值。
(4点)从名单除名(Checked off the List): 被秘盟精锐士兵追猎大半亡生后,瓦勒里乌斯精于掩盖踪迹与手下身份。你获得零化假面优点(Zeroed Mask,见第五版核心书第192页)。每篇故事一次,你可向说书人询问一条关于睿魔尔氏族或秘盟红名单的信息,或如拥有4点媒体或神秘学影响力般掩盖你造成的伪装(Masquerade)泄露。
(5点)有潜力的工具(A Promising Tool,仅限魔宴角色): 异眼(Odd-Eye)有计划,你成了其中一部分。你获得瓦勒里乌斯作为5点毛拉,或一对3点随从。这些随从通常是他召唤或创造的神秘生物,使用血兄弟(Blood Brothers,见第99页)或未诞者(Unbirthed,见第五版魔宴书第43页)。瓦勒里乌斯是偏执残酷的毛拉,若你给他怀疑理由,他毫不犹豫惩罚或摧毁你。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:54:12
深渊天使(Angels of the Abyss)

[仅限魔宴或勒森魃(Lasombra)]


勒森魃氏族长久以来一直在职责与诅咒之间挣扎。夜之道(Path of Night)与卡萨利(Cathari)的深层奥秘有诸多相似之处,但虚无主义者(Nihilists)认为公开的享乐主义毫无意义。他们在亡生中的目的是作为一种可怕救赎的神圣使者。凡人和吸血鬼都必须被推向道德与理智的极限。无法沉入最深处或升至更高目标的凡人被视为不配——仅适合满足吸血鬼的饥渴。而该隐之子(Cainites)则受命运束缚,或许还有神意,要以更深的残忍与恶意惩罚凡人世界。

“在我的亡生中,大部分时间我只是个孩子。狂野、叛逆、自私。我抗拒责任。我的尊长(sire)及其盟友(amici)的阴影笼罩着我,而我渴望在黑暗中闪耀。如今他们要么化为灰烬,要么成为糟糕的回忆。谎言者、叛徒、懦夫。我自愿拿起职责之剑,我投下的阴影深长、浓重且致命。” ——卢西塔·德·阿拉贡(Lucita de Aragon)

    (1点)召唤利爪(Call upon the Talons): 黑怒之爪(Talons of Black Rage)是一群为勒森魃服务数十年的精锐血仆(ghouls)和凡人。每篇故事(Story)一次,你可以召集这支3点盟友(Allies)执行任务。利爪拥有军用级火器、防弹衣和民用车辆。若用于伤害勒森魃利益,他们可能拒绝再次为你效力,直到你做出补偿。

    (2点)冷漠无畏(Blasé): 你毫无惧色,将秘密深锁于冰冷内心。在抵抗审讯或折磨的任何骰池中,获得+2骰加值。若无检定机会,审讯者的难度增加+2。此外,威仪术(Presence)召唤你的能力难度增加2,除非你与召唤者共享邪宴(Vinculum)或受其血誓(Blood Bound)约束。

    (3点)阴影掌控(Shadow Mine): 你对自己的影子拥有神秘控制,深渊的污点不会滞留于你的灵魂。每篇故事一次,你可追溯成功一次失败的忏悔检定(Remorse roll,见第五版核心书第239页)。说书人裁决下,你还可能有限控制自己的影子。影子仅能操控信封重量的物体,但可用来传递信息、遮挡面容或熄灭蜡烛。

    (4点)有志虚无主义者(Nihilists with Purpose): 你拥有一个被你震慑屈服的凡人棋子网络。他们因信仰或对神罚的恐惧为你服务。你可在联系人(Contacts)、牧群(Herd)和资源(Resources)中分配5点。每篇故事一次,经说书人许可,你可重新分配这些点数。联系人和牧群应为罪犯、政客或宗教领袖;资源主要投资于现金、车辆和易变现房产。

    (5点)黑翼降临(On Black Wings): 你致力于成为夜之复仇天使。你无怜悯,极少悔悟。或许你信奉上帝的计划、深渊的未知饥渴,或个人救赎与诅咒的准则。无论原因,你明白清除凡世“罪恶”是击败火焚末日(Gehenna)主宰的关键。你在勒森魃氏族中获得1点地位(Status)。每幕(Session)一次,你可花费1点意志(Willpower),在一幕内无视氏族诅咒(clan Bane)和氏族强迫行为(Clan Compulsion)。

以诺的救赎者(Redeemers of Enoch)

[仅限魔宴或巴努哈基姆(Banu Haqim)]


在魔宴之外,少数巴努哈基姆尊崇其氏族创始人(clan founder)为该隐唯一的忠诚门徒。如今还有多少人持此信仰不得而知,但在最古老者之外极为罕见。在魔宴中,所谓血之道(Path of Blood)被视为该隐之道(Path of Caine)的分支,尽管其教义严格来说更为古老。吞噬者(Devourers)对“善良”的上古耆宿(Antediluvian)不感兴趣,却被该隐的审判吸引。黑暗之父(Dark Father)命令召集他被盗的血脉。为将该隐从隐匿中唤出,其忠诚亲族必须饮下那些毁掉传奇以诺(Enoch,第一城)的后裔之心血——那些违背该隐意愿肆意初拥(Embrace)不配之人的罪犯。这条背叛的血路始于以诺,将终于火焚末日,最后之城。为救赎以诺废墟,血必须被收回。

“即便在呼吸的日子,我也被新月标记,唯有血之道承诺自由。该隐是我的真父,我是其血脉的最后女儿。” ——娜瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa)

    (1点)猎杀不配者(Hunt the Unworthy): “你将通过薄血种(Thin-Blood)时代知晓末日,标记那些无法生育的吸血鬼。” 每幕一次,在寻找、识别、说服、恐吓或理解薄血种的任何检定中,获得+2骰加值。此加值也适用于猎杀或受薄血种威胁者。

    (2点)该隐的审判(Caine’s Judgement): “食心血者将兴盛。” 在通过吸榨(Diablerie)吸收能力的检定中(人性+血权,见第五版核心书第234页),获得+2骰加值。

    (3点)血祭(Blood Sacrifice): “该隐之血将噬其血。” 每幕一次,当你吸榨劣族(Caitiff)、薄血种或另一吸榨犯(diablerist)时,立即获得+5经验点,可用于提升血权(Blood Potency,至多至受害者血权上限)或受害者已知的血律(Disciplines)。若受害者为薄血种,你无法通过优势(Advantages)、传说表(Loresheets)或仪式(Ritae)减轻因吸榨导致的人性损失。若你人性值为1且无凡人触石(Touchstones),只要拥有至少1个心路信念(Path Conviction,见第12页),则改为承受1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。

    (4点)无可抗拒的饥渴(Undeniable Hunger,仅限该隐之道魔宴角色): “所有吞噬尊长心血者将立于黑王座前。” 每篇故事一次,在你吸榨某吸血鬼时,可在双方掷骰确定成功/失败差额后(见第五版核心书第234页),将其决心+血权的成功数降至零。使用此能力时,你失去1点人性,无法通过优势、传说表或仪式减轻。若人性值为1且无凡人触石,只要拥有至少1个心路信念(见第12页),则改为承受1点恶性意志损伤。

(5点)宠子(Favored Son,仅限该隐之道魔宴角色): “你将知晓此时代,黑手将崛起,扼杀所有反对者。” 你通过吸榨获得的未用经验点保留至下幕结束或下次吸榨前,以先到者为准。这些经验点只能在下次吸榨时使用。此外,若拥有2级传说能力“该隐的审判”,你在吸榨吸收能力(人性+血权)的任何加值(如传说表、捕食者类型、优势等),也同样加至执行吸榨的力量+决心检定(见第五版核心书第234页)。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:54:35
锁链之心(The Chained Heart)

《黑手:扮演魔宴》(The Black Hand: Playing the Sabbat)的这一更新为说书人(Storytellers)和玩家提供了额外的游戏选项,扩展了战帮(Pack)的活动领域(Arena,见第43页)的实用性,并为勒森魃(Lasombra)氏族引入了一种变体,将其氏族血律从“湮灭术”(Oblivion)替换为模糊术(Obfuscate),同时以一系列阴影触及的融合能力(Amalgams)重现了暗影术(Obtenebration)。



热度(Heat)

这是一个可选系统,说书人可以用它来追踪战帮因主要威胁(如敌对派系或有组织的凡人猎人)而暴露的风险。此系统通常在战帮离开其游荡范围(Rove)时触发,可能削弱他们的影响力(Clout)和掌控力(Grasp,见第43页)。热度是战帮因强大敌人而招致的负面关注的抽象衡量,具体信息(如身份、能力、位置)取决于战帮的行动。因此,敌人可能仅了解某个鲁莽战帮成员的细节,但整个战帮仍会承受热度增加带来的其他机械性后果。

大多数故事开始时,战帮的热度为零,除非他们已被敌对派系或凡人猎人追捕。每幕(Scene)热度通常只能增加+1,且最高不超过5。在一个故事中,战帮仅在首次执行热度清单中的行动时增加热度。故事结束时,战帮的热度通常重置为零。

热度清单(HEAT CHECKLIST)

在目击者面前谋杀平民
造成壮观或全市范围的财产破坏
杀死与第二审判庭(Second Inquisition)结盟的猎人
离开战帮的游荡范围(见第43页)
使用遗物(Relic,见第98页)
展示不加掩饰的5级能力
释放暴行(Atrocity,见第139页)
伤害敌对派系的有头衔成员

燃烧热度(Burning Heat): 每次战帮增加热度,说书人进行一次热度检定(Heat Check),掷当前热度值。若检定有任何成功,则触发一次“燃烧”(Burn,见第139页)。在说书人裁决下,暴击成功可能提升燃烧的严重性——例如,盟友可能从受伤变为被杀。燃烧通常针对战帮的盟友、资产和声誉,但当热度较高时,敌对派系可能直接尝试阻挠战帮目标或在有机会时消灭他们。
若战帮热度已达5,任何额外热度改为直接触发一次燃烧。

示例燃烧(Example Burns):

盟友或仆人(Retainer)被袭击并重伤
凡人触石(Touchstone)被绑架索要赎金
盟友牧师(Priest)被敲诈
战帮的庇护所(haven)暴露
战帮的影响力或掌控力减半,因忠诚谣言流传
战帮的资源(Resources)被冻结,需依赖现金、物物交换或偷窃
战帮的车辆被破坏或设陷阱
战帮的假身份(Masks)或伪装被公开曝光
阿什拉(Ashirra)或秘盟(Camarilla)的刺客威胁战帮的毛拉(mentor)或长者(Mawla)



暴行(Atrocities)

此可选系统允许战帮利用其影响力(Clout,见第43页)对敌人释放超自然恐怖。这些手段和策略通常用于火焚战争(Gehenna War)前线,但操控这些怪物的魔宴吸血鬼并不总是循规蹈矩。在说书人裁决下,对特定敌人使用合适的暴行,可能产生超出以下机械性描述的巨大影响。例如,在睿魔尔(Tremere)圣所内释放抗魔的战王(Vozhd,见第140页),可能终结一个篡位者(Usurper)整个血脉。无论心路(Path of Enlightenment)或编年史信条(Chronicle Tenets)如何,释放暴行会为所有战帮成员带来1点污点(Stain)。

犯罪的影响力(Clout for Crimes): 要调用暴行,战帮牧师必须联系魔宴同伴并成功掷骰,难度和类型由调用的暴行决定。战帮的影响力值按1:1降低此难度,但除牧师外,其他战帮成员无法进行此检定。
若战帮拥有合适的活动领域(Arena,见第43页),调用暴行的难度也可降低。若难度降至零或以下,说书人可允许不需掷骰即释放暴行。说书人也可拒绝同一故事中重复请求的暴行。
暴击成功时,暴行可能为战帮带来意外的正面效果,或若使用热度规则(见第139页),不增加战帮热度。
在说书人裁决下,兽性失败(Bestial Failure)或混乱关键(Messy Critical)可能导致暴行以意外或特别肆意的方式释放,动摇他们对魔宴的信仰,使战帮牧师失去1点人性(Humanity)而非获得污点。

具体暴行:

完美战王(Perfected Vozhd): 由十几种活物折磨融合而成,喂食吸血鬼之血,血肉塑成庞然巨兽,通过禁忌魔法强化对抗常规与超自然伤害。此战王的智慧几乎被剥夺,代之以近乎无尽的饥渴。它是战争的残暴武器,能瞬间撕裂建筑、吞噬人群,特别适合围攻坚固据点,依赖魔法或诡计的软目标很快会被压倒。若使用热度规则(见第139页),释放战王无论采取何种预防措施,总会增加热度。

系统: 释放此暴行需难度8的决心(Resolve)+神秘学(Occult)检定。若战帮的活动领域涉及制造血仆或供应鲜血,难度降至5。

铲子头派对(Shovel Party): 战帮及其魔宴盟友获炽天使(Seraphim)或其他高层许可,进行大规模初拥(Embrace)。这些新兵可能被用于自杀式正面突袭,以夺取目标或充当诱饵。若这些“铲子头”(shovelheads)接受创生仪式(Creation Rites),在任务存活后可被战帮接纳。接纳幸存者可让每位战帮成员移除所有污点、逆转1点人性损失,或治愈本幕(Session)内承受的1级恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。

系统: 释放此暴行需难度5的魅力(Charisma)+政治(Politics)检定。若战帮的活动领域涉及仪式(Ritae)或供应鲜血,难度降至3。

梦魇瘟疫(Nightmare Plague): 一种迅速传播的魔法瘟疫,使凡人发狂,导致大范围暴乱和群体暴力。若多夜未受控制,整座城镇可能陷入混乱,疯狂人群四处猎杀受害者。

系统: 释放此暴行需难度6的智力(Intelligence)+神秘学检定。若战帮的活动领域涉及仪式或梦境,难度降至4。

血花蠕虫(Bloodflower Worms): 威胁避世潜藏(Masquerade)并敲诈敌对派系的危险工具。这些虫在凡人体内休眠,直至被吸血鬼吸食。进入吸血鬼体内后,它们吸取绯血(vitae),使战团无法满足饥渴。白天睡眠时,它们以花状卷须从战团体内爆出,释放更多蠕虫,感染附近沉睡的吸血鬼。

系统: 释放此暴行需难度7的机智(Wits)+医学(Medicine)检定。若战帮的活动领域涉及塑肉术(fleshcrafting)或供应鲜血,难度降至4。
主题: Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
作者: wayofwhisper2025-03-15, 周六 14:54:53
暗影术(Obtenebration)

作为可选规则,勒森魃角色可在创建时将氏族血律从湮灭术替换为模糊术。模糊术与支配术(Dominate)或巨力术(Potence)的融合能力被这些勒森魃称为暗影术。任何标记为暗影术的能力,允许你在唤起检定失败时,选择承受等同于失败差额(margin of failure)的污点,而非增加饥渴(Hunger)。

模糊术(Obfuscate)

1级

死人之手(Dead Man’s Hand)

前置条件: 致命之躯(Lethal Body)
融合能力: 巨力术1级
攻击生者时,你可扰乱其生命力的关键运作,你的徒手打击也能伤害不安的灵魂。
花费: 无,或一次唤起检定
系统: 若你意愿,任何未准备或弱小的凡人在被你伤害或紧握后,将在本幕结束时死亡,常表现为失控的内出血和器官破裂,这也导致其血变得污浊不堪。只有拥有铁胃(Iron Gullet,●●●)优点者可吸食此类凡人之血。意志特别坚强或在本幕内接受高级/超自然医疗的凡人,可通过在本幕结束时承受1级恶性意志损伤避免此命运。此外,若进行一次唤起检定,你的徒手攻击在本幕剩余时间内可抓取并伤害动画阴影、鬼魂和幽灵。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 被动,或一幕(见系统规则)。

2级

深渊之臂(Arms of the Abyss)

融合能力: 支配术1级
你将意志注入阴影,大量抓取触手从黑暗中爆出,束缚你的敌人。
花费: 一次唤起检定
系统: 你可针对最多3名受害者,或在10米内竖起蠕动阴影之墙。未准备或弱小凡人会被立即撕碎或窒息,其他人可尝试以力量(Strength)+搏斗(Brawl)对抗你的机智+模糊术来躲避。触手拥有等同你模糊术等级的健康值(Health levels),按吸血鬼方式受损,但阳光伤害立即摧毁它们。触手可作为次要行动瞄准新目标,但无精细操作或微妙性。再次激活此能力会撤销现有触手并召唤新的。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

夜幕裹尸(Night Shroud)

融合能力: 支配术2级
你用自身阴影编织精致的葬礼裹尸布,覆盖附近的尸体或无力凡人,使其沉入你的阴影并消失。
花费: 一次唤起检定
系统: 你指定的尸体或无力凡人消失于你的阴影中。藏尸期间,你无法将阴影用于其他能力。本幕结束时,尸体会在你手臂可及范围内吐出,否则永远迷失于阴影中。以此方式处理尸体为你带来1点污点。你无法将吸血鬼或其他不死生物藏于阴影,即使他们能模拟尸体或无力凡人。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

3级

阴影帷幕(Shroud of Shadows)

融合能力: 支配术1级
你将周围区域感染为变幻的黑暗,伴随不自然的低语与呻吟。陷入此瘴气的凡人感到黑暗拉扯其生命力,甚至因不安而窒息。
花费: 一次唤起检定
系统: 吸血鬼激活以自身为中心的5米半径内所有阴影。在此区域内,吸血鬼及其盟友对火器攻击的防御骰池无惩罚,且所有潜行(Stealth)检定获+2骰奖励。区域内的视觉或音频记录会损坏且无法辨识,通讯设备暂时失效。未准备或弱小凡人(见第五版核心书第185页)在区域内结束一轮时陷入震慑(Stunned)并失去行动,除非承受1级恶性意志损伤。在区域内进入受损状态(Impaired,见第五版核心书第126页)的凡人会昏迷,若不移出阴影将在本幕结束时死亡。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

4级

阴影之躯(Shadow Body)

融合能力: 巨力术3级
你抓住阴影裹住身体,隐藏身份,将血肉转化为半固态阴影。
花费: 一次唤起检定
系统: 在阴影之躯中,非超自然手段无法辨识吸血鬼身份,仅暗影术能力或幽灵可抓取其身。阴影之躯不留下可被观占术(如窥魂术或灵触,见第五版核心书第250页)侦测的心灵痕迹。在此状态下,吸血鬼可轻松挤过门缝或攀登陡峭表面,但无法附着天花板或化为不定形阴影,始终是清晰的超自然阴影人形。因半固态特性,吸血鬼无法使用需物理接触的血律、技能或装备。此外,在阴影之躯中,吸血鬼从承受的所有表面伤害(Superficial damage)中减去其模糊术等级(减免在减半前,不与其他能力如坚韧术叠加,且不将表面伤害降至零以下)。在此状态下,无法使用坚韧术或其他减轻火或阳光伤害的能力。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一幕

5级

阴影步伐(Shadow Step)

前置条件: 阴影之躯
你可穿行阴影,在黑暗区域间瞬间移动,仿佛未穿越中间空间。
花费: 两次唤起检定
系统: 吸血鬼可踏入一处阴影,瞬间从50米内的另一阴影走出,即使激活时无法感知出口阴影。使用阴影步伐时,吸血鬼感知自己沉入黏附的阴影领域,需凭直觉找到变幻的幽光出口,以免被粘稠环境吞噬。阴影之旅似延绵数分钟,但外界仅一瞬。吸血鬼可尝试拖拽非自愿受害者同行,需进行力量+模糊术 对 敏捷(Dexterity)+决心的对抗检定。带自愿乘客无需检定,但一次仅限一人。无论自愿与否,所有通过阴影步伐旅行的吸血鬼重现时获1点污点,另加其他后果。
暗影术: 你可选择承受等同于唤起检定失败差额的污点,而非增加饥渴。
持续时间: 一步(One Step)