純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2024-09-30, 周一 10:35:50
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元磁宗僧侣
HD:D8
升级技能点数:4+智力调整
技能:跳跃,攀爬,游泳,翻滚,平衡,聆听,侦查,搜索,手艺,专业,交涉,知识(科学)
进阶要求:精通徒手,精通擒抱,知识(科学)+8
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +2 磁力印记,元磁气池,武僧能力
2 +1 +3 +3 +3 磁力应用,元磁打击
3 +2 +3 +3 +3 磁力护体
4 +3 +4 +4 +4 磁力应用,额外武僧专长
5 +3 +4 +4 +4 电磁浮游
6 +4 +5 +5 +5 磁力应用,额外武僧专长
7 +5 +5 +5 +5 磁力干扰
8 +6 +6 +6 +6 磁力应用,额外武僧专长
9 +6 +6 +6 +6 超科学电磁炮
10 +7 +7 +7 +7 元磁化身,磁力应用
擅长武器和盔甲:无
磁力印记(Sp):元磁宗僧侣在攻击命中或者接触其他生物、物体时【包括自身】,可以为其选择打上【阴】、【阳】、【无】磁力印记,该印记无需豁免也不会造成任意其他负面效果。
元磁气池(Su):元磁宗僧侣获得3+感知调整的元磁气池,假如已有其他气池则额外+4气池容量并附加元磁属性,假如已有其他属性的气池则二者选一。元磁属性气池会让元磁宗僧侣在使用1点气后,本轮获得每2元磁宗僧侣等级/D6的额外闪电伤害【任意方式】,同时任意其他由气造成的伤害可以选择改为闪电属性。
武僧能力(Ex):元磁宗僧侣在疾风打击、额外移动速度、额外AC的等级计算中可以将元磁宗僧侣职业等级加入计算。
磁力应用(Sp):元磁宗僧侣从下列能力中选择一项获得。
额外武僧专长(Ex):元磁宗僧侣从武僧职业的奖励专长里选取一个获得。
元磁打击(Sp):元磁宗僧侣可以攻击前宣告使用,消耗1次震慑拳次数,将本次攻击的所有伤害转为闪电伤害;假如元磁宗僧侣和对方的印记相异,则可以额外获得+4AB的环境加值;假如对方穿戴金属的防具和盾牌,则本次攻击将会转变为近战接触攻击并额外增加3D6的闪电伤害。
元磁护体(Sp):元磁宗僧侣本轮只要消耗过气,就会获得类防护箭矢效果,施法者等级为武僧能力等级,关键属性为感知。
电磁浮游(Sp):元磁宗僧侣本轮只要消耗过气,就会获得类飞行术效果,施法者等级为武僧能力等级,关键属性为感知。
磁力干扰(Sp):元磁宗僧侣本轮只要消耗过气,周边30尺范围内的所有法术、神术释放都需要进行一次专注鉴定【DC=15+SC】并获得+8的额外DC。
超科学电磁炮(Sp):元磁宗僧侣攻击前宣告使用,消耗1点气,本次攻击改为120尺直线AOE,可以通过反射减半,反射DC=10+1/2武僧能力等级+感知调整,伤害为单次徒手攻击。
元磁化身(Su):元磁宗僧侣直觉动作,消耗1点气,在受到攻击时将自己相应的部位元素化,免疫物理伤害。
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磁力应用
磁性利用:所有被打上磁性印记的目标,在靠近相同磁性的目标或生物60尺时,视为困难地形;在靠近相异磁性的目标或生物60尺时,视为额外增加30尺移动速度并视为拥有凌空而行;远离则正好相反。
磁性转换:元磁宗僧侣可以用自由动作改变自身的磁场类别,在拥有远程印记时可以用自由动作改变范围内生物或物体的磁场类别。
远程印记:元磁宗僧侣可以对自身周围60尺的感知调整数值个数的生物或物体打上印记。
磁场转移:元磁宗僧侣可以直觉动作,消耗1+N点气,将自己与拥有不相同磁性印记的生物或物体进行位移转换,假如元磁宗僧侣与目标距离超过30尺,则每10尺需要额外消耗1点气;假如目标为大型或更大,每1级体型都会额外消耗1点气;假如目标为敌意生物,需要DC=10+1/2武僧能力等级+感知调整的反射豁免,否则被位移。
磁力场:元磁宗僧侣可以标准动作,消耗1+N点气,以自身为中心建立一个不会移动的30尺扩散磁力场,为其选定磁性,持续时间1分钟,可以消耗额外的气来拓展范围,每10尺范围额外消耗1点气。
磁力弹射:元磁宗僧侣可以以直觉动作,消耗1+N点气,为自身60尺范围内的任意生物进行一次60尺的直线移动,可以额外消耗气来增加距离,每1点气额外增加10尺。假如目标为大型或更大,每1级体型都会额外消耗1点气;假如目标为敌意生物,需要DC=10+1/2武僧能力等级+感知调整的反射豁免,否则被位移。
磁力排斥:元磁宗僧侣可以以直觉动作,消耗1+N点气,对自身周围30尺的所有生物【该生物需要与元磁宗僧侣磁性相同】进行一次冲撞,以感知调整代替力量调整进行鉴定,可以额外消耗气来获得对抗加值,每1点气额外增加2点对抗加值。
磁力链接:元磁宗僧侣可以以直觉动作,消耗1+N点气,将自己和自身周围60尺内的一个生物【该生物需要与元磁宗僧侣磁性相异】进行一次拉进,双方移动至两者距离的中间点,假如元磁宗僧侣与目标距离超过60尺,则每10尺需要额外消耗1点气;假如目标为大型或更大,每1级体型都会额外消耗1点气;假如目标为敌意生物,需要DC=10+1/2武僧能力等级+感知调整的反射豁免,否则被位移。