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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 逆神猪 于 2024-09-19, 周四 11:37:35

主题: 基础职业——剑修
作者: 逆神猪2024-09-19, 周四 11:37:35
剑修
生命骰:D8
阵营:任意
本职:知识(历史),知识(地理),知识(自然),知识(神秘),侦查,聆听,平衡,察言观色,交涉,跳跃,游泳,专注,手艺,专业,法术辨识

初始技能点:(4+智力调整)*4
每次升级技能点:4+智力调整

表:剑修
等级 基本攻击   强韧  反射  意志    特殊
1   +0    +2  +0  +2    气感,本命法剑+1,剑心通明,剑芒
2   +1    +3  +0  +3    剑意
3   +2    +3  +1  +3    本命法剑+2
4   +3    +4  +1  +4    剑气
5   +3    +4  +1  +4    本命法剑+3
6   +4    +5  +2  +5    御剑术
7   +5    +5  +2  +5    本命法剑+4
8   +6    +6  +2  +6    剑入青冥
9   +6    +6  +3  +6    本命法剑+5
10  +7    +7  +3  +7    人剑合一
11  +8    +7  +3  +7    本命法剑+6
12  +9    +8  +4  +8    万剑归宗
13  +9    +8  +4  +8    本命法剑+7
14  +10   +9  +4  +9    以剑入道
15  +11   +9  +5  +9    本命法剑+8
16  +12   +10  +5  +10  剑破万法 
17  +12   +10  +5  +10  本命法剑+9 
18  +13   +11  +6  +11  剑碎虚空 
19  +14   +11  +6  +11  本命法剑+10 
20  +15   +12  +6  +12  剑神

武器与防具擅长:剑修不会获得任何防具擅长,剑修在名称中包含剑的武器中选择一种,仅擅长这一种武器。

气感Su:1级时,剑修开启气池,上限等同3+感知调整+剑修等级,剑修可以通过1小时的打坐来将气恢复到最大值。

本命法剑Ex:剑修并非以身体能力挥剑,而是与剑性命交感,理解剑,成为剑。
剑修获得一把本命法剑,在1级时,其为+1魔法武器,类型是你选择的本职业的擅长武器,每提升2级剑修等级,其等效附魔加值提升1点,你可以在每次提升时自由确定其具体的附魔内容,确定后,下次提升前无法改变。
若剑修的本命法剑永久失去魔法特性(例如被大裂解摧毁)或被摧毁,剑修将承受负向等级,等同其法剑等效附魔加值,该负向等级无法移除,直到重新温养一把本命法剑或者将其修复。
本命法剑仅在你手中拥有相应魔法效果,因此在出售或交由他人时,只是一把原本的武器。
你使用本命法剑相关特性时,只有本命法剑职业特性赋予的魔法特性生效,但本身的材质特性生效。
因此即使你将一把+10长剑作为本命法剑来使用,它也不会发挥+10武器的功效,在你手上依然是+1武器(如果你是1级的话)。
剑修可以主动放弃原本的法剑来温养一把新的本命法剑,该法剑的类型依然必须是你选择的本职业的擅长武器,原本的法剑将失去相关特性,新法剑需要每点等效附魔加值温养一天。温养期间,你必须始终携带法剑,一旦法剑离身或不再处于携带,温养就必须从头开始。

剑心通明Ex:1级起,只要剑修的本命法剑未被摧毁且正被携带,剑修就能获得以下好处
-在以本命法剑发起攻击时,以感知调整取代力量调整计算命中和伤害,在本命法剑提升的等级(3级,以及每个之后的奇数等级),你在使用本命法剑发起的命中和伤害上也获得可与自身叠加的1点内在加值。
-若没有穿甲持盾,可以将感知调整值作为AC上的内在加值,在本命法剑提升的等级(3级,以及每个之后的奇数等级),本加值也提升1点。这种AC加值和武僧或其他类似的感知调整加入AC的效果不叠加。
-若没有穿甲持盾,可以在所有豁免上获得等同本命法剑等效附魔加值的内在加值。

剑芒Su:1级起,以一个自由动作,消耗1点气,你可以令你的本命法剑威胁范围增加5尺,效果持续5轮。
你可以支付额外的气来增强剑芒,每额外支付1点气,威胁范围再增加5尺,你至多支付等同本命法剑等效附魔加值的气。

剑意Su:2级起,你在以本命法剑进行攻击时,可以消耗1点气,这次攻击获得至多60尺射程且成为远程攻击,且不会改变用于计算命中和伤害的属性。

剑气Su:4级起,你可以以一个标准动作,消耗1点气,挥出一道剑气来伤害敌人,你在60尺直线或30尺锥形中选择一个,在该区域内直接造成一次你的攻击伤害,所有区域内的生物可以通过成功的反射豁免来减半该伤害,豁免DC=10+1/2你的剑修职业等级+你的感知调整
你可以以全回合动作使用此能力,若如此做,你原本的每次攻击次数都可以挥出一道剑气,但每一道剑气都会消耗1点气。

御剑术Su:6级起,以一个自由动作,消耗1点气,你令本命法剑获得舞空武器特性,该效果持续5轮。
该效果持续期间,你可以发动灵剑护主效果,每轮一次,你可以让本命法剑取代你成为攻击或效果的目标,该效果和它的自行攻击互斥,使用其中之一的回合就无法发动另一者。
即使武器离手,你依然可以花费自己的动作,驱使其在10尺范围内发动近战攻击(如同舞空武器原本的攻击距离),这种攻击和其自动攻击一样如同是你做出的,剑芒可以进一步提升该效果。
即使武器离手,你也保留10尺+剑芒效果的威胁范围,在威胁范围内可以以舞空的本命法剑发动借机攻击。
若你以舞空法剑的攻击施展剑意,那么这次攻击可以视为近战攻击,这意味着它不会受例如软遮蔽或掩蔽之类效果影响,也不会因近战缠斗而受到减值,也适用一些仅用于近战攻击的效果。
若你以舞空法剑来施展剑气,那么剑气起点可以在10尺+剑芒效果的范围内任选,而不是以你为起点。
同一时间内,只有一把本命法剑可以获得御剑术效果。

剑入青冥Su:8级起,当你手持本命法剑,或本命法剑以舞空状态跟随你时,你可以以一个迅捷动作踏上本命法剑,获得60尺飞行速度,机动性良好,以一个自由动作从剑上跃下。
拥有飞行速度期间,你的本命法剑将被占用,无法以其发动攻击,护主等能力。

人剑合一Ex:10级起,现在你和自己的本命法剑融为一体,你可以以一个移动动作让本命法剑融入体内,以另一个移动动作唤出。
你从此无需饮食,睡眠,呼吸,拥有无限的寿命,不会老化。
在施展复活类法术时,本命法剑可以视为剑修尸体的一部分生效。
融合期间,你自身便可作为本命法剑使用,发起攻击时始终可以视为持有法剑来使用剑心通明,剑芒,剑意,剑气,剑入青冥效果,剑入青冥也不再让你的法剑被占用,但不能使用御剑术。
融合期间,你获得硬度等同你的本命法剑。


万剑归宗Su:12级起,现在你即使不在人剑合一的融合状态下,也能获得融合期间的好处,这允许你如常使用御剑术。
以一个标准动作,消耗3点气,你可以选择300尺范围内,至多等同你本职业等级把名称中包含剑的武器,所有你选中的武器中,无主武器自动飞到你身边,获得舞空特性,持续5轮,有主武器则由你对持有者发动一次卸除武器,如同你对其使用了心灵遥控法术一般,将你的职业等级视为施法者等级,以感知作为施法关键属性,若卸除武器成功,其便如同无主武器处理,若卸除武器失败,则该武器不会受到任何影响。
以另一个标准动作,你可以让所有因此特性获得舞空武器的武器一并发射出去,该效果如同你使用了心灵遥控法术中的猛然发力一般作用,且在作用后,本能力赋予的舞空特性结束。
这些舞空武器都可以如本命法器般获得剑心通明的作用(有效附魔加值由你的本命法器等效加值决定,即使这些武器本身不会获得附魔,也不一定有足够的等效附魔加值)。

以剑入道Ex:14级起,剑修对剑的认识渐入神域,他逐渐获得一些半神的特征,并可以万物为剑。
剑修持有的任何除天生武器,徒手攻击之外的武器都可以如同本命法剑般使用,但只有本命法剑能进行人剑合一,万剑归宗也不再限定名称中包含剑的武器,而以此处所述为准
剑修免疫变形,石化,影响心灵,属性伤害,吸收和能量吸取效果,如同其是一个具有神格等级0的半神一般,会如常在拥有更高神格的效果前失效。

剑破万法Su:16级起,剑修获得法术抗力等同15+剑修职业等级。
剑修在以本命法剑发起的攻击中,可以消耗X点气,这将使这次攻击忽略目标身上X-1环或更低的法术效果影响,并且对正在影响目标的X-1环或更低的法术效果进行一次高等解除魔法,施法者等级等同剑修职业等级(例如一次攻击中支付10点气,可令目标身上9环,并对其身上所有9环或更低的法术施展高等解除魔法)
以一个直觉动作,剑修可以消耗X点气,反制一个被剑修成功辨识的法术的施展,从而令该法术失效。

剑碎虚空Su:18级起,剑修可以斩碎空间,剑修以本命法剑发起的攻击只要能看到目标,就可以穿越位面,从而无视例如灵体或虚体的失手率,也可以斩进魔绳术,星界,幽影界等如常攻击目标。
被剑修以本命法剑发起的攻击命中的目标,在1分钟内无法使用传送类效果,如同其受到了次元锚的影响,但该效果并非法术。
以一个标准动作,消耗3点气,剑修可以打碎与你相邻的等同你占据的方格对应的空间,建立一道通往一个你指定的你曾去过的地点的传送门,该传送门持续1轮时间。

剑神Ex:20级起,剑修已经踏入神域,他获得神格等级0。
若剑修死亡时,本命法剑并未损毁,那么剑修不会真正死亡,而是获得幽魂模板,他将寄于剑中,无法以任何方式离开本命法剑超过半径300尺的距离。
他可以如同幽魂一般尝试占据持剑者,但善良的剑修通常不会进行这种行为。
幽魂状态下的剑修可以以一个整轮动作自入轮回转世,从而正常死亡,这种方式的死亡能如常被复活。
若幽魂状态下的剑修没有自入轮回而是被杀死,他就会魂飞魄散,这种方式的死亡极其彻底,无论任何方式都无法再度复活。