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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 白羽 于 2024-09-12, 周四 20:24:39

主题: 馴獸師
作者: 白羽2024-09-12, 周四 20:24:39
驯兽师

游戏规则信息 
驯兽师具有以下游戏数据: 
阵营:任意守序 
生命骰:d8
职业技能 
驯兽师的职业技能为:游泳,攀爬,跳跃,生存,知识(自然),知识(地理),驯养动物,骑术,交涉,察言观色,聆听,侦查,潜行,躲藏,搜索,专业,手艺
第一级技能点数:(4+智力调整值)×4 
每等级技能点数: 4+智力调整值 

等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1   +0    +0   +2   +0  精灵球,宝可梦
 2   +1    +0   +3   +0  技能教授
 3   +2    +1   +3   +1  驯服范围扩大
 4   +3    +1   +4   +1  类型强化
 5   +3    +1   +4   +1  特性发现
 6   +4    +2   +5   +2  驯服范围扩大
 7   +5    +2   +5   +2  中级球
 8   +6    +2   +6   +2  类型强化
 9   +6    +3   +6   +3  驯服范围扩大,mega进化
10   +7    +3   +7   +3  特性发现
11   +8    +3   +7   +3  极巨进化
12   +9    +4   +8   +4  驯服范围扩大,类型强化
13   +9    +4   +8   +4  高级球
14  +10    +4   +9   +4  钛晶进化
15  +11    +5   +9   +5  驯服范围扩大,特性发现
16  +12    +5   +10  +5  类型强化
17  +12    +5   +10  +5  
18  +13    +6   +11  +6  驯服范围扩大
19  +14    +6   +11  +6  
20  +15    +6   +12  +6  类型强化,特性发现, 联盟冠军

职业特性
武器和防具擅长:驯兽师擅长使用所有的简易武器,擅长使用轻甲和中甲以及除塔盾外的所有盾牌。
职业能力:
■精灵球(Ex):驯兽师专用的道具,当一个可被驯服的生物生命值小于最大生命值的20%时,可以对其丢出精灵球,这需要一个远程接触攻击,命中后,目标需要通过DC=10+驯兽师魅力调整加值+1/2驯兽师职业等级的意志来通过决定是否被收服。如果目标处于无助状态,那么其豁免难度要+2,如果目标的HD比驯兽师低3HD以上,那么每额外低1HD,豁免难度+1,如果目标HD比驯兽师高,那么每高1HD,则其抗拒驯服的意志豁免上有+4加值。某些特殊的精灵球可以有特殊效果(见表:精灵球)。被收服的生物获得模板宝可梦(见表:宝可梦)。驯兽师能够驯服的生物类别为动物、凶暴动物、昆虫,随着驯兽师等级提升,他们有可能驯服其它类别的生物。在精灵球内的宝可梦处于静滞状态,如同受到一个永恒静滞(Temporal Stasis)影响。初始时,驯兽师持有一枚装有1HD宝可梦的精灵球。

■宝可梦(Ex):驯兽师可以驱使宝可梦战斗。1级时,驯兽师最多可以持有1个装有宝可梦的精灵球,3级及之后的每2级,驯兽师可以多持有一个装有宝可梦的精灵球。从精灵球中召唤宝可梦,或将宝可梦收回精灵球是一个标准动作,召唤的宝可梦可以出现在驯兽师周围30尺范围任意可以维持宝可梦站立的平面上(即使宝可梦会飞也必须出现在可以脚踏实地站稳的平面),收回宝可梦时,宝可梦必须在驯兽师60尺范围内。驯兽师最多同时召唤1只+1/4魅力调整值只宝可梦在场,其它宝可梦只能装在精灵球中(特别的,召回场上宝可梦并召唤一只新的宝可梦上场是一个整轮动作)。如果驯兽师持有的精灵球已达上限,他必须选择解散一只宝可梦才能驯服新的宝可梦。

■技能教授(Ex):驯兽师擅长教会生物们各种特殊技巧,每只动物的最大技巧数量为1+3×智力值。根据宝可梦的属性(见表:宝可梦),驯兽师可以教会宝可梦特殊的技能。

■驯服范围扩大(Ex):3级及之后的每3级,驯兽师可以扩大其驯服生物的种类,具体的种类及相应属性见表:宝可梦。

■类型强化(Ex):4级及之后的每4级,驯兽师可以选择一种属性的的宝可梦,使自身持有的该属性宝可梦获得1个临时HD,或使得某一只宝可梦获得2个临时HD,每一只宝可梦只会受到一次类型强化影响。特别的,临时HD(包括下文中所有的临时HD)只提高了宝可梦的属性,并如同普通HD一般给予宝可梦自由属性点、技能点和专长,但在计算与HD相关的效果时,临时HD不生效,比如,一只猿(Ape)有4HD,驯兽师使用类型强化使其获得2个临时HD,但在受到七彩喷射(Color Spray)效果时,他仍然会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮,而不是如同6HD生物一般仅被震慑1轮。

■特性发现(Ex):5级及之后的每5级,驯兽师麾下的宝可梦可以获得一种特性,见表:宝可梦。

■中级球(Ex):7级起,驯兽师可以使用中级球,其属性见表:精灵球。

■mega进化(Ex):9级起,驯兽师可以使麾下宝可梦mega进化(具体见表:宝可梦),使其获得+2全属性增强加值,同时,该宝可梦获得1个额外特性。在12、15和18级,属性加值提高为+4/+6/+8。其

■极巨进化(Ex):11级起,驯兽师可以使麾下宝可梦极巨进化(具体见表:宝可梦),使其体型增大1级(如同受到一个人类变巨术(Enlarge Person)的影响,不与其他任何增大体型的效果叠加),并获得2个临时HD,在14、17和20级,再额外增大一个体型(并获得相应属性调整)并获得2个临时HD,在20级时可以使体型增大4级并获得8个临时HD。体型增大最多到巨型。

■高级球(Ex):13级起,驯兽师可以使用高级球,其属性见表:精灵球。

■钛晶进化(Ex):14级起,驯兽师可以使麾下宝可梦钛晶进化(具体见表:宝可梦),使其获得一个由驯兽师选定的属性,并获得2个相应属性的技能,额外获得的属性不能与原属性重复,额外技能不算在原本宝可梦可获得技巧的数量限制之内。

■联盟冠军(Ex):20级起,驯兽师携带的精灵球数量不再有上限,其捕捉宝可梦的豁免难度提高4,同时可出战的宝可梦数量额外增加1。

■表:精灵球
精灵球是一种特殊的远程投掷武器,其射程增量为30尺,分为初级/中级/高级三个级别,基础价格分别为50/100/500GP。精灵球如同武器一样制作精制品和附魔,可以被破坏,其生命值为20,硬度为5。中级和高级球有特殊的效果。
中级球:
 ●强力球:捕捉时豁免难度+2。
 ●种族球:针对某个种族捕捉豁免难度+4,在制作时便需要选择针对的种族
 ●地形球:在某个地形(见大地旅者熟知地貌能力)进行捕捉时豁免难度+6,在制作时便需要选择其生效的地形。
 ●爱心球:对异性生物捕捉时豁免难度+2。
 ●重量球:目标每比中型大一个体型,捕捉豁免难度+2。
高级球
 ●豪华球:捕捉时豁免难度+8。
 ●治愈球:宝可梦在球里时获得快速恢复2,并且每天恢复任意属性1点属性伤害。这是唯一能影响精灵球内宝可梦状态的方法。
 ●强化球:球内的宝可梦出战时特定属性+4士气加值。

■表:宝可梦
驯兽师驯服并储存于精灵球中的生物被称为宝可梦,他们获得如下特殊能力
 ●类别转换:根据特点,他们获得虫、毒、地面、普通、飞行、格斗、岩石属性中的某一种,这改变了宝可梦的生物类别(例如,驯兽师驯服了一只猿,他的生物类别从动物变为了格斗)。
 ●精灵生命:只要宝可梦生存的精灵球不被破坏,宝可梦就不会真正死去,驯兽师可以通过一个持续24小时不间断的仪式并花费每宝可梦HD 100GP的金钱复活宝可梦。当然,如果一个宝可梦以死亡状态回归精灵球,驯兽师又选择解散宝可梦,那么宝可梦依然会死去。
 ●精灵链接:驯兽师指挥宝可梦只需要自由动作并且自动成功,除非他尝试指挥宝可梦使用特殊技能(特殊技能待填)
 ●精灵耐性:在对抗惑控系法术影响时,宝可梦在意志豁免上有+4加值,并且不会大失败。
 ●精灵闪避:3HD以上的宝可梦获得反射闪避(Evasion)能力,15HD以上的宝可梦获得精通反射闪避(Improved Evasion)能力。
 ●精灵特效:5级以上的驯兽师可以为麾下宝可梦增添一种特性(见下)
 ●精灵战术:8HD以上的宝可梦如果有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中减值。
 ●扩展类别:3级或更高级别的驯兽师可以驯服其它类别生物做为宝可梦,包括:魔法兽(混合),元素(冰、火、雷、岩石、水),构装(钢),妖精(仙),植物(草),不死生物(鬼),天界(超能),恶魔/魔鬼(恶),龙(龙)
 ●特殊进化:9级以上的驯兽师可以使麾下的宝可梦特殊进化,有mega、极巨和钛晶三种。只有出战宝可梦才可以进行特殊进化,驯兽师使宝可梦特殊进化是一个不会引发借机攻击的标准动作,同一只宝可梦同一时间只能受到一种特殊进化效果(除非驯兽师拥有三合一强效专长,见下),同时,在场上有特殊进化宝可梦时,驯兽师也无法再次使其它宝可梦进行相同的特殊进化。

■专有专长
 ●道馆级驯兽师:选择一个属性,麾下所有该属性宝可梦获得1个临时HD。可以重复选取,每次需要选取不同的属性。
 ●天王级驯兽师:选择一个属性,麾下所有该属性宝可梦获得1个临时HD。必须获得同属性道馆级驯兽师专长才可以选取,可以重复选取,每次需要选取不同的属性。
 ●冠军级驯兽师:选择一个属性,麾下所有该属性宝可梦获得1个临时HD。必须获得同属性天王级驯兽师专长才可以选取,可以重复选取,每次需要选取不同的属性。
 ●快速交换:使用直觉动作收回场上宝可梦,如果你有未出战宝可梦,你可以同时召唤未出战宝可梦上场。你仍然需要满足召唤/收回宝可梦的距离限制。
 ●宝可梦亲和:你可以携带更多数量宝可梦,其具体数目为每2点魅力调整值1只。这个专长不会增加可同时出战的宝可梦数量。
 ●宝可梦特训:你可以花费自己的经验值给宝可梦升级,你每花费1点经验值,麾下所有的宝可梦都会获取2点经验值。你花费的经验值不能使你的经验值低于你当前等级所需最低经验值。经由特训的宝可梦HD不会超过驯兽师本人的职业等级,如果某只宝可梦已经达到特训所能达到的最大HD,那么他将帮助其他未达最大HD的宝可梦特训,使其他宝可梦经由特训获得的经验提高25%,多只可以叠加。请注意,特训获得的HD“不是”临时HD。
 ●同时进化:以一个标准动作,驯兽师可以同时进行mega,极巨,钛晶进化。
 ●三合一强效:驯兽师可以使一只宝可梦同时进行mega、极巨和钛晶进化。

■专有装备
 ●精灵腰带:这条腰带上可以放置12枚精灵球,腰带的每一个格子都视为处于弹力法球保护下,使用自由动作念动对应咒语可以激活其中的精灵球。其价格为1500GP。
主题: Re: 馴獸師
作者: 白羽2024-09-12, 周四 20:28:00
宝可梦的范例招式

■剑舞:一般系技能,每日4次,以一个标准动作,宝可梦跳起战舞,自身受到吟唱等级等于自身HD的激发勇气效果,持续到战斗结束

■百万吨重踢:一般系技能,每日1次,以一个整轮动作大力攻击对手,如果命中,除了正常造成伤害之外还可以尝试对目标进行一次冲撞,这次冲撞不会受到借机攻击并且有额外+4加值,你不能跟随防御者一起移动,但每成功5以上都可以额外将防御者撞退5尺并额外受到1D6伤害

■双倍奉还:格斗系技能,每日4次,以一个直觉动作,如果敌人在你的触及范围内命中你,敌方必须通过一个DC为13+宝可梦体质加值的反射检定,否则会受到相当于宝可梦因为这次攻击生命值损失的双倍伤害。

■自我再生:一般系技能,每日1次,以一个整轮动作,宝可梦恢复自身最大生命值一半的生命值。

■变硬:一般系技能,每日6次,以一个标准/整轮/1轮/2轮/3轮动作,宝可梦的防御等级提高2/3/4/8/12,这是天生防御的增强加值,持续到战斗结束。

■芳香薄雾:妖精系技能,每日4次,以一个标准/整轮/1轮/2轮/3轮动作,为周围10/20/30/60/90尺范围内的友方目标获得2点全豁免上的士气加值,并提高5点全能量抗性。

■大地掌控:妖精系技能,每日2次,花费1轮时间蓄力,在你下一次行动开始后,你的命中、伤害、防御等级和豁免获得+4士气加值,速度提高一倍(最高提升60尺),持续到你当次行动结束后。

■腹鼓:一般系技能,只有在生命值在最大生命值的一半以上才能使用这个技能,每日2次,以一个标准动作,宝可梦清除自身所有的临时生命,其最大生命值和当前生命值降低为原本的一半,随后,其命中和伤害提高,数值相当于每损失5生命值(包括临时生命)1,最大不超过宝可梦的HD,加值为士气加值,持续到战斗结束。在效果持续期间,宝可梦在获得临时生命或受到超过生命上限(减半后)的治疗时,不再获取原效果,转而使命中和伤害上的士气加值提高1/5点临时生命或治疗,最大同样不能超过HD。

■瞬间失忆:超能力系技能,每日4次,如同野蛮人的狂暴,但不再获取力量和体质加值,转而使自身的防御等级提高4,全豁免提高2,全能量抗力提高10,这是一个士气加值,使用瞬间失忆的宝可梦在需要在使用前为其下达最后的命令,他将在技能持续时间内持续执行这个命令而不会接受其他命令,如果他已经完成命令,那么他将结束瞬间失忆并陷入力竭。在未完成命令时结束瞬间失忆是一个自由动作,需要驯兽师通过DC为30的驯养动物检定。

■硬邦邦:一般系技能,每日6次,以一个标准动作,使自身命中降低最多自身HD,并获得等量的伤害减免和防御等级,该伤害减免不会被破除,防御等级提高的加值类型为天生防御的增强加值,持续到战斗结束。提前结束硬邦邦是一个自由动作,需要驯兽师通过DC为25的驯养动物检定。

■接力棒:一般系技能,只有驯兽师还有未上场的宝可梦时才能使用这个技能,每日8次,以一个标准动作,场上的宝可梦与未上场宝可梦交换出战,场上宝可梦在出场之后获得的所有效果可由驯兽师选择转移至新出场的宝可梦。

■拍落:恶系招式,每日4次,以一个标准动作尝试一次卸除武器,宝可梦在使用招式时视为持有双手武器并拥有精通卸除武器专长。如果成功,那么可以将该武器吞入腹中,最多留存相当于宝可梦HD的轮数。提前吐出武器是一个自由动作。

■抢夺:恶系招式,每日2次,以一个直觉动作,在敌方使用目标为其友方的法术、类法术能力或超自然能力时,宝可梦尝试进行一次特殊的借机攻击,如果命中,那么该能力对宝可梦生效而不是对其原本的目标生效,这并不占用每轮的借机攻击次数。

■欺诈:恶系招式,每日3次,在敌方攻击宝可梦时,如果对宝可梦造成了伤害,那么以一个直觉动作对其进行一次攻击,这次攻击如果命中,除了正常的伤害之外,还要加上对方攻击伤害的一半作为额外伤害,这个额外伤害不受任何诸如重击之类的效果加强。

■延后:恶系招式,每日3次,以一个标准动作进行一次特殊的攻击,该攻击不会造成伤害,转而使敌方这一轮延后至最后行动。这并不实际改变先攻顺序。

■小偷:恶系招式,每日5次,以一个标准动作进行一次手上功夫检定,宝可梦可以尝试任何手上功夫能够达成的动作,在使用招式时宝可梦视为受训,并且在检定结果上额外加上宝可梦HD的加值。

■金属音:钢系招式,每日8次,以一个标准动作对一个目标进行一次特殊攻击,这次攻击不造成伤害,转而使其全豁免获得-1的士气减值,持续1分钟。多次使用这个招式可以叠加,最多可以降低宝可梦HD点。

■铁壁:钢系招式,每日3次,以一个标准动作,宝可梦提高自己的防御,其天生防御提高自身HD点并获得相同数值的伤害减免,其伤害减免不会被任何方式破除,天生防御加值为增强加值。相应的,使用铁壁的宝可梦敏捷降低相同的数值,其反射闪避的检定结果还要在敏捷降低的基础上额外降低该数值的一半(向上取整)。驯兽师可以通过DC25的驯养动物提前结束铁壁,这是一个自由动作。

■金属爆炸:钢系招式,只有在上一轮受到过伤害时才可以使用,每日2次,以一个标准动作进行一次攻击,这次攻击如果命中,除了正常的伤害外,还会造成额外伤害,数值上与宝可梦上一轮受到的伤害相当,但最多不会超过每宝可梦HD5点。额外伤害不会因为任何因素(如重击等)增加。

■王者盾牌:钢系招式,每日2次,当宝可梦触及范围内的目标对宝可梦进行攻击且失手时,以一个直觉动作,宝可梦进入防御姿态,他在下一轮行动时必须进行防御式战斗或全防御,对宝可梦攻击的敌方目标在命中和伤害上受到-2/-4(当宝可梦防御式战斗/全防御)士气减值,持续到这个目标离开宝可梦触及范围1轮或宝可梦停止防御式战斗/全防御。
主题: Re: 馴獸師
作者: 白羽2024-09-16, 周一 23:55:56
宝可梦的范例特性

■持久力:持有此特性的宝可梦每受到一次物理攻击,在其下次行动结束前的防御等级都提高1,最高不会超过他的HD

■复眼:持有此特性的宝可梦在攻击时,在命中上获得+2洞察加值

■毅力:持有此特性的宝可梦在受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、魅惑(charm)、胁迫(compulsion)、疾病(DISEASE)、能量吸取和负向等级(ENERGY DRAIN AND NEGATIVE LEVELS)、恐惧(FEAR)、麻痹(PARALYSIS)、毒素(POISON)、目盲(Blinded)、困惑(Confused)、畏缩(Cowering)、晕眩(Dazed)、目眩(Dazzled)、耳聋(Deafened)、纠缠(Entangled)、力竭(Exhausted)、迷魂(Fascinated)、疲乏(Fatigued)、反胃(Nauseated)、恍惚(Staggered)、震慑(Stunned)时,每个效果为其天生武器造成的伤害提高1个骰子,最多提高3个骰子,这只会提高骰子本身,随骰数增加的效果不受影响。

■一般皮肤:持有此特性的宝可梦在使用招式时,招式的属性变为一般,并且伤害提高2。

■友情防守:持有此特性的宝可梦在进行全防御时,位于宝可梦30尺内的友方目标同样获得全防御效果,他们并不需要全防御,在他们全防御时获得的防御等级提升也不能叠加。如果持有此特性的宝可梦有提升全防御效果的能力,那么友方同样获得相应能力的效果,但获得的防御等级最高不会超过6。

■咒术之躯:持有此特性的宝可梦受到自身触及范围内的物理攻击时,敌方需要通过一个dc相当于10+1/2宝可梦hd+体质加值的意志豁免,否则将震慑到下回合结束。这是一个影响心灵的效果,不论豁免成功与否,24小时他都不会受到第二次该效果。

■芳香幕:持有此特性的宝可梦,其30尺内所有的友方目标,在面对影响心灵的效果时,其意志豁免获得+4士气加值。