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跑團活動區 => 網團活動區 => 并不严肃的冒险 => 主题作者是: hoho 于 2024-07-10, 周三 18:18:46

主题: 人物卡楼
作者: hoho2024-07-10, 周三 18:18:46
司盗
1海盗游荡剑客变体3堑壕士兵战士变体1异乡人铳士变体2献媚者反圣骑士变体1鳞爪僧掉链僧变体
守序邪恶
中型男性人类
年龄 未知
身高 176cm
体重 72千克
速度 20尺
语言:通用语(听说)、炼狱语(听说读写)、深渊语(听说读写)

人物图片

人物背景
背景特性:
   降临者:炼狱语、深渊语
   异乡客:异族儿(终结战斗):你是长幼尊卑制度中的底层存在,当你要挑战这制度时,你的胜利必须是毋庸置疑。你在对抗你过去24小时里伤害过的敌人时,你的攻击获得+1背景加值。

司盗原本是来自破碎之地·伊尔瑞斯的一名沙匪,作为‘沙漠游击队’的首领,纵横在沙漠之中,自诩一方豪侠
但即便龙与夺心魔都不敢说常胜无敌,更何况只是路人野怪的司盗,肆虐的‘沙漠游击队’面对前来讨伐的冒险者,和其他的野怪盗贼一样,成为了历史的尘埃。
只是原本以为自己已经死去的司盗却再一次睁开了双眼,陌生的沙漠,陌生的人。他没什么文化,不知道是什么给了他第二次生命,但他会酣畅淋漓的享受第二次人生。


人物速查
属性:
力量  7
敏捷 24 = 17 + 1升级 + 2种族 + 4增强
体质 14 
智力  7
感知 14
魅力 14 = 14

bab +8   CMB:+6    CMD:28(对涛澜刀卸武+2)

攻击:
   波澜刀:bab2+疾风连击
   纳甘M1895 左轮手枪:精通双武器格斗2+快速射击
常态命中:
    波澜刀:+8bab+7敏捷+1增强+1专攻
    纳甘M1895 左轮手枪: +8bab+7敏捷+1增强+1专攻
额外命中:
    波澜刀:-2疾风连击,-2双武器战斗,-3食人鱼打击,+4火剑流,+5无耻制裁,+1对决派头,+1背景
    纳甘M1895 左轮手枪:-2双武器战斗,-2快速射击,-3致命瞄准,+5无耻制裁,+1对决派头,+1背景,+1精准射击
常态伤害:
    波澜刀:1d6+7敏捷+1增强+2专精+2表现
    纳甘M1895 左轮手枪:1d8+7敏捷+1增强+2专精+2表现
额外伤害:
    波澜刀:+1无耻制裁,+1对决派头,+6食人鱼打击
    纳甘M1895 左轮手枪:+1无耻制裁,+1对决派头,+6致命瞄准,+4火剑流,+5专注瞄准,+1精准射击
    +X穷锤猛打

AC: 25 = 10+7敏捷+1魅力+1偏斜+1闪避+1环境+4盔甲
     接触21,措手不及17(猎隼战术对抗借机额外+3,闪避对抗接机额外+3,对决派头+1)
HP: 74 = 2d12 + 6d10 + 16(体质)+ 3(职业奖励)
强韧  17=0+3+2+3+2+2体质+3抗力+2魅力
反射  20=2+1+2+0+2+7敏捷+1种族+3抗力+2魅力
意志  14=0+1+0+3+2+2感知+1种族+3抗力+2魅力(对恐惧额外+1)

先攻 +6 = 5敏捷+1表现

种族特性和背景特性:
奖励专长
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
属性+2(敏捷)
额外专长

天赋职业:
战士: hp+3

职业特性与能力:
行为准则(Code of Conduct):献媚者必须总是致力于自我的私利、致富或荣耀,同时也必须遵守他所降灵(invoke)的异界生物的道德规条(见下文的祈愿)。如果献媚者违反他召来的异界生物的行为准则,那么直到他寻求赎罪之前,他无法再降灵同一阵营的异界生物,但也许其他阵营的异界生物仍然会回应他的降灵。

祈灵(Invocation,Ex):每天开始时,献媚者可以进行10分钟的冥想来联系一名异界生物与之交易,让它在这一天里授与他力量。献媚者可以自由降灵与他阵营相同的异界生物。或者他也可以在进行成功的交涉或知识(宗教)(DC为15+献媚者的反圣武士等级)后,降灵跟他阵营差在1阶以内的异界生物。当献媚者降灵一名异界生物后,他会放射出与跟异界生物符合的阵营灵光,并且变得容易受到针对该异界生物之阵营的阵营效果所影响(例如制裁邪恶或者浑沌之锤)。献媚者所有的超自然能力与类法术能力都必须在降灵一名异界生物的力量后才能使用,而被降灵的异界生物的阵营会影响到某些能力的作用。此能力取代邪恶灵光。

侦测平衡(Detect Balance,Sp):献媚者可以随意侦测强烈的阵营倾向。此能力如同侦测邪恶或侦测善良般作用,但并不会实际揭露目标的阵营,只有目标是否是中立阵营(既非善良亦非邪恶)以及该灵光的相对强度。这个能力改变侦测善良。

无耻制裁(Smite Impudence,Su):每日一次,献媚者可以恳求赐下力量的异界生物惩罚他们共同的敌人。以一个迅捷动作,谄媚者可以选择视线范围内的一个生物作为制裁对象。
献媚者不能对与他今日降灵的异界生物相同阵营的生物发动制裁。在对抗制裁目标时,献媚者对此目标进行的攻击检定获得等同于其魅力调整值的加值,并对目标的所有伤害检定获得等同其谄媚者等级一半的加值。若目标是与他今日降灵的异界生物阵营相反的异界生物、龙类或神术施法者的话,第一次成功命中的伤害加值会增加为每谄媚者等级1点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,每次谄媚者宣言要发动制裁时,他获得等同于其反圣武士等级的暂时生命值。
制裁的效果会持续到目标死亡,或是献媚者下次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级与之后的每3级,献媚者每天可以多使用1次无耻制裁,在19级时达到最多每天7次。此能力取代制裁善良。

私欲治疗(Selfish Healing,Su):从2级起,献媚者可以藉由碰触治疗自己的伤口。此能力效果与圣武士的圣疗职业完全相同,除了献媚者只能用来治疗自己而无法向其他生物施展。此能力取代堕落之触。(1d6,每日6次)
奖励专长*2
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1
堑壕作战(Ex):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。(选择纳甘M1895 左轮手枪)
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“火器锻造”专长。
【速查】火器锻造(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
 
勇毅(Grit, Ex)【5点】:铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
 
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可:
   专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
   狙击之眼(Deadeye, Ex):铳士可以花费1点勇毅值在一轮内令她的火器在第一个射程增量中瞄准目标接触AC进行攻击。
   铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
派头(Ex)【5点】:游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  单手或轻型穿刺近战武器和单手火器重击:每当游荡剑客在战斗中使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器做出致命一击:每当海盗在战斗中使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
   近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
   大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
   对决派头(Dueling Panache)
  1级起,游荡剑客可以自由动作花费1点时髦值指定一名敌人,令自己针对该目标的攻击检定与对抗该敌人攻击的AC获得+1洞察加值。
  若游荡剑客对该敌人造成重击威胁而自身仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果令该次重击确认的判定获得等同游荡剑客2倍魅力修正的加值。
  而若该敌人对游荡剑客发动攻击而游荡剑客仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果然后移动5尺。
  这次移动并不能使针对自己的那次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置。
  而此移动并非5尺快步,因此也会引发除了攻击者外其他敌人的借机攻击。
  对决派头的效果将持续至目标失去战斗意志、或游荡剑客攻击其他目标。
  游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 此炫技替换了「闪避派头」之名的炫技。
 
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。




专长
HD1: 武器专攻:纳甘M1895 左轮手枪
海盗1:武器娴熟
海盗1:双武器战斗
人类: 快速射击
HD2: 食人鱼打击
HD3: 枪剑交鸣
  专长效果:当你同时持握你拥近战武器与远程单手火器时,你可以使用这些武器发动火剑流派的架势攻击,
       你可以使用这些武器满足双武器战斗的条件,同时使用近战武器与火器进行攻击。
       当处于火剑流派架势时,你可以将你使用的武器视为轻型武器,并将完整的力量加值增加至你的近战武器上。
       你可以无需空余手就可以正常为你的火器填装或清膛,你使用流派火器射击或填装、清膛等动作不会引起借机攻击。
       此外,你视为拥有专长【精准射击】
       在此架势下,你的近战武器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次对该目标的火器攻击武器的伤害检定增加2点伤害(不可叠加)。
       你的火器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次对该目标的近战武器攻击武器的攻击检定+2(不可叠加)。
联动效果:你每额外拥有一个火剑流派专长,检定加值额外+1。
       若你拥有专长【快速射击】【精通快速射击】或类似专长时,你可以在全力攻击时同时应用双武器战斗的效果。
       该专长可以视作【精准射击】用以满足其他能力的先决条件。
HD4:武器专精:纳甘M1895 左轮手枪
HD5:识变从宜
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你因枪剑交鸣获得的单次攻击/伤害加值可以维持至下次命中,而非仅一轮。
       此外,当你使用标准动作进行了一次武器攻击时,你可以使用最高bab以迅捷动作使用另一种武器对相同目标进行一次攻击,并应用枪剑交鸣的好处。
       但此时【要害打击】等专长无法生效。
HD6: 穷锤猛打
HD7: 猎隼战术
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你在全力攻击时,每个单次攻击动作完成后都可以进行移动。
       你单次移动的距离不可超过移动速度的一半,总和为你的移动速度。
       这些移动不会引发本轮你攻击命中且造成过伤害的目标们的借机攻击,并在对抗其他目标的借机攻击时你的ac获得等同于火剑流派专长数量+1的闪避加值。
战士1: 致命瞄准
战士2: 精通双武器格斗
HD8:枪剑一心
  先决条件:枪剑交鸣
  专长效果:你的武器专攻、武器专精、高等武器专攻或高等武器专精专长可以同时对火剑流的武器生效
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为火剑流派专长。
武僧1:闪避
武僧1:震慑拳(dc17强韧,每日3次)

技能与技能解放能力
技能:
技能点:1*5+2*3=11
使用魔法装置:16 = 8+3魅力+3本职+2环境
隐匿:13 = 3+5敏捷+3本职+2环境

物品与购物
金钱:16050
武器:+1可靠纳甘M1895 左轮手枪【打击2】(10700GP);+1灵敏锋锐波澜刀【打击2】(20305GP)
盔甲:
奇物:
头饰:
头部:壮兵阵笠(5000GP)
眼部:
项链:破魔像圣甲虫2500GP
肩部:幽影斗篷(+3抗力附魔) 14500GP
这件黑色斗篷的表面有如活物一般蠕动。
   幽影斗篷会赋予穿戴者AC+1环境加值,该加值会在穿戴者处于昏暗光照环境里加倍。
   此外佩戴者每天有3次机会在被攻击时可以直觉动作激活其中的效果:
获得全隐蔽效果并持续至你下一回合开始
向任意方向传送不超过30尺
胸部:
躯体:
腰部:
手部:幽灵手套手套(+4猫之优雅)22000GP
这对由浅灰色金属打造的奇怪手套有时看起来几乎是透明的,并且穿戴后会逐渐消失至近乎透明状态而只留下与纹身无异的符文萦绕在指间。
   你必须穿戴两只手套才能起效,任何被你持用的人造武器可以正常攻击虚体,如同拥有『幽冥』的特殊武器附魔。
   不过,幽灵手套最令人印象深刻是,它能让自己的部分(以及你手的相应部分)变得无形。
   这样你可以将穿戴手套的手穿过不超过一尺厚石头或是三寸厚金属,从其后进行操作来打开未经魔法防护的门闩或按钮;
   或者让你的指尖可以进入锁和物体的内部来操纵它们的机制,让你在解除装置检定上获得+5表现加值,同时在不借助盗贼工具的情况下开锁DC仅提升5点(而非+10)。
腕部:
脚部:
戒指1:
戒指2:
无位置奇物:
    命源刺青4500GP
    破损的乳白色金字塔状艾恩石(波澜刀)1500GP
    破损的土红色棱柱艾恩石(500GP)
其他:
   隐匿工具,UMD工具(100GP)
   95GP购买各类RP用非魔法无数值杂物,如口粮水袋等
   法师护甲魔杖,缩小术药水*2,高等隐形术卷轴*2

杂物:
抗寒衣物
消费/LOOT
一无所有