[table]
[tr]
[td]
名字 职业
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
身高 体重 年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[/td]
[td] [img width=200 height=200]http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[spoiler=背景][/spoiler]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
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[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
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[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防御能力 ??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和类法术相关内容也列于此处,无法术直接删除。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
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[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
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[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[hr]
[table]
[tr]
[td]
[size=18pt][b][color=color][/color][/b][/size]
[hr]
[b][color=color][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b]阵营[/b] [/td][td][b]信仰[/b] [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]体型[/b] [/td][td][b]种族和亚种[/b] [/td][td][/td][td][/td]
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[tr]
[td][b]身高[/b] [/td][td][b]体重[/b] [/td][td][b]年龄[/b] [/td][td][b]移动速度[/b] [/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]先攻[/b] [/td][td][b]察觉[/b] [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[b]感官[/b]
[b]语言[/b]
[/td]
[td] [img width=200 height=200]无[/img][/td]
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[/table]
[hr]
[spoiler=数据]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[table]
[tr]
[td][b]BAB[/b] +[/td][td][b]CMB[/b] +[/td][td][b]CMD[/b] [/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]攻击[/size][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b]近战[/b][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]/[/td][td]/[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]远程[/b][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]/[/td][td]/[/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]防御[/size][/color][/b]
[b]AC[/b] (),[b]措手不及[/b],[b]接触[/b];
[b]HP[/b]
[b]强韧[/b],[b]反射[/b],[b]意志[/b]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]背景特性[/size][/color][/b]
[b][color=color][size=12pt]种族特性[/size][/color][/b]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]职业特性[/size][/color][/b]
[b]天赋职业:[/b]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]专长[/size][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b][/b][/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]技能加点[/size][/color][/b] 1×()=
防具检定减值:
[table]
[tr]
[td][/td][td][b][/b] [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr][/spoiler]
[spoiler=随身装备]
开卡资金
[hr]
[table]
[tr]
[td]平民服装[/td][td]-[/td][td]2磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]腰包(皮制)[/td][td]1gp[/td][td]磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]背包[/td][td]2gp[/td][td]磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td][td][/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table][tr]
[td]负重:[/td][td][/td][td]磅(//)[/td][td]轻载[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=腰包(0.5+1=1.5磅)]
[table]
[tr]
[td]一些零钱[/td][td]-[/td][td]-磅[/td][td]懒得每次都算,不满50统一算1磅[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=背包(2+2.5=4.5磅)]
[table]
[tr]
[td]空钱袋[/td][td]-gp[/td][td]-磅[/td][td]懒得每次都算,不满50统一算1磅[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[hr]
[b]物品变更临时记录[/b]
[hr]
贝奥武夫 Bēowulf uch武僧 1
语言 通用语 语言学 | (http://1.jpg) | “突为枪 挥为薙刀 抽为镰 总而言之 必中无疑——” |
力量18 | (+2种族) | +4 | |
敏捷14 | +2 | ||
体质12 | +1 | ||
智力10 | +0 | ||
感知17 | (+2种族) | +3 | |
魅力7 | -2 |
BAB +1 | CMB +5 | CMD 20 |
近战 | 七支刀 | +6 | 1d10+6 | /×3 | /挥砍 | 5尺 |
近战 | 徒手 | +5 | 1d6+4 | /×2 | /钝击 | 5尺 |
远程 | 轻弩 | +3 | 1d8 | /19-20 ×2 | /穿刺 | 80尺 |
1级 | 武器专攻(七支刀) | |
职业奖励 | 闪避 AC+1闪避 | |
职业奖励 | 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。 | |
职业奖励 | 震慑拳:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正=13”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级。 |
察觉 | +7 | 1级+3本职+3感知 | |
察言观色 | +7 | 1级+3本职+3感知 | |
特技 | +6 | 1级+3本职+2敏捷 | |
隐匿 | +6 | 1级+3本职+2敏捷 |
武僧服装 | - | 2磅 | |
武僧工具包 | 8gp | 22磅 | |
七支刀 | 50gp | 7磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢(10) | 1gp | 1磅 | |
法师护甲卷轴*2 | 50gp | -磅 | |
负重: | 36磅(59/117/175) | 轻载 |
一张毛毯(3磅),麻绳(10磅),肥皂(0.5磅),火把(1磅),口粮(5天份) | - | 16.5磅 |
水袋(4磅),卷轴*2(1磅),6gp | 5.5磅 |
名字 米德拉 职业 女巫(祈求者) lv1 阵营 绝对中立 信仰 拖拉格 体型 中等体型 性别 女 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+8 察觉+1 语言:通用语,水族语,风族语,龙语,邪灵语 | |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 18 | 4 | 单项属性+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+0 | CMB-1 | CMD 12 |
匕首 | -3 | 1d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍 | |
轻弩 | 1 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
|
尤利西斯·法伊雷尔 Ulysses·Fajrer 炼金术师(心智药师) 1
语言 通用语以及精灵语
尤利西斯出生在艾巴萨罗姆的富人区家庭。作为一名自主创业开店的炼金术师的孩子,尤利西斯从小在魔法装置和炼金物品的包围下长大。耳目熏染之下,他对炼金实验和拆解魔法装置产生了浓厚的兴趣,十几年来炸掉的工作台多不胜数,他依然乐此不疲。在偶尔的休憩时间,他会偷溜去酒馆买酒喝,酒精带来的微醺能刺激他的灵感,有时他制造的小玩意儿还能在酒馆冲突中派上用场。 喝酒、做实验、测试药剂成了他每天生活的循环,直到有一天,他被忍无可忍的亲娘踹出了家门,“你也到独自出门冒险的年纪了!好好锻炼自己!” 尤利西斯没有听出来老妈(不想被半吊子炸房子也不想被啃老)的潜台词,他叼着草叶子摸了摸自己的酒壶和药壶,想起前几天阴差阳错加入了冒险者协会,便迈着轻快的步伐踏上了自己的旅途。
攻击
防御 AC 15(敏捷+3,盔甲+2),措手不及 12,接触 13; HP 8 强韧 2,反射 5,意志 3 背景特性 纵火狂(Firebug):你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值 实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。 种族特性 昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。 精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。 多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。【炼金术师-心智药师,盗贼-黑市化学家】 职业特性 天赋职业:炼金术师,投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。 武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。 炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。 一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。 一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。 尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。 炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。 炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。 制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。 额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。 【专长速查】额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。(APG) 随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。 【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。使用溅射武器攻击检定+1环境加值. 异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。 异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。 奖励专长:心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。 语言:心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。 专长
技能加点 1×(4+4)=8 防具检定减值:无
炼金术师公式(CL 1;豁免DC14)
开卡资金 150g
物品变更临时记录
|
力量 | 16(16) | +3 | |
敏捷 | 10(10) | +0 | |
体质 | 12(12) | +1 | |
智力 | 8(8) | -1 | |
感知 | 10(10) | +0 | |
魅力 | 18(16) | +4 | 种族+2 |
语言学 | +0 | 智力-1+技能1 |
交涉 | +8 | 魅力4+本职3+技能1 |
察言观色 | +4 | 感知0+本职3+技能1 |
察觉 | +4 | 感知0+本职3+技能1,听觉自动失败,对抗时额外-4 |
镶嵌皮甲 | 20磅 | 25gp | 已装备,AC+3,最大敏捷加值+5 |
矛(中型) | 6磅 | 2gp | 已装备,数据见上文 |
快速腕鞘 | 1磅 | 10gp | 已装备,你可以用迅捷动作将腕鞘内物品落入你的手中(会遭到借机攻击)。将物品放入腕鞘是一个整轮动作,而且会引发借机攻击。 |
面具 | - | 1sp | 已装备 |
贵族服装 | 10磅 | 75gp | 初始赠送,已装备 |
银色巫咒 | 2磅 | ?gp | 魔法物品,镰刀 |
嗅盐 | -磅 | 25gp | 嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。 | 爆雷石 | 1磅 | 25gp | 20尺,远程接触,震聋1小时,强韧豁免DC15 |
治疗轻伤卷轴 | - | 25gp*1 | 接触 |
惧刺锁链卷轴 | - | 25gp*1 | 自身 |
虔诚护盾卷轴 | - | 25gp*1 | 接触,放入腕鞘 |
移除恶心卷轴 | - | 25gp*1 | 近距 |
铺盖卷 | 5磅 | 1sp | - |
背包 | 2磅 | 2gp | - |
餐盒 | 1磅 | 2gp | 和水袋一样可以盛装液体 |
燧石和铁片 | - | 1gp | 用燧石和铁片点燃火把是整轮动作 |
磨刀石 | 1磅 | 2cp | 你第一次使用打磨过的武器时伤害骰+1 |
肥皂 | 0.5磅 | 1cp | 可以使用50次 |
锯 | 2磅 | 4cp | 你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条。作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害 |
粉笔 | - | 1cp | 可以用它书写约24小时 |
名字 No.42 职业 圣律沿循者 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中体型 性别 女 种族 火元素裔 身高 5尺5寸 体重 96磅 年龄 84 移动速度 30尺 先攻+7 察觉-3 语言:通用语,火族语 | (https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/eaf81a4c510fd9f9d72a0deaed60c32a2834359b0ea8?x-bce-process=image/format,f_auto/resize,m_lfit,limit_1,h_440) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | (种族+2) |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 5 | -3 | (种族-2) |
魅力 | 20 | +5 | (种族+2) |
BAB+1 | CMB+3 | CMD 16 |
精制长剑 | +2 | 1d8+2/19-20*2/挥砍 | |
甲刺 | +1 | 1d6+1/20*2/穿刺 |
精制长剑 | 0gp | 4磅 | 艾奥梅黛赐福之剑,施放光亮术于其上时时间翻倍 |
甲刺鳞甲 | 100gp | 30磅 | 擒抱成功造成额外伤害 |
塔盾 | 30gp | 35gp | 标准动作获得全掩蔽 |
圣武士工具包 | 11gp | 30磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
士兵服装 | 1gp | 5磅 | |
剩余金币 | 9gp | 负重情况 104磅 |