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跑團活動區 => 網團活動區 => 纯白的飞行要塞 => 主题作者是: 海上钓鲸客 于 2024-04-14, 周日 23:11:21
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BtP第三章,传奇和人生部分
每头魇兽都有两个核心侧面,代表了她在作为怪物之母恐怖后裔的可怖血统和使她与人性共鸣(或使人性与她共鸣)之物之间所维持的平衡。这两个核心侧面被称为传奇和人性。
传奇代表着魇兽作为受生者所被期望的行为,这一形容词揭示了魇兽满足其饥渴的方式。如果一个在梦境中与受生者之一不期而遇的人必须用一个词描述魇兽个性中最可怖一面,这个词一定与它的传奇相符。这种行为根治在魇兽的天性之中,如此之深地定义了它,使得即使对自身有害,魇兽也必须按照它的传奇行动。狡诈的英雄可以利用这一倾向对付他们的猎物,通过鼓励或促成这种行为来预测它的下一步行动,或将它诱入彀中。
当角色向别人展现它的原始天性以使人恐惧、给人留下深刻印象或说服某人帮助它时,传奇会使角色恢复一点意志。激活一个梦魇或者在没有超自然力量帮助的情况下依照传奇行事时据场景而定,也可能恢复一点意志。然而,仅为了一点意志力就露出爪子吓唬一个完全不认识的人,可能会带来难以预料的后果。
当角色知道这可能会危害它自身或它所爱的人,但它仍依其传说行事时,它恢复所有的意志力。传说故事里,怪物们将按照特定方式行事的预期就来自此种倾向性。虽然幼子们也可以可以贴合他们的传奇,但依照传奇去行动对他们而言非常自然。对魇兽而言,这是他们的第一本能,不管后果如何,这就是他们应该去做的事。如果那个上文中的被威胁的人是受生者平日工作中猥琐又古怪的上司,魇兽露出利爪直接吓唬他就可能危及到自己的工作和在人类社会中的生活,但她仍会依自己的天性如此行事。
玩家们可能会觉得使用角色的传奇恢复意志是只需些微付出的一条捷径,还能让他们陶醉于角色的异质性中。对于那些意志力就像饥渴度一样快速波动且玩家们会将探索这点作为持续的主题的团,这才合适。也就是说,为了快速获得意志力而表现得像彻头彻尾的野兽可能(也应该)产生比当前场景更深远的影响。这些影响可能比最初引致这一行动的情形更为棘手。当玩家或叙事者为角色寻找通过传说恢复意志力的方法时,必须记住这一点。
下列范例提供了魇兽通过按照传奇行事恢复意志力的例子。这只是范例,叙事者对什么行为举动可以恢复意志力有最终裁量权。
批判:如果你的角色公开对另一个角色做出批判,让目标为自己的所作所为感到羞愧,无论这样做是否正确,你都可以重获一点意志力。如果你和场景中的另一个角色之间的关系因此而产生了裂痕,那么你恢复所有的意志力点。
冷血:如果你的角色固执地追踪一个知道有人跟踪他的目标,那么你可以重获一点意志力。如果她知道追踪目标会让她陷入危险,比如英雄的谋划或警察的封锁,那么她就能重获全部意志力。
惊吓:当你的角色向一个认为她并不在他身边的人展示她的存在时,重获一点意志力。如果她惊吓了一大群的人,那就恢复所有的意志力。
诱惑:当你的角色诱惑某人,使她在违背她应该更好的判断或个人品味后接近他时,恢复一点意志力。当你的角色引诱成功的对象是某个已知英雄的同伴时,重新获得全部意志力。
恶毒:当你的角色在身体上或情感上过分伤害某人时,你会恢复一点意志力。例如当口头威胁就能得到想要的回应时,你依然打断对方的双臂,或者仍然揭露对方可耻的秘密。当存在对受害者持中立或同情态度的目击者时,或者是当目击者是对魇兽本质一无所知的亲密的人时,你重新获得所有的意志力。
警惕:在你的角色不暴露自己的情况下让场景中的另一个的角色明白她并不是一个人在场时,你重获一点意志力。如果有人已经发觉了你的存在后,你仍然能尽力令自己不被发现时,你重新获得所有的意志力。
人生
魇兽的人生描述了她个性中维系着与过去所度过的人类生活联系的那一部分,即使在她完全在原始天性中迷失时,这会是她身上剩余的最后的可辨识的人型。这种特征使幼子们获得了人类眼中的一些共情,它甚至可能让一个年轻、没有经验的英雄在面临他们的第一个潜在猎杀对象时犹豫不决,这对幼子们保护自己非常有利。人生的典型例子是,格伦德尔的母亲在贝奥武夫来到他们的巢穴杀死她受伤的儿子时保护他。
当角色在一个超自然的情况下依照人生行事时,她获得一点意志。为了解决不寻常的情况,例如面对现实共识认为不可能之事物,依传奇行动看起来是更自然的应对方式。然而,反其道行之,通过按照人生行动,仅限当下地,魇兽反驳了她是自己原始冲动的奴隶这一观点,这使她成为一个更具同理心的造物,长远来看,这可能救她一命。
当玩家依照人生,而不是世界所期待的原始怪物的方式行事时,她恢复所有的意志力。在老故事中,英雄总是会战胜那些显然邪恶的怪物,正相反地,角色将打破这种叙事,证明受生者比她所面对的敌人更高尚的无私的行动足以恢复所有意志力,从言词或行动上否认了英雄那些企图证明他们自己是正义和善良的壁垒的行为也能恢复全部意志。
当依照人生行事,魇兽批驳了“他必须按照人们所定义的怪物的方式行事,因为他本性为彻底非人之物”这一观念。凡俗人类的伦理和道德依旧能让幼子共鸣。理想情况下,体现一个人的人生将创造一个引人入胜的故事,这不仅采取行动的玩家得利,而且至少不会给桌上的其他玩家带来过多的不便,以至于让游戏不再有趣。
下列范例提供了魇兽通过按照人生行事恢复意志力的例子。这只是范例,其他玩家,尤其是叙事者决定了哪些行为举动可以恢复意志力。
母性:当你站出来保护一个无辜的生物时,重获一点意志力,记住“无辜”可能只是意味着“与当前的冲突无关”。当你照顾一个生物时,无论是年幼的还是受伤的,若她以后康复或成熟时,其他人可能会利用她来接近你,或者她自己可能会给你带来巨大的伤害的情况下,你可以因此恢复所有的意志力点。
害羞:当你在可以因此获得显著的好处,比如获得一个盟友或亲属关系时,仍然选择不暴露你的本性时,重获得一点意志力。当你沉默的行为举止让你的敌人停下行动,或者让他们认为他们错误地预估了你的威胁时,重获所有的意志力。
谨慎/克制:当谨慎的行为可以帮你躲避潜在的致命危机时,重获一点意志力,比如在吸血鬼试图吸干你的血之前暴露你作为一个黑暗之母的幼子的本质。当这种谨慎促使你在别人对你下手之前先对别人下手的时候,重获所有的意志力点,比如在敌人用他自己的英雄独白向你发起单人决斗而分散他的注意力时,你抢先射击他。
忠诚:当你即使会因此承受痛苦或困难时依然拒绝背叛你所爱的人时,重获一点意志力,比如遭受折磨时也拒绝透露另一个魇兽的魔窟位置。当你拒绝与所爱之人战斗,或是为了保护他人而使自己危在旦夕时,你重获所有意志力。
诚实:当你揭示了一个令人不安的关于超自然世界的真相时,比如其他超自然生物的存在,或是揭露你自己的本质或作为受生者的不可靠,或者一个你失败的回忆时,你就能重获一点意志力。当你被英雄逼至绝境时,仍向英雄坦白你不愿战斗,或者向他坦白你最隐秘的秘密时,重获所有的意志力点。
无私:当你尽全力帮助需要帮助的人时重获一点意志力,比如在发薪日尚未到来前把你最后的一美元给一个无家可归的陌生人。当你为了更大的善(the greater good)而冒着很大的危险,甚至是生命危机时,重获所有的意志力点,比如将自己置身于和平抗议者和倾向于过度暴力的特警队之间周折时。
范例传奇和人生引自两重的BtP翻译[/size]