純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2024-04-14, 周日 15:28:58
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(你会需要记录一系列内容,记录格式自定)
职责
◆记录并使用补给:你可以通过补给任务以及一些其他手段获得额外补给。消耗补给以进行额外的战役行动,或是增强战役行动的效果。
◆进行战役行动:在每个任务之后你都可以根据部队士气高低进行一定数量的战役行动,记住询问军士长部队剩余士气高低以了解你能进行的战役动作数量。如果战役行动中包含“长期项目”,你需要结算骰池并投骰。
◆记录并利用非舰队成员与物资:消耗物资以让任务更容易成功。记录科研团队和医疗团队的状态,也就是他们的精神压力。
科研/医疗团队:他们均只有一个团队共享的精神属性,最高为5;不满为受创。对于医疗团队,0为失能(直至回满前无法作业)。对于科研团队,至0会导致解散。
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补给
补给来自于任务(主要是补给任务)成功的奖励,也是舰队行进的燃料。你可以消耗补给来增加战役行动的次数,或增强某次战役行动的效果。尽管需要消耗补给的地方并不多,但你很可能会感觉永远不够。
补给的份数是个抽象的数字,但在想象中它会实实在在的占据大量的空间。当指挥官决定跃迁时,舰队能携带的补给数量是有限的:母舰的空间可以容纳3份,此外每有一辆补给舰可以额外携带一份。超出携带上限的补给则会被留在当地。
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战役行动
你可能会进行一次或数次战役行动来强化舰队。基于舰队的士气水平,你可以进行2次战役行动(高士气,8+)、1次战役行动(中士气,4-7 )、或0次战役行动(低士气,1-3)。
这些战役行动是舰队的生命之血:通过它们,你可以收集必要的资源,招募新的士兵,提升士气,恢复伤口,以及获得其他很多下文中会列出的好处。每个战役行动都代表着舰队时间与资源的大量投入,请务必小心使用。
你可以通过消耗1份补给来额外进行一次战役行动,但这次额外行动不能与除生产和长期项目之外的战役行动重复。你也可以选择增强一次战役行动的效果,具体参见下文。记住:补给是十分珍贵的,而优秀的军需官会为最危急的时刻留下一份。
采集、生产与搜罗人才
这个战役行动意味着你会分配人手同时进行三样事情:在星球上或小恒星带采集原料,利用母舰或星系中可用的生产设施进行生产,当前星系居住点找科研/医疗团队。你需要指定一名精英作为这个战役行动的协调人。
采集,你能采矿的质量由GM投出的【当地资源等级】骰决定(1-3:差、4/5:良好、6:优质、重大成功:无与伦比)。执行该动作时,获得一份对应质量的原料。
生产,当你生产(通常是在黑弹、食物、外骨骼或智能单元中选一)时,若使用劣质原料,那么意味着你获得的资源比标准水平要少1次使用次数,而优质或无与伦比的资源则可能会有着超过上限的使用次数,或是具有某种特殊的效果(GM根据所在星系决定)。如果所在星系有与生产相关的特殊规则,那么此时可以应用这些规则。
工程舰、护卫舰、补给舰等需要在有太空船坞的星系才能生产,它们会消耗2份非低劣原料。科研团队和医疗团队只有在当地资源等级检定结果为无与伦比时才能获得,而且在人烟稀少的地区通常无法找到。
(如果你想要获得某种只能靠投出优质或无与伦比才能获得的资源,那么)请与GM商量好需要额外付出什么样的代价:比如说,负责协调的精英可能会承受额外的精神压力,或者找到的科研团队处在失能状态。你可以同时多次进行该战役行动,但每次生产的物资类型必须不同。
增强:提升你的投骰结果1级。你可以同时使用多份补给来多次提升投骰结果。
放假
舰队的大多数成员得到几天假期。每个人都能从舰队的存货中获得优质的食物和酒水,同时宵禁也被解除。放假期间,舰队士兵和民众可以狂欢,或以其他他们喜欢的方式放松。由于让所有士兵都放假会导致灾难性的结果,还是会有少数士兵轮班执勤。
每个角色减少最多3点精神压力,士气提升2点。告知军士长记录增加的士气。
增强:舰队成员清除全部精神压力(但不包括处于失能状态的)。额外提升2点士气(共4点)。
长期项目
如果有条件的话,你可以继续进行某个长期项目。
选择一位精英/一个团队负责领导这一项目。斯巴达擅长舰外作业,医生擅长医疗/科研,军官擅长领导/组织,斥候擅长资源采集/单兵装备研发,狙击手擅长侦察/探测设备。骰池基础为2骰,如果是他们擅长的领域,+1,如果受伤/受创,-1骰。
投骰完成后,填满项目进程表上对应的格数(1-3:一格,4/5:两格,6:三格,关键成功:五格)。
你可以同时进行多次这一战役行动,但每次进行的长期项目必须不同。
增强:提升那位精英的投骰结果1级。你可以一次性使用多份补给来多次提升投骰结果。
长期项目是足以改变游戏机制的强大工具:例如,设计出某种新型摄入物,从而永久提升放假时能够减少的精神压力点数。这一工具同样可以帮助你挽回无法挽回的局面,例如如果情报官失去了他手下的全部间谍,一个长期项目可以帮他训练出一个新的来。和你的GM商量以确定这些长期项目的具体时间:效果越强,你需要填满的进程表格数就越多。
募兵/辅助募兵
这项工作优先由动员官负责,如果游戏中没有动员官,那么就是你其中一个战役行动。你可以从民众中招募最多 5 位用于填充小队的新兵(民众会减少相应数量)。由于辅兵和补给的限制,舰队暂时无法建立新的小队。你需要提醒军士长将他们编入队伍并登记名字。
增强:将2位新兵替换为士兵(其余3位仍然是新兵)。如果游戏中有动员官,你可以宣告将花一份补给协作他募兵而不需要花费战役行动。
休息与恢复
舰队花上一段时间进行休息,并处理伤口。医师们检查士兵们的健康状况。身负重伤的人员可能可以得到特别治疗。
每个舰队成员生命+1。你可以部署医疗团队去治疗多个伤者1点生命,但他们也会因此承受(治疗数量)点精神压力。
部署医疗团队是你作为军需官的职责,因此当应该让医疗团队照顾谁这件事出现争议时,最终决定权在你。
增强:所有舰队成员额外治疗1点生命。
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物资
除去抽象的补给之外,你还需要管理黑弹、食物、外骨骼、智能单元、以及诸如医疗团队或科研团队这类编外成员的状态。
资源物资(黒弹、食物、外骨骼、智能单元)和其他物资不同,有使用次数的限制。每标记一格资源物资会给予你三次使用该资源物资的机会。例如当你标记了一格外骨骼,则意味着你可以使用它们三次,之后这一物资就会被耗尽。(你拥有的补给舰数量可以增加每格食物的使用次数,每艘增加一次)。
编外人员
科研团队
一般是3-5人的团队,偶然会有1-2位智能助手。这样的团队一般在人类的疆域中都享有声誉,他们的科研能力属于最顶尖的那批,因此也相当的宝贵。注意不要让他们压力过大——当科研团队失能后,由于认知功能的下降,团队会因此而解散,他们不一定会死,也可以恢复过来,但是也就只能回归普通民众的队列了。如果你想,你可以写一段话描述他们的结局。
规则:科研团队能够在你的要求下研发一些原型产品——这类行为算作生产还是长期项目由GM决定,但都不会占用你战役行动的使用次数。项目的长短等细节请与GM商议。
投【科研团队数】个骰子来决定获取资源或长期项目的效果(参见上文的战役行动),并投相同个数的骰子来决定他们受到的精神压力(1-3:三格,4/5:两格,6:一格,重大成功:0格)。将产生的精神压力分配给各个科研团队。此外,一些会带来道德压力的项目可能会每次投骰额外造成固定的1格或2格精神压力。
医疗团队
一般是10人左右的顶尖医疗团队,需要有完善的医疗器械支持才能发挥最大的效果。当他们加入舰队的那一刻起他们就在日以继夜的工作——大量的民众和作战人员都有赖于他们去维持身心健康。
规则:当进行休息与恢复战役行动时,你可以部署医疗团队去治疗多个伤者1点生命,但他们也会因此承受(治疗人数)点精神压力。
资源物资
黑弹
代指一系列由特种合金制成的弹药,出于不明原因,当这种弹药对仇敌有极强的克制作用,但是这种弹药的发明太迟,制作困难,原料紧缺,大规模的生产线都成为了仇敌第一时间的打击对象,导致舰队所持黑弹非常有限。
规则:你可以使用一份黑弹来为一次突袭任务的遭遇骰+1骰。
食物储备
水、营养膏、冻干、能量棒等任何你能让士兵支撑一天的东西都算在内。每次使用次数代表允许整个舰队使用的大量食物。
规则:每当时间流逝阶段结束时,舰队都要消耗1次食物的使用次数。如果时间流逝阶段结束时你已经没有可用的食物,舰队士气-2。你可以使用一次食物来为一次补给任务的遭遇骰+1骰。
外骨骼
外骨骼是最通用的增加负重和速度的装备,舰队的维护运营本身就需要用到大量的外骨骼,但这些外骨骼本身就已经使用了很长的时间,设备强度难以支撑作战需求,而且由于这些日常需求的存在,舰队也很难分出多余的外骨骼用于任务。每次外骨骼的使用次数象征所有出战人员都能配备上一具保养完好修缮完毕外骨骼。
规则:你可以使用一次外骨骼为一次侦察任务的遭遇骰+1骰。
智能单元
用千万年前人类的视角来看,大概就是“移动电脑”,但是从性能、显示/交互方式、运算速度等都已经达到了接近最优解的水平。它相当于持有者的第二个大脑,也是掌握近乎所有知识的智能助手。它既精巧又昂贵,因此只有出勤的精英才会配备智能单元。
规则:你可以使用一次智能单元来为一次可靠任务的遭遇骰+1骰。
舰队物资
护卫舰
在有限的空间内配备了尽可能多的防护与武装模块,用于攻击太空堡垒或是大规模的仇敌。配备了护卫舰任务将大幅度降低敌人的威胁和规模,但是会吸引更多的仇敌来到该星系,因此会增加当前星系的压力。到你抵达大裂隙后,更多的护卫舰也更有助于舰队的撤离。
补给舰
补给舰往往会配备较大的仓储空间,并且内置一个有机物回收工厂,能将舰队的食用垃圾进行再回收,生产能安全食用风味不一的营养膏。
规则:补给舰允许你在跃迁时携带更多的补给。在没有补给舰的情况下,舰队进军时只能携带3份补给,而每一艘补给舰可以将这个上限+1。此外,每有一艘补给舰,每格食物储备的使用次数就+1(如一艘补给舰可以使得每格食物可以使用四次,而非三次)。
工程舰
相比起护卫舰和补给舰,工程舰体积较小,但依然配备了全套用于舰外作业的模块。如无需舰外作业时,也可以挂靠在母舰上作为一个外置生产车间模块。
规则:每艘工程舰都可以在你每次进行他们能够参与的长期项目战役行动时额外增加1格进程表上的进度。他们也会增加你在终局时结算的分数。工程舰只有在他们能够参与的项目上才能发挥作用,因此他们无法增加科研项目或他们无法影响的长期项目的进度表上的格数。