純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2024-04-13, 周六 14:21:57
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设定
“人类”:
你们是“人类”,尽管已经与数千年前的祖先截然不同,但你们仍旧沿用着这个共同的称呼。千万年来,你们的疆域曾经横跨整个旋臂,然后仇敌出现了。大多数人都没有真正目睹过仇敌的真容,唯有那一颗颗沦陷的星球,成为了它们存在的无声证明。最终,你们终于揭开了仇敌的面纱,但这认识并未转化为足以抵挡其侵略的力量。
又过去了漫长的百年,人类最后的部队仅剩一支巨型舰队,而你们集结了起来,打算在一个星区防带前进行最后一博。
你们失败了。
尽管每个人都做了充足的准备,但仇敌的力量仍旧无法阻挡。舰队在混乱中溃散,就在指挥系统即将全面崩溃之际,你们接收到了最后一道指令:分散行动,在30星日内,前往大裂隙。
舰队:
你们是一直由溃兵和逃难民众组成的小型舰队。只有一艘母舰,和数量不多用途不一的飞船。所有人都蒙受着巨大的心理压力。每星日,都会有人在绝望中尝试结束自己的生命。你们站了出来,将最后一道命令化作最后一丝希望:只要能穿过大裂隙,就能绝处逢生。
行动部队/人员:
一个舰队需要妥当的运作往往需要大量的人员,优秀的自动化/智能化系统可以减少对人员的需求,但人作为智能操作独立单元的价值依然无法替代。再加上民众作战素质/心理因素的影响,导致能够参与到作战行动的人员实际上并不多。
民众:
民众是一个宝库,也是舰队的包袱,舰队有义务保护他们,但是他们却不一定相信舰队的保护。自我了断、自行逃离、意外、冲突,太多太多的原因会导致舰队中民众数量的减少。
“黑弹”:
代指一系列由特种合金制成的弹药,出于不明原因,当这种弹药对仇敌有极强的克制作用,但是这种弹药的发明太迟,制作困难,原料紧缺,大规模的生产线都成为了仇敌第一时间的打击对象,导致舰队所持黑弹非常有限。
“仇敌”:
仇敌是人类之敌,是人类的摧毁者,是每个孩童的梦魇。仇敌的面纱将在之后揭晓。
“大敌”:
每个大敌都会带领着一支仇敌追杀剿灭人类,他们的行为模式和意图各异。但一个大敌亲自带领的仇敌,需要一支巨型舰队才能匹敌,只有最高精尖的特种舰队才能与之周旋。大敌的面纱将在之后揭晓。
“敌首":
敌首是不可匹敌者,几乎从未被人类目击过,只是通过能在仇敌中收集到的少量情报才能推断他的存在。敌首的面纱将在合适的时机揭晓。
仇敌-霉菌:长久以来,关于仇敌的智慧争论不休,但现已证实霉菌确实是某种形式的智慧生物,它们精通战术运用,拥有惊人的学习能力,擅长潜伏,并不断进化。更令人震惊的是,它们还拥有自己的社会体系。人类的高能武器对热能为食的仇敌效果不佳,黑弹虽一度优势显著,但当仇敌模仿人类使用改良过的热能武器反击时,其优势不再,与铅弹相差无几。
大敌-黑菌:一类最先模仿人类形态的仇敌,它们的形态在之后往更加多元化的方向发展,但无一例外都会为了更好的使用为人类设计的工具。有证据证明他们能够修复与操控未完成受损的飞船,后期疆域的快速丢失也因他们学会利用人类飞船进行跃迁所致。
大敌-绿菌:一类最接近人类原始认知中真菌/病菌的仇敌。它们的星际移动手段未知,猜测是通过陨石和其他仇敌携带移动。热能不足时它们会假死,温度回升则迅速活化。演化速度极快,总会在最能对人类带来重创时爆发,目前,只有依赖高智能单元的纳米疫苗才能有效对抗绿菌的威胁。
大敌-蓝菌:在百年前出现的新型仇敌,疑为仇敌中的生产者。它们会将电能吸收储存,并在有需要时转发为热能。这类仇敌对人类生产设施威胁极大,纳米体的活动会被其瘫痪,进而让生产设施停摆。它们瞬间放热可以高达几千摄氏度,但是也会造成自我毁灭。
敌首-“脑“:人类在意识到仇敌有智能后,就尝试与仇敌“对话“。其中一个尝试就是捕获黑菌”士兵“,在多次的尝试中,人类发现,当将单个仇敌与其族群完全隔离时,它们会展现出与在族群中时不同的行为模式。最为主流的假设时,某”群“霉菌是所有仇敌的大脑,由它们作出最高决策和指挥。但是尚未由人类发现这个大脑的存在。
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D6骰池
◆ 如果最大点数为 6,那么这是一次完全成功:事情很顺利。如果你投出了 2 个或更多的 6,那么这就是一次大成功:你会获得一些额外的优势。
◆ 如果最大点数为 4 或 5,那么这是一次部分成功:你做到了你试图做的那件事,但产生 了意外的后果,包括但不限于麻烦、伤害或是结果不够理想。
◆ 如果最大点数为 1、 2 或 3,那么你的尝试导致了坏结果。事情发展的很不妙:不止你 的尝试没有成功,而且你还需要承担意外的麻烦。
行动顺序
1. 动员官编写编年史、登记阵亡名单、追悼或执行其他动员行动。
2. 指挥官记录时间、压力、地图、选择任务、询问情报、决定是否在任务结束后跃迁。
3. 军需官记录并使用补给、进行战役动作、记录并利用非舰队成员与物资
4. 军士长记录士气、记录小队与精英状况、选择执行和领导任务的人选、结算与投遭遇骰。
*. 情报官管理并派遣侦察舰完成短期/长期任务。注意,情报官不受行动顺序限制,可以在任意时刻行动。
*如果有人因故缺席,可以提出其他PC临时顶替其执行相应事务。
*如难以决定,记得讨论/合作,但记住,你对你负责的模块有最终决定权。
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母舰设计
母舰是由其上的人所设计的,而你们就是这些人的代表,建卡时在工程、纳米、武装之中选择一个作为你们共同母舰的倾向,你们的母舰会因此有不同的特色,你们的派系同样会影响母舰的特点。
工程:擅长自动化,子工程舰,小行星改造等项目。不擅长对敌,但是擅长生产和阵地部署。
纳米:擅长环境改造,智能材料,变形材料等项目。纳米体万用,但是过于精巧难以维护。
武装:擅长激光,导弹,磁轨炮等项目。擅长直接对敌,但不擅长后勤。
首要角色
每个玩家需要选择一个首要职责,当对应玩家因故缺勤时,可由其他人顶上。每个角色负责跟进一系列团内信息,跟进格式自定。
· 指挥官(必选),负责管理时间和路线,以及利用收集到的情报。有一个精英手下。
· 军士长(必选),负责管理舰队的士气和人事。有(5-PC数)个精英手下。
· 军需官(必选),负责管理舰队的物资和非战斗人员。有一队编外人员。
· 动员官,负责管理募兵、编年史,以及与与绝望/虚无的对抗。
· 情报官,负责管理和派遣侦察舰执行相应的情报任务。有一个操作员和一个精英操作员。(详见情报官手册)
精英
精英是经验最为丰富的士兵,他们在成为精英后还能获得最后一次普升。
· 斯巴达:驾驶单兵机甲,寻常士兵身高只到其腰间。难以隐蔽,但是强大的单兵武装和防护使其能一人成军。
· 医生:擅长医疗,能将精英/士兵从死亡线上拉回,也能胜任科考任务,但不擅长直接对敌。特殊的是,任何类型的任务都可以额外配备医生。
· 军官:擅长团队作战与现场调度,但单兵作战能力不突出。
· 斥候:擅长侦察、潜藏、搜索与生存,能应对单兵接敌,但不擅长多人作战。
· 狙击手:擅长狙杀敌方关键单位,但难以应对大量敌人或被近身的情况。
· 老兵:历战过后不死的新兵就是老兵。老兵并非精英,会在历战后成为精英。
· 新兵:从民众中招募入伍的就是新兵。新兵并非精英,会在历战后成为老兵。
通用建卡项目
首要角色和精英都需要有以下内容需要完善:
名字/称呼、风评特征(2-4字)、性格特征(2-4字)、外型特征(2-4字)、主张派系(复国派、殖民派、飞船派)
派系:
复国派(主张与仇敌抵抗,夺回失地,认为当前主要任务是战略转移)
殖民派(主张找到新家园,韬光养晦,认为当前主要任务是逃离该旋臂)
飞船派(主张在舰队上形成行星级生态圈,认为当前主要任务是保证舰队的完好)
如果你是军需官,你需要额外完成以下建卡设置:
· 编外人员:选择一个医疗团队或科研团队,完善其领导人名字、团队风格(2-4字)、主张派系。
· 分配初始物资:共计可获得最多5单位的物资,单项可获得最多2单位。食物、黒弹、运输载具、智能单元这些资源物资每获得1单位就获得其对应的全部使用次数(初始为3次);工程舰、护卫舰、补给舰并没有使用次数,而是会影响舰队如何处理一些任务。
*详见军需官手册
参团的在这里回帖,三人成团
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· 军需官
名字/称呼【罗伯特/铁人(Iron Man)】
风评特征【冷酷无情】
性格特征【杀伐果断】
外型特征【全身义体】
主张派系【复国派】
· 编外人员:
科研团队【斯塔克工业】
领导人【贾维斯】
团队风格【AI主导】
主张派系【复国派】
· 分配初始物资:黑弹1、工程舰1、护卫舰2、补给舰1
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指挥官 艾迪(爱神)【The god of LOV E】
风评特征 【大爱无形】
性格特征 【热情外向】
外形特征 【雌雄莫辨】
主张派系 【飞船派】
精英。阿伦(忠犬) 【loyal dog】 职业:狙击手
风评特征 【神经质】
性格特征 【忠诚】
外形特征 【遍布伤痕】
主张派系 【飞船派】
飞船设计:纳米系
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军士长
名字/称呼【十条尚人(Mr. Ten)】
风评特征【铁血手段】
性格特征【复国狂热】
外型特征【戴着眼罩】
主张派系【复国派】
精英手下1:
斥候:五次马丁(Martin the Fifth)
风评特征【马丁】
性格特征【马丁】
外型特征【就是马丁】
主张派系【殖民派】
精英状态
生命:5;不满为受伤,0为死亡。
精神:5;不满为受创,0为失能(直至回满前无法作战)。
经验:每次在任务中存活获得1点经验;满3点后可以获得最后一次普升。
精英手下2:
医生:三丽樱花(Sakura the Thrid)
风评特征【温柔】
性格特征【狡诈】
外型特征【金发巨乳】
主张派系【飞船派】
精英状态
生命:5;不满为受伤,0为死亡。
精神:5;不满为受创,0为失能(直至回满前无法作战)。
经验:每次在任务中存活获得1点经验;满3点后可以获得最后一次普升。
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指挥官开局随机骰子
时间 投掷 : d6 = (4) = 4
压力 投掷 : d6 = (2) = 2
情报 投掷 : d6 = (1) = 1
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母舰【阿瑞斯】,特征【大舰重炮、自动维修系统】
轨道激光:军需官可以在突袭类任务前使用1次智能单元使本次任务的遭遇骰骰池+ 1骰。
民众数量:约1100人
主导派系:【复国派】
文化:(当你完成的任务符合舰队文化特征时,每完成一定数量将获得额外奖励)
【尚武】(以弱胜强、高风险作战等)
【崇学】(回收科技、救下科研团队等)
初始数据记录:
时间+1,压力+1,情报+3,士气+4,补给+1,食物+1,黑弹+1,工程舰+1,护卫舰+2,补给舰+1
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情报官
名字/称呼【奈特·斯瑞德(NightShade)/夜影】
风评特征【变幻莫测】
性格特征【冷静谨慎】
外型特征【平平无奇】
主张派系【复国派】
【情报中枢】这是母舰内一片隐秘的舱室,它的设置和人员配备允许你拥有同时维持两艘侦察舰
【海】
侦察舰[老人]:无鲜明特征老式侦察舰,像是一艘飞翼型的民用飞船。
操作员:在进行扩张网络任务时,海每次可以在投骰结果增加的格数基础上额外让进程表前进一格。
【瓦内特】
侦察舰[缝纫针]:这是一艘银灰色的梭型飞船,当其引擎启动时,只有在其正后方才会发现有一点暗淡的光特征。
操作员:瓦内特从未失手,她总会是精英操作员。
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动员官
称呼:老独眼
风评特征:絮絮叨叨
性格特征:疯疯癫癫
外型特征:一只眼
派系:飞船派