关于主持人
• 无规则双人口胡团,请来个比较喜欢扮演的PC,风格多变故事定制,跑团内容和风格列表自选,团质量比较高回复略慢常近似留言团十分钟一回,节奏偏慢热,开团随性总长4-20天?有劲就常开,不能就没办法,随时终端和继续,想起来会继续开,通常晚上必然有空,平时单人也成,刚巧碰上合适的就多人合线。Q3384495396。
■■■风格(选择任意词条,可以多个随意组合):1华夏武侠,6格斗道馆,2魔戒与传统西方魔法幻想异界,7剑与魔法的经典冒险小队,8高法师流,9校园时光。3现代都市,4.赛博朋克2077近未来,5超级未来科幻,10科幻机甲,11虫族入侵星际前线战队,12核爆废土求生,13末世丧尸病毒爆发,14都市之恶魔寄生。┃19医生,20保镖,21学霸发明家,22帮派活动与成年仪式与蜕变试炼,23文明探秘考古探险盗墓,24军旅生涯幻想。┃15第二分身全息网游,16主神空间穿越,17位面跑商,18幻想世界入侵现实。
■■■决定你的玩家类型:
• 业绩系:达成任务,作战计划与实施战斗,千方百计的卖钱爆金币,侦查分析与获取关键线索解锁新机遇和揭晓势力关系,运用有限资源杠杆访问权/对抗势力打压。
• 管理系:募集和培养团队伙伴决定小队名/据点配置,考察队员风险和潜在背叛者,管理理智与精神伤害/亲善与心理治疗,团队沟通传讯社交沟通谈判手,访问势力权限,管理团队资金池参与估价/赌与竞价拍卖。
• 制造系:理解和预见团队需求,熟识并收集不同材料,锻造新武器装备道具,设计与改良我方载具和基地设施,创造和研发新科技/法术/变异,了解更深的各方面世界知识。
业绩系玩家主导达成任务和搜寻可用线索,作为团队资金的唯一来源提供运行资源。——将负责下述事务,不限人数
• 制定作战计划和实行战斗。
• 骗、勒索、做赌局、连卖带送、强买强卖、通过无数种方式自由发挥千方百计的售出队伍的制造产物换取资源。
• 巧妙运用有限的资源信息权力与能力出入访问关键地点、秘密。
• 杠杆与真实资源能力不符的超额的势能对抗势力打压,展示团队威望。
• 侦查分析与获取完成当前任务的关键线索。
• 在冒险过程中搜寻新的任务线索,通过解锁成就与秘密,解锁下一阶段奖励更好、待遇更优秀的任务与势力关系。
• 战斗系能力额外2点自由分配
管理系玩家降低沟通成本、协调团队资源消耗。——将负责下述事务,限1人
• 建立和决定冒险小队名称、据点、基地样式的权力。
• 招聘:当团队少于4人时,质问想要加入团队的NPC,通过简历和简短面试制定问题考验目标,从中选取一个认为最合适的作为补充成员。
• 考察队员的风险:每个玩家都有自己的“秘密目标”,搜寻和确定团队中的潜在背叛者(间谍、邪魔、腐化者、感染与尸变、偷钱等),洞察队员的异常举动背后的动机,不断的风险评估。
• 心理治疗:只有管理系玩家能看到每个团队成员的“理智值”,并且能通过一些措施在长休息期间进行心理治疗;所有的理智值增减规则都将只经过管理系玩家,如果管理不善,其他玩家可能数次冒险后就会“突然陷入疯狂”以及不知道他们正在进入“掉san的混沌领域”,并能起到辨识理智伤害的用途(其他系玩家可能会因为缺失信息而感到“为什么这个敌人那么弱”)。
• 传讯:拥有可以远程传讯的能力,在被需要时起到代团队传讯的功用。
• 谈判手:与不同的势力头领交涉以获取任务,谈判酬金额度。
• 权限与访问:与其他玩家“仅能与自己的所属势力中获得权限”不同,管理系玩家将与所有势力建立关系,且能看到冒险小队在不同势力下的声望,访问到各势力中此刻向公众开放的任务选项。
• 金主:具有团队资金池使用意见的最终决定权和一票否决权,财富将是团队中最主要的核心资源,武器装备的保养需要、施法升级需要、购物出行需要、攻防逃日常消耗建交祭拜神都需要消耗金额,管理系将起到一个调节团队支出和配平轻重缓急先后次序的作用,当财富打空团队的总体战力不单大幅下降而且冒险过程将变得非常困难,特别是冒险过程中将会出现无数的坑钱骗钱的诱惑,更显管理的重要性。
• 赌:冒险过程中几乎所有的服务和资源选购都将需要“猜价钱”,买卖将存在三个交易价位(①溢出:出钱严重超过其实际价值,表示金主完全外行,应该被痛宰,溢出越高就会进而导致所有服务进一步加价,并且一有机会就会通报所有朋友一起加价。②识货:猜出了商品正常销售价格范围,认为识货,不会去痛宰外行人。③内行:无限接近实际成本,觉得是内行,在成交之余会尽量优待。④无法接受:所提出价格低于其成本,被不识货所激恼,关系下降,交易结束。),金主评估并提出一次最终价位,与竞争对手比拼(如果有),并决出最终交易结果。
• 人际系能力额外2点自由分配。
制造系玩家理解和预见团队需求,创造新工具新解法与新的可能性。——将负责下述事务,限1人。
• 将不同的材料(冒险过程中业绩系玩家持有这些,冒险过程之外则需要询问管理系玩家调用仓库资源)炼金并融合成新的物资。
• 锻造新武器防具和决定给它分配什么样的词条。
• 创造和研究新的科技/法术/变异可供其他玩家使用/修习/进化。
• 设计改良我方的基地和载具驾驶
• 在中期后期,几乎所有的团队工具与能力都直接或间接来自生产系玩家的创造发明结果。
• 知识系能力额外2点自由分配,运用强大的知识解决游戏过程中技术向的难题。
■■■玩法与故事情感内核:
——战斗(需要牌组机制理解能力优秀)
• 传统史诗英雄之旅(传统D&D踢门战旗):战斗首回合能做出一个额外动作。
• 开荒与无尽砍杀(暗黑破坏神2):永远视为战斗状态(无需战斗准备,不会被偷袭),永远处于战棋模式下且移动力翻倍(一直跑地图)。
• 写实拼招格斗游戏:解锁所有战术动作(约一百余种)。
• 精锐小队策略指挥(最深的地下城,操作多名角色):设立小队名,为你认识的两个伙伴选择职业、装备,团队初始资金1000。
• 地盘血战兄弟帮派建设(黑帮故事改编):从一开始就加入某个帮派,免疫心理攻击,但承受1恶名与1通缉;解锁[压力,声望,权限]三个隐藏属性。
——探索(需要观察力优秀)
• 饥荒求生:解锁[饥饿,口渴,困乏,疾病]四个隐藏属性,进入困难模式,但经验获取速度显著提升。
• 奇术道具与环境解谜(解谜游戏):灵感,消耗1精力,获得一个关于当前谜题的提示(不太容易卡关)。
• 恐怖惊悚[理智,诅咒,灭绝](world of horror)
• 冒险探索世界揭秘(穷游沙盒世界设法生计):初始拥有一辆专属交通工具(普通级),解锁[水,电,维护]三个隐藏属性。
——社交(需要扮演能力优秀)
• 淡出鸟味略带伤感的休闲日常舞台剧情感角色扮演(空之轨迹)
• 传统侦探血案解谜警长(弹丸论破)
• 政治人际冲突,商战/法庭/辩论战/特工间谍渗透潜入
——建设(需要计划与创造力优秀)
• 种田基地建设流:解锁[科技,政治,经济]三个隐藏属性,获得一个初始基地。
• 基地战略竞争(军事金融类):+1声望,解锁所有派系关系,获得一个初始基地。
• 养宠物/御主侍从模式:[亲昵,战力,令咒]三个隐藏属性。
• 发明创造与建设商店(炼金术工坊):拥有一个相当于一平方米空间的次元口袋。
• 深度魔法研究者(法术创作):拥有一本能创造法术的魔法书。
创建角色和自定义团口味
想跑什么团?原住民还是穿越者?
这里面随便挑点你感兴趣的关键词,你选的关键词直接决定本次团的内容
城市
青城 - 左手阳 - 【题材:】
云天城 【题材:英雄岛浮空城联邦】
永恒之域 Forever great - 【题材:探索缩小帽的世界】
西海城 West coast - 【题材:DNF】
东商卫城 - 【题材:赛博朋克2077,秋叶原,卡徒】
混沌城 - 【题材:异界网游,无限装殖,SAO,】
红玉城 - 帝国 - 【题材:】
芝麻城 Chicago - 【题材:COD,彩虹,】
异界势力
天空圣域 -【题材:春游团,扮猪吃老虎,天使降临人间,龙傲天,神战】
万魔殿 - 【题材:迪亚波罗,暗黑2,异形,恶魔的召唤】
暗黑界 - 【题材:Buriedborne,】
神帝古墓 - 【题材:冰帝梅比乌斯,炎帝战将贝利克斯,凤帝神翼风王排爆,钢帝战甲】
龙骑兵团剑斗兽 - 【题材: 骑龙,龙骑士征战,龙之战争,骑空士,】
六武众 - 【题材:光刃武器,阎魔刀,路西法猩红剑】
光道 - 【题材:鬼泣,FFTA,】
宝石骑士 - 【题材:圣杯战争,搜寻宝石,虹龙许愿,传奇战甲】
泰拉机械Terrian - 【题材:现代都市,获得异界科技,种田流,日常,泰坦降临】
混沌邪神: - 【题材:克苏鲁的呼唤,揭秘,不可敌的大恐怖,恐怖降临,求生】
血肉世界:【题材:恶魔寄生,寄生兽,入侵人间,控制人类,虫族领主争霸战】
神族黄金舰队 - 【题材:银河战士,狂热者,遗迹,一睡万年,】
英雄都市 - 【题材:异能觉醒,超级英雄故事,APEX,守望,synthetik】
学院势力
赤阳学院 - 【题材:】
十三学院 - 【题材:网游,刀剑神域】
新港学院 Newport - 【题材:空之轨迹】
尔湾学院 Irvine - 【题材:】
海军学院 RTC - 【题材:军事学院,男女派,校园故事,军训,特种作战】
北洋学院 NSTC - 【题材:宿舍,学院探索】
教廷学院 Church - 【题材:】
机关势力
玄武门MSS:武林(总部)、风云堂(分部)、仙侠(密探)、侠客(特警)、武林高手(干员)
紫阁KGB:站点(总部)、分区(分部)、将军、忍者、武士。
太古寺DEVGRU:古庙(总部)、禅院(分部)、道士()、武僧()、行者()
无尽书库NSA:蓝洞(总部)、深网(分部)、奥术师()、魔导师()、炼金术师()
真知会CIA:地狱(总部)、魔殿(分部)、邪术师()、恶魔寄生者(探员)、异端(干员)
圣殿FBI:审判所(法庭),(警局)、圣骑士(镇暴)、光剑士(特警SWAT)、圣职者(警察)
✦你喜欢的游戏?童年第一款,印象最深款,陪伴你最久款
✦你的角色名?来个正常容易输入的
■■■
• 简单外观和背景描述(通过写在角色卡上的设定表示“我最想这么玩”),注意别有严重阻碍行动的身心问题、别造成同团玩家强烈负面意见。
阶段1:口胡
• 规则:口胡慢慢补内容逐渐变成轻规则,核心包括
拍卖规则:绝大多数特殊物品都需要通过拍卖获取,出价一次,出价不足预期但差一点点就满足时过段时间仍有最后一次尝试机会,过低的出价甚至会掉好感令店主感到被羞辱。
——承伤2点自由分配{生理,心理,声望}。
承伤系统:一击轻伤/失衡/易害,已经负伤再承伤则受致命伤/崩溃/被陷害(遗留到下回合结束则战败);攻击需要诉诸暴力/针对心里弱点/指控罪名,一次攻击的时间单位各不相同(战斗回合/十分钟/按智斗阶段),每经过一个时间单位未受攻击消解一个轻伤,重伤则需要通过治疗/疏导精神稳定/号召公诉来康复。
——恶名,通缉(这两项各至多可以-1以获得等量承伤加点)。
> 恶名:负向声望可以表现为不被信任,遭受声讨口伐、背负臭名令人厌恶或避而远之;而权威、秘密组织、工作圈子、对任务有重要影响的人脉越来越不愿意帮助他们,甚至联合起来与之针锋相对。——作为范例,下述行为均能使现有的恶名扩散,但相同因素只取最显著的一次生效:极度残忍可憎的行为,滥杀无辜,背叛团队成员,当角色在万众瞩目的时候出糗,被许多人认为羞辱了权高望重的关键人物,招惹上强大的敌人或当地权贵,在关键任务中被评估头脑死板技术生涩,运气奇差以至于引发灾难。
> 通缉:负向声望可以表现为遭受通缉,代表角色在社会媒体、企业机构、有关当局、广大群众中广泛知名,识别为暴恐犯罪分子。——作为范例,下述行为均能增加通缉,但相同因素只取最显著的一次生效:严重触犯法律,与执法部门或其他高威胁情报组织交恶,劫持或威胁知名人士与政客,在人口稠密地区制造大破坏,干扰重要设施的正常运作,产生大量目击者,大肆吹嘘罪行,遗留或传播关键犯罪证据。
> 声望:带有特殊意义的承伤属性,除了抵御社交攻击之外,还代表在圈子内极负盛名,受众对其有着非常鲜明而记忆深刻的第一印象,甚至对关于他们的事无所不聊(尽管不知真假),名气只与关注与瞩目有关,好事与负面因素都能使人出名,被忽视与遗忘是其反面。名气将使一些身在高处的隐世之人自发地找上你,有名气不一定完全无害,也会引来密探、跟踪、小偷、职业骗子、污蔑陷害、私生活骚扰、广告等欲利用和加害的角色。
阶段2:资源
——资源4{精力,财富,影响,权限,禁令,魅力}。——信息4{警觉,阅人,险恶,常识,求生,医学,驾驶,手艺,表演,学术}。
——资源4{精力,财富,影响,权限,禁令,魅力}。除精力之外,难度低于资源等级时支付1点做成它,难度达到一半以下时免费。
【精力】Energy:施展一些动作需要支付精力(如施法、战技、特殊能力)。休息十分钟将精力恢复到1,休息一小时恢复到2,往后每四小时休息回复1点。耗竭状态下每次透支将精力恢复延后四小时。
【财富】Wealth:用于对抗购买价格并获取物件,玩家需估价(偏差越大买卖越糟,主持人不透露答案)。变卖战利品或获得金额恢复一些财富值。负分可能会无法支付账单、抢劫性质变为屠杀、并且加重违法惩罚。
【影响】influence:用于对抗群众的说服难度以获得其口头政治支持/号召力/公信力/话语权。做出成功的政治工作和获得群众满意恢复一些信誉。负分可能会遭遇需要耗费大量自由时间的麻烦如降职/复试/强制修习/群众的强制要求。信誉仅在归属居住地有效,迁移将从0起慢慢堆积。
【权限】Access:用于对抗组织中的限制等级以使你能访问机密文件、传闻、了解常人无法知晓的历史和秘密设施、匿名关键人物,并被准许正式出场严肃场合、自由出入一些场所、知晓或访问秘密地点,获得特殊物资或设施(例如为骑士配送的长剑、使用城防炮塔、高级治疗池等)、在关键时刻得以分赃。权限等级仅在组织及其盟友下有效,在影响范围之外无效;你将迅速攀升到与权限相符的头衔等级与尊贵优待(例如军衔、信用卡等级、学分、册封等级等)。完成组织任务/成就目标恢复一些权限。负分会遭受隔离阻拦处处行动受限。
【禁令】Restriction:用于对抗组织中的权力等级以使你能运用职权制定具惩罚性的法规禁令,这包括质疑和否决低层人物或外人的访问,要求组织管制/没收/保密/保护/拒绝外人访问你的指定对象;禁令使你拥有合法伤害权,进犯者将遭受势力的追查和惩治(如攻击令、追查令),这种权亦可改变组织的运行方式。禁令等级仅在组织及其盟友下有效,在影响范围之外无效;你将迅速攀升到与禁令相符的头衔等级(如警官等级、宪兵等级、授令武士、册封骑士)。完成组织任务/成就目标恢复一些禁令等级。负分会遭受组织内政敌的阻碍和制裁。
【魅力】Trust:用于对抗单个角色的信任难度以召集、说服、向其提出无害要求、消解人际冲突。难度达到你资源等级一半时,他们真正愿意为你付出时间和资源,只要请求对他们而言并非是充满危害的;能提供的帮助通常包括:散播音讯、提供至少一条和剧情有关的线索、布置耳目和买通消息、掌握物资的特殊渠道等。
——情报4{警觉,阅人,险恶,常识,求生,医学,驾驶,手艺,表演,学术}。特点:检定用。
【警觉】Alertness:精神警敏、保持清醒、五官敏锐、感知地面最细微的震动感、窃听、望远、嗅探、监视目标、避免被袭击、发现潜入者、搜寻物体、快速锁定目标。对于危险状况,即刻发觉危险个体的警觉能力。
【阅人】Humit:发现他人行动规律,洞察话语表情和肢体语言背后的隐喻深层意图与动机,敏锐察觉他人情绪变化和心理因素的源头与症结关键所在,洞察群众中基于心理表现的任何怪异与不匹配之处以判断反常个体、异样氛围与诡异的状况,理解人际关系中的潜在问题和正在酝酿的情绪,同时深刻知晓自己真正是谁;他们能迅速察觉出对方是否在装腔作势、撒谎作假、糊弄过关。
【险恶】Sinister:社会和官场的摸爬滚打使他们接触了和理解了世上更原始、肮脏和真实的那一面,他们能在第一时间识破各种骗术伎俩、理解套路背后的真实功利意图、能辨识与理解如何搜寻黑污脏恶的真假信息和物资渠道;那些契约文字游戏中的法律陷阱和钻空子、上级淡淡一句话里暗指的格局安排与设计;足以让人损失惨重一蹶不振的套路与浑浊势态在他们看来如水通透。
【常识】Lore:仪式,神秘的语言、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和特殊成员。通过外观、老茧和伤疤、走路方式、衣着外貌、整理文案的方式中解读个人生活习惯细节和隐藏掩饰的线索;取决于出身背景,了解相关种种地区、国度、人们的生活习惯、民俗、仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和成员特点等多种常识。
【求生】Survival:熟识可食用的和有毒的各种天然动植物,理解奇异生物生态习性和危险,你会制造原始工具、原始建筑、寻水、过河、水上求生、方向、越野、应对极端环境、防蚊虫、原始医疗、病害预防、采集燃料、生火、储存食粮、诱捕、采集动植物、处理、烹饪并使之可食的广泛知识。
【医学】Medical:理解医疗器皿的用途,伤势的治疗方法和根据伤口判断形成原因、受创时间等线索。理解人型生物的法医、解剖学、人体工程、器官功能、生物化学、营养学,理解传染病和相关知识。
【驾驶】Driving:操纵角色背景中合理可驾驶的载具,做出种种惊险的特技驾驶、追逐、单手驾驶的能力;也包括补油、调整座位、紧急点火、诊断载具征兆等日常知识。若在背景许可的合理范围内,你还会熟识街道知识、搜寻最佳路线和导航、与载具合理相关的知识等(如车辆品种特点、油或电池的型号、马匹喂养知识、龙的基本作息)。
【手艺】Craftsmanship:你了解如何有效利用工具,理解技术产物的运作原理,并将事情做到想要的效果。只要有时间、材料和合适的工具,你能利用这些知识来高效率的制造、维修、或者毁坏相关物体。手艺技能并不是一项技能,它有无数的技能子项,手艺(烹饪)和手艺(锻造)显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商确定。相关领域可能包括:开锁,文书抄写,厨艺,炼药,建造,锻造,裁缝,载具制造,珠宝工匠,解除装置,齿轮工艺,运用狙击枪等等。
【表演】Performance:表演并不是一项技能,表演(钢琴)和表演(芭蕾舞)显然不同;表演有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。表演包括艺术鉴赏、理解专业表演技术、高效创作和产生相关联想、进行有水平的创意交流、临机一动、现场向观众呈现一场精彩表演牵动人心的能力。这可能包括:魔术、赌博、广播、激励演讲、腹语、说唱、文学创作、幽默小品、颜艺和表情控制、装疯卖傻、优雅礼仪、营销话术、绘画、动画设计等。
- 【学术】Scholarship:学术并不是一项技能,学术(法律)和学术(黑客)显然不同;学术有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。若在你学术技能的范围之内,你可以询问主持人为你解答疑难(例如我对这项目了解多少、这术语/这段知识是什么意思),理解专业术语和俚语,补充、解说和灌输专业知识,掌握学术争议、辩论的主权,预见学术领域的发展方向,比他人更有效率、更全面的研究、实验和想到问题关键。
相关领域可能包括:英文、中文、西班牙语、政治、地理、历史、考古学、基础物理、超分子化学、火山地质学、恒星学、生物学、毒理生物学、城市规划、边缘科学、基础计算机学、人工智能学、密码学、逻辑学、解读书卷、心理学,社会学和犯罪学。经济学:业务流程,投资策略和公司结构。时事学:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。流行文化学:流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,游戏,都市传说,等等。民俗学:街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。战争学:战术和配置,在战斗中部队的机动等。特殊科技学:对某些尖端科技设备的特殊知识,例如CPU制作技术。 如果一个学术技能过于没用,它只需要1级就能总是检定成功,如茶道知识、动漫知识;双方多讨论和斟酌
阶段3:轻规则
设立三个角色形象和一个负面形象。请简单描述这个形象“使你更容易做到什么”,例如:在多年的醉汉生涯中学会了快速醒酒;在比拼谁酒量最好的对决中,这足以成为一个优势。——但也不要将之写的太绝对太强或太弱,以免对它抱有不真实的过高期望。限制:超人超自然的形象必须获得主持人的特殊许可。
种族包括【人类、类人、兽人、人面兽、魔人、感染者】—> 不是人类:占用一个形象描述此种族。
主要用途:【如果形象对当下状况有帮助,提供优势检定+1】,形象的其他用途:{熟识、人脉、麻烦、秘密、突破}。
- **范例**
【铁匠】:打铁铸剑的生活炙热艰苦,让他变得健壮、坚毅。
【橙黄宝石】:在夜晚会发光,握紧后变成一把炽热的光剑。
【创造冰制物体】:平时利用自己水属性的便利在空气中提取纯净的水元素给客人制冰 总有那么几个不听话的客人需要制作各种各样的大冰锥/枪/剑/戟给打到醒酒为止。
下述全部都可以是一个形象,包括——种族天赋(漆黑羽翼)、异能(从背后伸出四条触须)、外貌(长得非常帅)、性格(坦诚老实人)、角色背景故事条目(曾经在北京住过三年)、人脉(外界使者)、教育(星座学)、精神状态(兴奋!开心!想努力!)、业余兴趣(集邮爱好者)、职业能力(强力英勇冲锋)、个人掌握的工作技能(鬼剑术)、格斗术(泰拳打手)、学过的魔法(创造冰块)、随身物品(优秀的过滤水瓶)、装备(警用防弹衣)、武器(破魔大剑)、拥有的神奇宝物(幽绿宝石)、召唤物(我的哈士奇、无人侦察机)。
- 形象的其他用途:{熟识、人脉、麻烦、秘密、突破}。
1. 熟识:在试图解释关于你的形象的事情上具有优势。
2. 人脉:检定成功即可声明一件符合你角色背景或故事的人脉事实,例如因为醉汉生涯你和这个酒吧老板挺熟悉的。
3. 麻烦:若你的形象在当下情景可能带来麻烦,你和主持人都可以提出它将带来的不良影响,期间相关检定具有-1效力;如果双方都接受这个结果,获得激励。
4. 秘密:角色限同时拥有一个。支付1命运,设置秘密。例如变换身份,秘密物件,失忆寻回,你的秘密技巧等;在任意合适的时机揭晓它,例如有人恰巧问到或揭晓它时。——当丽莎口袋里的纸条被揭示,他们之间也就陷入了警匪关系,丽莎的[可人少女]形象也将变成[超级大盗]。揭开秘密时,你可以改变自己的一个形象,改变任意人际关系,甚至一些角色背景、外观、人设等。
5. 突破:支付1命运,设置突破,这通常是一个难度较高,需要经历战斗后才能成功的目标,由主持人设置,例如觉醒、决战、劲敌等,完成并获得奖励:在此形象右侧标注“+”,使用该形象时,此次可以重掷一次。
先扮演和行动,再判定你的尝试是否成功。(同检定中同个形象只能生效一次),对于有悬念的事情1D6检定。按照检定结果做出有趣的扮演吧!
阶段4:能力
攻防检定:力量,搏斗,白刃,绳技,射击,驾驶,偷盗。(坚韧、运动、翻阅、灵巧、搏斗、白刃、绳技、射击、偷盗、迷惑、隐匿、意志。
心理检定:每个目标都有一些特定的言语风格最为有效或是完全无效,检定失败会降低好感度,{魅力,亲和,欺瞒,信服,挑拨,胁迫}。