純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2023-12-22, 周五 22:50:10

主题: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-22, 周五 22:50:10
DAY 1

漆黑的夜,你们被异变了的犬只追赶着,在已经失去秩序的城市废墟中迷失了方向。

一堵尚算完好的围墙在月光之下出现在你们眼前,你们从半掩的大门中跑进了这个院子并关好了门。

门外的怪物无法撞开大门,只能愤愤离去,你们在院子里转了一圈发现围墙完好,并简单搜索了一下发现没有其他人后松了口气。

次日清早,太阳升了起来,这个别墅的全貌展现在你们的眼前,商量过后,你们决定把这里作为避难所,开始考虑接下来的生存问题。

引述: 避难所
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞,还能看到一个大吊灯和瓦砾的残骸堆在正中央。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,有一张布满尘埃的折叠床估计是装修工人睡的,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。这里的几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:别墅的院子部分不小,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火
引述: 研究中

引述: 物资
食物:26
饮水:11

物品
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血])
长钉×2
金项链
棒球棍(近战+2)
5号电池×4
打火机(耐久25)
香烟(使用不消耗行动力,本日行动力+1)

引用
天气:晴,气温舒适

待探索区域
A:未知(探索进度0/66)
B:未知(探索进度0/9)
C:未知(探索进度0/12)
D:未知(探索进度0/4)
E:未知(探索进度0/24)

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2023-12-23, 周六 15:43:51
第一天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
意志:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1

行动点10
先把金项链据为己有=。=(行动力0?)
第一天生存也不着急=。=先研究下那个天台的太阳能储水罐修复可能性咯(行动力3)
再研究下在院子里种田的可能性(行动力3)
又研究下加固别墅防御的办法(行动力3)
最后没事做就将一楼的瓦砾的残骸堆收拾一下吧(行动力1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2023-12-24, 周日 16:53:41

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1试探2~5逃跑6攻击
动作构筑:1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
意志:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点1】点上香烟,深吸一口,赞美上帝的同时,完成今天的晨祷。(这是上帝对我们的考验吗?)
【行动点3】探索A
【行动点3】探索B
【行动点3】探索C
【行动点1】告诉大家如果有忏悔的需要,可以来找我,我愿意随时聆听。(看向大家,目光在甘身上停留了一会。)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2023-12-25, 周一 08:58:48
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点3】收拾避难所!(行动优先:看->捡垃圾->打扫->修缮;地点优先:院子->一楼->外围->二楼->天台,优先搞定一个地点,然后再下一个)
【行动点3】探索B(赤手空拳,有事就跑路)
【行动点3】探索D(赤手空拳,有事就跑路)
【行动点1】继续收拾避难所!(同上,在地点优先级的基础上,做能做的行动)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2023-12-25, 周一 09:08:31
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
意志:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2

行动点10
【行动1-0点】拿上菜刀
【行动2-9点】探索Ex3
【行动3-1点】协助甘看看是否能加固别墅,用力量协助!(例如帮忙搬一些破烂家具)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2023-12-25, 周一 11:36:33
意志:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6

补骰一下
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-25, 周一 13:47:02
DAY 1结算

(生命18,精神3)在避难所四处游荡,研究各种改进的方案。
天台太阳能储水罐的电路部分已经完全损坏,倒是罐体只要修补好的话还能利用一下,而这个大小也能利用一下加点东西。

院子的空间不小,开垦农田的话 挺适合的,也许由于是新装修未入住的缘故,这个别墅的院子都还是泥土地,可以直接种植。

经过研究,你发现目前别墅2米高的围墙可以阻挡大部分野兽,但无法阻挡人手攀爬,别墅二楼损坏的一侧墙壁和天台塌陷的地板也无法阻止飞行的野兽,甚至无法阻止四周高楼窥视二楼的活动。

研究开启:储水罐修复(研究进度3/10),储水罐滤水功能(研究进度0/10)
研究开启:围墙改造(研究进度3/10),别墅墙体修复(研究进度0/10)
院子用地:院子地块共划分为6块,可以每一块为单位建造农田等设施

(生命10,精神7)叼着香烟先来到了别墅背后的A点,发现这里是一个公园,也不知道是原本的设计还是变异也影响了植物,这里的植被生长得似乎有些过度了,简单地探索了一下,从一个尸体身上扒了一件破烂的衣服(布)和小半包烟。

B点是一个高层建筑,但此刻三层以上的部分已经不见了,剩下的似乎也有点摇摇欲坠的感觉。莲探索了下面两层,发现这里盘踞了两只狗子这么大的变异老鼠,其中一只还发起了偷袭,而手持棒球棍的修女则选择了迎击。虽然打跑了老鼠,但自己也被咬到受了点伤。

C点是一个5层居民楼,此刻破破烂烂的。

A区域:公园/树林(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林:可使用斧头砍伐木头(行动力2点/力量))
C区域:居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
获得物品:布×2,香烟×3
角色状况:生命值-1

鸡米(生命12,精神5)来到已经被修女检查了一遍的B点,鸡米直上三楼,却发现角落里两只变异老鼠正向你做出随时准备攻击的姿势,考虑到现在赤手空拳,还是感觉跑路,万幸的是老鼠并没有追来。

避难所正面的D点是一个大坑,从四周的残骸看,似乎是被炸弹炸出来的,能看坑的底部因为前几天曾经下过雨而积聚了不少浑浊的水,两只巨大的变异老鼠正在坑对面喝着水。看到你出现,他们马上沿着坑边朝你跑来,还好距离足够远,你快步逃进避难所里关上了大门。

B区域:居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
D区域:大坑/水(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水坑:可取水(行动力2点/力量))

尼古拉斯(生命14,精神4)来到了E点,这里是一个二层的购物中心,曾经被搜刮过,但能看出搜刮的人比较匆忙,剩下的东西还有不少。

E区域:购物中心(探索进度18/24,物资0/15份以上,敌人1/2)#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

甘、鸡米、尼古拉斯三人前后别墅的垃圾都清理了一遍,整个屋子现在感觉舒适多了。尼古拉斯在搬吊灯时发现灯里的电线还保留完好,鸡米在二楼的某个房间的垃圾堆中发现了一本笔记,内容提到什么灵体尸体之类的,像是某种诡异小说。

获得物品:奇怪的笔记,电线×1
可解读:奇怪的笔记(研究进度0/15)

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4

引述: 事件
结果=2
傍晚清点物资的时候,你们奇怪地发现食物居然减少了!好奇怪!
食物-6
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-25, 周一 14:09:56
DAY 2

新一天的太阳升起了,你们昨天在清理好的一楼休息,晚上似乎听到一些奇怪的声音,但又找不到来源。

莲通过休息,生命回满了。

引述: 避难所
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火
引述: 研究中
储水罐修复(研究进度3/10)
储水罐滤水功能(研究进度0/10)
围墙改造(研究进度3/10)
别墅墙体修复(研究进度0/10)
奇怪的笔记(研究进度0/15)

引述: 物资
消耗品
食物:16
饮水:7
香烟×3(使用不消耗行动力,本日行动力+1)

装备&工具
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血])
打火机(耐久25)

材料&杂物
奇怪的笔记
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

引用
天气:阴,气温舒适

可探索区域
公园(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(探索进度18/24,物资0/15份以上,敌人1/2)#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)
【晚上的声音】寻找避难所中奇怪的声音(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2023-12-25, 周一 14:19:49
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-0点】拿上菜刀
【行动2-3点】探索E x 1
【行动3-6点】搜索物资E x 2
【行动3-1点】遇到敌人的话就先下手为强
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2023-12-25, 周一 15:57:47
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
意志:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6

行动点10
【行动点1】潜行进入购物中心
【行动点3】躲开敌人,搜索购物中心
【行动点3】躲开敌人,在购物中心找吃的!(消耗1点精神力)
【行动点3】收拾避难所!(行动优先:看->捡垃圾->打扫->修缮;地点优先:院子->一楼->外围->二楼->天台,优先搞定一个地点,然后再下一个)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2023-12-25, 周一 16:17:11
第二天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5

行动点10
揪出偷食物的小贼才行,真是可恶,指定任务【晚上的声音】(消耗X点行动点至完成为止)

如有多余行动点则继续按顺序执行以下行动
继续研究储水罐修复(消耗行动点3)
继续研究储水罐滤水功能(消耗行动点3)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2023-12-26, 周二 10:16:29
第二天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1试探2~5逃跑6攻击
动作构筑:1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
意志:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点0】点上香烟,深吸一口。(今天又是美好的一天~)
【行动点3】在C购物中心收集物品,优先收集酒和香烟。
【行动点8】研究奇怪的笔记。
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-26, 周二 15:38:51
DAY 2结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
再次来到购物中心,匆匆探索了一遍后开始搜索物资。两只变异老鼠尖叫着袭来,被你眼明手快一菜刀一个砍死了。

获得物品:火药65g,硬币×7,面包(食物1)×2,变异老鼠×2

鸡米(生命12,精神4)
购物中心已经被尼古拉斯清理了,搜索过程变得轻松愉快。

避难所已经没有什么需要清理的了,你吹毛求疵地把院子里较脏的地方再次清理了一遍,居然发现在别墅后方的杂草丛中藏了一个活动地板。

获得物品:木头×4,汽车配件×1,绷带×1,面包(食物1)×2,肉罐头(食物3)×3,米×1,面×1

(生命18,精神3)
打算揪出贼子的你注意到了鸡米发现的活动地板,打开后发现居然是个地下室!(消耗行动1点)
地下室设计得很好,借助了房子四周的部分墙体做了采光设计,除了稍微昏暗一点之外还是不影响视线。一窝老鼠十数只在地下室中住着,还有不少食物的残骸和老鼠的排泄物,你花了一些时间清理好了地下室,把老鼠都赶了出去。(消耗行动3点)

花了一点时间,储水罐修复和功能的设计方案就弄好了。

(生命10,精神7)
得益于先行者,你轻松地搜索了购物中心,只可惜烟酒几乎都被拿光了,但没被注意到的散烟倒还有一些。另外你在一个货架的缝隙里发现了一盒五支弩箭。

经过比对那本奇怪的笔记,你发现里面有很多词汇和符号都和你此前看到的不少神秘学相关书籍有关。你花了一段时间解读成功,将有用的部分摘抄了下来。

获得物品:香烟×8,弩箭×5,黑色咒文×2

购物中心(探索进度22/24,物资18/20份以上,已经没有食物了,敌人[已清理])#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4

引述: 事件
结果=3
下午的时候,一男一女相互搀扶着路过避难所。男的穿着一身保安衣服,头上戴着个摩托头盔,脚似乎受了伤,女的穿着普通的运动装束,背上背着一个不大不小的背包。发现避难所有人之后,他们在门外和你们交涉,希望能进来躲避休息一晚上。

你们的回答是?

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4
引述: 研究中
围墙改造(研究进度3/10)
别墅墙体修复(研究进度0/10)

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:25
饮水:3
香烟×10
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)

材料&杂物
火药65g
汽车配件×1
硬币×7
木头×4
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
变异老鼠×2(可屠宰)
黑色咒文×2(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)

引用
可探索区域
公园(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(探索进度22/24,物资18/20份以上,敌人[已清理])#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2023-12-26, 周二 15:59:19
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
体质:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10
【行动1-6点】采集水
【行动2-4点】试图去拆门 x 2(分别上锁房间和天台)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2023-12-26, 周二 20:48:48
第三天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~5逃跑6试探
动作构筑:2闪避,1武器攻击,1闪避,2武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
意志:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点0】点上香烟,深吸一口。(感谢无私为我们寻找水的尼古拉斯,愿上帝保佑你~)
【行动点0】学习咒术。
【行动点8】探查追击我们的变异犬。
【行动点3】照顾受伤的男性,并收集有用的信息。(迷途的羔羊,愿上帝指引你的路~)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2023-12-27, 周三 10:12:33
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
意志:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点1】烧水(尼古拉斯采集回来的那些)
【行动点3】烧水(尼古拉斯采集回来的那些)
【行动点3】在购物中心,找斧头(或者其他工具)——消耗1点精神力
【行动点3】探索居民楼C(不对劲就跑!)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2023-12-27, 周三 16:02:06
第三天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
意志:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
躲在地下室里做我的研究
继续研究围墙改造(消耗行动点3)
继续研究围墙修复(消耗行动点3)
尝试在别墅的垃圾中看看有没有能用的材料(消耗行动点3)
思考如何获取可以种植的种子(消耗行动点1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-27, 周三 17:17:11
DAY 3结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
你度过了苦力的一天,搬回了不少水,原本在水坑附近徘徊的怪物不见了踪影,不知道是离开了还是躲起来了。
来到购物中心,你成功靠蛮力把两个上锁的门撞开了。上锁的房间看起来是个机房,只是现在没电里面的东西也没再运作,一个腐烂的尸体躺在角落里,一只手被手铐铐在栏杆上,在他身上居然有着手枪。天台倒是没什么,只有各种各样的垃圾,还重得要命。还好你力量足够强,就把东西都搬回去了。

获得物品:脏水×11,手枪×1(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%),9mm子弹×8,金属板×2,尖锐的石头×2,废铁×11

(生命10,精神7)
黑色咒文化成黑雾融进你的身体,你的脑海中掌握了【虚弱诅咒】的使用方法。
遵循着变异犬的脚印一路寻去,你发现他们进入了北面的公园,顺着踪迹在寻找,很快你就在树林边缘看到了正在进食的两只变异犬,似乎附近的尸体都被它们搬运到了这里做食物储备。
你的帮助让男子十分感激,他告诉你他们是一个小区的幸存者,占据了那个小区所属的警察局,有足够的装备抵御外敌,但却有几个人心生歹念想当土皇帝,他们二人不愿被奴役逃了出来,让你们经过那边的时候小心一点。

莲学会了:【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。

鸡米(生命12,精神4)
莲把打火机拿走了,没有合适的工具要生火是件麻烦事。正当你不知如何是好,院子一角的杂草居然莫名其妙地燃烧了起来。你用火燃起了火堆,把水都烧开了。
购物中心几乎已经被翻了个遍,物资都被搬光了,但你还是幸运地在一个被垃圾遮挡着的嵌墙消防栓里发现了一把崭新的消防斧。
居民楼C剩下的区域也被你探索完毕了,一个样貌凶狠的歹徒在其中一个屋子里处理伤口,在他身边堆放着几具尸体,有些部位不知为何只剩下骨头了。专心包扎的歹徒没有注意到你,看到他放在床边的西瓜刀,你谨慎地溜走了。

获得物品:脏水×11→饮水×11,消防斧×1(耐久20,近战+2[破甲])

(生命18,精神3)
坚持研究之下,围墙的方案还差一几个小算式就能突破了,垃圾中已经没啥有价值的东西,看到尼古拉斯带回来干瘦的老鼠尸体,一个“没啥油水啊”的想法出现,突然一阵灵光闪过,你想起某个大杀器似乎并不难做,只需计算一下各种比例分量……

研究开启:凝固汽油弹(研究进度:0/6)

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1

引述: 事件
结果=5
二人对你们愿意收留他们十分感激,但因为想要尽快回家所以向你们道别离开。看到你们缺乏饮用水,男子特意为你们研究了一下,说院子西侧的位置适合打井,并且在临走前把使用简单工具挖井的方法教给了你们。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

水井
材料:木头×5,废铁20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
围墙改造(研究进度9/10)
别墅墙体修复(研究进度6/10)
凝固汽油弹(研究进度0/6)

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:21
饮水:10
木头×3
香烟×10
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
消防斧(耐久20,近战+2[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久7)
菜刀(耐久20,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×8

材料&杂物
火药65g
金属板×2
尖锐的石头×2
废铁×11
汽车配件×1
硬币×7
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
变异老鼠×2(可屠宰)
黑色咒文×1(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)

引用
可探索区域
公园(探索进度10/66,物资1/10份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(已探索,物资0/6,敌人[受伤的歹徒×1])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(已探索,物资22/22,敌人[已清理])
警察局(探索进度0/24)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2023-12-28, 周四 00:36:48
第4天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~4逃跑5试探6攻击
动作构筑:2闪避,1武器攻击,1闪避,2武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、打火机、香烟。
【行动点2】去购物中心寻找被杀死的变异老鼠尸体(没有就宰杀一只变异老鼠),取出血液内脏备用。
【行动点3】把变异老鼠尸体放在居民楼C,前往公园,沿途撒上血液和内脏。
【行动点0】抽根烟掩盖一下自己身上的血腥气味。
【行动点6】潜伏在公园下风处,等道变异犬离开后探索公园。(变异犬没离开就小心探索)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2023-12-28, 周四 09:27:30
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
体质:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4

行动点10
【行动1-1点】 跟在莲后面保护她(“莲这个女人笨手笨脚的样子还想驱狼吞虎?让真男人出马!”)
【行动2-1点】 去攻击居民楼C的敌人(“让人搞死你?啊?”)
【行动3-6点】 去公园里探索x2(“在大大的公园里面挖呀挖呀挖”)
【行动4-2点】 在公园里伐木(“we are 伐木累”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2023-12-28, 周四 09:33:39
补充一下,拿上那把消防斧
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2023-12-28, 周四 14:22:27
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
意志:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点2】研究围墙改造
【行动点3】在居民楼C采集物资(优先采集围墙改造需要的材料,不对劲就带着倒地队友跑!)
【行动点3】进行围墙改造(如果没有材料,就继续在居民楼C采集)
【行动点2】由于看外围的残骸和垃圾不顺眼,所以决定要收拾它们(如果能翻到什么有用小玩意就更好了jpg)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2023-12-29, 周五 16:10:00
第四天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
意志:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
躲在地下室里做我的研究
继续研究围墙修复(消耗行动点3)
无所事事研究一下地下室里用血画的图案到底是啥意思(消耗行动点4)
无所事事研究下汽油弹(消耗行动点3)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2023-12-29, 周五 18:31:45
DAY 4结算

(生命2,精神7)
购物中心的变异老鼠被解决它们的尼古拉斯带回来了,你用十分不专业的方法把尸体“弄开了”,得出了一堆不可名状的内脏。分解的时候你也注意到,这些尸体放了几天感觉已经有一点点变坏的迹象了。

你刚把破碎的尸体搬到居民楼C,却遭到了躲藏在这里的匪徒袭击,中了一枪受了重伤,然后被敲晕了。万幸的是最后尼古拉斯把你救回了避难所。

尼古拉斯(生命10,精神4)
尼古拉斯跟在莲后面往居民楼C走去,听到枪声的瞬间已经心道不妙,冲进去时刚好看到一个抱着绷带握持手枪的男子把修女敲晕了。抡起消防斧你就冲了上去,对方慌乱中一枪打中了你的肩膀,然后被你两斧子砍死了。

把莲以及战利品都搬回避难所后,你到公园里探索了一番,发现了公园里一个便利店里面的东西似乎还不少,然后花时间砍了些木头回避难所。

获得物品:手枪×1(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%),9mm子弹×5,9mm弹壳×2,布×5,西瓜刀×1(耐久8,近战+2[流血],状态56%),木头×6

鸡米(生命12,精神5)
攻克围墙改造课题后,你来到了居民楼C,把这里翻了个遍,能搬的都搬走了。利用找到的线和废铁,你在围墙上弄了个简易的警报装置。

你花了一点时间把外围的残骸都清理了一遍,街道看起来干净多了。从一个已经无法辨认部位的人类碎片残骸旁你发现了一个染血的箱子,箱子里面放着两支密封试管,两支试管里的液体分别是绿色和紫色的,试管的一头是一个金属针头,看起来是用于注射的。箱子里面还有着一张便条,“未经过临床测试,不到万不得已不要使用”。

【围墙改造】已研究完成
获得物品:针×1(耐久15),线×20,衣服×2,废铁×36,金属板×1,自行车配件×2,绿色试剂×1,紫色试剂×1

(生命18,精神3)
专心研究的你成功攻克了剩余的研究课题,然后你无所事事地去研究地下室的血色图案。看着看着,你感觉这图案似乎亮了起来,而且越来越亮,你忍不住就伸手摸了上去眼神充满渴望。当你回过神来时,地上的图案已经消失不见了,而你的心底多了一个声音。

【别墅墙体修复】【凝固汽油弹】已研究完成
甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)
【活力】当你使用支付生命的能力时会先支付“活力”代替。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+4

引述: 事件
结果=4
一个飞机从城市上空飞过,丢下了两个降落伞,你们眼尖地看到降落伞下是一个巨大的箱子,其中一个掉到了南边不远处。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

防御两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:17
饮水:6
木头×8
木炭×4
香烟×9
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态93%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久7)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×13

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
线×16
金属板×3
尖锐的石头×2
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×2
硬币×7
电线×1
布×7
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
变异老鼠×1(轻微腐烂)
黑色咒文×1(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
可探索区域
公园(探索进度18/66,物资1/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(已探索/搜刮/清理完成)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(已探索/搜刮/清理完成)
警察局(探索进度0/24)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2023-12-30, 周六 00:23:32

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~4逃跑5试探6攻击
动作构筑:2闪避,2武器攻击,1闪避,1武器攻击
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
意志:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】抽只烟压压惊。(可恶啊(〃>皿<)!竟敢伤我!)
【行动点0】使用黑色咒文。
【行动点2】制造医用绷带并使用。
【行动点2】屠宰变异犬尸体,取肉。
【行动点2】感谢尼古拉斯,下面给他吃。(和面煮面条)
【行动点5】搜索南边的空投。
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-01, 周一 16:41:20
第五天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)

力量:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
意志:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5

行动点10
去帮忙取水吧=。=取两次(消耗行动点2X2)
躲在地下室里做我的研究
尝试把地下室锁起来(消耗行动点0)
无所事事试图靠印象用自己的血复刻之前的图案(消耗行动点3)
取走绿色和紫色的试剂进行研究(消耗行动点3)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-01, 周一 17:09:58
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
意志:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点1】小心躲着甘
【行动点3】快乐煮水
【行动点3】在公园搜刮探索(赤手空拳)
【行动点3】如果受伤了,就睡大觉,否则绕开警局,往外探索(找其他可搜刮地点)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-02, 周二 08:56:06
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
体质:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
意志:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-3点】 休息一下养精蓄锐(“睡一觉补充一下状态”)
【行动2-1点】 先去公园把那两条狗打死(“枪斧在手,天下我有”)(带上消防服和手枪与子弹)(消耗精神)
【行动3-6点】 去公园里探索x2(“在大大的公园里面挖呀挖呀挖”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-02, 周二 19:03:55
DAY 5结算

(生命7,精神7)
莲使用了剩余的黑色咒文,学会了第二个咒语,然后成功煮出一条医用绷带给自己包扎。屠宰了变异老鼠还煮了个面条。

往南寻找空投的箱子,你发现购物中心后面是一条主干道,现在堆满了残骸垃圾和废弃的车子。主干道两旁是一个医院,一个加油站,以及一个独栋的三层民居,整得挺漂亮。你看到空投的箱子就在这个民居的楼顶。但民居的铁门紧闭着。

你尝试撬开门锁,但正在找趁手工具的时候却发现有两男一女面目狰狞地手持铁棍朝你跑来,吓得你赶紧逃回了避难所。

学会了【死亡诅咒】
#【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
获得:变异老鼠肉×2,骨头×1,食物4,饮水1,

(生命14,精神3)
匆匆搬运了一些水后,你把自己锁在地下室搞研究。虽然只看了一次,但你的头脑莫名地清晰,直接把之前的图案复制了出来(生命-2)。

对药剂的研究很快就完成了,两种药剂注射后对身体会有很好的增强作用,但副作用未知。

获得:脏水×15

鸡米(生命12,精神5)
鸡米花了一点时间把水烧开了,公园里探索的效率不佳,但也风平浪静,没有遇到任何危险。

往东走,在警察局前方还有着一个幼儿园和一个学校,于是你在较近的幼儿园里稍微探索了一下。

获得物品:脏水15→饮水×15

尼古拉斯(生命13,精神3)
休息过后充满了精神,你前往公园挑战两只变异犬。他们远远就发现了你向你冲来,而你一枪都不知道打到哪里去了,最后还是抡起顺手的消防斧。果不其然在一只变异犬受伤后他们就双双逃跑了,而你只受了一点皮外伤。剩下的探索行动中没有发现更多的敌人,在路边你看到一根时你发现了一条铁管品相还不错,就顺了回避难所。

获得物品:铁管×1

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=3
晚上,天空中淅淅沥沥地开始下起了雨,你们躲在天花板完好的一楼房间里避雨。稍微检查过后发现雨水的酸性很高。
(次日无防护户外行动点消耗达到3、6、9点的会受到酸雨的不良影响)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:17
饮水:16
木头×7
脏水×14
木炭×5
香烟×8
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态79%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
线×16
金属板×3
铁管×1
尖锐的石头×2
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×2
硬币×7
电线×1
布×6
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资2/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
警察局(探索进度0/24)
主干道(探索进度0/7)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度0/12)
民居(探索进度0/6,屋顶有个空投大箱子)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])
学校(探索进度0/64)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-03, 周三 09:35:20
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
体质:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
感知:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-2点】 去民居那里破门(“消防员老本行来了!”)(带上消防斧与手枪)
【行动2-3点】 探索民居
【行动3-2点】 把空投箱子拖到室内(尝试把衣服遮在头上去)
【行动4-3点】 收集民居与空投的物资
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-03, 周三 10:49:11
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
意志:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8

行动点10
【行动点1】小心躲着甘
【行动点3】快乐煮水
【行动点3】跟着尼古拉斯去民居搜刮(如果没有东西了,就去幼儿园探索)——赤手空拳,有不对劲就跑
【行动点3】如果受伤了,就睡大觉,否则继续收拾外围的残骸和垃圾(依然看它们不顺眼!)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-03, 周三 11:51:20

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:4武器攻击,2闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
意志:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】叼着烟,拿着枪,跟在尼古拉斯身后。
【行动点6】掩护尼古拉斯的所有行动,见到上次手持武器的三人就开枪射击。(战斗时后排站位)
【行动点3】收集物品,优先收集远程武器。
【行动点2】生命值小于5就制造医用绷带并使用,否则养伤休息。
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-03, 周三 19:22:57
第六天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
意志:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6

行动点10
拿着西瓜刀跟着尼古拉斯去帮忙(消耗行动点3)
制作个 石斧(消耗尖锐的石头x1,木头x1,行动点3)
去砍点树回来备用(消耗行动点2x2)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-04, 周四 22:45:11
DAY 6结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
冒雨来到民居,花了一点时间把门破开了。里面是一个普通的民居,没有杂乱的情况,但也没有人生活的迹象,看起来已经闲置了很久。

爬上天台把箱子拖回室内,酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。打开大箱子,里面居然是满满的面包和矿泉水!

获得物品:弹簧×2,食物×30,饮水×24

鸡米(生命12,精神5)
你在公园一个似乎是草地婚礼的现场找到了不少死状恐怖的尸体,甚至你还看到一头变异犬来回走了两次拖走了两具尸体,幸运的是它两次都没有发现你。离开的时候你路过公园里一个废弃的工地,在里面发现了两包包装完整的水泥,可惜这袋装水泥要25kg一袋,带着其它物资的你搬不动。

尼古拉斯到天台拉箱子的空档里,你将民居翻了个遍,找到了半箱干脆面,一瓶矿泉水,和几件烂衣服。

你冒雨把外围的残骸和垃圾都清理了一遍,在雨水的帮助下这个工作完美的完成了。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

获得物品:消防斧(耐久6,状态40%),消防斧(耐久15,状态10%),防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%),自行车配件×1,,木头×2,砖×2,金手镯×3,橡胶件×2,布×6,食物×7,饮水×1

(生命9,精神7)
你和尼古拉斯一起前往民居取空投,一路小心,但之前遇到的三人却一直没有出现,民居已经被翻了个遍,你在这里并没有找到有用的东西。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

不知道是不是错觉,你总感到似乎有视线在盯着你。

(生命14,精神3)
跟着大部队一起去民居找空投,意外地没有遇到之前队友描述的三人。然后回到避难所造了个石斧去砍了一堆木头回来。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

获得:木头×8
【呓语】解除

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=2
雨在入夜的时候停了,没多久,门外响起了摩托车的声音和人们叫嚣的声音,还夹杂着一些疑似是嘶吼声的奇怪声音。
“你们这帮混蛋,快把爷的空投箱吐出来!”
“我们会把你们的门砸开!把你们抓住,然后折磨致死!”

在二楼和天台能看到两架摩托车各载着两个人绕着避难所转圈,其中一个还拿着棒球棍,每经过大门就用力砸一下。大概过了五分钟左右,他们就丢下狠话扬长而去。但在远处的黑暗中,似乎能看到有几个身影在蹒跚行走着。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:50
饮水:37
木头×15
木炭×7
香烟×7
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态79%)
消防斧(耐久6,近战+2[破甲],状态40%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久8,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×12
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)
金手镯×3
砖×2

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资9/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)#工地(水泥×2)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
警察局(探索进度0/24)
主干道(探索进度0/7)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度0/12)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])
学校(探索进度0/64)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)
【飞车党】因为空投物资的关系一个势力盯上了你们,似乎不太友好的样子。(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-05, 周五 09:12:45
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-9点】 附近不友好的势力好多啊,先探查一下看看(“侦查飞车党与警察局”)
【行动2-1点】 带上消防斧去砍了居民楼B的老鼠(“为了拿砖头方便做准备吧”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-05, 周五 10:16:24
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
意志:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点1】潜行进入公园(花1点精神力)
【行动点3】小心的注意不引起太多动静的搬水泥(花1点精神力)——赤手空拳,有不对劲就跑
【行动点3】去居民楼B尝试拆砖(花1点精神力)——带上消防斧
【行动点3】睡大觉!

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-05, 周五 19:07:43

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~3攻击,4~5试探,6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
意志:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】好久没祈祷了,今天在避难所好好的祈祷一番,感谢全能的主让我们轻松的获得空投。(点烟)
【行动点3】调查远处蹒跚行走的身影。
【行动点3】调查飞车党。(使用自己的黑帮知识)
【行动点3】探索加油站。
【行动点2】查看甘留在地下室的奇怪的图案。
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-06, 周六 04:04:36
第七天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5

行动点10
这么爱砸大门吗,思考如何制作一个能安置在大门阴飞车党的陷阱(消耗行动点3)
偷偷摸摸将3个金手镯也摸走(消耗行动点0)
去砍点树回来备用(消耗行动点2)
继续砍树(消耗行动点2)
继续砍树(消耗行动点2)
思考之前自己的混混沌沌的感觉是怎么回事(消耗行动点1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-07, 周日 21:30:15
DAY 7结算

尼古拉斯(生命1,精神4)
你沿着轮胎的轨迹寻找飞车党的老巢,他们的总部似乎在南边,途中你发现有两具衣衫褴褛的尸体倒在路边,两个的头都不见了,而且颈部的切口还十分平整。
终于,你在南面经过一个十字路口后发现了一个停车场,轮胎的轨迹便是延伸到这里,你还看到停车场旁边有一个酒店,酒店的一楼大门被杂物堵得死死的,透过二楼的落地玻璃,能看到里面有人在走动。
停车场和酒店对面是一个很大的小区,在这座城市里算是比较高档的,但此刻小区的出入口也是比大量垃圾杂物堵住封死了,不知道什么情况。

接下来你来到避难所东方打算查探一下警察局的情况,刚走到居民楼B的后方就看到两个在路边发呆的“人类”,而他们在看到你后却是面目狰狞地扑了上来。你挥舞消防斧与之搏斗,但这两个疯子一样的人类居然十分耐揍,而他们的牙齿居然十分尖锐。你砍了一个家伙两斧子,他居然还没倒下,倒是你被咬到的地方血如泉涌地流。终于你在两个怪物的围攻下倒了下去。

鸡米(生命6,精神5)
你往北走进入公园,直奔水泥放置的地方,但由于力量不足,你一次也只能背一袋回去。路上你看到了三个狂化病人和一窝变异犬在搏斗,吓得你赶紧绕路逃回避难所。

拿上消防斧来到居民楼B开始拆砖,拆砖的声音引来了躲在这里的变异老鼠。它们向你发起了袭击,一番搏斗之下,你砍死了受伤的老鼠,把另一只吓跑了,但也受伤不轻。

把东西搬回避难所后处理了一下伤口好好休息了一下,伤势得到了缓解。

获得物品:水泥×1,砖×8,防火砖×2,变异老鼠×1

(生命10,精神7)
你四周仔细侦察了一下,发现那些蹒跚的身影居然是人类,但从眼神和动作看,应该是狂化病发作的病人。而且种种迹象表明,这些狂化病人就是昨天那帮飞车党引来的。
你在东边侦察时发现狂化病人正在攻击尼古拉斯,由于现场混乱难以瞄准,你只能抡起棒球棍加入战斗。
不知道是否两个狂化病人已经被尼古拉斯消耗了不少体力,看到你这个“新鲜肉”放弃尼古拉斯冲上来的两个怪物并没能击中你,而你用棒球棍把一只伤势较重的狂化人脑袋打爆了。在鲜血的刺激下,剩下的狂化人开始趴在同伴身上大快朵颐,而你则拖着尼古拉斯离开了这里。

在你的印象中,这个城市的黑帮确实有飙车的黑社会,但人家飙的是四个轮的,这些骑摩托车的倒是没有听过。你顺着尼古拉斯的线索查下去,发现这帮人占据了南方的酒店和停车场。停车场至少有两个人在把守。

然后你来到了加油站探索,这里的物资保留得很好,但一朵三米多高的诡异冰花却长在加油站小卖部的门外,一只变异犬正在乖巧地舔着冰花的茎叶。

傍晚你去研究甘复刻出来的图案,一个声音在你耳边低语,同时一个咒语的全貌也慢慢展现在你眼前。地上的图案的血迹逐渐蒸发消失掉,你也学会了【骨盾】咒语。

#【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。

(生命14,精神3)
用石头在地上写写画画,你对于陷阱设计大概有了个雏形。

你拿着斧子到公园砍树,今天没有遇到公园里那两只变异犬,无惊无险。

静下心来,你思考之前的状况有点像中邪的感觉,这些东西会侵蚀意志薄弱的人。有了经验,你感觉如果再遇到类似的情况可以尝试一下这种方法……

你对精神控制类效果的[意志]+1
研究开启【大门上的陷阱】9/20
获得:木头×9

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+3

引述: 事件
结果=4
傍晚时分,一个披着破烂斗篷,带着黑色口罩,背上呈扇形绑着差不多十把各式武器的矮子敲响了避难所的门。

“我看到你们被那帮飞车党骚扰,如果需要武器或帮忙的话可以到西边的少教所找我们。记得带上你们的食物和水,我们的东西可不便宜。”

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【大门上的陷阱】9/20

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:46
饮水:33
木头×23
木炭×10
香烟×6
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久5,近战+2[破甲],状态33%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×12
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×10
防火砖×2
水泥×1

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资9/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/1)#设施(损坏的壁炉:已拆解17%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×1)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度0/24)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度6/12,物资0/4份以上,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-08, 周一 09:12:13
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
意志:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4

行动点10
【行动点3】开心睡觉!
【行动点3】继续睡觉!
【行动点1】潜行进入居民楼B
【行动点3】在居民楼B继续尝试拆砖!(花1点精神力)——带上消防斧

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-08, 周一 09:26:12
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
体质:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-4点】 休息一下,并且打绷带(“呃啊我血流如注啊!”)
【行动2-6点】 带上消防斧去居民楼B疯狂搬砖(“我们需要更多防护!”)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-08, 周一 18:58:12
第八天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
意志:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
继续我对大门陷阱的研究(消耗行动点3)
探查任务【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(消耗行动点7)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-09, 周二 01:34:24

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】居然被驱虎吞狼了!点根烟冷静一下。
【行动点6】探索公园,看看狂化病人和变异犬战况如何,并试图从中渔利。
【行动点3】继续探索加油站,找找小卖部的后门和窗户,尽量带回一些冰花的茎叶。
【行动点2】研究冰花的茎叶。(观察变异犬舔舐后的变化和一些有的没的研究)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-12, 周五 00:08:09
DAY 8结算

鸡米(生命12,精神4)
花时间制作好绷带使用后休息了半天,你的身体完全恢复了过来。悄悄来到居民楼B拆砖,这次你很注意没有发出太大的声响,而变异老鼠也没有出现。

获得物品:砖×7,防火砖×5

尼古拉斯(生命11,精神4)
包扎好休息了半天,你的身体完全恢复了过来。休息好后你扛着消防斧风风火火地来到居民楼,变异老鼠已经恭候多时迎面就扑了上来,可惜完全不是已经身经百战的你的对手,被两斧子砍翻在地。

获得物品:砖×16,防火砖×6,变异老鼠×1

(生命16,精神3)
静心研究完陷阱制作,你来到了东方的警察局附近,看到警局大门开着,地上躺着十几具尸体。你小心地走进去,发现整个警局只剩下一个活人——一个被关在囚室里正在吃着身下几具尸体的狂化病人。

研究进度【大门上的陷阱】16/20

(生命10,精神7)
简单探索了一下公园的新区域后,你来到了狂化病人和变异犬搏斗的地方,现场留下了大量的血迹和支离破碎的尸体,三个狂化病人已经全军覆没,那窝变异犬也死翘翘了,你挑了一些还能用的物资带走。其中两只变异犬的尸体还算能用,但无奈太重了足有20kg一头,只能先不带走。

加油站的小卖部并没有后门,四周也没有冰花的茎叶,在你想要接近的时候,冰花就有了反应,花瓣一卷一开,一根冰锥就激射而出从你身边擦过,吓得你马上跑路。回到避难所在日常祈祷中度过了一天。

获得物品:布×11

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=5
天空中再次丢下了空投物资,这次用的是直升机,你们看到空投不少,但却不是上次的箱子而只是个小盒子。十分幸运地,有一个空投居然挂到了围墙上,你们伸伸手就把它拿了回来。

盒子里有一个锤子扳手螺丝刀等组成的修理套装,两个面包,以及一个收音机。
打开收音机,能听到里面重复地播报着一段沙哑的广播。
努力听了好一会,你们大致听懂了是说有一个官方的避难所,让大家前往,但关键的避难所位置却是被杂音覆盖了。
广播持续到直升机飞走后一小时就停止了。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【大门上的陷阱】16/20

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:44
饮水:28
木头×22
木炭×12
香烟×5
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久18,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久3,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×11
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×33
防火砖×13
水泥×1

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):可收听广播,但干扰的杂音也很严重
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×2

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资9/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/1)#设施(损坏的壁炉:已拆解34%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×1)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度1/24)#敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度11/12,物资0/7份以上,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)

可选任务
【西边的商人】插满武器的矮子提到他们在西边落脚,有意用武器和你们交换粮食。
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-12, 周五 01:19:40

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】警察局里的人呢?!点根烟冷静一下。
【行动点9】探索警察局,查看尸体的身份和死因,优先寻找武器和烟酒。
【行动点2】与西边的矮子交易。(先询问物品和定价,再回去拿。)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-12, 周五 09:47:23
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
意志:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-6点】 带上消防斧去居民楼B疯狂搬砖(“我们需要更多防护!”)
【行动2-4点】 开始砌墙(“搬砖工来了!”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-12, 周五 10:28:39
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
意志:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8

行动点10
【行动点3】开心砌墙!(别墅墙体修复)
【行动点3】继续砌墙!
【行动点3】全天砌墙!
【行动点1】屠宰老鼠(⊙﹏⊙)

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-13, 周六 01:26:21
第九天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6

行动点10
继续我对大门陷阱的研究(消耗行动点3)
咦我画的图案怎么不见了,再用血画一个=。=(消耗行动点1)
看大家想的都是加固避难所而不是去找官方的避难所,所以默认大家也不想去官方的?把收音机藏起来=。=(消耗行动点0)
思考冰花的弱点会不会是火?去用布包裹着木头点燃丢过去冰花脚下试试?(消耗行动点3)
既然都已经去到加油站了,就小心地带着消防斧探查掉最后的进度吧(消耗行动点3)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-15, 周一 09:45:20
DAY 9结算

(生命10,精神7)
警察局里简直如人间地狱一般,尸体身上几乎都有撕咬和刀伤,部分有枪伤,死因大部分都是失血。身份难以辨认,穿休闲服和穿警服的都有。你搜索了一楼和二楼,感觉剩下的物资还有一点,看到天色已晚你也没多逗留,只随手摸走半盒子弹。

往西走,穿过一些建筑后你看到了一个在你这个位置至少有近二十米高的陡坡,记忆中城西是个大山,目前看来应该是山泥倾泻把原本这个位置的路和建筑都埋了。你看到在正对着避难所的方向上,有人工砌成的一个临时梯子,梯子旁边还用水泥新铺了一条滑道,梯子和滑道上绑有绳子。看来这里也有人出入以及运送物资。
在陡坡上是一个破损大半的垃圾回收站,有幸存者持刀守在门口,说明来意后对方简单列了一个清单给你。

获得物品:9mm子弹×6
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:体质+1,感知+1,智力+1

尼古拉斯(生命14,精神4)
来到居民楼继续拆砖,你发现原本逃跑的一只变异老鼠死在了一楼,身体大部分都被啃食了,只剩下一堆骨头。

别墅墙体修复进度:10/30
获得物品:砖×10,防火砖×2,骨头×1
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,感知+1

鸡米(生命12,精神4)
一天的砌墙结束后,你看到了存放有一段时间的变异老鼠,打算把它屠宰分割掉,然而没什么经验之下连老鼠皮毛都没能弄开。

别墅墙体修复进度:25/30
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,感知+1

(生命10,精神3)
想来想去,比较适合避难所大门的陷阱还是增加可开关的电击功能,制作起来并不难,但却需要先弄个发电机。

花了点血把图案重新画好后,你尝试了你的新点子,在接近冰花的时候差点被它射出的冰锥击中,把点燃的木头扔过去后,冰花果然开始扭曲起来,并疯狂地朝着木头发射冰锥,直到把燃烧的木头冻住。加油站你也摸索清楚了,就是冰花和变异犬堵住了便利店的大门。

【大门上的陷阱】研究完成
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,智力+1

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+4

引述: 事件
结果=3
天气似乎开始有点变凉了,按照正常的话在这个南方城市里应该还是夏天才对,莫非是突然有什么冷空气?没了网络还真是什么都不方便。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:40
饮水:24
木头×20
木炭×16
香烟×4
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×2

装备&工具
消防斧(耐久16,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久3,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×18

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×16
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×23
防火砖×15

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×2

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资9/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解68%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资1/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30)
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-15, 周一 13:58:54
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
体质:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
感知:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-3点】 带上消防斧去公园的工地搜索物资(“水泥水泥”)
【行动2-7点】 开始砌墙x2,消耗精神+1(“原来我已经砌过墙了啊!”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-16, 周二 00:15:35
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
意志:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3

行动点10
【行动点3】去居民楼B拆砖!(/w 斧子)
【行动点1】潜行前往居民楼A
【行动点3】在居民楼A搜索搜刮找长钉!——赤手空拳,不对劲就跑
【行动点3】如果受伤就睡大觉,否则继续尝试屠宰老鼠
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-16, 周二 09:16:22
第十天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
体质:投掷 : 1d6+6 = (4)+6 = 10
感知:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+6 = (3)+6 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10
好像大家都在囤物资?
感觉一时半会也弄不到电,我还是带上消防斧去砍木过冬吧(消耗行动点3)
继续砍木(消耗行动点3)
思考一下更有价值的保暖,至少比火堆好的,例如。。火炉?又或者北方那种水暖?(消耗行动点4)


主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-16, 周二 23:21:27

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
意志:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点10】搜索警察局,优先寻找烟酒、武器和警用大衣,消耗精神1。(多跑几趟)
【行动点1】与西边的矮子交易。(5点食物换土炸弹1、弩1,弩箭2)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-19, 周五 21:10:25
DAY 10结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
在公园的工地里搜刮了一波,把东西都搬回了避难所后开始砌墙,几下子就把二楼的围墙都封好了。

别墅二楼的墙体修复已完成
获得物品:水泥×2,铁锹×1,布×8,尖锐石头×4,废铁×17,金属板×2,电线×2

鸡米(生命12,精神4)
鸡米继续拆砖,大部分壁炉已经被破坏,估计下次就能把剩下的都拆完。

居民楼A有三层高,似乎已经人去楼空,这里有被搜索过的痕迹,但还能找到一些物资。回到避难所成功把老鼠骨肉分离了一下。

获得物品:砖×6,防火砖×3,长钉×5,止血草(和绷带一起使用时绷带效果翻倍)×1,薯片(食物1)×3,变异老鼠肉×2,骨头×1

(生命10,精神3)
砍树的收益相对稳定,一番运动过后,你静下心来思考取暖的问题。没有泵和大规模加热设备的话,水暖不太现实,估计还是仿照居民楼B的废弃壁炉做一个比较好,直上式的烧火也能有效地解决多层楼房结构的取暖。

获得物品:木头×8
研究开启:【壁炉】研发进度9/15

(生命10,精神6)
警察局的景象仍然可怕,而且这次搜索过程伴随着浓郁的腐臭味,不知道会不会引起什么传染病之类的。和交易点的交易十分顺利,对方看到送来交换的食物十分高兴,并期待你下次继续带来更多的食物和饮水。

获得物品:红酒×1,纸币×30,肥皂×1,损坏的手枪×1,损坏的霰弹枪×1,9mm子弹×5
换得物品:土炸弹×1,弩×1,弩箭×2

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=1
强冷空气说来就来,天气瞬间降到了极低的温度,在这个几乎与零度无缘的南方城市体验了一波什么叫做冰点之下。由于突如其来的寒冷,你们发现物品里的紫色试剂和绿色试剂的试管居然双双爆裂了,飞溅的试剂把它附近的几个物品(一把手枪,一把西瓜刀)腐蚀掉了,液体在地板上腐蚀了几个孔洞渗到了地下。

环境转变为【寒冷】且未知何时结束,所有基于力量、体质、感知、敏捷的行动效率下降(可通过增加1点行动点达到原本的效果),在户外进行超过2点行动点或以上的行动时,需进行体质检定,失败则会冻伤。
食物霉变速度减缓5倍。
户外水源会结冰,可使用斧头等工具凿冰然后通过煮冰融水的方式取水。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【壁炉】进度9/15

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:34
饮水:20
木头×27
木炭×17
香烟×3
米×1
变异老鼠肉×4
骨头×3
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态78%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×7(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×23
土炸弹×1(可点燃后作为炸药使用或投掷,也可用来破门,若希望在战斗中使用需携带火源)

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×5
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×56
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×7
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×29
防火砖×18
水泥×2
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
变异老鼠×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资4/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-20, 周六 00:31:32
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
意志:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4

行动点10
【行动点4】在居民楼A搜索搜刮找长钉!——赤手空拳,不对劲就跑
【行动点3】屠宰老鼠!
【行动点3】如果受伤就窝在火堆旁睡大觉,否则尝试煮肉。
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-20, 周六 01:24:05

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、弩、弩箭×7、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点3】在室内练习弩的使用。(并回收弩箭)
【行动点1】叫上尼古拉斯和甘去攻击加油站的冰花与狗。(尼古拉斯阁下、甘阁下,请帮帮我)
【行动点2】对冰花使用【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【行动点4】搜索加油站,优先寻找烟酒。(消耗精神力1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-22, 周一 10:10:33
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
体质:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-1+1点】 带上消防斧,穿上防护服去加油站帮忙,消耗精神+1(“我将带头冲锋”)(额外1点维持效率)
【行动2-4+4点】 开始改造围墙-防止攀爬x2(“守家还是最重要的”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-22, 周一 11:14:00
第十一天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
体质:投掷 : 1d6+6 = (2)+6 = 8
感知:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+6 = (3)+6 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4

行动点10
带上消防斧以及燃烧的木头去帮忙对付冰花吧,战斗前先把燃烧木头丢过去吸引它的注意力(消耗行动点4)
如果打怪成功就进去加油站里搜索一下(消耗行动点3)
继续研究壁炉(消耗行动点3)


主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-01-24, 周三 02:25:01
DAY 11结算

鸡米(生命12,精神4)
鸡米来到居民楼A继续搜索,但找了很久才在破烂墙壁的缝隙里找到一根长钉。回到避难所把剩下的变异老鼠尸体屠宰后,把变异老鼠肉扔锅里煮熟了。

获得物品:长钉×1,骨头×1,煮熟的变异老鼠肉(食物1)×6

(生命11,精神6)
出发开战!你感觉你的咒语完全没有起到作用,徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中尼古拉斯被冰锥刺中受了点伤,甘更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。回到避难所做了简单的处理和休息,你得到了恢复。

尼古拉斯(生命8,精神4)
出发开战!你勇敢地冲到了最前方,徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中你被冰锥刺中受了点伤,甘更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。

回到避难所,虽然受了点伤,但对于避难所的安全你感到更为严峻了,于是花时间把一圈围场上倒了水泥加高了一点,并在加高部分的顶部和外侧插满了尖锐的废铁。

【围墙改造-防止攀爬】完成

(生命3,精神3)
出发开战!燃烧的木头似乎让冰花十分厌恶,它抖动了很久以致于没有在你们接近前射出冰锥攻击。徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中尼古拉斯被冰锥刺中受了点伤,你更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。

回到避难所,虽然受了伤,但寒冷却是不得不面对的问题,于是你把时间花在了研究之上。

【壁炉】研究完成

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=2
尽管你们已经严格控制了自己在户外活动的时间,大部分时间都留在烧有火堆的室内,但天气变化却比你们计划还快。
傍晚时分下起了雪,由于屋顶的窟窿还没有补好,到半夜你们感觉到异常寒冷时,房间的门已经被接近半米的雪堵住了。还好你们身体都还算强壮,扛住了进一步下降的温度。

#由于门被雪堵住了,外出只能通过房间的窗户。
#清理大厅的积雪需要总共【力量20】的成功数(由于屋顶的窟窿所以算作户外行动),使用铁锹效果翻倍,也可使用其它想到的方法。
#由于严寒,本日休息行动及自然休息效果-1(少恢复1点HP)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:36
饮水:16
木头×26
木炭×19
香烟×2
米×1
骨头×4
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×23
土炸弹×1(可点燃后作为炸药使用或投掷,也可用来破门,若希望在战斗中使用需携带火源)

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×5
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×7
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×29
防火砖×18
水泥×1
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1[濒死])
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-01-24, 周三 15:16:53
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
意志:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点3】"什么!原来屋顶还没补吗!赶紧的!”用力补屋顶(用1点精神力)
【行动点3】全力补屋顶(用1点精神力)
【行动点3】整天补屋顶(用1点精神力)
【行动点1】剩下的时间铲铲雪吧
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-01-24, 周三 15:49:03
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
体质:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
感知:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-6点】 全力补屋顶x2(“哈鸡米~哈鸡米~”)
【行动2-3+1点】 使用铁锹开始铲雪(“这里面滑溜溜的,我们都变成小土豆了”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-01-24, 周三 16:58:05
第十二天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命3/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
体质:投掷 : 1d6+6 = (2)+6 = 8
感知:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+6 = (3)+6 = 9
意志:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5

行动点10
先去帮忙补一下屋顶(消耗行动点3)
如果打怪成功就进去加油站里搜索一下(消耗行动点3)
拿着修理工具进行储水罐修复(消耗行动点3,金属板3,长钉6)(消耗行动点3)
让大家都把铲的雪丢进储水罐里=。=虽然还未有过滤,先存着也总是好的。
然后休息吧=。=(回复6-1点血。1点精神,消耗行动点3)
剩下一点行动点也去装模作样帮忙铲雪进储水罐里吧(行动点1)


主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-01-25, 周四 21:32:12

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、土炸弹、手枪、9mm子弹×11、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点2】去攻击加油站的冰花与狗。(先从视野盲区扔土炸弹,再远程突突,消耗精神力1)
【行动点9】打赢就搜索加油站,优先寻找烟酒。没赢过就回避难所睡觉回血(消耗精神力1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-02-05, 周一 14:01:10
DAY 12结算

鸡米(生命12,精神2)
下雪的影响太大了,你集中精神全力修补屋顶!

【屋顶修复】进度18/30
【清理积雪】进度1/20

尼古拉斯(生命9,精神4)
在鸡米和你的共同努力下,屋顶终于修补完成了。

【屋顶修复】完成
【清理积雪】进度10/20

(生命6,精神3)
看了看屋顶也不需要自己帮忙了,而加油站的怪物还没有清理,你拖着受伤的身躯赶紧去休息了一下,恢复过来后把储水罐修好了。

【储水罐】已修复,具备储水功能。
【清理积雪】进度11/20

(生命6,精神5)
在充足的武器支持下,你一个人便把加油站奄奄一息的冰花解决了,但也许因为天气的原因,你那迟钝多了的身体还是被变异犬咬伤了。加油站的小卖部里零食和水都散落一地,包装上和水瓶上有着尖牙咬出来的洞,还好后方的仓库里还有部分冷冻食物保存着,在这个天气也还没有变坏。当然你并没有找到心心念念的烟,估计也没有大城市里的加油站敢卖烟。

获得物品:5号电池×8,仓库里的冷冻食物若干(共计食物15),绳索×2,汽油3000ml,汽车配件×3,手电筒×1(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2),

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=4
雪停了。
看起来天气不会进一步恶化下去,但现阶段还是比较冷。还好整个房子算是修补好了,加上火堆,只要待在里面不外出,还是能勉强撑下去的。
#由于严寒,本日休息行动及自然休息效果-1(少恢复1点HP)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,目前已经修好了,可以储水用,在雨天还能收集雨水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,院子里被大雪覆盖了,一楼门外的积雪还没清理完毕,还好雪停了,而且窗户的高度在雪线上,不至于影响出入。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:47
饮水:12
木头×25
木炭×21
香烟×1
米×1
骨头×4
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态5%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×20

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
加油站

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-02-05, 周一 16:00:03
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
意志:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点3】清理积雪
【行动点3】继续清理积雪
【行动点3】煮雪烧水
【行动点1】继续煮雪烧水
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-02-06, 周二 04:47:00
第十三天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命3/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
体质:投掷 : 1d6+6 = (3)+6 = 9
感知:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+6 = (5)+6 = 11
意志:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10

先休息吧=。=(回复5点血。1点精神,消耗行动点3)
清理积雪=。=(消耗行动点3)
再清理积雪=。=(消耗行动点3)
思考怎么制作木炭(消耗行动点1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-02-06, 周二 09:46:02
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
体质:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
意志:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10-1
【行动1-9点】 探索公园(“一口气把这里弄清楚吧!”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-02-07, 周三 01:33:00

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命6 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
意志:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、打火机、香烟。
【行动点0】最后一支烟,惆怅的点燃,吸。
【行动点3】休息养伤。
【行动点8】搜索警察局,优先寻找烟酒和钥匙,找到钥匙就并打开对应的门。(消耗1点精神)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-02-23, 周五 00:10:29
DAY 13结算

鸡米(生命12,精神2)
你积极地清理积水烧水,过了充实的一天。

【清理积雪】进度19/20
获得物品:饮水×5

(生命13,精神3)
经过你和鸡米的努力,积雪总算清理完了。除了从柴火的灰烬里取得木炭,还有什么方法呢?你思考了一下,想到了一个更高效的方法。

【清理积雪】完成
【木炭的集中燃烧】研究完成

尼古拉斯(生命10,精神4)
你来到公园深处,发现了树林中一个丛林游乐设施的木屋,由于积雪的缘故,你能明显看到前往木屋的路上有不少重物拖动的痕迹。
“不要再接近了!”
“尽快离开,我的耐心有限。”
木屋顶上一个男人拿着一把弓箭瞄准了你,并且不愿意和你作过多的交流。

(生命10,精神5)
你花了一整天搜遍了警察局,还是没有找到钥匙,在你快要放弃的时候,终于看到了一把钥匙,居然就在囚室里那个狂化病人身后的地上!也不知道是哪个混蛋扔进去的。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+3

引述: 事件
结果=5
你们在门外发现了一个冻死不久的人,那人似乎是想敲门求助但最终还是倒下了,你们在他的背包里发现了一包种子以及一个笔记,笔记上写着这些是他在城外发现的一种类似树莓的变异植物种子,有着顽强的生命力以及快速成长的特性,就是不知道能不能吃。

获得物品:奇怪的种子×10

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,目前已经修好了,可以储水用,在雨天还能收集雨水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,院子里被大雪覆盖了,一楼门外的积雪还没清理完毕,还好雪停了,而且窗户的高度在雪线上,不至于影响出入。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)

木炭的集中燃烧
材料:10个木头或以上,每个木头>3份木炭
工具:火
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:43
饮水:13
木头×24
木炭×24
米×1
骨头×4
红酒×1
奇怪的种子×10

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态5%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×20

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
加油站

可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(已探索,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-02-23, 周五 09:41:54
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
意志:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点3】去水坑打水
【行动点2】继续打水
【行动点3】煮水烧水
【行动点2】继续烧水
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-02-23, 周五 14:07:52

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命10 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
意志:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、打火机
【行动点1】没有烟了,生气!干掉警察局的狂化病人!
【行动点3】拿到钥匙,打开上锁的厚重铁门,探索门后或收集物品。
【行动点6】探索会所,寻找烟酒。(消耗1精神力)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-02-23, 周五 21:19:42
第十四天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命13/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1
植物专家:你对植物相关的[研究]所获得的进度加倍。

力量:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
体质:投掷 : 1d6+6 = (5)+6 = 11
感知:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+6 = (1)+6 = 7
意志:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10

拿10个木头去烧木炭=。=(消耗行动点0)
拿着消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)出门砍木(消耗行动点2)
继续砍木(消耗行动点2)
制作储水罐的滤水功能(消耗行动点3 布×20,木炭×30,木头×4)
取一份奇怪的种子进行研究(消耗行动点3 奇怪的种子x1)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-02-26, 周一 09:10:03
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
体质:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
感知:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-1点】 带上消防服、手枪和防护服,帮莲一起去打警察局的狂化病人(消耗1精神)(“你神经病啊!”)
【行动2-3点】 休息回复一下状态(“ZZZZZZzzzz”)
【行动3-6点】 探查一下主干道-南北(“皇后大道东~”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 飞翼2024-02-28, 周三 19:03:34
DAY 14结算

鸡米(生命12,精神2)
来到避难所旁边的水坑打水,你发现在水边有一些残骸,只剩下一些毛发和骨头渣子,看不出来是什么东西,距离水面的位置大概只有五米左右。
花了一点时间,你把脏水都烧成了饮用水。

获得物品:饮水×10

(生命10,精神5)
用完的香烟让你十分不爽,把愤怒都宣泄在那个狂化病人身上,被隔着栏杆攻击的可怜人无法反击,疯了一般到处乱跑乱砸让你多花费了几粒子弹。一轮操作下来,原本状态已经很糟糕的手枪彻底损坏了。打开锁着的铁门,里面是个仓库但大部分东西已经被清空了,还剩下两套防弹衣、两个防暴盾牌,和一把新的手枪。

离开警察局来到会所,会所里出奇的安静,而且看起来并没有受到太大的破坏。你花时间探索了一楼大部分的区域,还真的被你从一个房间里找到了半包烟!

获得物品:防弹衣×2,防暴盾牌×2,手枪×1,携带的手枪→损坏的手枪×1,香烟×5

(生命15,精神3)
在院子里划出一个空间焚烧木头,到你砍树回来后木头也烧完了,用收集的东西把储水罐改造一番后,以后雨水和收集的污水都可以直接放在储水罐里通过过滤功能缓慢收集净水了。
根据你的专业,很快你就把种子的基本特性摸透了,这属于一种只要有土地和水就能生长的矮灌木植物,而且成熟周期极快,种下去第二天就能收获,但出来的东西能不能吃还要实践过才能知道。

获得物品:木头×10→木炭×30,木头×8

尼古拉斯(生命14,精神4)
和莲一起干死狂化病人后回家休息了一下,你继续出发探索主干道。
从主干道往南探索,你发现了不少废弃的车辆,虽然已经开不动了,但也许还能拆出一些有用的零件。在与东西主干道交汇的十字路口边上,你发现了一个奇怪的人形树,它的树干就像一个身体,两侧的树枝就像两只手,连接地表的树干部分也是分开了两边像是两只脚。在原本是人类头部位置的树干部分也能依稀看到有点五官的轮廓,上方没有叶子,凌乱地往上岔开的细小枝杈像极了竖起的一条条头发。也不知道是一个像人的植物,还是一个真·植物人。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=5
一阵暖风吹过,你们惊讶地发现气温在一个晚上迅速回升,即使是没有太阳的夜里也升到了至少10摄氏度以上。

#天气效果失效

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,它被添加上了滤水功能,可以储水,在雨天收集雨水,还能直接把雨水污水过滤成可以引用的水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)

木炭的集中燃烧
材料:10个木头或以上,每个木头>3份木炭
工具:火
引述: 研究中

引述: 物资

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:39
饮水:19
木头×17
木炭×25
米×1
骨头×4
红酒×1
香烟×5
奇怪的种子×10

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态100%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×14

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×4
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×2
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
水坑 #资源(水)
主干道-南北#剩余物品(损坏的小车×5)
居民楼C
购物中心
民居
加油站
警察局

可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度16/64,物资2/9份以上,敌人[未知])
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: NicoNicoNi~2024-03-01, 周五 14:50:18
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
体质:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10
【行动1-1点】 带上消防服、手枪和防护服,尝试去砍一下植物人(“我感觉我有点神经兮兮的”)
【行动2-3点】 从车车上收集一下物资(“铁板铁板,钉子钉子”)
【行动3-6点】 探查一下主干道-东西(“皇后大道东转皇后大道中~”)
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 马非鱼2024-03-01, 周五 15:09:13
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
意志:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6

行动点10
【行动点3】既然天气好了,那就继续探索居民楼A!继续找钉子!(赤手空拳,不对就跑)
【行动点3】继续在居民楼A找~
【行动点2】去水坑打水
【行动点2】回避难所烧水
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 祈一仔2024-03-05, 周二 16:22:36
第十五天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命15/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1
植物专家:你对植物相关的[研究]所获得的进度加倍。

力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
体质:投掷 : 1d6+6 = (5)+6 = 11
感知:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+6 = (1)+6 = 7
意志:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6

行动点10

趁现在天气好,尝试种菜吧=。=有六格,不知道行动点够不够(消耗奇怪的种子X6 行动点10)

如果有多余的行动点,就去取水吧,毕竟要浇灌,会消耗本就不多的水
主题: Re: 【S19】幸存者日志
作者: 红茶。2024-03-11, 周一 09:06:58

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命10 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、香烟、打火机
【行动点0】抽烟~
【行动点7】探索会所。
【行动点4】探索幼儿园。