建筑名 | 消耗材料 | 修建时间 | 人力消耗 | 建筑描述 |
草屋 | 1木 | 1天 | 1人 | 村民最基础的住所,每个草屋最多居住五名村民 |
木屋 | 5木 | 3天 | 1人 | 一个村子最基本的就是木屋林立。每个木屋最多住一户村民(最少为2)。并且每年可新增1D2个村民 |
农田 | 无 | 5天 | 1人,维持1人 | 粮食来源,每单位农田每维持1周,月底可产出1D4粮 |
茶摊 | 2木 | 1天 | 1人,维持1人 | 特殊事件概率提升,发现流民概率提升 |
市集 | 5木 | 7天 | 2人 | 可组建商队,进行购入售出。市集建立后,每个月必定会有商队到访(每个月必定刷出一个商队到访的额外事件) |
哨塔·简易 | 3木 | 1天 | 1人,维持1人 | 最基础的防御设施,可花费时间收集对应哨塔所在信息与触发事件 |
箭塔 | 8木 | 2天 | 2人,维持1人 | 在箭塔所在地战斗时,每轮造成1d3伤害 |
驿站 | 5木5石 | 3天 | 2人,维持2人 | 当在有驿站的城市或地区移动时,速度翻倍 |
马厩 | 10木 | 3天 | 2人,维持1人 | 每个月可以生产1马 |
单位名 | 招募/培训价格 | 每月费用 | 基础属性 | 特性 | |
村民/平民 | 1金 | 1粮 | 攻1,防0,生命1,速度3 | ||
长枪兵 | 3金/1铁 | 1金1粮 | 攻3,防1,生命2,速度4 | 防御冲锋(攻击或被具有冲锋属性目标攻击时,攻防+1) | |
太平方士 | 5金 | 1粮 | 攻1,防1,生命1,速度3 | 施符(行动前,50%概率施展符咒,1回春咒,回复1单位1d3生命;2天雷咒,对1-4距离的单目标造成1+1d2伤害 | |
刀盾兵 | 4金/1铁1木 | 1金1粮 | 攻2,防2,生命3,速度4 | 格挡(受到攻击时,50%概率减少1点伤害) | |
轻骑兵 | 10金/1铁1马 | 1金2粮 | 攻3,防1,生命4,速度7 | 冲锋(每移动1格,攻击+1) | |
西凉铁骑 | 13金/2铁1马 | 1金2粮 | 攻4,防2,生命5,速度5 | 平推(每移动1格,攻+1,防+1) |
器械名 | 制造材料 | 耗时 | 人力 | 描述 |
艨艟 | 10木 | 5天 | 5人 | 可以在水上攻击,生命,15,小型水面器械 |
井阑 | 10木 | 5天 | 5人,维持4人 | 搭载数名射手,攻10,生命30,中型地面器械 |
撞车 | 8木 | 3天 | 2人,维持2人 | 攻城器械,城门特攻,生命25,中型地面器械 |
单位名 | 招募/培训价格 | 特性 | ||
商队 | 2人1马 | 商贸(你可以将物资或货物委托商队出售到大汉各地) |