开卡说明:25buy,1级150gp,其余等级按照标准资金。
生命值1级满骰、升级半骰+1。
背景特性
自选两个背景特性;ban常规战役背景(即pfs背景)。
特殊修正
当角色属性过低时,会承受一定惩罚。当角色一个属性在种族调整前为8或更低,或者在种族调整后为7或更低时,会由DM赋予一个缺陷。
种族开放
默认开放核心种族和常见种族。其余种族可以向DM申请。但请注意在考虑模组主题及背景下选择相应的种族,并请进行对应的扮演。
神魔裔大转盘可选,人类可以用奖励技能换取。
默认资源限制:首先,默认按照PFS规定限制资源(包括第十季战役说明修正,不包括PFS解除限制的部分)
根据后续说明解除/增加限制。
下述书籍内的PFS Legal部分可用,ilLegal部分需要单独向DM申请。
PL有责任确认自己使用的所有资源的来源。
·开放全核心书籍(除MA)/探索者玩家手册/探索者战役设定
·默认不开放与模组无关的探索者冒险之路(Pathfinder Adventure Path)/ 探索者模组(Pathfinder Modules)/ 纪录单(Chronicle Sheets)/ Paizo部落格资源
注:ARG、ISG、BotB、HoG、DoH、WHM等书中一切包含种族、信仰、族裔及类似需求的法术、物品、专长及类似能力均受限制。
特殊系统
默认不开放特殊/可选系统(如咒字、混职等,使用需要提前申请,不支持临时突然使用);
兼职采用UC分数化计算;
开放舌战(UI,研究(UI),神秘技能解放规则(OA)
永久可用单位(魔宠/动物伙伴等)
一个角色最多只能拥有1个永久可用单位(魔宠、魂兽、动物伙伴、坐骑、幻灵等,不包括非常驻召唤物。参与战斗的领导力部署包含在内)。
全队伍最多拥有3个永久可用单位。
专长:开放B1-B6,是为变身和召唤法术服务,不可选取怪物图鉴专长。
故事专长
不可自选故事专长(见后)。
造物专长
开放以下造物专长:
制造奇物,抄写卷轴,制作药剂,造物专家,制造魔法武器和防具,制造魔杖,制造权杖,制造戒指,工艺协作,绘制魔法刺青。
规则修改:变形法术
变化系(变形)法术中,如果材料需求某种物种身体的一部分,法术材料包默认只拥有常见的CR5以下生物的材料;CR>5的生物,需要花费 (CR^2)*20 金币的价格购买对应生物的材料(可用10次),且CR越高的生物、越稀有度的生物,其材料溢价越严重,具体取决于DM判断。
变形者、德鲁伊等具备自然变身或类似能力的职业,在变身为CR≤自身等级的生物时,无需消耗材料;对于CR≥自身且CR>5的生物,变身时需要消耗至少等价值于 ((CR-2)^2)*20 金币的宝石/钻石尘。
火器规则
购买限额:所以角色都可以购买火器,但决定其基础购买价值时将火器价格*2。
职业调整:以下职业不可选取:
核心职业:游荡者,野蛮人(游荡者与野蛮人只能选取掉链版本)
基础职业:召唤师,吸血鬼猎人,导魂者(召唤只能选取掉链版本)
牧师
当角色的天赋职业为牧师时,获得以下调整:
1 新增职业特性
神喻Ex:牧师可以用感知调整而非智力调整进行知识(宗教)检定。每当牧师提升等级时,会获得额外1点知识(宗教)等级。
神诲Su:3级时,每天一次,牧师以一个可以被借机的整轮动作祈祷与神沟通,她可以用知识(宗教)作为替代来进行任意一次知识检定。
战士
当角色的天赋职业为战士时,获得以下调整:
1 新增职业特性
战斗耐力Ex:战士获得“战斗耐力”专长,当计算耐力池时,以战士等级取代BAB。
2 职业能力调整
开放所有进阶武器训练和进阶盔甲训练
圣武士
当角色的天赋职业为圣武士时,获得以下调整:
1 职业特性调整
圣疗Su:额外地,当圣骑士持盾时可以视为空手治疗自身。
游侠
当角色的天赋职业为游侠时,获得以下调整:
1 新增职业特性
战备:1级时,游侠获得[即时备战]或[警觉]作为奖励专长。
术士
1 新增职业特性
潜能之血Ex:2级时,术士血脉中隐藏的能量进一步激发,术士可以选择1个基于其他属性的技能,用魅力修正取代原本的属性,将之视为本职并在该技能上获得术士等级的技能点。在7级及以后的每5级,术士可以再增加一个其他的技能。
盗贼
当角色的天赋职业为盗贼时,获得以下调整:
1 新增职业特性
生存之道:1级时,盗贼获得[健壮]或[寓守于攻]作为奖励专长,无需满足其先决条件。
机敏Ex:2级时,当盗贼穿着轻甲或无甲时获得+1闪避AC。任何使盗贼无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
Unchained盗贼可以选择CRB盗贼的可选天赋职业奖励
3 盗贼天赋调整
Unchained盗贼可以选择CRB盗贼的盗贼天赋
血脉狂怒者
血脉狂怒者获得以下调整:
2 新增阵营限制
任意非守序。
战斗祭司
当角色的天赋职业为战斗祭司时,获得以下调整:
1 新增职业特性
神喻Ex:战斗祭司可以用感知调整而非智力调整进行知识(宗教)检定。每当战斗祭司提升等级时,会获得额外1点知识(宗教)等级。
游荡剑客
游荡剑客获得以下调整:
1 职业特性修改
游荡剑客的强韧豁免修改为强豁免。
歌者
歌者获得以下调整:
1 职业特性修改
战怒之歌:在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法),在决定传世名作的先决条件、效果与消耗时,将歌者等级视作相等的吟游诗人等级,将战怒之歌视作吟游表演。在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌及其附带的效果(如狂暴之力,不协之音等)将持续到该盟友下个回合开始时(即再次选择是否接受战怒之歌的效果时)或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。在判断谢幕曲系列法术和不协之音等能力时,不接受战怒之歌的盟友不视作被吟游表演影响。
忍者
当角色的天赋职业为忍者时,获得以下调整:
1 职业特性调整
忍术:忍术的关键属性修正由魅力调整为感知。
气池:1级时,忍者也会获得气池,该气池只有1点气,且无法通过除休息外任何方式恢复。2级时,忍者气池得到扩展,气池大小为“1/2忍者等级+感知修正”。忍者的气池与其他带有气池的职业不会合计为一个气池。
2 新增职业特性
气护:2级时,当忍者不着甲时,AC和CMD会获得感知调整值的闪避加值。当忍者身着轻甲时,AC和CMD会获得感知调整值一半的加值(最小为0)。此加值在4级和之后每4级都会额外获得+1加值(直到20级最大+5)。
结印:在3级时,每天一次,使用一个迅捷动作,忍者可以按照一定顺序使用天印、地印、人印这三种手印来使用独特的遁术。感知调整轮数内,忍者可以使用如下特殊忍术,期间进行其他标准动作会消除结印状态。在7级及以后的每4级,忍者获得每天一次额外使用次数。
风魔手里剑Su:以一个标准动作,使用忍气凝聚的手里剑对60尺内的目标进行一次远程接触攻击,命中则造成1d2+感知调整值的伤害,此次攻击附带偷袭。
火遁之术Su:以一个标准动作,使用忍气凝聚火焰之威对30尺内的范围进行一次半径5尺的火焰吐息,造成感知调整值(最低为1)+每忍者等级1d6点火焰伤害,目标可进行一次反射豁免,DC为10+1/2忍者等级+感知修正,通过伤害则减半。
雷遁之术Su:以一个标准动作,使用忍气凝聚雷电之击对30尺内的任一目标进行一次攻击,伤害为每忍者等级1d8,并震慑1轮。目标可进行一次反射豁免,DC为10+1/2忍者等级+感知修正,通过则减半且不受震慑影响。
冰遁之术Su:以一个标准动作,使用忍气凝聚寒冰之气对30尺内的任一目标进行一次冰冻攻击,造成每忍者等级1d4点寒冷伤害,并纠缠1d4轮。目标可进行一次意志豁免,DC为10+1/2忍者等级+感知修正,通过则减半且不受纠缠影响。
风遁之术Su:以一个自由动作,使用忍气凝聚疾风之势,在进行全回合攻击时,忍者可以在所有攻击上承受-2减值,使用最高攻击加值进行一次额外的攻击,此次攻击与加速术及类似效果叠加,但不与疾风连击及类似效果叠加。
土遁之术Su:以一个标准动作,使用忍气凝聚大地之重,自身及周围10尺方格内视为困难地形,敌人处于此地形内每轮会每忍者等级2d4的钝击伤害,持续每忍者等级1轮的轮数。敌人可进行一次强韧豁免,DC为10+1/2忍者等级+感知修正,通过则不受伤害影响。忍者不会受到地形及伤害影响。
水遁之术Su:以一个自由动作,使用忍气凝聚水汽之柔对目标进行一次虚招检定,此次虚招检定不使用唬骗技能,而是使用一次最高BAB+感知调整值的攻击检定。虚招成功的目标会在1轮内对忍者视作措手不及。
操念使
操念使获得以下调整:
使用3PP传奇操念使
命运之轮:隐藏于真相深处的命运之轮在永恒转动,
一位神秘莫测的黑袍人注视着它的轨迹。
所有Player的第一个角色拥有1次转动命运之轮的机会。
后续同一Player的补卡角色没有转动命运之轮的机会。
但如果上一张卡有至少2次转动命运之轮的机会,补卡角色将拥有1次转动运命运之轮的机会。
角色的行为有一定概率在不经意间纺织命运之线,这会增加1次转动命运之轮的机会。(解释权归DM所有)
死生交错之轮:生存与死亡仅有一线之隔,而你幸运地存活下来。你可以转动1次的命运之轮,在死亡时将血量变为-1,并且伤势自动稳定。
祸福无常之轮:命运在你身上倾注了更多好运。你可以转动1次的命运之轮,在一次D20骰前声明,获得+5加值。或者在检定结果揭示前,获得+2加值。
逆天改命之轮:毁灭,颠覆,重塑。命运之轮展现其最大的威能。你的团队可以支付总角色数量次命运之轮,将时间回退到24小时以前。仅在TPK的情况下可以使用。
PS:
自设武器,自设背景,自设专长,自设种族等等DIY内容和DM商议后可酌情允许
速度:基础大陆移动速度为30里/天,当机动性大于10时,每额外增加5点机动性,则增加5里/天的大陆移动速度。 先攻:1d20+机动性总值 撤退:篷车队可以在篷车队战斗遭遇中尝试撤退,进行1次1d20+机动性检定对抗敌方的1d20+机动性检定,若检定成功则会撤离当前遭遇,但会降低篷车队1d4士气。若检定失败则会被敌人追击,敌人正常进行攻击检定。在此之后,你将决定是否继续撤离或还击。 自然损耗:每周结束,篷车队自动降低4d4点耐久并且消耗1资源点。 耐久归0:当非战斗遭遇中,篷车队遭遇降为0时,将会遗失1d4资源点,队伍士气和所有同伴忠诚降低1d10。维持耐久为0继续旅行时,篷车队移速减半,舒适度视为减半。当战斗遭遇中耐久归0时,则会损失[1d4*篷车队等级]的资源点,同伴有50%概率成为俘虏(NPC盟友除外),队伍士气和未被俘虏的同伴忠诚降低10。 3、篷车队描述符 ②规模描述符 标准势力[耐久骰10,战斗力成长:中,舒适度成长:中,机动性成长:中] [微型]1-10人不等(耐久修正+0) [小型]10-40人不等(耐久修正+10) [中型]40-100人不等(耐久修正+20) [大型]100-200人不等(耐久修正+40) [巨型]200人以上(耐久修正+80) 武装势力[耐久骰12,战斗力成长:高,舒适度成长:中,机动性成长:低] [卫队](耐久修正+10) [连队](耐久修正+20) [部队](耐久修正+40) [军队](耐久修正+80) 行业势力[耐久骰8,战斗力成长:低,舒适度成长:高,机动性成长:中] [团队](耐久修正+10) [集体](耐久修正+20) [组织](耐久修正+40) [公会](耐久修正+80) 荒野势力[耐久骰10,战斗力成长:中,舒适度成长:低,机动性成长:高] [流寇](耐久修正+10) [团伙](耐久修正+20) [匪帮](耐久修正+40) [部落](耐久修正+80) ②特殊描述符 [野兽][中立][敌对] [蛮族] [友善][中立][敌对 [佣兵] [中立] [敌对] 善意可以用钱买来,敌意也是。 [商队][中立] 在商言商。 [探索者][友善] [中立] [敌对] [贵族][中立] [平民][中立] [精怪][友善] [中立] [敌对] [亡灵][敌对] [邪教徒][中立] [敌对] 瓦瑞西亚最不缺的三样东西:遗迹,神秘,邪教徒。 [恶鬼][敌对] [社神][友善] 【剧情/特殊技能解锁】 【范例遭遇卡】 乌尔芬野蛮人[团伙] [蛮族] [敌对] 遭遇等级4 耐久:46/46(4d10+20) 战斗力:10(4d4+3) 舒适度:10(4d4+2) 机动性:18(4d4+4) 士气:99(1d100) [篷车队技能] 狂暴:耐久临时增加[遭遇等级x1],战斗力临时增加[遭遇等级*1/2] 【范例遭遇卡】 帕帕力莫商会[集体] [商队] [中立] 遭遇等级10 耐久:67/67(10d8+20) 战斗力:31(10d4+5) 舒适度:35(10d4+10) 机动性:34(10d4+7) 士气:31(1d100+20) 可招募同伴:帕帕力莫 [篷车队技能] 待遇优渥:商队士气增加20。 【范例遭遇卡】 林精[微型] [精怪] [友善] 遭遇等级15 耐久:80/80(15d10+20) 战斗力:47(15d4+11) 舒适度:48(15d4+11) 机动性:46(15d4+11) 士气:40 [篷车队技能] 德鲁伊魔法:在战斗中使对方永远处于[劣势],直至本次战斗结束。 木工技艺:在进行交易时,视作拥有强化+3及以下的所有类型木制武器和护甲。 4、篷车队改装 在篷车队驻扎在定居点时,PC可以消耗对应资源点、金钱和时间,对篷车队进行改装。 【基础改装】 [战斗力改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。 [战斗力改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1000gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。 [战斗力改造III型] [重复] 消耗:3资源点,1500gp,1天 效果:篷车队战斗力提高1点。 [舒适度改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。 [舒适度改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1500gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。 [舒适度改造III型] [重复] 消耗:3资源点,2000gp,1天 效果:篷车队舒适度提高1点。 [机动性改造I型] [唯一] 消耗:1资源点,500gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。 [机动性改造II型] [唯一] 消耗:2资源点,1000gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。 [机动性改造III型] [重复] 消耗:3资源点,1500gp,1天 效果:篷车队机动性提高1点。 【进阶改装】 [规模扩张] [重复] 前置条件:职能[车夫] 消耗:2资源点,1000gp 效果:篷车队队伍限额+1。 [贸易路线] [唯一] 前置条件:职能 [商人] 消耗:2资源点,2000gp 效果:每周一次,消耗最高为[角色等级]点资源点,商人可以在定居点购置[篷车队货物],并在其他定居点贩售。花费1天时间,进行一次DC为15+角色等级的专业(商人)检定。若检定成功,则返还资源点,并获得[检定结果*资源点消耗值]gp,若检定失败,则返还资源点,但需要再次进行一次专业(商人)检定,你将失去[检定结果*资源点消耗值]gp。 [舞台搭建] [唯一] 前置条件:职能[艺人] 消耗:2资源点,1000gp 效果:艺人进行[表演]提升忠诚的同时,也会提升1d4点士气。 [食疗法] [唯一] 前置条件:PC总医疗等级10。 消耗:2资源点,1000gp 效果:厨师[盛宴]额外恢复PC们1d8+篷车队等级的hp。 [拾荒者] [唯一] 前置条件:职能[斥候] 消耗:2资源点,2000gp 效果:每周获得1资源点。 [激励鼓舞之策] [唯一] 前置条件:职能[策士] 消耗:2资源点,1000gp 效果:当策士谋划获得[优势]时,在决定是否可能触发士气效果时,本次投骰士气视为提高10点。 [战斗续行] [唯一] 前置条件:职能[护卫] 消耗:2资源点,1000gp 效果:每月一次,在篷车队遭遇中,当篷车队耐久降为0时,可以临时获得4d4耐久,若在战斗结束时耐久不为0,则恢复1d4耐久。 [极地适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越冰地、雪地的速度调整从四分之一修改为二分之一。 [暑地适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越沙漠、荒地的速度调整从四分之一修改为二分之一。 [林野适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越森林、沼泽的速度调整从四分之一修改为二分之一。 [丘陵适应] [唯一] 消耗:4资源点,500gp 效果:跨越山脉、丘陵的速度调整从四分之一修改为二分之一。 [星之开拓者] [唯一] 消耗:5资源点,2000gp 前置条件:任意[适应]改装 效果:对于所有具有[适应]改装的地形,忽视其造成的减速效果。 [止境的加护] [唯一] 消耗:5资源点,2000gp 前置条件:任意[适应]改装 效果:对于所有具有[适应]改装的地形,忽视其造成的耐久损耗。 [暴风雨的航海家] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:无视环境所造成的速度调整。 [神坛供奉] [重复] 消耗:2资源点,一位PC信仰神祇的神坛 效果:如同神祇神坛,如果拥有对应信仰的PC言行符合神祇教义并坚持供奉,可能还会在关键时刻有着意想不到的好处。 [鬼杀九柱·水] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在对抗影响心灵的豁免检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·虫] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在对抗毒素的豁免检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·炎] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在确认重击的攻击检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·音] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在任一表演检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·恋] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在特技检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·霞] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行虚招检定时获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·风] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在先攻检定获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·蛇] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行阴招检定时获得+2神圣加值。 [鬼杀九柱·岩] [唯一] 消耗:4资源点,2000gp 效果:选定PC在进行力量检定时获得+2神圣加值。 【道途改装】 ༺ཌ༈势不可挡༈ད༻ [战车] [唯一] [道途选择] 前置要求:[战斗力改造I型] [战斗力改造II型] [战斗力改造III型],篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[七杀] [破军] [贪狼]道途能力改装。 [七杀] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:在消灭敌人之后,可以驱使篷车队朝任意方向行驶10里。 [破军] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇后,在你的回合开始时,取代正常的攻击,可以进行一次攻击力检定,来对抗敌人的即时防御(通常为1d20+敌方战斗力*2),成功则可以进行一次摧枯拉朽的猛击,在伤害上额外附加一倍的攻击力总值。 [贪狼] [唯一] [战车道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:消灭敌人获得的资源点额外提升20%。 [神灭兵器] [唯一] [战车道途] [终极] 前置要求:[七杀] [破军] [贪狼] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:当在篷车队战斗遭遇中面对[军队]规模的敌人时,所造成的伤害加倍。并且,当在篷车队战斗遭遇中面对多个敌人时,你的攻击可以额外选取一个敌人。 ༺ཌ༈春风化雨༈ད༻ [净土] [唯一] [道途选择]前置要求:[舒适性改造I型] [舒适性改造II型] [舒适性改造III型] ,篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[感化] [福报] [余裕]道途能力改装。 [感化] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇后,在你的回合开始时,取代正常的攻击,你可以进行一次舒适度检定来对抗一名敌方的敌意值(通常为1d20+敌方战斗力+敌方舒适度),成功则会使敌方一定单位失去战意甚至倒戈,对敌方造成1d10+舒适度总值*2的伤害。 [福报] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:在使用消耗资源点的职能技能时,可以消耗1资源点,使本次技能效果获得强化(所有固有技能及部分特殊技能可用)。 [余裕] [唯一] [净土道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:每日一次,可以直接执行一个消耗1资源点的技能而不消耗资源点。 [极乐境之辇] [唯一] [净土道途] [终极] 前置要求:[感化] [福报] [余裕] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:你可以指定篷车队中的一名同伴。将其稀有度提高一级。他会获得属性提升以及新的特殊技能。同时,所有同伴的忠诚永久+10。 ༺ཌ༈唯快不破༈ད༻ [神速] [唯一] [道途选择]前置要求:[机动性改造I型] [机动性改造II型] [机动性改造III型] ,篷车队等级8 消耗:5资源点,5000gp,5天 效果:开放[熟路] [轻车] [迂回]道途能力改装。 [熟路] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:当篷车队行驶在过去途经的道路上时,大陆移动速度翻倍。 [轻车] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:你可以增加或减少随机篷车队遭遇发生的概率,调整额度为20%。 [迂回] [唯一] [神速道途] 消耗:5资源点,3000gp,3天 效果:进入篷车队战斗遭遇时,在你的回合开始时,取代正常的攻击,你可以进行一次机动性检定来对抗敌方的追击能力(通常为1d20+敌方战斗力+敌方机动性),成功则会进行一次令对方措手不及的奇袭,额外对对方造成机动性总值的伤害。 [影界锚定] [唯一] [神速道途] [终极] 前置要求:[熟路] [轻车] [迂回] 消耗:10资源点,10000gp,10天 效果:当你到达一个定居点时,你可以[锚定]该定居点。当篷车队在进行大陆移动时,可以花费一天时间,直接抵达你所[锚定]的定居点。篷车队一次只能锚定一个定居点,且一个月内无法更换[锚定]定居点。同时,当进行篷车队遭遇时,你有20%概率闪避所有攻击。 选开:DIY改装模式 三、同伴及职能 1、职能概述 队伍总数限额,职能不限。 当PC或重要NPC担任篷车队职能时,将对应属性调整值添加到主要影响,对应属性调整值减半(向下取整)添加到次要影响。 由于PC们总在精进自身的职业能力,加之需要处理的事件繁琐复杂,不可能专精职能定位。所以在担任篷车队职能时,在主要影响上最大获得[4]加值,在次要影响上最大获得[2]加值。 初始重要NPC属性加值: 海实天衣子(力量0,敏捷2,体质1,智力1,感知-1,魅力4) 科亚·穆瓦实提(力量-3,敏捷0,体质1,智力1,感知4,魅力2) 山德鲁·维斯基(力量3,敏捷2,体质1,智力0,感知0,魅力1) 莎奈露·安多萨娜(力量2,敏捷3,体质2,智力1,感知1,魅力-1) 在担任某一职能时,会自动习得该职能的【固有技能】。当篷车队有多个角色担任同一职能时,【固有技能】共享冷却时间。 2、职能划分 商人(无) 主要影响:无 次要影响:无 【固有技能】 贸易:商人可以定居点进行金币与资源点的交换,比例为500 : 1。不同时间,不同的定居点的兑换额度会有所变化。 护卫(力量) 主要影响:战斗力 次要影响:机动性 【固有技能】 训练:消耗1资源点,护卫能够加强篷车队的作战能力和防护意识,使篷车队在一周内的战斗力额外提高[1/2*篷车队等级(最低为1)]点。 厨师(体质) 主要影响:舒适度 次要影响:战斗力 【固有技能】 盛宴:每天一次,消耗1资源点,厨师能够精心制作一餐佳肴供篷车队成员享用,使篷车队成员的疲劳得以缓解,允许篷车队继续行驶10里。 斥候(敏捷) 主要影响:机动性 次要影响:舒适度 【固有技能】 侦查:消耗1资源点,斥候可以对周遭环境进行侦查,以做好相应的措施。在未来一周内,篷车队被突袭或夜袭时,有50%的可能性转化为普通战斗遭遇。 策士(智力) 主要影响:战斗力 次要影响:机动性 【固有技能】 谋划:在篷车队遭遇中,消耗1资源点,策士能够为队伍出谋划策,使本次遭遇的下一次投骰获得[优势]。 车夫(感知) 主要影响:机动性 次要影响:舒适度 【固有技能】 维修:消耗1资源点,花费一天时间,车夫能够对篷车队进行临时维护,恢复篷车队2d4点耐久。 艺人(魅力) 主要影响:舒适度 次要影响:战斗力 【固有技能】 表演:每月一次,消耗1资源点,歌者能够进行一次表演,提高队伍所有同伴1d4点忠诚。 3、同伴招募 1、 在主线剧情中,会有部分同伴永久或临时加入篷车队。此类同伴的稀有度往往为R-SR。 2、 在支线剧情、酒馆任务和随机篷车队遭遇中,可能会遇见招募同伴的机会,此类同伴的稀有度从R-UR不等。 3、 篷车队在每个定居点驻扎时,都可以花费1资源点在定居点征集1d4位同伴信息,并在此之后可以花费gp招募同伴。招募前,除职能外,同伴的属性未知。在加入一定时间后,同伴的属性会披露出来。(人话:下次团前DM编出来)未招募的同伴每月开始时刷新,之后可以再次花费1资源点征集1d4位同伴信息。不同的同伴拥有不同的职能划分和属性,稀有度在SSR及以上的同伴还有有着招募条件和不同的特殊能力,部分带有特殊剧情。 N:45%(属性总值:3-4) R:35%(属性总值:5-6) SR:15%(属性总值:6-8) SSR:4%(属性总值:7-10) UR:1%(属性总值:8-12) 4、 部分同伴会具有变体职业,比如【哈贝喵(裁缝)SSR】【冥土追魂(医师)SR】。变体职业可以占据任意职能槽,具有与常规职业不同的影响力和技能。 选开:次元乱入模式 选开:角色定制模式 招募的同伴无需额外支付薪金。 招募的同伴有着不同的舒适度需求,舒适度大于需求值时,则不会有影响;舒适度小于需求值时,每周结束,忠诚度减少2d4。
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