左轮打桩机价格:4000GP;
类型:单手近战异种武器,武僧武器组
伤害:1d8穿刺(中型),1d6穿刺(小型);
重击:18-20x2;
弹容:6发弹舱
特殊:
武僧为穿透机甲弱点而设计的近战武器,将桩钉击中目标后,利用弹舱内高爆火药的推力推动桩钉击穿对手。
在全力攻击时,你在第一次命中对手时(注意是第一次命中并非第一次攻击),可以放弃后续的攻击次数用于发射弹药推动桩钉,直至弹药耗尽。每放弃一次攻击发射弹药,都将为这一次攻击追加等于装备者力量调整值的伤害。此伤害会因为重击翻倍。
使用上弹器装填弹舱是一个整轮动作,【快速装填-左轮打桩机】可以将其降为移动动作。
二连装40mm博福斯机炮价格:1500GP;
类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d4钝击和穿刺(中型),2d3钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:120米(12格);
弹容:60发弹匣
特殊:
全自动,双发(每次射击消耗2发弹药)机兵最常用的突击用武器,火力凶猛。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-二连装机炮】可以将其降为自由动作。
二连装机炮可适用原规则针对手弩、轻弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。
120mm电磁手炮价格:2500GP;
类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);
重击:20x4;
射程:200米(20格);
弹容:5发弹匣
舰炮小型化的产物,机兵的通用射击武器,弹速快弹头穿透力强,缺点是后坐力大。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-电磁手炮】可以将其降为自由动作。
电磁手炮可适用原规则针对手弩、轻型弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格2gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
机兵用火箭炮价格:2000GP;
类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d10钝击和穿刺(中型),1d8钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:300米(30格);
弹容:-
外形和步兵用的火箭筒别无二致,发射比一般炮弹体积更大且带有推进装置的火箭弹,虽然握持只需要单手,但需要另一只手装弹和稳定射击,所以无法单手使用此武器。
将火箭弹装入炮口无需动作,装备在另一只手的小盾牌在不攻击时仍能提供盾牌AC。火箭炮还可发射特殊杀伤弹药和特种弹药,在攻击骰、伤害骰、或豁免DC上获得等于武器的增强加值(但无法应用附魔特性)
火箭炮可安装强化助力模组,每1强化等级给弹药伤害+1,且射程增加5格(50米).但因为加装模组增加重量,使用者的力量调整值必须大于等于强化等级才可正常射击(同复合弓规则)。使用超出力量调整的强化模组会在攻击检定上承受减值,持用者的力量调整值和强化等级每差1,攻击检定承受-4减值。
机兵用火箭炮可适用原规则针对长短弓的能力和特性。
- 一般弹药:
【通常弹】单发价格10gp;
【破片弹】单发价格40gp,命中后爆射出弹片。弹片对目标以及任何邻接目标的生物造成1D4点穿刺伤害(反射DC18无效);
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
- 特殊杀伤弹药:
【燃烧弹】单发价格40gp,同原规则炽火胶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【腐蚀弹】单发价格20gp,同原规则强酸瓶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【急冻弹】单发价格80gp,同原规则冻结剂但瞄准正常AC,伤害提升为2d4。
- 特种弹药:
【EMP弹】单发价格100gp,半径5尺范围带电子元件的目标需通过DC15的强韧检定否则将晕眩一轮;
【凝胶弹】单发价格100gp,同原规则绊足包
120mm电磁加农炮价格:3000GP;
类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d6钝击和穿刺(中型),1d10钝击和穿刺(小型);
重击:20x4;
射程:600米(60格);
弹容:10发弹匣
舰炮小型化的产物,加长了炮管和增加制退器后射击更加稳定,机兵的远程火力支援时的常用武器。
装填弹匣是一个整轮动作,【快速装填-电磁加农炮】可以将其降为移动动作。
电磁加农炮可适用原规则针对重弩、步枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格5gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
80mm重型火神炮价格:4500GP;
类型:重型远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:200米(20格);
弹容:200发弹链
特殊:
全自动(该武器只能进行全自动射击)将加特林机炮放大的疯狂产品,近距离的杀伤力惊人。但因为弹药和电机过重,成为携带不便的缺陷武器。
装填弹链是一个整轮动作,【快速装填-火神炮】可以将其降为移动动作。
火神炮可适用原规则重型双手火器、双发弩的能力和特性。
- 弹药:
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。
- 可附加装备:
【炮架】200gp,占用2个物品栏位,如果花费一个整轮动作架设好武器,该武器因全自动射击带来的减值降低2点(最低为0)。
PSI中继器-盾价格:500GP;
类型:轻型近战异种武器,能量武器组
伤害:1d3钝击;
重击:20x2;
弹容:4发充能
特殊:
充能深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以稳定和放大PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能作为盾牌使用。施法时因为浮游单元会飞散到法术目标区域并展开PSI效应力量,因此在施法的当轮无法作为盾牌使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每轮消耗1发充能,展开一个盾牌型的力场,效果如同【护盾术】,但只提供+2的盾牌AC。此武器可以作为轻型盾牌进行盾击。可以同时视为防具和武器进行附魔。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下它失去盾击能力,盾牌加值提升至+4,且获得塔盾提供掩蔽的能力。
PSI中继器-枪价格:1000GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d4力场;
重击:20x2;
射程:60米(6格);
弹容:4发充能
特殊:
接触,充能深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以放大并稳定PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能进行射击。施法时因为浮游单元会飞散到各处,在施法的当轮无法作为武器使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每次射击消耗1发充能,重击范围为20,确认重击不会乘伤害倍数,而是将伤害骰取满。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下武器伤害获得等于充能法术环位的加值。
光束军刀价格:4000GP;
类型:单手近战军用武器,能量武器组
伤害:1d8火焰;
重击:x3;
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,将高能粒子束缚在PSI效应产生的力场里做成的剑状格斗武器。
启动光束军刀后每一轮都会消耗1发充能。用来进行破武或攻击物体时,光束军刀可以忽略物体的前10点硬度,除非该物体具有火焰抗力或免疫火焰。
你在持用与你体型相符的光束刀时能应用武器娴熟专长,即便它不是轻型武器。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束军刀进入【增幅】状态,增幅状态下光束军刀伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束军刀无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
光束步枪价格:5000GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10火焰;
重击:20x2;
射程:120米(12格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应加速粒子束,并将其发射出去。
光束步枪每次射击都会消耗1发充能,造成火焰伤害。光束步枪重击时会点燃目标。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束步枪进入【增幅】状态,增幅状态下光束步枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
零度长枪价格:5500GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10寒冷;
重击:20x2;
射程:80米(8格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生的力场包裹住液体氮气将其射出。
零度长枪每次射击都会消耗1发充能,造成寒冷伤害。零度长枪重击时会令目标恍惚一轮。
如果用于充能的法术包含【寒冷】描述符,零度长枪进入【增幅】状态,增幅状态下零度长枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点寒冷抗力,但无法穿透寒冷免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
实验型电弧炮价格:6000GP;
类型:双手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10电击;
重击:20x2;
射程:100米(10格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生庞大的电流,并将其导向敌人。
电弧炮每次射击都会消耗1发充能,造成电击伤害。电弧炮对外面覆盖金属装甲板的目标攻击检定获得+4加值。
如果用于充能的法术包含【电】描述符,电弧炮进入【增幅】状态,增幅状态下电弧炮伤害骰提升为2d6,可穿透10点电击抗力,但无法穿透电击免疫。
电弧炮无法附加电击伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。