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跑團活動區 => 網團活動區 => 肥鸡骑士团 => 主题作者是: MR.wenjiang2333 于 2023-08-08, 周二 16:28:13

主题: 【忍神相关】射击战的思考
作者: MR.wenjiang23332023-08-08, 周二 16:28:13
先说一下射击战越不过去的三大件
辅【肉风船】《身体操术》:费1
 (P81)(泛用)自己受到接近战伤害或集团战伤害时使用。指定特技判定成功的话,此攻击的伤害变为射击战伤害。
辅【恶食】《兵粮术》:费2
 (P109)(凶尾)受到射击战伤害时使用。指定特技判定成功的话,将此射击战的伤害无效化,并回复与射击战伤害的数值相同的【生命力】。
装【肉铠】
 (P111)(古流·甲贺者)获得3点追加的【生命力】槽。但是此【生命力】只会在受到射击战伤害时减少。即使没有失去通过此忍法获得的【生命力】槽,当通常的【生命力】变为0点时仍然会无法行动。
so,射击战想要玩的舒服很有可能在于降低对方辅助忍法使用的成功概率
我记得有个可以降低辅助忍法使用成功概率的忍法,下班去找找。
然后还有个通用的思路,鞍马神流带魔弹。但是不一定能打出遗忘变调,这个思路上个团我的pc试过,但是太不稳定了。
很有可能还要依赖古流的菩萨枪或者雷火作为通用攻击手段
费用更是一个问题,射击战重点在于距离拉扯(我认为)但是因为费用问题射击战很难打出一个优美的距离战。我得再想想
主题: Re: 【忍神】射击战的思考笔记
作者: MR.wenjiang23332023-08-08, 周二 16:41:16
我现在感觉中忍射击战的思路就两个
但是都叠不出什么很好的效果
论叠大成功范围不如
凶手+骷髅本尊=大成功范围7
然后平安背景拿月墨红拿情感打神通丸反复赌博触发大成功
魔弹更不用说了
感觉很像是集团战的下位,不如直接打集团战。可能只赢一手费用
1魔弹1古流菩萨枪战国变调背景-11剑心(本身带有接近战直接+1费),虽然可以立刻一费启动
但是伤害太低了,正常接战一次攻击一点血等于一个变调,不如高费集团战直接轰炸
总之本质是拿一个核心射击战作为配件构筑
离群者的铳躏,鞍马神流的雷火,古流的雷鸟都是优秀的射击战忍法
主题: Re: 【忍神相关】射击战的思考
作者: MR.wenjiang23332023-08-08, 周二 16:54:56
仅考虑通用中忍的情况
(上班写的,大概率费用计算有错误,仅仅凭印象决定)
x谋战法(取决于开战前你能忍受业多少次) 背景:末裔 学院:武曲,忍授业,连击/風祭,對空千手炮
奥义你喜欢选什么选什么
一谋战法 背景:枭雄 鞍马:魔弹,雷火,剑心,后发先至
PS:为什么选后发后至是因为目前我遇到的环境大部分的pc都是3-6谋开,以普遍环境考虑以低谋位打出距离差显然比高谋位打出距离差的可能性要大一点
奥义必杀一击优点对决缺点堂堂正正or任意
(当然选堂堂正正的意思其实是别玩的太过分了,加点限制总是好的.jpg)
主题: Re: 【忍神相关】射击战的思考
作者: MR.wenjiang23332024-10-27, 周日 11:04:48
此贴终结,我更喜欢拔井户水弓.jpg