关键属性
体质
1级时,该职业会在体质上给予你属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
你的等级 职业特性 1 族裔和背景,属性提升,初始熟练,御术脉门,御术灵光,导脉(元素冲击,基础御术),御术师专长 2 御术师专长,技能专长 3 汲取元素,通用专长,技能提升,意志专家 4 御术师专长,技能专长 5 族裔专长,属性提升,脉门界阈,技能提升 6 御术师专长,技能专长 7 通用专长,御术韧性,御术专家,技能提升 8 御术师专长,技能专长 9 族裔专长,脉门界阈,察觉专家,技能提升 10 属性提升,御术师专长,技能专长 11 通用专长,御术灵巧,元素回转,技能提升,武器专家 12 御术师专长,技能专长 13 族裔专长,脉门界阈,轻甲专家,技能提升,武器专精 14 御术师专长,技能专长 15 属性提升,通用专长,高等御术韧性,御术大师,技能提升 16 御术师专长,技能专长 17 族裔专长,双重回转,脉门界阈,技能提升 18 御术师专长,技能专长 19 完满脉门,通用专长,御术传奇,轻甲大师,技能提升 20 属性提升,御术师专长,技能专长
关键术语
下列新的关键特征将出现在许多御术师职业特性和专长中。
复合(Composite):复合导脉结合了多种元素。当一个导脉具有复合特征时,只有当你的御术元素囊括了其特征中所列出的所有元素时,你才能获得该导脉。
导脉(Impulse):御术师所使用的主要的魔法动作被称为导脉。只有当你的御术灵光处于激活状态且正在引导该元素,并且仅当你拥有一只空闲手来塑造元素流时,你才能使用导脉。导脉特征意味着该动作具有专注特征,除非有其他能力对此做出了改变。如果一个导脉允许你选择一种元素,你能够选择任何你正在引导的元素,并且该导脉获得这一元素特征。
注能(Infusion):具有注能特征的行动会调整你的御术师导脉。你必须直接在你想要调整的导脉动作前使用注能动作。如果你并非直接在注能动作后使用导脉动作,而是使用了任何其他动作(包括自由动作和反应动作),你就浪费了注能动作的增益。任何由注能动作所附加的额外效果都是该导脉效果的一部分,而不是注能动作本身的效果。
涌溢(Overflow):强大的导脉暂时透支了你御术脉门的能量。当你使用具有涌溢的导脉时,你的御术灵光会失活,直至你重新激活它(通常为使用引导元素)。如此严重地耗竭你的元素是相当费力的,因此你在每回合中仅能使用一次涌溢导脉,即使你重新激活了你的御术脉门也是如此。
架势(Stance):架势是一种常规的战斗策略,你通过使用具有架势特征的行动进入,并且保持一段时间。一个架势持续至你被击败、其需求(如有)被违反、遭遇结束、或是你进入了一个新的架势,以其先发生者为准。
特殊规则
有些规则不会经常出现,但是当其出现时,对它们的理解是至关重要的。
由一种元素构成(Made of an Element):某些御术师能力对由一种元素构成的生物有效。由岩石、沙砾或泥土构成的生物是由土构成的生物,但穿着金属盔甲的生物不会被认为是金属生物。如果不清楚一个生物是否由某种元素构成,则由GM决定。
重叠的御术灵光(Overlapping Kinetic Auras):同时处于多个御术灵光中的生物会受到所有灵光的特殊效果影响。与通常的重复效果相同,一个生物不会受到同一个效果的多重副本的影响。例如,如果一名敌人处于两名御火师的灵光中,并且两名御术师都拥有火御术灵光的脉门汇流(第18页),该生物将仅能从两个灵光中获得更高的弱点。
珍稀材料(Precious Materials):你创造的元素(例如使用基础御术生成的元素)通常都必须是价值可以忽略不计的普通材料。除非另有说明,否则你不能创造出珍稀的或有价值的材料,例如银、宝石或暗木。
脉门汇流
气门汇流
重击冲击:将目标退离10尺。
元素抗力:风,电击
灵光汇流:你和所有在你灵光中开始回合的盟友在该轮结束前在陆地速度上获得+10尺的状态加值,在适用的情况下将此加值赋予飞行速度。
技能汇流:隐秘,偷渡老手
土门汇流
重击冲击:如果目标在地面上,它被击倒;如果它不在地面上,它坠落20尺(由你选择距离)。
元素抗力:土,毒素
灵光汇流:灵光中的方格对你的敌人而言是困难地形,但前提是进入该方格会让敌人远离你。
技能汇流:运动,配达人
火门汇流
重击冲击:目标受到1d6持续火焰伤害。你在这一持续伤害上获得物品加值,其数值等同于你在导脉攻击骰上所获得的物品加值,例如来自脉门调律器gate attenuator(第224页)的加值。
元素抗力:寒冷,火(火焰)
灵光汇流:你御术灵光中的敌人在对你的火导脉时获得火弱点。弱点数值等同于你等级的一半(最小为弱点1)。
技能汇流:威吓,金刚怒目
土门汇流
重击冲击:目标受到1d6持续流血伤害;如果该生物拥有金特征或是由金属构成,则会因锈蚀受到1d6无类型的持续伤害。你在这一持续伤害上获得物品加值,其数值等同于你在导脉攻击骰上所获得的物品加值,例如来自脉门调律器gate attenuator(第224页)的加值。
元素抗力:电击,金
灵光汇流:你的敌人在灵光中会在使用金属物品攻击时承受-1状态罚值,并且如果他们穿着金属盔甲、拥有金特征、或是由金属构成的话还会在AC上承受-1状态罚值。
技能汇流:手艺,迅速修理
水门汇流
重击冲击:该冲击造成每伤害骰2点拥有相同伤害类型的溅射伤害。
元素抗力:火(火焰),水
灵光汇流:灵光中充满了潮气,并且水会根据你的请求流动。灵光中的非魔法火焰会被熄灭,灵光中的生物获得等同于你等级一半的火焰抗力。
技能汇流:运动,水下熟手
木门汇流
重击冲击:如果该重击命中的目标相邻一个表面,根须会缠绕住它。目标被禁足,并且必须花费一个交互动作来尝试一次DC10的运动检定来挣脱。如果目标是虚体、液体或者能以其他方式毫不费力地逃脱,那么它就不会被卡住。
元素抗力:毒素,木
灵光汇流:生命之花在你的周围绽放。所有在灵光中开始其回合的盟友获得1点临时生命,直至其下个回合开始。如果你的等级为10级或更高则增加为2点,为15级或更高则增加为3点。
技能汇流:生存,地形专家(林地)
元素魔宠(Elemental Familiar) 专长1
[御术师]
一个由元素物质所构成的小生物从你的御术脉门中蹦跶了出来。这个元素魔宠看起来是有你的一种御术元素所构成的,尽管它可能还有着其他不同寻常亦或独具特点的方面。就像其他魔宠一样,你的元素魔宠可以在冒险中的各种任务中为你提供辅助。你获得一只具有你一种御术元素特征的元素魔宠(第42页)。如果你有一种以上的御术元素,你能够在进行每日准备的时候将你所选择的魔宠从一种元素改变成另一种不同的你所拥有的御术元素。该魔宠使用你的体质调整值来决定它的察觉、特技和隐秘调整值。
拓展御术(Extended Kinesis) 专长1
[御术师]
先决条件 基础御术
你增进了对元素施加影响的控制力。将下列可选项加入基础御术。
- 增殖:你能让一个现存的元素扩增。这类似于生成选项,除了你能够在作为其源头的方格或一个相邻的方格中创造出同量的元素,或者使元素扩增以填满它的方格(例如,使火焰变大,或者将小树枝变成小树)。在你增殖了一种元素之后,它会自然地对环境做出反应——例如,增殖在空气中的水会洒落一地。这只能影响自然形态的元素,而不能是耐用品、手工制品。
- 调节:(仅限气、火、金、或水)你改变现存元素的温度,使其变冷或变暖。这能够熄灭火把或是把水变成冰或蒸汽。在这种变化之后,除非你维持此导脉,否则该元素将会自然地变冷或变暖。一个足够冷或足够热的物品(由GM决定)可以被用作临时武器,除了DM所判断的临时武器所能造成的伤害之外,还会额外造成1点寒冷伤害或者火焰伤害。
- 雕刻:(仅限土、金、或木)将现存的元素重塑为你所选择的小物件。仔细去看的话,它显得粗糙且做作。被雕刻的元素可以塑形为一个具有功能性的短工具(或者在你的基础御术能够影响1负载或更重时候为长工具)。它太过于易碎和造作,所以无法被用作武器,也没用任何货币价值。
多样冲击(Versatile Blasts) 专长1
[御术师]
踏入了更为宽广的领域来显现元素,你可以用你的元素制造出稀有形式的冲击。将下列伤害类型加入元素冲击中这些元素的可选项中:气 寒冷,土 毒素,火 寒冷,金 电击,水 酸液,木 毒素。
武器注能(Weapon Infusion)[F] 专长1
[注能] [御术师]
借由标志性的天赋,你将元素力量的冲击塑形为武器的形态,例如由旋风构成的剑或是射出火焰的弓。如果你的下个动作是元素冲击,为其选择一种武器形态。你可以选择将冲击的伤害类型改为钝击、穿刺或挥砍——需要符合武器的形态——并且取决于你进行的是近战或远程冲击,你还可以选择其他的调整。
近战:根据你的选择添加下列特征之一:灵巧、回摆、叠劲、长触及、横扫。
远程:从三个选项中选择其一:射程增量100尺和远射30尺特征,射程增量50尺和助进特征,,射程增量20尺和投掷特征。
御术启动(Kinetic Activation) 专长2
[御术师]
无需咒语和姿势,你可以使用你的御术脉门直接解锁元素赋能的魔法物品的潜能。你可以启动那些要求你有能力施放法术的魔法物品,前提是你启动它们施放的法术与你的御术元素之一拥有相同的特征;例如,如果你可以引导火,就可以启动一张火球术卷轴。对于这些物品中所有需要使用法术攻击骰或法术DC的效果,你可以改为使用你的导脉攻击骰或职业DC。
你还能够预备一根至少有一个法术具有适当特征的法杖,使用你等级的一半后向上取整来决定你加入的充能量。这并不允许你施放没有你御术元素之一特征的法术,你也无法获得准备施法者或自发施法者的额外收益。
元素之声(Voice of Elements) 专长2
[御术师]
你能够与你引导的元素以一种秘密的音调交谈,在火焰的噼啪声中、在石块的摩擦声中发现词句。你的御术灵光在激活时赋予你这三个增益。
- 你能够说所有你御术元素的语言(气为Sussuran,土为Petran,火为Pyric,金为Talican,水为Thalassic,木为Muan)。
- 如果无意识元素有一个特征与你的一个御术元素相匹配,或者就是由御术所构成,你可以在基本层面上与它们交流。这允许你使用交涉来对它们建立印象,并提出非常简单的要求。
- 你在对抗你御术元素之一的元素生物的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。
命令元素(Command Elemental)[AA] 专长4
[导脉] [御术师] [原能]
你掌控了一个元素生物的生命力,并使其屈服于你的意志。选择一个与你御术元素之一相匹配的特征,并且将30尺内的一个具有所选特征的元素作为目标。如果该元素生物的等级等于或低于你的等级-3,则该元素将被你控制;如果其等级等于或高于你的等级-2,则在你维持该效果的期间缓慢1。它可以尝试一次意志豁免骰对抗你的职业DC来抵抗被你控制或终止减速效果。如果该目标已经处于其他人的命令下,它无法被此能力减速,并且控制它的生物也需要投掷一次豁免骰,该元素使用更好的那个结果。
大成功:该目标不受影响,并且暂时免疫24小时。
成功:该目标不受影响。
失败:在你维持此导脉期间,该生物被控制或缓慢,最多1分钟。
大失败:如同失败,但是你能够维持该导脉最多1小时。引用御术专精
专精于单一元素的御术师通常会被冠以一个特殊的头衔。
- 气:御气师
- 土:御土师
- 火:御火师
- 金:御金师
- 水:御水师
- 木:御木师
安全元素(Safe Elements) 专长4
[御术师]
元素是狂野和危险的,但是你已经找到了降低风险的方法。当你引导元素或是使用架势导脉影响你的御术灵光时,你可以指定数量最多不超过你体质调整值的生物(最少1个生物)。选择他们施放免疫你御术灵光的增益或免疫它的伤害和弊端。你不需要能够看见一个生物来指定它,也不需要它正处在你的御术灵光内,但是你无法指定一个你未发现的生物。
另外,你获得安抚注能动作。
安抚注能(Pacifying Infusion)[A] (注能)如果你的下个动作是一个导脉,其获得非致命特征。如果它有一个区域,你能够将你通过安全元素所指定的生物排除在其效果之外。
反制元素(Counter Element)[R] 专长6
[导脉] [御术师]
先决条件:完全只有一种御术元素
触发:你被一个拥有与你御术元素相匹配的特征的效果作为目标或处于其区域之内,并且该效果源自于一名敌人或危害。
你对单一元素的纯粹献身使你能够尝试获取对其的控制,即使该元素正在为另一个存在服务。你尝试反制该效果,使用你的御术师职业DC-10作为你的反制检定调整值,并且将此导脉的等级减半后向上取整来作为反制环级。如果你反制了该效果,你只能保护你自己,除非你在反制检定中取得了大成功。
等级(12级)如果你成功反制了该效果,你可以让其瞄准或影响位于你30尺内的一个其他生物。如果你在反制检定中获得大成功,你能够选择该效果的目标或整个区域。
可怖魔宠(Fearsome Familiar)[AAA] 专长6
[导脉] [御术师] [原能]
先决条件:一只魔宠
你的元素魔宠与来自其元素位面中的元素生物交换了为止。召唤一个具有该元素特征并且等级不高出你等级-4的普通生物。此生物出现在你魔宠的空间中,而你的魔宠在此导脉的持续时间中消失了。你能够维持此导脉最多1分钟。当导脉结束时,魔宠出现在被召唤的元素生物所占据的空间中。一只魔宠只能偶尔忍受这一过程——如果你对你的魔宠使用了此导脉超过了每天一次,它将会在第二次出现时立刻死亡。
双元素注能(Two-Element Infusion)[F] 专长6
[注能] [御术师]
先决条件:两种或更多御术元素
将一种元素猛击到另一种元素中,你就能将它们的力量结合起来。如果你的下个动作是使用元素冲击,选择两种你的御术元素代替原本的一种。冲击同时获得两种元素的特征,并且使用两种元素中最高的射程和伤害骰。冲击的伤害一半是一种元素的伤害类型,一半则是另一种元素的伤害类型。如果总伤害为奇数,你选择哪个元素造成更高的伤害。在减半、加倍、抗力、弱电和其他调整数值的计算之前先确定该伤害量。如果任意一个元素可以造成不止一种类型的伤害,你依然可以选择使用哪种伤害类型。你可以获得这两种元素的附加效果,例如它们的重击冲击汇流效果。
元素叠加(Element Overlap) 专长8
[御术师]
先决条件:完全只有一种御术元素
虽然你专注于一种元素,但你还是学会了将这种元素与另一种相混合。获得一个包含你御术元素的复合导脉专长。即使你不能引导这个导脉专长的所有元素,你也可以使用它。该专长的等级必须低于你选择元素叠加时的等级。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一个不同的导脉专长。
净化元素(Purify Element)[AA] 专长8
[导脉] [御术师] [原能]
你把一个元素转变为其纯粹形态。选择你的御术元素之一,并且将30尺内最多1立方尺的该元素作为目标。(一立方尺的液体大约是8加仑。)你可以清除元素中的毒素和污染物,以及侵入该元素的任何东西,例如土壤中的根须。这无法改变材料的品质、调整已制造物品的形态、或是改变元素构筑物的完整性。如果净化将移除炼金或魔法污染物(例如毒素或诅咒),净化元素将尝试反制该杂质,使用你的御术师职业DC-10作为你的反制检定调整值。如果它在反制某个特定的杂质时失败,任何进一步使用净化元素反制该杂质的尝试也都将失败。
灵光塑形(Aura Shaping) 专长10
[御术师]
你能够控制御术灵光的范围。你可以让你御术灵光的弥漫范围从5尺弥漫到20尺弥漫(你必须选择5的倍数)。当你使用引导元素时,你可以选择其范围,当你使用架势导脉影响你的御术灵光时,你也可以改变其范围。在15级和20级时将其最大范围增加5尺。
链式注能(Chain Infusion)[A] 专长10
[注能] [御术师]
你的冲击中的元素物质会不断自我重构、继续前进,无论其撞上了多少物体。如果你的下个动作是元素冲击,且其命中,尝试从目标处发出一次新的远程元素冲击对抗冲击射程范围内的一个其他生物,从你命中的生物开始测算射程。你能够以此方式在每次命中时候持续这一连锁冲击。你的多次攻击减值如常适用于第一次攻击后的所有冲击。你总共最多可以进行五次冲击,但你不能将同一个生物作为目标超过一次。只投掷一次伤害,并将其应用于每个你命中的生物。(如果你以近战冲击作为开始,你仍然只能将力量添加到那次冲击中,而不能加入随后的远程冲击。)
元素变形(Elemental Transformation)[A] 专长10
[御术师] [变形] [原能]
先决条件:完全只有一种御术元素
频率:每日一次
需求:你的御术脉门未激活。
你打开了你的御术脉门,但并非为了激活你的御术灵光,而是被拥有变形能力的元素所淹没。你受到与你御术元素具有相同特征的元素形态法术的影响。你可以将其升阶至最高等于你等级一半向上取整的法术环级。
从容导脉(Effortless Impulse)[F] 专长12
[御术师]
触发:你的回合开始。
从你御术脉门中散发出的稳定的波动维持着你的一个导脉。你立即维持一个你已启动的可以被维持的导脉。
蕴体脉门(Nourishing Gate) 专长14
[御术师]
你可以依靠一滴元素露珠或是来自火元素位面的一星点火花来维持生命。你在对抗毒素、睡眠和使你麻痹的效果的豁免骰上获得+2状态加值。你不需要呼吸、进食活睡眠,但你仍然必须每24小时休息一整夜以能够进行你的每日准备。在这段时间里,你保持清醒和警惕,但你必须花费时间来冥想或是调谐你的御术脉门,而不能从事其他的复杂活动。每个御术师都以他们独有的方式进行调谐。
迅捷重调(Rapid Reattunement) 专长14
[专注] [探索期] [御术师]
先决条件:元素回转
你花费10分钟在一中元素的出神中重新调整你的元素连接。使用与元素回转相同的过程来替换一个你的导脉专长。如果你有双重回转,你可以替换两个导脉专长而不是一个。
天骄灵光(Imperious Aura)[F] 专长16
[导脉] [御术师] [原能]
先决条件:有一个或更多的架势导脉能影响你的御术灵光
触发:你的回合开始
你光辉威严的御术灵光标志着你是一个真正的元素骄子。使用一个架势导脉影响你的御术灵光。
元素化神(Elemental Apotheosis)[F] 专长18
[御术师]
先决条件:蕴体脉门,完全只有一种御术元素
你显现出一副元素面容,就如同一种你元素类型的元素生物。你获得元素形态法术中关于你元素的所列出的所有速度,并且赋予你黑暗视觉,如果你还没有的话。你还会获得元素特征和你所选择的元素的特征。
御术巅峰(Kinetic Pinnacle) 专长20
[御术师]
没有人能够赶上从你这流出的元素的步调。你被永久加速了。你只能使用额外动作来引导元素、使用单动作的元素冲击、或是使用单动作的架势导脉。
万法归一(Omnikinesis)[A] 专长20
[御术师]
先决条件:元素回转
你能够仅用一个想法就重调你的御术脉门。使用与元素回转相同的过程来替换一个你的导脉专长。即使你有双重回转,也只能替换一个专长。
御风回旋镖(Aerial Boomerang)[AA] 专长1
[气] [导脉] [御术师] [原能]
一股风刃以60尺线形从你这里飞驰而出。该区域内的每个生物都受到2d4点挥砍伤害,且进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。在线形的最后一个方格,回旋镖在那里盘旋,直至你的下个回合结束。任何在该方格结束回合的生物都必须对回旋镖进行豁免。
在你的下个回合,你能够使用一个带有专注特征的单动作让回旋镖返回你这里。它以一条直线从它的方格返回到你的当前位置,其效果与初始的线形相同,然后导脉结束。你必须有与回旋镖的效果线,并且在其60尺范围内。
等级(+2)伤害增加1d4点。
大气缓冲(Air Cushion)[R] 专长1
[气] [导脉] [御术师] [原能]
触发:一个60尺内的生物正在坠落
向上的气流将目标坠落的速度减速至每轮60尺。当目标到达地面时,缓冲效果结束,并且该生物不会因为坠落而受到伤害。如果该生物没有在1分钟内到达地面,缓冲失效,但他在这一分钟内坠落的所有距离都不被计入该生物因为坠落而受到的任何伤害中。当你已经有一个大气缓冲在生效中时,你无法再使用它。
等级(8级)射程为120尺,并且你能够在一次反应动作中为最多5个坠落的生物创造缓冲。
四风(Four Winds)[AA] 专长1
[气] [导脉] [御术师] [原能]
你模仿阿涅摩伊——四风之主——推动四个生物。将30尺内最多四个自愿的生物作为目标。每个生物都能够以其一半的速度行走。如果他有飞行速度,则能够以一半的飞行速度飞行作为替代。
等级(10级)目标生物以全速移动,代替原本的半速。
风中低语(Whisper on the Wind)[A] 专长1
[气] [听觉] [幻术] [导脉] [御术师] [语言] [原能]
你轻声低语,轻柔的风将你的话语吹向远方。这具有500尺射程的传讯术法术的效果,并且只能将被空气所环绕的生物作为目标。如果你以目标的名字作为短讯的开头,那么你和目标之间不需要能互相看到,你也不需要效果线。
等级(4级)射程为1英里。
等级(14级)射程为行星附加气位面。
御气护罩(Air Shroud)[A] 专长4
[气] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
你的御术灵光中满是湍流的气流。这不会取代其他物质,但能为在你御术灵光中需要呼吸的生物提供空气。如果使用远程武器攻击的路径穿越了你的御术灵光,他们的攻击骰将承受-1环境罚值。对于除你以外的飞行生物而言,你御术灵光中的空中是困难地形。
电光一闪(Lightning Dash)[AA] 专长4
[气] [电] [导脉] [御术师] [移动] [涌溢] [变形] [原能]
在一瞬之间,你将自己化作一股纯粹的闪电向前飞行,惊骇了所有挡在你面前的人。你以30尺线形将你自身向前推进。你可以在这次移动中穿过任何生物,并且不会触发由移动所触发的反应动作。你穿过的每个生物都会受到2d12点电击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。在这个线形的最后一个方格里,你回复正常形态。如果你这时在空中,除非你有飞行速度,否则你就坠落。
等级(+3)线形的长度增加5尺,并且伤害增加1d12点。
清澈如风(Clear as Air)[AA] 专长6
[气] [幻术] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
紧密层叠的空气衍射和弯曲了你身体周围的光线,使你看起来就如同万里晴空那般清澈。你变为隐形,直至你的下个结束。你可以维持此导脉。如果你进行了一个敌对动作,则此导脉在该动作完成后结束。如果你激活了你的御术灵光,此导脉隐藏了它的元素,然而你灵光的其他任意特殊效果都有可能暴露你的位置。
如果你过于频繁使用此导脉,它就会被弱化。在10分钟内再次使用它会使你隐蔽替代原本的隐形。
等级(10级)如果你进行了一个敌对动作,此导脉不会结束,但如果你为隐形,则会变为隐蔽替代原本的隐形,直至你下个回合开始。
等级(16级)进行了一个敌对动作不会对此导脉产生效果。
乘风而去(Flinging Updraft)[AA] 专长6
[气] [导脉] [御术师] [原能]
疾风听从你的呼唤,将人吹起后又放在了一边。选择一个在你60尺内的生物。该目标向任意方向跳跃,最大距离为30尺。如果目标没有落在距离其起始位置30尺内的固态地面上,除非他拥有飞行速度,否则就会坠落,但不会受到任何坠落伤害。你选择跳跃的距离和方向。
如果你以一个非自愿的生物为目标,他将尝试一次反射检定对抗你的职业DC,结果如下。
成功:该生物不受影响。
失败:你使该生物最多跳跃到最大距离的一半。
大失败:你使该生物最多跳跃到最大距离。
等级(+2)最大距离增加15尺。
气旋上升(Cyclonic Ascent)[AA] 专长8
[气] [导脉] [御术师] [原能]
旋转的风围绕着你的下半身,形成了一个能将你抬升到空中的气旋。你的飞行速度等同于你的陆地速度或30尺,以较大者为准,持续10分钟。与正常的飞行不同,你可以向上移动而不将其视为困难地形。此外,如果在当回合中使用了一个气导脉,那么即使你在该回合中并未使用飞行动作,你仍可以在回合结束时保持在空中。
等级(14级)你最多可以将额外五个生物作为目标,他们每个都获得同于其陆地速度或30尺的飞行速度,以较大者为准。他们不获得其他增益。
风暴漩涡(Storm Spiral)[AAA] 专长8
[气] [电] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [音波]
黑色的雷雨云在一场微型风暴中旋转,闪电纵横交错;一阵巨大的雷声响彻天空。该风暴呈现为60尺内的一个20尺爆发范围。该区域内的每个生物都受到3d12电击伤害和1d12音波伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物将耳聋直至其下个回合结束(或在大失败时为1分钟)。身穿金属盔甲或由金属构成的生物在其豁免上承受-1环境罚值。
等级(+3)电击伤害增加1d12点。
风暴中的幽魂(Ghosts in the Storm)[AA] 专长12
[气] [电] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
云就像是粘人的宠物,被你和你喜爱的人所吸引。快速移动的灰云包围着你和那些处于你御术灵光内的你的盟友。所有被这些云所包围的人在反射豁免和特技检定中获得+2状态加值。当受到影响的生物使用移动动作时,云在其周围舞动。直到其下个回合开始,他是隐蔽的,并且他的打击获得电击符文。
风言巧语(Wiles on the Wind)[AA] 专长12
[气] [听觉] [幻术] [导脉] [御术师] [原能]
你诉说着谎言,让它们随风飘散。你创造了一个来自于500尺内一个方格的听觉幻术,其音量可以和四个正常人说话的声音一样大。该声音可以是复杂的,包含语言和音乐,不过GM可能会要求你尝试一次检定或者了解一种语言来使其令人信服。幻术持续到你的下一回合结束,你可以维持此导脉。
你可以让所有位于幻术40尺范围内的生物、或在幻术持续时间内进入40尺范围内的生物尝试一次意志豁免对抗你的职业DC。这是一种心灵效果。
成功:该生物不受影响,不相信该幻术,并且暂时免疫1小时。
失败:该生物被此声音的源头迷魂,直至其下个回合结束。当迷魂结束时,该生物暂时免疫1小时。
大失败:如同失败,但是该生物被迷魂1分钟或直至其不相信为止。
蕴气化躯(Body of Air)[R]或[AA] 专长14
[气] [导脉] [御术师] [涌溢] [变形] [原能]
触发:一个你可以观察到的敌人将你作为一次攻击或者其他伤害效果的目标。
你所聚集的空气耗用了你的身体,只留下了一团有生命的水汽。这对你的效果如同气化形体(注:原文为vapor form)。该效果持续到你下个回合结束,但你可以维持该形态最多5分钟。如果你激活了御术脉门,蕴气化躯结束。
你只能在满足触发条件时才能以反应动作使用蕴气化躯,但你可以在不满足触发条件的情况下使用双动作启动蕴气化躯。
等级(+1)抗力增加1点。
于风暴之怒中加冕(Crowned in Tempest's Fury)[A] 专长18
[气] [电] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
你与气位面那毁灭的雷暴合而为一,将雷电的冠冕戴于额顶。电光在你的眼中闪烁,当呼啸的狂风将你从地面上托起时,你的周身不断地划过一道道闪电。
- 所有进入你御术灵光的或在灵光中结束其回合的生物受到2d12电击伤害。
- 如果你没有飞行速度,你获得20尺飞行速度。如果你拥有气旋上升导脉,你改为获得它的飞行速度和额外增益。
- 你在你的所有速度上都获得+10尺状态加值。
- 你的气元素冲击造成额外1d12电击伤害。
无垠蔚蓝天(Infinite Expanse of Bluest Heaven)[AAA] 专长18
[气] [幻术] [导脉] [御术师] [心灵] [涌溢] [原能] [视觉]
无垠、无限、而又蔚蓝得不可思议的天空让所有人都产生了一种坠落的错觉……永无止境。该幻象呈现于100尺内的一个20尺爆发范围。该幻术持续至你的下个回个结束,但你可以维持最多1分钟。再次使用此导脉将结束所有之前的。
该区域内每个生物或之后进入其中的生物都必须尝试一次意志豁免对抗你的职业DC。具有气特征的生物对此免疫。当生物离开幻术区域或者导脉结束时,该幻术对其的所有效果结束,该生物暂时免疫1小时。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物措手不及。
失败:该生物措手不及。它逃离幻术天空,却又迷失了方向;任何时候当他使用一个动作尝试逃离时,他必须成功通过一个DC11的纯骰检定,否则其所逃往的空间依然处于幻术之内。GM决定生物的最终位置,但如果该生物能够移动,他就不能待在原处。
大地盔甲(Armor in Earth)[A] 专长1
[土] [导脉] [御术师] [原能]
岩石如同盔甲一般包裹着你。石甲是中甲,但使用你最高的护甲熟练。石甲的数据为:AC加值+4;敏捷上限+1;检定罚值-2;速度罚值-10尺;力量16;负载1;板甲盔甲组。你获得其护甲专精效果。所有你实际护甲上的加值、符文和魔法能力都会被压制,但所有适用于石甲的符文会被复制到其上。石甲持续10分钟,但你可以消解这个导脉。如果你再次使用这个导脉,所有现存的都会结束。
等级(3级)该护甲变为了重甲。其AC加值变为+5,并且获得壁垒护甲特征。
地质调谐(Geologic Attunement)[A] 专长1
[土] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
你倾听周围的大地和岩石,在震波中延展你的感官。你在御术灵光中获得颤动感知(模糊)。每轮一次,你能够以自由动作指出(Point Out)一个你使用颤动感知感知到的生物。
等级(13级)颤动感知变为精确。
垫脚石(Stepping Stones)[AA] 专长1
[土] [导脉] [御术师] [操作] [原能]
岩盘飞向了你指定的地点,形成了一条新的路径。你可以将它们水平设置在地面或液体上制造一条小径,或是将它们锚固在垂直表面制造出台阶。该小径最长可达20尺(4个方格),台阶可以延伸表面的10尺高处。所有方格必须是连续的,并且在你60尺以内。穿过小径可以让生物忽略其下方的困难地形和危害地形。岩盘持续到你的下个回合结束,但你可以维持该导脉。
等级(+2)小径的长度增加10尺,或者将台阶的高度增加5尺,并将方格与你之间的最大距离增加10尺。
微型地震(Tremor)[AA] 专长1
[土] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
你在30尺内的10尺爆发范围中制造了一场小型的局部地震。该区域内的每个生物都受到1d8钝击伤害,并进行一次基础强韧豁免对抗你的职业DC。一个大失败的生物会被击倒。在你的下个回合开始之前,这个区域的土地和岩石是困难地形。
等级(+2)伤害增加1d10点。(注:原文如此,与上述1d8不匹配)
钙化沙砾(Calcifying Sand)[R] 专长4
[土] [导脉] [失能] [御术师] [涌溢] [原能]
触发:一个生物使用一次非武装攻击或者非长触及近战武器攻击伤害了你。
当你被击中时,你的变成了粗糙的沙砾让开了攻击,并且能够魔法般地将你的敌人变为石头。你对触发的攻击获得等同于你等级的物理伤害抗力。发起攻击的生物必须尝试一次强韧豁免对抗你的职业DC。无论如何,该生物无法在1小时内再次触发钙化沙砾。
成功:该生物不受影响。
失败:该生物缓慢1,直至其下个回合结束。
大失败:该生物被石化,直至其下个回合结束。
岩土创物(Igneogenesis)[AA] 专长4
[土] [导脉] [御术师] [操作] [原能]
你可以创造出一个永久的石质物体,或是雕刻直接从你的御术脉门中直接拽出来的石头,或是操纵你周围的土石。它必须处于一个相邻于你的5尺的立方内,并且在坚实的地面上,你可以将这个物品做得足够大以占据这个方格。如果你在你自己或另一个自愿生物底下创造该物品,你使目标上升到该物品顶部;你不能在一个非自愿生物的底下创造它。这个导脉拥有无限持续时间,然如果你再次使用岩土创物,该物体会返回其原本的位置或形态。你可以花费1小时来将岩土创物作为一个探索期行动;在这种情况下,该物品将是永久和非魔法的。
该物体不能包括任何复杂的部分或是可移动的部件。你可以尝试一次手艺技能检定来为使用此导脉创物时添加一些细节,诸如一个符号、短讯或是图案(由GM决定其DC)。
等级(+3)你可以为该物体增加一个额外的5尺立方。每个立方都必须是连续的。
沙掠爪(Sand Snatcher)[AA] 专长6
[土] [导脉] [御术师] [原能]
30尺内的一个未被占据的方格中出现了一座握拳的手臂沙雕。你可以选择制造成小型或中型体型,并且它可以夹击。沙掠爪出现时,你可以让它尝试擒抱一个与其相邻的且体型不超过其一级的生物。这次擒抱使用你的导脉攻击骰代替运动检定,并且共享你的多次攻击罚值。沙掠爪持续到你的下个回合结束,并且你可以维持该导脉最多1分钟。每次你维持该导脉时,你可以让沙掠爪再次擒抱,或是掘进、攀爬、行走最多20尺。尝试逃脱其擒抱时使用你的职业DC。
等级(10级)你还能选择大型。
等级(14级)你还能选择大型和超大型。
岩石的重量(Weight of Stone)[AAA] 专长6
[土] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
一堆巨石如雷雨般从天而降,打倒了它路径上的所有人。石雨落在一个直径20尺、高80尺的圆柱体中,并且其底部必须在你的120尺内。该区域内的每个生物都受到4d8钝击伤害,并且可能会被推向下方,取决于其对抗你职业DC的反射豁免结果。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害。
失败:该生物受到全额伤害,并被向下推移40尺,但不受到坠落伤害。如果他到达圆柱形底部或者地面,则推动结束。如果该生物被推到了地面,他无法在1轮内通过飞行、悬浮或其他方式离开地面。
大失败:如同失败,但伤害翻倍,并且生物被推移的距离为80尺。
等级(+2)伤害增加1d8点。
尖刺外皮(Spike Skin)[AA] 专长8
[土] [导脉] [御术师] [原能]
你触摸了一个自愿的生物,使他的皮肤变硬并且形成尖刺般的突出物。该目标获得了对所有物理伤害的抗力4(除了精金)。每当一名生物使用无武装攻击或者非长触及近战武器伤害了目标时,发起攻击的生物受到2点穿刺伤害。
此导脉持续10分钟,但目标每受到一次物理伤害,持续时间就减少1分钟。目标暂时免疫此导脉1小时。如果你再次使用尖刺外皮,先前所有的都会结束。
等级(14级)抗力和伤害都增加2点。
地泳(Swim Through Earth)[AA] 专长8
[土] [导脉] [御术师] [原能]
大地在你面前分开,让你可以游泳过去。你获得等同于你陆地速度的掘进速度,并且可以立即掘进一次。你不会获得在土里呼吸的能力,所有你必须屏住呼吸。该导脉在你的下回合结束时结束,但是你可以维持最多1分钟。如果脉冲结束时你在土的内部,你会立即返回地表的正上方,在到达地表时倒地,并且缓慢1直到你的下一轮结束。
等级(14级)你能绝进穿越岩石和类似的密度的土系物质;你在经过时不会留下任何隧道或痕迹。
震颤大地(Rattle the Earth)[AA] 专长12
[土] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
使用大地最深处的岩石的引力冲击地面,你制造出了一场地震。这拥有地震术的效果,但源自于你,区域为60尺锥形范围或与你御术灵光相同尺寸的弥漫。你和你的空间不受地震的影响。裂隙仅有10尺深,且造成崩塌的纯骰检定DC要高出4点。
等级(16级)裂隙为20尺深,且造成崩塌的纯骰检定DC高出2点。
等级(20级)来自该法术的裂隙和纯骰检定不变。
岩石壁垒(Rock Rampart)[AAA] 专长12
[土] [导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能]
你利用了于土位面之间的联系,形成了一堵由岩石和泥土构成的墙壁。这拥有石墙术的效果,但墙的最大长度为40尺。这堵墙持续到你下个回合结束,但是你可以维持最多1分钟。
等级(+4)墙的最大长度增加10尺,并且每一段的生命值增加5点。
承载地幔(Assume Earth's Mantle)[A] 专长14
[土] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
巨大的岩石簇拥在你周围。你可以消解此导脉。
- 如果你比大型更小,你变为大型。这将使你的触及增加5尺(如果你开始时为微型则增加10尺)。
- 你获得等同于你陆地速度的攀爬速度,但是你只能用来攀爬土系物质的表面。
- 该护甲赋予你的强韧豁免+1环境加值,并且在对抗尝试推撞你、摔绊你或击倒你时的强韧或反射DC上赋予+2环境加值。
- 如果你的力量低于+4,此护甲将你的力量提升至+4。如果你的力量为+4或更高,此护甲赋予你的力量+1物品加值。
- 如果你拥有大地盔甲导脉,你能将其效果添加到承载地幔中。
活石新生(Rebirth in Living Stone)[A] 专长18
[土] [导脉] [御术师] [变形] [原能] [架势]
你体内溢涌而出的岩石耗用了你的形体,然后碎裂开来,露出了你变为活石的身躯。你获得40点临时生命。你免疫重击和精准伤害。当你站在土或石头上时,你不会被推、拉或摔绊。你的土元素冲击造成额外1d10点伤害,伤害类型和正常时的相同。这些增益会持续到你下回合结束,但是你可以维持它们最多1分钟。当你从这个导脉中获得临时生命后,你无法在10分钟内再次这么做。
等级(20级)你获得50点临时生命。
破碎山岭的恸哭(The Shattered Mountain Weeps)[AAA] 专长18
[土] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
一个巨大的岩石球体爆裂开来,释放出了大量坠落的碎快和致命的弹片。它的毁灭并散落于120尺内的一个20尺爆发范围。该区域中的生物受到9d10钝击伤害,且进行一次基础强韧豁免对抗你的职业DC。失败的人会被击倒。在接下来的1分钟内,岩石持续落下,使该区域称为困难地形,并且对在该区域内结束其回合的生物造成3d10钝击伤害。如果你再次使用此导脉,先前所有的都会结束。
等级(20级)初始伤害为10d10,并且区域伤害为4d10。
烈焰喷射(Burning Jet)[AA] 专长1
[火] [导脉] [御术师] [原能]
一股浓烈的火焰从你身后喷出,用它纯粹的力量推动着你前进。沿直线行走最多40尺。此导脉带来的移动忽略困难地形,也不会触发反应动作。
等级(6级)行走的最大距离为60尺。你可以选择向任意方向跳跃40尺代替行走。
等级(10级)如同6级,但是你会在跳跃到空中时短暂滞空。如果你跳跃,直至你的下个回合结束时你才会坠落。如果你在随后的回合中再次使用烈焰喷射,你将留在空中。
不灭火炬(Eternal Torch)[A] 专长1
[火] [导脉] [御术师] [光] [操作] [原能]
你打开了一条与你御术脉门的连接,大到足以让火炬的火焰流转。你在120尺内创造出一朵魔法的、像火炬一样的火焰,根据你的选择可以是任意颜色。它如同火把一般明亮和灼热。你可以让它环绕于一个自愿的目标生物,或是在一个无主的或自愿生物所携带的物品上发光。如果你在武器上制造了火焰,你仍然需要将其作为一种临时武器才能使用火焰攻击,就如同使用火炬一样。
火焰的持续时间为无限。你能够拥有与你体制调整值相同数量的不灭火炬,并且可以对每一个单独消解。
等级(8级)你的所有火炬——甚至是你已经创造了的——在60尺半径内为明亮光照(在接下来的60尺内是昏暗光照)。
飞火(Flying Flame)[AA] 专长1
[火] [导脉] [御术师] [原能]
一朵微型的火焰以你选择的形态出现——例如一只鸟、一支箭、或是一个简单的球体。它从你这根据你所选择的路径飞行最多30尺。每个被它穿过的生物都会受到1d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。即使一个生物被这个火焰反复穿过,也只需尝试一次豁免。
等级(+2)伤害增加1d6点。
炽灼炎柱(Scorching Column)[AAA] 专长1
[火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
伴随着一个向上的手势,你塑造出了一个极热的炎柱。该圆柱体直径10尺、高30尺,并且其底部必须在你的60尺内。该区域内的每个生物都会受到1d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
火焰持续很短的时间,使所有圆柱体内的方格成为危害地形直至你的下一轮结束,并且你可以维持该导脉最多1分钟。一个生物每次进入一个这样的方格时都会受到1点火焰伤害。
等级(+3)初始伤害增加1d6点,并且危害地形的伤害增加2点。
炽焰波(Blazing Wave)[AA] 专长4
[火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
火焰像瀑布一般从你身上喷涌而出,吞没了30尺锥形范围内的每一个人。区域内的每个生物都都会受到4d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。一个在豁免中大失败的生物会被击倒。
等级(+2)伤害增加1d6点。
热能光轮(Thermal Nimbus)[AA] 专长4
[火] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
你引导热能的波纹从你的御术脉门中进或出,剧烈地改变了你周围的温度。选择寒冷或火焰。你和你御术灵光中的盟友获得等同于你等级的对该类型伤害的抗性。所有在你御术灵光中开始回合或在其回合进入你御术灵光的生物受到等同于你等级一半的所选类型的伤害。从脉门汇流中获取的元素抗力与热能光轮相累加。
匐行之火(Crawling Fire)[AA] 专长6
[火] [导脉] [御术师] [操作] [原能]
你为你的设计模仿野兽的姿态,使其称为现实的存在,有着燃烧的毛皮和灼热的爪子。它是小型的,并且出现在30尺内一个未被占据的空间里。你可以从匐行之火所在的空间感觉事物,就如同你在那里一样,并且使用你的感官。当你使用火导脉时,你可以让它以匐行之火为起源以代替你自己(影响你御术灵光的导脉除外)。
该造物持续至你下个回合结束,但是你可以维持最多1分钟。每次你维持它,你可以让匐行之火行走最多40尺。匐行之火可以被攻击,它使用你的数据进行防御,但对火焰免疫。任何将对匐行之火造成的伤害都会改为对你造成伤害,但是你只会因区域内同时包括了你和该造物的效果承受一次伤害。如果你再次使用匐行之火,先前所有的都会结束。
等级(8级)该造物可以是小型或中型。
等级(10级)该造物可以是小型、中型或大型。
等级(14级)该造物可以是小型、中型、大型或超大型。
火山逃脱(Volcanic Escape)[R] 专长6
[火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
触发:一个在你御术灵光内的敌人伤害了你。
熔岩反射性地在你和伤害了你的生物脚下爆发。触发的敌人受到1d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。你向任意方向跳跃最多你一半速度的距离;这个移动不会触发反应动作。
等级(+2)伤害增加1d6点。
点燃心火(Kindle Inner Flames)[A] 专长8
[火] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
就如同一支蜡烛能够点亮另一支,你也唤醒了其他生物引导火焰的潜能。你从身上脱落下微弱、发光的余烬,在你御术灵光中的你的盟友也同样如此。所有正在脱落余烬的人在反射豁免和特技检定中获得+1状态加值,并且能够每轮一次以自由动作快步。当受到影响的生物采取移动动作时,他的打击会造成额外2点火焰伤害,直至其下回合结束。
等级(12级)反射豁免和特技检定的状态加值为+2,并且打击获得炽焰符文替代额外2点火焰伤害。
旭阳爆裂(Solar Detonation)[AAA] 专长8
[火] [导脉] [失能] [御术师] [涌溢] [原能] [活力]
炫目的火焰在旋转的球体中爆炸。爆裂充满了在你60尺内的一个20尺爆发范围。该区域内的每个生物都会受到6d6火焰伤害,如果他有虚能治疗的话还会附加2d6活力伤害,并且根据反射豁免的结果还会变为目眩或目盲。来自旭阳爆裂的光芒对于阳光脆弱的生物而言视为阳光。每个尝试豁免的生物都将暂时免疫被旭阳爆裂目眩或目盲10分钟,但不免疫该导脉的其他效果。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害,并且目眩直至你的下个回合开始。
失败:该生物受到全额伤害,并且目盲直至你的下个回合开始。
大失败:该生物受到双倍伤害,并且目盲1分钟。
等级(+2)火焰伤害增加1d6点,活力伤害增加1d6点。
火焰建筑师(Architect of Flame)[AAA] 专长12
[火] [导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能]
火焰随着你的意愿升起、塑形,形成了你所设计的墙或圆顶。你创造了一个火墙术。除了正常选项之外,你还可以把墙做成最多10尺长、60尺高。这堵墙持续至你下个回合结束,但是你可以维持它最多1分钟。
等级(+2)伤害增加1d6点。
熔火形态(Furnace Form)[AA] 专长12
[火] [导脉] [御术师] [操作] [变形] [原能]
你打开了你的御术脉门,允许火焰耗用你的形态,留下了成为了活火焰的你。你获得了火焰之躯的增益(除了释放燃火术ignition的能力),直至你下回合结束。你能维持该导脉最多1分钟,并且当你如此做的时候,你可以飞行最多你飞行速度一半的距离。你的火元素冲击额外造成一个伤害骰的伤害。
等级(16级)持续时间为1分钟,你不能维持该导脉,并且你可以消解该导脉。
穿行火场(Walk Through the Conflagration)[AA] 专长14
[火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [传送]
你穿过了你自己的御术脉门,留下一个火焰的拟像,而后以威严之貌重新出现在另一片火焰附近。你立即传送你自身以及你所穿戴和持握任何物品,从你当前的空间传送至120尺内一个空的空间,该空间需要是你能观察到的,并且相邻明火或者受到持续火焰伤害的生物。如果这会让你携带其他生物与你同行——即便你是通过一个超维度的容器携带他——该动作失败。
在你离开之前或到达之后,一片5尺弥漫范围的火焰漩涡会环绕着你。区域内的每个生物都都会受到4d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
等级(+3)火焰伤害增加1d6点。
三千世界焰焚尽(All Shall End in Flames)[AAA] 专长18
[死亡] [火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
在一个灾厄般的死之球中,白热的火焰吞噬了一切。根据你的选择,火焰可以充满30尺弥漫范围、或500尺内的一个30尺爆发范围。这将造成13d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。任何因为此火焰而降低至0HP的生物都会死亡,变成一片灰烬。如果你死于此导脉,你将会在你的下个回合开始于同个空间内复活。当你返回时,你的生命值等于你等级的两倍。
等级(20级)伤害为15d6。
点燃烈阳(Ignite the Sun)[AA] 专长18
[火] [导脉] [御术师] [光] [原能]
创生之火已然由你掌控。你在500尺内创造出一个5尺爆发的微型太阳。任何时候当一个生物在微型太阳内的时候都会受到7d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。一个生物每轮最多只能受到此伤害一次。太阳在500尺弥漫范围内释放出明亮光照(在接下来的500尺内是昏暗光照);这对于阳光脆弱的生物而言视为阳光。
该太阳持续至你下个回合结束,但是你可以维持它最多1分钟。当你在每轮第一次维持该导脉的时候,你可以选择将太阳的爆发范围大小增加5尺,然后让它飞行最多30尺。太阳可以穿过生物,并如上所述那般伤害他们。
该太阳不断地将火焰引导向你和你的盟友。你和你的每个盟友在该太阳的光照下时,所有的打击、造成火焰伤害的法术、和造成火焰伤害的导脉(除了点燃烈阳本身)都造成额外1d6火焰伤害。多个太阳的效果不会累加。
闪瞬锻造(Flashforge)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [金] [原能]
一个人造的金属物体在你或30尺内一个自愿盟友的手中形成。你可以选择一个手持武器或部分1磅或更轻的冒险装备,它们需要是0级的普通物品。这些物品完全由金属构成,这使得某些物品几乎或根本无法使用(如果不明确,则由GM决定)。你可以制造带有简易移动部件或是磁性的物品,例如指南针、简陋锁、或是商人天平。该物品持续10分钟,但每次其被使用时,使用者必须成功通过一个DC5的纯骰检定,否则该物品在动作完成后被摧毁。
磁力射弹(Magnetic Pinions)[AAA] 专长1
[导脉] [御术师] [金] [涌溢] [原能]
一小块金属在磁力的推动下以极高的速度从你这里飞出。对你60尺内最多三个生物进行远程导脉攻击骰;你对任何身着金属盔甲或由金属构成的目标在你的攻击骰上获得+1环境加值。所有三次攻击都会计入你的多次攻击减值,但会直到所有攻击之后再增加。金属碎片在命中时造成1d4钝击伤害和1d4穿刺伤害(或在重击时造成双倍伤害)。
等级(+2)每种类型的伤害增加1d4点。
全金属外壳(Metal Carapace)[A] 专长1
[导脉] [御术师] [金] [原能]
扭曲、锈蚀的金属片层层叠叠将你包裹在装甲外壳之中。甲壳是中甲,但使用你最高的护甲熟练。甲壳的数据为:AC加值+3;敏捷上限+2;检定罚值-2;速度罚值-5尺;力量14;负载2;板甲盔甲组;嘈杂护甲特征。所有你实际护甲上的加值、符文和魔法能力都会被压制,但所有适用于甲壳的符文会被复制到其上。
当你使用此导脉时,你还可以在一只空手中创造一面生锈的钢盾,它使用普通钢盾的数据。你能够盾牌格挡,即便你并不拥有这个专长。持握此盾牌的手在使用导脉时视为空手。如果此盾牌破损或离开了你的手,它就会碎成一堆铁锈。
该导脉持续10分钟,并且你可以消解这个导脉。如果你再次使用这个导脉,所有现存的都会结束。该金属生锈且易碎。如果你受到了重击的伤害,该金属就会碎裂,并且该导脉结束。
等级(+2)盾牌的硬度增加1,HP增加4,BT增加2。
碎片打击(Shard Strike)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [金] [原能]
锯齿状的金属碎片在空中形成,从你这里激射而出。你选择是碎片或尖刺,这会改变区域、伤害类型、以及大失败效果。该区域内的每一个生物都需要尝试一次基础反射豁免对抗你的职业DC。碎片会在15尺锥形范围内造成1d6挥砍伤害,并且一个大失败的生物还要受到1d6持续流血伤害。尖刺在30尺线形范围内造成1d6穿刺伤害,并且一个大失败的生物还会笨拙1直至你下个回合开始。
等级(+2)伤害增加1d6。
磁能力场(Magnetic Field)[A] 专长4
[导脉] [御术师] [金] [原能] [架势]
一个磁场环绕着你。当你进行这个动作时,选择一个磁极。当你持续此架势时,你可以在你的每个回合开始时以一个自由动作切换磁极。
吸引:身着金属护甲、具有金特征、或由金属构成的生物在远离你时将你御术灵光内的方格视为困难地形。你将你御术灵光内轻量负载或更轻的无主金属物体拉向你。它们聚集在你的空间内,和你一起移动。
排斥:身着金属护甲、具有金特征、或由金属构成的生物在接近你时将你御术灵光内的方格视为困难地形。你将你御术灵光内轻量负载或更轻的无主金属物体推离。它们在离开了你的灵光后停止移动。
珍稀镀层(Plate in Treasure)[A] 专长4
[导脉] [御术师] [金] [原能]
稀有的金属从你的手指流出,镀到了一个物体上。其拥有一个clad in metal法术(第142页)的效果,法术环级等同于你等级的一半向上取整。当你穿戴或持握一件轻量负载或更重的被珍稀镀层影响的物品时,所有由你的导脉所创造的金属都被镀上了该金属。如果你再次使用珍稀镀层,先前所有的都会结束。
吞噬力量(Consume Power)[R] 专长6
[导脉] [御术师] [金] [原能]
触发:你将受到酸液、电击、火焰或音波伤害。
你吸收了能量,并将其储存在你的御术脉门里。你对所触发的伤害获得等同于你等级的抗力——选择一种符合条件的抗力类型。如果此反应动作阻止了任何伤害,你在你下一轮结束前你所使用的下一个金导脉的伤害骰上获得等同于你等级一半的状态加值。
废品路障(Scrap Barricade)[AAA] 专长6
[导脉] [御术师] [操作] [金] [涌溢] [原能]
破烂的金属片焊成了一个摇摇欲坠的结构物。路障最多30尺长、15尺高、且1/2尺厚。它必须在一个不间断的开放空间中形成一条直线,不穿过任何生物或物体,否则该导脉就会失败。每段10尺乘10尺的墙体具有AC10、硬度10和20HP,并且免疫重击和精准伤害。如果任何一段被摧毁,整堵墙都会崩塌,每个与墙相邻的生物都会受到2d8挥砍伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。这堵墙持续到你下个回合结束,但是你可以维持最多1分钟。
等级(+2)墙的最大长度增加10尺,每段HP增加10,并且被摧毁时的伤害增加1d8点。
电导球体(Conductive Sphere)[AA] 专长8
[电] [导脉] [御术师] [操作] [金] [原能]
一个漂浮的金属球体形成在30尺内的一个空间中,其上闪烁着电流。它不能成为目标,也不能被摧毁。所有与它相邻的盟友获得等同于你等级的电击抗力,并且他们所有使用金属物体的打击都将添加电击符文。该球体持续到你下个回合结束,但是你可以维持它最多1分钟。
当你唤出球体以及在后续轮中第一次维持该导脉的时候,你可以让它飞行最多20尺,或者对一个相邻的生物造成1d12电击伤害并使其进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
呕吐锈铁(Retch Rust)[AA] 专长8
[导脉] [御术师] [金] [涌溢] [原能]
你呼出一股由生锈的金属薄片所形成的卷须。30尺内的每个生物都会受到4d10挥砍伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。一个豁免失败的金生物还会受到2d4持续挥砍伤害。
等级(+2)卷须团造成的挥砍伤害增加1d10点,并且持续伤害增加1d4点。
剃刃如雨(Rain of Razors)[AAA] 专长12
[导脉] [御术师] [金] [涌溢] [原能]
剃刀一般锋利的金属碎片从天而降。60尺内一个20尺爆发范围内的每个生物都会受到9d6挥砍伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。剃刀嵌入该区域的所有表面,使其在1分钟内成为危害地形。一个移动穿越此危害地形的角色在移动进入区域内的每一个方格时会受到3点挥砍伤害。
等级(+2)初始伤害增加1d6点,并且危害地形伤害增加1点。
残板破盾(Shattershields)[A] 专长12
[导脉] [御术师] [金] [原能] [架势]
四面带有凹痕的金属板漂浮在你的周围,用以拦截攻击。你和在你御术灵光内的盟友在AC上获得+1环境加值。当任何拥有此加值的生物将要受到伤害时,其中一块板将会以其硬度5来降低伤害。如果伤害超过了其硬度,那块板被摧毁。你能够以一个具有专注特征的单动作来补充所有被摧毁的板子。
等级(+2)硬度增加1点。
融金入体(Alloy Flesh and Steel)[AA] 专长14
[导脉] [御术师] [操作] [金] [变形] [原能]
元素能量将你体内的每一个细胞都替换成了天然金属。你获得ferrous form法术的增益(除了你不能施放needle darts;第142页),直至你的下个回合结束。你能维持该导脉最多1分钟,并且如果你持握有一面金属盾牌的话,你可以在维持的同时举起盾牌。你的金元素冲击造成额外1个伤害骰的伤害。如果你在融金入体时阻止了任何状态,则当其结束时,你暂时免疫融金入体1分钟。
等级(16级)抗力为15。
眠铁化兽(Beasts of Slumbering Steel)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [金] [原能]
你召唤出由相互嵌锁的金属碎片所构成的金元素坐骑。将30尺内最多5个中型或更小的自愿生物作为目标。大型坐骑出现在了他们身下,并且目标可以立刻骑乘这些生物。每个坐骑都能获取四种不同的形态。一种形态仅有80尺陆地速度,其他形态除了都有30尺陆地速度外分别拥有60尺攀爬、飞行、或游泳速度。每个骑手选择其初始形态,并且能够以拥有专注特征的单动作改变形态。
坐骑具有AC40,强韧+30,反射+30,意志+25,以及180HP。它们没有思想,并且免疫流血、治疗、麻痹、毒素以及睡眠。它们不能攻击。它们会持续1分钟或直至你再次使用此导脉。你能够以1分钟的探索期行动来使用此导脉,其持续时间为1小时,但这会减半坐骑的防御和HP。
百万针地狱(Hell of 1,000,000 Needles)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [金] [涌溢] [原能]
景象之中遍布巨大的金属细丝。这些针刺入在500尺内的一个30尺立方体里。该区域内的每个生物都会受到13d6穿刺伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。每个在豁免中失败的生物都会被穿刺,变为禁足直至其逃脱(DC为你的职业DC);一个大失败的生物还会在被穿刺时措手不及。
地狱将持续到你下个回合结束,但是你可以维持最多1分钟。再次使用此脉冲将结束所有之前的。你在每轮你一次维持它时,闪电会在针之间跳跃。该区域内每个生物都会受到3d12电击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。该区域内的方格为危害地形。一个生物在该区域内移动穿越每一个方格时都会受到6点穿刺伤害。
等级(20级)初始伤害为17d6,并且危害地形伤害为7点。
偏转波纹(Deflecting Wave)[R] 专长1
[导脉] [御术师] [原能] [水]
触发:你将要从敌人的攻击、法术或其他敌对效果处受到酸液、钝击、火焰或挥砍伤害。
需求:你意识到该敌对效果,并且没有对其措手不及。
一片水幕使来袭的攻击钝化或分散。你对触发效果的伤害获得抗力,如果为钝击或穿刺则抗力等同于你的等级,如果为酸液或火焰则抗力等同于你等级的两倍。如果该效果造成超过一种伤害,则应用数值最高的抗力,但仅能应用一次。
海洋香油(Ocean's Balm)[A] 专长1
[治疗] [导脉] [御术师] [原能] [活力] [水]
生命之海的祝福能治愈伤口,熄灭火焰。接触一个自愿的活的生物。他恢复1d8点HP,并对火焰获得抗力2,持续1分钟。如果他有持续火焰伤害,他可以尝试一次纯骰检定以将其移除,此时他为受到特别合适的帮助。目标暂时免疫海洋香油的治疗10分钟。
等级(+2)治疗增加1d8点,并且抗力增加1点。
潮汐之手(Tidal Hands)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
随着一个强调的手势,你创造出一片波涛,以你手的形态从你这里冲出。你或是形成两个不重叠的15尺锥形范围,或是握住双手合成一个30尺锥形范围。该区域内的每个生物都会受到1d8钝击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。如果一个生物大失败,你还能将其推离5尺。
等级(+2)伤害增加1d8点。
凛冬之握(Winter's Clutch)[AA] 专长1
[寒冷] [导脉] [御术师] [原能] [水]
闪亮的冰冷雪花在60尺内的一个10尺爆发范围内落下。该区域内的每个生物都会受到2d4寒冷伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。该区域内的地面被积雪所覆盖,变为困难地形。每个方格中的积雪持续至其消融为止,或是自然融化,或是该方格受到了火焰伤害。
等级(+2)伤害增加1d4点。
重返海洋(Return to the Sea)[AA] 专长4
[导脉] [御术师] [化形] [原能] [水]
你让一个生物能够适应在水中生活和移动。将一个30尺内的自愿生物作为目标。在10分钟内,它获得一个化足为鳍法术的效果,可以在水里呼吸,并且在对抗所有具有两栖、水生或水特征的生物的AC上获得+1状态加值。此外,他的攻击忽略水下通常会对钝击和挥砍攻击所造成的影响。如果你再次使用重返海洋,所有现存的都结束。
等级(6级)你将5个自愿生物作为目标。
冬日雨雪(Winter Sleet)[A] 专长4
[寒冷] [导脉] [御术师] [原能] [架势] [水]
刺骨的寒风携带着雨夹雪围绕在你周围,就如同最冷的冬日那般严酷。位于你御术灵光中的表面上都覆盖着光滑的冰。在这种不稳表面上移动的生物除非其保持平衡(DC15),否则立刻摔落。就和正常在不稳表面上一样,在该冰上的生物措手不及。你免疫这些效果。
如果冰上的一个生物被你的一个水导脉重击、或是在对抗的豁免中大失败,该生物将会缓慢1,直至其下回合结束。
倾盆大雨(Driving Rain)[AAA] 专长6
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
大雨如落石一般倾盆而下,遮挡住了视线。120尺内一个15尺爆发范围内的每个生物都会受到3d8钝击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。直至你下回合开始,所有在该区域内的生物都为隐蔽,并且所有该区域外部的生物对在里面的生物而言也是隐蔽的。
等级(+2)伤害增加1d8点。
血液激流(Torrent in the Blood)[AA] 专长6
[治疗] [导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能] [活力] [水]
一股治疗的水波扫过30尺锥形范围内的生物,它洁净的水驱走了身体上的苦难。该区域内的每个生物回复3d8点HP,并且可以尝试一次新的豁免对抗一种正在影响他的毒素或疾病苦难;在豁免失败时,情况也不会恶化。
每个受到此导脉增益的生物暂时免疫血液激流10分钟。
等级(+2)治疗增加1d8点。
呼唤飓风(Call the Hurricane)[AA] 专长8
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
巨大的波涛在你的周围打转,使你如同飓风之眼。这些波涛出现在20尺弥漫范围内,如果你在一个水体里则为30尺弥漫范围。该区域内的每个生物都会受到6d8钝击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物将被波涛猛击,并被推离10尺(或者在大失败时为20尺)。
等级(+2)伤害增加1d8点。
重重浓雾(Impenetrable Fog)[AAA] 专长8
[导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能] [水]
雾集聚成了混乱的漩涡状,浓厚到似乎要将你推开。你在120尺内的10尺爆发范围内召唤一块雾团。该雾中的所有生物都为隐蔽,并且所有该雾外部的生物对在里面的生物而言也是隐蔽的。雾是如此神奇地浓稠,以至于能够阻碍移动,使该区域称为困难地形。雾持续到你下个回合结束,但是你可以维持该导脉最多1分钟。
等级(+3)你能够增大爆发范围的半径。将其最大尺寸增加5尺。
冰川监牢(Glacial Prison)[AA] 专长12
[寒冷] [导脉] [失能] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
极端的寒冷盘旋在你的敌人周围,把他覆盖在寒霜之中,使其变得迟缓,最终成为一座冰雕。将120尺内一个你能观察到的生物作为目标。他必须尝试一次强韧豁免对抗你的职业DC。该生物之后暂时免疫24小时。
大成功:该目标不受影响。
成功:该目标缓慢1,直至其下回合结束。
失败:该目标被冻结。他无法行动,他的AC为9,硬度为5,并且免疫其他寒冷效果、重击和穿刺伤害。此效果持续至你下个回合结束,但如果目标受到敌对动作的影响,则此效果再该行动之后立即结束。
大失败:如同失败,但在解冻之后,该生物缓慢1,直至其下回合结束。
海玻璃守护者(Sea Glass Guardians)[A] 专长12
[导脉] [御术师] [原能] [架势] [水]
怪诞而又美丽的元素生物在你的周围奔跑,渴望着保护和治疗你的盟友。它们的形态各不相同,有的也许是波状的水所形成的鳗鱼、或是形同水母的旋转的冰晶。守护者在战斗者的周围流动,并且不占据空间。它们试图拦截所有的危险,赋予你和你御术灵光内的盟友在AC和豁免上+1状态加值。
如果任何受到影响的生物在对抗一次来自敌人或危害的攻击或效果时被重击或是在豁免中大失败,且依然超过0HP,则守护者会出手治疗该生物。该生物回复4d8+8点HP,并且该导脉结束。如果该生物在水中,则治疗骰用d10代替d8。
等级(+3)治疗增加1d8+4点。
霜木壁垒(Barrier of Boreal Frost)[AAA] 专长14
[寒冷] [导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能] [架势] [水]
你形成一个复杂的冰构造物,例如涌积雪砌成的砖墙或用巨大冰锥组成的屏障。这有着一个冰墙术法术的效果,法术等级等同于你等级的一半向上取整。它仅能是一堵墙(而不能是一个半球),你可以选择冰是透明的还是不透明的。这堵墙持续到你下个回合结束,但是你可以维持它最多1分钟。
驾驭海啸(Ride the Tsunami)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能] [水]
足以填满一整个港口的轰鸣的水墙在你面前为你开道,粉碎并压到一切阻挡它们的东西。根据你的选择,海浪以60尺锥形或120尺线形向前移动。如果你在水里,你可以将这些海浪增加为90尺锥形或180尺线形。该区域内的每个生物都会受到10d10钝击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物被推离20尺(或者在大失败时为40尺)。区域内所有1负载或更轻的无主物品将被推离到区域远端的边缘。大量的水熄灭了该区域中所有非魔法火焰。
当海浪拍落时,你能够抓住它以到达你的目的地。在导脉造成伤害后,你可以在水消失前沿着直线游泳到该区域的任意一点。
篡夺月之缰绳(Usurp the Lunar Reins)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
月亮一直都与潮汐紧密相关,而如今,你也可以掌握这种联系。你可以创造大量的水,并且控制它们的潮汐,甚至颠覆月亮对海洋的权威。选择一个500尺内的50尺长50尺宽的区域,并从下列提供的选项中选择两种不同的效果。其效果根据列表的顺序发生。淹没和控制是永久且非魔法的。调节和减速持续至你下个回合结束,但是你可以维持该导脉来保持它们。
- 淹没:你在这个区域创造了一池纯粹、清洁的水,其会结合环境中的水分。这种水必须被创造在一个表面上——不能在空中——并且如常流动。
- 控制:你拖动月球,使该区域的水体水位上升或降低10尺。如果你控制的是一个较大水体的一部分,那么之后水位会如常恢复平衡。
- 调节:随着一挥手,你创造或抚平了水波,使该区域所有的水体或是平静、或是动荡。使其平静能让困难地形或高等困难地形变为平静的水流,使其动荡能将平静的水流变为困难地形。
- 减速:通过行使你对所有水的合法控制权,该区域内每个具有水特征的生物都必须成功通过一次强韧豁免对抗你的职业DC,否则缓慢1(或在大失败时缓慢2)。
新鲜果蔬(Fresh Produce)[A] 专长1
[治疗] [导脉] [御术师] [植物] [原能] [活力] [木]
你种植了一种营养丰富的坚果、蔬菜、种子或是水果。选择一个在你的御术灵光中的生物。果蔬长在了他张开的手里,如果他没有张开的手则长在他的脚边。这种果蔬为轻量负载。一个生物能够以一个交互动作吃掉它来回复1d4+1点HP;这是一个治疗活力效果。该生物在10分钟内感到饱腹,在此期间内他对虚能伤害拥有抗力2,并且不能再吃任何一块果蔬。未被消耗的果蔬会在你的下回合开始时枯萎。
等级(+2)治疗增加1d4+5点,并且抗力增加2点。
木屑飞扬(Hail of Splinters)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [木]
从你这里射出一团锯齿状的碎屑。30尺锥形范围内的每个生物都会受到1d4穿刺伤害和1d4持续流血伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
等级(+2)每种类型的伤害增加1d4点。
硬木盔甲(Hardwood Armor)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [原能] [木]
木头和树皮就像盔甲一样长在了你的身上。这种硬木盔甲是中甲,但使用你最高的护甲熟练。木甲的数据为:AC加值+3;敏捷上限+2;检定罚值-2;速度罚值-5尺;力量14;负载1;木甲盔甲组(TV)。所有你实际护甲上的加值、符文和魔法能力都会被压制,但所有适用于木甲的符文会被复制到其上。木甲持续10分钟,但你可以消解这个导脉。如果你再次使用这个导脉,所有现存的都会结束。
当你使用此导脉时,你还可以在一只空手中创造一面木盾。你能够盾牌格挡,即便你并不拥有这个专长。持握此盾牌的手在使用导脉时视为空手。如果此盾牌破损或离开了你的手,它就会瞬间腐烂。
该护甲持续10分钟,并且你可以消解这个导脉。如果你再次使用这个导脉,所有现存的都会结束。
等级(+2)盾牌的硬度增加1,HP增加4,BT增加2。
原木哨卫(Timber Sentinel)[AA] 专长1
[导脉] [御术师] [植物] [原能] [木]
一棵细长匀称的树木从木位面而来。你在30内召唤了一棵树,如同一个守护灵树(SoM)法术效果,环级等同于你等级的一半向上取整。如果你再次使用这个导脉,所有之前的都会结束,并且留下一棵普通的树。
荆棘丛生(Ravel of Thorns)[A] 专长4
[导脉] [御术师] [植物] [原能] [架势] [木]
带刺的藤蔓以几何图案生长在你御术灵光内的表面上。在荆棘中开始其回合的生物在其速度上承受-10尺环境罚值,直至其离开该区域。该荆棘是危害地形。一个生物每次移动进入这些方格之一时都会受到2点穿刺伤害。如果有任何一个方格里的荆棘是生长在水或土壤上的,所有荆棘的危害地形伤害翻倍。如果你移动,荆棘就会消失;在你回合结束时,新的荆棘会长出来。
等级(+4)伤害增加1点。
滚动圆木(Tumbling Lumber)[AA] 专长4
[导脉] [御术师] [原能] [木]
大量的原木从木位面中射出,猛击你的敌人。它们在一条10尺宽、30尺长的线形范围里滚动。被原木滚过的任何非魔法困难地形都会被碾平;高等困难地形任然存在。该区域内的每个生物都会受到2d8钝击伤害,并且根据对抗你的职业DC的反射豁免结果还可能被原木带着移动。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害。
失败:该生物受到全额伤害,并且以尽可能最笔直的路劲被推离到线形范围以外。
大失败:该生物受到双倍伤害,并且被击倒。
等级(+3)伤害增加1d8点。
少许草药(Dash of Herbs)[AA] 专长6
[治疗] [导脉] [御术师] [植物] [原能] [活力] [木]
一小团草药就能治愈一个生物。草药的种类取决于你决定治疗的症状:困惑、疾病、毒素、恶心、或受伤。将30尺内的一个活的生物作为目标,该生物恢复2d8+4点HP,并且可以对一个所选的症状尝试一次新的豁免。如果你选择了伤害,那么将治疗骰提升为d10作为代替。该生物暂时免疫少许草药10分钟。
或者,你也可以把草药加到一盘最多可供六人食用的食物中。吃了这顿餐点的生物获得该增益。如果没有在一小时内吃掉,草药的治疗效果会逐渐消失,但它们的味道仍然存在。
等级(+2)治疗增加1d8点。
木栅栏(Wooden Palisade)[AAA] 专长6
[导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [原能] [木]
雕刻有装饰的木板突然出现,形成了一堵墙。栅栏最多30尺长、20尺高、且1尺厚。它必须在一个不间断的开放空间中形成一条直线,不穿过任何生物或物体,否则该导脉就会失败。当你制造墙的时候,你可以选择在墙的一遍制造臂架,距离顶端4尺,有着从墙的底部通往它们的梯子。
每段10尺乘10尺的墙体具有AC10、硬度10和20HP,并且免疫重击和精准伤害。这堵墙持续到你下个回合结束,但是你可以维持它最多1分钟。
等级(+2)墙的最大长度增加10尺,并且每段HP增加10点。
花粉飘荡(Drifting Pollen)[A] 专长8
[导脉] [御术师] [植物] [原能] [架势] [木]
你的周围飘荡着一股花粉。当你进入该架势时,你个在你御术灵光内、或是之后进入灵光的、或是在灵光中结束其回合的的生物,需要尝试一次强韧豁免对抗你的职业DC。失败时,他会恶心1(大失败时为恶心2),并且目眩直至其不再恶心。每个生物每轮只能尝试一次该豁免,并且如果已经受其影响,则无需尝试新的豁免。
染血根须(Sanguinolent Roots)[AAA] 专长8(注:原文为SANGUIVOLENT,疑为错别字)
[导脉] [御术师] [涌溢] [植物] [原能] [木]
吸血的藤蔓从120尺内15尺爆发范围内的地面上长了出来。该区域内的每个活的敌人都会被其吸血,受到3d6穿刺伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。每当藤蔓吸血时,该区域内并非你敌人的活的生物就会恢复相当于单个敌人所承受伤害一半的HP;在计算时采用受到伤害最高的单个生物。这是一个治疗活力效果。在该区域内具有虚能治疗的你的敌人受到等同于治疗量的活力伤害。
该藤蔓持续到你下个回合结束,但是你可以维持该导脉。在之后的每轮中当你第一次维持该导脉时,你能重复其效果。
等级(+2)伤害增加1d6点。
树篱迷宫(Hedge Maze)[AAA] 专长12
[导脉] [御术师] [操作] [涌溢] [植物] [原能] [木]
你雕刻出了一个修剪整齐的树篱迷宫。你在一个30尺边长的方格内创造了一个wall of shrubs(第199页),带有15尺高的墙。你可以在里面放置最多四面墙,每一面为10尺宽、15尺高。树篱持续至你下回个结束,但是你可以维持该导脉最多1分钟。
你可以花费10分钟使用此导脉,作为探索期行动,以此来创造一个舒适小屋(APG)代替树篱墙。它能持续12小时,但会在你再次使用此导脉时结束。
巫木种子(Witchwood Seed)[A] 专长12
[导脉] [御术师] [涌溢] [植物] [变形] [原能] [木]
你接触一个生物,在其体内植入一棵恶毒的种子。该生物受到5d10穿刺伤害,并且取决于其对抗你职业DC的强韧豁免结果,还会受到其他影响。该生物之后暂时免疫24小时。具有真菌、植物、或木特征的生物对此免疫。
大成功:该生物不受影响。
成功:该生物受到一半伤害,并且在其所有速度上承受10尺状态罚值,直至其下回合结束。
失败:该生物受到全额伤害,并且笨拙2和禁足,直至其下回合结束。
大失败:该生物受到双倍伤害,并且笨拙2和禁足。它在每个回合结束时尝试一次新的豁免,若其成功则结束该效果。
等级(+4)伤害增加1d10点。
果林的韧性(Orchard's Endurance)[A] 专长14
[导脉] [御术师] [植物] [原能] [架势] [木]
你和你附近的盟友在皮肤上出现了树皮的斑块。你和你御术灵光内的盟友获得对于钝击和穿刺伤害的抗力5。此外,你和受到影响的盟友在从持续伤害中恢复的纯骰检定中可以投掷两次并且采用更好的结果;这是一个幸运效果。
等级(+4)抗力增加2点。
唤起丛林之怒(Rouse the Forest's Fury)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [涌溢] [植物] [原能] [木]
可怖的树木向你的敌人发起了攻击。三棵大型树木出现在了500尺内未被占据的空间中,彼此至少相距15尺。每棵树具有AC40,强韧+33,反射+24,意志+30,以及200HP。树木可以夹击,但无法移动。当这些树木出现时,每一棵都能进行一次打击;它们共享多次攻击罚值。这些树木的近战打击是具有10尺触及的树枝;命中时,目标被该树木擒抱(逃脱DC40)。远程打击为投掷水果、葫芦、种子、或石头,其为射程增量60尺。每种打击都具有+30攻击调整值,并且造成4d10+9钝击伤害。
树木会持续到你下个回合结束,并且你可以维持该导脉。每次你维持该导脉时,你可以让一棵树进行一次打击。
等级(20级)攻击调整值为+32,并且打击伤害为5d10+9。
拨转四季之轮(Turn the Wheel of Seasons)[AAA] 专长18
[导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [木]
四季快速切换。此导脉在每个维度上影响一个1000尺内的100尺边长的立方体。选择开始的季节。该导脉持续4抡,每个你的回合开始时进入下一个季节。你在前一次结束之前都无法再次使用此导脉。
- 春:立方体中的每个盟友获得20临时生命,持续至你下个回合开始。所有濒死的盟友投掷一次复苏检定,但不会获得比成功更糟的效果。
- 夏:(光亮)该区域内的每个敌人都暴露在阳光下,并且必须尝试一次反射豁免对抗你的职业DC。在大成功时其不受影响,在成功时目眩直至你下一轮开始,或是在失败时目盲直至你下一轮开始。
- 秋:落叶和降雨使得该区域内的所有事物都变为隐蔽,直至你的下一轮开始。并且一股寒风使得该区域内每个敌人都缓慢1,直至你的下一轮开始,除非他们能在一次对抗你职业DC的强韧豁免中成功。
- 冬:灵光内的每个敌人都受到5d6寒冷伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物还会受到2d6持续寒冷伤害。
狸藻伏击(Ambush Bladderwort)[A] 专长4
[复合] [导脉] [御术师] [植物] [原能] [水] [木]
你把一颗巨型狸藻的种子种在30英尺内一个不被占据的方格的土地或水中。它持续10分钟。再次使用此导脉会结束所有先前的。如果一个生物进入了它的方格内,种子就会萌发成一棵巨大的、半透明的植物,紧紧包裹住触发它的生物,并在其中充满水。除非该生物在对抗你职业DC的反射豁免中成功,否则它被禁足在狸藻内,并且必须屏住呼吸或开始溺水。该逃脱DC同样为你的职业DC。该植物具有AC10和50HP。
如果一个生物死在了里面,植物就会缩小,把自己和尸体转化成水汪汪的果实。一个生物可以食用此消耗品以恢复1d8+4点HP,之后该生物暂时免疫10分钟。这个果实会在1小时后腐烂。
等级(+4)狸藻的HP增加25,并且果实的治疗增加1d8+4。
熔岩跳跃(Lava Leap)[AA] 专长4
[复合] [土] [火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能]
你用熔岩包裹住自己,并且冲向你的敌人。跳跃最多为你速度的距离。在你跳跃结束时,一波熔岩冲向所有10尺弥漫范围内的生物。该区域内的每个生物都受到1d6钝击伤害和2d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
熔岩的冷却残留物在你周围形成了一个临时的保护罩壳,赋予你AC上的+2环境加值,直至你下个回合开始。
等级(+3)每种类型的伤害增加1d6点。
活木篝火(Living Bonfire)[AA] 专长4
[复合] [火] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [木]
在你的命令下,活木的根须和树枝在元素的火焰中扭动,形成一个足以在夜间吓跑掠食者的篝火。你在30尺内一个不被占据的10尺方格内召唤一个篝火。篝火燃烧10小时,提供所有正常营火所能提供的好处。如果你再次使用此导脉,所有之前的都会结束。
当你进行一次远程木元素冲击时,你能使其来自篝火投掷出的燃烧的原木,代替你自己。此冲击造成额外1d6火焰伤害。每当你如此做时,篝火的大小就会减少一个5尺方格。如果所有方格都被移除,该导脉结束。
等级(+5)火焰伤害增加1d6点。
铁锈雨(Rain of Rust)[AA] 专长4
[复合] [导脉] [御术师] [金] [原能] [水]
你在60尺内的一个10尺爆发范围内召唤出一朵红色的雨云,其向下方倾泻着铁锈色的雨水。该雨中任何具有金特征、由金属构成、或穿着金属盔甲的生物都会被积聚的腐蚀性物质所覆盖。所有这类生物在其还留在该区域中就会笨拙1。如果一个这类生物在其回合开始时仍处于雨中,则其受到3d6伤害,并进行一次基础强韧豁免对抗你的职业DC,如果其失败则再附加1d6持续伤害。此导脉的伤害无视硬度。
等级(+2)初始伤害增加1d6点。
旋转磨石(Whirling Grindstone)[AA] 专长4
[攻击] [复合] [土] [导脉] [御术师] [金] [原能]
一块由燧石制成的旋转磨石出现在30尺内一个未被占据的方格里。磨石研磨血肉,火花四溅。尝试一次导脉攻击骰对抗一个与磨石相邻的生物的AC。命中时,该生物受到2d6挥砍伤害和1d6火焰伤害(或在重击时伤害翻倍)。磨石持续至你下个回合结束,并且你可以维持该导脉最多1分钟。在随后的每轮中,你在当轮第一次维持该该导脉时,你可以滚动磨石最多20尺,并且可以重复该攻击。
在磨石触及范围内的生物能够以交互来使他磨尖金属武器。这使该武器在1分钟内的下一次伤害骰中获得+2环境加值。
等级(+5)磨石的伤害增加1d6挥砍和1d6火焰,并且武器加值增加1点。
灰烬行者(Ash Strider)[AA] 专长6
[气] [火] [导脉] [御术师] [涌溢] [变形] [原能](注:原文遗漏复合特征)
你分解为一团旋转的灰烬,并且行走。如果你有飞行速度,你可以飞行。这个移动不会触发反应动作,你可以穿过被占据的空间可微型的缝隙,并且你可以忽略所有不会妨碍烟雾的困难地形和高等困难地形。在此移动过程中,你穿过的第一个生物将受到3d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。在你完成移动后,灰烬徘徊在你的周围,赋予你隐蔽,直至你的下个回合开始。
等级(+2)伤害增加1d6点。
沙尘暴(Desert Wind)[A] 专长6
[气] [复合] [土] [导脉] [御术师] [原能] [架势]
沙尘的漩涡环绕着你。你御术灵光中的每个生物(包括你)对你御术灵光之外的生物为隐蔽,并且灵光外的生物对灵光内除你之外的生物为隐蔽。
你的气导脉携带者的砂砾能以极快的速度进行切割。当你使用伤害性的气导脉影响至少一个在你御术灵光里的生物时,该导脉造成1点额外挥砍伤害,如果该导脉只有单个目标则为2点。
等级(+2)额外伤害增加1点,或对拥有单个目标的导脉为2点。
元素大炮(Elemental Artillery)[AAA] 专长6
[复合] [导脉] [御术师] [金] [原能] [木]
将木材和金属旋压在了一起,就创造了一门坚固的木制弩炮。弩炮为中型,并且出现在30尺内的一个未被占据的空间中。它立刻发射出一枚带有锯齿弹头的元素金属。进行一次导脉攻击骰对抗一个120尺内目标的AC。在命中时,目标受到3d12穿刺伤害(或在重击时伤害翻倍)。
弩炮可以再次射击,但必须先用两个交互动作将其装填。弩炮持续到你下个回合结束,并且你可以维持该导脉。每次你维持它时,你可以将弩炮滚动最多20尺,如果它已装填则射击,或是为装填贡献一个动作。
等级(+2)伤害增加1d12点。
锯刃墙垛(Jagged Berms)[AAA] 专长6
[复合] [土] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [木]
你召唤出最多六个立方体形状的土堆。每个都出现在120尺内一个未被占据的方格内,填满了它的方格,并且提供掩蔽。土堆具有AC10,硬度10,以及20HP,并且免疫重击和精准伤害。如果土堆被摧毁,则会变为困难地形。土堆的持续时间为无限,但如果你再次使用此导脉,任何之前的都会结束。
削尖的木桩从每个土堆中伸出,进入相邻的方格。它们可以从它的任何侧面伸出;你可以为每个土堆选择是哪一边。当有生物进入木桩的方块时,该生物受到2d6穿刺伤害。摧毁一个土堆也会摧毁它的木桩。
等级(+2)每段墙的HP增加10点,并且穿刺伤害增加1d6点。
导雷杖(Lightning Rod)[AAA] 专长6
[气] [复合] [导脉] [御术师] [金] [原能]
你将一根金属杖砸向你的敌人,然后对其召唤闪电。使用金元素尝试一次单动作的金元素冲击。命中时,目标被一根金属杖刺穿,使其在对抗电击的AC和豁免上承受-1环境罚值;如果该生物具有金特征、有金属构成、或穿着金属盔甲,则该罚值为-2。被命中的生物立刻受到1d12电击伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。该生物能够以交互尝试一次DC10的运动检定来拔出导雷杖。
等级(+2)电击伤害增加1d12点。
炽熔铁丝(Molten Wire)[AA] 专长6
[复合] [火] [导脉] [御术师] [金] [原能]
通过旋转的火焰来熔炼钢铁,你将敌人困在灼热的铁丝中。进行一次导脉攻击骰对抗一个10尺内的生物。成功时,目标受到2d6挥砍伤害,并被炽熔铁丝缠绕1分钟。他为笨拙1,并且在其每个回合开始时受到2d4火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。铁丝的逃脱DC为你的职业DC。铁丝具有AC10,以及75HP。如果该生物逃脱或铁丝被摧毁,则该导脉结束。
等级(+2)挥砍伤害增加1d6点,火焰伤害增加1d4点,并且铁丝的HP增加25点。
上升飓风(Rising Hurricane)[AAA] 专长6
[气] [复合] [导脉] [御术师] [涌溢] [原能] [水]
飓风将你的敌人抛向空中,然后将他们摔落在一场腥风血雨之中。你的飓风出现在一个120尺内的圆柱体中,其高40尺,直径30尺。该区域内所有生物都受到2d6钝击伤害,并进行一次基础强韧豁免对抗你的职业DC。所有豁免失败的生物将被抬升到该区域内你所选择的任意高度,向任意方向移动最多5尺,然后摔下。除非它有飞行速度,否则会如常受到坠落伤害。
等级(+3)雨的伤害增加1d6点,圆柱体的高度增加5尺。
泥石流(Roiling Mudslide)[AA] 专长6
[复合] [土] [导脉] [御术师] [原能] [水]
你将水和土形成泥石流,用以碾碎你的对手,让他们糊满泥巴。该区域内所有生物都受到2d8钝击伤害,并进行一次基础强韧豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物还会被推离5尺(或在大失败时为10尺),并被泥巴所覆盖,直至其下一轮结束。当被泥巴覆盖时,生物在任何时候使用除了攀爬或快步以外的移动动作移动结束后都会倒地。该生物可以尝试一次特技检定或反射豁免对抗你的职业DC,在成功时可避免摔倒。(注:原文无区域,P子日常)
等级(+2)伤害增加1d8点。
蒸汽骑士(Steam Knight)[A] 专长6
[复合] [火] [导脉] [御术师] [原能] [架势] [水]
你将你的御术灵光塑形成旋转的蒸汽甲胄,它会灼伤你的敌人,并且以高热的喷射蒸汽将你推进。一个生物每轮仅能受到一次蒸汽骑士的伤害。你的蒸汽甲胄具有以下效果。
- 你的速度获得+10尺状态加值。
- 当你跳跃时,你可以跳跃最多等同于你速度的距离。你不会在跳跃结束后立刻落地,前提是你使用你的下个动作再次跳跃。如果你跳过一个生物并且进入10尺范围内,该生物受到2d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。
- 在你每个回合开始时,你能够以自由动作施放蒸汽。它对你御术灵光中的所有生物造成2d6火焰伤害,并进行一次基础反射豁免对抗你的职业DC。豁免失败的生物还会被推离5尺。
等级(+5)跳跃或蒸汽冲击所造成的火焰伤害增加1d6点。
背反之树(Tree of Duality)[AAA] 专长6
[气] [复合] [导脉] [御术师] [原能] [木]
一棵朝生暮死的树木破土而出,漂浮在60尺内一个你所选择的未被占据的方格内。盛开的花朵和生长的真菌会释放出花粉和孢子,一股旋转的气流将它们扩散到树周围的10尺弥漫范围内。这棵树持续至你下个回合结束,并且你可以维持它最多1分钟。
- 净身花粉:(治疗,活力)每个在该区域内或者进入该区域的活的盟友恢复3d4点HP,然后暂时免疫来自于背反之树的HP恢复10分钟。
- 迷幻孢子:(心灵)该区域内的敌人目眩。一名敌人离开该区域后依旧会保持目眩,直至其下个回合开始。
等级(+2)治疗增加1d4点。