純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 重点是扮演Sodapop => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2023-07-11, 周二 08:07:13
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剧情:1、惩戒坏人;2、扮猪吃虎;3、装逼打脸;4、智商碾压;5、绝境逃脱;6、极限反杀;7、永不屈服;8、力挽狂澜;9、报仇;10、掠夺;11、暴富;12、寻宝;13、慧眼识珠;14、被偏爱;15、意外之喜;16、持之以恒;17、幕后黑手;18、英雄救美。
爽点要先取后予、先死后生、先抑后扬;未知感能激发兴趣产生悬念,不安情绪用安抚/掌控/归属感制衡,收藏稀缺的宝物/能力/人则有获得感,在逆境中不断突破瓶颈循序渐进升级养成流,在嘲讽和贬低中以弱胜强反杀秀自己的能力制造优越感,然后一个超强风光无限的角色被主角在对抗中把一切据为己有,通过其他角色的言行来突出主角的特质从而制造爽感。
1、惩戒坏人让人无比痛恨,没有任何底线的恶人,读者只想让他死的那种。而且还不能轻易让他死,要经过羞辱,折磨,最后永远奴役。同时还能合理抢夺这些恶人的东西。2、扮猪吃虎假装成普通人或者很弱的样子,被敌人小瞧,所有人都不看好,结果扭头就以雷霆手段打败敌人。然后以之前敌人的话语嘲讽回去。3、装逼打脸主角不透露身份,让人以为很普通的人,结果谁都瞧不起的时候,一鸣惊人,让人惊叹不已。例1:被人欺辱的时候,突然被什么人认了出来,结果场面瞬间扭转。例2:所有人都将主角的小弟当成强者了,怠慢主角,结果扭头主角在关键时刻揭开了身份。4、智商碾压往往出现在智斗环节,这样的情节一般是见招拆招,主角总有后手。甚至最后看似主角败了,但却又出现了翻转,主角原来还有后手。5、绝境逃脱面对无法匹敌,如影随形的敌人,让读者感觉主角必死无疑,但却拼尽全力最终逃脱了,让读者松了口气。6、极限反杀结合上一条,不仅是逃脱了,甚至残血就要死了,结果对手嘲讽的时候,一个大意被主角给反杀了。或者是被主角的后手给打败、反杀了,哪怕很多次都是被反杀,给人感觉只要努力就能追上,但却总是差那么一点点。7、永不屈服的险胜;永不屈服在绝对的劣势中,主角依然不肯认输,依然苦苦支撑,最终创造了奇迹。或者身边的人招惹了强大的存在,明显放弃小弟、亲人、朋友更符合利益,但主角却依然不肯,哪怕面对强敌也在所不惜,因为那是他的人!主角坚守着自己的底线,从而被人尊敬。甚至有些小弟无论如何都不肯背叛主角,哪怕是最危险的时候,依然坚守等待主角的回来。8、力挽狂澜关键时刻出现,主角成为了人们眼中希望,独自力挽狂澜,挽救了众人。或者是带领身边的人,从弱小一步步走向强大,成为人们眼中的英雄。9、快意恩仇,立刻报仇;报仇复仇的快感,结合自己痛恨的同学、领导、仇人,就能够想象到有多爽了。前提要让读者也燃起对反派的仇恨。10、从敌人手中强夺到重宝;掠夺当别人有而你没有的时候,那么将这些东西掠夺过来会非常爽。可以给主角找个理由,进行名正言顺的掠夺,也可以写成抢你就抢了,你能怎么样,反正我实力强大。如果是主角三观比较正派,尽量给他找个理由再掠夺,例如欺压良善、为富不仁、祸害一方等。11、暴富不仅仅只是在特别穷的时候突然得到了很多钱,也可以是在实力很弱的时候突然实力暴涨,或者是装备很差的时候突然得到一件强力装备。例如主角拥有一件自己没用的东西,但却跟什么人换到了非常有用的东西。12、没有被别人发现时,自己寻找到了失传已久的秘宝;寻宝经历了千辛万苦,或者是艰难争夺,最终从众多对手中得到了一件宝物,这种感觉也是很爽的。不仅仅是得到宝物的爽,而且是对比的爽,是那种我得到了你们没有得到的爽。13、慧眼识珠一件宝物或者璞玉,其他人认为是垃圾,但主角却能看出来好的地方,结果捡到了宝,或者收服了潜力巨大的手下、宠物。或者是什么能力很烂,但经过主角的发觉却变得非常厉害有用。14、被偏爱不仅仅是女性角色感觉主角特别,那些高冷女神因为一些事情而偏爱他。而且一些性格古怪或者实力强劲的人物,也觉得主角特别。相反也可以让所有人觉得主角很普通,但主角却能够拿出让他们动心的东西或者利益,甚至是精神打动了他们,从而被偏爱。15、意外之喜因为以前做的一些小事,或者顺手救的人,从而给主角带来了巨大的好处,或者在关键时刻帮了主角。16、持之以恒主角的毅力和耐心远超其他人,会长年累月的做一件事,从而创造奇迹,但又让人觉得这是他努力后应该得到的。努力修炼或者是得到能力、宝物之类的后,立刻就有机会使用这东西,这会让人有期待感,而且感觉爽。17、幕后黑手主角是一个强大组织的背后黑手,操控着这个强大的组织。或者是当一切揭晓的时候,才发现原来主角才是最大的赢家。18、英雄救美在美女最绝望的时刻出现,比一开始就出现要更好些,虽然烂俗,但不得不说这很好用。
- 经典故事桥段定式
1.落魄大叔爱喝酒,以前肯定是高手。2.高手厌倦俗世纷争,避世隐居。但往往无论什么杂鱼都知道他隐居到哪儿去了。3.几拨人同时上山去请一个高手,谁先上去谁倒霉。高手都是跟着最后上去的那拨人走的4.大家族里从来不学文化课,整天研究怎么打架,年轻一代天天就盘算着出去强抢民女。就这点出息,见笑了。5.叶、萧、林、易,四大修真家族,长期为修真界输送着各种优秀人才。6.统领一方地界的强者,见到少年高手从来不想着笼络,只想着灭口。难怪手下只剩下些弱智。7.超级废柴划入外门,走上人生巅峰。顶级天才被收为入室弟子,从此暗淡无光。8.顶级高手的孩子自带GPS,不管小时候扔多远,最后总能找回来。9.圣女选出来就是为了让人拐跑的。10.名医给病人治完病往往会顺带把自家闺女搭出去。11.一个普通人活了几十年学会写字绘画,修身养性。一个修真者修炼数百年满脑子是女人和钱。12.但凡大家族都有一套特别邪门的武功,用了会短命的那种。13.著名学院附近多半有树林,树林里必定蹲着一些特别危险的上古魔兽。14.顶级高手不是二十岁以下的就是几百岁以上的,中间好几代人都在打酱油。15.高手出招如电如风,但一定会很礼貌地等敌人摆完姿势喊完招式名才动手。16.无论什么高级毒药都是可以化解的,唯独泻药无解。不管是什么等级的高手,服了泻药没有几个能解掉的。17.正道长期向魔道输送高级人才魔道长期向正道提供绝世神兵18.他是众口相传的绝顶高手,令后辈敬仰的不朽传奇重新出山不到三天,就被新人按在地上暴打。19.看管门派重地的人都很喜欢私自放人进去。20.名门大派的后山或者断崖往往藏着一些不得了的东西。21.有些感觉敏锐的掌门可能会发现,自从某个弟子加入之后,什么寻仇的,叛变的,踢馆的就都找上门了,各种上古魔兽、神级高手排着队来搞事,传说中的[丧门星]可能真的是存在的。
- 制造悬念的桥段
1、信息屡屡泄漏——可能有卧底2、已知有卧底但不知是谁——大家纷纷猜测,人人自危3、有人莫名死亡/关键人物死亡致使线索断裂——凶手是谁?4、死者临死前留下了含义模糊的遗言5、所有证据指向主角——主角怎样洗清冤屈?6、知道某秘密的人接连死亡——通常会剩最后一个,主角会找到并保护他7、某角色发现了真相,不断诉说真相,却没人相信或者搭理他——他将如何取信别人?会不会被反派所杀?8、反派被英雄慢慢感化或是爱上了英雄——会不会改换阵营?9、两人或两派关系不断恶化——最后会不会分裂?10、某角色受尽欺负,逐步黑化——最后会悬崖勒马还是丧心病狂?11、某角色陷入了“天理、国法、人情”或是“忠孝难两全”的道德困境中——他会怎样选择?12、某角色忽然说了几句似乎大有深意的话——是我们过度解读了,还是真的话里有话?13、某角色有着难言的苦衷,总是欲言又止14、某角色不断回忆着过去——可能涉及即将被揭露的惊天秘密15、某角色记忆错乱/记忆受损/失忆——最后这些碎片化的记忆片段会拼凑出一个惊天秘密16、主角被迫接受一项有时间限制的高难度任务——事态将怎样发展?17、某事物/信息被各色人物不断提及——到底是什么?背后有何秘密?谁会得到它?18、主角被伪君子所欺骗或利用了——是否是主角将计就计?主角何时发现真相?19、某些场景明显不符合常识——现在发生的可能是“戏中戏”,一场梦,想象出来的20、某角色的家里/办公室似乎被闯入并翻找过21、某角色性情大变/忽然暴富/行为古怪/明显有秘密——有异常的事情发生22、某角色神情慌张地埋/藏某事物——牵涉重要线索23、某角色卖力地丢掉某事物,却甩不掉此物24、两个角色从未同时出现,且有惊人相似之处——可能是同一个人25、某事物/角色展现出神奇魔力——会成为争夺或拉拢的对象26、主角有奇遇,垂死之人交给他一个东西——主角随后会被卷入正反两派或多派的纷争中27、有神秘人物不断供给主角重要信息/提示,暗中帮助主角28、反派出现在某场景中,目的不明——反派动机是什么?29、主角被不明人士跟踪/监视30、主角的朋友神秘失踪/被绑架/入狱/惹上各种麻烦——主角怎样救朋友?31、主角有个多嘴的朋友/猪队友——一看就迟早要出事32、主角发现自己的身世是个谜——涉及重大秘密,或在寻亲过程中发现重大秘密33、主角醒来,发现自己身处陌生的病房/废墟/小岛/破屋(可能还是失忆的)34、一闪而过的人物——最后可能是关键人物屡次出现的事物(通常是看起来无关紧要的东西)——关键时刻会扭转局势35、忽然响起的奇怪声音(通常是尖叫声),或者不明飞行物/窗外黑影36、两个角色间似乎有着神秘关系37、大有玄机的眼神或者小动作38、A似乎知道又似乎不知道B的秘密39、A知道B的秘密,却装作不知道40、意义不明的信件/地图/信息——隐藏着大秘密41、某关键事物或线索真假难辨42、恐怖的预言/童谣/传说/梦境——内有隐情,慢慢揭秘43、预言不断成为现实,人人自危44、僵尸/致命病毒/世界末日/外星人/大灾难即将来到45、某角色所透露的信息出卖了他(如果他是清白无辜的,不可能知道此信息)46、几人的说法自相矛盾/罗生门47、某角色一直带着面具——最后面具会被揭下,让大家大吃一惊48、某角色说了谎,又不断用更大的谎言掩盖上一个谎言——如何收场?49、某角色有着不为人知的双重或多重身份50、某角色掩盖了自己的真实身份去做事,比如穷人充富/富人装穷,平民冒充官员/官员微服私访——什么时候会被发现?他周围人发现后会有什么反应?51、某角色试图自己或让家人/朋友表现出根本没有的优点——会不会露馅?会怎样露馅?52、某角色一夜暴富/成名/破产——他会发生怎样的改变?53、有人在做神秘的实验/布局54、B威胁到了A的地位/A设套给B钻/A陷害B——B的结局会是怎样的?55、英雄变老/受伤/遭遇各种变故——还能不能像往常一样打败反派?56、某角色的武功/魔法/智力起伏不定,时有时无57、两个观点/阶级/背景完全不同的人相遇——会怎样争吵?58、某角色有一个致命的缺点——这个缺点最后会不会害死他?59、某角色穿越时空,打算更改命运60、某角色无奈下与反派做交易——下场会如何?61、一切过于顺利——明显有诈;如果无诈,那就是主角疑心生暗鬼62、和主角有着恩怨情仇的角色出现——明显会有故事发生63、某物克主人(传说被诅咒过),拥有它的上几任都死于非命
- 悬念和压力设计
“伏笔”指读者忽视或者不够重视的某个已发生情节;“期待”是指读者对未发生情节的预测猜想。“伏笔”揭示后则让读者对某个已发生情节心惊肉跳;期待”让读者对即将发生的情节充满不安。有人认为恐惧源于对未知。我认为不完整 。恐惧主要有两种:对过去的后怕、对未来的前怕。分别对应的来源是想象、未知和想象。
其恐怖点就在于,对另一种可能性的设想让人不断后怕。这种选择越无意越侥幸就越有冲击力。
1、失去(lose)对于人来说,任何失去都伴随不适感,从定义上讲,失去指的是你期望拥有的人或物的丧失,与抛弃(你不想拥有的人或物)有本质区别。恐怖故事就是要制造这样的不适感,比方说所爱之人被杀害,被威胁,关系越近,失去的不适越强烈。
2、痛苦(pain)痛苦会带来恐惧感。不论是生理上的痛苦,还是心理上的痛苦,都会使人体产生应激反应。我们可以给主角设置痛苦,读者会代入角色,感同身受,于是把恐惧效果营造出来。比方说战时对待敌方人员的酷刑。
3、死亡 (death)真正把恐怖感发挥到极致的,还属《死神来了》几部影片,随时会死,但不知道什么时候死,既无法逃避又不可预测
4、惩罚 (punish)惩罚是制造痛苦的一方,也是恐怖故事里常见的元素之一。不同于痛苦可能局限在目标人本身,惩罚的主动性决定了它是双向的,带有互动感(恶性或消极互动)。同时惩罚的属性也是不定向的,比方说主角的爱人被侵犯,主角的报复在道义上属于正义一方。
5、丑陋 (ugly)与其说是元素,还不如说是特征。丑陋是恐怖故事中邪恶力量的外部表现,比如说鬼怪、巫师、杀手等,被当下的社会排挤。
6、孤独(lonely)同样的道理,孤独不是恐怖专属,但恐怖大多会涉及孤独。一个凶宅有一个精神失常的小男孩,他的童年孤独,被其他孩子排挤,造成性格扭曲,成为你的故事里主力恐怖源。当人们面对未知事物时,孤独也能加剧心理的异常状态。
7、未知 (unknown)不了解事实真相时,这些未知总让我们害怕。邪恶力量不要一来就露馅了,要使用黑暗、面具、影子等手段模糊你的反面角色,渲染紧张氛围。
8、地狱(hell)恐怖故事里的地狱指邪恶势力的集合,维持人们的恐惧感。
9、人类的极限(limit)现有世界的规则崩塌很容易便产生恐慌。
36剧情模式
1、求告(种类)——1、求告 (主要人物)——求告者 (其它必要人物)——逼迫者 (细目)—— A:⑴帮助他去对付敌人 ⑵准许他去举行一件他应做而被禁止做的事 ⑶给与他一个可以终其天年的地方 B:⑴舟行遇灾的人,请求收留帮助 ⑵行事不端,被自己人斥逐而祈求别人的慈悲 ⑶祈求恕罪 ⑷请求收取葬骨和取回遗物 C:⑴替自己亲爱的人求情 ⑵在亲戚面前替另一亲戚求情 ⑶在母亲的情人面前替母亲求情
2、援救不幸的人 1援救者2天降救星 A:⑴救援一个被认为有罪的人 B:⑴子女援助父母 ⑵受过恩惠的人报恩失救
3、复仇复仇者 作恶的人 A:⑴为被害的祖宗或父母复仇 ⑵为被害的子女或后人复仇 ⑶为被害的妻子或丈夫复仇 ⑷为被侮辱的子女复仇 ⑸为妻子受侮辱(或几乎受侮辱)而复仇 ⑹为被害者的情夫复仇 ⑺为朋友被杀或者受损害而复仇 ⑻为姐妹被奸污而复仇 B:⑴为了存心做对,故意为难而复仇 ⑵为了趁人不在,暗加攘夺而复仇 ⑶为了蓄意谋害而复仇 ⑷为了故入人罪而复仇 ⑸为了逼奸强暴而复仇 ⑹为了夺取所有而复仇 ⑺为了一两个人的奸诈,对整个团体的复仇 C:⑴职业的追捕有罪的人
4、骨肉报复复仇者 作恶的人 A:⑴父亲的死,报复在母亲身上 ⑵母亲的死,报复在父亲身上 B:⑴弟兄的死,报复在儿子身上 C:⑴父亲的死,报复在丈夫身上 D:⑴丈夫的死,报复在父亲身上
5、捕逃者捕逃者 追捕或惩罚的势力 A:⑴违反法律(有时为不得已)的或因其他政治行为而逃 B:⑴为因恋爱的过失而逃 C:⑴好汉对这位大势力的抗争 D: ⑴半疯狂的人对着阴谋的整治的抗争
6、灾祸受祸人 胜利的人 A:⑴战败 ⑵亡国 ⑶人类的灭亡 ⑷天灾 B:⑴君位被夺 C:⑴旁人的忘恩负义 ⑵不公道的被惩罚或受敌视 ⑶遭遇横逆和暴行 D: ⑴被情人或丈夫遗弃 ⑵丧失子女
7、不幸不幸的人 制约者 A:⑴无辜的人,为野心者的阴谋所牺牲 B:⑴无辜的人,为了那应该保护他的人而受伤害 C:⑴能人,有力的人在困苦贫乏中 ⑵一向被宠爱的人,或一向备受亲昵的人,发现此刻他是被遗忘了 D: ⑴失去了唯一的希望
8、革命革命者 暴行者 A:⑴一个人的反抗 ⑵很多人的反抗 B:⑴一个人的革命,影响了很多人 ⑵许多人的革命
9、壮举勇敢领袖 敌人 A:⑴备战 B:⑴战事 ⑵争斗 C:⑴劫夺一个所欲的对象和人物 ⑵夺回那所欲的对象和人物 D: ⑴冒险的远征 ⑵为夺回所爱的人而冒险
10、绑架被绑架者 1绑架者 2被绑架者保护人 A:⑴绑架一个不愿顺从的女子 B:⑴绑架那愿意顺从的女子 C:⑴夺回那被绑的女子,但没有杀死绑架者 ⑵夺回那被绑的女子,但同时杀死暴行者 D:⑴救出那被绑的朋友 ⑵救出一被绑的小孩 ⑶救出一信仰错误的人
11、解释解释者 谜 A:⑴必须寻得谋人,否则处死 B:⑴必须解释谜语,否则遇祸 ⑵同前,但迷为所爱的女子所作 C:⑴悬赏以寻出人的名字 ⑵悬赏以寻出人的性别 ⑶试验一个人是否疯狂
12、取求取求者 1拒绝者 2判断者 A:⑴用武力或诈术,获取目标 B:⑴用巧妙的言辞,获取目标 C:⑴用言语打动判断的人
13、骨肉仇恨仇恨者 1被恨者 2互恨者 A:⑴兄弟间一人被诸人所嫉视 ⑵兄弟间互相仇视 ⑶为了自利,亲戚间互相仇视 B:⑴子仇视父 ⑵父与子互相仇视 ⑶女恨父 C:⑴祖仇视孙 D:⑴岳父仇视女婿 E:⑴婆婆仇视儿媳 F:⑴婴儿的杀戮
14、骨肉竞争得胜者 被拒者 A:⑴恶意的竞争者为自己的手足 ⑵两兄弟间,彼此恶意的竞争 ⑶两兄弟间的竞争,其中一人犯了奸淫 ⑷两姐妹间的竞争 B:⑴为了一个未嫁的女子,父与子的竞争 ⑵为了一个已嫁的女子,父与子的竞争 ⑶同前,但此女已为前父之妻 ⑷母与女间的竞争 C:⑴庶堂手足或者姑表间的竞争 D: ⑴朋友间的竞争
16、疯狂疯狂者 被害者 A:⑴因为疯狂而杀害了骨肉 ⑵因为疯狂而杀害了恋人 ⑶因为疯狂而杀害了无辜的人 B:⑴因为疯狂而受耻辱 C:⑴因为疯狂而失去了亲人 D:⑴因为怕有遗传的疯狂,而导致疯狂
17、鲁莽鲁莽者 1受害者 2失去的对象 A:⑴因鲁莽而自致不幸 ⑵因鲁莽而自致耻辱 B:⑴因好奇而自致不幸 ⑵因好奇而丧失所爱的人 C:⑴因好奇而至别人死亡或不幸 ⑵因鲁莽而致亲族死亡 ⑶因鲁莽而致爱人死亡 ⑷因轻信而致骨肉死亡
18、无意中的恋爱的罪恶恋爱者 1被恋者 2说明者 A:⑴误娶自己的母亲 ⑵误以自己的姊妹为情妇 B:⑴误娶自己的姊妹为妻 ⑵同上,唯系受人陷害 ⑶几乎以自己的姊妹为情人 C:⑴几乎奸淫自己的女儿 D:⑴几乎在无意中犯了奸淫的罪 ⑵无意中犯了奸淫的罪(如误以为丈夫已死而改嫁,其实未必等)
19、无意中伤残骨肉被害者 杀人者 A:⑴受神命,几乎在无意中杀了自己的女儿 ⑵同前,但因政治的必要 ⑶同前,但因与人作恋爱上的争宠 ⑷同前,但因怨恨他那所不认得的女儿 B:⑴无意中杀害了或几乎杀害了自己的儿子 ⑵同前,但系受奸人的拨弄 ⑶同前,同时并有对其他骨肉的仇视 C:⑴无意中杀害了或几乎杀害了自己的手足 ⑵为了职务的关系,无意中杀害了自己的姊妹 D:⑴无意中杀害了自己的母亲 ⑵受奸人拨弄,无意中杀害了自己的父亲 E:⑴为了报仇或者受拨弄,无意中杀了自己的祖父或其他长辈 ⑵迫于不得已的杀害 F:⑴无意中杀害了一个所爱的女子 ⑵几乎杀害了一个不认识的情人 ⑶没有去救一个不认识的儿子的性命
20、为了主义而牺牲自己牺牲者 主义 A:⑴为了诺言而牺牲自己的生命 ⑵为了种族的成功或者幸福而牺牲性命 ⑶为了孝道而牺牲而牺牲生命 ⑷为了自己的信仰而牺牲生命 B:⑴为了信仰而牺牲恋爱与生命 ⑵为了事业而牺牲恋爱与生命 ⑶为了国家的利益而牺牲 C:⑴为了义务而牺牲自己的幸福 D:⑴为了信仰而牺牲了自己的荣誉
21、为了骨肉而牺牲自己牺牲者 骨肉 A:⑴为亲戚或所爱的人的生命而牺牲自己的生命 ⑵为亲戚或所爱的人的幸福而牺牲自己的生命 B:⑴为了父母的幸福而牺牲自己的前途 ⑵为了父母的生命而牺牲自己的前途 C:⑴为了父母的生命而牺牲了自己的恋爱 ⑵为了子女的幸福而牺牲了自己的恋爱 D:⑴为了父母或一个所爱的人的生命而牺牲了自己的生命与荣誉 ⑵为了亲戚或所爱的人的生命而不顾自己的贞操
22、为了情欲的冲动而不顾一切恋爱者 1对象 2被牺牲者 A:⑴为了爱欲而破坏了宗教上的贞操与誓言 ⑵破坏了普通的贞操的自誓 ⑶为了热欲而毁坏了自己的前程 ⑷为了热欲而毁坏了自己所有的权利 ⑸热欲毁坏了脑力,健康,甚至生命 ⑹热欲毁坏了富贵,荣誉,若干人的性命 B:⑴因遇诱惑而忘了义务 C:⑴因为情欲的罪恶而丧失了生命、地位、荣誉 ⑵为了别种的罪恶,得到同前的结果
23、必须牺牲所爱的人牺牲者 被牺牲的所爱的人 A:⑴为了公众的利益,必须牺牲一个女儿 ⑵因为遵守对神所立的誓言,有牺牲她的义务 ⑶为了个人信仰,有牺牲恩人或所爱人的义务 B:⑴在必要的情形下,牺牲人家所不知道而实在是他的儿女 ⑵在同样的环境下,牺牲他的父亲 ⑶在同样的环境下,牺牲自己的丈夫 ⑷为了公众的利益,而牺牲自己的女婿 ⑸为了公众的利益,对付自己的亲戚 ⑹为了公众的利益,对付自己的朋友
24、两个不同实力的竞争(为了恋爱和女人)两个不同势力的人 对象 A:⑴神与人 ⑵有妖术者与平常人 ⑶得胜者与被征服者、主与奴,上司与下属 ⑷上国的君王与属国的君王 ⑸君王与贵族 ⑹有权威者与新兴之人 ⑺父人与穷人 ⑻有荣誉的人与犯嫌疑的人 ⑼两个差不多势均力敌的人 ⑽同前,而起中一个人以前犯过奸淫 ⑾一个被爱的人与一个“没有权利去爱”的人 ⑿离过婚的妇人的前后两个丈夫 *以上是两个男人之间 B:⑴一个妖妇和一个平常女人 ⑵得胜者与囚徒 ⑶皇后与臣民 ⑷皇后与奴隶 ⑸女主和仆人 ⑹高贵的女子和低微的女子 ⑺两个差不多地位相等的人,一个纵行恣情 ⑻对于高贵女子的理想或记忆,一个不如她的真的人 ⑼神与人 *以上是两女之间 C:重复的竞争—(甲爱乙,乙爱丙,丙爱甲) D:⑴神与神 ⑵人与人 ⑶法律上的两个妻子 ***以上是东方式的
26、恋爱的罪恶恋爱者 被恋爱者 A:⑴母恋子 ⑵女恋父 ⑶父对女施暴行 B:⑴少妇恋其丈夫的前妻之子 ⑵少妇与前妻之子彼此爱恋 ⑶一个女子同时为父与子的情夫 C:⑴为嫂或妗的恋人 ⑵兄妹恋爱 D:⑴同性
27、发现了所爱的人的不荣誉发现者 有过失者 A:⑴发现了父有可羞耻之事 ⑵发现了母有可羞耻之事 ⑶发现了女儿有可羞耻之事 B:⑴发现了未婚夫或妻的家庭中有不荣誉的事 ⑵发现了自己的妻子在未婚前被人侮辱过 ⑶发现他从前有过“失足” ⑷发现自己的妻子从前是娼妓 ⑸发现了自己的情人有不荣誉的事 ⑹发现自己的情妇以前本来是作娼妓的,又恢复了旧生涯了 ⑺发现自己的情人是个无赖,或者情妇是个坏女人 ⑻发现自己的妻子是一个坏女人 C:⑴发现了自己的儿子是一个杀人犯 D:⑴儿子是一个卖国贼 ⑵儿子违反了他自己定的法律 ⑶儿子是被认为有罪的 ⑷立誓欲除暴君此时才知道暴君就是他 ⑸发现了自己的手足是一个杀人犯 ⑹发现了自己的母亲是害死父亲的人
28、恋爱被阻碍两个恋爱的人 阻碍 A:⑴因为门第或地位不和而不能结为婚姻 ⑵因为财富不和而不能结为婚姻 B:⑴因有仇人从中阻挠而不能成为婚姻 C:⑴因该女子先许为他室 ⑵同前,并误会所爱的对象已和别人结婚 ⑶为了一个能够同情她的情人,牺牲了他平凡的丈夫 D:⑴亲戚们的反对 ⑵亲戚间不合 F:⑴男女间性情不合
29、爱恋一个仇敌被爱恋的仇敌 1爱他的人 2恨他的人 A:⑴被爱者为爱人的亲族所憎恨 ⑵爱人为被爱者的亲族所憎恨 ⑶被爱者(男)是爱她的女子伙伴的仇人 B:⑴爱人(男)是杀死被爱者父亲的人 ⑵被爱者(男)是杀死她的另一爱人的父亲的人 ⑶被爱者(男)是杀死她的另一爱人的兄弟的人 ⑷被爱者(男)是杀死那爱她的女子的丈夫 ⑸被爱者(男)是杀死那爱她的女子的原来爱人的人 ⑹被爱者(男)是杀死妻子为那个爱她的女子的一个亲族的 ⑺被爱者(女)是杀死爱人的父亲的人的女儿
30、野心野心者 阻挡者 A:⑴野心为自己的亲族——兄弟——所阻止 ⑵野心为自己的亲戚或受恩的人所阻止 ⑶为自己的党羽所阻止 B:⑴反叛的野心 C:⑴野心与贪婪连续地造成罪恶 ⑵[枭獐](https://www.zhihu.com/search?q=枭獐&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra={"sourceType":"answer","sourceId":"163088935"})似的野心
31、人与神的斗争人 神 A:⑴和神斗争 ⑵和信仰某一种神的人斗争 ⑶为自己的党羽所阻止 B:⑴和神争论 ⑵因为侮辱神道而受罚 ⑶因为神前傲慢而受罚 ⑷狂妄的和神竞争 ⑸鲁莽的和神竞争
32、因错误而产生的嫉妒嫉妒者 被嫉妒者 A:⑴错误因为嫉妒者的疑心而生出来 ⑵错误的嫉妒,因为凑巧而生出来 ⑶误以为友谊的爱是男女的爱 ⑷嫉妒为恶意的造谣所引起 B:⑴嫉妒为怀恨的叛徒所引起 ⑵同前,但是叛徒是为了自己的利益 ⑶同前,叛徒同时为了自己的嫉妒 C:⑴夫妻间的相互嫉妒,为情敌所挑起 ⑵丈夫的嫉妒,为失败的情敌所挑起 ⑶丈夫的嫉妒,被一个爱他的女人所挑起 ⑷妻子的嫉妒,被一个受过斥逐的情敌所挑起 ⑸得意的情人的嫉妒,被那一向受欺的丈夫所挑起
33、错误的判断错误者 1受害者 2错误原因 A:⑴需要信托的地方,发生了错误的疑嫉 ⑵误疑自己的情妇 ⑶误会爱人的态度而生疑忌 ⑷因对方冷淡而生错误的疑忌 B:⑴为救一个友人,故意使人怀疑自己 ⑵打击一个冤枉无辜的人 ⑶同前,但冤枉的人因曾生过邪念,而自觉有罪恶感 ⑷一个目击罪恶的人,为了救一个另外的人,而听任别人责备那冤枉的人 C:⑴听任旁人责备一个敌人 ⑵错误是由一个仇敌故意引起的 ⑶错误是由他的兄弟故意引起的 D:⑴犯罪者嫁祸于他的仇人 ⑵犯罪者早就布置好的,嫁祸于他的第二个被害的人 ⑶嫁祸于一个情敌 ⑷嫁祸于一个无辜的人,因为此人不肯和他共同作恶 ⑸一个被遗弃的情妇,嫁祸于她从前的情人,因为她不肯去欺骗她的丈夫 ⑹受了人家的故意陷害(错误的判罪之后),努力恢复地位并设法报复
34、悔恨悔恨者 1受害者 2罪恶 A:⑴为了一件人家所不知道的罪恶而悔恨 ⑵为了轼父而悔恨 ⑶为了谋杀而悔恨 ⑷为了谋杀丈夫或妻子而悔恨 B:⑴为了恋爱的过失而悔恨 ⑵为了犯了奸淫而悔恨
35、骨肉重逢寻觅者 寻得的人
36、丧失所爱的人眼见者 死亡者 A:⑴眼看骨肉被残而不能救助 ⑵为了职务的需要,以不幸加到自己人身上 B:预见一个所爱的人的死亡 C:⑴得知了亲族或挚友的死亡 D:⑴得知所爱的人的死,因失望而发作蛮性
桥段合集
英雄救美、关键时刻出手、以身相许的萌芽.废柴到巅峰、一鸣惊人、逆袭打脸.家国恩怨、敌对势力、虐恋情深.幼时羁绊、青梅竹马再续前缘.“得不到就毁掉”、极端情感转化得不到就极端情感转化“得不到就毁掉”.瞬间来电、爱上TA只需一秒爱上TA只需一秒:瞬间来电、爱上:瞬间来电、爱上.痴情守候、陪伴最深情、感动换真心.阴差阳错、错认身份、戏剧性误会.复仇之路、血债血偿、宿命恩怨.英雄救美+爱情速成、救命后即锁定关系英雄救美+爱情速成、救命后即锁定关系.全面阻挠、禁忌之恋、坚贞不渝.开挂奇遇、天降馅饼、绝境捡秘籍.高人指点、拜师学艺、后浪推前浪.以医促情、生理治愈带来心理依恋.同“救命之恩,以身相许”.铁兄弟、生死与共、义重于爱.至亲反目、爱恨交织、家国权力斗争.主角光环、劫后余生、不死定律.N 角恋、骨肉同争、互相嫉恨.金刚不坏、主角无限命.皇权夺位、门派之争、正义与叛逆对立.救世济民、大义为先.天选之子、机缘.桃花运爆棚、女神贴身.目标都是绝色佳人.反派话痨、拖延送命、留给主角时间爆种.绝境翻盘、奇迹反转、热血主角.反派一身恶习、十恶不赦.主角道德高地、双标合情合理.天生高贵、名门望族背景.受尽屈辱、被针对.口出狂言、事后印证真理.智商碾压、反派自作聪明.万人迷男主、内心专情.女神光环、唯一真爱.对症下药、互补式恋爱.孤儿设定、从卑微到辉煌.越阶打怪、弱者碾压强者.点石成金、别人看不懂,主角识货.谁见谁喜欢、人缘无敌.对同级的必胜设定.天赋异禀、外挂设定.献身衬托主角.主角克星、谁碰主角谁死.先冷后热、身份飞升后打脸.情敌必败、惨死或身败名裂.主角必然后来居上.登顶封神、终极称王.大招压轴、关键翻盘.女配悲剧命运.随处捡宝、天命所归.极度悲情开局、卧薪尝胆.文比、武斗、考核大会.专找主角茬、宿敌结构.反派杀不死主角只因自己蠢.前任、暗恋、亲属关系.绝对善恶对立.主角必然超越、后期必胜.剧情需要、计划失败.旧爱变现、三角修罗场.九死一生、死里突破瓶颈.兄弟最终反目、利益冲突.大团圆结局.悲剧结尾、爱而不得.单恋苦情、屡战屡败.万人死就主角活、天命护体.道德双标、读者认同.父母之命、婚姻冲突.虐恋升级、深度矛盾.女救男、颠倒英雄救美.扫地僧梗、扮猪吃虎.养虎为患、非要等主角变强再杀.不断惹麻烦、反派轮番上阵.反差式尊敬、小人物挑衅-大佬救场、威名与马甲、打破常规印象.师徒反差、幕后高人、桃李满天下、表面小人物-实则根源大咖.热身打脸、真正的力量还没开始、戏耍式单方面碾压.天降机缘、悬崖捡秘籍、险境逢生后必有后福.被全世界阻止的爱情、禁忌之恋、命运对抗.师徒反差、幕后高人、桃李满天下、表面小人物-实则根源大咖.多重马甲.人际关系打脸.师徒同为大佬.救命之恩=感情加速器.危机救场.近水楼台.义薄云天.生死相随的兄弟/姐妹.舍爱情取情谊.背叛与血缘冲突.家族反目.师徒分裂.大劫预言.天生抗劫体质.关键时刻出手救人.N角恋博弈.姐妹成仇.爱恨冲突升级.看门小卒打脸.邀请贵宾身份反转.认不出大佬.假死与重生.关键性翻盘.绝望后带来希望.劫富济贫.以暴制暴.坏人资源回收.天选之子.机遇不断.开门遇奇缘.共同敌人.大势力联合围攻.主角威胁力爆棚.反转爆点.关键时刻奇迹翻盘.永不言败.大佬敬主角三分.面子无价.高人出山.微小差距=无法逾越鸿沟.渐进式碾压.前方永远只有主角背影.点石成金.鉴宝高手.废柴变瑰宝.化危为机.危险中的机会.主动迎难而上.大势力追杀.头号通缉犯.神秘背后身份.孤注一掷.背水一战.全场仰望.小人物的真面目.身边的盖世高手.掉马时刻.亲善感化.以诚服人.敌中生友.点石成金.鉴宝高手.废柴变瑰宝.以弱胜强.神兵不如神人.刀断反转.主角绝对战力.越阶碾压.无敌人设.天赋异禀.外挂能力.一身逆天装备.以死成全.催泪刀.牺牲衬托主角.反派必死定律.主角光环牺牲.围绕主角牺牲.打脸式爱情.先冷后热.身价暴涨的魅力.情敌必败.爱情领域的打脸.一路打怪.节节升级.报仇链条.反派自作孽.乌龙反转.以为抱大腿却被打脸.错误信息.我儿子比你强.其实全靠主角.护犊子.手下归心.忠诚度爆表.爱恨交织.宿命对决.纠缠不清.打脸式收服.高低立现.态度急转弯.旧情人叙事.我老婆/情人跟你有关?.每次死里逃生都更进一步.被美人所救.兄弟情破裂.富贵后的人心变质.爱恨纠缠.原来你是我仇人的女儿.龙套马甲.处处是高人.不起眼的强者.养虎为患.给主角留生机.时间差崛起.越级挑战.外物加持.主角过关斩将.站队主角.鸡犬升天.跟着大佬有肉吃.美女纠纷.为红颜拔刀.情敌必败.白富美.背景与主角成长速度的对比.副本探险.强行拉壮丁.反制并反客为主.特异能力.别人都怕但我不怕.练级式送人头.老大方出马=结局时刻.宿敌设定.镜像对手.外围造势.口碑传播.被神化然后被挑战.角色魅力.人脉光环.人人倾倒.度假梗.装逼打脸.富少嚣张.家族聚会打脸.亲戚冷嘲热讽.身份揭晓.花式炫富对比.背景板衬托主角更强.江湖榜单.主角上榜or被通缉.路遇伤重大佬.小手段大救人.背后有靠山.后期BOSS/关键人物储备.隐而不发.秒杀式技能.无形装逼.闷声装猪.突然炸场.局部信息差.家人.零散线索.神秘伏笔.速度碾压.效率打脸.埋伏局.静待收网.绝望难题.意外破局.预期反差.黑暗宫廷计.明升暗降.悲情牺牲.终极痴恋.打破禁忌.冒险家.实力or眼界碾压.对宝物不屑.多重身份反转.马甲梗循环爆点.自大者被啪啪打脸.对比强烈的笑点.无赖式操作.野路子成功.高智商洞察.微表情破案.终极对手/山峰.远大目标.杀手后宫.一群极端角色归主角.超人般身体素质.别人难以置信的动作.对比式的宝物价值.自身需求与世人追捧差异.假冒主角.名声外溢.用他人之物作死.装逼失败下场惨.万人膜拜.名师身份被发现.偶像正是被看不起的人.身份曝光后震惊.误解主角实力.不屑动手的小任务.称号系统.尊号赋予.主角行为触动众人情绪.煽动读者共鸣.悬念点.欲知后事如何.以大欺小.对比式炫富.我有更牛的.全方位开挂.让读者投射渴望.资源差异.主角随手获得他人求而不得.审美/价值观差异.主角物件皆非凡.以其人之道还治其人之身.反杀打脸.误会梗.无心插柳柳成荫.谈判杀招.极限施压后大惊喜.离间计.从内部瓦解对手.历史知识/穿越者优势.螳螂捕蝉黄雀在后.敌方叛逃.使者归顺.独具慧眼.一鸣惊人.对比衬托主角.反面例子.强装硬汉.顷刻败阵.高明交易.商业博弈.蝴蝶效应.举手投足皆惊天动地.假象交易.高价值隐秘.虚实难辨.以少胜多.重视主角每一句话.对手草木皆兵.实力碾压.绝对差距.高不可攀.羡慕嫉妒恨.供需错配.稀缺资源.天才学霸.小菜一碟.秒杀秀.碾压升级.属下显威.折射主角影响力.众人看衰.连续翻盘.累积冲击力.指点迷津.点石成金型导师.团队作战.关键先生.闯关式升级.碾压连胜.大人物俯首.反差尊敬.恶搞起名.沙雕梗.魔鬼训练营.速成式拔苗助长.幕后援手.家族危机主角暗中相助.低调行善.只有少数人知情.名声威慑.举手投足调动资源.歪打正着.以为害主结果帮主角. 再度强调“刀在人不在刀”刀在人不在刀“刀在再度强调“刀在人不在刀”.邪正由心、灰色技能看用途.不择手段、打破先入为主印象.其实你才见识短”、逆向打脸“其实你才见识短”逆向打脸.捡漏流、坐收渔翁之利.成本极低、情感收益极高.仰望变掌控、从粉丝到领导.真香定律、双标反转.提拔下属、实现逆袭.团队内斗、替代方案打脸.排兵布阵、后期角色大汇合.动力与压力并存、逼主角升级.装逼收益最大化、一次逼格全盘丰收.不经意高科技/强法宝、大佬随手一出便是至宝.弱者集体崛起、帮助废柴变天才.天赋异禀破旧成新、另类修炼法.这东西也没什么”、举世争抢我却随手可得这东西也没什么.提携老实人、让努力者获得正确途径.随手帮人升级、旁观者也得益.短视引发大误、以为自己有后台结果后台是主角的人.乌龙笑料、举报到当事人头上.压力全在主角、最终奇迹.狐朋狗友却是绝世强者、长辈当兄弟.借刀转移责任、哭笑不得的反转.意外连锁反应、小事酿出大风波.挖墙脚、忠诚考验.绝地反击、艰难求生.歪打正着、物尽其用.天赋or资源对比、迎刃而解.因果回报、人脉收割.人缘爆发、友情回馈.各方势力都想拉拢、人中之龙.微小与庞大对比、以小博大.逐级打怪、装备进阶体系.糖衣炮弹反噬、借力打力.绝处逢生、每劫必涨.再度强调“点石成金”点石成金再度强调“点石成金”.伏笔物件、意料之外的用处.种下情债、旧恩难忘.违反传统设定、反差萌.补短板、反派情报迟到.信息不对称、落后一步.伪装低能、奇葩玩法.隐藏财力、平凡外表豪富本质.小人物=救世主、观众呼唤大佬.财富和实力的双重隐藏.年龄/外貌反差、惊掉下巴.护短延伸、凝聚力爆表.绝地升级、临门突破.光环作用、连带崛起.先知先觉、静观其变.拯救式存在、激励他人.无意间获得靠山、贵人暗中守护.对比拉满、轻松破局.势利反派、翻脸式认亲.完美形象、无懈可击.强者朝拜、主角天命所在.大开金手指、隐藏秘籍.身份壁垒、只强者能看透强者.爆马甲、身份公布时刻.精英团队、不收废柴.高端社交圈、强者聚集.授人以渔、造神之路.团队成长、全民进步.势力建设、门徒遍布.造就强者、忠诚大于天.求着送礼、不稀罕的绝世珍宝.主角就是造神者、隐藏帮派.自大式社死、豪华场面衬托对比.不知自己祖师爷是谁、等级辈分碾压.主动献媚、联姻套路.极度献殷勤、特供.控制分数、平庸表象下的高深.亦正亦邪、双阵营大佬.一面之缘足以炫耀、被大佬加持.战力震慑、惊掉下巴.高阶地图、终极副本.狗血开篇、一夜怀孕、豪门纠葛.觊觎权势、门当户对.专属武器、唯一契合度.先知剧情、捡漏致富、预知商机.提前布局、英雄识英雄.扭亏为盈、商业文大爽点.规则漏洞、苟且发育.善因善果、因果循环.不忘初心、道德标杆.主角的交友圈都是怪咖大神.装备递进、先埋宝物伏笔.万能炼化、循环老梗但很爽.反常规玩法、奇葩操作.宠物逆袭、神兽伪装.打抱不平、惹不起的同伴背景.多重信息差、低调是最高调.门卫打脸翻版.身份大集合、终极掉马惊呆全场.原来大神在我面前.为情义赴死、超越极限.不屈精神、观众暗中流泪.重情重义、以德报德.错误优越感、实际上主角才是幕后功臣.等价交换体系、奇特交易渠道.信息落差式震撼.极度反差、隐藏战力.天才破局、不世之才.层层大佬、一山更比一山高.完美功法、帮女主进阶.被动救世、悬壶济世型主角.
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- 反派的动机
1、改变他人的信仰,传播自己的信仰2、无限抬高自己所垄断的稀有资源的物价3、为“节约资源保护环境”、“拯救地球”等目的,杀掉一部分人4、杀掉数目众多的知情人,企图篡改/抹去一段历史;销毁大批犯罪记录5、穿越到过去,杀掉日后会成为坏人的婴儿,如杀掉襁褓中的希特勒等人6、试图改变大众的审美观/价值观:比如大boss是个丑八怪,他要让世人从心里认为他这样的长相是最帅的;或者希望别人都和自己一样三观扭曲,自己就不会孤独了7、与人打赌,为了证明这个世界是恶的,四处播撒恶的种子8、刚开始不小心犯了一个小错误,然后不断犯更大的罪去掩盖前面的罪行,最后会犯惊天罪行1、通敌卖国;通外星人卖地球2、反派是大毒枭3、打算消灭某种族、某物种或某类人(比如会魔法的人、比自己聪明或美丽的人)4、能够长生不老;能够夺得某宝物;能够练成某神功5、炫技,一边干坏事一边装好人,玩一个“完美犯罪”6、为了实验自己的新药,大规模抓人做实验(最后可能搞出一堆怪物);对人类进行基因改造7、营救另一个被封印/关押的大boss8、挑起战争(如挑起第三次世界大战),从中渔利9、想建立一个理想中的新世界10、大boss是机器人等被压迫的对象,为了让自己的广大同胞取得和普通人一样的权利
敌人(人际冲突问题与困难)
1、恶人:欺男霸女,杀人放火,可以说是无恶不作,没有什么底线,或者底线很少,是让人恨到牙痒痒的那种,恨不得让他立刻被杀,亦或者是让人无比恐惧,看他被击败、击杀会长舒一口气。这种人没有什么怜悯之心,一般都极度的自私自我,例如烈日灼心里的黑老大,讲述杀人过程没有什么情感波动,不以为然,还有些得意。2、帮凶:真正大反派的手下、打手,这种基本上属于工具人,大多是主角的拦路虎,刚开始可能打不过,但后面都会成为垫脚石,变成打怪的经验,甚至还会掉宝。3、暴君:这类反派统治着某个国家或者世界,压迫着所有人或者生物,主角为了反抗他的残暴统治,从而踏上旅程,最终推翻他的统治。4、混乱者:这类反派甚至没有什么价值观人生观,它们是混乱的化身,只为杀戮破坏而生,是纯粹的邪恶生物,根本无法沟通。它们往往生活在弱肉强食的世界,遵循着丛林法则,遇到时不是你死就是我活。它们追逐着杀戮、破坏、死亡,甚至是自我毁灭。5、堕落者:这类反派曾经是正义的,但因为某种原因,从而选择与曾经的势力对抗,其中原因可能是信仰的崩塌,也可能是发现了什么秘密,从而选择堕落。6、伪君子:表面风度翩翩,其实一肚子坏水,薄情寡义,利用亲朋好友来完成自己不可告人目的。典型人物笑傲江湖里的岳不群。7、异性反派这类反派往往相貌出众,但却瞧不起主角,也可能会和主角有各种说不清、扯不断的纠葛,甚至可能会发展出一段恋情,也可能因爱生恨。但既然是反派,大多还是会成为主角击败和羞辱,当然也有些会成为真正恋人,成功洗白。比如……莫欺少年穷;比如……什么时候轮到你个赘婿插嘴了!?8、迫不得已:这类反派会因为一些隐情,不得不做坏事,或者是跟主角作对,但一般都有自己的底线和软肋,甚至有时候是主角的同伴,或者是什么朋友。9、悲情之人:因为小时候的一些不好遭遇,从而黑化成为了反派,要报复社会,或者是为了完成什么目的不择手段,但这类角色到最后被覆灭的时候都很悲壮,让人觉得他虽然可恶,但也太可怜了。10、伟大理想:这类反派并不是为了做坏事而做,而是为了一个心中崇高的理想而奋斗,阻碍他的人都必将被踢开,这件事甚至可能关乎到整个世界。他们大多认为自己是正义的、正确的,甚至可能真是正义正确的,会让人在知道真相之后,有种肃然起敬的感觉。比如漫威里的灭霸,再比如轩辕剑天之痕里面的宇文拓。11、利益至上:这类反派为了利益可以不择手段,只要利益足够多,他们什么事情都做的出来的,当然这也是软肋。他们不会轻易放弃利益,甚至可能会因此将自己陷入险境也不惜,也可能会在利益分配的时候突然翻脸。这种也比较容易对付,只要给足他们利益,那么甚至可能成为临时的帮手,当然也要防止其在最后突然反水,试图独吞一切。12、心理变态:这种人很像恶人,但他们比恶人还要可怕,因为心理变态的人会以作恶为乐,用折磨人来取悦自己,是为了干坏事而干。上面第一种恶人大多是被动去干的坏事,因为某些人或者事情妨碍他或者看不顺眼。这种人是主动去作恶,思考怎么折磨别人,怎么让人痛苦之类的,这会给他们带来快乐。比如美国某些变态杀人魔,弄了个密室逃脱什么的城堡,特意吸引人来玩,然后将他们杀死,以此为乐,被抓获的时候已经杀了数百人。还有沉默的羔羊里面,食人魔汉尼拔也是典型,单纯享受食人的快感。13、对立之人:这种反派不一定是坏人,反而可能是好人,他们可能知道什么,所以试图阻止主角的行为。主角可能不知道自己做的是错的,也可能是必须那么去做,所以会和这类角色对立。他们一般情况下并不让人生厌,但人们依然不希望他们赢,作用主要还是给主角制造阻碍,塑造冲突。他们的结局往往是任务失败告终,当然也有最后感动于主角的精神或执着,从而牺牲自己成全别人。也可能是为了阻止主角而英勇牺牲,从而让主角幡然醒悟,拯救世界之类的。14、天才疯子这类角色并不一定真的想要危害世界,他们更在意自己研究、创造的东西,可这些东西很可能会危害世界。但对于未知的探索,对于成功的渴望让他们陷入疯狂,不管会造成多么恶劣的影响,都要完成那些事物。他们不同于崇高理想,大多仅仅只是想完成自己想要的,不会在意其他的,哪怕知道这会造成恶劣影响。因为这类角色大多是偏执狂,例如某些疯狂科学家,某些癫狂魔法师,他们基本不会在意世俗的道德和伦理,从而创造出可怕的东西。15、亦正亦邪这类反派往往性情不定,做事随心所欲,可能刚刚才救了主角,下一秒就因为某件小事要杀掉他。他们大多是无拘无束的角色,行踪不定,但却经常会在关键时刻出现,推动重大事件的发展。不过既然是反派,那么还是会给主角造成阻碍,所以依然是对立的角色,甚至因为性情原因不好与其合作,毕竟他们就像个不稳定的炸药,随时可能爆炸。例如猎人里的小丑,射雕英雄传里的黄药师。16、不可匹敌:这类反派一出场便无比震撼,仿佛一座高不可攀的大山,让人望而生畏,有种无法翻越的错觉。但主角依然选择与他为敌,刚开始反派并不会太在意主角,可随着造成的破坏越来越大,才会开始主动出击,但这时候往往已经晚了。虽然主角可能会狼狈逃窜,但经历了各种危险成长后,最终还是会打败他们。17、幕后黑手:这类反派心机深沉,精于算计,善于玩弄人性,属于高智慧型角色,他们往往不会轻易露面和出手,都是指派别人或者是操纵、利用他人完成目的。当主角好不容易打赢最后一个敌人,他才会突然出现,收取胜利的果实。18、小人物的反击这类反派一开始并不会让人太在意,但随着时间的流逝发展,他却会给主角带来大麻烦,甚至可能会让主角损失惨重。他们开始时会被人鄙视甚至欺负,但却善于隐忍,也有一颗不甘于平凡的心,只要有机会,那么就会疯狂的往上爬。这种角色往往会让主角很是吃惊他的变化,让人也出乎意料,比如神话里的赵高,比如风云里的断浪。
导读:1、惩戒坏人;2、扮猪吃虎;3、装逼打脸;4、智商碾压;5、绝境逃脱;6、极限反杀;7、永不屈服;8、力挽狂澜;9、报仇;10、掠夺;11、暴富;12、寻宝;13、慧眼识珠;14、被偏爱;15、意外之喜;16、持之以恒;17、幕后黑手;18、英雄救美。
1、惩戒坏人让人无比痛恨,没有任何底线的恶人,读者只想让他死的那种。而且还不能轻易让他死,要经过羞辱,折磨,最后永远奴役。同时还能合理抢夺这些恶人的东西。2、扮猪吃虎假装成普通人或者很弱的样子,被敌人小瞧,所有人都不看好,结果扭头就以雷霆手段打败敌人。然后以之前敌人的话语嘲讽回去。3、装逼打脸主角不透露身份,让人以为很普通的人,结果谁都瞧不起的时候,一鸣惊人,让人惊叹不已。例1:被人欺辱的时候,突然被什么人认了出来,结果场面瞬间扭转。例2:所有人都将主角的小弟当成强者了,怠慢主角,结果扭头主角在关键时刻揭开了身份。4、智商碾压往往出现在智斗环节,这样的情节一般是见招拆招,主角总有后手。甚至最后看似主角败了,但却又出现了翻转,主角原来还有后手。5、绝境逃脱面对无法匹敌,如影随形的敌人,让读者感觉主角必死无疑,但却拼尽全力最终逃脱了,让读者松了口气。6、极限反杀结合上一条,不仅是逃脱了,甚至残血就要死了,结果对手嘲讽的时候,一个大意被主角给反杀了。或者是被主角的后手给打败、反杀了,哪怕很多次都是被反杀,给人感觉只要努力就能追上,但却总是差那么一点点。7、永不屈服的险胜;永不屈服在绝对的劣势中,主角依然不肯认输,依然苦苦支撑,最终创造了奇迹。或者身边的人招惹了强大的存在,明显放弃小弟、亲人、朋友更符合利益,但主角却依然不肯,哪怕面对强敌也在所不惜,因为那是他的人!主角坚守着自己的底线,从而被人尊敬。甚至有些小弟无论如何都不肯背叛主角,哪怕是最危险的时候,依然坚守等待主角的回来。8、力挽狂澜关键时刻出现,主角成为了人们眼中希望,独自力挽狂澜,挽救了众人。或者是带领身边的人,从弱小一步步走向强大,成为人们眼中的英雄。9、快意恩仇,立刻报仇;报仇复仇的快感,结合自己痛恨的同学、领导、仇人,就能够想象到有多爽了。前提要让读者也燃起对反派的仇恨。10、从敌人手中强夺到重宝;掠夺当别人有而你没有的时候,那么将这些东西掠夺过来会非常爽。可以给主角找个理由,进行名正言顺的掠夺,也可以写成抢你就抢了,你能怎么样,反正我实力强大。如果是主角三观比较正派,尽量给他找个理由再掠夺,例如欺压良善、为富不仁、祸害一方等。11、暴富不仅仅只是在特别穷的时候突然得到了很多钱,也可以是在实力很弱的时候突然实力暴涨,或者是装备很差的时候突然得到一件强力装备。例如主角拥有一件自己没用的东西,但却跟什么人换到了非常有用的东西。12、没有被别人发现时,自己寻找到了失传已久的秘宝;寻宝经历了千辛万苦,或者是艰难争夺,最终从众多对手中得到了一件宝物,这种感觉也是很爽的。不仅仅是得到宝物的爽,而且是对比的爽,是那种我得到了你们没有得到的爽。13、慧眼识珠一件宝物或者璞玉,其他人认为是垃圾,但主角却能看出来好的地方,结果捡到了宝,或者收服了潜力巨大的手下、宠物。或者是什么能力很烂,但经过主角的发觉却变得非常厉害有用。14、被偏爱不仅仅是女性角色感觉主角特别,那些高冷女神因为一些事情而偏爱他。而且一些性格古怪或者实力强劲的人物,也觉得主角特别。相反也可以让所有人觉得主角很普通,但主角却能够拿出让他们动心的东西或者利益,甚至是精神打动了他们,从而被偏爱。15、意外之喜因为以前做的一些小事,或者顺手救的人,从而给主角带来了巨大的好处,或者在关键时刻帮了主角。16、持之以恒主角的毅力和耐心远超其他人,会长年累月的做一件事,从而创造奇迹,但又让人觉得这是他努力后应该得到的。努力修炼或者是得到能力、宝物之类的后,立刻就有机会使用这东西,这会让人有期待感,而且感觉爽。17、幕后黑手主角是一个强大组织的背后黑手,操控着这个强大的组织。或者是当一切揭晓的时候,才发现原来主角才是最大的赢家。18、英雄救美在美女最绝望的时刻出现,比一开始就出现要更好些,虽然烂俗,但不得不说这很好用。
匿名 由此倒推,小说的18种虐点(不妥劝删) 1.恶人好报 丧尽天良的恶人逍遥法外,善良无辜的人等不到正义 2.高开低走 高调出场,凄惨落幕 3.自己装B惨遭打脸 4.绝对的力量压制下你的智力不值一提/苦心算计却总被对面占尽先机/智者千虑终有一失 5.怎么也逃不出的天罗地网/原本就要被一击绝杀却侥幸逃脱的敌人 6.被敌人极限反杀 7.永不屈服,却屡战屡败,不得不面临道德选择 8.独木难支,无力回天 9.大仇不得报 10.被掠夺 11.破产 12.苦苦寻找但最终没找到的宝物 13.斥重金却买下废物 14.被歧视,被区别对待 15.天降横祸 16.沉没成本 17.被幕后黑手操控/螳螂捕蝉黄雀在后,为他人做嫁衣裳 18.没有能力保护心爱的人
1、伴侣;2、挚友;3、导师;4、惩罚者;5、保护者;6、领导者;7、资助者;8、模仿者;9、竞争者;10、牺牲者;11、追随者;12、背叛者;13、诱惑者;14、信息型;15、技能型;16、搞笑型;17、衬托型;18、浩然正气。
1、伴侣 伴侣不同于后宫的那些女人,她有自己性格、想法和人生轨迹,而不是个挂件,也不是等待被拯救的花瓶,她能够帮助主角成长,陪伴主角度过低谷、难关,甚至是拯救主角。 典型人物:《射雕英雄传》里的黄蓉 2、挚友 挚友能够不离不弃的陪着主角,虽然有时候跟主角的理念不同,但也不会轻易离开,甚至是在主角关键的时候一起度过,或者回到他身边,让其幡然醒悟。 典型人物:《指环王》中的小霍比特人,山姆卫斯·詹吉。 3、导师 主角在还小的时候或者是刚到某个世界时懵懂无知,都需要一个导师来引导他认识这个世界,帮助他成长。 这类角色往往在完成使命后就会离开或者死亡,好让主角真正的长大,当然有些也会陪伴到主角完成自己的使命。 典型人物:《指环王》里的甘道夫,亚瑟王的导师,梅林 4、惩罚者 在主角做出错误选择时候,会出现给予主角记忆深刻的教训,或者让其留下难以磨灭的伤痛,从而让主角改变,亦或者是毁灭。 当然惩罚者也不仅仅针对主角,也可以是针对反派,但反派往往不会被其消灭,需要主角的帮助。 典型人物:《水浒传》中的方腊和高俅,因为宋江的错误决定,给梁山造成了惨重损失,甚至最后走上了灭亡。 5、保护者 在主角弱小的时候保护着主角,让其能够健康的成长,安心的提升实力,不至于还没出新手村就被人给灭了,但后面会不再给予保护,就像放小鹰自己去飞翔的老鹰。 当然在主角遇到不可匹敌的力量时,保护者通常会以无比震撼的出场方式降临,以雷霆之势将敌人击败甚至杀死。 或者是在关键时刻给予主角一些的东西。 典型人物:《仙剑奇侠传》里的酒剑仙 6、领导者 他会带领人们走向正确的道路,也可能是带着人们落入深渊,因为独有的魅力让人们追随他,总是掌控着大局,但有时候会忽略细节,这就给了主角展现的机会。 典型人物:《三国演义》中的刘备和曹操 7、资助者 主角前期穷困潦倒,或者是实力弱小,但却有慧眼识珠之人看出来他的潜力,愿意在他身上投资和倾注心血,从而成为一个发现千里马的伯乐,在主角发达、强大之后获得超出预期的回报。 典型人物:吕不韦,秦国丞相 8、模仿者 因为崇拜主角而进行模仿,努力向主角靠拢,却总也追不上,可能是徒弟,也可能是师弟之类的,后续可能在主角的鼓励下变的同样很强大。 也可能因为某些打击而自暴自弃,甚至是性格扭曲,给主角带来一些麻烦,这类人虽然看似渺小,但有时候却又能够创造奇迹。 典型人物:《拳皇》里的矢吹真吾 9、竞争者 和主角总是不相上下,一开始可能比主角还要强大,甚至经常会压着主角,给其带来失败,以此来给主角动力,让他能够更加努力。 典型人物:《宝可梦》里的小茂 10、牺牲者 这是一个出现便注定结局的悲情人物,他会为了诸如理想、爱情、信念或者是国家而选择牺牲,死的总是轰轰烈烈,从而唤醒人们的内心或是主角的内心,从而改变当前局面。 典型人物:《虫群之心》里的普通维京飞行员。 11、追随者 面对强大的敌人,大多时候主角都需要一些帮手,他们不仅能够应对那些小麻烦和大麻烦,甚至能够帮助主角打败强大反派。 当然也可能会成为消耗品,让反派不断的被削弱,最后被主角所击败击杀。 典型人物:《指环王》里的精灵王子、刚铎国系嫡系传人阿拉贡、矮人葛罗音之子吉姆利等。 12、背叛者 因为利益或者其他什么原因,主角身边的人选择了背叛,给他带来了很大的损失,但他们的结局往往是很悲惨的,哪怕主角没有杀死他们,也会被反派之类的杀死,因为人们总是无法忍受背叛。 当然也有幡然醒悟的,然后在关键时候又叛变回来了,最后留个稍微好点的结局。 典型人物:《进击的巨人》里的 莱纳·布朗 13、诱惑者 他的出现完全是为了考验主角,让主角面对人生十字路口的时候走向错误,如果意志坚定之人还好,哪怕选择错误了也能迅速转变回来,若是偏执一些的主角,可能会认为是全世界错了,从而走上一条不归路。 典型人物:魔鬼,在人们最艰难,最需要帮助时候出现,诱惑人签订契约。 14、信息型 这类配角消息灵通,能够为主角提供各种信息,这种信息对主角来说至关重要,为此他需要付出一些代价,或者是做一些事情。 当然后续主角也可能会培养自己的信息网,从而不再总是依靠这类配角来获得重要信息。 典型人物:《多情剑客无情剑》里的百晓生 15、技能型 能够为主角提供实质上的帮助,比如为主角占卜出命运,或者是为他打造一些东西,从而体现自身价值。 典型人物:《风云》里的拜剑山庄 16、搞笑型 这类角色性格或者是行为很搞笑,成为小说或动漫中的笑料和包袱,能够带来许多欢快的氛围,成为其中的搞笑担当。 典型人物:《西游记》里面的猪八戒 17、衬托型 虽然也很优秀,但还是会输给主角,或者是没能完成使命,由主角来完成,以衬托主角的重要和厉害。 典型人物:《龙珠》里的贝吉塔 18、浩然正气 是反派的对立面,从不于邪恶妥协,哪怕明智不敌也绝不低头,甚至慷慨赴死。 当然有些是很顽固的,在不该翻脸的场合依然会直接翻脸,甚至直接出手,他们不愿意有丝毫妥协。 典型人物:历史上的于谦,就是写出《粉身碎骨全不怕,要留清白在人间》的那位。
1、热血型;2、腹黑型;3、成长型;4、谨慎型;5、冷静型;6、忠诚型;7、付出型;8、自我型;9、低调型;10、完美型;11、智慧型;12、闷骚型;13、败类型;14、放荡型;15、病娇型;16、冷漠型;17、偏执型;18、狂热型;
1、热血型 热血番的典型,不管危险不危险,不管实力差距如何大,干就完了,但总是会因为某些原因获胜,或者失败也不会死,还会变的更厉害。 典型人物:《海贼王》路飞;《龙珠》孙悟空。 2、腹黑型 表面和善温良,但其实却有不少心眼,总是能够坑到那些小瞧他的人。 典型人物:《银魂》 冲田总悟 3、成长型 一开始很弱小,甚至比普通人还要弱,但经过不断的努力,经历各种事件后,慢慢变的强大起来。 典型人物:《凡人修仙传》韩立 4、谨慎型 这类主角不会轻易涉险,往往会做好完全的准备才会去干某事,在发现任何不对的时候会第一时间跑路,以这种很苟的性格笑到最后。 典型人物:《我师兄实在太稳健了》李长寿 5、冷静型 这类主角处事不惊,哪怕面对强大无比的敌人,都能够冷静的思考对策,甚至是侃侃而谈,以言语拖延敌人或者是说退敌人。 典型人物:《庆余年》范闲;《恶魔法则》杜维 6、忠诚型 主角因为某些原因,需要守护某人或某个家族,他不会轻易放弃这个职责,而且强大无比,总能救他们于水火之中。 典型人物:《黑执事》塞巴斯蒂安·米卡利斯 7、付出型 主角总是默默付出不求回报,甚至不会在意别人的态度,哪怕被误解也无所谓,因为他的心中有一个坚持、原则。 当然有些也会有要求回报,但付出的往往更多一些,可依然给他们带来着动力,并乐此不疲。 典型人物:《哆啦A梦》哆啦A梦 8、自我型 这种主角一般比较自我,只在意自己的事情,并不在意别人的想法,也不会把别人放在心上,往往会利用能利用的一切,有种亦正亦邪的感觉,甚至就是真正的反派性格,杀人放火,灭人满门。 不过这类角色也会有一些原则和坚持,不然纯粹的自私自利并不会太讨喜,也容易被封。 典型人物:《斗罗大陆》唐三 9、低调型 主角行事低调,但实力却不允许,总是能够做到扮猪吃虎,装逼打脸,很浅的套路,但很容易给读者带来爽感。 典型人物:《天道图书馆》张悬 10、完美型 这类主角往往出现在无敌流之中,出场就是完美的,强大到无可匹敌,哪怕有一些小缺点也会让人觉得有趣,并不会有损他的魅力。 典型人物:《一拳超人》埼玉 11、智慧型 这类主角能够抓住人性的弱点,甚至摒弃人类应有的情绪情感,从而进行布局算计,甚至做出一些不近人情和反人类的事情。 当然也有诸葛亮那种万事掌握其中的智者,并不需要做出上面那种事情,就能够将敌人玩弄于股掌之中。 典型人物:《王牌进化》方林 《无限恐怖》楚轩(虽然不是主角,但印象太深刻了) 12、闷骚型 主角表面看着文质彬彬,很是正经的样子,其实内心却是很闷骚,总是会有一些奇特的想法,甚至成为吐槽担当。 典型人物:《在下坂本,有何贵干》坂本 13、败类型 这类主角基本上只会出现于真反派小说中,可以说是无恶不作,没有任何底线,做的事情令人发指,但却有一种另类的魅力,让很多人痴迷。 典型人物:被封那本书里的,某真人。 14、放荡型 一生放荡不羁爱自由,和很多红颜知己有扯不清的关系,但心中总有那么一个人放不下,所以总是没有归宿,直到最后孤独终老,或者等到了那个人。 典型人物:《神雕侠侣》杨过 15、病娇型 这类主角有着病态的占有欲,不希望自己的人或东西被别人分享,会做出一些过激和疯狂的事情,让人恐惧的同时又痴迷。(前提是自己不是被占有的那个) 典型人物:《L礼香的真实》姬野礼香 16、冷漠型 对他人冷漠无比,并不在意周围的人和事,甚至不会在意自己,只在意感兴趣的东西,甚至可以不把自己的生命当回事。 典型人物:《死亡笔记》夜神月 17、偏执型 执着的追逐一样事物或者人,不肯轻易放弃,和病娇不同的是他不会去伤害那个人,但也不会改变主意,直到追逐到了为止。 当然在做事情的时候也会执拗无比,总是去做认定的事情,并不听他人的劝说,哪怕撞的头破血流也在所不惜。 典型人物:暂时没想到 18、狂热型 对某些事物或者人无比狂热,疯狂的去做某件事,但与偏执不同的是不会执拗,反而会在做事的时候不断调整,以达到完美的状态。 典型人物:《弗兰肯斯坦》维克多·弗兰肯斯坦