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跑團活動區 => 網團活動區 => 肥鸡骑士团 => 主题作者是: MR.wenjiang2333 于 2023-07-04, 周二 15:12:11

主题: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: MR.wenjiang23332023-07-04, 周二 15:12:11
其实第二本的内容非常清晰——
新生的王国面临诸多威胁,玩家需要一个个清理他。当然pc也问为什么不能养兵去一个个排除.我这边给予的回答是冒险者的战力比起军队其实是超值很多的(,而且不打这些你们没办法升级阿。你们难道不想升级么?
然后关于王国系统,我很赞同丞相的一个观点:真正的王国管理选手都集中在国策rp贴吧!而他给出的建议我觉得也很不错,我接下来会朝这个方向改动
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选,尤其是在文字团这种王国管理吃力的情况下(运营环节没办法一笔带过,而且很容易沦落成只有国王一个人关心的鸡肋系统)
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: \星尘/2023-07-04, 周二 15:47:05
其实第二本的内容非常清晰——
新生的王国面临诸多威胁,玩家需要一个个清理他。当然pc也问为什么不能养兵去一个个排除.我这边给予的回答是冒险者的战力比起军队其实是超值很多的(,而且不打这些你们没办法升级阿。你们难道不想升级么?
然后关于王国系统,我很赞同丞相的一个观点:真正的王国管理选手都集中在国策rp贴吧!而他给出的建议我觉得也很不错,我接下来会朝这个方向改动
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选,尤其是在文字团这种王国管理吃力的情况下(运营环节没办法一笔带过,而且很容易沦落成只有国王一个人关心的鸡肋系统)

那么丞相的建议在哪里
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: MR.wenjiang23332023-07-04, 周二 15:50:36
其实第二本的内容非常清晰——
新生的王国面临诸多威胁,玩家需要一个个清理他。当然pc也问为什么不能养兵去一个个排除.我这边给予的回答是冒险者的战力比起军队其实是超值很多的(,而且不打这些你们没办法升级阿。你们难道不想升级么?
然后关于王国系统,我很赞同丞相的一个观点:真正的王国管理选手都集中在国策rp贴吧!而他给出的建议我觉得也很不错,我接下来会朝这个方向改动
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选,尤其是在文字团这种王国管理吃力的情况下(运营环节没办法一笔带过,而且很容易沦落成只有国王一个人关心的鸡肋系统)

那么丞相的建议在哪里
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: \星尘/2023-07-04, 周二 20:49:34
那么丞相的建议在哪里
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选

也就是说让pc做出选择的一定时间后发放场地buff或者物品一类的东西?毛子游戏里的工匠上供和国境内buff的形式吗?
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: MR.wenjiang23332023-07-04, 周二 21:33:24
那么丞相的建议在哪里
把王国管理能够给予的好处具化成NPC恩惠这样的可选

也就是说让pc做出选择的一定时间后发放场地buff或者物品一类的东西?毛子游戏里的工匠上供和国境内buff的形式吗?
NPC的恩惠 NPC Boons
幻想文学中充满许多无意成为英雄或反派,却拥有出色能力的角色。满足于观察世事发展的贤者、忙着推广司掌神奇力量的众神的牧师,或是掌握特殊调合知识的药草师。他们全都有着自己独特的能力与洞见,若是能让这类角色与冒险者们交好,说不定能藉着他们特殊的影响力或能力,改变整场战役的流向。无论是为了表现NPC各自独特的技能与能力,或是想就PC与战役角色的交流行为给予临时的规则奖励,GM都可以自己设计恩惠,让那些重要的NPC给予他们所青睐的PC们。

简单来说,恩惠是一种量化的、非金钱性质的,NPC帮助PC的方法。可以是商品或服务的折扣、特定技能检定的单次加值,或甚至是唯有该角色才能提供的魔法利益。比起任何数据项目,恩惠的本质应更倾向NPC在战役世界中所扮演的角色。正如社会地位不必然与职业等级或特定规则挂勾般,恩惠更立基于GM的逻辑感觉与战役的真实性。仅仅是1级贵族的王子,比起11级平民的面包师傅能给予更有利的恩惠──好比说授予赦免、出资航海,或颁布法令。

恩惠不应随便给予,而PC也不应期待每个他们遭遇的NPC都会给予有用的援助。只有态度友好的NPC才会给予这类利益,而通常也仅限于对他们信赖有一段显著时间的PC,或是那些为他们完成过意义重大的个人服务的PC。
在这样的关系中,NPC更倾向于个人而非整支冒险队伍,使得可能只有1名队伍成员被赠予恩惠,其他没那么交好的队伍成员则会被忽略。PC不应期待所有的NPC都会提供恩惠。某些人可能没有任何能提供的特别东西,或也可能是没重要到能提供那么多东西。试图以影响心智的魔法来向角色索取恩惠的行为,其成功与否取决于GM的判断。平凡的恩惠效果虽然容易推测,但更多特殊的恩惠却可能只有NPC才知道。无论效果,PC永远都不应该直接控制恩惠的给予 ──PC们不能自己获得自己能给予的恩惠,并且即使是最亲近的盟友,也不能在违反他们的意愿下,向其强行索要恩惠。

恩惠的内容可以大幅度地改变,并且不局限于提供的NPC,也可以根据GM的兴趣或是剧本上的必要而改变。核心概念上,恩惠应被视为是GM基于与NPC加深情谊而给予PC一些规则利益上简单的小小嘉许。恩惠虽然可能有金钱上的价值,但绝不是金钱或财富,感觉上应该像是挚友间的情谊,因此也不应该是会在给予后彻底改变角色或NPC人生的东西。有时候恩惠会涉及到既存规则的要素──物品装备的折扣、特定状况下技能检定的加值等等──但这种例子应该不常发生。恩惠倾向采取三种类型,协力恩惠(favor boons)、技能恩惠(skill boons)与特殊恩惠(unique boons)

协力恩惠/ Favor:任何职业或社会阶级的角色都可能会设法协助他们的友人。我们将协力恩惠体现为这样的利益形式。不管是店员给予10%折扣,还是贵族透过影响力促成一场与地方领主的会面,或是引退的冒险者出借自己的精制长弓。这些全部都算是协力恩惠。

技能恩惠/ Skill:某些NPC可以在特定领域上分享自己的专业知识,或是将自身的影响力转授与他人。技能恩惠是NPC给予友好PC的一点技能检定上的小小加值。作为原则,技能加值通常允许在特定情况下(并非任何在该技能的使用上)使一项技能获得+2加值,或是在限定的技能检定上获得单次+4加值。例如,一位闻名四方的商人可以赠予角色他的玺戒,使得角色在他根据地的城市市场与其他商人的〈交涉〉检定上能获得+2加值;一位研究失落都市传说的学者可为PC讲述过往,令角色在对于废墟的〈知识:历史〉检定上获得+2加值。或是卫兵可以允许一名友好的PC要他帮忙传唤一名当地的扒手,并在对该扒手的〈威吓〉检定上获得单次+4加值。

特殊恩惠/ Unique:在所有恩惠中最为稀有,特殊恩惠是NPC所给予,专属于该角色并超越其职业能力的特殊力量。特殊恩惠是种特殊能力,要小至不超出角色的职业能力,或者特殊到成为整个故事的重心,皆由GM调整决定。
能给予友好PC看破她那邪恶幻术师丈夫的幻术力量的鬼魂;能施予祝褔使盟友的武器在面对地下墓穴出没的幽影生物时获得+1伤害加值的光之神牧师;或是能调和药水让饮用者免疫棕霉菌(brown mold)24小时的炼金术师,这些全都是特殊恩惠的例子。这些恩惠对探险具有极大的弹性和宽广的可能性,GM应该将特殊恩惠限制为单次有效或是只与单独的冒险相关。

以下是收录于Pathfinder RPG核心规则书的各NPC职业成员所能提供的恩惠列表。由于本列表不可能涵盖所有NPC的状况与可能的恩惠,因此本节后面的内容请视为是自行设计恩惠的指导原则,或是替战役NPC添加恩惠的选择清单。
需要更特殊范例的GM请参考第九章。该章节的每个NPC叙述都包含了所能给予的恩惠范例。虽然这里列出的恩惠写说是由拥有特定NPC职业的角色所给予,但实际上任何职业的NPC都能给予恩惠。

 
导师Adept
虽然神术施法者们往往只被当作提供治疗者,但他们的智慧与崇高地位意味着他们能提供更多东西。

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  协力 :免费治疗一次。
  协力 :给低阶祭司的介绍信,嘱咐他们如愿地协助 PC们(获得1名1级导师雇佣3天的协助)。

  技能 :由于与地方教会接触时的有利介绍,使一名PC在影响该特定教会成员的〈交涉〉检定上获得+2加值。
  技能 :由于精通神秘炼金术的技术,使一名PC在一次制做炼金物品的〈工艺:炼金术〉的检定上获得+4加值。

  特殊 :调制4瓶能立即治愈腐热症(Filth Fever)的药水。
  特殊 :让该PC与他部落的精灵走兽亲近沟通,一天一次,能对特定的地方物种施展动物交谈(speak with animals)。
 
贵族Aristocrat
贵族视阶层不同可以从村庄的地主以至皇帝,他们大多数都因坐拥财富与地位,在社群中握有巨大的影响力。

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  协力 :为一次贵族事件提供邀请函,如宅邸内的宴会、皇家节庆或公众祭典。
  协力 :运用影响力救助遭到刑事起诉的PC们。

  技能 :提供为期一天的当地礼仪指导,使该PC在一次对该城市或地区的〈知识:贵族〉检定上获得+2加值。
  技能 :在角色拜访王宫时陪同,使该PC在与宫殿中人交流的〈察言观色〉检定上获得+4加值。

  特殊 :出借一次远洋航行所需的船只与船员。
  特殊 :授予1名PC一个位阶不高、亦无领地的头衔,使他得以与特定的地方权力接触。
 
平民Commoner
虽然他们通常不有名也不富裕,但平民有着各式各样的技能,因而往往能以诸种充满想像力的方法来回报善意。

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  协力 :看在一名PC的面子上,提供一间房间并准备一场精心筹备的筵席。
  协力 :在以他其中一项〈工艺〉技能制作的单件高品质、非魔法物品上提供50%的折扣。

  技能 :在一个月间,无偿提供该PC运用自己最高级的〈工艺〉或〈专业〉技能(可能是驾车乘船、照顾稀有植物,或训练动物)。
  技能 :分享当地的民俗疗法,使该PC在使用〈医疗〉治愈疾病时给予+2加值。

  特殊 :绘制地图或是引领一名PC穿越当地的荒野,抵达只有他本人知晓的隐密地点。
  特殊 :替一名出远门的PC称职地管理家宅和产业。
 
专家Expert
这些熟练的工匠、行家能手与社群中的饱学之士们通常掌握各式各样的特殊才能,以及可能对PC来说有用处的模糊资讯。

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  协力 :提供1名PC材料,并将制作非魔法物品的价格减半。
  协力 :能找到提供任何非魔法物品的卖家,或是愿意收购任何魔法物品的买家。

  技能 :授权进入一处设备精良的工作间,使一名PC在一次特定的〈工艺〉或〈专业〉检定上获得+4加值。
  技能 :指引一名PC买卖的窍门,使该PC在与专家分享的一项〈工艺〉或〈专业〉检定上获得永久性+1加值。

  特殊 :获得地方行会的会员资格,该PC在广大地区内一项特定种类的商品获得10%的折扣。
  特殊 :能制作出特殊工具,来开启古老的锁头、绕过无法通过的陷阱,或是替换传说机械的破损部件。
 
武者Warrior
职业武者通常拥有广泛的经验,并与其他雇佣武力、以及那些他们为其工作者,或与之敌对者,维持着有用的连系。

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  协力 :赠送1名PC一件非魔法武器、一套防具或冒险道具。
  协力 :能守护重要的目标,或将之藏匿在没人找得到的地方。

  技能 :提供他巡逻当地下水道的经验,使1名PC在关于城市下水道的〈知识:地城〉检定上获得+2加值。
  技能 :藉由恐吓当地罪犯来提供资讯,使1名PC在对抗街头恶棍的〈威吓〉检定上获得+4加值。

  特殊 :能够组织民兵,提供2d4人的低等级武者集团来协助一次特定计划。
  特殊 :传授一种特殊战斗风格的奥秘,使1名PC在先攻上获得+1加值。
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: MR.wenjiang23332023-08-02, 周三 12:58:52
其实第二本我也没写完,因为可能涉及到一些修改的内容了
我不清楚这是否是魔改,所以在这里阐述我改动的理由,如果看过全文模组的都知道:
就拥王者5-6到后面有一个非常生硬的黑色高级轿车环节——一直盯着王国的凡妮莎终于打算出手了
然而因为前面提及的内容甚少,颇有一种“最终魔王出来了,我们去打死吧”
就如果不是pc留心注意的话,第六本和第五本似乎很有可能会出现“你谁啊”-打死-结局咯
这样的情况
我现在看下来诸星老师的埋伏笔方法不错
其实第一本第二本都有可以插入伏笔的地方
一个是鹿王梦中的女神其实是凡妮莎,大可以让鹿王展现一些被精类影响过的战斗手段。
二是那个废弃哨站里的快客灵和跳舞女士,如果不介意的话可以将他们和凡妮莎联系在一起,揭露第二本王国为什么周边有那么多危难的原因,无论是巨魔还是攻城枭熊都是凡妮莎的考验
三是被死亡一指的独角兽尸体,然而那个伏笔看上去更像是给pc的惊吓
我带的两车反应都是“啊,我们要遇到死亡一指的boss了吗,这么快?”

当然其实我觉得毁灭千国的预言其实是个很好很有趣的点子,但怎么把它衬托出那种与pc相关联的宿命感。甚至将它巧妙地融合到最后一章的演出就是一个大难点了
主题: Re: 【随记】拥王者第二本带团感想
作者: MR.wenjiang23332023-08-02, 周三 13:02:44
引用
作为她献给古老者们的完美礼物——她希望藉此修复他们之间的关系,重塑自己的威名。
她的行为将直接摧毁格拉利昂世界的一个重要区域,
但失去了爱的能力的宁芙对此毫不关心。
在她的执迷的心中,她完全没有想到正是这些行为导致了预言的实现——凡人英雄正在赶来!
引用一下文焕第六本的引言翻译
说真的这段叙述其实还是很容易体现出那种历经一切的宿命对决之感,然而
哈 哈
我认为怎么把这种宿命感凸显出来的确是一个巨大的难题,我脑子里面的构思告诉我还处于混沌,期待未来有人提出美妙的证法