純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2023-06-17, 周六 15:05:06
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轰隆隆!什么地动山摇的事情发生了,将昏迷的你们惊醒。毫无疑问,你们和陨落的太空站一起落入了不明星球的海中,外面还有形态不明的敌意存在。整个舱室里只有应急灯还在发出微光,除了人手一个的万能工具(克隆人并没有)以外,散乱的杂物还清点出来有着以下东西:
物资
食9(砖头饼干,少量营养液)
水18(瓶装水,少量罐装无酒精啤酒)
氧31(略感混浊的空气)
工具
舱外活动服4
材料
泥4(被污染的陨土样本)
铁1(金属碎片)
塑2(用途不明的塑料垃圾)
纤4(备用的纤维布)
这个舱室似乎联通另外两个舱室,还有一个出舱口。
待探索地点:
黑暗中的海底空地(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的中型舱室(探索进度-0/12),半毁的舱门,可以勉强挤过去,连应急灯都没有
锁死的舱门,对面应该不是深海,吧?
科塔娜*2(异口同声的):快整点吃的!
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德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-3;尝试制作照明棒给约翰,消耗1泥,1纤
“搓棒棒呀~搓棒棒~”
-3;尝试制作照明棒给艾莉西亚,消耗1泥,1纤
“搓棒棒呀~搓棒棒~”
-3;尝试应急从半毁的仓门上收集一些金属碎片(铁)
“刮刮刮~”
-
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-6:探索X2(接过照明棒,去探索中型舱室)
-3:采集X1(采集探索过的地方)
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第一回合补充,采集行动额外耗费1行动点,并且采集优先铁
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第一天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
啊啊啊这是哪里,但这些不重要,脑子里一堆生存的图纸呢。
也不知道他们能收集到多少铁 还是先靠自己确保想法的实现
应急。用万能工具变出铁来(行动点3
先做个发电机(行动点2。消耗1泥。2铁
再做个海水制造机开始白嫖淡水美滋滋(行动点2。消耗2铁1纤)
让克隆人一号跟着其他人一起去采集吧(行动点5)
采集 消耗行动点3
再去侦查一下我们的周围吧 消耗行动点2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
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艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第一天行动(行动点9)
-【探索X3】尽快摸清楚周边的环境!(9点)
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德莱文(HP 10/10,AC 2/3)无惊无险的度过了这一天,虽然似乎有小小的意外,但足够的警觉让他躲过一劫。两个照明棒,还有舱门上的铁碎片,都成功到手了。(德莱文的科塔娜:嘿!泥确定不留点吗?可以用来做吃的哦。)
约翰(HP 10/10,AC 4/4)的探索颇有成效,一下子就将中型舱室探明且稍微搜刮了一下(但没有铁),还在完成时找到另外两个锁死的舱门。(约翰的科塔娜:空间站里更有可能有吃的!明天记得继续找!)
智多星星 (HP 10/10,AC 1/2)尝试变出铁——于是他和德莱文去刮舱门铁碎片了。接着,智多星星尝试制作海水发电机,成功!但当他想继续制作海水净化器时发现。。。铁不够了。剩下的时间智多星星用来思考。。。什么呢?学习。。。什么呢?制造新玩意!这个倒是可以有!智多星星将唯一能造且暂时没有的光热回收系统弄出来了。
艾莉西亚(HP 10/10,AC 3/5)花了一天的时间,将海底空地彻底摸清了。
智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)就近在中型舱室采集了一番,然后在出舱侦察了一圈,嗯,再远点就要留路标,不然会迷路的。
物资
食6(每日-5;+2封装营养膏;存量告急!)
水17(每日-5;+4瓶装水)
氧27(每日-4)
工具
舱外活动服4
材料
泥1(-2照明棒,-1海水发电机)
铁0(+2舱门铁碎片,-2海水发电机,-1光热回收系统)
塑4(+3大块塑料板,-1光热回收系统)
纤1(-2照明棒,-1光热回收系统)
已探明地点:
有光照的有点冷的未接入电网的中型舱室(2/6;电0/2;/w 海水发电机,光热回收系统)
黑暗中的中型舱室;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地;泥7(大块泥石),铁5(扭曲的金属结构),纤4(损坏的舱外活动服)
待探索地点:
黑暗中的海底空地1;有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地2(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的海底空地3(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
锁死的舱门1,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
其中一块空地上有一个已经失去修复价值的空间站结构,上面应该有很多金属可以回收吧。
世界的变化:
侦察(感知,2):发现新地点,有助于你一次发现更多地点,但不会获得详细的信息。前往更远的地方侦察会自动消耗照明棒制作路标。(整补说明)
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约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2:破门(破门初始位置旁边那个门)
“科塔娜你说话我听到了!吃的吃的我要去找吃的啊!”
-3:采集X1(采集空地,优先铁)
“智多星星你需要铁是吧,我们铁一点都没了我先弄一点过来”
-5:探索(探索开启的舱室,额外+2行动点)
“所以这里肯定会有吃的吧!从布局来看应该是餐厅或者吧台才对!”
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艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【探索X3】带着德莱文搓棒棒搓出来的照明棒,从黑暗中的海底空地2开始探索,有时间的话把黑暗中的海底空地3也要摸清!(9点)
-【装袋】将一份】【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)
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第二天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
空有发电机不行啊,又没有铁
去海底空地1采集铁吧(行动点3)
采集顺利的话先做个营养膏制造机(行动点2。消耗2铁
再做个光热回收系统确保温度的稳定(行动点2。消耗1铁1塑1纤)
让克隆人一号跟着其他人一起去采集吧(行动点5)
前往海底空地1一起采集 消耗行动点3
再去使用那个新弄出来的营养膏制造机 消耗1泥
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
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德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-1;尝试看看有没有按钮能打开锁死的舱门1
“芝麻开门~”
-2;协助约翰破门
“一~二~三!”
-3;探索开启的舱室
“让我康康!”
-3;尝试应急把拉出来的屎制作成泥
“好像可以吃!”
-
约翰(HP 10/10,AC 3/4)尝试破门,成功将它撬开了。然后约翰进行了采集和探索,前者收获甚少,后者倒是基本上把门后的房间探明了。(约翰的科塔娜:为什么不用照明棒呢?先探索再采集效率会更高哦)
艾莉西亚(HP 10/10,AC 2/5)花了一天的时间,探索了两块海底空地,一块彻底探索完,还有一块也差不多了。接着,艾莉西亚正大光明的将一份食物装到自己包里,嗯,大家都看到了。
智多星星 (HP 10/10,AC 0/2)采集铁,成功。制造营养膏制造机,成功。制造光热回收系统,成功。这一天过得很顺利,但是连续工作两天的智多星星大脑昏昏沉沉,似乎该休息了。
德莱文(HP 10/10,AC 1/3)找了找按钮,但是并没有什么发现——其实对应的操作界面还待在它该待的地方,但是漆黑的面板并没有给德莱文任何所期望的回应,到底该如何让它恢复应有的功能呢?似乎要研究一下。之后,德莱文在乱七八糟的舱室里跑酷了一下,然后顺便将剩下一点部分探索完了,嗯,这里原来是个餐厅呢,研究一下这个地方说不定能够增添一些陈设改善生活质量——当然这个话题似乎为时尚早。这一天的结束时,德莱文成功将排出来的粪便处理净化一下处理成泥,嗯,只要不太在意它的出处,和海里的泥也没有太大区别嘛….(德莱文的科塔娜:我们的食物还是不够啊!明天就要有人挨饿了!)
智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)去那个空间站结构采集了一下铁块,收获甚少,然后它去压了一下营养膏。嗯,平平淡淡的度过了一天。
已探明地点:
有光照的有点冷的未接入电网的中型舱室(4/6;电1/2;/w 海水发电机,营养膏制造机,光热回收系统*2)
黑暗中的餐厅;铁5(得到蓝图后可修复的烹饪机),粮4(砖头饼干),水5(无酒精啤酒)
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥4(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;泥7(大块泥石),铁5(扭曲的金属结构),纤4(损坏的舱外活动服)
待探索地点:
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
约翰新开出来的房间原先似乎是一个餐厅,里面的那个烹饪机似乎修好通电就能拿来用了!(可如常回收,剩余铁量越低,修复难度越高;需要研究/电脑得到蓝图后方可进行修复)
世界的变化:
物资、材料、工具的数据跟进会以其他形式呈现。
新动作-交互(1,可变):可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。
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约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-4:采集(采集餐厅,额外1点行动点,优先食物避开铁)
“这里有点吃的!至少可以撑过下一天吧!”
-6:采集X2(采集空地4,优先纤维)
“纤维始终是必须的!我们需要荧光棒啊!”
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艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【研究】尝试研究得到烹饪机的蓝图!(拒绝营养膏从自己做起)(3点)
-【采集X2】优先将餐厅里的粮食和水搜集一下(6点)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)
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德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-2X3;使用3次营养膏制造机
“5环!化泥为食!”
-3;长休
“ZZZ……”
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第三天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
去海底空地5采集,优先纤维吧(行动点3 额外加1消耗)
采集顺利的话先做个海水净化器(行动点2。消耗2铁 1纤
帮艾莉西亚研究 烹饪机(行动点2)
让克隆人一号去采集吧(行动点5)
前往海底空地2一起采集 优先泥。消耗行动点3
再去使用那个新弄出来的营养膏制造机 消耗1泥,消耗行动点2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
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约翰(HP 10/10,AC 1/4)在旁边舱室中回收了约一天用量的食物和一点无酒精啤酒,然后又去了海底空地采集了不少泥石,也把那身损坏的舱外活动服抬了进屋。在约翰舱外作业的过程中,似乎总有什么在游荡,又好像只是错觉...(约翰的科塔娜:危险指数上升,建议加固舱室)
艾莉西亚(HP 10/10,AC 0/5)研究了一下烹饪机,有了些许进展。然后艾莉西亚在餐厅采集,回收了一些无酒精啤酒,不过,嗯,由于餐厅已经被约翰搜刮过一遍,一个不留神,烹饪机也被回收了...
德莱文(HP 10/10,AC 3/3)利用营养膏制造机成果的施展出了三次五环法术化泥为石,就...不要纠结它们原本到底是什么就是了。带着满足,德莱文在舱室中睡了一个好觉。(德莱文的科塔娜:食物依然紧缺!)
智多星星 (HP 8/10,AC 2/2)把剩余的扭曲金属结构和泥石也处理回收了一下,但是在回程的路上,意外发生了,一只形同巨兽断尾的生物突然从黑暗中窜了出来袭击智多星星,也因为闪避不及而承受了些许伤害(意外!),但至少舱外活动服并未因此破损。惊魂刚定的智多星星马上就开始了新一轮制造——顺利造出了海水净化器。但是当想帮艾莉西亚研究烹饪机时,却发现,嗯,烹饪机已经被艾莉西亚拆掉了呢...于是,没什么好学也没什么好想的智多星星顺便制造了想法碰撞机...诶呀,电路超载了...
智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)并未受到奇怪生物的扰袭,但是并没有多少收获——它没有万能工具呢(是的GM想起来这个设定了)。由于停电了,当然,也没法继续使用营养膏制造机了。
已探明地点:
黑暗中的中型舱室(6/6;电-1/2,超载;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机光热回收系统*2)
黑暗中的餐厅;
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
安全的待探索地点:
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
危险的待探索地点(受袭几率up):
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
研究进度:
研究-烹饪机-蓝图(4/??)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
一只形同巨兽断尾的生物在舱室外徘徊。
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约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-6:占领(占领最初的舱室)
“附近有东西,我们先赶紧把舱室加固一下啊啊啊!”
-3:长休(在舱室长休)
“我们好好休息一下吧”
-1:挪机器(如果方便拆卸就把海水净化机挪到餐厅,如果拆卸麻烦就先关机)
“让我来康康,你好不好搬个家”
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德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-8;额外花2点行动占领餐厅
“餐厅守护者”
-1;交互,把大家拉的屎都收集到中型舱1
“大家都在这里拉吧”
-
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【研究X2】尝试研究得到烹饪机的蓝图!(拒绝营养膏从自己做起)(6点)
-【探索】黑暗中的海底空地4,今天就去远一点的地方吧~远离中型舱室1(3点)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)
-
第三天 智多星星(当前HP8/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
做个发电机放在餐厅才行(行动点2 消耗1泥2铁)
再做个海水净化器放在餐厅,无脑产水的时代(行动点2 消耗2铁1纤
制造一个万能工具给克隆人(行动点2 消耗1泥1铁
使用营养膏制造机(行动点2。消耗1泥
让克隆人一号去生产吧(行动点5)
先交互 将起始舱室的一个 光热回收系统搬去餐厅(消耗行动点1
再去使用的营养膏制造机2次 消耗2泥,消耗行动点2与2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
-
约翰(HP 10/10,AC 4/4)占领然后休息,一天就这么过去了。临近一天的结束时,约翰只来得及关上海水净化器而没来得及拆掉它(约翰的科塔娜:海水净化器也是维生设备诶,会不会关掉其他比较合适?)
德莱文(HP 10/10,AC 1/3)占领,然后收集屎——很遗憾并没有成功,主要因为时间不够,不过你的确成功的插了一个“这里拉”的标志。(德莱文的科塔娜:不要玩屎啦!吃的还是不够啊!)
艾莉西亚(HP 9/10,AC 4/5)想要研究烹饪机,但由于昨天烹饪机就被艾莉西亚拆掉,所以艾莉西亚只能对着烹饪机原址练习着“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”这句台词,但是在这个过程中,艾莉西亚意外发现了烹饪机原来原料储备区的位置好像有一些食物原料剩下——很明显是能吃的——然后她也将它们收集起来了。艾莉西亚的出舱探索同样有所收获,她在海底空地4上发现了一些大块泥石,但是她也被一直在外面徘徊的残尾蛇怪袭击了,幸好受伤不深。
智多星星 (HP 8/10,AC 0/2)海水发电机,DONE!海水净化器,DONE!万能工具,DONE!使用营养膏制造机,DONE!就是又要去睡觉了。。。
智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)想了一想拆卸所需的时间,发现不够,然后就呆着了。克隆人又看了看营养膏制造机,发现智多星星在用,然后又呆着了。
已占领地点:(电 4/4)
普通中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(宜人的温度)
(6/6;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器-关,想法碰撞机,光热回收系统*2)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(宜人的温度)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器,“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
已探明地点:
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
安全的待探索地点:
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
危险的待探索地点(受袭几率up):
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-6/12),泥6(大块泥石),
研究进度:
研究-烹饪机-蓝图(4/??)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
意外的食物。
新动作-拆卸(力量,2):拆卸设备/房间所需成功为其建造所需成功,完成拆卸时,将返还一次检定消耗的材料。所需成功:可变
新动作-设置临时生活设施(敏捷,1):允许建造一系列特定的设备。它们一般不用废材料,通过一些极其简单的DIY,为生活提供一些聊胜于无的便利。所需成功:可变
新设施-“这里拉“临时厕所
每次检定消耗:无;所需成功:2
功能:每天一次,在此房间以“应急“动作采集泥时,所需行动点-1(最少为1)。在此房间出现意外时,可能会造成公共卫生事件。可以通过”设置临时生活设施“建造。
-
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-6:占领(占领舱室1)
“附近有东西,我们先赶紧把舱室加固一下啊啊啊,咋感觉最近刚这么说过!”
-4:采集(在黑暗中的海底空地3采集,泥巴优先)
“吃的不够了啊啊啊啊!”
-
艾莉西亚(9/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【沟通】把被蛇怪袭击的事情告诉众人,强烈建议大家开始研发武器。(呜呜呜我是最高危的成员)(0点)
-【探索】黑暗中的海底空地3,今天保守一点,不敢去空地4了(3点)
-【撬门】把剩下的力气都花在撬动锁死的舱门2(那些男人不做的事情只能我来做了!)(6点!)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-1;打开普通中型舱室的海水净化器电源
“Power on!”
-2;尝试协助艾莉西亚打开锁死的舱门2
“小夫,我要进来了!”
-2;尝试拆掉中型舱室里多出的一台光热回收系统
“等价交换是世界的真理!”
-2;尝试在临时厕所应急取泥
“奥利给!”
-2;制作一份营养膏
“真香”
-
-2;制作一份营养膏
“真香”
替换成
-2;尝试研究武器
“艾莉西亚说要武器,在厕所里研究一下 ,看看能不能收集一些甲烷,做成喷射器”
-
第四天 智多星星(当前HP8/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
设置临时生活设施:既然现在地盘大了,就在餐厅1里搭建睡得更舒服的床吧(行动点1)
休息:长休一下先 (行动点3)
制造:再做一个海水净化器放在餐厅1(行动点2,消耗2铁1纤)要实现自动化生产!
脑力劳动:使用想法碰撞机去思考泥转化为食物更高效率的方法,(upgrade原本的营养机?或者新的可行机器提高转化率,目前1转1的话,泥很难够啊啊啊)(行动点2)
让克隆人一号去生产吧(行动点5)
去使用的营养膏制造机2次 消耗2泥,消耗行动点2与2
未雨绸缪地制作一次海水√清水(消耗行动点1与2份清水
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
-
约翰(HP 6/10,AC 4/4)再次占领,然后出仓采集,整个海底空地3都被采空了,除了一些泥石和舱室残块外,还另外找到一些塑料碎片。虽然没有发生什么意外,但虎视眈眈的残尾蛇依然袭击了约翰(敏捷出2),满载而归难以躲闪的约翰因此受到一些伤害。(约翰的科塔娜:占领空地,布设照明可以驱赶动物哦,当然杀了它吃也是一个很好的选择)
艾莉西亚(HP 5/10,AC 2/5)探索了海底空地3,发现那里就只有一些塑料残片留下了——另外要感谢约翰拉住了蛇怪的仇恨,因此艾莉西亚并未遇袭。然后艾莉西亚去撬门了,累得要死,两次差点弄伤自己,还没成。。。
德莱文(HP 10/10,AC 1/3;饥饿1(力量临时-1,最低0))想要打开海水净化器,但是他突然意识到一开机,整个电路系统就会超载,然后全部设备都没用了!(首次“人为险情”阻挡,后如常结算)于是德莱文并没有那么做,转而在“这里拉”临厕玩跑酷——不踩屎挑战。看到艾莉西亚的努力尝试,德莱文也一起去帮忙——这回成了。然后德莱文尝试拆掉光热回收系统和应急采泥,都很顺利。更顺利的在后头——德莱文灵光一现(666!),突然构思出了甲烷喷射器(武器)以及一整套配套设施/物品方案——包括甲烷喷射器(武器)、喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁)、手动/自动甲烷收集与充气机。现在只缺人好好把它给想清楚了。(德莱文的科塔娜:花时间想这些真的好吗!我们还是缺吃的吧!)
智多星星 (HP 10/10,AC 2/2;饥饿1(力量临时-1,最低0))成功的制作出了临时的床,但是在这个过程中,由于不需要的裁剪,浪费了一个单位的纤维。(意外!)智多星星马上就测试了一下这个临时的床的躺感如何,然后得出结论:铺在地上的布料没有想象中的软,但是比没有强。睡醒的了智多星星又制造了一个海水净化器。。。果不其然,还是超载了。。。脑力劳动也做不了了呢。。。于是智多星星转而对着“这里拉”研究该如何收集甲烷。
智多星星的克隆人(HP 0/5,AC 0/1;饥饿1(力量临时-1,最低0))由于没电,克隆人也没办法做营养膏,但是他还是兑了一点海水。
食物短缺的危险终于还是出现了,约翰首先完成了进食,艾莉西亚也吃下了自己私藏的食物。但是剩下三人,这一天没有任何能吃的东西。
更糟糕的是,你们遭到了某种攻击:一阵次音波不知从何而来突然卷席了你们的所在位置。德莱文和智多星星靠着运气和体质挡了下来,但是约翰(hp-2)和艾莉西亚(hp-4)的内脏分别受到了不同程度的损伤(伤害已结算)。最惨的是克隆人,攻击的卷席过后,你们发现它七孔流血倒在地上,很明显已经挂了——再也不用愁吃愁喝了。好消息是,你们的舱室并没有因此受到了太多的破坏。还有另一个好坏相伴的消息:外面的残尾蛇怪不见了。
已占领地点:(电 6/4,超载)
黑暗中的普通中型舱室1:电力-开(电力回收off),温度↓↓(暂无影响)
(5/6;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器-关,想法碰撞机,光热回收系统)
黑暗中的中型舱室1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(1/6;/w 待采集-塑料2)
黑暗中的曾经的餐厅1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,临时的床(额外回1hp),“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地3;(危险2-意外与首个敏捷D6出2遇袭)
安全的待探索地点:
普通小型舱室1(探索进度-0/8),似乎是一个走廊?
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地4(探索进度-6/12),泥6(大块泥石)
特殊物品:
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(12/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
袭击!
新设施-临时的床
每次检定消耗:1纤;所需成功:2
功能:利用此设备进行长休时,额外恢复1点HP。此外,当你进行“制造”或“交互”动作时,你可以宣告拆卸“临时的床”并回收1纤(可在同一个动作中使用),无需成功。
饥饿
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:角色的力量临时降低{饥饿等级}点,最低至0;饥饿7时,角色将每天失去1点HP;饥饿14及以上时,角色将死亡。
-
约翰(6/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-3:应急发电(提供应急电量)
“吭哧吭哧,至少先让食物机有电吧!”
-1:尝试看看万用工具能不能变成更方便撬门的样子
-6:造食物x3
“可怕,这到底是是shi还是食啊!”
-
第5天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
制造:似乎不够电用,那么再做一个海水发电机放在餐厅1(行动点2,消耗2铁1泥)
开:然后打开中型舱室1的全部设备(行动点1
开:然后打开餐厅1的全部设备(行动点1
脑力劳动:使用想法碰撞机去思考泥转化为食物更高效率的方法,(upgrade原本的营养机?或者新的可行机器提高转化率,目前1转1的话,泥很难够啊啊啊)(行动点2)
继续研究 手动/自动甲烷收集与充气机(行动点2)
-
额外补充,造出来的食物如果不够全部人吃,优先其他人
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3-1 = (1)+3-1 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9-1)
-3;长休
“这么大的声响吓得我先睡一觉压压惊”
-4;拿上照明棒去探索黑暗中的海底空地4(额外支付1行动点)
“怪物走了,下海康康”
-1;交互引用一次海水兑换清水
“这是知多星星二号机临死前挤出来的液态,我来试试”
-
艾莉西亚(5/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【休息】到临时的床睡觉。(虽然旁边有厕所,但床太吸引了。)(3点)
-【撬门X2】把剩下的力气都花在撬动锁死的舱门3(那些男人不做的事情只能我来做了!)(6点!)
-【装袋】吃完一份食物后,再将一份【食】放到自己的小口袋留着下次吃~(不能饿肚子。)(0点)
-
约翰(HP 6/10,AC 3/4;饥饿1(力量临时-1,最低0))手摇起了万能工具,发电,累,但是有用。然后约翰尝试研究使用万能工具的进阶方法——更撬门的撬棍!嗯…有了一些眉目,大概吧。接着,约翰扛起了克隆人的重任——压制营养膏,也是一分耕耘一分收获。(约翰的科塔娜:(陷入了反复喊缺水缺粮的人工智障状态))
智多星星(HP 10/10,AC 0/2)造出了海水发电机后,打开了中型舱室1的电,由于餐厅1本来就开着,所以智多星星也没有在上面浪费由于缺少食物而开始感到不支的体力。(首次防止,规则明确见结尾)之后,在电脑机的帮助下,智多星星有了一个大胆的设想——只要能足够大,足够多,足够快的过滤海水中的微生物与其他含营养的微细组织,应该就可以生产出一定量的食物。作出一定的初步构思后,智多星星继续思考手动/自动甲烷收集与充气机的蓝图。
德莱文(HP 10/10,AC 3/3,次日行动点-2)睡了一觉压压惊。醒来后,德莱文就拿着照明棒探明了海底空地4,除了大块泥石外,还有一些金属残片和半套破损的舱外活动服。除此之外,还有一块从头顶黑暗中飘落的残肉——它无声无息的出现,只有在它落地的那一下才听到一点点闷响。借助照明棒,德莱文更是发现远处有些什么东西在活动,看起来像是一处克拉肯之爪丛。最后,德莱文喝了一口智多星星二号机临死前挤出来的液态,嗯,能的话还是别喝了吧。(德莱文的科塔娜:(同样陷入了反复喊缺水缺粮的人工智障状态))
艾莉西亚(HP 8/10,AC 5/5)在厕所边上临时铺出来的床上美美的睡了一觉——是有点味道,但是比之前睡硬地板舒服多了。撬门两次,但是每次都撬不动,果然是力气不够大吧…但是食物倒是藏了一份起来。
食物短缺依然是一个问题。感谢约翰的挨饿,其他人得以吃上东西——艾莉西亚再次吃下了自己私藏的食物。
已占领地点:(电 7/6(+1))
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,临时的床(额外回1hp),“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
中型舱室2:电力-开,温度↓↓(暂无影响),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/6;/w 待采集-塑料2)
已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;泥6(大块泥石),铁2(金属碎片),纤3(无法修复的舱外活动服),不明残肉1
安全的待探索地点:
普通小型舱室1(探索进度-0/8),似乎是一个走廊?
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度0/12)某种形似生物的海底植物丛,只是你们为什么会知道咧?
特殊物品:
海水兑清水2 = 3-1(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-海水滤食机(8/??)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(20/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
落在空地上的不明残肉(少量)
规则明确:
· 列出的行动会按顺序扣除行动点,也就是说,行动点不够花的情况下,最后的行动将可能由于缺乏行动点而无法执行。(比如说,饥饿会影响力量属性,而力量属性的降低也会使行动点减少。
新动作:
移动(敏捷,2):前往远处作业时,需要先移动到对应区域。若检定失败,会自动追加行动点直至成功(可以宣告不追加,或只追加某个数量的行动点)。若在无路标的情况下进行移动,那么敏捷D6出1会导致迷路。若持有照明棒,会自动消耗其制作路标(优先结算迷路)所需成功:(远距#)
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9-2)
-6;占领普通小型舱室1
“A区放包”
-1;尝试在厕所应急搞点泥
“没事搓一搓”
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【造食物X4】今天化身工具人(这就是女性的命运吗!)(8点)
-【装袋】吃完一份食物后,再将一份【食】放到自己的小口袋留着下次吃~(不能饿肚子。)(0点)
-
第6天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
趁现在物资还算丰富赶紧继续造机,追求水平衡的未来!
制造 海水发电机 放在 中型舱室2 (行动点2,消耗1泥2铁)
然后发现没纤维=。=但难不倒聪明的我
制造 海水净化器 放在 中型舱室2 (行动点2,消耗2铁,宣告拆卸“临时的床”并回收1纤用于制造)
那就继续【研究】海水滤食机吧 (行动点2)
再【研究】一次海水滤食机吧 (行动点2)
-
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10-1)
-3x2:采集(采集海底空地4,优先泥巴和肉肉)
“又到了崩盘前的应急啊!”
-3:探索(走廊让我看看里面有没有吃的?带照明棒)
“走廊上会掉落食物是很正常的事情吧!”
-
德莱文(HP 10/10,AC 3/3)尝试占领下小型舱室,但漆黑黑的乱七八糟的舱室让人根本无法安心布线检修,不得不作罢。但是也因此德莱文有精力去从厕所提炼泥了。剩下的时间,德莱文都花在运动上了。(德莱文的科塔娜:占领一个地方需要先探明排险哦)
艾莉西亚(HP 8/10,AC 3/5)不知疲倦的压了一天营养膏,然后藏起了其中一份。
智多星星(HP 10/10,AC 2/2)建造海水发电机的时候出现了意外——由于过度疲劳导致手失稳定,一个弹簧结构直接崩开,导致好一些铁破片飞得到处都是。(意外!)但幸好,人并没有受伤,也没有浪费什么时间。之后,智多星星回收了餐厅里的临时床并将它用在制造海水净化器上。很顺利。剩下半天,智多星星,用在了电脑上,然后智多星星越电越觉得,这个海水滤食“机”会是一个庞然大物。
约翰(HP 6/10,AC 3/4;易腹泻(更易意外,意外将导致失去当天剩余所有行动点))将海底空地4一扫而空,好吧,几乎一扫而空,除了金属碎片,剩下的泥石,烂衣服和不明残肉都采集走了。剩下的时间,约翰花在了探索上,但是令人遗憾的是,这个走廊看似混乱,但是居然没有什么值得回收的东西,至少约翰排查过的大半条走廊上没有。(约翰的科塔娜:不煮就吃会生病的哦)
食物短缺依然是一个问题——由于艾莉西亚的私藏,约翰不得不将刚捡回来的肉吃了——那不见一点血色的肉异常鲜美,但是他的肚子因此变得有点不舒服。
已占领地点:(电 8/8)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(4/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(4/6;/w 待采集-塑料2,待采集-铁1,海水发电机,海水净化器)
已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片)
安全的待探索地点:
普通小型舱室1(探索进度-6/8),没,没东西?!
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度0/12)某种形似生物的海底植物丛,只是你们为什么会知道咧?
特殊物品:
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
不明残肉1(如同食,无食物时将会自动使用,可能会对角色产生不明影响)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-海水滤食机(26/??)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(20/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
不该吃的东西被吃了(约翰)——等待结算1/3
-
约翰(6/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2x5:造食物(看我疯狂造食!)
“欧拉欧拉欧拉欧拉”
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-3;拿起照明棒探索普通小型舱室1
“真的啥都没有吗?”
-6;占领普通小型舱室1
“加固加固,滴水不漏”
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【移动】前往黑暗中的克拉肯之爪丛(2点)
-【探索】黑暗中的克拉肯之爪丛(小心翼翼地拿着照明棒前往黑暗之中,女性力量觉醒)(3点)
-【休息】到临时的床睡觉。(探索完就回来睡觉吧。)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)
-
第7天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
趁现在物资还算丰富赶紧继续造机,追求水平衡的未来!
制造 海水发电机 放在 曾经的餐厅1(行动点2,消耗1泥2铁)
给中型舱室2 安装 之前拆下来的光热回收系统,以准备下回合放机后控制温度(行动点1)
考虑到约翰下回合要休息,那就 设置临时生活的床 在曾经的餐厅1 吧,这里是我们的生活用地了(行动点1,消耗1纤)
然后继续【研究】海水滤食机吧 (行动点2)
再【研究】一次海水滤食机吧 (行动点2)
即使是庞然大物,但正好可以放在即将占领的小型舱室1呢
-
约翰(HP 6/10,AC 1/4;易腹泻(更易意外,意外将导致失去当天剩余所有行动点))虽然容易拉肚子,但是这不妨碍约翰爆肝营养膏!(约翰的科塔娜:要休息一下了!不然明天很可能就拉肚子了!)
德莱文(HP 10/10,AC 3/3)不信邪的拿着照明棒仔细探索小型舱室,就在一堆散落在角落的砖头饼干下面,发现了一整盒装满了强化针!然后,德莱文占领了小型舱室,一亮,接着,周围突然一黑,又过载了!(德莱文的科塔娜:在没有电力中控系统前,贸然占领很有可能导致过载的!)
艾莉西亚(HP 10/10,AC 5/5)借助照明棒的微光前去探索远处的克拉肯之爪丛——之前在舱室附近活动时,艾莉西亚还没啥感觉,但在远离空间站的残骸后,周围的黑暗宛若具有实质般笼罩住了艾莉西亚,还好有照明棒的光照撑起周围的空间,好让黑暗不至于会缠绕上来,让艾莉西亚窒息,周围一片寂静,只有艾莉西亚自己的呼吸声还在回荡着。万幸,克拉肯之爪丛的距离并不远,艾莉西亚在合适的位置防止好照明棒后就开始进行了探索,在克爪丛的根部有了一些收获。艾莉西亚拖着疲惫的身躯返回想要在床上好好睡一下时发现,嗯,床已经被智多星星抽走拿去用了。于是艾莉西亚只能找了个远离厕所的地方倒地睡觉。
智多星星(HP 10/10,AC 2/2)顺利造出海水发电机,让过载的电路得到了及时的恢复。但是,智多星星并没有成功“搬迁”光热回收系统,因为后者已经重新回到它原本的零件状态了。设置临时生活的床倒是毫无意外的完成了。但是意外发生在了智多星星电脑的时候——只听噼里啪啦的声音突然响了起来,智多星星摇摇晃晃的丛电脑椅上站了起来,又坐了下去——嗯,智多星星忘记了之前研究的好一些关键进度了(意外!),还好机器和人都没有受到什么伤害。剩下的时间,智多星星继续研究“这里拉”厕所,想着该如何收集甲烷去了。
食物短缺暂时不是一个问题了。
已占领地点:(电 8/8)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(4/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(4/6;/w 待采集-塑料2,待采集-铁1,海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↓↓(低温),光亮(降低意外,吸引生物)
(3/4;/w 待采集-食5,待采集-强化针6,海水发电机)
已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片)
黑暗中的海底空地5;
安全的待探索地点:
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度9/12),泥采集点(4/4),克拉肯之爪分泌物(4/4),黑暗中似乎还有什么在活动?,危险2(行动检定出1时,视为2个1,更有可能遇袭)
特殊物品:
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-海水滤食机(14/??)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
· 强化针!一盒!
· 不该吃的东西被吃了(约翰)——等待结算2/3
-
约翰(6/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-3:休息(休息一下,并且因为腹泻今天不吃饭)
“吃坏肚子就先好好休息一会吧”
-3,-4:休息一会顺便把舱室里面的东西收集一下(采集小舱室1,第二次额外消耗1行动点)
“吃的吃的吃的!”
-
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第X天行动(行动点9)
-【探索X2】黑暗中的海底空地1(先探索完再去撬门吧)(6点)
-【采集】黑暗中的海底空地1(探索完就顺便采集一下)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)
-
第8天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
看来只能我去压泥了。
用营养膏制造机x3 (消耗2x3 行动点,泥x3)
再研究一次 海水滤食机 (消耗行动点2
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-3X2;拿起照明棒探索黑暗中的海底空地1
“今天一天都在海底作业”
-3;继续拿着照明棒探索黑暗中的克拉肯之爪丛
“触手我来啦~”
-
约翰(HP 8/10,AC 2/4)好好休息了一下,精力十足的约翰不但采集完了小型舱室里的东西,还顺便将中型舱室里的也整理了一下,但是还不够,效率过高的约翰也出仓采集了一下。不知道为什么,这天下来约翰觉得自己食欲大增,之前吃着像是吃泥糊的营养膏现在也多了两分香味。(约翰失去一个特质,获得特质“怪物的胃”(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩);约翰的科塔娜:你的体内可能发生异常病变,建议前往最近的医疗室摘抄)
艾莉西亚(HP 10/10,AC 1/5)探明了海底空地1上那个无修复价值的空间站结构——那玩意很有回收价值,统统都是金属构件,问题时,很大一部分构件难以采集。以及,那玩意,好像是个雷达?说不定可以研究一下,看看能怎么把它用上。
智多星星(HP 10/10,AC 2/2)几乎从来不事劳动,但是这回也下手下脚压营养膏了,然后继续推研究进度。嗯,无风无浪的一天。
德莱文(HP 10/10,AC 3/3)由于海底空地1已经被艾莉西亚探完了,所以德莱文花了些时间跑去了克爪丛探查了一番,有了一些收获,还顺便将旁边的空地也探查了一下(德莱文的科塔娜:远处的地点,需要靠近才能作业哦,如果有更好的交通手段就好了)
已占领地点:(电 8/8)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(4/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↓↓(低温),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w海水发电机)
已探明地点:
黑暗中的海底空地1,6(易拆卸的金属构件),难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2,塑2(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的克拉肯之爪丛:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
待探索地点:
锁死的舱门3:安全,锁死10(破门所需成功:10)
锁死的舱门4:安全,锁死?(破门所需成功:?)
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的海底空地6(探索进度8/12),泥7(腐烂的克爪丛),铁6(大块矿石)
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度0/12)
特殊物品:
强化针6
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-海水滤食机(22/??)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
· 可研究/可回收的雷达
· 约翰失去一个特质,获得特质“怪物的胃”(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
-
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2x2:爆门x2(爆门舱门3和舱门4)
“休息好了有力气了!”
-4:探索爆了之后的门(额外消耗1行动点,优先舱门3,携带照明棒)
“空间站里面有什么?”
-
第9天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
材料丰足的回合就要赶紧搞生产呀,终于可以实现水自由了
制造 海水发电机放在小型舱室1 (消耗行动点2 铁2泥1)
制造 海水净化器放在小型舱室1。(消耗行动点2 铁2纤1)
制造 海水净化器放在小型舱室1。 (消耗行动点2 铁2纤1)
研究 海水滤食机! (消耗行动点2)
吐血加班!(吐4血!换取4行动点)
再研究一次 海水滤食机 (消耗行动点2
再前往海地空地1 对 坏雷达进行实地研究!研究方向为看能不能弄成自动报警器之类的(消耗行动点2)
-
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9)
-2;尝试协助打开锁死的舱门4
“你家大门常打开!”
-2;尝试在临时厕所弄点泥
“真香~”
-5;给自己注射强化针
“美国队长!”
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【移动】黑暗中的海底空地6(2点)
-【探索】黑暗中的海底空地6(小心翼翼地拿着照明棒前往黑暗之中,女性力量觉醒)(3点)
-【采集】黑暗中的海底空地6(探索完顺便采集一下。)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)
-
约翰(HP 8/10,AC 2/4)力大无穷,一拳两拳就把两扇门打飞了,其中一扇门后的舱室也顺带探查了一下,是一个食物储藏间,能找到不少食物和水。有一个坏消息,你们这段空间站的舱段,到头了。(约翰的科塔娜:需要更多舱室的话,可以依据蓝图造嘛;
世界线修正,补上没算床的那点血)
智多星星(HP 3/10,AC 0/2)海水发电机,DONE!海水净化器*2,DONE!*2研究,ing…吐血…研究,研究…
德莱文(HP 9/11,AC 2/4)搭了把手,虽然好像实际不太需要,然后接着采屎提泥,最后给自己打了一针!(体质+1,感知+1;德莱文的科塔娜:目前舱室尚未得到固定难以应对冲击!)
艾莉西亚(HP 4/10,AC 1/5)移动去了海底空地6进行探索和采集,除了之前发现以外,还发现一些只烂剩下纤维的克爪丛残骸。
在艾莉西亚返途期间,袭击发生了。在照明棒的照耀下,只见上方的黑暗中垂下了数十条粗大的卷须裹住了其他人所在的空间站残段想要将它拔地而起。不知道是因为空间站的重量还是因为艾莉西亚照明棒的吸引,它中途放弃了这个尝试,转而攻击孤身在外的艾莉西亚,还好艾莉西亚足够的机制,在卷须即将缠住自己之前将照明棒往远处丢去引走了它们,但即便如此,涌动的水流还是将艾莉西亚打翻在地。艾莉西亚还有命重新返回舱室,但是身穿的活动服已经破损,无法修复了。所有人都在一定程度上收到了一些伤害。(约翰-1,智多星星-3,德莱文-1,艾莉西亚-4,已结算)
更糟糕的是,袭击让舱室的连接处产生了多处泄露,而涌进来的海水更是让两个舱室内的所有机器无一例外统统宕机,两个临时设施更是被瞬间冲毁。祸不单行,临时厕所无遮无掩的布局让污染物在每个舱室中扩散到到处都是。有很多,很多,很多的收拾工作要做。。。
已占领地点:(电 0/12)
全局:小泄漏点(修复前,每天泄露1d6+1氧,并造成等量的淹水情况,维修需用1塑)*3,污染4(可能诱发新的公共卫生事件,可维护减少)
中型舱室1:电力-开(待修-修前断电,电力回收-off),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1)
中型舱室2:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(2/6;/w 海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(4/4,采集清理前无法维修舱室)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的小型舱室1,食5(风味食品包),水6(瓶装蒸馏水),淹水(4/4)
黑暗中的小型舱室2(探索进度0/8),淹水(4/4)
黑暗中的海底空地1,铁6(易拆卸的金属构件),难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2,塑2(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的克拉肯之爪丛:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的海底空地6,远距2
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度0/12)
特殊物品:
强化针5 = 6-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(34/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
· 袭击!
-
约翰(8/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2x5:采集x5(采集黑暗小舱室1,优先食物,采集完按照‘中舱室1、餐厅、小舱室1、中舱室2、未占领舱室’的顺序排水)
“欧拉欧拉欧拉欧拉!”
-
约翰额外操作,补充回帖
加班(3)
-1x3:维修(维修全局泄漏点)
-
德莱文(6/11)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+3加班)
-1X5;清洁4及污染
“家的味道”
-1X5;维修中型舱室1、曾经的餐厅1、中型舱室2、小型舱室1
“机子老化要拍一拍”
-2;给自己注射强化针
“打个针压压惊”
-
第10天 智多星星(当前HP3/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
可靠的队友似乎能搞定这次的满目疮痍呢
先做个临时的床放在 【曾经的餐厅1】 消耗(行动点1,纤1)
长休息-先赶紧去床上睡觉!(行动点3)
既然都要睡不如再睡一次 (行动点3)
吐血加班1点hp换取1点行动力
研究【海水滤食机】(行动点2)
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【移动】黑暗中的克拉肯之爪丛(2点)
-【探索X2】黑暗中的克拉肯之爪丛(小心翼翼地拿着照明棒前往黑暗之中,女性力量觉醒)(6点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)
-
约翰(HP 5/10,AC 1/4)再次大力出奇,和他的前世一样,一个人就将灾害留下的痕迹打扫得干干净净(还将周围一圈所有能采集的都采了),此刻的舱室除了臭味和不明污迹以外,昨天的灾难仿佛就像没有发生过一样。(约翰的科塔娜:依然缺食物,建议前往种植室进行定期采集)
德莱文(HP 9/12,AC 0/3)清洁,维修全部都妥当完成,然后趁着休息的时候又给自己打了一针。(体质+1,感知-1;德莱文的科塔娜:稳妥起见,使用强化针时应该有充足的休息才好)
智多星星(HP 4/10,AC 2/2)想铺床,但是纤不够,于是只能在地上睡大觉,但是还磕着了没睡好,在地上翻来覆去,连睡觉也没干成(意外!)。第二次好歹是睡进去了,但是也没睡多久就起来吐血加班研究海水滤食机,这次倒没什么意外,还有了阶段性成功——智多星星意识到,之前的估算好像有误,这个海水滤食机,可能至少有一个小型舱室那么大,并且也可以估算到,它的用电量也会是惊人的。
艾莉西亚(HP 4/10,AC 1/5)的探索很顺利,远处那篇区域似乎有一大片克爪丛,只要探索清楚,食物也许就有保障了。
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2(探索进度0/8)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地6,远距2
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)
黑暗中的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的克拉肯之爪丛:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
黑暗中的小块空地1(探索进度0/8)
特殊物品:
强化针4 = 5-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(41/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
· 地点:石穴
深海突然出现了轰鸣声,饥饿机制调整(现在不影响力量了,而是直接扣血),休息机制调整(每天只能休息一次了)
饥饿
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:失去{饥饿等级}点HP,每天结算,除非当天有进食;饥饿14及以上时,角色将死亡。
休息(体质,3):你决定要好好休息,也可能是因为很无聊,所以你决定睡大觉。休息会使你回满警觉(AC),并恢复{体质}点HP。每天只能休息一次,但你可以选择额外花费2行动点,使恢复的HP+2。
-
约翰(5/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-3:睡个觉(就简单睡个觉)
“zzzzzzz”
-3:拍个针(额外消耗两点,看到德莱文掉属性的那个情况果断保险一点)
“属性,要开始增加了!”
-2x2:做食物(进行两次做食物操作)
“拉面师傅,好了没呀!快端上来罢!”
-
第11天 智多星星(当前HP4/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
采集 餐厅1里的纤维 (行动点1)
临时动作,在餐厅1里搭建床(消耗纤1 行动点1)
长休息-还是要在床上睡觉=。=(行动点3)
再吐血加班1点hp换取1点行动点!
研究【海水滤食机】两次!(行动点2x2)
-
艾莉西亚(4/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【休息】先好好地睡一觉......(艾莉西亚,累了......)(3+2点)
-【探索】黑暗中的小型舱室2(睡醒就好好工作吧)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)
-
德莱文(9/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (3)+4 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+2)
+2;吐血加班2
“工作使我快乐”
-1;在中型舱室2里建造临时厕所
“还是有地方拉好”
-1;尝试应急在临时厕所里采集泥
“热乎的”
-3;在临时床上长休
“可以直接睡”
-6;拿起照明棒尝试占领黑暗中的海底空地1
“烈海王!”
-
约翰(HP 7/10,AC 3/4)休息,打针,压营养膏。平和的一天就这么过去了(感知+1;约翰的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓吉他乐) ~♪)
智多星星(HP 6/10,AC 2/2)收拾了一下舱内散落的破布纤,再铺了一下床,接着在床上睡了个觉,起床后马上吐血加班研究,虽然还想在继续进行研究,但是由于精力不足也不得不停下了。
艾莉西亚(HP 8/10,AC 5/5)大半天时间都用来休息了,起来以后就精神饱满的探查了一下小型舱室2,找到一些食物和塑料碎片,但是真的走到尽头了——舱室后面没有更多的空间了。
德莱文(HP 8/12,AC 3/3)吐血加班!但是一不小心吐多了(意外!额外-3hp),即便如此,德莱文的工作热情也并没有受到影响,开拓厕所,拉,采集,睡觉。一气呵成。德莱文本来还想着占领空地,但是由于精力不足,所以剩下的时间就花在出舱攀爬去了。(德莱文的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓长笛协奏) ~♪)
出了舱的德莱文能够注意到,在远处那片区域,似乎有些朦胧的昏暗光亮出现了,时明时暗,位置也飘忽不定,究竟是什么东西咧?
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w海水发电机,海水净化器,“这里拉”临时厕所)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2;食3(真空包装土豆泥),塑2(不明塑料碎片)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;
远处的克爪林(远距2):
全局:异常的光亮(探索进度0/5;存在时,区域视为未探索)
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
黑暗中的克拉肯之爪丛1:危险3(行动出1视为3个1,遇袭率up)
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的克拉肯之爪丛2:危险3(行动出1视为3个1,遇袭率up)
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的海底空地6:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)
黑暗中的小块空地1(探索进度0/8)
特殊物品:
强化针3 = 4-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(48/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
· 2异常的光亮——待结算
深海再次出现了轰鸣声,采集机制调整(明晰,且可能会浪费)
采集(力量,3):可以在一个地点进行尽可能多的采集,或者对一种物料在同一区域进行采集。对于探明的物料,每出1可采1,否则每出6可采1d3。行动的出值有可能会浪费。
-
德莱文(8/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+2)
+2;吐血加班2
“工作使我快乐”
-2X4;使用4次营养机
“欧拉欧拉欧拉欧拉”
-3;在临时床上长休
“狂暴结束”
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第二天行动(行动点9)
-【隐瞒】偷偷自己去探索(“会是离开的可能吗!?”)(3点)
-【移动】偷偷摸摸前往远处的克爪林(小心翼翼)(2点)
-【探索】异常的光亮(“为什么这里会有光”)(3点)
-【装袋】把土豆泥装到袋子里(“我要留着做奶油土豆泥!”)(0点)
-
约翰(8/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2:移动(前往远处)
“开润”
-3:采集区域6(指定地点,在区域6尽可能多的采集,优先泥巴然后纤维然后铁)
“挖泥巴呀挖泥巴”
-2:做光棒(做光棒然后递给哟西去探索)
“赞美太阳”
-3:在远处的克爪林采集泥巴(指定区域采集)
“挖泥巴呀挖泥巴”
-
第12天 智多星星(当前HP4/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
快乐研究两次 海水滤食机吧(消耗行动2x2)
再研究两次雷达(感觉很重要!消耗行动2x2)
-
德莱文(HP 11/12,AC 3/3)吐血加班压营养膏,然后睡觉。劳动的一天就这么度过了(德莱文的科塔娜:(持续播放能让人联想起食物短缺的舒缓长笛) ~♪)
艾莉西亚(HP 8/10,AC 5/5)想着要偷偷出去探索...然后,穿着舱外活动服的艾莉西亚从外面打开了舱门返回了舱中。当艾莉西亚想要把土豆泥装到袋里时,艾莉西亚突然发现原本在小袋里的营养膏不见了,但是自己清晰记得昨天检查的时候它明明还在的。这个时候艾莉西亚突然意识到,好像有些什么不对劲...(艾莉西亚失去一个特质,获得特质“失神”(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???))
约翰(HP 7/10,AC 3/4)移动,采集,做光棒都很顺利,但是并没有来得及交给艾莉西亚,约翰只见艾莉西亚进入了克爪丛林深处,然后之前从克爪丛林深处透出的光亮就开始往上移,悬浮在克爪丛林的上方,然后艾莉西亚就晃晃荡荡的回去了。看到这一幕的约翰没有过多的理会,而是继续挖泥巴(约翰的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓吉他协奏) ~♪)
智多星星(HP 6/10,AC 1/2)终于在持续的电脑后想通了(重大突破!智力+1),海水滤食机的全貌终于在智多星星的脑海中完整的展现了出来——这是一个略小于中型舱室的大型机器,有着多重滤网、大型抽水装置、固定结构、自维护系统、以及自加工营养膏制造机,从而实现完全自动化的食物生产,而且可以连接临近的舱室实现电路和产出的互联,并且能保留内部检修通道,坏消息是,这些复杂的结构意味着大量的耗材,大量的散热,以及大量的电耗,维护这个大家伙,所耗不菲。
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w 海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2;食3(真空包装土豆泥),塑2(不明塑料碎片)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;
远处的克爪林(远距2,上方的光(降低意外,吸引生物)):
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
昏暗的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(0/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛2:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(1/4,+1/日))
昏暗的海底空地6
(3/4;/w 待采集-铁6,待采集-纤1)
昏暗的小块空地1(探索进度0/8)
特殊物品:
强化针3 = 4-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(16/??)
研究-海水滤食机(60/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6 )
· 艾莉西亚失去一个特质,获得特质“失神”(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???)
· 克爪丛林,上方的光
新的房间蓝图——固定的海水滤食机
每次检定消耗:3铁,1塑,1纤;所需成功:24
功能:每回合消耗8电2氧,生产1食,房间温度↑↑,区域温度↑。
(/w 多重滤网、大型抽水装置、固定结构、自维护系统、食物自加工系统)
-
德莱文(8/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+4)
+4;吐血加班4
“工作使我快乐”
-2X4;使用4次营养机
“高桥名人上身”
-2;偷偷去干了一些事情
“嘿嘿嘿”
-3;在临时床上长休
“正常人应该每天都睡觉”
-
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。失神。
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
“头好疼,到底发生了什么,我怎么好像失忆了?”询问其他人昨天自己做了什么。
第X天行动(行动点9)
-【采集】到黑暗中的小型舱室2采集土豆泥和塑料。(“这可是留给自己吃的食物!”)(3点)
-【装袋】把土豆泥装到袋子里(“我要留着做奶油土豆泥!”)(0点)
-【移动】前往远处的克爪林(继续做自己分内的探索工作)(2点)
-【探索】黑暗中的石穴(“石穴会通往哪里呢?”)(3+1点)
-
约翰(HP 7/10,AC 3/4)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10)
-2:移动(前往远处)
“开润”
-3x2:探索黑暗中的石穴还有昏暗的小块空地1(探索两个地点)
“康康康康”
-2:侦察(尝试侦查开辟新的地点)
“让我康康”
-
第13天 智多星星(当前HP6/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
不知道为何脑海中一直浮现 咖波可以圈养的事情!
可能也能解决一下食物的缺乏吧》=?
快乐研究两次 咖波圈养 吧(消耗行动2x2)
继续研究雷达!(消耗行动2)
再用电脑思考一下如何可以安全快捷地帮助他们远程作业?不用来回这么浪费时间?(消耗行动2)
-
德莱文(HP 12/12,AC 3/3)吐血加班压营养膏,然后偷偷干一些事,接着睡觉。劳动的一天就又这么度过了(德莱文的科塔娜:(持续播放能让人联想起食物短缺的舒缓长笛) ~♪)
艾莉西亚(HP 6/10,AC 5/5)先是采集了小舱室里面的东西,接着去到克爪林那边往里的石穴探索。刚进去的时候无惊无险,只是一段下行的水下洞穴,能在底部找到一些沉淀着的不明腐尸,但是再前进往上行一段路后,艾莉西亚却发现自己进入了一个气穴结构中,艾莉西亚刚探头出来后还没来得及做些什么,就看到前方的某些人造物发出了亮光和声响,光亮映照出其后一扇封闭的大门,而随后所激发出来的投射物打中了艾莉西亚,让她翻落到了那些不明腐尸的位置。还好舱外活动服被未被击穿,但是艾莉西亚依然因此受到了一些伤害(hp-2,已结算)。
约翰(HP 5/10,AC 1/4)进入石穴后也同样遭到了袭击(hp-2,已结算),但约翰依然坚持继续完成后续的探索和侦察——约翰彻底摸清了这片区域,发现克爪丛几乎半包围住了那个海底火山,它可能喷出什么还不太确定,但是从所能感知到的热量来说,应该是一个活火山无疑了。而那个光源,更准确来说,似乎是直接垂直在火山口上方的。(约翰的科塔娜:计算显示,假如火山喷发,你的幸存率低于10%,建议你穿戴更好的舱外活动服)
智多星星(HP 6/10,AC 1/2)想起咖波圈养这件事情时,发现做起来似乎比自己原本想的更容易——只要简单的改造,每一处克爪丛都可以变成一个内循环养殖场,并且还可以实现自动化抓捕,因此可以排除掉潜在的危险,代价是这会失去克爪丛能提供的其他价值,并且如何互联运输也会是一个难题。你有了一个“自动采集机”的点子,但那个要再仔细想想。智多星星对雷达的研究也有了突破——它本身似乎是一个探测来袭陨石的火控雷达,那么似乎只有将一些关键设置调整一下,就可以改成用来检查那个袭击的巨物了?对于加快作业的方式,在电脑机的帮助下,智多星星有了两个思路,一个是直接利用互联管道减少人和物的运输时间,实现区域互联,二个是个舱外活动服加装一个水下喷射背包。哪个会更合适呢?
猝不及防的,那个垂下触手的庞然大物再次来袭,在舱室中的德莱文和智多星星能看到舱室墙壁上再次出现熟悉的向内凹陷,但是这一次,情况不对劲。伴随着一阵刺耳的金属撕裂声,两个尚未占领的小型舱室和其他舱室之间的连接直接被撕开,紧随其后的是如同火车般撞入的海水,舱门的紧急屏蔽装置立即启动,但它的速度依然不够快,你们所在舱段几乎被淹没,各种堆在舱室中的物资一下子被冲得到处都是,有的直接被冲走。但还没完,你们和这些海水杂物就如同被塞到一个滚筒洗衣机里一样,一时间整个舱室都在天旋地转。
返回途中的艾莉西亚和约翰呆呆的看着自己辛苦建设的舱室如同被大手捞起的贝壳般往外甩了好十几米,激起的冲击波更是将两人打飞了出去。不知所措的两人等到触手的松开才重新返回舱室。(无人受伤)
已占领地点:(电 0/12)
全局:小泄漏点(修复前,每天泄露1d6+1氧,并造成等量的淹水情况,维修需用1塑)*3,污染4(可能诱发新的公共卫生事件,可维护减少)
中型舱室1: 电力-开(待修-修前断电,电力回收-off),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1: 电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,待采集-纤1)
中型舱室2: 电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(2/6;/w 海水发电机,海水净化器)
小型舱室1: 电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(4/4,采集清理前无法维修舱室)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的小型舱室1-2
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2-5;
远处的克爪林(远距2,上方的光(降低意外,吸引生物)):
黑暗中的石穴(探索进度4/12),护卫1(作业会遇袭),锁死?(破门所需成功:?)
(待采集:泥3(腐烂的尸体))
昏暗的海底火山(探索进度0/16)远处就已经感觉到海水的热量,真的要靠近吗?
昏暗的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(1/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛2:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(2/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛3:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的克拉肯之爪丛4:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的海底空地6
(3/4;/w 待采集-铁6,待采集-纤1)
昏暗的小块空地1
(待采集:泥7(大块泥石),铁2(小块铁矿))
特殊物品:
强化针3 = 4-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-自循环生态圈(20/20)
研究-自动采集机(0/??)
研究-互联管道(5/??)
研究-喷射背包(5/??)
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(26/40)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6 )
· 袭击!
新的房间蓝图——自循环生态圈
每次检定消耗:2铁,1泥;所需成功:12
功能:生产1?,容量6。
(/w 固定结构、自维护系统、海水发电机、“植物”、“动物”、“堆填物”)
说明:当一个地点能实现自循环生态时(e.g. 桑基鱼塘),你可以将其改造成自循环生态圈,使其中一项产出能不受干扰地持续生产,但会失去其他产出。注意,当你建成后,你将不能改变它的产出,且当你将生态圈拆除时,你将会失去原有的所有采集点。
新的设备蓝图——固定结构
每次检定消耗:3铁;所需成功:5
功能:当舱室遭遇袭击时,使舱室不会因此位移和形变。
新的设备蓝图——自维护系统
每次检定消耗:1铁,1塑,1纤;所需成功:5
功能:消耗1电,每次自动进行一次无需耗材的维护或采集,检定出值为3。
新动作——攻击(敏捷,1):攻击对象为与你同区域的一个目标。若为相互攻击,更高出值的一方将成功对对方造成伤害。若不持有万能工具/武器,出值-2。所需成功:可变
新动作——备材(力量,3):类似于制造,通过为制造中的对象转移物资(和进行苦力活)推进制造进度,但该动作无法完成制造。所需成功:可变
-
约翰(HP 5/10,AC 1/4)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10+加班2)
-1x3:维修x3(维修全局点)
“快给我堵上!”
-3x3:疯狂采集水x3(努力排水)
“已经要燃尽了……”
-
艾莉西亚(6/10)
特质:小背包。idol。失神(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???))
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第X天行动(行动点9)
-【维修X3】中型舱室1、曾经的餐厅1、中型舱室2、小型舱室1(为什么我一个idol要在这里修机器!)(9点)
-
第14天 智多星星(当前HP6/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+6 = (2)+6 = 8
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)8
让我来调整布局把=。=
【制作】先做一个固定结构放在 中型舱室2 (消耗行动力2.铁3)
【制作】再做一个光热回收系统 放在中型舱室2 (消耗行动力2。铁1纤1塑1)
【交互】将 中型舱室1 的 营养膏制造机 搬到 中型舱室2 (消耗行动力1)
【研究】赶紧研究雷达!(消耗行动力2)
【使用强化针】打一支看看(消耗行动力1)
-
德莱文(12/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+6)
+6;吐血加班4
“尊嘟假嘟,又来?”
-1X4;清洁4级污染
“厕所又爆了”
-2X4;使用4次营养机
“吓得我都饿了”
-3;长休
“累死我啦”
-
艾莉西亚行动修改为:
-【维修X4】中型舱室1、曾经的餐厅1、中型舱室2、小型舱室1(为什么我一个idol要在这里修机器!)(4点)
-【清洁X4】中型舱室1、曾经的餐厅1、中型舱室2、小型舱室1(idol还要搞卫生我真的是......)(4点)
-【使用强化针】给自己打针针~(1点)
-
约翰(HP 5/10,AC 1/4)全力维修与排水,如此筋疲力尽的度过了这一天。(约翰的科塔娜:根据多次袭击的趋势,可以认为袭击的烈度增加提高,有必要及时进行加固)
艾莉西亚(HP 6/10,AC 5/5)也参与到了维修和清洁中,还抽了个空打了一针(力量+1,感知+1)。
智多星星(HP 6/10,AC 1/2)固定结构,DONE!光热回收系统,DONE!但是智多星星发现设施都是固定在舱室里的,搬不动呢。。。研究和打针都有序进行,不知道是不是因为袭击受到了刺激,智多星星突然觉得自己这支强化针打得有点像美队附身,腰也不疼了,腿也不酸了,干啥都贼有劲(体质+1,力量+1,敏捷+1,智力+1)。
德莱文(HP 10/12,AC 3/3)想要清洁一下,但是被艾莉西亚抢先搞完了,但是德莱文发现了一些泥和不知道哪来的密封牛肉干,接着德莱文继续压制营养膏,并在足够的劳累后以香甜的梦结束了这一天(虽然是睡在之前泡过水的地板上)。(德莱文的科塔娜:如果能将滤食机造出来,那么食物的压力将会得到有效缓解)
已占领地点:(电 10/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,待采集-纤1)
中型舱室2:电力-开(电力回收ing),温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物),固定
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器,固定结构)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)
已探明地点:
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2-5;
远处的克爪林(远距2,上方的光(降低意外,吸引生物)):
黑暗中的石穴(探索进度4/12),护卫1(作业会遇袭),锁死?(破门所需成功:?)
(待采集:泥3(腐烂的尸体))
昏暗的海底火山(探索进度0/16)远处就已经感觉到海水的热量,真的要靠近吗?
昏暗的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(1/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛2:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(2/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛3:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的克拉肯之爪丛4:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(探索进度0/12)
昏暗的海底空地6
(3/4;/w 待采集-铁6,待采集-纤1)
昏暗的小块空地1
(待采集:泥7(大块泥石),铁2(小块铁矿))
特殊物品:
强化针1 = 3-2
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-自动采集机(0/??)
研究-互联管道(5/??)
研究-喷射背包(5/??)
研究-烹饪机(15/??)
研究-雷达(26/40)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)
(事件结算: 1 2 3 4 5 6 )
· 冲来的泥和食物
-
约翰(HP 5/10,AC 1/4)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天
行动(10+加班1)
-3:睡觉
“我感觉快累死了”
-2:前往远处空地
“雄起”
-3X2:采集x2(昏暗的海底空地6和昏暗的小块空地1)
“在小小的花园里面挖呀挖呀挖”
-
艾莉西亚(6/10)
特质:小背包。idol。失神(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???))
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷 : 1d6+6 = (3)+6 = 9
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物
第X天行动(行动点10)
-【研究】试图用电力研究类似电鳗攻击别人却不会伤害自己的武器(感觉制造武器是下一步~)(2点)
-【移动】前往远处的克爪林(好累)(2点)
-【探索】昏暗的克拉肯之爪丛3(这个工作也就只有我来做了)(3点)
-【休息】呼~工作完就回来睡觉觉~(睡!)(3点)
-
德莱文(10/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动
行动(9+2)
+2;吐血加班2
“节后加班”
-2X4;使用4次营养机
“加点盐提一下味”
-3;长休
“吃完就睡”
-
第15天 智多星星(当前HP7/最大HP11)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+7 = (3)+7 = 10
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。
行动(行动点)9
似乎自己真的变超人了,生命和行动都多了!智力更是满满的,充满干劲啊。
让我来调整布局把=。=
【制作】做一个营养膏制造机放在 中型舱室2 (消耗行动力2.铁2)
【制作临时设施】做一个床 放在中型舱室2 (消耗行动力1。纤1)
这样这个舱室就是我们最稳固的阵地了!有氧有水有床-。-
【研究】赶紧研究雷达!(消耗行动力2)
【研究】继续研究雷达!(消耗行动力2)
【研究】再次研究雷达!(消耗行动力2)