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跑團活動區 => 黏糊糊的软泥窝 => 私有分區 => 沙包魔王大帝国 => 主题作者是: 沙包 于 2023-05-14, 周日 18:13:50

主题: 新团:崖巡特警
作者: 沙包2023-05-14, 周日 18:13:50
人数:4-5人
要求:能够语音、翻墙
规则:PF2,1级开卡,1级资金
风格:不知道呢,大概有点涩?
故事的开端
热闹的的世界中心之城艾巴萨罗姆要在边崖区成立一只新的警卫队来维持万众期待的彩光祭 Radiant Festival─艾巴萨罗姆一世纪一度的万国博览会的后勤工作。这是你们转调到崖巡队 Edgewatch的——为了确保展览期间市民与无数参展游客的安全而成立的新警队的第一天——可能有点忙。

断崖区 Precipice Quarter
  古称贝德凛岬 Beldrin’s Bluff,原本是亚卜萨冷最美丽缤纷的城区如今破败潦倒。在全盛时期,此地充满了魔法尖塔,建筑色彩鲜艳,公园灿烂优美,但这一切都在约略20年前被摧毁殆尽。一场地震震裂了整个台地,不但死伤无数,众多古蹟也坠落海湾与码头区中,而在震灾过后,断崖区又受不死生物与怪奇魔法现象所苦,不久便被彻底抛弃。到了最近几年才终于开始都市更新,不知道为什么这里被指定为今年夏天彩光祭的举办地点后,重建工作获得大幅加速。

崖巡队 the Edgewatch
  随着人迹重回断崖区,大议会也为这个原本废弃的城区拨预算设立了(暂时的)新警队,也就是崖巡队,其首要任务即是确保参观彩光祭的游客的安全,以及阻止意图在这个重要节庆期间搞事的乱党。各地警队纷纷提供人力,转调各自辖区内的精锐新丁与老练员警加入崖巡队,有人因此欣喜不已也有人满心怨怼。目前看来,崖巡队在训练及整备上没出甚么问题,搞不好这个新警队还真能达成这不可能的任务。若事情顺利发展,能够成功维持断崖区的治安,崖巡队在彩光祭结束后不会解散,而是会继续担当这个破败城区的警队,重建该地的长期和平与安稳。

其他内容可见玩家手册:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118827.0


本团使用以下房规:

平滑的属性提升
2级到5级的每级你会获得1次属性提升,同一周期内每级选择的属性提升必须是之前未选择过的(1到5级共升级4次,合计选择四个不同的属性进行升级)。如果属性已达18或更高,提升此属性只会提升1点,如果低于18,会提升2点。
7到10级为第二个周期,12到15级为第三周期,17到20级为第四周期。

让智力更有用
智力调整值除了让你获得受训技能外还有以下效果,这些效果都是可追溯效果
12智力的角色5级时获得一次格外的技能提升。
14智力的角色可以选择一个受训的技能为专精,这个技能3级时会提升为专家,7级时提升为大师,15级提升为传奇。
16智力的角色9级时获得一次格外的技能提升。
18智力的角色可以选择两个专精技能,之后每格外1点智力调整值可以选择一个技能作为专精技能
20智力的角色13级时获得一次格外的技能提升。

让敏捷更有用
你可以在以娴熟武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。在使用这类武器和远程武器攻击时你可以将一半的敏捷調整值加到伤害中,这种伤害是精准伤害且可以和其他精准伤害叠加。
特殊:盗贼可以用力量代替敏捷来决定这个特殊伤害。

两种新的盔甲:
            价格     AC加值 敏捷上限     检定减值     速度减值     力量     负载     盔甲组     盔甲特征
中甲
具装甲    8gp      +5            +0                -2    -5尺            18         3            复合甲    壁垒,笨重,嘈杂
重甲                           
布面铁甲   11gp     +4       +2                -3    -10尺    16             2        复合甲    分层,嘈杂

具装甲:一种覆盖全身的的重装扎甲或鳞甲,多为骑兵使用但也有步兵使用的版本。具装甲覆盖的地方包括躯干、四肢、护臂、护腿,但一般不包含手套和鞋子。

布面铁甲 :这种盔甲是将铁片用铆钉固定在衣服内侧做成,包括护胸镜和覆盖整条手臂的环臂甲及到膝部的长衫,防御性能介于鳞甲和全身板甲之间,但更轻便灵活。布面铁甲包括一件布甲内衬但不含手套。如果穿甲者重甲熟练度达到受训,那么在力量满足时可以使用中甲熟练度来决定布面铁甲的熟练度。


让变体更有用
2级开始每2级会获得一个免费变体,免费职业变体和用职业专长选择的变体分别计算“2个转场之前不能选择其他入门变体”的限制,例如玩家达到2级的时候可以用职业专长选择一个战士入门变体,然后用免费变体再选择一个术士入门。

让法术攻击更有用
法术攻击不再造成多重攻击减值也不承担多重减值影响,但如果该法术的效果是“用法术攻击骰代替某种会造成多重减值的动作(如念动战技和灵能武器)”时依然会产生多重减值
如果法术的法术攻击骰结果失败而不是大失败,法术依然命中目标但只造成一半的伤害,其他附加效果按攻击失败处理。
如果该法术有后续豁免效果,攻击检定失败的情况下对方豁免成功提高一级。(如衰弱射线在未命中的情况下敌人依然要进行强韧豁免,但是成功度提高一级)

让阵营伤害更有用
阵营伤害现在可以伤害中立目标。

让魔法物品更有用
永久物品一旦绑定,可以使用你的职业DC或法术DC,代替原本的物品DC。部分职业的相关能力会获得调整。

让再聚能更有用
聚能系统进行修改:拥有聚能施法的角色1级时会获得1点聚能点,5级时获得第2点,11级时会获得第3点,当你再聚能时,可以选择20分钟回2点,或者30分钟回3点。你可以通过能力获得格外聚能点,但不能超过当前等级的最大限制(5级以内你最多只能有2点)。
灵能使初始有2点聚能,5级时扩大为3点,9级时增加到4点,13级时增加到5点,17级时增加到6点。灵能使增幅自己戏法时只消耗1点(或根据法术具体效果),且再聚能时回复的聚能点加倍(10分钟2点,20分钟4点),但灵能使用聚能点施展其他聚能法术时消耗2点聚能点。(兼职灵能使给的聚能点使用标准规则)

主题: Re: 新团:崖巡特警
作者: 沙包2023-05-14, 周日 18:20:18
10环施法者调整

“反制法术”和“翻书施法”现在是能达到传奇熟练度的施法者的基础动作
(包括术士、法师、德鲁伊、牧师、诗人、灵能、女巫)
有限能力施法者(召唤师和魔战士)只能获得“翻书施法”动作


反制法术 Counterspell  专长1

触发: 一个生物施放了一个在你法术库中的法术。
要求 :你拥有一个可用于施放触发法术的未使用的法术位。
当一个敌人施放一个你所知的法术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的魔法来扰乱它。你消耗一个法术位来反制这个目标生物所施放的你法术库中的法术。你如同施放了触发的法术那般失去法术位。然后,你尝试反制目标法术(458页)。
  特殊:此专长拥有对应你施法的魔法根源(奥术、神术、原能、异能)的特征。


翻书施法A
操纵,姿势,专注
施法者可以一边翻看自己的魔法书、祷言集一边施展未准备却写在其中的法术。不能施展超魔法术,也不能施展动作为反应的法术。没有法术书的准备型施法者(如女巫)必须持用或接触自己贮存法术的道具、魔宠等进行冥想专注。施法者的法术书/祷言集,只能记录自己职业法术列表上的法术。
神术和原能型准备型施法者(如牧师、德鲁伊)1级时获得一本祷言集里面将记录所有稀有度为常见的法术,祷言集一般教会的教典、古老的故事集等等,里面记载了所有常见法术,神术施法者可以如同法师一样抄录卷轴、其他祷言集上的法术到自己的祷言集里。
自发施法者(如术士和先知)也可以拥有魔法书或是祷言集,但上面抄录到的法术并不视为“学会”,所以他们无法自发施展上面记录的法术,只能通过“翻书施法”的方式施展。他们可以将自己学会的法术抄录到法术书上,也可以如同法师一样抄录法术。1级时他们获得一本只记有已知法术的法术书,上面记录的是他们个人的理解,并且在每次学会新法术的时候也可以选择将自己领悟到的抄录上去。


新物品:便携书袋(工具包):   物品1
负载L(最大为1),占用手1
价格:1s
这种皮带、书袋和数个小口袋组成的挎包里转满了施法需要的材料、法器、祷言和一本魔法书。每轮一次装备便携书袋的角色在使用“翻书施法”动作时可以用一个自由动作从工具包里取出一本书籍、一份重量小于L的材料和法器,这不会改变翻书施法本身需要的动作。将书籍放入工具包是一个交互动作,但同时可以更换一本别的书籍。


MP点替换法术位:
施法者职业依照下表获得MP点取代法术位,10环法术位不计入MP点,只要有足够的MP点便可以随意施展已准备(准备施法者)或已学会(自发施法者)的法术。
1环   1
2环   2
3环   4
4环   8
5环   12
6环   18
7环   25
8环   32
9环   40



法器宝石:
很多宝石都凝聚着元素界最原始的魔法能量,这些宝石经过加工后可以作为强化法器装在法杖、乐器或武器上

法术聚能宝石   物品3
这枚宝石能强化某个学派的法术,当你持握这件法器时,你使用对应学派法术豁免DC和法术攻击骰获得+1物品加值,该武器可以被蚀刻上1枚超魔宝石。
你可以将法器上已镶嵌的法术聚能宝石升级为更强的版本,效果也会提升成新宝石的数值。你必须有更强宝石的配方才能如此做,且升级的价格是两枚宝石之间价格的差额。
类型:+1法术聚能;等级:3;价格:50 gp;制作需求:手艺技能达到专家熟练度。
类型:+2法术聚能;等级:11;价格:1400 gp;制作需求:手艺技能达到大师熟练度。
攻击骰获得+2物品加值,该武器可以被蚀刻2枚超魔宝石。
类型:+3法术聚能;等级:17;价格:13400 gp;制作需求:手艺技能达到传奇熟练度。
攻击骰获得+3物品加值,该武器可以被蚀刻3枚超魔宝石。

超魔宝石

这些宝石会给你的法术提供超魔效果,你一次施法只能从一种超魔中收益。超魔宝石的效果无法和同名的超魔专长效果叠加。
及远宝石:A启动,100gp,物品4
扩展宝石:A启动,100gp,物品4
默发宝石:A启动,160gp,物品5
幽影之触宝石:F启动,250gp,物品6,你的法术穿过了暗影界攻击敌人,你施展的法术攻击骰法术可以选择对抗目标的反射DC而不是AC。
噬体之触宝石:F启动,360gp,物品7,你的法术变成了腐蚀肉体的能量攻击敌人,施展的法术攻击骰法术可以选择对抗目标的强韧DC而不是AC。
腐脑之触宝石:F启动,500gp,物品8,你的法术变成了折磨心灵的能量攻击敌人,施展的法术攻击骰法术可以选择对抗目标的意志DC而不是AC,这次法术只能造成心灵伤害。
强能宝石:A启动,1000gp,物品10
侵蚀宝石:A启动,1000gp,物品10

——具体法术调整——

战斗变形类法术修改:
变形后的攻击调整值为法术效果中标注的加值或本人的无武装攻击/法术攻击命中加值(计算物品加值)。
变形后的防御调整值为法术效果中标注的加值或本人的无甲防御(计算物品加值)。
根据法术环级获得以下状态加值:
1-3级:+1命中,+1AC
4-5级:+1命中+1伤害,+1AC,+1强韧和反射
6-7级:+2命中+1伤害,+2AC,+1强韧和反射
8-9级:+2命中+2伤害,+2AC,+2强韧和反射,使用形态赋予的特殊动作时DC+1
10级:+2命中+2伤害,+2AC,+2全豁免,使用形态赋予的特殊动作时DC+2,你可以施展法术(你必须有对应的肢体或器官)


恐吓之触:你用负能量贯穿目标,这能削弱活物并扰乱亡灵
施法距离提高到30尺,对亡灵的使用时可选择让对方发情1,大失败时发情2

打击死灵:你用正能量贯穿目标,这能削弱亡灵并扰乱活物
可对活物使用,活物强韧豁免失败时措手不及1轮,大失败时再获得笨拙1持续1d4轮,可选择让活物发情1,大失败时发情2

圣枪术:
对中立生物伤害骰d4,对立阵营生物伤害骰d6,大成功时对立阵营的生物获得恶心1持续1轮。

严厉护卫:
施法动作降低到1个动作。

颂歌萦绕 :
失败的生物耳聋每法术等级1轮

酸液飞溅:
尝试一次法术攻击。如果你命中,你造成你的施法属性调整值的强酸伤害及1点溅射强酸伤害,目标会承受2持续强酸伤害,重击时持续伤害加倍。
升阶(+2) 初始伤害增加1d6,溅射伤害+1,持续伤害+2。

燃火术:
尝试一次法术攻击。如果你命中,你造成你1d4+施法属性调整值的火焰伤害并点燃目标,目标承受2持续火焰伤害,重击时持续伤害加倍。
升阶(+1) 初始伤害增加1d4,持续伤害+1。

冰冻射线:
尝试一次法术攻击。如果你命中,你造成你1d4+施法属性调整值的寒冷伤害并,目标速度上承受-5状态减值持续一轮,重击时目标速度-10。
升阶(+1) 初始伤害增加1d4。

绊足术:
增加失败效果:目标在速度上承受-10尺环境减值,持续1轮。它能尝试对抗你的法术DC以逃脱(Escape),来移除减值,DC难度-4。

凿爪术:
攻击命中时造成2点流血伤害,大成功时持续伤害翻倍
升阶(+1) 初始伤害增加1d6,持续伤害+1。

祝福术和绝望术:
影响的初始区域提高到30尺弥漫,最多可以扩张到60尺。
4环:法术赋予目标攻击骰,伤害骰(法术伤害骰+2),技能检定上的加减1的状态加值。

防护术和防护法阵
现在对中立生物也有效,但只提供+1AC的状态加值,对中立召唤生物无格外影响。

毁灭武器:
可以选择对活物造成负能量伤害,必须在施法时决定。

攻性防护:
施放法术时你使用武器或者无武装攻击对一个敌人进行一次近战打击(Strike)。它获得如下效果,如果你攻击的敌人死亡、任意回合你没有对该敌人进行武器或无武装打击、你对该敌人的打击大失败,法术结束。
大成功  你对抗该敌人的AC上获得+2状态加值持续到法术结束。
成功     你对抗该敌人的AC上获得+2状态加值持续到你下一轮开始。 剩余持续时间中在对抗该敌人的AC上获得+1状态加值。
失败    你对抗该敌人的AC上获得+1状态加值持续到你下一轮开始。
大失败 你不获得额外效果



主题: Re: 新团:崖巡特警
作者: 沙包2023-05-14, 周日 18:25:11
特殊规则

发情
发情具有状态值,不同的状态值会带来不同的负面影响。更高的状态值的影响包含较低状态值的所有影响——发情2也会让你陷入措手不及。如果你的状态值下降,那么更高状态值产生的所有影响都会立即结束(但流失失去的生命值不会恢复)。
1:你立刻陷入措手不及1轮,如果这时没有进入战斗,那么你对让你发情的对象陷入迷魂,任何敌意行为都会打破这个效果。不管你有没有迷情,发情1状态会持续1分钟。
2:你获得恶心1,但不会影响你吞咽物品。你感觉身体燥热,欲壑难平,你可以花1个动作自慰来尝试恢复,这使你立刻进行一次强韧豁免检定对抗使你发情的效果DC。若成功,你的发情降低1(大成功则降低2)。
3:你陷入缓慢1且无法使用反应动作。
4:你倒地并松开手持物品(如同失去意识一样,如果环境不允许则不会如此执行),获得震慑1流失2,立刻触发基于操作特征的反应动作。 在回合结束时,你先将状态值降低到2,然后再决定是否进行对状态的豁免。
获得5或更高的状态值不会产生比更坏的影响。


色情战斗
1.当你使用【色情】武器的strike时,可以不造成伤害,而改为产生如下影响。若如此做,该stirke具有色情tag。
攻击成功或大成功:
对方需要在对抗你职业DC,失败或大失败对方发情+1,这个效果无法让对方提高到发情3
如果你可以应用武器专精,则此次攻击不使用通常的武器专精,而改为:
对方需要在对抗你职业DC,DC+5,大失败对方发情+2。

2.晕眩术Daze获得以下描述:
你也可以选择用幻想的碎片袭击对方的精神。你不造成伤害,而目标改为尝试一次意志豁免。若如此做,该法术具有色情tag。
大成功:目标不受影响
成功:目标心神不宁,在面对下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
失败:目标发情+1,这个效果无法让对方提高到发情3
大失败:目标发情+2

3.毒烟喷吐Puff of Poison获得以下描述:
你可以改为释放令对方身体燥热的瘴气。目标尝试一次强韧豁免,效果改变如下。若如此做,该法术具有色情tag。
大成功:目标不受影响
成功:目标身体燥热,在面对下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
失败:目标发情+1,这个效果无法让对方提高到发情3
大失败:目标发情+2

4.法师之手 Mage Hand 可以以一个生物为目标。原本的效果当且仅当目标为无主物体时生效,并获得以下描述。
如果你指定一名生物为目标,则你用幽灵手袭击对方。若如此做,该法术具有色情tag。目标尝试一次反射豁免。目标可以自愿在豁免中大失败。
大成功:目标不受影响
成功:目标身体燥热,在面对下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
失败:目标发情+1,这个效果无法让对方提高到发情3
大失败:目标发情+2

5.魅惑术 Charm 获得以下描述:
如果你指定一名生物为目标,直接勾起对方的欲望,如果你不属于目标性取向范围内,则DC-5。若如此做,该法术具有色情tag。
大成功:目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功:目标陷入发情1。在面对你的下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
失败:目标陷入发情2。在面对你的色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续10分钟。
大失败:目标发情+2,这个效果无法让对方提高到发情4,这是个失能效果。


6.增加技能动作:
骚扰 【A】
【攻击】【色情】
要求:你至少有一只空手,或者持用【色情】武器
你对目标进行性骚扰。选择一个你无武装攻击触及范围内的敌人,尝试一个运动、特技、贼活鉴定:如果你尝试运动鉴定,那就对抗目标的强韧DC;如果你尝试特技或贼活鉴定,那就对抗目标的反射DC。对于措手不及的目标,你的检定获得+1环境加值。
大成功:目标发情+1 ,且目标还会在面对下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
成功:目标发情+1
大失败:你的尝试反而让自己空门大开。你对目标陷入措手不及。

调戏 【A】
【色情】【心灵】
你花言巧语撩拨目标的内心。选择一个处于你30尺内且你可以注意到的生物。进行一个交涉(温柔)、哄骗(诱惑)、威吓(羞辱)技能检定对抗目标的意志DC,根据目标的性格和环境不同技能难度不同。如果对方听不懂你使用的语言,你不使用任何语言,或是目标听不见你,这会在你的检定上造成-4环境减值。
大成功:目标发情+1 ,且目标还会在面对下一次色情效果的豁免时具有-2状态减值,持续到你的下个回合结束。
成功:目标发情+1 ,这个效果无法让对方提高到发情4
大失败:你滑稽的表现反而令自己难堪。对方临时免疫你的调戏10分钟。

更多规则:
1.某些单位对发情具有免疫,包括但不限于无心智生物。
2.你可能会对发情状态成瘾,参考游戏主持人指南的成瘾规则。如果你对发情状态成瘾,则除非你进行了一个10min的探索行动来平静,否则不能将发情状态降低到成瘾阶段的1/2以下(向下取整)。
3.浪客在骚扰的特技鉴定成功时获得派头。若你的浪客风格是风趣之徒,则每当你在调戏鉴定中成功时,你获得派头。若你的浪客风格是杂技翻腾,则当你在骚扰的运动鉴定中成功时也获得派头。
4.调整物品:镣铐(Manacles):你可以以一个双动作行动的方式将一个自愿或以其他方式任你摆布的人铐起来,这个行动具有操作特征。一个双腿被铐住的的两足生物在速度上受到-15尺环境减值,并且双手被铐住的两手生物必须在任何进行操作动作的时候进行DC10的纯骰检定,否则该动作将失败。被铐到静止物体上的生物不能移动。对于具有更多或更少肢体的生物,由GM确定手铐有什么效果。将一个生物从简陋镣铐中解放出来需要两次成功的DC17贼活检定,简单镣铐需要三次成功的DC22检定,普通镣铐需要在四次成功的DC27检定,优质镣铐需要五次成功的DC32检定,而究极镣铐需要六次成功的DC40检定。
主题: Re: 新团:崖巡特警
作者: 沙包2023-05-14, 周日 18:28:38
其他资源
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魔药治疗           专长4
通用 治疗 操作 技能
先决条件   医疗(Medicine)技能达到专家熟练度,战地医疗专长
要求   你“穿戴”一套治疗工具且在里面装配了魔法药剂

你可以把重量为L且能单手持握的治疗药水(Healing Potion)或生命灵药(elixir of life)作为魔法药剂配置在医疗工具包的特制小瓶里,标准医疗工具包能配置3瓶魔法药剂(专家工具包可以配置5瓶),将一个持握的魔法药剂配置在工具包的小瓶里是一个单动作。
当你穿戴配置了魔法药剂的医疗工具包时,你可以在战地医疗动作中将1瓶魔法药剂用在伤口上而不是喝掉来进行快速治疗,这视为使用医疗工具动作的一部分而不会消耗格外的肢体或动作。
本次治疗检定根据药剂的物品等级获得环境加值并获得与该药剂像符的特征(治疗药水将获得死灵系、药水特征,生命灵药则获得炼金、灵药特征)。接受魔药治疗的对象10分钟内无法战地医疗或是魔药治疗,但他依然可以通过正常应用魔法药剂来获得治疗。

战地医疗行动的效果依然如常计算,并获得如下效果,如同被治疗对象喝下了该药剂:
大成功:药剂的治疗骰子取满
成功:药剂治疗骰子如常生效
失败:药剂治疗骰子取最低
大失败:药剂被浪费掉

药水等级提供的加值:
1~5级:医疗鉴定+1环境加值
6~13级:医疗鉴定+2环境加值
14~20级:医疗鉴定+3环境加值

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融合贤者(召唤师变体)
融合贤者并不将幻灵召唤在自己的身边,而是直接召唤在自己身上。他和他的幻灵并不是两个生物,而是密切连结的单一存在。

幻灵融合(Fused Eidolon):在显现幻灵时,融合贤者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的幻灵不会在他身边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体。融合状态下浑源行者的幻灵并不具有完全独立的意识,但会影响融合贤者的思想。
在这种状况下,融合贤者可以选择让自己完全融入幻灵的形态,或者是一种看起来像是被包覆在他幻灵的半透明影像之中,切换两者的状态是一个自由动作。在融合时,他可以控制幻灵的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以幻灵的声音开口说话,如同他们是单一个体。和幻灵融合时,融合贤者拥有以下特征:
使用幻灵的力量、敏捷、体质属性和自己的心智属性;你不会因为体质属性的变动而改变生命值(但会影响强韧豁免等数据)。你得到幻灵的特殊能力与进化。
召唤幻灵时你可以选择保留任意物品在幻灵身上,这样融合状态下你依然可以使用它们,但这些物品必须符合幻灵的物理形态。
融合贤者和他的幻灵不能被分别当作目标,他们是同一个生物。任何针对异界生物或角色自身生物类别生效的法术皆对融合贤者生效;如果效果同时影响两类,那么取其较糟的生效。
在融合状态下你无法使用同步特征的能力,但因为幻灵的微弱意识,你获得一个格外的单动作。这个动作可以操控幻灵攻击、移动、或和其他动作一起组合使用有幻灵特征的能力。你可以通过幻灵进行施法,但幻灵必须拥有能够实现这些行动的肢体。

灵渠法术(以下法术获得调整)
你初始会拥有一个1聚能点的聚能池,并选择延长激励或进化浪潮作为初始灵渠法术
你获得激励幻灵或者援护幻灵法术作为初始灵渠戏法,你不能同时给幻灵进行激励或是援护

激励幻灵 Boost Eidolon 戏法1
罕见 戏法 进化 召唤师
施展 [[A-AA]]语言
射程 100尺;目标 你的幻灵
持续时间 1轮
你专注于你与幻灵之间的灵渠,并强化幻灵的攻击能力。你的幻灵在它的法术攻击和特殊能力DC(也包括融合贤者融合形态的法术)、无武装攻击的攻击骰子上获得+1,伤害骰上获得+1环境加值。如果你的幻灵的打击造成了多余1个武器伤害骰,环境加值提升至每武器伤害骰1点,至多在4个武器伤害骰时提升至+4。
如果你用格外的一个A来施展强化法术,如果你这么做那么加值翻倍,强化效果无法被延长激励影响,但你可以每个回合用一个A来维持强化效果。


援护幻灵 Reinforce Eidolon 戏法1
罕见 防护系 戏法 召唤师
施展 [[A-AA]]语言
射程 100尺;目标 你的幻灵
持续时间 1轮
你专注于你与幻灵的联结并强化幻灵的防御能力。你的幻灵在AC和豁免骰上获得+1环境加值,并对所有伤害类型获得相当于法术等级一半的抗力。
如果你用格外的一个A来施展强化法术,如果你这么做那么加值翻倍,强化效果无法被延长激励影响,但你可以每个回合用一个A来维持强化效果。

幻灵怒火 Eidolon's Wrath 聚能3
罕见 幻灵 进化 召唤师
施展 [[AA]]姿势,语言
范围 以幻灵为施法点20尺半径弥漫,或60尺锥形,90尺线形
豁免骰 基础反射
你的幻灵释放出强大的能量攻击,造成5d6你获得幻灵怒火专长时所选择的伤害,需要基础反射豁免。
升阶(+1) 伤害提升2d6


定制幻灵
属性:你的幻灵有9次属性提升的机会,但你只能有一个18的属性和一个16的属性。
护甲:选择2 AC(+3 敏捷上限)或者1 AC(+4 敏捷上限)
选择亚种:选择幻灵的亚种,这决定了你的魔法根源,同时决定幻灵的基础形态,它可以是人形的龙人(龙亚种)或者狼人(野兽亚种),也可以是四条腿的天界狗(天使亚种)

无武装攻击
你的幻灵一开始会有两种无武装攻击。每个幻灵的条目中都会给出幻灵攻击形式的建议,但由于幻灵身体形状的多样性,因此在你选择幻灵时,由你来决定无武装攻击的具体形式(爪抓、啮咬、角突、拳击等等)。有些幻灵的无武装攻击看起来可能像剑、棍棒或其他武器,但即便如此这也是幻灵形态的衍生。你所选择的无武装攻击类型决定了伤害类型——钝击、穿刺或挥砍。有些建议的攻击在括号中列出了典型的伤害类型,但你也可以与GM一起选择一个适合你的幻灵的伤害类型。一旦你决定了幻灵的无武装攻击,就不能改变它,除非通过某些能力进行特殊改变,或是得到了GM的许可。你的幻灵有一种主要和一种次要的无武装攻击。
主要攻击:从下列数据中为更灵活的主要攻击选择其一。
· 1d10伤害(卸武、非致命、猛推、摔绊或多用BPS)
· 1d8伤害(夺命1d10)
· 1d8伤害(叠劲和横扫)
· 1d8伤害(致命d10和娴熟)
· 1d8伤害(长触及)
· 远程攻击1d6伤害(远程 60尺,助推,魔法)
· 远程攻击1d6伤害(远程 30尺,投掷,魔法)
如果你的主武器是远程武器,那么选择1种伤害类型:强酸、钝击、寒冷、电击、火焰、负能量、穿刺、正能量、或挥砍
次要攻击:
次要近战攻击造成1d6伤害,且具有灵巧和娴熟特征。
次要远程攻击造成1d4伤害,且射程增量为30尺,具有助推特性

职业专长
1级
进阶武装
进化 召唤师
你的幻灵的攻击发生进化。选择一个幻灵的无武装攻击。获得下列特征之一,在获得专长时选择:长触及、卸武、擒抱、非致命、猛推、摔拌、或多用B、多用P、多用S、射程提高30尺、攻击骰增大(d6升到d8、d8升级到d10,夺命和致命特性也会提高)。你可以多次选取此专长,但同一武器伤害骰提升只能选择一次。

幻灵武器训练
进化 召唤师
需求 你幻灵的主武器是某种武器的外形。
你的幻灵专和某类武器有很强的联系,它的主武器获得该类武器的全部特性和伤害骰并且不能选择进阶武装,同时失去1个次要武器。你获得该武器的受训,当幻灵熟练度提升或是获得武器专精的时候你的熟练度和武器专精也提升。
当你持用该类武器的时候,你可以让幻灵的武器变成相同的外观,你也可以在显现幻灵的时候让它持握你手上的该类武器,看上去就像这个武器被包裹在幻灵原本的武器之中一样。

能量之心
进化 召唤师
能量鼓动着幻灵的心脏。选择力场外的一种能量伤害类型和1个无武装攻击,这个武器获得该能量类型的多用特征。幻灵获得该类型的抗力,数值等于你等级的一半(最小1)。

格外灵渠法术
召唤师
你获得进化浪潮、延长激励或者无拘幻灵作为灵渠法术,你的聚能池+1。

分离 [[AAA]]
融合贤者
你可以将幻灵分离出来而不是融合在一起,它如同普通幻灵一样操控。


2级
格外武装
进化 召唤师
你的幻灵的攻击发生进化,你的幻灵获得一个主要攻击武器。

格外灵渠戏法
进化 召唤师
你获得幻灵援护或者激励幻灵作为灵渠戏法。

4级
内在防御  [[A]]
幻灵 进化 融合贤者
当你和幻灵融合的时候,你可以用魔力短时加固幻灵的身体,你的AC获得+2状态加值,直到你下一回合开始。

融合解除  [[R]]
融合贤者
触发 融合形态的你即将受到伤害
你突然解消了你的融合形态,并靠魔法能量的反冲将自己弹射到安全距离,尽管这会让你因为后遗症而感到头晕并让再次召唤变得更加困难。将触发的伤害降低,数值等于你等级的两倍,你被强迫直线移动到最大等于幻灵速度所能允许的距离(方式取决于幻灵拥有的速度类别)且你的幻灵隐没,你直到下个回合结束都无法再次显现幻灵。你获得震慑1.

6级
部分融合  [[A到AAA]]
融合贤者 专注 咒法系 操作 传送
非融合形态下你也可以选择将自己的一部分和幻灵融合根据你使用的动作数量获得幻灵的一到三项肉体属性加值和以下同数量的特性:一个武器(嘴、爪子或武器)、AC属性(躯干、盔甲或鳞片、皮毛)、移动速度(腿脚或翅膀)。同时你可以从激励幻灵、援护幻灵、进化浪涌中收益,如同你就是幻灵一样。如果你显现的肢体允许,你可以使用幻灵的特殊能力。

并联  [[A]]
召唤师 专注  操作 超魔
你可以同时使用多个灵渠戏法。如果你的下一个动作是施展灵渠戏法,该法术会成为一个并联灵渠。与一般灵渠不同,并联灵渠并不会在施展其他组曲的时候结束,并且你可以在同一回合施展另一个灵渠戏法。施展另一个并联灵渠会结束你当前正在生效的任何灵渠戏法。

华丽的降临 Ostentatious Arrival[[F]]
专注 操作 超魔 召唤师
如果你的下一个动作是3动作的显现幻灵、隐没幻灵、部分融合行动,或者施展一个3动作的召唤法术,该生物会在爆炸中出现。所有你召唤或显现生物周围10尺弥漫范围内的生物会承受每法术环级1d4点火焰伤害,或者每2个显现幻灵等级1d4点伤害。如果你召唤或显现的生物具有强酸、寒冷、电击、火焰、音波或水特征,用特征对应的伤害类型替换(水特征对应寒冷伤害)。如果生物具有不止1个这种特征,你选择造成哪种伤害类型。

10级
加速同调  [[R]]
融合贤者 专注 咒法系 操作 传送
触发 非融合形态的你从一个敌人或危害那里受到伤害
你紧急显现你的幻灵保护自己,并在下个回合陷入震慑3。如果你处于部分融合状态,那么你的震慑数减少等于你部分融合动作数的数量(如果你用了AAA进行部分融合,那么你不会获得震慑)。

12级
异次元的融合
融合贤者 专注 咒法系 操作 传送
在你与幻灵融合的时候你可以撕开空间维度。你在显现幻灵或者解除融合的时候可以获得次元门法术效果,法术距离等于幻灵的最大移动速度,这个能力每10分钟只能使用1次。你的幻灵能够每天1次以内在法术的形式施展次元门。你在进行加速同调和融合解除的时候也可以使用这个传送能力。

20级
孪生幻灵 Twin Eidolon
变形 融合贤者 变化系
你可以变成和幻灵相符的形态——或者是让幻灵变成你。当你显现幻灵,效果如同融合贤者的幻灵融合。
或者你可以让幻灵变成你的复制品:幻灵变成你的外貌和衣着打扮(只是装饰品),但它依然保有自己的肉体属性,同时获得你的心灵属性调整值,他可以使用你的法术或是启动魔法物品,你们共用一个法术池,而物品需要你给他的。只要他目前的肉体允许他自己的特殊能力或是武器攻击,你可以让他部分呈现出其原本的姿态,规则如同部分融合。你可以再次显现幻灵以终止该效果。
特殊 该专长具有和幻灵根源相匹配的特征(奥术、神术、异能、原能)

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奇术师专长
准备秘藏[F] 基本动作 
秘藏 操作
要求  你有一只能持握秘藏的手。
每天准备的时候,你可以用10分钟将2+魅力调整值件秘藏准备在你可以快速取用的地方(如腰包、材料包、大腿绑带或是衣服的暗袋里),这些秘藏包括药水、卷轴、弹药、炼金炸弹、护符、穿戴好的工具或其他GM认为合适的重量为L及以下且单手可以持握/使用的物品。每轮1次你能用自由动作将1件秘藏取出并拿在手中。

概念奇具[A] 专长1 
架势 奇具 奇术师
要求  你最近的动作是弱点发掘Exploit Vulnerability或是弱点加剧。
维持  你有一只未持握任何武装(武器、盾牌或者准备用于攻击的铁手套)的手
你用一只手持续引导奇具的特殊力量,这使得你不需要真的持握也能使用奇具的特殊能力(包括奇具赋能能力),你使用奇具时这只手上会出现概念化的能量体,或者你用一系列种独特的手势来代表你的奇具(像是忍者的结印)。在决定奇具及相关能力时,你视为同时持握了所有你拥有的奇具。
你可以用这只手来持握并使用准备好的秘藏,或者进行有操作特征但时间不超过1轮的动作。

回响之符 专长2 
防护系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“符”奇具。
  你的符止动作可以被不是弱点发掘Exploit Vulnerability对象的目标触发,同时被吸收的伤害会变为一颗能量弹反弹回去。触发者必须通过等同于你职业DC的基础反射豁免,否则承受等同于减免伤害的原类别伤害。这个效果对行家增益和模范增益提供的持久抗力也有效。在判断多目标伤害的影响时,触发者只承担一次回弹伤害。


预兆 [F]  专长8 
防护系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“符”奇具的行家增益。
触发  你使用弱点发掘或是弱点加剧
你或者15尺内的1个盟友获得符的行家增益提供的持续抗力持续到你下回合结束,这个抗力只对弱点发掘的目标有效。你可以将弱点加剧提供的加值也给予这个盟友。
你选择的伤害类型必须是之前通过符止伤害减免过的或者通过成功的弱点发掘或知识检定识别过该生物能够使用的。这个效果可以和符止动作及行家增益提供的抗力叠加,这会让持续抗力翻倍

杖 Wand
杖奇具是短而轻的短棒,通常是木制的但常常混合了其他材料。由于杖和施法者拥有联系,杖奇具关联于魔法和其作用,也关联于指引和对能量的操作。杖奇具关联于画眉鸟座(The Thrush)和天龙座(The Sky Dragon)的占星符号。
初始增益 Initiate Benefit
你的杖慢慢收集着周遭的魔法,你可以以一种不太受控制的形式向敌人投射这些充溢的能量。当你获得该奇具时,从下表的初始能量中选择一个你的杖将与之同调的能量。你获得该能量关联的戏法作为内在戏法,选择一个受训的魔法技能与之对应的根源作为你的魔法根源,你的职业DC熟练度达到专家或大师时,你的法术熟练度同时提高到专家和大师。你获得杖掷Fling Magic行动。
杖掷Fling Magic[[AA]]
专注 塑能系 魔法 操作 对应法术根源 奇术师
需求 你持握着你的杖奇具。
你对一个60尺内的目标投掷下表选择的魔法能量,对目标造成的伤害等于1d4+你的魅力调整值,根据选择的能量对抗你职业DC的基础豁免。该伤害的伤害类型是你在获得你的杖奇具时所选择的类型。在3级和之后的每两级,伤害提升1d4。
你可以花费比通常更多的能量来激发杖掷Fling Magic的效果,造成d6而非d4的伤害。当你这么做时,杖需花费1d4轮以重新充能,在这段时间内你无法激发杖的伤害,但可以继续正常使用杖掷Fling Magic。如果你的一次打击Strike重击,你的杖立刻充能完成,因为它从冲击中汲取了力量。
特殊  这个行动拥有对应于你所选伤害类型的特征,并视同为你施展了对应能量相同的戏法(如电击能量可以视同于电弧术),这使得你可以启动咒心或类似效果。
反射豁免:火焰(燃火术)、寒冷(冰冻射线)、电击(电弧术)
强韧豁免:毒素(毒烟喷吐)
意志豁免:阵营(圣枪术)
*你能选择两种符合自身阵营的阵营能量,如果你某个阵营是中立,则可任选一种

行家增益 Adept Benefit 7级
你当你发射你的杖时,你获得了一些多用性和额外的增益。杖掷Fling Magic的射程增加到120尺,你选择下表中一种范围类型及另一种伤害(如果你有格外能量专长,你可以选择格外能量列表中的类型),你可以瞄准单一目标或者影响范围内所有生物,当你使用激发杖掷Fling Magic时,你可以选择让射程及影响范围翻倍。杖掷Fling Magic在目标豁免失败并承受伤害时拥有一种额外效果,取决于伤害类型。你可以选择等同于你魅力调整值个格子不受杖掷Fling Magic影响。
影响范围:15尺锥形、30尺线形、射程内10尺爆发

格外效果
寒冷:目标速度承受-10尺状态减值,持续1轮。大失败时被禁足1轮。
电击:目标陷入措手不及直到你下一回合结束,大失败时还陷入目眩。
酸液或火焰:目标每伤害骰2点的持续伤害,大失败时持续伤害翻倍。
毒素:目标承受笨拙1持续到你下回合结束,大失败时笨拙2。
正/负能量:目标承受力竭1持续到你下回合结束,大失败时力竭2。
力场:你可以选择击退目标5尺,大失败时你可以选择击退10尺并击倒或者直接击倒。
声波:目标无法使用反应动作直到你下一回合结束,大失败时获得耳聋和缓慢1。
心灵:目标获得呆滞1(不会导致施法纯骰检定)直到你下一回合结束,大失败时还获得震慑1。
阵营:目标承受恶心1,持续到你下一回合结束,大失败时持续1分钟

弱点加剧 Intensity Vulnerability 9级
你通过更加强大的魔法增强杖中涌动的能量。当你杖掷Fling Magic以伤害一个你弱点发掘Exploit Vulnerability的目标时,你对该生物造成额外伤害,数值为1+伤害骰的个数,且他的豁免承受-2环境减值。

模范增益 Paragon Benefit 17级
你对杖的掌握为你提供更强的多用性,射程,和区域。杖掷Fling Magic的射程提升至180尺。你可以再选择一种能量和伤害类型,且你的影响范围翻倍。你在使用杖掷Fling Magic时可以将该能力完全爆发出来,这会使伤害骰提高到d8,法术的射程和影响范围范围再翻倍(4倍)。完全爆发后你在10分钟内无法再度使用完全爆发,1d4轮内无法使用激发杖掷Fling Magic。


强能之杖 专长2 
塑能系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“杖”奇具。
  当你弱点发掘Exploit Vulnerability检定成功的时候,你的杖掷Fling Magic可以穿透目标的抗力,数值等于2+你等级的一半,这个效果对注能打击及其他使用杖掷Fling Magic动作伤害的能力有效,对免疫这种能量的敌人无效。
此外你可以选择以下能量之一,你获得对应的戏法,并可以在杖掷Fling Magic行动中造成对应的能量伤害。当你获得行家增益时,你也可以从以下能量中选择,并获得这些能量的格外效果。你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同能量,穿透抗力的效果不叠加。   
反射豁免:酸液(酸液飞溅)
强韧豁免:声波(颂歌环绕)、力场(念动射弹)、正(打击死灵)、负能量(冻寒之触)
意志豁免:心灵(晕眩术)
*如果你选择正/负能量,那么你同时获得两种能量伤害类型和对应的戏法

注能打击 [AA]  专长8 
魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“杖”奇具的行家增益。
你将杖掷Fling Magic的法术力量注入到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。当你持握杖奇具的时候,使用武器或无武装攻击进行一次近战打击(Strike),使用你的攻击骰结果决定杖掷Fling Magic的效果(包括附属效果)。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击与杖奇具同样根源的法术特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个弱点发掘或弱点加剧来再充能(recharge)你的剑杖猛击为止,你都不能再次使用它,该动作具有专注(concentrate)特征。
特殊:如果你使用了范围影响形的杖掷Fling Magic,则你以触及范围内与目标接触的1个方格点为法术触发点,目标必须被包括在法术范围内(线形范围不需要以你和目标为端点)。该能力不能用来引导你从杖奇具获得的戏法。
杖掷Fling Magic效果:
重击=如同豁免大失败
命中=如同豁免失败
失手=不产生任何效果


疗愈之杯 专长2 
死灵系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“杯”奇具。
  杯中的液体充满了治愈之力,你可以不通过饮用而是将液体泼洒在伤口上的方式使用小啜Sip和豪饮Drain动作,两个动作回复的生命值和临时生命值增加等于你魅力调整值的数值(格外临时生命可以和行家增益的效果叠加)。你可以将杯奇具当做医疗工具包来使用治疗伤害或战地医疗技能,并提供+1物品加值,当你的奇术师职业技能提高到专家和大师时,物品加值提高到+2和+3。
特殊:如果你有“灵药治疗”专长,那么你可以将小啜Sip和豪饮Drain动作视为药剂进行灵药治疗。

献祭治疗[F]  专长8 
死灵系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“杯”奇具的行家增益。在你的回合。
频率  每轮一次
你可以将自己的鲜血或生命力奉献给杯奇具以创造出疗愈奇迹。你自愿献出每两个等级1点生命,在你下回合结束前你的小啜Sip和豪饮Drain动作获得行家增益效果,并且可以让液体自动飞入30尺内一个自愿的目标口中被他饮用。你的行家增益可以和弱点加剧的效果叠加。



痛苦之铃 专长2 
死灵系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“铃”奇具。
  你的铃声进一步增强,你的鸣铃 Ring Bell能够对敌人的肉体或者心灵造成痛苦,且触发范围增加到60尺。
· 分神杂音Distracting Cacophony:你的铃声给对方的肉体造成了痛苦,强韧豁免失败的目标陷入恶心1取代呆滞1,大失败恶心2,但目标依然能够饮用药水等其他合适的东西。效果持续到你的下个回合结束。
· 扰人和声Disrupting Harmony :你的铃声给对方的心灵造成了痛苦,意志豁免失败的目标陷入惊惧1取代力竭1或笨拙1,大失败惊惧2。这个惊惧效果持续到你的下个回合结束。

痛苦共鸣[A]  专长8 
死灵系 魔法 奇具 奇术师
要求  你拥有“铃”奇具的行家增益。30尺范围内有一个受到鸣铃 Ring Bell效果影响的生物。
频率  每轮一次
你用力挥动你的铃奇具,将鸣铃的效果扩散到该目标周围30尺内你的敌人身上,被影响的生物根据该目标所受效果类型对抗你职业DC的豁免(对于分神杂音而言是强韧,对扰人和音而言是意志),失败则受到与该目标相同类型的鸣铃影响,但只持续到你的下回合结束(不受行家增益效果影响)。如果触发目标之前的豁免为大失败效果,那么其他生物的豁免承受-1环境减值。


典 Tome
典奇具体现了失落的知识和异界的领悟。虽然一本饱经风霜的书是最常见的,但有多少种保存知识的方法,就有多少种典奇具的形态要素,从雕刻泥板到一捆打结的绳索。典奇具关联于哈罗牌的书之牌组(The Harrow Suit of Books)以及观星者座(The Stargazer)和伏龙座(The Underworld Dragon)的占星符号。
初始增益 Initiate Benefit
当你持握着你的典,一行一行的文本出现在打开的页面上,揭示出有用的信息。当你持握着你的典,你在所有用于回忆知识Recall Knowledge的技能检定上获得+1环境加值。
在你的每日准备期间,你可以在两个你所选的技能上获得受训的熟练度,直到你再次准备。只要典在你身上,你就能保持该增益,即使你没有持握它。在3级,你是其中一个技能的专家,而在另一个技能上受训;在5级,你在两个技能上都成为专家。因为这种熟练度是临时性的,你无法将它们作为技能提升或类似专长的永久性的角色选项的先决条件


万识全典 专长2 
要求  你拥有“典”奇具。
当你初始增益选择的技能是社群、奥术、自然、宗教、神秘、学识的时候,你选择的技能将用魅力代替智力作为属性调整值。你每日可以多选择一个技能准备。在3级时这个格外技能提升到专家;如果你有“典”奇具的行家增益,那么你的格外技能提升到大师,9级时你可以准备第4个技能,这个技能的熟练度为受训。

战斗指导[F或R]  专长8 
要求  你拥有“典”奇具的行家增益
触发:你使用“典”奇具的弱点加剧
你可以将自己的知识分享给30尺内所有的队友,这个能力根据你的交流方式有听觉或视觉效果。如果你有行家增益提供的环境加值,你的队友在对你弱点发觉的生物的下一次攻击骰上也获得+1环境加值。如果本轮内你未使用自己的弱点加剧效果,在你下回合开始前你可以将“30尺内的盟友进行攻击检定”作为触发条件,用你的反应动作给他使用你的弱点加剧效果提供的d20骰子,由他决定是否用反应动作来使用。


万用之兵[A]  专长2 
要求  你拥有“兵”奇具,你正将该奇具当做武器持握并从奇具赋能中获益。
你引导一股特殊的能量来让武器自动保护你并反击你的敌人。直到你下回合开始,你在满足此专长需求时在AC上得到+2环境加值,并且兵断 Implement's Interruption动作可以对非弱点发掘目标生效,但无法打断其他目标的动作。


后发先至   专长8 
要求  你拥有“兵”奇具的行家增益
你的武器会找出对方的破绽来攻击,即使是在敌人的攻击中也是如此。你的兵断Implement's Interruption动作可以被弱点发掘目标的攻击动作触发,在对方投出攻击骰子后你再进行攻击,如果你的兵断动作命中了目标,那么由双方攻击检定结果高的一方选择以下效果:
1、目标放弃攻击改为防御你的攻击,双方的攻击均不造成任何伤害;
2、双方正常继续攻击(即使该失败)并造成伤害,如果你的兵断造成了重击,那么你可以中段目标的攻击动作,奇具的模范收益不影响该效果,但可以使得这种兵断攻击获得+2的加值。
如果你本轮没有使用过弱点加剧,那么你会因为无法适应武器的快速反应在使用本能力后你会陷入缓慢1。

主题: Re: 新团:崖巡特警
作者: 沙包2023-05-23, 周二 21:23:37
慕龙者调整

龙之魔法:不再需要施法者先决条件,现在还提供“龙爪”聚能,并且会使聚能点+1。非施法者只会获得龙爪聚能和护盾术作为内在戏法。

龙之爪 Claws of The Dragon      专长4
变体
先决条件 慕龙者入门
你的指甲变为锋利的爪子,鳞片点缀着你的手指、手和手腕。你的爪子是灵巧、娴熟的非武装攻击,造成1d6点挥砍伤害,而且属于搏击武器组。
若你是龙脉术士,那么当你施放龙爪时,法术的挥砍伤害骰会从d4增加至d6以及1点AC的状态加值。你的1级抗力增加至10点,5级为15点,9级为20点并可以和慕龙者入门提供的抗力叠加。法术持续时间内当你用龙爪进行攻击时你可以用你的法术攻击加值代替无武装攻击加值来进行攻击。

龙之鳞        专长4
变体
先决条件 慕龙者入门
你的身上长出鳞片,保护你对抗物理和魔法的威胁。当你不着甲时,鳞片会为你的AC提供+2物品加值,敏捷调整值上限为+3。
或者你可以选着长出更为厚重的鳞片,你的鳞片属于复合甲组中的轻甲,给予+3AC的物品加值,敏捷上限为+2,检定减值为-1,速度减值-5尺,需求力量值为14,并具有舒适特征。你无法穿戴其他护甲,也无法移除你的鳞片。
龙之鳞给AC提供的物品加值与探索者服装的护甲性能符文、法师护甲或盔甲护腕相叠加。你从慕龙者入门获得的抗力增加至3+你的等级的一半。

龙之百相 (新专长)       专长6
变体
先决条件   慕龙者入门   龙之爪
你获得凿爪术作为内在戏法,法术根源为奥术或者你拥有的施法根源,当你施展这个法术时他有以下调整:
AA:你将自己身体的一部分暂时变为一个龙形的爪子、尾巴、翅膀或头。进行一次无武装攻击或近战法术攻击骰,对抗你的目标的AC。如果你命中,根据你变化的部位选择造成挥砍(爪子)、穿刺(龙头)或钝击(翅膀和尾巴)伤害,数值等于你的法术基础伤害+龙之爪(包括你的力量调整和符文效果以及聚能法术龙爪)的伤害,此次攻击在计算你的多重攻击减值时视为两次攻击。
AAA:你增强了变化的效果让肢体更长或更大。你可以选择让这次攻击的触及距离增加5尺,或者攻击触及范围内的另一个敌人,如果你选择攻击第二个敌人,那么这会如常积累多重攻击减值,但会在攻击结束后再计算。