设计目的:让不掉loot的生物也能产出一些有价值的东西。虽然很可能让本身吊诡的设定以另一种方式存在。
取经方向:秘灵猎兵(秘学士变体),UCa制造魔法物品-奇幻原料,屠龙者手册Dragonslayer's Handbook
采集流程
对于被杀死的部分生物,可以通过合适的技能从其尸体上获得不同战利品。
战利品采集分为三个步骤,【辨识生物】和【采集】两个步骤。
未经特殊训练的角色只能从特定种类生物身上采集少量类型的战利品,如果一个角色拥有专长【采集残骸Harvest Parts】,他所能采集的生物类型变多、战利品价值提升。
生物的常规可食用部位不占用战利品价值(具备特殊用处的可食用部位除外)。
所采集的战利品用于造物时,造物的消耗(即造物素材)最多只有一半能被战利品替代。
采集残骸Harvest Parts
原专长效果去除,更换为以下内容:
先决条件:生存1级或工艺[任意]1级或医疗1级
专长效果:在对已死生物进行战利品采集时,你所需的时间减半,同时在该采集检定上获得+2加值。你可以采集的生物类型和战利品种类都会得到拓展(参见:采集 章节)
骇人饰物Grisly Ornament
你用敌人留下的纪念品来装饰你的装备。
先决条件:采集残骸。
专长效果:你可以进行一次工艺或医疗检定,以尝试从死亡时间少于一小时的生物身上制造一种特殊的饰品类战利品。如果你或你的盟友没有杀死该生物,你将在此检定上承受-4的罚值。你每天可以制造每角色等级一份饰品。每具尸体提供可以提供足以制造一件饰品的材料,尸体的体型每比中等大一级便能多提供制造一份饰品所需的材料。你可以在每个未被占用的魔法物品栏位中佩戴一份饰品。当你制作一份饰品时,你可以选择它的效果是影响AC、攻击骰、CMB、CMD、豁免检定或是技能检定。在对抗与该饰品来源有着相同生物类型的生物时,一份饰品可以在选定的效果上提供等同于怪物CR除以4(向下取整,最小值为1)的士气奖励。此加值对同种生物增加1(因此一个红龙之爪提供了对红龙增加的加值,而不是所有种类的龙)。一份饰品的效果保持1天,在制造时你的检定结果每超过DC5点就能延长1天。你可以将饰品送给他人,但被送出的饰品士气奖励等于怪物的CR除以6(最低为0),并且只在24小时内有效。
怪物工匠Monstrous Crafter
你可以将野兽的碎片编织到你的魔法物品中。
先决条件:制造奇物,骇人饰物,采集残骸。
专长效果:每当你使用骇人饰物专长时,你可以将通过采集残骸而制成的饰品永久地制造成一个奇物。这种饰品没有持续性效果,但是每天一次,你能以自由动作激活一个完整的饰品来在1分钟内获得它的全部效果。你可以通过花费8小时的工作和100 gp×怪物的CR来将一份饰品整合到一个奇物中(或替换其现有的饰品)。