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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2023-05-12, 周五 17:25:29

主题: 自定义进阶——狂舞僧
作者: 寂寞帝2023-05-12, 周五 17:25:29
狂舞僧

HD:D8

升级技能点数:4+智力调整

技能:跳跃,攀爬,游泳,翻滚,平衡,聆听,侦查,搜索,知识(自然),手艺,专业,交涉,估价

进阶要求:提振士气,徒手精通,表演(舞蹈)+8


等级      基本攻击       强韧      反射    意志                特殊
1             +0           +2        +2       +2       战斗之舞,唱跳俱佳,武僧能力
2             +1           +3        +3       +3       战斗节拍,舞蹈攻击
3             +2           +3        +3       +3       舞蹈闪避,反射闪避
4             +3           +4        +4       +4       恐惧之舞,灵活移动
5             +3           +4        +4       +4       治愈之舞,鲤鱼打挺
6             +4           +5        +5       +5       律动之舞
7             +5           +5        +5       +5       战争之舞
8             +6           +6        +6       +6       盛大登场
9             +6           +6        +6       +6       舞种切换
10            +7           +7        +7       +7      全场爆嗨

擅长武器和盔甲:无

职业能力:

战斗之舞(Ex):狂舞僧在攻击前宣言,消耗1次提振士气次数,本次攻击会对周围能看见狂舞僧的队友提供提振士气的效果,持续时间等同于其提振士气持续时间。在同一回合内无法使用多重舞蹈和重复使用一种舞蹈。

唱跳俱佳(Ex):狂舞僧在计算提振士气能力和次数时,可以将狂舞僧职业等级加入计算。

武僧能力(Ex):狂舞僧在计算徒手等级、额外AC、额外移速时可以将狂舞僧职业等级加入计算。

战斗节拍(Ex):每当狂舞僧使用XX之舞时,他本回合的全会和攻击将会获得一次额外-4AB的攻击机会。

舞蹈攻击(Ex):狂舞僧在本轮如果使用过任意舞蹈,就可以在本轮的攻击中将魅力调整加入AB之中。

反射闪避(Ex):狂舞僧获得反射闪避能力。

舞蹈闪避(Ex):狂舞僧每场战斗1次,在使用了XX之舞后,本次战斗获得一次将表演(舞蹈)技能加入闪避AC或反射豁免的机会。

恐惧之舞(Ex):狂舞僧在攻击前宣言,消耗1次提振士气次数,本次攻击会对周围能看见狂舞僧的敌人造成等同于提振士气数值的相应减值,持续时间等同于其提振士气持续时间。

灵活移动(Ex):狂舞僧获得灵活移动专长。

治愈之舞(Ex):狂舞僧在攻击前宣言,消耗1次提振士气次数,本次攻击会对周围能看见狂舞僧的队友提供等同于提振士气数值的快速回复,持续每2狂舞僧等级/1轮。

鲤鱼打挺(Ex):狂舞僧可以使用自由动作倒下或站立。

律动之舞(Ex):狂舞僧在攻击前宣言,消耗1次提振士气次数,本次攻击会对周围能看见狂舞僧的队友提供等同于提振士气数值的闪避AC和反射豁免,持续时间1轮。

战争之舞(Ex):狂舞僧在攻击前宣言,消耗1次提振士气次数,本次攻击会对周围能看见狂舞僧的队友提供全会和时额外1次最高AB攻击的奖励,持续时间1轮。

盛大登场(Ex):狂舞僧在战斗开始时,只要不处于措手不及状态,就可以消耗1次提振士气次数,选择一种舞蹈效果释放。

舞种切换(Ex):狂舞僧可以在一轮中任意使用不同的舞种。

全场嗨爆(Ex):狂舞僧可以消耗3/5/7次提振士气使用次数和一个整轮动作,为周围能看见狂舞僧的队友提供一个额外的移动/标动/整轮。