純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2023-05-09, 周二 22:16:59
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第一回合
1077年,春
代表灾难的红色异月少有地在晚上伴随着月亮一同升起,似乎昭示着即将会有大事发生。
受到异月的影响,所有【兽化症】部队获得战力+2,但战后失踪几率增加10%。
夜空被异月照亮,所有借助【黑暗】的户外能力或技能效力-1。
旅行的商队在有目的性地散播流言,说南方有新的势力崛起,终将统一这片地区。
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第一回合
领地行动
-建造[伐木场](生产型建筑商业+2) -4财富
-建造[实木家具工坊](生产型建筑商业+2) -4财富
-征收商业税 +9财富
个人行动
-吕布和宽鹊(将领)组队在领地黑市淘宝,顺便打听一下哪里有可以冒险的地方(地城)。
资源结算
[财富]9-4-4+9=10
[物资]8
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第一回合
领地行动
-建造[伐木场](生产型建筑商业+2) -4财富
-建造[红磨坊](文化型建筑) -2财富
-征收商业税 +7财富
个人行动
-米勒和尼克(将领)组队到北面地块侦查
资源结算
[财富]:6初始-4伐木场-2红磨坊+7征税=7
[物资]:6
[不满]:0+1商业税=1
随机结算
文化建筑减少不满(1减2不减):投掷 : 1d2 = (2) = 2
火山泥(自动0~2):投掷 : 1d3-1 = (3)-1 = 2
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第一回合
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿触发一个事件(如果对自己据点不会触发负面事件就随机事件,会触发负面事件的话就使用招募事件)
副将(库斯伯特)探索据点的黑市,看看有没有交易
领地行动:
侦查B1
侦查B2
侦查A3
资源结算
【财富】:6-1=5
【物资】:9
【聚宝盆】:0+1=1
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第一回合
领地行动
-建造[伐木场](生产型建筑商业+2) -4财富
-建造[实木家具工坊](生产型建筑商业+2) -4财富
-征收商业税 +9财富
个人行动
-吕布和宽鹊(将领)组队在领地黑市淘宝,顺便打听一下哪里有可以冒险的地方(地城)。
资源结算
[财富]9-4-4+9=10
[物资]8
[伐木场]和[实木家具工坊]快速地建造了出来,居民们对领地的未来十分憧憬。【地块0/3>2/3】
征税的过程十分顺利,但还是有不少人心生不满,认为领主就是应该为民众无条件奉献。【不满+1】
你们在领地的黑市里游荡,看得上眼的东西并没发现几个,但还真给宽鹊打听到了一些消息。“这里的东面的沙滩上似乎发现了一个古代遗迹的入口,但还没有人敢进去过。”
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第一回合
领地行动
-建造[伐木场](生产型建筑商业+2) -4财富
-建造[红磨坊](文化型建筑) -2财富
-征收商业税 +7财富
个人行动
-米勒和尼克(将领)组队到北面地块侦查
资源结算
[财富]:6初始-4伐木场-2红磨坊+7征税=7
[物资]:6
[不满]:0+1商业税=1
随机结算
文化建筑减少不满(1减2不减):投掷 : 1d2 = (1) = 1
火山泥(自动0~2):投掷 : 1d3-1 = (3)-1 = 2
[伐木场]和[红磨坊]快速地建造了出来,特别是对于后者的建立,领地的人欢呼卓越。【地块0/3>2/3】
征税的过程十分顺利,但还是有不少人心生不满,认为领主就是应该为民众无条件奉献。【不满+1】
米勒和尼克组队前往A6侦察,然而整个区域对于两个人来说还是太大了,仅获得了部分信息。【A6:地形以平原为主,地势平坦适合建城,但因为常年被南部的火山灰遮盖,有着严重的雾霾,一路上没看到太多的植被,路上遇到两个冒险者小队,均在打听巨龙的传说,说是在寻找巨龙的宝藏】
某天二人正在野营休息,没想到附近居然有一个坟地,一个士兵模样的幽灵朝你们发起了攻击,还好你受过一定的战斗训练,轻松将对方击退了。
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第一回合
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿触发一个事件(如果对自己据点不会触发负面事件就随机事件,会触发负面事件的话就使用招募事件)
副将(库斯伯特)探索据点的黑市,看看有没有交易
领地行动:
侦查B1
侦查B2
侦查A3
资源结算
【财富】:6-1=5
【物资】:9
【聚宝盆】:0+1=1
泥怪欢快地卷着金币,一边像拉屎一样把一个个小泥怪挤出来。【【藏宝泥怪】>【+1藏宝泥怪】战力2,规模30(0.07),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。】
得益于你出众的口才,你作为买家成功潜入了一个实验场,而这居然和领地内最近的流浪汉失踪事件有关。大量不同品类的毒蝎被关在笼子里各种折磨,调配出一种剧毒的毒药,流浪汉们则被用于试毒和记录药效。
你及时把这个扰乱领地秩序的组织连根拔起,只可惜最后一份剧毒毒药被对方的头头服用自杀了。
事情结束后,被解救的人对你感恩戴德,而一只同样被解救出来的巨蝎子似乎想要跟着你。
领主获得【动物伙伴/巨蝎】冒险中进入战斗时,动物伙伴会一起参与战斗。【巨蝎,战力0,【剧毒】受到巨蝎攻击伤害的生物可能立刻中毒死亡】
库斯伯特在黑市里游荡,并没有发现什么值得注意的东西。
持续一季度的探索取得了不错的成果。
【B1:地形湿地,【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,预估农业1,商业X,人口X,地块3],【地精部落】一个地精部落盘踞于此,独立狩猎为生,似乎没有对外扩张的想法,但对于探索者的态度十分恶劣。】
【B2:地形河堤,【永夜海岸】这个区域似乎被什么这盖着无法看到太阳,在此区域的不死生物部队获得+2战力。【墓穴群/可探索】一个大型墓穴群修在河边,让人毛骨悚然。】
【A3:地形平原,【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,预估农业2,商业X,人口X,地块4,无特性]】
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第一回合
领地行动
于G3建造【石雕市场】使商业产能+2 (财富-4)
对【地精部队】进行训练,严惩过于胆小的士兵“勇敢,才是活下来的唯一方法”
亲自带领部队两支部队组成的军团进入G4侦查甚至占领
个人行动
将领 【威尔】进入G4进行侦查
本回合结余
财富0
物资4
资源结算
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第一回合
领地行动
于G3建造【石雕市场】使商业产能+2 (财富-4)
对【地精部队】进行训练,严惩过于胆小的士兵“勇敢,才是活下来的唯一方法”
亲自带领部队两支部队组成的军团进入G4侦查甚至占领
个人行动
将领 【威尔】进入G4进行侦查
本回合结余
财富0
物资4
资源结算
【石雕市场】快速地建造了出来,居民们对领地的未来十分憧憬。【地块0/1>1/1】
(训练改整编)地精和鸡蛇兽友好地相处着,但能发挥多少配合就不得而知了。
未先经过侦察探索就带兵前往似乎是一个鲁莽的选择,然而在领地刚起步的初期运气却是更加重要。你们幸运地没有遇到任何地方势力的攻击。
由于时间有限,你的侦察工作完成得并不理想,结合威尔独自探索的内容,也只得到部分信息。【【G4】地形沙滩,【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,未评估],【古代遗迹/可探索】发现一个古代遗迹,并在遗迹口发现几头狼。】
好消息是初步完成了本区域的占领工作,只待把剩下的地方探索完便能完成全区占领。
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第二回合
1077年,夏
代表丰收和繁衍的生命之神印记在空中伴随着太阳若隐若现,原本炎热干燥的盛夏变得更加温和湿润。本季度所有据点的【农业】值临时+2,所有【生命】相关效果+1。
由于生命祝福的缘故,各个林地中突然长出了一种奇怪的植物树苗,只要给它浇灌营养物质就会加速生长,但居民都表示从没有见过这种植物不敢莽动,交给领主处理。【A2】【A8】【B7】【F4】出现【奇怪的树苗】,每回合最多1次消耗【物资】1可加速它的成长。
【吕布】领地里两波管理人员针对附近洪德的势力发生了激烈的争执,一方建议应该立刻进行战争动员,趁对方的威胁尚低集中力量消灭,一方建议以和为贵,双方结盟互通有无。
【米勒】储存在仓库里的火山泥居然不见了,仓库管理员吓得几乎要上吊自杀,还好几个吸血鬼民众发现了小精怪的气息,最终把这群捣蛋鬼抓了出来。为了赔偿丢失了的火山泥,它们愿意加入你的阵营。【火山泥】库存>0,获得部队【小精怪】战力1,规模10(0.1),虚体:受到的战斗伤害减半。
【阿苏奈】管理阶层出现了蛀虫,一个财务官员私下贪墨了一笔财产连夜出逃,还好被及时发现。据最新收到的消息叛徒已被追上被击杀,丢失的财物也全部找回,虚惊一场。【财富】-2,【物资】-2,下一季度重新获得。
【洪德】在你的领地里出现了一个凶残的杀手,他看起来就像一个疯掉的人一样不停攻击看到的人,而且力量和速度都比常人大了数倍,当地居民恳求你派出强大的战士将他抓捕或消灭。【G3】出现【红眼的疯子】
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第二回合——1年夏
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
使用一点物资浇灌奇怪的树苗,看看到底是什么情况
领地行动:
A1据点征收商业税
A1据点征收农业税
派遣泥怪军团行军到A3
个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满,并利用自身对内政的擅长,尝试看看能不能说服民众主动配合,多收点财富与物资。”我们生活在贫瘠的山脉之中,需要大家齐心协力才能开拓未来的家园。我承诺,平原的大城中,会给大家留下最好的位置。不愿离开故土的子民,也会得到应得的补偿“
库斯伯特占领A3,准备之后的建城工作,并扩大领地边界
资源结算
【财富】:5-1-2+3=5
【物资】:9-1-2+3=9
【聚宝盆】:1+1=2
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第二回合
领地行动
1-征收商业税 +7财富
2-征收农业税 +8物资
3-带领军队前往北方侦查(米勒带领吸血鬼和小妖精)
“我去那边看了一下,地方比较广,还是需要人力多一些”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“现在因为领地急需因此连续征税,为了降低大家的不满,领主承诺会在下个季度再给大家造一个放工后可以放松的地方(文化建筑)”
-米勒走之前先去给小树苗浇个水
资源结算
[财富]:7+7商业税=14
[物资]:6+8农业税-1浇水=14
[不满]:1+1商业税+1农业税-1红磨坊=2
-
第一回合
领地行动
【逮捕疯子可以,总要出钱维持治安吧?】征收商业税 财富+8
招募民兵 财富-1
洪德指挥民兵搜索并抓捕【红眼的疯子】
威尔带领军团对遗迹入口进行扫荡,并简单探索遗迹较安全的区域
本回合结余
财富7
物资4
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第二回合
领地行动
-建造[实木家具艺术馆](文化型建筑) -2财富
-招募[轻骑兵]×2,并与[双刀客]、[地精投石手]整编成军团 -2财富
-征收商业税 +9财富
个人行动
-“大家说的极是,洪德狼子野心,不得不防。”吕布和宽鹊在领地里重金招揽人才,动员备战。
资源结算
[财富]10-2-2+9=16
[物资]8
[不满]1-1+1=1
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第二回合——1年夏
使用1点财富喂养宝箱泥怪,并积累一点聚宝盆
使用一点物资浇灌奇怪的树苗,看看到底是什么情况
领地行动:
A1据点征收商业税
A1据点征收农业税
派遣泥怪军团行军到A3
个人行动:
对自身据点(A1)使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满,并利用自身对内政的擅长,尝试看看能不能说服民众主动配合,多收点财富与物资。”我们生活在贫瘠的山脉之中,需要大家齐心协力才能开拓未来的家园。我承诺,平原的大城中,会给大家留下最好的位置。不愿离开故土的子民,也会得到应得的补偿“
库斯伯特占领A3,准备之后的建城工作,并扩大领地边界
资源结算
【财富】:5-1-2+3=5
【物资】:9-1-2+3=9
【聚宝盆】:1+1=2
泥怪依然欢快地卷着金币,一边像拉屎一样把一个个小泥怪挤出来。【【+1藏宝泥怪】>【+2藏宝泥怪】战力3,规模40(0.08),吞金分裂:你可以喂食1点财富,使他们战力+1,并多分裂10个泥怪宝宝。每回合你只能喂食一次。】
树苗被浇灌以后快速地生长,不但覆盖区域更多,也长大了不少。【奇怪的树苗】>【奇怪的小树丛】
征税后领地内的怨气上升了不少,但听到你的演讲后,明白道理的人也还是很多的,大部分民众也支持你的做法。【不满】+2-1=+1
泥怪军团快速扫荡了整个【A3】,负责开拓工作的人也开始在新区域设置开发和驻守的人员,领地的居民们都充满了激情。【A3】成为领地。
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第二回合
领地行动
1-征收商业税 +7财富
2-征收农业税 +8物资
3-带领军队前往北方侦查(米勒带领吸血鬼和小妖精)
“我去那边看了一下,地方比较广,还是需要人力多一些”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“现在因为领地急需因此连续征税,为了降低大家的不满,领主承诺会在下个季度再给大家造一个放工后可以放松的地方(文化建筑)”
-米勒走之前先去给小树苗浇个水
资源结算
[财富]:7+7商业税=14
[物资]:6+8农业税-1浇水=14
[不满]:1+1商业税+1农业税-1红磨坊=2
在你征收商业税时有人趁机发起了暴乱,十多个小商贩扔出了早就准备好的从黑市中买来的毒蛙,打算制造混乱,但很快就被城里的吸血鬼部队和小精怪部队镇压了,没有造成任何损失。(暴乱时那1点【不满】转化为暴民,最终【不满】剩余1)
树苗被浇灌以后快速地生长,不但复盖区域更多,也长大了不少。【奇怪的树苗】>【奇怪的小树丛】
米勒在北方部署好了军队,并花时间探索了一番,终于搞清楚了这里的大致形势,未探索的部分只剩下一小块了。【A6:地形平原,【待开发】地势平坦可开发建城。[建城消耗财富8物资8,预估农业1,商业X,人口X,地块1]】
尼克在领地的演讲似乎并没有得到太大的反响,刚刚经过暴乱和镇压稍微有点人心动荡,甚至还有少部分市民打算搬走。
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第一回合
领地行动
【逮捕疯子可以,总要出钱维持治安吧?】征收商业税 财富+8
招募民兵 财富-1
洪德指挥民兵搜索并抓捕【红眼的疯子】
威尔带领军团对遗迹入口进行扫荡,并简单探索遗迹较安全的区域
本回合结余
财富7
物资4
征税的过程十分顺利,但还是有不少人心生不满,认为领主就是应该为民众无条件奉献。【不满+1】
一队新训练好的民兵加入了你的队伍,与领主一起追捕城里的杀人魔让他们感到既紧张又兴奋。然而现实是残酷的,你们在城里找到了红眼的疯子并围攻,最终,你们付出了惨重的代价(洪德受伤,民兵3人受伤,3人战死,2人逃跑),而疯子在受伤的情况下居然还是成功逃跑了。在战斗中你敏锐地发现疯子的伤势似乎在不断缓慢恢复,对方应该不是人类!
【洪德】受伤
【民兵】>【民兵】战力1,规模5/3(0.1),特性:在本国区域范围内,最多1支民兵军队不占用军队维持
不得不说在有数量优势的情况下,地精的胆小几乎可以忽略不计,区区几头狼在地精鸡蛇兽联军的攻击下,入口附近的狼群很快就被消灭了。因为道路太小,威尔选了两个看起来比较大胆的地精和两只鸡蛇兽进入了遗迹。
在遗迹的前厅你们遇到了体型较大的恐狼,众人围攻之下将其杀死,这里俨然已成为了一个狼窝,到处臭烘烘的没有任何有用的东西。继续探索遗迹偏厅时你们遭遇了一个手持弯刀的狼人强盗,激战之下不敌,随行的地精和鸡蛇兽战死,威尔被在遗迹入口休息的几个地精救了回去。
【威尔】受伤
【地精战士】>【地精战士】战力3,规模28(0.1),胆小:主动进攻的战争中50%战力归0。
【鸡蛇兽】>【鸡蛇兽】战力2,规模28(0.07),石化攻击:受到鸡蛇兽攻击的生物有可能直接石化(死亡)。
【古代遗迹/可探索】>【古代遗迹/可探索】前厅/已清理,偏厅/【狼人强盗】受伤
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第二回合
领地行动
-建造[实木家具艺术馆](文化型建筑) -2财富
-招募[轻骑兵]×2,并与[双刀客]、[地精投石手]整编成军团 -2财富
-征收商业税 +9财富
个人行动
-“大家说的极是,洪德狼子野心,不得不防。”吕布和宽鹊在领地里重金招揽人才,动员备战。
资源结算
[财富]10-2-2+9=16
[物资]8
[不满]1-1+1=1
艺术馆的建立得到了民众的欢迎,虽然并不是所有人都有艺术细胞,但好歹解决了不少就业岗位。
新训练出来的轻骑兵都有点年少轻狂,特别是对地精们很看不对眼,但迫于纪律,还是简单演练了几次配合。
对于征税这回事总有人会不满,但大部分人都希望领地能有更好的发展,特别是现在这个气氛紧张的时候。【不满+1】
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第三回合
1077年,秋
这一年的秋天风和日丽,十分平静。
资源商人出现在每个据点,贩卖资源。可以3:2的比率与他兑换【财富】和【物资】
恶魔的低语在各个领主耳边响起“你只要付出1点【财富】和献祭1个【部队】,就给你招募恶魔军团的机会,当然招募的钱你还是要准备好的,怎么样?”
夏天长出来的奇怪树苗因为没有人照料,在夏天结束生命祝福散去之际默默枯萎了,民众们也很快就忘记了这回事,就像它们从没有出现过一般。【F4】中的【奇怪的树苗】枯萎。
【阿苏奈】库斯伯特突然遭到了刺杀,对方一击不成远遁逃走,在那一瞬间只发现对方是个黑暗精灵,一番搜索都没能再找到刺客,危险似乎仍未解除。【A3】出现【黑暗精灵刺客】。运回了被贪墨的物资:【财富】+2,【物资】+2。内政收入:【财富】+1,【物资】+1
【米勒】在新区域的一天例行巡逻中,你的部队受到了数只发狂动物的袭击,被吸血鬼部队击杀,但吸血鬼还是减员了1人。内政收入:【财富】+1
【吸血鬼】>【吸血鬼】战力2,规模9(0.2),不死生物,战斗自动恢复伤势,战死几率降低50%。
【洪德】一个法师部队路过了你的领地,对你的统治十分满意,只要你付出4点【财富】,他们就愿意加入你的阵营。内政收入:【财富】+1
【可招募】【法师】战力2,规模30(0.07),飞行术:行军时可多移动一格,且不受地面困难地形影响。
【吕布】奇怪的树苗枯萎后在那片地里居然爬出了一只有狗子大小的蘑菇人,蘑菇人似乎对刚刚吃掉的枯树十分满意,愿意跟着你。内政收入:无收益
获得能力【植物伙伴/蘑菇人】冒险中进入战斗时,植物伙伴会一起参与战斗。【蘑菇人,战力无,【硬化真菌】计算蘑菇人的防御等级时视为战力4单位【孢子】每3轮生殖一只战力0的孢子参与战斗】
你可以为蘑菇人寻找一个跟随者(“装备”给一个将领),选定后无法解除。
PS:上一个地图米勒侦察区域显示有误,以这个为准
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第三回合——1年秋
领地行动:
财物已经备齐,贫瘠的山地不适合作为久居之所,当在A3建立新城,按照承诺为原本山谷中愿意搬迁的居民提供较好的地块
虽然物资有所盈余,但是仍要准备过冬的物资,在据点中收税,收税使用以下逻辑:
如果总人口>=3:
如果新城商业>3,在A3新城收商业税
如果新城商业<=3,在A3新城收农业税
如果总人口=2(人口不变):
如果新城商业>=3,在A3新城收商业税
如果新城商业<3,在A1城收商业税
期间,如果人口=2,或在A3新城收了商业税,则花费1财富喂养宝藏泥怪
最后,黑暗精灵的刺客威胁如芒在背,但他既然敢在宝藏泥怪大军所在之处搞事,那就准备被泥怪吞没吧——泥怪军队征讨刺客
个人行动:
阿苏奈:
如果在A1城收取商业税,则对自身据点A1使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满。
如果在A3收税,尝试对B1的地精使用伶牙俐齿触发【示好】【招募】事件,希望他们能投靠或者改善态度愿意在领地中共存
库斯伯特
如果A3新城的商业水平>3,则与物资商人将3财富交换2物资
否则,探索A3,看看有没有什么消息或者黑市可以淘宝
个人行动后,如果物资数量 > 总人口数,浇一次奇怪的小树丛
资源结算
需要知晓新城状况才能补充
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领地行动
征收财富税
招募法师部队 财富-4
远程指挥法师部队搜索疯子,要求民兵和居民检举疯子,确保他无法获得支援和补给,发现之后开始围捕,民兵去送,法师支援和控制
威尔养伤
财富结余8+3=11
资源4
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第三回合
“身为恶魔只有这点胃口吗?给我更多更多的力量吧!”(来点魅魔)
依次献祭[地精投石手][轻骑兵][轻骑兵][双刀客] -4财富
领地行动
-征收商业税 +9财富
-拆除[实木家具工坊]
-建造[恶魔祭坛](文化型建筑)-2财富
个人行动
-平日里是个献祭士兵的邪恶领主,背地里却是个为民除害的英雄?[吕布]带上[蘑菇人]伙伴,秘密前往G3解决[红眼的疯子]
-[宽鹊]在领地里稳定民心:“部队对抗恶魔大军全部阵亡,吕布大人单枪匹马收服剩余恶魔,吕布大人真是太英勇了!”
资源结算
[财富]16-4+9-2=19
[物资]8
[不满]1+1=2
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第三回合(第一年-秋)
领地行动
1-建造文化中心(破釜酒吧) -2财富
2-在A6区域建城 -8财富-8物资
3-带领军队前往a6侦查(米勒带领吸血鬼)
“只剩下最后一小部分了,大家加油”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“看啊,仁慈的领主大人完成了他的诺言”
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
-米勒把小妖精献祭给了恶魔
资源结算
[财富]:14-2酒吧+1政治钱-8建城-1献祭=4
[物资]:13-8建城-2浇水=3
[不满]:1
[火山泥]:1
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第三回合——1年秋
领地行动:
财物已经备齐,贫瘠的山地不适合作为久居之所,当在A3建立新城,按照承诺为原本山谷中愿意搬迁的居民提供较好的地块
虽然物资有所盈余,但是仍要准备过冬的物资,在据点中收税,收税使用以下逻辑:
如果总人口>=3:
如果新城商业>3,在A3新城收商业税
如果新城商业<=3,在A3新城收农业税
如果总人口=2(人口不变):
如果新城商业>=3,在A3新城收商业税
如果新城商业<3,在A1城收商业税
期间,如果人口=2,或在A3新城收了商业税,则花费1财富喂养宝藏泥怪
最后,黑暗精灵的刺客威胁如芒在背,但他既然敢在宝藏泥怪大军所在之处搞事,那就准备被泥怪吞没吧——泥怪军队征讨刺客
个人行动:
阿苏奈:
如果在A1城收取商业税,则对自身据点A1使用伶牙俐齿在自身据点尝试【安抚】民众,避免收税产生的不满。
如果在A3收税,尝试对B1的地精使用伶牙俐齿触发【示好】【招募】事件,希望他们能投靠或者改善态度愿意在领地中共存
库斯伯特
如果A3新城的商业水平>3,则与物资商人将3财富交换2物资
否则,探索A3,看看有没有什么消息或者黑市可以淘宝
个人行动后,如果物资数量 > 总人口数,浇一次奇怪的小树丛
资源结算
需要知晓新城状况才能补充
大伙风风火火地把新城建造了起来,由于物资匮乏,你们并没有接收太多外来的流民,而是把山城的居民迁移到了这边。
【A3新城】平原,农业2,商业6,人口1,地块4,【A1旧城】【人口】2>1
新城市为了什么而建的大家都明白,所以对于交税这事都比较合作,但少不了还是有人抱怨,还说领主刚建好城就急不可待收钱。商业税【财富】+6,【不满】+1
泥怪吞食金币的动作越来越慢,把小泥怪挤出来后对剩下的金币变得毫无兴趣。【【+2藏宝泥怪】>【宝藏泥怪】战力4,规模50(0.08)】
刺客躲在新城崭新的各种建筑和巷道之中,大量泥怪地毯式地搜索很快就发现了他。然而受限于地形无法完全发挥数量优势,最终付出死亡5个泥怪的代价也只是把对方重伤,然后眼睁睁地看着目标逃出了新城。
【宝藏泥怪】>【宝藏泥怪】战力4,规模45(0.08)
阿苏奈花了很长的时间和地精部落交流,你的诚意打动了地精族长,他表示自己的部落与世无争只想好好过日子,只要你愿意,他也很高兴能和平共存。对于这片区域归属他也不感兴趣,只要不影响到他们就好。
【地精部落】态度【警戒】>【友善】
通过商人,你使用【财富】3购买了【物资】2
树苗被浇灌以后长得更大了。【奇怪的小树丛】>【奇怪的树丛】
-
领地行动
征收财富税
招募法师部队 财富-4
远程指挥法师部队搜索疯子,要求民兵和居民检举疯子,确保他无法获得支援和补给,发现之后开始围捕,民兵去送,法师支援和控制
威尔养伤
财富结余8+3=11
资源4
征税行动引发了更多的不满,特别是在身边有个邻居的时候,市民都有着不少担忧。【不满】+1(共2点)
法师部队加入你的队伍后马上迎来了第一个任务,和民兵部队一起追捕疯子。终于,大伙发现敌人踪影后及时疏散群众并围剿,而已经受伤的红眼疯子居然也变身成了一个狼人。最后付出了死亡1法师2民兵的代价将其击杀,并从他尸体上找到了一些物品。
【民兵】规模5/3>规模3/3(0.1),【法师】规模30>规模29(0.07)
获得【驱魔卷轴】战争中交战敌军有战力2或以下虚体部队时自动使用,对其造成等于其规模的伤害。
获得【唤狼口琴】林地类地形可使用,召唤一个【狼群】战力1,规模10(0.1)加入你的军团,此部队不计算混乱值,参与一次战争后离去(无论存活与否)。
受伤的威尔和民兵经过休整后恢复了过来。
-
第三回合
“身为恶魔只有这点胃口吗?给我更多更多的力量吧!”(来点魅魔)
依次献祭[地精投石手][轻骑兵][轻骑兵][双刀客] -4财富
领地行动
-征收商业税 +9财富
-拆除[实木家具工坊]
-建造[恶魔祭坛](文化型建筑)-2财富
个人行动
-平日里是个献祭士兵的邪恶领主,背地里却是个为民除害的英雄?[吕布]带上[蘑菇人]伙伴,秘密前往G3解决[红眼的疯子]
-[宽鹊]在领地里稳定民心:“部队对抗恶魔大军全部阵亡,吕布大人单枪匹马收服剩余恶魔,吕布大人真是太英勇了!”
资源结算
[财富]16-4+9-2=19
[物资]8
[不满]1+1=2
在吕布的默许下,四支部队逐渐被黑暗吞噬……
“很好很好!我很喜欢你!很多下层位面的恶魔都愿意和你合作!哈哈哈哈哈!”恶魔的低语消失,你的手上多了几张似乎是人皮制成的血字契约。
招募财富8,【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
招募财富6,【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
招募财富6,【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
招募财富5,【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
这次收税的行动遭到了蓄谋已久的叛乱分子的破坏,由于城里没有军队镇压,叛乱分子抢走了一半的税金逃出城外。【财富】-4,【不满】-1
也许是这些天经历的事情太多,沉浸在士兵死亡悲伤中的民众都在忽悠中逐渐开始向着恶魔祭坛叩拜。
-
第三回合(第一年-秋)
领地行动
1-建造文化中心(破釜酒吧) -2财富
2-在A6区域建城 -8财富-8物资
3-带领军队前往a6侦查(米勒带领吸血鬼)
“只剩下最后一小部分了,大家加油”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“看啊,仁慈的领主大人完成了他的诺言”
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
-米勒把小妖精献祭给了恶魔
资源结算
[财富]:14-2酒吧+1政治钱-8建城-1献祭=4
[物资]:13-8建城-2浇水=3
[不满]:1
[火山泥]:1
仍未清扫占领全区域就开始建城是个冒险的行为,特别是在还没完全探索清楚的区域了,但有些时候总要赌一下。
然而这次是你托大了,在大家风风火火动工了半个月左右,一头狂暴的亚龙(体型超大型)似乎是被建筑的噪音吵醒了,从仍未探索到的那个区域跑了出来。大肆破坏,杀死了不少工人,砸坏了不少材料。而当部队赶过来的时候它却聪明地逃跑了,接下来的时间里它隔三差五就来骚扰一下,就是不和你的部队正面对决,每次都能全身而退。
你的建城行动失败了,幸好最终回收了大部分材料。【财富】+7【物资】+6
最后区域的侦察让你们发现了亚龙的巢穴。【A6】【亚龙巢穴】一头亚龙盘踞在这里,攻击所有入侵者。
两个地方的树苗被浇灌以后长得更大了。【奇怪的小树丛】>【奇怪的树丛】
在你的默许下,小精怪部队逐渐被黑暗吞噬……
“很好很好!我很喜欢你!”恶魔的低语消失,你的手上多了一张似乎是人皮制成的血字契约。
招募财富5,【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
-
第四回合
1077年,冬
冬季已经到来,外界只剩下风雪与死亡,民众们大部分时间都留在家中不再外出活动,没有存粮甚至没有居所抵挡寒潮的贫民一个个倒下,然后被鹅毛大雪所掩盖。
所有领主【物资】-X,X为其所拥有据点【人口】总数量。
本季度所有据点【农业】归0,【商业】-3(最低1),所有地面及高空区域视为困难地形,持续到冬季结束。
【阿苏奈】库斯伯特遭到了第二次刺杀,这次来的是一个矮人刺客,有了上一次经验的护卫很快就把他制服关了起来,当然更重要的原因是他比那黑暗精灵刺客弱太多了,库斯伯特甚至都没有受伤。
【洪德】一个地精部落没能在秋天结束前完成迁徙,他们路过你的领地时被【地精战士】部队里的人救了回去,让他们住在城郊的山洞里渡过冬天,地精部落的酋长为了感谢,把他们一些装备送给了同胞。
【地精战士】战力+1,护甲+1
【吕布】一个路过的老鬼婆十分欣赏你邪恶的行为,把一个能预知未来的水晶球赠送给你。【水晶球/消耗品】支付2点【财富】,可提前获知下季度的世界事件以及与你相关的事件。(请私聊DM使用)
【米勒】这个冬天雪灾比较严重,贫民的棚屋被大雪压垮的事情几乎每天都有发生,城里不少志愿者都参与了城市里的救援工作。你发现其中一个女性精灵法师表现得十分出色,试探中也感觉她有出仕的意向。
【财富】3可招募,将领,统率0战力1政治1,【鬼斧神工】每回合最多1次,领地建造或拆毁建筑时可消耗此将领的个人行动而非领地行动。
-
第四回合
自由行动
-购买所有恶魔并编为[恶魔军团]
【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
领地行动
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富
个人行动
-[吕布]带上[蘑菇人]按照黑市获得的情报,前往[G4]的[沙滩遗迹]冒险。
-[宽鹊]在领地发放额外两倍的物资给居民过冬,并带领[恶魔军团]准备镇压可能出现的叛乱。“冬天已经够糟糕的了,不要再有什么非分之想!拿上这些物资,足够你们家里老人孩子过一个奢侈的冬季了。”
资源结算
[财富]19-4+4+4+4-25=2
[物资]8-1-2=5
[不满]1+2=3
-
结算上季度资源:
【财富】:2 = 5+2+1-8+6-3-1
【物资】:5 = 9+2+1-8+2-1
【聚宝盆】:2+1=3
第四回合——1年冬
领地行动:
侦察A3周围的A4、B3
行军到B1
英雄行动:
库斯波特占领B1
阿苏奈使用伶牙俐齿,审问矮人看看这些接连不断的刺杀是从何而来
给【奇怪的树丛】继续浇水
资源结算
【财富】:2 = 2
【物资】:2 = 5-2-1
【聚宝盆】:3 = 3
-
第四回合
自由行动
-购买所有恶魔并编为[恶魔军团]
【狂战魔/精英】战力6,生命6,攻城战时自动破坏城内建筑物(防御建筑优先)
【鹫魔/精英】战力4,生命1,战争开始时召唤一个不增加混乱值的部队【小恶魔】战力2,规模20(0.1)参加战斗,战争结束时遣返。
【魅魔/精英】战力1,生命3,战争开始时敌军随机一个部队战力减半(向下取整),魅魔获得该减少的战力直到战争结束。
【巴布魔/精英】战力2,生命1,战争开始时对敌军随机一个拥有伤员的部队造成等于其规模的伤害。
领地行动
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富
-征收商业税 +4财富
个人行动
-[吕布]带上[蘑菇人]按照黑市获得的情报,前往[G4]的[沙滩遗迹]冒险。
-[宽鹊]在领地发放额外两倍的物资给居民过冬,并带领[恶魔军团]准备镇压可能出现的叛乱。“冬天已经够糟糕的了,不要再有什么非分之想!拿上这些物资,足够你们家里老人孩子过一个奢侈的冬季了。”
资源结算
[财富]19-4+4+4+4-25=2
[物资]8-1-2=5
[不满]1+2=3
不知道是因为频繁的征税,还是因为对恶魔的抗拒,据点里发生了暴乱,一大帮人打着正义的旗号想要推翻你的统治。然而,在恶魔们绝对的力量之下,暴乱者被血腥镇压了,没有翻起一点浪花。【不满】>0
吕布带着蘑菇人来到了古代遗迹,这里的前厅已经被清理了,偏厅一个狼人强盗看到你后立刻变身,却biu的一下被解离射线分解成了灰灰。偏厅里放着一些金币,似乎是这个狼人的财产(财富1)。继续深入,遗迹的地下一层里两个人向你发起了攻击,你受了点伤把他们就杀死了,才发现曾经见过他们的样貌,好像是某个国家的逃兵。你在他们身上发现了一个(星界交易站金卡)。地下一层旁的墙体有点被破坏了,这边通往一个岩洞,一只巨大的蝙蝠把这当成了家,你拖着疲累的身体把它杀死,但身上的伤势越来越重。在最终的地下二层,你看到了这里的主人,一个半兽化的狼人。他嘲讽着受伤的你,以人类的形态就打得你节节败退。重伤的你只能先撤退离开。
获得【财富】1,【星界交易站金卡】每回合一次可召唤星界商人,以2:1的价格交易【财富】与【物资】。
【古代遗迹】>【古代遗迹/可探索】前厅/已清理,偏厅/已清理,地下一层/已清理,岩洞/已清理,地下二层/狼王轻伤。
宽鹊的演讲并不是很有效,但没有人会傻到拒绝额外的物资。
-
第四回合(第一年-冬)
领地行动
1-从黑森林招募吸血鬼 -2财富
2-整编军队
3-训练军队(吸血鬼)
“训练好之后我们去报仇雪恨”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“冬天没人饿死,没人受灾,这都是因为伟大的领主大人!”
-米勒先去给两个小树丛浇个水
-法师带着3财富3物资往阿苏奈处行动
资源结算
[财富]:4+7建城失败-3招募法师将领-2招募吸血鬼-3结盟=3
[物资]:3+6建城失败-2浇水-1过冬-3结盟=3
[不满]:1-1文化=0
[火山泥]:1+2=3
-
结算上季度资源:
【财富】:2 = 5+2+1-8+6-3-1
【物资】:5 = 9+2+1-8+2-1
【聚宝盆】:2+1=3
第四回合——1年冬
领地行动:
侦察A3周围的A4、B3
行军到B1
英雄行动:
库斯波特占领B1
阿苏奈使用伶牙俐齿,审问矮人看看这些接连不断的刺杀是从何而来
给【奇怪的树丛】继续浇水
资源结算
【财富】:2 = 2
【物资】:2 = 5-2-1
【聚宝盆】:3 = 3
侦察队成功探索了两个区域。
【A4】山地,【矮人部落】这个住在山体里的矮人部落生活条件极差,在遇到侦察队的人员后心情极度兴奋,据说这是他们上百年来第一次见到人类。他们希望侦察队能给他们提供一点物资。
【B3】森林,【巨木森林】这个森林似乎无论什么东西都是大号的,在进入这个森林后,身体会莫名奇妙地变大一个体型,效果持续数个月不等。(军队在本区域结束回合时获得”战力+3“,持续至下一回合结束)
库斯波特指挥军队扫荡了【B1】,把它纳入了你的版图之内。
在阿苏奈严酷的刑罚之下,矮人刺客坦白了一切。但奇怪的是他们的目标并不是你以为的库斯波特,而是另外一个人,只是库斯波特一直为那人提供保护让他们无法下手,无奈之下只好先杀库斯波特。
库斯波特对这事也是一脸懵逼,最后才想起来自己曾经救助过的一批无家可归的流浪汉。当时其中一个流浪汉不相信他能拯救他们,只是嘲笑着说了句“你能救我三次,我就相信你。”
当时库斯波特也没多想,现在听了矮人刺客的描述,才想起了这么一个人。
冬天里,【奇怪的树丛】隐隐有枯萎的迹象,但在大量物资的供给之下,似乎又活了过来,用强壮的身躯,抵挡着这带来死亡的漫天风雪。
-
个人行动:威尔带领法师部队继续开发遗迹G4
洪德养伤
部队行动:民兵养伤
民兵侦查F3位置
资源:
冬天来临——
财富-2法师维持费=11
资源3
冬天就是要摆!
-
第四回合(第一年-冬)
领地行动
1-从黑森林招募吸血鬼 -2财富
2-整编军队
3-训练军队(吸血鬼)
“训练好之后我们去报仇雪恨”
个人行动
-尼克(将领)在领地内宣讲
“冬天没人饿死,没人受灾,这都是因为伟大的领主大人!”
-米勒先去给两个小树丛浇个水
-法师带着3财富3物资往阿苏奈处行动
资源结算
[财富]:4+7建城失败-3招募法师将领-2招募吸血鬼-3结盟=3
[物资]:3+6建城失败-2浇水-1过冬-3结盟=3
[不满]:1-1文化=0
[火山泥]:1+2=3
更多的吸血鬼加入了你的队伍,听说要与龙对战,大家都摩拳擦掌十分兴奋。
冬天里,【奇怪的树丛】隐隐有枯萎的迹象,但在大量物资的供给之下,似乎又活了过来,用强壮的身躯,抵挡着这带来死亡的漫天风雪。
-
个人行动:威尔带领法师部队继续开发遗迹G4
洪德养伤
部队行动:民兵养伤
民兵侦查F3位置
资源:
冬天来临——
财富-2法师维持费=11
资源3
冬天就是要摆!
威尔带领着法师部队来到了遗迹,尽管狼王变化出狼人形态,但一番恶战之下终于还是把狼王杀死了,只是也付出了一定的代价。【威尔】受伤,【法师】规模29>23
一番搜索之后你找到了狼人的宝物。获得【狼血药剂】狼王的血制成的药剂,可给一支非远程部队使用,使其获得“狼人”特征,战力+2。获得【+1锋锐弯刀】单手武器,可装备给将领,使其战力+1。获得【财富】5.
侦察队受到了袭击,损失严重,但最终还是很好地完成了任务。
【F3】地形沼泽地,【食人魔部落】一个食人魔部落统治着这片区域,侦察部队进入区域没多久就遭到了攻击,牺牲了部分人。【禁空领域】此地有着神奇的魔力,任何手段都无法在此区域飞行超过20尺的高度,这里一只飞鸟都没有。
-
第五回合
1078年,春
冬去春来,万物复苏。
不少在冬天里失去家园或部落的人为了生存集结起来,形成了一股不弱的力量。【C4】【F3】【H6】出现怪物军团。
【吕布】由于恶魔的到来,毁灭的能量充斥在你的领地里,有部分无法接受恶魔的民众开始逃离。
【阿苏奈】不知道是否冬天的缘故,第三次刺杀没有再出现,度过了一个安稳的冬天。冬天结束时你收到报告,【A1】处的风眼似乎有些奇怪的异象。
【米勒】越来越多的施法者出现在你的领地,对于研学交流和民用魔法技术的提高是一件好事,但也收到不少原住民抱怨这些有着神奇力量的法师们抢走了他们的饭碗。
【洪德】食人魔部落开始集结起了自己的军队(战力3,规模50),而且还有逐渐扩大的趋势。
-
第五回合(第二年-春)
领地行动
1-征收商业税 +7财富+1不满
2-招募恶魔 -5财富
3-带领军队去A6屠龙(米勒作为将领,带领训练并且整编后的吸血鬼,以及恶魔)
“训练了一个冬天,大家加油上!”
个人行动
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
资源结算
[财富]:3+7征税-5招募恶魔=5
[物资]:3-2浇水=1
[不满]:0+1征税=1
[火山泥]:3
-
第五回合(第二年-春)
阿苏奈热烈欢迎了米勒的使者,宣布友谊并开放边境
领地行动
1-将泥怪军队从B2派遣回A3(途径:A1-A2-A3)
2-在A3的城里建造【贸易站】使领地商业+2,财富-4
3-在A3的城征收商业税 +8财富+1不满
"怪物大军的威胁迫在眉睫,领地需要税金度过危机,领主承诺夏季会为大家兴建文化设施,增加大家幸福度,做到取之于民,用之于民"
个人行动
阿苏奈携带1点物资赠送A4矮人们,并发动【伶牙俐齿】尝试招募矮人
在行军途中回到A1的时候,库斯波特查看风眼到底出现了怎样的异常
此外,继续维持对树苗的浇灌
资源结算
[财富]:2+3米勒赠送-4建造+8收税=9
[物资]:2+3米勒赠送-1矮人-1浇水=3
[不满]:0+1征税=1
[聚宝盆]: 3+1=4
-
第五回合
领地行动
-征收商业税 +7财富
-侦查E4
-侦查F5
个人行动
-吕布侦查F3怪物军团的规模和动向。
-宽鹊在领地里维持治安。
资源结算
财富2+1+7=10
物资5
不满0+1=1
-
整编鸡蛇兽/地精-法师部队,由洪特带领前往F3部队(经由领地)剿灭食人魔
征收两次农业税,并主动扣减一部分财富(6)以降低不满:“现在不是征税,是买你们的物资!都是为了更大的利益,很快你们就会有好日子了!”
威尔在都城防备可能的叛乱
财富11-1维持费+1内政收入(秋天)+5探索-6购买=10
物资3+6=9
-
第五回合(第二年-春)
领地行动
1-征收商业税 +7财富+1不满
2-招募恶魔 -5财富
3-带领军队去A6屠龙(米勒作为将领,带领训练并且整编后的吸血鬼,以及恶魔)
“训练了一个冬天,大家加油上!”
个人行动
-米勒走之前先去给两个小树丛浇个水
资源结算
[财富]:3+7征税-5招募恶魔=5
[物资]:3-2浇水=1
[不满]:0+1征税=1
[火山泥]:3
在你强大军队的围攻下,亚龙被轻松地杀死,A6的威胁被彻底解除,在它的巢穴里,你居然发现了一个小房间,里面是一副骸骨、一堆炼金手稿、以及两瓶被保存得很好的药剂。你获得两瓶【狂暴药剂】。
【狂暴药剂】可前往一个区域指定区域内的生物使用,使其狂暴并攻击区域内的其它生物。(在据点使用则引发暴动)
在你持续一年的浇灌之后,这两片“小树林”居然集体连根拔起活了起来。你获得两个【远古树人】部队。
【远古树人】战力4,规模60,自然之力:同军团其它动物系/植物系部队战力+1
-
第五回合(第二年-春)
阿苏奈热烈欢迎了米勒的使者,宣布友谊并开放边境
领地行动
1-将泥怪军队从B2派遣回A3(途径:A1-A2-A3)
2-在A3的城里建造【贸易站】使领地商业+2,财富-4
3-在A3的城征收商业税 +8财富+1不满
"怪物大军的威胁迫在眉睫,领地需要税金度过危机,领主承诺夏季会为大家兴建文化设施,增加大家幸福度,做到取之于民,用之于民"
个人行动
阿苏奈携带1点物资赠送A4矮人们,并发动【伶牙俐齿】尝试招募矮人
在行军途中回到A1的时候,库斯波特查看风眼到底出现了怎样的异常
此外,继续维持对树苗的浇灌
资源结算
[财富]:2+3米勒赠送-4建造+8收税=9
[物资]:2+3米勒赠送-1矮人-1浇水=3
[不满]:0+1征税=1
[聚宝盆]: 3+1=4
矮人们十分感激,但以部落缺少年轻人为由拒绝了加入的邀请,为了表达他们的谢意,他们把老一辈矮人留下来的“没用的废铁”——一堆矮人护甲赠送给你。
【矮人护甲】装备给部队(自动贴合身体),该部队获得【战力+1,护甲2】
库斯波特对风眼进行了研究,初步得出的结论是风眼似乎连接着另一个位面,而在位面的那一端有着什么力量正在撕扯这个风眼试图将它扩大。结合城里法师的帮助,可以选择将风眼扩展或关闭,究竟要如何是好?
在你持续一年的浇灌之后,这片“小树林”居然集体连根拔起活了起来。你获得【远古树人】部队。
【远古树人】战力4,规模60,自然之力:同军团其它动物系/植物系部队战力+1