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在经历了2e的【弹容】讨论后,我开始进一步思考1e里火器有多么的奇幻。
虽然,在奇幻故事里追求现实感多少是脑子有点不正常 :em032,但是、至少可以让这些东西稍微符合一下物理法则吧! :em014
部分灵感取自夕遥的火器房规 (https://docs.google.com/document/d/1NDwSpXJa2UKkv4dNVxXorwKm44QLR-fCReZjVOwNbrU/edit),赞美!
删除内容:
职业【铳士】
所有【火器】相关变体
所有【火器】相关物品、附魔
所有【铳士】【火器】相关专长
个人吐槽(2023.05.11)
我写什么火器匠人啊!完全没地方写了啊!再写就是栓动了 :em023。
写这个的原因本来是不太认可PF1e里这么轻易就能自由动作全回合射击——还是用燧发枪。但是说实话越写越不知道该怎么写了,比较前期的时候动作体系和伤害控制还算能做,越到后面就越难写了。
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无论是顿加堡与阿肯斯塔,还是天夏和阿卡迪亚,火器都已并非罕见之物。经过格拉利昂工匠不断的改良与研发,有一定资金的冒险者也可以购置这种不需要多久训练便可使用的奇异武器。
尽管在阿维斯坦极北之处已经有更加先进的枪械凭空出现,但这终究只是少数。目前格拉利昂之上所流通的,基本只有早期火器。
什么?冬临天下?钢铁巨神?有人给我开我再写! :em015
火器擅长(Firearm Proficiency)
撒点火药到火门边,剩下的倒进枪口,把子弹怼进去;然后,瞄准——射击!早期火器的操作是如此的简单,任何人都能轻易的使用。早期火器均为【简易武器】。
目前格拉利昂最先进的早期火器(?)多为前装式燧发枪;构造决定了这类火器无法快速装填与射击,但是仍然无法掩盖其强大的威力与震慑力。
所有火器都是精制品,但不会为攻击检定提供+1加值。
穿透性(Penetration)
黑火药的能量使火器能够穿透几乎所有护甲。火器在任何射程增量内都对抗接触AC,但是具备增强加值的魔法防具可以将其增强加值加在对抗火器攻击的AC上。
护甲仍然能提供一定的防护,火器对有一定防护的生物造成的伤害会有所削减,具体如下表所示(法师护甲等提供护甲加值的法术,加值在1-4视作轻甲,5-6视作重甲,7以上视作重甲)。
对于具有天生防御的生物,火器对其造成的伤害检定会承受等同于其天生防御加值一半(向上取整)的减值(仅限物理弹药,转化为能量后的特殊弹药不受该减值影响)。
天生防御和护甲造成的伤害减值可以叠加。
射程与精准度(Range and Percision)
目前格拉利昂流通的基本都是燧发枪,这使得火器在中远距离的精度不尽如人意;火器的射程增量大多较低,但最大射程增量为10倍。早期火器的攻击并不视为接触攻击,因此一些不适用于接触攻击的专长和能力能够正常生效,例如“致命瞄准(Deadly Aim)”。
在第一个射程增量之外,不仅火器的攻击检定会承受减值,其伤害检定也会承受每射程增量-1的减值。
连射精度(Dartle Percision)
当在同一轮用该火器进行多次攻击时,后续攻击会承受累计的-2减值。
容弹量(Capacity)
【容弹量】是火器可以装载的最大弹药数。对于早期火器而言,容弹量基本代表着枪管的数量。
装填火器(Loading a Firearm)
你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手火器。对双手火器而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。
【装填等级】对应火器填装的快慢,下表为不同【装填等级】所对应火器装填时所需的动作。装填大多数情况下会引发藉机攻击。
装填等级为5及以上时,每一轮装填都会引发藉机攻击,且如果你在装填过程中进行了5尺快步以外的任何移动(无论主动还是被动)、没有维持装填或者被重击,则此次装填被打断。
任何情况下,都无法对完成装填的火器进行清膛。
装填等级 | 所需动作 | 是否引发藉机 |
1 | 自由动作 | 否 |
2 | 迅捷动作 | 否 |
3 | 移动动作 | 是 |
4 | 整轮动作 | 是 |
5 | 2轮 | 是 |
6 | 4轮 | 是 |
7 | 10轮 | 是 |
弹药(Ammunition)
火器弹药由两个部分组成:黑火药和子弹(弹头或霰弹),或定装弹。与其他弹药不一样,火器弹药在发射时就已经毁坏,即使未命中也没有机会收回。定装弹的任何部分都不能重新利用以制作新的定装弹。火器弹药也不能淬毒,除非你使用带坑弹头。使用定装弹可以提高1级装填速度,定装弹不会提高火器的哑火值。
火器特征(Firearm Feature)施工中——————(在查文献了!)
不同火器具备不同的特征,这代表了该类火器的特点与用途。部分特征只能由“火器匠人”通过职业能力改造获得。
霰弹:标有“霰弹”特征的武器可以发射两种不同类型的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人;当带有“霰弹”特征的武器进行霰弹射击时,使用者只需要进行一次攻击检定以判断是否需要进行“哑火检定”和“稳定检定”。区域内的所有生物都需要进行一次DC12的反射豁免检定;成功通过该检定的生物只需要承受一半的伤害,失败则承受武器正常伤害,而豁免大失败则承受双倍伤害。
“霰弹”武器也可以用常规子弹进行射击,但以此种方式进行的攻击检定承受-2减值。
强固:具备该特征的火器,在【稳定检定】失败时,不会因为检定结果低于【稳定值】的一半而承受额外的惩罚。
不稳定:“不稳定”的火器在攻击检定上承受-2减值,【哑火值】+2,【稳定值】+4
哑火与稳定性(Misfires and stability)
【哑火值】和【稳定值】是火器的两项特殊数据。若你的攻击检定投骰结果≤火器的【哑火值】,则你的攻击失手,即使正常情况下你会命中目标也一样。
每当火器哑火时,需要进行一次纯骰检定,DC为该火器的【稳定值】,该检定被称为【稳定检定】。
如果【稳定检定】成功,该次攻击仍然失手,但并未对火器造成过多损坏。火器获得“不稳定”特征,直至使用者通过一个整轮动作清理枪膛与火门。
如果【稳定检定】失败,则火器进入【破损】状态;使用【破损】的火器要遭受通常的不利惩罚(如 攻击与伤害检定-2),且火器的【哑火值】+4,【稳定值】+8。因此陷入【破损】状态的火器会暂时失去强固特征(如果有的话)。
如果【稳定检定】失败,且检定结果不高于【稳定值】的一半(向上取整),火器将会彻底损坏、并且直接炸膛。
对于带有“不稳定”特征的火器和正处于【破损】状态的火器,攻击时如果再次哑火、则会发生炸膛;该火器炸膛时,以角色所处方格为起点,周围5尺内任何人(包括使用者)会受到该火器武器骰的伤害——DC15的反射豁免以减半。
炸膛后的火器彻底破损,魔法火器爆炸时也会陷入无法使用的状态(HP归0),这意味着直到完全修复前它都无法开火。
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火器(Firearms)施工中!——————
(PS:暂时只考虑燧发枪,突火枪和火绳枪等更早期的火器不作考虑(pps:这种东西也会有人用吗!))
单手火器 | 价格 | 小型伤害 | 中型伤害 | 重击 | 射程 | 哑火值 | 稳定值 | 装填速度 | 容弹量 | 重量 | 伤害类型 | 特征 |
燧发手枪 | 2700 | 2d6 | 3d6 | *4 | 15尺 | 1 | 4 | 6 | 1 | 4 | 穿钝 | 无 |
龙铳 | 3500 | 2d6 | 3d6 | *4 | 特殊 | 2 | 6 | 6 | 1 | 3 | 穿钝 | 霰弹 |
胡椒罐手枪 | 8000 | 1d8 | 2d6 | *4 | 15尺 | 2 | 4 | 6 | 3 | 5 | 穿钝 | 无 |
双手火器 | 价格 | 小型伤害 | 中型伤害 | 重击 | 射程 | 哑火值 | 稳定值 | 装填速度 | 容弹量 | 重量 | 伤害类型 | 特征 |
滑膛枪 | 4000 | 4d6 | 5d6 | *4 | 40尺 | 2 | 4 | 7 | 1 | 8 | 穿钝 | 无 |
雷筒 | 5000 | 3d6 | 4d6 | *2 | 特殊 | 3 | 6 | 7 | 1 | 9 | 穿钝 | 霰弹 |
火器详述(Firearms Descriptions):
燧发手枪:
龙铳:
胡椒罐手枪:这把奇特的火器有3个枪管,枪管可以在射击间用手旋转(自由动作,需要一支空闲的手),使它在3发子弹全射完以前不用填装。胡椒罐手枪的每个枪管的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。在装填这种火器时,你可以提高1级装填时间,从而将3个枪管都装上弹药。
滑膛枪:这种长管火器同时具备射程与威力。滑膛枪是前装式燧发枪,弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。
雷筒:
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进阶职业:枪客/枪手/神射手/钢司令(Gunslinger)施工中——————
相比于钻研手中火器的构造,枪客们选择了另一条道路——磨练自己的技巧。他们在战场中穿插,使出令人瞠目结舌的装填特技,依靠自己的大胆与幸运夺得喝彩。
进阶要求:
基本攻击加值:+3。
技能:工艺(火器)3级
专长:业余枪匠
本职技能:
本职技能:特技(敏捷),交涉(魅力),脱逃(敏捷),知识(工程),察觉(感知),察言观色(感知)。
升级技能点数:4+智力调整值。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +1 | +0 | +1 | +0 | 奖励专长,快速清膛 |
2 | +2 | +1 | +1 | +1 | 枪客技法 |
3 | +3 | +1 | +2 | +1 | 枪械训练1 |
4 | +4 | +1 | +2 | +1 | 枪客技法 |
5 | +5 | +2 | +3 | +2 | 奖励专长 |
6 | +6 | +2 | +3 | +2 | 枪客技法 |
7 | +7 | +2 | +4 | +2 | 枪械训练2 |
8 | +8 | +3 | +4 | +3 | 枪客技法 |
9 | +9 | +3 | +5 | +3 | 奖励专长 |
10 | +10 | +3 | +5 | +3 | 枪客技法,完美射击 |
职业特性
武器和防具擅长:枪客不获得额外的武器和防具擅长。
奖励专长:1级和之后每4级,枪客可以获得一项奖励专长。该专长必须是战斗专长或是枪客可选专长列表内的专长;枪客还可以选择在偶数等级更换通过该职业特性获得的一项奖励专长。
清膛达人(Ex):枪客获得“快速清膛”专长作为奖励专长。每日1次(独立于基础次数),枪客能以一个迅捷动作完成快速清膛;该次数之后每4级提升一次。
枪客技法:枪客的战斗方式千变万化,但都离不开火器;他们能利用这一奇特武器施展各种神奇的技巧。
在2级和之后每2级,枪客可以选择一项枪客技法。
枪剑击鸣(Ex):当枪客一手持用近战武器、另一手持用火器时,他可以在同时运用这两种武器进行攻击时视作拥有“双武器格斗”。如果近战武器的攻击命中,本轮你通过火器做出的攻击不会触发近战武器威胁范围内敌人的藉机攻击。该技法在枪客选择专长时被视作拥有专长“双武器格斗”。
霰弹专家(Ex):你对霰弹的应用更加纯熟,知晓令弹丸更加致命的方法。当你使用霰弹射击时,反射豁免的DC提高2点。这一DC之后每4级提高1点。
抵近射击(Ex):危险的动作往往能带来意外的收获,枪客并不畏惧敌人武器的威胁。以一个整轮动作,他可以朝即将攻击的目标移动最多等同于你移动速度的距离,随后用一把装填好的火器发起射击。如果枪客和目标的距离减少了至少5尺、且结束时他与目标邻接,则该次攻击的伤害额外提升1d6(无法通过重击提高)。在因此技法引发的藉机攻击上,枪客的AC获得+4幸运加值。
特殊:如果枪客有“移动射击”专长,那么当进行抵近射击时,他只需在满足“枪客和目标的距离减少了至少5尺、且与目标邻接”的条件时射击,就可以获得抵近射击的伤害提升;随后,他可以在完成射击后继续移动剩下的距离。在6级和10级时,该技法造成的额外伤害提高1d6。
枪火威慑(Ex):枪客朝着目标射击,但却故意偏移了枪口。以一个标准动作,枪客进行一次攻击检定(不能是霰弹射击),这次攻击会自动失手,但他会对目标进行“挫败士气”;在此次“挫败士气”检定上,枪客会获得+4加值。
如果枪客拥有专长“炫目技巧”,他可以对天鸣枪使用“炫目技巧”;以此方式进行时,此次“挫败士气”的威吓检定获得+4加值。
如果火器哑火,则挫败士气自动失败。
居合枪法(Ex):以一个标准动作,你拔出火器并完成了一次射击。你在此次攻击上承受-2减值,并尝试一次巧手检定,如果该检定结果不低于10+目标察觉调整值,则目标对此次攻击措手不及,且造成额外1d6精准伤害。只有单手火器可以使用此技法。
火器专精(Ex):枪客获得专长“武器专精”,他必须选择一种特定类型的火器作为武器专精的目标。
奇运浪徒(Su):每日1次,以一个自由动作,当枪客需要进行【稳定检定】时,他在该检定上可以双骰取高;或者,当【稳定检定】结束而枪客并没有使用奇运浪徒,他可以消耗一次奇运浪徒次数使该检定结果+1。在5级和9级时,该技法的每日使用次数提高1次。
移动装填(Ex):如果火器的装填等级为3或更低,枪客可以在移动的同时完成装填。如果枪客拥有“移动射击”专长,他可以在“移动装填”的同时进行“移动射击”。枪客必须至少4级才能选择此炫技。
花式装填(Ex):枪客能以常人无法理解的姿势与速度完成了装填。所有早期火器的装填等级降低1级。枪客必须至少6级才能选择此炫技。
凌空装填(Ex):枪客以匪夷所思的方法进行装填,子弹被抛入空中、在枪客需要的时候落入枪膛。此技法只对经过“击燃”改造的火器有效,所有早期火器的装填等级降低1级。枪客必须至少10级才能选择此炫技。
枪械训练(Ex):3级时,枪客可以选择一种特定类型的火器。他在此类火器的伤害检定上加上自己的敏捷调整值,如果是双手火器则是1.5倍敏捷调整值。此外,当他使用该类型火器获得“不稳定”状态时,该火器的哑火值只提高1,稳定值只提高2。7级时,枪客在另一特定类型上的火器上也获得枪械训练的效果。
完美射击(Ex):10级时,枪客的子弹将无比致命。在使用火器造成伤害时,枪客可以忽略5点因目标穿着盔甲或拥有天生防御而产生的伤害减值。在造成重击时,目标需要进行一次DC=20+关键属性修正的强韧豁免,失败则震慑1轮。
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进阶职业:火器匠人(Firearm Forger)施工中——————
着迷于火器神奇的构造与潜力,火器匠人专注于改造独属于自己的枪械,走在格拉利昂铸造界的前沿。
进阶要求:
技能:工艺(火器)3级,知识(工程)3级
专长:技能专攻(工艺(火器))
本职技能:
本职技能:
升级技能点数:6+智力调整值。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +0 | +1 | +0 | +0 | 枪匠,专属火器,火药铸造 |
2 | +1 | +1 | +1 | +1 | 枪械改良1 |
3 | +2 | +2 | +1 | +1 | 魔法锻锤 |
4 | +3 | +2 | +1 | +1 | 技术创新 |
5 | +3 | +3 | +2 | +2 | 魔法锻锤(1) |
6 | +4 | +3 | +2 | +2 | 枪械改良2 |
7 | +5 | +4 | +2 | +2 | 魔法锻锤(2) 技术创新 |
8 | +6 | +4 | +3 | +3 | |
9 | +6 | +5 | +3 | +3 | 魔法锻锤(3) |
10 | +7 | +5 | +3 | +3 | 枪械改良3,技术创新,独门火器 |
职业特性
武器和防具擅长:火器匠人不获得额外的武器和防具擅长。
枪匠(Ex):火器匠人专注于研究火器,他们是真正的专业人士。该职业特性在选取专长时被视作专长“业余枪匠”,但火器匠人的技艺更精湛。
养护火器:对于有“不稳定”特征的火器,火器匠人只需要1分钟就可以将其移除。如果火器匠人拥有专长“快速清膛”,他只需移动动作就可以完成清膛。
修复火器:对于【破损】的火器,枪匠只需要半小时的工作便能其修复好。
手工制造弹药:火器匠人可以手工制作各种炼金定装弹、弹头和黑火药,均只需要花费1/4的成本。他需要提前准备等价于制造成本的“弹药原料”。以这种方式制造弹药,每2000金币价值的弹药需要花费1天的时间。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
专属火器(Ex):1级时,火器匠人获得一把早期火器(从手枪,龙铳,滑膛枪,雷筒中选择),这是他的专属火器。火器匠人的改造大多过于冒险而激进,因此只有他自己知道该如何正确使用,专属火器对其他人而言价值为0。所有专属火器都需要经过细致的保养,否则会无法使用;每日火器匠人都需要花费1小时用于保养自己的专属火器,如果不进行这一步骤、专属火器的哑火值和稳定值都提高4点,直到进行了保养。
受限于精力,火器匠人1级时只能有一把专属火器。之后每3级(即4级,7级,10级),火器匠人可以将额外一把火器改造成自己的专属火器(无论是购买还是自己制造)。
火药铸造(Ex):2级起,通过对各种废料的回收利用,火器匠人可以每日制造火器弹药而不需要任何花费。火器匠人可以制造4发炼金定装弹,这个时间计算在每日保养专属火器的时间内。如果成功通过了DC20的工艺(火器)检定,火器匠人可以额外获得2发炼金定装弹;每超过DC5点,便可以获得额外2发。以此法制造的弹药无法保存到第二天,且只能由专属火器使用。
枪械改良:2级起,火器匠人能够改造自己的专属火器。火器匠人专属火器的哑火值降低1点,稳定值降低2点(均最低为0)。6级和10级时,哑火值和稳定值会再度降低(6级哑火值降低2点、稳定值降低4点,10级时哑火值降低3点、稳定值降低6点)。当火器匠人没有对专属火器进行每日养护时,该加成失效。
魔法锻锤:3级起,火器匠人的非凡手艺进一步提升,得以制造特定的魔法物品。如果他的工艺(火药)级数至少为5级,他获得“造物专家”作为奖励专长,该专长必须选择工艺(火药)为造物技能。
如果火器匠人的工艺(火器)级数至少为5级,他可以制造魔法弹(Mage Shot)或者为火器附魔,并且只要不超过枪匠的金额限制、他每日可以制造最多3发魔法弹(突破每日最多1件魔法物品的造物限制)。
5级起,火器匠人每日可以通过火药铸造获得1发魔法弹(每发占用2发火药铸造数量),7级时为2发,9级时为3发。
技术创新:4级时,通过不断地研究,火器匠人敏锐的察觉到枪械发展的正确方向,在某些方面获得重大突破。火器匠人获得一项符合要求的技术创新,并能对自己的专属火器进行对应改造。每位火器匠人具体的改造方法都有所不同,因此技术创新只能对火器匠人的专属火器有效。
“这枪能用??!!都改成什么鬼样了!”
火门改造:火器匠人的改造使火器的击发更加安全,特殊的击发装置替代了原本的火门,这变相提高了装填速度。经过该改造的专属火器的装填速度降低1级。
改造消耗:2500gp
强固改造:你知晓枪支炸膛的恐怖,因此专注于令自己的专属火器更加坚固。经过该改造的火器获得“强固”特征。
改造消耗:4000gp
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进阶职业:魔枪士
施工中——————
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专长(Feat)施工中!————————
原有火器专有或者铳士专有的专长全部删除,会逐步更新火器相关专长。
新专长
快速装填
经过对火器的训练,你可以更高效的装填弹药
先决条件:BAB+1,拥有一把属于自己的火器
专长效果:提升所有早期火器1级装填速度。
危险装填
你的装填速度进一步提升,但却降低了火器的稳定性。
先决条件:BAB+3,快速装填
专长效果:你可以在装填早期火器时提高1级装填速度,但是以此方法装填后、下一次射击的哑火值提高2点、稳定值提高6点;且如果发生了炸膛,爆炸的范围提高5尺、伤害额外增加1d6。
左手腰间一抹,定装弹已然被扣为两段;其中一部分恰好洒在火门之上(可能撒多了,可能撒少了 :em008),另一部分直接塞入竖直的枪口。膝盖与枪柄相撞,在手指的推动下弹丸带着部分黑火药瞬间坠入枪膛(可能卡一半,可能弹丸在下、黑火药在上 :em032)。随后,火舌喷涌——
业余枪匠
虽不如专业的工匠,但你仍然掌握了修复和保养枪支的入门知识。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以维修火器、手工制作弹药、调配黑火药用量。
养护火器:对于有“不稳定”特征的火器,你可以花费5分钟的时间维护枪支,移除其“不稳定”特征。(也即,不点这个专长,火器的“不稳定”特征就没法被移除)
修复火器:对于【破损】的火器,你可以通过1小时的工作将其修复好。
手工制造弹药:你可以手工制作常见的炼金定装弹、弹头和黑火药,均只需要花费一半的成本。你需要提前准备等价于制造成本的“弹药原料”。以这种方式制造弹药,每1000金币价值的弹药需要花费1天的时间。
特殊:当你成为进阶职业火器匠人时,该专长可以免费重训为任意专长。
快速清膛
你知晓在战斗中维护火器的秘诀。
先决条件:业余枪匠,或者火器匠人1级
专长效果:每日3次,以一个整轮动作,你可以移除火器的“不稳定”特征。
额外枪客技法
你专注于枪客之道。
先决条件:枪客技法职业特性。
专长效果:你获得一个额外的枪客技法。你必须符合这一枪客技法的先决条件。
专长效果:你可以选择此专长最多3次。
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火器附魔施工中——————!
附魔限制:因其独特的构造,哪怕是阿肯斯塔最优秀的魔法工匠也不清楚附魔的优秀方法。在对火器初次附魔时,需要额外支付2000gp。而火器的弹药则几乎无人知晓附魔的适当方法,也因此没有常规的附魔火器弹药。
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火器改造施工中——————————
火器所具备的可能性使其成为世界各地工匠不懈研究的话题,但大多数工匠的改造都比较谨慎而有限。
击燃改造:通过改良底火的引燃方法,枪械的安全性进一步提升。该火器的【稳定值】降低2点。
改造消耗:2500gp(单手),4000gp(双手)
改造时间:1天
工艺(火器)DC:22
枪柄改造:通过强化枪柄的构造,火器的枪柄也可以成为优秀的近战武器。该火器获得“枪柄”攻击(中型1d8钝击)。此改造只对双手火器有效。
改造消耗:800gp(双手)
改造时间:1天
工艺(火器)DC:15
精构改造:通过修改火器的口径,提高整体的稳定性,但也牺牲了一定的火力。该火器的【稳定值】降低2点,同时火器的伤害检定承受-2减值。
改造消耗:2000
改造时间:2天
工艺(火器)DC:25
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弹药施工中——————