职业修正
以下内容为部分职业的增强/调整。
当修正中提及“当角色的天赋职业为___”时,需求该对应职业为你的天赋职业,且是你当前等级最高(没有之一)的职业。
如果该职业不是你等级最高的职业(不考虑进阶职业),则失去全部该条目下的修正。
炼金术士Alchemist
聊胜于无
新增职业特性
药剂掌握:3级时,炼金术士理解了如何令手中的药剂更加有效。每天1+1/3炼金等级次数,以一个迅捷动作,炼金术士可以饮用一瓶药剂(包括化合炼成),或令自己本回合饮用的下一瓶药剂(非化合炼成)的CL视作+2。
血脉狂怒者Bloodrager
只有限制,没有加强
增加以下限制
阵营:任意非守序
法术:血脉狂怒者4级前无施法者等级(此处“法术”如同圣骑士调整);在使用法术触发型魔法物品时,视作血蛮狂怒者无施法者等级。
变体修正:ID Rager视作对血怒进行了调整。
战士Fighter
Make Fighters Great As 2e
当角色的天赋职业为战士时,获得以下调整:
进阶武器训练:开放所有进阶武器训练
进阶盔甲训练:开放所有进阶盔甲训练
本职技能:战士获得察觉作为本职技能
新增职业特性
不懈动力:1级时,战士获得[战斗耐力]作为奖励专长。
操念使Kineticist
Remove the Paizo, Great the 3PP!
删除操念使,以3pp传奇操念使代替原版操念使。
传奇操念使 传送门 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138803.0)
通灵者Medium
“很抱歉,虽然决战在即,但是现在的环境不太允许你降灵勇士,你就先降灵一下诡术师凑活凑活吧 :em012”
当角色的天赋职业为通灵者时,获得以下调整:
职业特性修改
禁忌:增加以下描述
通灵者可以主动接受一项禁忌,但不获得发动灵力奔涌而不承受共鸣增长的能力;通过这种方法,通灵者可以取悦该英灵,从而不需要在特定的场合也可以举办降灵。
如果采取此方法进行降灵,通灵者无法举行降灵会,且一旦打破禁忌、提升的共鸣点提高1点。
忍者Ninja
魅力忍者,是_诱术吗?
当角色的天赋职业为忍者时,获得以下调整:
职业特性调整
忍术:忍者在1级时也会获得一个忍术。所有忍术的关键属性修正由魅力调整为感知。
气池:1级时,忍者也会获得气池,该气池只有1点气,且无法通过除休息外任何方式恢复。并且,该气池在2级前无法用于全力攻击。
2级时,忍者气池得到扩展,气池大小为“1/2忍者等级+感知修正”。忍者的气池与其他带有气池的职业不会合计为一个气池。
新增职业特性
百艺:5级时,忍者学会根据具体环境回忆自己的技艺。每天1次,花费1min进行冥想,在之后的每等级10min时间内,忍者获得一个自己未选择的忍术的好处;每项忍术每天只能通过该特性选取一次。
10级时,忍者可以通过该特性获得高等忍术的好处,不过只持续每等级1min。
该能力每5级可以每天额外使用一次,最高为20级每天4次。
游侠Ranger
减少一点税,增加一点灵活度
当角色的天赋职业为游侠时,获得以下调整:
职业特性调整
猎手羁绊:增加以下描述:
羁绊为队友羁绊时,游侠能以标准动作指导队友,这种情况下加值持续轮数提高至游侠的感知加值(至少为1);每天1次,游侠可以用一个标准动作,让30尺内能看到或听到他的盟友获得针对单一目标完整的宿敌加值,持续1轮。
羁绊为动物伙伴时,动物伙伴针对该游侠的所有宿敌获得一半的宿敌加值。
穿林步:增加以下描述:
游侠在穿过被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形时,在试图摆脱此类地形影响时的豁免、脱逃、特技与CMB检定上获得+4加值。
新增职业特性
战备:1级时,游侠获得[即时备战]或[警觉]作为奖励专长。
游荡者Rogue(Unchained)
大幅增强,向2e看齐
当角色的天赋职业为游荡者时,获得以下调整:
新增职业特性
生存之道:1级时,游荡者获得[隐秘]、[妙手]、[寓守于攻]中的一个作为奖励专长,无需满足其先决条件。
机敏:2级时,当游荡者穿着轻甲或无甲时获得+1闪避AC。任何使盗贼无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
见缝插针:5级时,游荡者能精确的把握命中与伤害的平衡。游荡者可以在攻击敌人时选择不造成偷袭伤害,而是在攻击检定上获得等同于偷袭骰数的加值。该能力每天对同一个敌人只能生效一次,如果目标无法被偷袭/免疫精准伤害,则该次攻击不会获得加值。
武士Samurai
“来吧!Sekiro”
当角色的天赋职业为武士时,获得以下调整:
职业特性调整
挑战:当被挑战目标攻击武士时,武士在AC上获得+1闪避加值;16级时,该加值提升1点。
决意:
坚定信念:5级时,武士可以用一个移动动作而非标准动作使用坚定信念。10级时,武士可以用一个迅捷动作使用坚定信念。15级时,武士可以用一个直觉动作或回合内的自由动作使用坚定信念。
势不可挡:5级时,武士使用势不可挡时不会因为受到伤害而失去效果。10级时,武士可以在势不可挡持续时间内可以进行整轮动作,但进行整轮动作后会立刻结束势不可挡并失去意识、失去1点生命。
旗帜:10级时,武士可以选择将旗帜背在背上而非手持以获得旗帜的效果。
奖励专长:武士在4级时获得奖励专长,且之后每4级获得一个奖励专长。(仍需是战斗专长)
术士Sorcerer
当角色的天赋职业为术士时,获得以下调整:
职业特性调整
血统:血统法术的获得等级前移1级。即2级获得1环血统法术,4级获得2环血统法术。