在阿肯斯塔肮脏、烟尘弥漫的亚铁区(Ferrous Quarter),小路旁有一座低矮、毫无特色的两层建筑,其老旧风化的招牌上写着“枪弹酒吧,饮料-食物-防火客房”。它肮脏的白色石膏墙和怪异的门廊都会让那些风度翩翩的客人望而却步。事实上,壮着胆子进入店里的外地游客很可能会遭到戴着护目镜的地精发明家的毒舌评论,或者来自某个因法力废土的狂野魔法而发生变异的酗酒常客的粗鲁凝视。为了让客人不至于扭头就跑,吧台后面的矮人枪手菲比·邓史密斯,随时准备说上几句欢迎词,并送上一杯免费酒水。即便如此,在这种酒吧里,需要有人引荐——或通过大量的交涉努力——才能融入这群由矮人暴徒、地精掷弹兵、暴躁的发明家和酗酒流氓组成的法外之徒。参加高风险的“藏啤酒”游戏(一种无法解释的流行猜谜游戏,玩家试图在自己身上隐藏尽可能多的啤酒)或在赌博中下注可以赢得朋友,但也很容易树敌。如果在枪弹酒吧的夜场里没有发生一场能把人打趴下并丢出门的酒吧斗殴的话,似乎这个夜晚就不太完整!
不过,枪弹酒吧并不仅仅是个喧闹的酒吧。私人会议室可以用于向赏金猎人介绍简报、雇用碰运气的士兵、或者只是在和平静中享受酒吧出人意料的美食。在楼上,俭朴的客房适合那些愿意用花几个铜板换一张干净的床铺的客人。在院子里,发明家们可以在库存充足的“子弹工坊”(Bulletworks)里租一张桌子,摆弄他们最新的发条装置和炼金药剂。新来者和常客都能在吧后院的靶场排队参加经常举行的射击比赛。一些享有特权的顾客知道酒吧里有秘密房间,但没人知道菲比是女大公崔莉塔·瑞希亚(GrandDuchess Trietta Ricia)的耳目。
氛围和客户ATMOSPHERE AND CLIENTELE从外表上来看,枪弹酒吧根本没什么吸引人的。酒吧面向街道的入口可以通过一个坚固的木制坡道进入,坡道上方连接着一个不那么坚固、低矮、不对称的门廊。这个门廊让人对酒吧的第一印象就大打折扣,这颇具黑色幽默,因为建造它的本意是让酒吧更好看,而不是让它变得更糟。这也是为了吸引更多顾客——其中一任老板甚至信心十足地想要在门廊里摆上一排躺椅——但雾霾弥漫的亚铁区并不是个适合户外聚会的地方,所以这些计划很快就失败了。目前,这个遭人忽视的门廊的唯一的功能就是摆着几个和酒吧名字相配的破酒桶,里面全都空空如也而且烂透了。
门廊上的门直接通向酒吧的中心——主厅。虽然房间很大,有高高的天花板和四轮吊灯,但主厅仍然让人感到拥挤和嘈杂。它的桌子经常爆满,有更多的顾客站在周围,把他们的饮料、盘子或卡牌直接摆放在酒桶上。餐厅的墙壁上凌乱挂放着已经褪色但依然花里胡哨的装饰画、处于各种工作状态的发条装置,以及其他几十年来收集并代代相传的古玩。菲比·邓史密斯尊重这一传统,她在装修中融入了自己风格的同时也保留了前任老板留下的许多古董。
餐厅最引人注目的特色是大门口正对着的长吧台。这个坚固的木质吧台被铁条加固,长度超过30尺。在这个引人注目的吧台后面,菲比·邓史密斯和她为数不多的酒保、侍者和厨师们在后台忙活。菲比的身影几乎每个晚上都会出现在吧台。当她有其他事情需要处理的时候(尤其是她作为阿肯斯塔女大公的秘密线人的工作),她最信任的两名员工——她的表亲福塞特(Foseerter)或她的助手沃斯肯(Vuskean,守序中立 无性别灵导械服务生4)都能熟练地接手。一旦酒吧打烊,桌子和酒桶就会被推到墙边,让疲惫或醉酒的顾客在沃斯肯的监视下在睡在酒吧地板上(以合理的价格)。
酒吧的每个夜晚都充斥着兴奋和危险的味道,就如同在喧闹的派对中,轻轻打翻一杯酒都可能演变成一场全面混战。那些亚铁区常客们被吸引过来的主要原因通常是想找一个尚未被街头帮派势力控制的地方,这些顾客通常自信而唠叨——锋芒毕露的幸存者和想找个地方发泄怒气的工人们。客流量高峰通常在傍晚时分出现,然后逐渐减少,直到打烊。到了打烊时,菲比总会吧剩下的人赶回家,或者让他们付钱在酒吧黏糊糊的地板上过夜。那些想参与牌局或其他赌博的酒客们需要提前到场,以便抢占到摇摇欲坠的赌桌旁最宝贵的位子。在酒吧里,座位也是一种珍贵的商品。
大多数晚上,酒吧里至少会爆发一场战斗,通常是拳脚相加、椅子乱飞,桌子翻倒。菲比尽力控制场面,指示她最能干的保镖埃尔沙普(Ershap)在枪响之前把斗殴者丢出门外。偶尔,打斗还是会失控:当菲比在吧台后面大声咆哮时,顾客都会缩在桌子下面,至少有一扇窗户会因为有人飞出去而被撞碎。如果她想以最快的速度恢复酒吧的秩序,那么她会毫不犹豫地用她手里的矮人霰弹枪鸣枪示警;酒吧的天花板上布满了密密麻麻的枪眼,这足以证明她的枪管里装填的不是空包弹。大部分客人在听到枪声之后都会继续坐下喝酒。酒吧整体从这种灾难性的争端中恢复秩序的速度,足以体现亚铁区粗粝的社会风俗。
食物和饮料FOOD AND DRINK枪弹酒吧提供的食物以它的价位来说确实挺不错的。虽然它的任何食物都不算特别出名,但酒吧确实有一些著名的招牌菜,其中包括从湖里捞上来的新鲜“乌斯塔迪牡蛎”(一种特别丑陋的小龙虾,只有涂上厚厚的黄油才好吃);一顿由时令蔬菜、大块肉(通常是山羊)、大饼和无花果果酱组成的大餐;还有一种名字不起眼但营养丰富的炖菜,叫棕色子弹咖喱。在冬季,邓史密斯会提供香草蛋糕和季节性饮料例如本地生产的加热过的冰葡萄酒,热威士忌甚至从阿维斯坦进口的苹果酒。
枪弹酒吧的饮料食物价格通常比雾霾城的其他酒馆要低,这一定程度上归功于邓史密斯独特的关系网:她为女大公服务,这让她在阿肯斯塔复杂的食物进口流程中有一定优势。尽管有这样的优势,但这座普通酒吧的供货也不是百分百稳定的,所以菜单经常会发生变化。幸运的是,福赛特喜欢挑战和自创菜品。它每天起个大早做各种各样的面包、甜点和美味的馅饼。当它手头的糖比较充裕的时候,当天烘焙出来的作品就会更甜一些,但通常,它会用库存更加富裕的谷物做成长面包和有嚼劲的小圆面包,这些面包和文火慢煮的炖菜很配。
表:服务和价格
服务 价格
子弹工坊租用(每小时) 1 sp
子弹工坊租用(每天) 1 gp
火器服务
清洁(每把枪) 1 sp
修理(每把枪) 1 gp
靶场(每日) 2 sp
住宿(每晚)
大厅地板 5 cp
床位(1张床) 3 sp
私人房间(2张床) 1 gp
食物
全日面包供应 1 cp
棕色子弹咖喱 2 cp
全餐 4 sp
香草蛋糕 5 cp
炖菜(只有肉汤) 5 cp
炖菜(有肉) 1 sp
乌斯塔迪牡蛎 2 sp
酒水饮料
邓史密斯特调 5 cp
烈焰威士忌 7 cp
齿轮润滑油 6 cp
幽灵温莱特 2 sp
掷弹兵的复仇 1 sp
雾霾城酸酒 2 cp
除了食物,桶和子弹酒吧的酒水是吸引顾客光顾的主要因素。菲比和福赛特调制出了酒吧著名的混合饮料,但酒吧的招牌饮料——烈焰威士忌则要归功于内克尔·烧水。内克尔拒绝透露其配方成分,但他在一杯威士忌中混入被炼金术处理过的水,然后滴入三滴添加剂之后,酒杯内就能立即产生明亮的火焰。酒吧里最受欢迎的赌局需要用一杯烈焰威士忌和吧台上华丽的发条计时器来完成。参与者需要先选择一个秒数,然后下注,接着菲比开始计时。在参与者选定的时间内,谁先喝完这杯酒,并且自己的胡子、眉毛或配饰没有被火焰烧着,那么谁就赢了。
烈焰威士忌之所以不会让每个饮酒者的脸都烧起来,与其说看饮用的技巧,不如说是因为不稳定的魔法以一种奇怪的方式污染了酒精。即便是用同样的方法调制,魔法的影响也是不可预测的,所以每一杯烈焰威士忌都不太一样。换句话说,内克尔的秘密添加剂会产生火焰,但这火焰究竟是幻象还是炼狱之火,完全取决于每一杯威士忌内含有什么样的魔法。每当一个角色喝下烈焰威士忌时,需要投掷1d6,查看下一页的表格,看看会发生什么。
表:烈焰威士忌效果
D6 效果
1 没有效果——火焰是无害的
2 火焰灼烧面部,造成1d4火焰伤害。
3 点燃帽子或衣服,造成1d6持续性火焰伤害
4 烧伤舌头,在1分钟内基于语言的检定和DC有-1物品减值。饮用者在1小时内无法吼叫和唱歌。
5 烧伤嘴巴和喉咙,在1小时内基于语言的检定和DC有-1物品减值。饮用者在8小时内无法吼叫和唱歌。
6 饮用者恢复1d6生命值(超过最大生命值的部分会成为临时生命值,持续8小时)
枪弹酒吧的所有调制饮料中都藏有随机的魔法副作用,但这些副作用比烈焰威士忌要小得多,也更加微妙。无论是齿轮润滑油(一品脱麦芽酒加一小杯黑麦威士忌)、幽灵温莱特酒(杜松子酒、威士忌、奶油和辣椒粉)、掷弹兵的复仇(白兰地、杜松子酒和浆果糖浆)还是酒吧里任何其他的调制饮料,饮酒者都要冒着副作用的风险。
当角色的枪弹酒吧中喝下一杯调制饮料时,投掷1d20并参考下表来决定是否会出现副作用。无论如何,一个角色在24小时内不会受到超过一次副作用的影响。奇怪的是,从酒吧里带走的饮料,即便在离酒吧只有几步远的地方喝,不仅没有魔法副总用,而且味道也会变淡。角色能通过一次成功的DC 15强韧豁免来抵抗副作用。那些赋予饮用者戏法的副作用,使用饮用者的职业DC和角色等级来决定戏法的后果,但通常都会如同1环法术那般生效。
表:混合饮料效果
D20 效果
1-9 没有效果.
10 持续打嗝;从恶心状态中恢复的DC增加1,持续8小时。
11 严重胃痉挛;你不能吃任何东西,甚至不能喝其他饮料,持续8小时。
12 剧烈的头痛;获得5心灵弱点,持续8小时
13 强化反射;反射豁免获得+1物品加值,持续8小时
14 强化认知;搜索(Seek)时的察觉检定有+1物品加值,持续8小时
15 敏锐洞察;察言观色(Sense Motive)时的察觉检定有+1物品加值,持续8小时
16 你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次舞光术(dancing lights)。
17 你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次神导术(guidance)。
18 你在接下来的一天中,能以内在原能戏法的方式施展1次魔法伎俩(prestidigitation)。
19 你恢复1d6生命值(超过最大生命值的部分会成为临时生命值,持续8小时)
20 你获得一点运气:在接下来的8小时内,当你尝试豁免骰或技能检定时,你可以投掷两次并使用更高的结果。这是一个幸运效果。