純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2023-04-26, 周三 21:22:21

主题: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-04-26, 周三 21:22:21
你们从黑暗中醒来,整个舱室里只有应急灯还在发出微光,借助万能工具的小手电,你们大概能判断出来自己在海里的某处,只是外面如同实质的黑暗让你们没法看清更多东西。除了人手一个的万能工具以外,散乱的杂物还清点出来有着以下东西

引用
物资
食20+5(砖头饼干,少量营养液)
水13+3(瓶装水,少量罐装无酒精啤酒)
氧35+5(略感混浊的空气)

工具
舱外活动服4

材料
泥4(实质是处理过的粪便)
铁5(扭曲的金属结构)
塑3(用途不明的塑料垃圾)
纤3(破损的衣物)

这个舱室似乎联通另外两个舱室,还有一个出舱口。

引用
待探索地点:
黑暗中的海底空地,应该没有什么危险,吧?
黑暗中的舱室,半毁的舱门,可以勉强挤过去,连应急灯都没有
锁死的舱门,对面应该不是深海,吧?

如果有一块屏幕摆在那里告诉你们现在该干嘛多好,但是并没有这种东西。不过你们至少知道,如果不做些什么,不如之前就死掉,那样至少痛苦少一点。
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-04-26, 周三 22:35:59
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-9;探索黑暗中的海底空地。
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-04-26, 周三 23:25:03
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:踮起脚跟走路

行动(8)
侦察*4
侦察舱室
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-04-27, 周四 08:59:03
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
感知:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-9:采集X3(跟在夜叉后面,在他探索出来舱室后在舱室中采集)
-2:维护X2(采集完回来看看舱室有没有需要修补的)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-27, 周四 11:36:40
智多星星(当前HP9/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)8

第一天行动:
尝试制作 人体克隆机。(消耗2加4等于6行动)
闲晃侦查新地点(消耗2行动)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-27, 周四 11:56:35
夏娃(10/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第一天行动(行动点9)
-【占领】统治所在舱室,包括里面的物资。(“我们需要纪律才能更好地生存下去。”)(6点)
-【采集】看看所在舱室有什么剩余可用的东西。(“物资是活下去的可能。”(3点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-04-27, 周四 15:07:14
山田探索了舱外的空地,仔仔细细的,像是扫地机般,把整个空地都扫了一遍,感觉不太可能有什么遗漏的地方了。扫地的过程中,山田也大致看了看周围,发现了一些新地点。

夜叉随机侦察了一圈,虽然在这个过程中差点受伤,但依然发现了大量新地点。夜叉还能继续向前探索,但是当黑暗要连夜叉身后的来路也笼罩时,夜叉作出了一个更为理性的选择:没有更好的照明物前还是先在舱室里踮起脚跟走圈圈吧。

艾叔想要跟上夜叉的步伐,但是夜叉跑得飞快,艾叔没有跟上。不过艾叔依然成功跟在山田后面当吸尘机,那片空地被你们打扫得很干净了。维护过程中,发现了几个比较严重的问题:一没电,二很冷,三很黑,也许需要快点解决。

智多星星 制作出了 人体克隆机 !嗯...但是好像还没电呢...之后虽然打算闲逛,但是好像也没什么特别好逛的了。于是学习…但没什么特别好学习的?然后思考…该思考什么呢?最后制作新玩意…于是智多星星闲着没事捏了一个照明棒出来。

夏娃花了几乎一天的时间加固这个中型舱室和排障,由于太黑,夏娃在这个过程中被线缆绊倒摔在了一些尖锐物上,因此受伤了(HP-3)。中型舱室好像已经没有什么值得搜刮的了,于是夏娃开始思考自己存在的意义,然后发现,嗯,也许自己应该睡个觉。

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点
中型舱室(1/6;/w 人体克隆机),没电,黑暗,温度↓↓

待探索地点
黑暗中的海底空地1;采集过了,应该没有东西了吧?
黑暗中的海底空地2
黑暗中的海底空地3
黑暗中的海底空地4
黑暗中的海底空地5
黑暗中的海底植物丛,一晃一动,真的是植物吗?
黑暗中的小型舱室1,里面散乱的杂物也许能利用上
锁死的舱门1;能确定对面不是深海,要想办法打开,也许需要更好的切割工具,或者足够的蛮力
锁死的舱门2;不是深海+1,要想办法打开+1

更远的地方需要照明,或者更高的冒险精神,又或者其他也能用得上的办法?

引用
物资
食20(每日-5;今日无收获)
水11(每日-5;今日无收获)
氧35(每日-5;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥10(+7大块泥石,-1捏照明棒)
铁13(+8太空站的不知名金属结构)
塑3(用途不明的塑料垃圾)
纤2(-1捏照明棒)

深海的湿冷使你们全体行动点-2(一回合),要想办法提高舱内温度,不然就要冻僵了。
你们突然听到一阵奇异的鸣响,什么变化似乎出现了(意外和666的判定有一定调整)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-04-27, 周四 15:17:02
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
感知:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-2)
-6:采集X2(携带照明棒到这个舱室里面收集物资)
“啊啊啊我的松鼠病要发作啦!”
-3:开门(尝试使用蛮力打开锁死的仓门1)
“开门,希望不用拜泪,也不要遇到什么败类”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-27, 周四 16:34:59
智多星星(当前HP9/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)8

第一天行动:
尝试制作 发电机。(消耗2)
制作发电机2 (消耗2)
制作海水净化器(消耗2)
制作营养膏制造机(消耗2)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-04-28, 周五 00:35:18
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:中二病发作

行动(9-2)
-4;制作简易武器。(勇者获得了村好剑!)
-3;带上简易武器?探索黑暗中的海底植物丛。(我将以高达形态出击!)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-28, 周五 01:02:23
夏娃(7/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第一天行动(行动点9)
-【探索X2】黑暗中的海底空地2 & 黑暗中的海底空地3。(“知己知彼,发挥所长。”)(6点)
-【休息】好好睡觉休养生息。(“保持自己的体力非常重要。”(3点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-04-28, 周五 09:01:13
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:踮起脚跟走路
第二天
行动(8)
-3:开门(帮助艾叔)
-3休息
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-04-28, 周五 09:35:45
艾叔 进入尚未探明的小型舱室1进行采集,有用没用的杂物到处都是,含氧量低导致的头脑发晕尚能克服,但是俯身站立间频繁的眼前发黑,让本来已经困难的采集难上加难(意外!),但是艾叔大力出奇迹,依然能有一些收获。艾叔基本肯定小型舱室1还有其他东西能搜刮。之后,艾叔花时间尝试借助万能工具(撬棍形态)去进行开门...很困难,也许就差一点了。

智多星星 冷得发抖,但是依然给自己安排了满满的工作计划,发电机,done!发电机2号,done!海水净化器,done!但是寒冷严重影响了智多星星的效率,有一次差点出现意外情况,以至于没有精力做营养膏制造机了。或者要考虑休息一下了。

山田 想制作简易武器,然后突然意识到,自己用万用工具不就行了!于是山田拔出了万能工具(村好剑!形态),接着开始中二病发作的哇咔咔了起来。发作完毕后,就提着万能工具(村好剑!形态)去探索海底植物丛。那是一种你从未见过的植物形态,他们更像是某种无法移动的生物,以滤食为生。打算往里闯的山田很快被被其中一株植物纠缠了起来,不过由于提着万能工具(村好剑!形态),山田还是在植物对活动服造成显著伤害前离开了。或者要考虑休息一下了。

夏娃 冷得发抖,但还是咬紧牙关去探索了两块海底空地,当他在返回的时候,一天就几乎已经要过去了,根本没有机会好好睡觉。又累又冷,却无法合眼,夏娃只能继续思考自身存在的意义...

夜叉 看到艾叔的艰难后,夜叉也掺和了一脚,差点摔跤,但就是夜叉的加入让门得以成功破开。搞定玩事情的夜叉就去睡觉了,重新恢复了对意外的警觉。


一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点(电 2/4)
中型舱室(4/6;/w 发电机*2,人体克隆机,海水净化器)有电,温度↑↑(4动中暑-2)

待探索地点
黑暗中的海底空地1;采集过了,应该没有东西了吧?
黑暗中的海底空地2;探索进度(8/12),泥4(散落的泥块),塑3(用途不明的塑料碎片)
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),纤5(完全损坏的舱外活动服,内有疑似尸体),食3(密封良好的营养膏)
黑暗中的海底空地4
黑暗中的海底空地5
黑暗中的海底植物丛;探索进度(3/12),似乎有危险,似乎能作为食物
黑暗中的小型舱室1,找到一点食物和啤酒,还有别的东西吗?
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
锁死的舱门2;打开需要蛮力or切割工具

引用
物资
食17(每日-5;+2砖头饼干)
水8(每日-5;+4罐装无酒精啤酒,-2在收集的过程中意外破损流失)
氧35(每日-5;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥8(-2制作海水发电机*2)
铁7(-4制作海水发电机*2,-2海水净化器)
塑3(本日无收获)
纤1(-1海水净化器)

大量设备的安装使你们遇到一个,未曾设想过的问题:一天中在这个房间中花费超过4行动点时,会中暑(下回合,行动点-2)。糟糕,要想办法降温了。(本日没影响)

新动作-破门(力量,2):尝试用蛮力破开无法通过的舱门,所需成功:可变(特殊:花更多的行动点不会增加该动作的成功,单人多次尝试不会叠加成功数,需要一回合内获得足够的成功才能破门)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-04-28, 周五 10:49:53
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
智力:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
感知:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-3:休息(前往小舱室1休息)
“好累啊,先休息一下吧”
-6:采集X2(抹黑去海底空地2采集物资)
“捡垃圾使我快乐,捡化纤也是!”
-2:开门(尝试使用蛮力打开锁死的仓门2)
“开门,希望不用拜泪,也不要遇到什么败类”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-04-28, 周五 17:51:23
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-3;休息。(香菜来我梦中~)
-6;采集“克拉肯之爪”。(嘿嘿~肉肉的~软软的~)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-29, 周六 03:25:44
夏娃(7/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第一天行动(行动点9)
-【休息】先休息再干活。(“保持自己的体力非常重要。”(3点)
-【采集X2】跟着艾叔到海底空地2采集。(“总觉得艾叔很值得信赖。”)(6点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-04-29, 周六 09:16:44
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:踮起脚跟走路
第三天
行动(8)
-3:开门(帮助艾叔)
-2*2 采集空地3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-04-29, 周六 23:35:37
第三天。智多星星(当前HP9/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)8
使用人体克隆机 克隆一个自己 (行动点6
制作 营养膏制造机(行动点2
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-04-30, 周日 01:30:56
艾叔 为了躲过炎热,进入了小型舱室休息,不安稳,但幸好没有意外。养精蓄锐后,艾叔前往海底空地2进行采集,由于你够仔细,花的时间够多,你甚至变相把这里也探索了一遍,在这个过程中甚至有意外收获!(666)。搜刮以后充满抛瓦的艾叔更是轻而易举的破开了另一扇变形的舱门,一个新的小型舱室出现在面前。

山田 好好一觉,也正是因为重新恢复的精力和警觉让他在采集克拉肯之爪的过程中躲过了两次意外(2/2),有惊无险,成功的收集到了一些值得研究的样品。但是当重新回到舱室后,当紧绷的神经松弛下来后,山田还是感到了一阵疲惫感卷席了过来,该休息了。

夏娃 也好好睡了一觉(HP+2),然后跟着艾叔出舱采集,不过由于艾叔的猛力采集,其实海底空地2已经没什么可采的了,不过空地3有。虽然出现了一次意外(1/5),但不太擅长采集的夏娃依然搜刮到了一些东西。

夜叉 想要帮助艾叔开门,但是对方猛力开门一下就成功了,也没帮上忙,但是还有另一扇,于是夜叉自己去试一下,没成功,还差点把腰闪了(意外1/2)。之后夜叉出舱采集,又差点因为踩到石头滑倒,还好没事(意外2/2),也收集到了一些东西。忙碌一天后,或许该休息了。

智多星星 又是工作计划满满的一天,克隆,done!营养膏制造机,done!于是智多星星也因此中暑了(下回合行动点-2)......

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 3/4)
中型舱室(5/6;/w 发电机*2,人体克隆机,海水净化器*,营养膏制造机*)有电,温度↑↑↑(3动中暑-3),受损!

待探索地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12)
黑暗中的海底空地4
黑暗中的海底空地5
黑暗中的克拉肯之爪丛;探索进度(3/12),似乎有危险,似乎能作为食物
黑暗中的小型舱室1,稍微采集了一些东西,还有多少呢?
黑暗中的小型舱室2,似乎是个过道,好像没有太多东西。
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
锁死的舱门2 X 可确定门后舱室已经消失了

引用
物资
食15(每日-5;+3密封良好的营养膏)
水8(每日-3;+3绝对不可能在海里但的确有的完好瓶装水)
氧32(每日-3;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥8(+4散落的泥块,-4克隆人)
铁10(+5太空站残骸,-2营养膏制造机)
塑6(+3用途不明的塑料碎片)
纤5(+ 5疑有尸体的损坏舱外活动服)

样品
克拉肯之爪2

随着新设备的安装,舱室中的温度进一步提升,现在甚至连在这里睡个觉都会受到影响了!(中暑3:在舱室中花费3行动点后,下回合行动点-3)

汇聚在舱室中的你们突然听到一阵鸣响,然后某种巨物连番撞击到在了你们的舱室之上,本来并没有固定在海床上的舱室更是腾跃了几公分,将你们抛了起来,如同经历了一次小型地震,要不是舱室得到过加固,你们要面对的就不仅仅是身上的伤还有舱室的受损了(所有角色含克隆人,hp-2;舱室中的标星设备受损,维护前无法使用)。你们被海中的一些存在注意到了,怎么回事?!要想想办法!

新动作-研究(可变,2):可以进行实地研究与样品研究,后者每次研究时都会消耗一份样品。取决于你研究的方向和方式的不同,对应属性检定和获得的信息也会产生不同。不能进行随机研究。所需成功:??
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-04-30, 周日 08:04:10
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
感知:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-0:关机(关闭一台发电机以及克隆机,减少不必要的热量先)
“这么热会中暑的,必须先停一下否则不好修理”
-0:灌水(用喝完的水瓶去海底灌一堆冷水进来)
“降温是应对中暑最好的方法”
-4:  维护(把受损的舱室和设备维护一遍,期间不停往头上浇水期望减少中暑影响)
“这么湿哒哒的也不是办法啊,得想法子了”
-6:占领(拿着光棒去清理小型舱室)
“机房机房,我们需要机房”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-04-30, 周日 23:33:51
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:踮起脚跟走路
第四天
行动(8)
-3:休息“已经累到怎么样的温度都没有关系了”
-1*5维修舱体
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-01, 周一 15:10:54
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【研究】拿走一个克拉肯之爪试图看看能不能研究成玩具。(“这个触手好像......”面红)(2点)
-【采集X2】到海底空地3采集。(“舱室也太热了还是到外面呆着吧。”)(6点)
-【冥想】回到艾叔占领的新舱室冥想。(“要控制自己。”)(1点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-01, 周一 21:56:21
第三天。智多星星(当前HP7/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
力量:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)6
好热好热好热啊啊啊。不管了

制作想法碰撞机,正好这里还有一个位子 (消耗行动2,加3额外行动点)
即兴动作 尝试教导克隆人 我是他的制造者,(消耗行动1)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-01, 周一 22:04:09
第四天。克隆人一号(当前HP4/ :em027最大HP4)
特质:无
体质:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
力量:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
习惯动作:待着

行动(行动点)4
房间里太热了,跟着夏娃去海底空地3里采集吧 (消耗行动3)
即兴行动,让他理解目前面对的现实(消耗行动1)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-04, 周四 18:57:33
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-3;休息。(新恒结衣zzz)
-6;带上“村好剑”探索“黑暗中的克拉肯之爪丛”。(山田团长,去“克拉肯之爪丛”的车预备好了~)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-04, 周四 21:27:56
艾叔(HP 8/10;下回合行动点-3)首先尝试关闭设备,然后发现这东西并不好操作啊!居然没研究出来怎么关。然后艾叔尝试打水浇水降温,有一些效果。艾叔接着马上开始维修中心舱室,海水净化器,营养膏制造机,以及舱室本身的一些破损,整个过程都没有碰到什么困难。但是当艾叔想要占领小型舱室1的时候,却犯了难,太多乱七八糟的东西在这里,太多的隐患尚未排除(需要先探索完成才能占领),甚至还差点发生意外(1/1)。其他也没什么好维护的了,于是艾叔继续在小型舱室尝试采集,有收集到一些物资。如此一天下来,艾叔果不其然的中暑,也许该休息了。

夜叉(HP 10/10;下回合行动点-3)先是休息了一下,尽管炎热,但是似乎没有更安全的地方了。然后夜叉也想像艾叔去维护一下舱体,但是艾叔把该维护的都弄完了,所以夜叉一天剩下的时候都花在踮起脚跟走路上了,还差点摔了两跤(意外2/2),得,又该休息了。

夏娃(HP 7/10)研究了一下克拉肯之爪作为玩具或者“玩具”的可行性,的确可以,至少克拉肯之爪在通电的情况下会痉挛,不过保存是个问题。接着夏娃在海底空地3剩余尚未完全探索干净的地方,尝试进行采集,却一无所获,这到底是因为这里的确没有了,还是说只是没发现?不得而知。虽然艾叔并没有占领下小型舱室,但是夏娃还是前往去舱室进行冥想,噪音,杂物,污浊的空气,一切都让夏娃无法宁静。

智多星星(HP 11/13;下回合行动点-3)尝试制作想法碰撞机,done!即便如此,由于GM已经想起来制作成功数这件事情,往后制作就没有那么容易了!可持续中暑的智多星星之后尝试教导他的克隆人一号,自己是他的制造者这件事,后者愣愣的点头,好像还是不是很明白是什么意思。克隆人一号去空地采集,同样空手而归,接着他很用力的思考了自己为什么会空手而归这件事情,然后得出结论:一定是因为空地上没有东西了!

山田(HP 13/13)休息了一下之后继续探索克拉肯之爪丛。这次的并没有碰到太多意外,而且收获颇多,首先山田发现克拉肯之爪丛并不只有这一片,还进一步延伸往更远的地方!空间站陨落的位置很有可能是某段海底河床上,而这里由于空间站的出现,地形出现了极大的变化。此外,山田发现某种栖息在克拉肯之爪根部位置与之共生的古怪生物,体如鱼状,但有六足,可游跃可爬行,略微发光。它们会吃用克拉肯之爪根部的某种分泌物,然后某一刻它们会排出一些和海泥无异的东西,那收集起来,不就是泥了吗!

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 5/4)
中型舱室(6/6;/w 发电机*2,人体克隆机,海水净化器,营养膏制造机,想法碰撞机7/8)过载断电,温度-

附近地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;探索进度(0/12)
黑暗中的海底空地5;探索进度(0/12)
黑暗中的克拉肯之爪丛;泥采集点(4/4),未命名生物1(4/4),克拉肯之爪分泌物(4/4),危险I(行动检定出1时,视为2个1)
黑暗中的小型舱室1;探索进度(1/12),就那么的发现了一盒针剂?
黑暗中的小型舱室2,似乎是个过道,好像没有太多东西。
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备

远处地点(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,邻近克拉肯之爪丛的另一小片地方

引用
物资
食7(每日-6;今日无收获)
水4(每日-4;饮用水告急!)
氧32(每日-4;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥8(今日无收获)
铁10(+2碎铁块)
塑6(今日无收获)
纤5(今日无收获)

样品
克拉肯之爪1(-1研究)
用途不明的针剂1

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)

随着新设备的安装,一个新的麻烦出现了,电力过载!现在整个舱室重新陷入到黑暗当中。嗯,这似乎带来了两个好消息,发电机依然如常运作,能产氧,且不用担心中暑问题了。

随着你们在小型舱室中的不断活动,你们发现了一盒用途不明的针剂,但里面只有一针。到底有什么用呢?

新动作-移动(敏捷,可变):允许你前往远处地点作业。所需成功:可变
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-04, 周四 22:10:59
第五天。智多星星(当前HP7/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)5
好热好热好热啊啊啊。不管了
使用 解决电力超载的问题(消耗2)
研究克拉肯之爪能不能榨干获得水然后残渣成为食物的可能性(消耗2加额外1)

让克隆人一号去学习使用营养制造机


主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-05, 周五 09:28:13
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-3=8)
-1:关机(把克隆关闭,尽快恢复饮水的电力)
“快要渴死了!”
-3:采集x2(带着荧光棒再去小仓1搜索一下,看看有没有水可以补充)
“再不来点水真的要渴死了!”
-1:应急(用海水兑清水试图获得一些额外的水分补充,艾叔记得小时候看的动画有提过这个操作)
“希望喝了不会拉肚子吧,咕噜咕噜”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-05, 周五 09:49:17
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:中二病发作

行动(9-3)
-3;带上“村好剑”采集“黑暗中的克拉肯之爪丛”的“未命名生物1”。(这么可爱,一定很好吃!)
-3;带上“村好剑”采集“黑暗中的克拉肯之爪丛”的“克拉肯之爪分泌物”。
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-05, 周五 11:09:44
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第五天行动(行动点9)
-【探索X3】事态紧急!急需新的空间!黑暗中的小型舱室1!(“好渴,好压抑,好黑暗......”)(9点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-05, 周五 23:17:23
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:踮起脚跟走路
第五天
行动(5)
-3:休息“我是不是不应该出现在这里?”
-2  采集空地4
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-06, 周六 02:30:22
智多星星(HP 4/9)灵机一动,掏出了 万能工具-手摇发电机!随便接上了一台机器,挑中了人体克隆机,花了几乎半天时间在那里摇啊摇,成功的为人体克隆机供上了这一天的电。然后智多星星开始去研究克拉肯之爪化食,然后发现,原始的食物经过简单的烹饪,可以变成最基本的食材!(新增食物采集点)不过有一个小小的问题,智多星烤东西的时候,不小心把头发烧没了。。。(意外!HP-3)至于克隆人一号,他有做什么吗?并没有,因为它宕机了。(“你需要单独为克隆人如同玩家角色般列出属性检定结果等信息,否则视为采取待着行动。”)

夏娃(HP 7/10)把全部时间都用在探索上,很快将小型舱室1摸清了,还顺便将小型舱室2也探索了。小舱室1原本应该是个茶水间之类的区域,而小型舱室2则是走道路口。两个舱室都有一些门继续向外延伸。夏娃稍微检查了一下,排除掉了已经被海水淹没的那些。

艾叔(HP 8/10)的这一天过得很糟心,意外频发。一开始,把刚供上电的人体克隆机关掉的过程中无意触电了,还好没有受到什么伤害(意外!敏捷躲闪成功),但是采集的过程中,照明棒脱手掉到了某个裂缝里,够不着了。好歹海水兑清水的操作并没有太大失误,能喝。但也许下一天真的要休息了。

山田(HP 11/13)把能找到的咖波全部捞走了,一支不剩,咖波被绝户了!克爪分泌物也全都被采集掉了,嗯,希望能尽快分泌出更多的吧。

夜叉(HP 8/10)带着自我怀疑休息了,这一天对于夜叉而言同样是不顺利的,但是夜叉要比艾叔更为机敏,躲过了两次意外。还有一次在空地上采集的时候被不知道哪里来的东西从背后撞了过来,被击倒在地(HP-2)。但是采集依然有着一些收获,虽然不多就是了。

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 4/4)
中型舱室(6/6;/w 发电机*2,人体克隆机-关,海水净化器,营养膏制造机,想法碰撞机7/8)有电,温度↑↑(中暑动4下轮-2)

附近地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;探索进度(0/12)
黑暗中的海底空地5;探索进度(0/12)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(6/6),克爪分泌物(1/4,+1/天),咖波(绝户),泥采集点(4/4)
黑暗中的小型舱室1;采过应无?
黑暗中的小型舱室2;采过应无?
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
锁死的舱门1;好像,是个厕所?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门2;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门3;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门4;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具


远处地点(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,邻近克拉肯之爪丛的另一小片地方

引用
物资
食4(每日-6;+1克爪,+2营养膏;告急!)
水1(4)(每日-6;+5无咖啡因咖啡,-2海水兑清水;告急!)
氧32(每日-4;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1(-1意外)

材料
泥9(+1泥块)
铁14(+2碎铁块,+2金属结构)
塑6(今日无收获)
纤9(+4死人身上的衣服)

样品
克拉肯之爪0(-1研究)
用途不明的针剂1
克爪分泌物4
咖波4
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)

这一回终于大家都意识到自己的生存危在旦夕,但是危机并没有因此解决。好消息是,随着克隆机的关停,其余设备终于能正常使用了。坏消息是,舱室里又热了起来。

新动作-应急供电(力量,2):当日内为一台指定或随机设备供应1格电,意外有可能会使次日失去行动点。所需成功:3

新动作-开/关(力量,1):原则上任何设备/占领房间都可以开/关。关闭设备后,设备将失去所有功能;关闭房间后,将无法进出该房间,可宣告同时开/关该房间所有设备。

新动作-海水兑清水(敏捷,1):花2份清水和1份海水进行勾兑,获得3份海水兑清水。成功:无需成功
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-06, 周六 09:16:28
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
感知:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-3:休息(在仓2通道处休息)
“太累了,先休息一下再说”
-2:破门(用力开门,如果使不上劲就等个人来帮忙)
“FBI!Open the door!”
-6:占领(占领小舱室1)
“清理干净赶紧弄生存设备啊!”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-07, 周日 00:35:02
第五天。智多星星(当前HP4/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
好热好热好热啊啊啊。不管了
使用 想法碰撞机 思考如何给新占领的黑暗舱室保持长久照明的问题(消耗2
好好休息(消耗3)
继续好好休息(消耗3

让克隆人一号去使用营养制造机
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-07, 周日 07:51:23
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-2;制造“轻量化桌面级蒸溜设备”。(此等危急存亡之秋,还看我等二次元!)
-6;使用“万用工具”对“海水”进行蒸溜。(山田不能坐以待毙了…)
-1;用一只“咖波”、一份“粘液”、一份“水”为材料烹饪“炖咖波”,少许海水调味。(注入爱的魔法~秋咪!)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-08, 周一 11:41:56
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:踮起脚跟走路
第六天
行动(8)
-2:帮助艾叔开门
-6:使用用途不明的针剂,达到自己体内
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-08, 周一 16:52:36
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第五天行动(行动点9)
-【探索X3】继续探索黑暗中的海底空地4!(“感觉自己要死了呢.....”)(9点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-09, 周二 23:01:57
艾叔(HP 10/10;AC 1/1)一天没睡后终于休息了。睡醒第一件事情就是破门,但可能早饭没吃,所以还是有点困难。接着艾叔跑去清理小型舱室,无惊无险,只是花时间就完成了这个事情。

智多星星(HP 6/9;AC 2/2;下回合行动点-2)实在太想要电脑了,于是智多星星硬敲了两下没有修好的想法碰撞机让它可以开始电脑(666!)。效果显著,智多星星很快明白了:什么嘛,既然小型舱室和中型舱室是相联的,那么打开小型舱室的电闸不就可以有灯了吗!由于这个问题太简单,于是智多星星又开始在电脑的刺激下构思生物照明系统和室内光热能量回收系统。带着一脑子的新点子,智多星星满足的睡了个长觉。

山田(HP 11/13;AC 2/2;下回合行动点-2)想要制造“轻量化桌面级蒸溜设备”,但是桌子没支起来(/゚Д゚)/ 然后山田尝试蒸溜,但是…好吧,没但是,因为成功了。接着山田尝试烹饪“炖咖波”,然后发现忘记看火,糊锅了(意外!)

夜叉(HP 8/10;AC 0/2;下回合行动点-2)先是帮助艾叔开门(成功了),然后花了几乎一天的时间躺着,好好感受着打到身体里的针剂。整个过程几乎没什么感觉,夜叉几乎睡过去了。但是再起身以后,只见浑身发臭,躺过地方一摊黑漆漆的污渍,但是身上却有说不出的痛快,好像体内的毒素都在打了这一针后被排出来了。(体质+1,力量+1)

夏娃(HP 7/10;AC 4/5)迅速探索完海底空地4,甚至还有余力探索海底空地5。但是结果却不容乐观:上面有的东西太少了,真倒霉!

克隆人一号(HP 3/5;AC 1/1)进行一天的劳作:压制营养膏。

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 4/4)
中型舱室(6/6;/w 发电机*2,人体克隆机-关,海水净化器,营养膏制造机,想法碰撞机)电力-开,温度↑↑(中暑动4下轮-2)
小型舱室(0/4)电力-关,温度↓

附近地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片),塑1(碎塑料)
黑暗中的海底空地5;探索进度(10/12),铁1(碎金属),泥5(大块泥石)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(6/6),克爪分泌物(2/4,+1/天),咖波(绝户),泥采集点(4/4)
黑暗中的小型舱室1;采过应无?
黑暗中的小型舱室2;采过应无?
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
单人厕所;探索进度(0/4),包含淋浴设施,也不知道坏没坏。
锁死的舱门2;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门3;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门4;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具

稍远的A区(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,邻近克拉肯之爪丛的另一小片地方

引用
物资
食6(每日-6;+2营养膏,+6蟠桃)
水4(7)(每日-4;-1糊锅,+2蒸馏水,+6仙酒)
氧34(每日-4;+6仙气)

工具
舱外活动服4
照明棒0

材料
泥6(-4营养膏,+1糊锅)
铁14(今日无收获)
塑6(今日无收获)
纤9(今日无收获)

样品
克拉肯之爪0
用途不明的强化针剂0(-1使用)
克爪分泌物3(-1糊锅)
咖波3(-1糊锅)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
室内光热能量回收系统(14/??)

新动作-使用强化针剂(体质,1):使当日检定D6出值最高的属性+1;若D6出1,那么对应属性-1。每多花1点行动点,会抵消一次D6出1的影响(感知不生效)。所需成功:无
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-10, 周三 08:53:06
山田(HP 11/13;AC 2/2)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:中二病发作

行动(9-2)
-3;休息(今天虽然什么也没干,但也是辛苦了呢zzz)
-4;用一只“咖波”、一份“粘液”、一份“水”为材料烹饪“炖咖波”,少许海水调味。(再次注入爱的魔法~秋咪!)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-10, 周三 09:20:58
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (4)+3 = 7
智力:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-3:采集X3(在黑暗中的克拉肯之爪丛采集,目标为食物优先,泥巴其次)
“吃的怎么每天消耗那么大啊!!!!”
-2:拉电线(尝试把1台想法碰撞机挪到小舱室中)
“试试看设备是否方便拆卸,以及有什么后果”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-11, 周四 05:30:38
第六天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
力量:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8-2
赶紧搬去小型舱室没那么热啊
赶紧打开小型舱室的电闸(行动点1)
赶紧制造发电机了放小型舱室才行(行动点2+1额外消耗)
再造个海水净化器才行(行动点2)

让克隆人一号去使用营养制造机
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-11, 周四 09:58:51
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:踮起脚跟走路
第七天
行动(7)
-3:休息“浑身是什么东西啊!我靠”
-4:采集X2,地点黑暗中的稍远的小空地2
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-11, 周四 12:28:10
夏娃(7/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【研究】继续将克拉肯之爪研究成玩具。(“不然活着还有什么意义!”面红)(2点)
-【探索】小型厕所!希望淋浴设备和如厕设备还能使用!(“不禁好奇之前大家是怎样解决需求。”西斯疾控。)(3点)
-【休息】在小型舱室好好休息一下。(“还是要回血。”)(3点)
-【谴责】无情地谴责私自使用了药剂的夜叉,要求将其关禁闭处理。(“这是在做什么!”)(1点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-11, 周四 18:02:55
山田(HP 11/13;AC 1/2;热-下回合行动点-2)香甜的睡了一觉,然后开始了施展爱的魔法,这回没糊~⭐

艾叔(HP 8/10;AC 0/1)前去克爪丛采集,然后...克爪丛就被薅光了。这个过程中艾叔还发现了一个问题,嗯...这泥的沉积,好像...少了?似乎在某一个环节中,你们破坏了这里的生态循环。然后,艾叔尝试搬运想法碰撞机,一开始想法很简单,只要自己把这个这个和这个固定的部位卸下来,不就可以搬走了吗!然后艾叔发现...自己好像把它给拆了...

智多星星(HP 6/9;AC 1/2)搬去舱室,虽然也没什么好搬的。小型舱室开闸,done!制造海水发电机,done!制造海水净化器,done!

夜叉(HP 8/10;AC 1/2)休息后再次朝着远方奔去。以夜叉敏捷的步伐,沿着克爪丛继续前进就没啥能难得了他的,不过摸黑采集倒是有点让他犯难了,收获不大。

夏娃(HP 6/10;AC 4/5)想要继续研究克爪玩具,但是已经没有剩余的样品可供研究了。接着夏娃去探索一下厕所,不亏是单人厕所,的确没啥东西。不过这里的那套损坏的循环设备,如果把它修好留着,说不定能利用上。看完厕所后,虽然夏娃想把夜叉关起来,但是由于后者明显更为敏捷,所以并没有得逞。

克隆人一号(HP 3/5;AC 1/1)继续进行一天的劳作:压制营养膏。

安稳了一天以后,麻烦果然还是找上了门来。首先,你们突然听到一阵鸣响,什么东西似乎又发生了改变。(重要!如果制作/研究/烹饪等行动不写出消耗的材料的话,那么行动自动失败!)

接着,你们所在的舱段突然开始向内凹陷,似乎外面有什么巨物将两个舱室拽了起来,舱室中的众人和上次一样统统被甩其,但是这回只有山田,艾叔,夏娃因为反应不及而受到了一些伤。(山田hp-2,艾叔-2,夏娃-1;已结算)甚至还有更糟糕的事情:两个舱室的连接处被撕开了一个小口,撕开的那一下让大量空气往后泄露,甚至即使还在持续泄露!而涌进来的海水更是让两个舱室内的所有机器无一例外统统宕机。感谢加固过的舱室,让你们不至于像消失的舱室那样成为海中的垃圾,但是你们能意识到,它肯定会再回来的

此时,你们才终于有机会汇总信息,清点物资:

引用
占领地点 (电 0/0)
全局:小泄漏点(修复前,每天泄露1d6+1氧,并造成等量的淹水情况,维修需用1塑)
中型舱室*:电力-开(待修),温度↓↓,淹水(6/6,清理前无法维修舱室)
·   (5/6;/w 发电机2*,人体克隆机-关*,海水净化器*,营养膏制造机*)
小型舱室*:电力-开(待修),温度↓↓,淹水(4/4,清理前无法维修舱室)
·   (2/4;/w 发电机*,海水净化器*)

附近地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片),塑1(碎塑料)
黑暗中的海底空地5;探索进度(10/12),铁1(碎金属),泥5(大块泥石)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(0/6;+1/天),克爪分泌物(0/4,+0/天)
黑暗中的小型舱室1;采过应无?
黑暗中的小型舱室2;采过应无?
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
单人厕所;可采集:泥2(最好不要纠结它们是什么),塑2(损坏的循环设备)
锁死的舱门2;通向哪里呢?打开需要蛮力or切割工具
锁死的舱门3;X门后的舱室消失了...
锁死的舱门4;X门后的舱室消失了...

稍远的邻近克爪丛的河床上的A区(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,已采集:泥2(浮泥)

引用
物资
食8(9)(每日-6;+6可食用克爪,+2营养膏)
水1(5)(每日-2;-1烹饪)
氧18(每日-3;-2小泄露点,-11突然大量泄漏)

工具
舱外活动服4
照明棒0

材料
泥6(+6浮泥,-4营养膏,-1发电机)
铁14(+2拆卸,-2发电机,-2净水器)
塑6(今日无收获)
纤9(+1拆卸,-1净水器)

样品
克爪分泌物3(-1烹饪,+2采集)
咖波3(-1烹饪)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
没糊的烹饪物1(如同食,但使用后次日行动点-2,无食时默认使用)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
室内光热能量回收系统(14/??)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-11, 周四 21:08:33
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
智力:投掷 : 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-1:维修(修理全局漏气点)
“要爆炸啦!!!!”
-9:排水x3(努力把水抽出去,中仓优先)
“水军滚出克”
-1:维修(如果水排干净了就修理一下舱室)
“清理干净赶紧弄生存设备啊!”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-12, 周五 09:54:18
山田(HP 11/13;AC 1/2)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:中二病发作

行动(9-2)
-1;发呆(`・ω・´)
-1;发呆(`・ω・´)
-1;发呆(`・ω・´)(山田啊山田,不能再这么下去了啊!)
-1;发呆(`・ω・´)
-3;使用[万用工具]蒸馏海水
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-12, 周五 10:34:44
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:踮起脚跟走路
第八天
行动(9)
-1:看着艾叔
-8:维修舱室

“看到忙着维护的舱室的艾叔,虽然自己没有活下去的动力,但是像我这样的人,那么还是可以帮上一些忙的,就让我尽一份力吧”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-12, 周五 13:39:34
第七天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷 : 1d6+1 = (1)+1 = 2
力量:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷 : 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
每次都是造完就被袭击,会不会是我们的行动会引起巨兽的注意呢,那么今天就摆烂吧,投入所有行动点8点去思考室内光热能量回收系统怎么制作、进入打坐状态

让克隆人一号去使用营养制造机(应该被修好了吧)
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-12, 周五 15:10:25
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【清理】协助艾叔将海水排掉。(看着发愣的大家,自己也要坚持活下去)(9点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-16, 周二 17:59:26
艾叔(HP 8/10;AC 0/1)维修...排水...维修,完成这一系列事情对着急起来的艾叔而言并不困难,除了依然黑漆漆的舱室、略微凹陷的舱壁和有点湿漉漉的地板,之前那次袭击就好像没有发生过一样。

山田(HP 11/13;AC 1/2)一边发着呆,然后一边百无聊赖的蒸馏海水。然后山田突然想到一件事情,如果造一个足够轻,但又不至于被捏扁的独立舱体出来,呆在里面,那是不是就有可能让自己在下次撞击时被像是踢足球一样起飞?(意外!)

夜叉(HP 8/10;AC 0/2)深情的看着艾叔干活,看了好几个小时,然后自己才想起来要维修这件事,然后也跟着干了,由于艾叔清理了海水,所以两个舱室的维修也只是花时间的问题而已。

智多星星(HP 6/9;AC 1/2)成功利用上想法碰撞机进行思考,当然这要感谢艾叔和夜叉的迅速修理,否则可能就无所事事了。

夏娃(HP 6/10;AC 4/5)想干的事情被干完了,于是她开始思考自身存在的意义...自己是真实的吗?还是只是某种模拟的结果?外面的东西又是真实的吗?还是也只是某种假象?是否连这个舱室都是假的?这次无论是什么的袭击,只是某种意志对自己的测试?袭击的意义是什么?真相是什么?...夏娃陷入了无休止的思考。

克隆人一号(HP 3/5;AC 1/1)继续进行一天的劳作:压制营养膏。

祸不单行,某扇卡住的门后面的结构似乎终于支撑不住了,然后脱落了下来,砸在海床上在上面扬起了一阵阵尘土。

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 5/6)
中型舱室*:电力-开,温度↑(热;5动次日动-1)
·   (5/6;/w 发电机2,人体克隆机-关,海水净化器,营养膏制造机)
小型舱室*:电力-开,温度-
·   (2/4;/w 发电机,海水净化器)

附近地点
黑暗中的小型舱室1;采过应无?
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片),塑1(碎塑料)
黑暗中的海底空地5;探索进度(10/12),铁1(碎金属),泥5(大块泥石)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(1/6;+1/天),克爪分泌物(0/4,+0/天)
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
单人厕所;可采集:泥2(最好不要纠结它们是什么),塑2(损坏的循环设备)
锁死的舱门2;X门后的舱室消失了...
黑暗中的脱落舱室;只要有合适的工具,就可以变废为宝!

稍远的邻近克爪丛的河床上的A区(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,已采集:泥2(浮泥)

引用
物资
食4(5)(每日-6;+2营养膏)
水0(3)(每日-6(2);+1蒸馏)
氧15(每日-6(3);今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒0

材料
泥2(-4营养膏)
铁14(今日无收获)
塑5(-1维修)
纤9(今日无收获)

样品
克爪分泌物3(今日无收获)
咖波3(今日无收获)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
没糊的烹饪物1(如同食,但使用后次日行动点-2,无食时默认使用)
不明行星上的不明海水9(-1蒸馏)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
室内光热能量回收系统(27/??)
夏娃的纠结-“袭击的真相”(12/??)

新蓝图-独立轻型舱体
每次消耗:2铁,2塑,2纤;所需成功:8
功能:消耗1电提供室内照明,被袭击时可能导致失联;可以放置2个设备
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-17, 周三 09:37:28
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
智力:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
感知:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-3:蒸馏X3(蒸馏海水变成纯净水)
“只能紧急顶一下,眼神好的脑子好的想想办法啊!”
-2:探索(探索脱离的舱室)
“我也来看一眼有没有补给吧”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-17, 周三 21:34:29
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:踮起脚跟走路
第九天
行动(9)
-2:破门  锁死的舱门2
-3:蒸馏X3(蒸馏海水变成纯净水)
-4:侦察*2(黑暗中的稍远的小空地2)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-18, 周四 12:57:20
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【研究X3】出门去调查袭击的真相。(不能坐以待毙!)(6点)
-【探索】黑暗中的海底空地5(“希望能找到水的痕迹。”好渴)(3点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-20, 周六 03:28:15
第8天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷 : 1d6+1 = (6)+1 = 7
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
消耗1泥2铁 制作发电机,(行动2)
消耗2铁1纤 制造海水净化器(行动2)
消耗2铁1纤 制造海水净化器 (行动2)
继续思考光热能量回收系统(行动2)


让克隆人一号去使用营养制造机(应该被修好了吧)
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-20, 周六 10:11:52
山田(HP 11/13;AC 1/2)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-9;使用[万用工具]蒸馏海水(渴……)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-05-20, 周六 13:48:26
艾叔(HP 10/10;AC 0/1;次日行动点-1)急急忙忙的尝试蒸馏海水,但是其中一次不小心将收集好的净水洒了出来。。。(意外!)之后因为蒸馏海水浑身燥热的艾叔穿上出舱服去外面进行了一些侦察,和老早前夜叉的发现一样,舱体周围能探的地方已经探完了,继续往更远的地方探索有赖于更多的标记物,比如布设提供反光路标的照明棒,或者利用照明形成某种深海灯塔。不过在这个过程中,艾叔有一个新发现:一个是随着两次不明袭击后,周围空地上多了一些新的碎块,也许又可以探明回收利用,如果有些常驻照明的话一定就可以第一时间发现外部的这些变化吧。

夜叉(HP 8/10;AC 1/2;次日行动点-2)想要尝试破开锁死的舱门2,但是突如其来的晕厥停下了自己的行动。(意外!且首次“人祸”阻止,后续行动如常结算,如坚定执行特定行为请在增补相关的表述,如“无论如何都要破开锁死的舱门2”亦或私聊)这样的晕厥持续影响着夜叉,但是好歹还是蒸馏了一些水出来。虽然阿茶想做的还有很多,但是这天剩下的时间也就只够他在舱室里踮起脚跟走路了。

夏娃(HP 6/10;AC 3/5;次日行动点-2)海中找淡水的尝试并没有成功,但是她的探索依然有了一些发现。接着,夏娃观察不明袭击留下的痕迹,还尝试拿自己去当食物的诱饵但是却迟迟未见袭击的出现。不过,夏娃依然有了重要的发现:1)无论来意如何,袭击应该都是针对发热源进行的袭击,因为夏娃能够借助万能工具从不明袭击留下痕迹的位置观察到更高的热讯号。夏娃还有一点不详的预感,但是一时间却没有很想明白。

智多星星(HP 6/9;AC 0/2;次日行动点-1)制作海水发电机,done!制作海水净化器*2,done!*2,然后果不其然的两个舱室又变得热了起来…然后智多星继续去用电脑机思考光热能量回收系统,直觉告诉他,他快要把这东西想清楚了!

山田(HP 11/13;AC 0/2)再次把时间花在蒸馏水上。

克隆人一号(HP 3/5;AC 1/1;次日行动点-2)继续进行一天的劳作:压制营养膏…但是…弄一下之后发现没泥了...而且自己只能吃没糊的食物...

(事件结算:1 2 3 4 5 6)
你们听到外面传来一阵奇异的鸣响,似乎有什么发生了改变(角色的对抗,新动作-吐血加班)。与此同时,你们能留意到黑暗中的克拉肯之爪丛好像有些什么在出没

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 7/8)
中型舱室*:电力-开,温度↑↑(中暑;4动次日动-2)
·   (6/6;/w 发电机3,人体克隆机-关,海水净化器,营养膏制造机)
小型舱室*:电力-开,温度↑↑(中暑;4动次日动-2)
·   (4/4;/w 发电机,海水净化器3)

附近地点
黑暗中的小型舱室1;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地1;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地2;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/16),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;探索进度(0/4),铁2(金属碎片),塑1(碎塑料)
黑暗中的海底空地5;探索进度(21/16),铁1+3(碎金属),泥5+5(大块泥石)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(2/6;+1/天),克爪分泌物(0/4,+0/天),什么东西好像在这里出没
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
单人厕所;可采集:泥2(最好不要纠结它们是什么),塑2(损坏的循环设备)
黑暗中的脱落舱室;只要有合适的工具,就可以变废为宝!

稍远的邻近克爪丛的河床上的A区(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,已采集:泥2(浮泥)

引用
物资
食0(每日-6;+1营养膏;存量告急!
水9(+3)(每日-6(+8);+7蒸馏)
氧13(每日-6(+4);今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒0

材料
泥0(-2营养膏)
铁14(今日无收获)
塑5(今日无收获)
纤9(今日无收获)

样品
克爪分泌物3(今日无收获)
咖波3(今日无收获)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
没糊的烹饪物0(如同食,但使用后次日行动点-2,无食时默认使用)
不明行星上的不明海水0(-7蒸馏)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
室内光热能量回收系统(34/40)
实地调研-不明袭击-观察(14/??)
实地调研-不明袭击-诱饵(7/??)
夏娃的纠结-“袭击的真相”(12/??)

新动作-吐血加班(体质,0):每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无

我想要对其他角色动手动脚...
你需要指明对谁采取行动。你能针对在你行动之后的角色,或者进行了习惯动作的角色采取行动。如果对方没有声明配合,那么将取决于你的行动进行检定对抗,一般为你的力量v.他的体质。
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-05-22, 周一 09:43:30
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷 : 1d6+5 = (4)+5 = 9
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
智力:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-1=10)
-3:采集X3(优先克拉肯之丛的食物,其次去空地5采集泥)
“怎么感觉在疯狂救火!”
-1:短休(在厕所旁边稍微坐一下)
“没时间一直睡觉了,但是坐一会总能喘口气吧”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-05-23, 周二 19:49:50
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
习惯动作:踮起脚跟走路
第10天
行动(7)
-6:采集X2(优先克拉肯之丛的食物,其次去空地5采集泥)
-1:在地上做一个标记
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-24, 周三 15:04:10
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷 : 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【隐藏秘密】将热源是袭击目的的可能性彻底隐藏。(呜......为什么我要这样做呢?)(1点?)
-【研究】使用【铁】试图研究出制作趁手武器的可能。(要准备好武器战斗了!?)(2点)
-【探索X2】黑暗中的中型舱室1(“希望能找到一些食物。“我能做的也只有探索了)(6点)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-05-27, 周六 10:19:51
第9天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷 : 1d6+1 = (2)+1 = 3
力量:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷 : 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8-1

继续思考光热能量回收系统(行动2)
一直这样维持生存总觉得不是个事
思考逃脱救生装置的可能(就是浮上水面的封闭舱,或者无限供电的低温睡眠生存舱?)(行动2)
剩下3点行动点正好好好休息


让克隆人一号去使用营养制造机(应该够行动点
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 红茶。2023-05-27, 周六 10:49:47
山田(HP 11/13;AC 0/2)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷 : 1d6+5 = (5)+5 = 10
力量:投掷 : 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷 : 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-3:休息
-6:思考如何饲养咖波,并实施(喂食粘液)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 马非鱼2023-06-02, 周五 01:28:27
艾叔(HP 7/10;AC 0/1)一开始的采集任务相当顺利,但是在最后一程返途路上,毫无防备的,什么东西撞在了艾叔背上将他摔进了注水舱。人没事,但是出舱服坏了!(意外!)正当返回了安全区域的艾叔打算短休一下的时候,旁边的Nicole突然说道:“别睡的,快想想,是不是有什么漏了!”(没有发现短休动作)

夜叉(HP 5/10;AC 1/2)尾随艾叔其后进行采集,采集本身收获并不多,甚至刚刚好错过了艾叔遇袭的那一幕,但是就在夜叉回头看向艾叔的时候,夜叉突然留意到上方的黑暗中,有一大块人高的残缺肉块落向夜叉面前,直觉告诉夜叉:这是可以吃的!(666!)夜叉把肉块搬回舱室内之后尝试在舱外地上制造某种标记,成功了,但是也没完全成功,因为在漆黑的海中并不能很好的清晰的看到,果然还是至少要用照明棒吧。。。

夏娃(HP 3/10;AC 3/5)尝试隐瞒自己的发现,嗯,之前没有那么做,大家伙都看到了,但是之后也许就能成。然后夏娃尝试研究对抗袭击的武器,鉴于现阶段无法观察到对方,也许,某种陷阱会合适?接着夏娃尝试探索中型舱室,由于黑且乱,所以有效的发现并不多,只是捡起了个用不了的铁壶。本来夏娃还想继续,但之前太累了,于是就开始思考自己的人生意义了。

智多星星(HP 1/9;AC 2/2,次日行动点-2)终于弄明白了光电回收系统该怎么弄了!智多星星继续尝试构思逃脱救生装置,发现能电出来的想法还不少,尤其是之前山田想出来的那个独立轻型舱体,特别有参考意义。在电脑机上逐渐变得兴奋的智多星星逐渐加大输出的电量,然后,bang!的一下,电脑机被烧坏了!(意外!)又热又郁闷的智多星星只能随便找个地方休息了一下。

山田(HP 10/13;AC 2/2)休息了一下,然后便去尝试用粘液喂抓回来的咖波,嗯?它居然吃!而且,还拉了稀泥粑粑!山田盘算了一下,假若圈养几只咖波,每天给它们投喂克爪粘液,然后收集它们的稀泥粑粑,就可以弄成能用的泥粑粑了!嗯,不过这个装置该如何弄,还要再琢磨琢磨...

克隆人一号(HP 0/5;AC 1/1)继续进行一天的劳作:压制营养膏…

(事件结算:1 2 3 4 5 6)
如同夏娃和艾叔会有的糟糕预感一样,那个追着热感而来的东西再次找上门来,舱室墙壁上再次出现熟悉的向内凹陷,但是这一次,情况不对劲。一阵刺耳的金属撕裂声从尚未探明的舱室后面突然响起,紧随其后的是如同火车般撞入的海水,舱门的紧急屏蔽装置就像是当初坠入海底时那样再次救了你们一命,但是它的速度不够快,依然让不少海水涌入了你们的所在舱段,各种堆在舱室中的物资一下子被冲得到处都是。但还没完,你们和这些海水杂物就如同被塞到一个滚筒洗衣机里一样,一时间整个舱室都在天旋地转。直到某一刻,你们和舱室一同重重的砸在海底的某个位置,这一切才算消停。你们没有一个人是完好无缺的,乱飞的杂物让你们所有人遍体鳞伤,中型舱室被压小了一圈,几天前应该消失但跳跃了世界线和人体克隆机置换了位置的想法碰撞机直接回归成原本的废物,但是最严重的是智多星星——他快死了(以及他的克隆人真的死了)。

不幸中的万幸,你们发现海水将一个医疗包也冲了进来。到底是马上用掉它,还是研究如何制作医疗包,这是一个问题。
(智多星星hp-6,其他人hp-3,克隆人已死亡,已结算)

此时,你们才终于有机会汇总信息,重新确认自己的位置,清点物资:

引用
占领地点 (电 0/0)
中型舱室*:电力-开(待修),温度↓↓↓(低温症:???),淹水(10/10,清理前无法维修舱室)
·   (5/5;/w 发电机3*,海水净化器*,营养膏制造机*)
小型舱室*:电力-开(待修),温度↓↓↓(低温症:???),淹水(8/8,清理前无法维修舱室)
·   (2/4;/w 发电机*,海水净化器3*)

附近地点
黑暗中的海底空地1;探索进度(0/8),海崖边上一块狭长的空地,能通向哪里吗?
黑暗中的海底空地2;探索进度(0/8),海崖边上另一块狭长的空地,能通向哪里吗?
黑暗中的海渊;探索进度(0/??),深不见底,危险!
黑暗中的海崖;探索进度(0/??),向上爬多久才能回到海床?

引用
物资
食0(+2)(每日-5;+2克爪,+1营养膏;存量告急!
水11(+3)(每日-5 (+8) ;今日无收获)
氧8(每日-5 (+4) ;-3淹水;今日无收获)

工具
舱外活动服3(-1损坏的出舱服)
照明棒0

材料
泥8(+10大块泥石,-2营养膏)
铁21(+4碎金属,-1研究,+1烂铁壶,+3坏掉的想法碰撞机)
塑6(+1塑料)
纤12(+3损坏的出舱服)

样品
克爪分泌物1(-2研究)
咖波3(今日无收获)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
不明深海生物的残体2(-3食用;如同食,无食时默认使用)
医疗包1(可以宣告在休息时使用医疗包,会额外回复3点HP)

引用
研究进度
研究-铁-陷阱(6/12)
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
逃脱救生装置(16/40)
咖波圈养101(14/30)
实地调研-不明袭击-观察(14/??)
实地调研-不明袭击-诱饵(7/??)
夏娃的纠结-“袭击的真相”(12/??)

新动作-隐瞒(可变,特殊):该动作允许你隐瞒一些行动获得的信息,但无法隐瞒行动中说发现的信息。你需要私聊GM你想隐瞒的行动,该动作的行动点花费等同于你想隐瞒的行动。

新动作-跟踪(敏捷,1):你可以发现你行动前角色所隐瞒的信息,只要你在敏捷检定中胜出。被发现的信息将会如常公示。

房间设备-光热回收系统
每次检定消耗:1铁,1纤,1塑;所需成功:8
功能:当房间温度至少为↑↑时,房间温度↓,房间照明系统无需花电。
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: NicoNicoNi~2023-06-02, 周五 09:08:16
艾叔(7/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷 : 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+3 = (6)+3 = 9
智力:投掷 : 1d6+1 = (3)+1 = 4
感知:投掷 : 1d6+1 = (4)+1 = 5
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-9:采集X3(清水清水,优先中型舱室)
“怎么感觉在疯狂救火!again”
-2:维修(优先中型舱室、发电机和营养膏)
“请叫我一修哥”
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: lancer2971862023-06-05, 周一 22:53:41
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 5/10,AC 1/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
力量:投掷 : 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷 : 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷 : 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷 : 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:踮起脚跟走路
第11天
行动(9)
-2:维修(优先中型舱室、发电机和营养膏)
-6:采集X2(优先克拉肯之丛的食物,其次去空地5采集泥)
-1:在地上做一个标记(优先在之前的标记旁边)
主题: Re: 【船长2】深海日志
作者: 祈一仔2023-06-09, 周五 13:49:14
夏娃(3/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷 : 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷 : 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷 : 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷 : 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷 : 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【休息X2】赶紧睡觉。(活着才有意义)(6点)
-【研究】去调查金属撕裂的地方(这到底是什么东西!)(3点)