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跑團活動區 => 網團活動區 => 暗影法则 => 主题作者是: 马非鱼 于 2023-03-06, 周一 23:25:09

主题: [SR6e]马丁房规
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:25:09
主题: 幕间
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:25:28
  • 时间资源:游戏内每度过一天,可分配天数+1;幕间的天数由PC共同决定,除非出现会打乱休整的特殊事件(注意,提升一般都要按月算,而生活费也是按月给的,因此PC可能都要面对由于生活费“过高”而不能闲太久的“困境”);

  • 接受培训:如果你能得到教导软件/专业人员的指引,那么TA可以进行一次教导检定,(技能)/教导(较低者)+魅力,你的提升时间为{基础提升天数/教导检定的成功,向上取整}天,如果教导检定出现失误或大失误,你会在浪费1/2周的时间后才能意识到自己一无所获,专业人员会根据他的技术和与你的关系收费。

  • 使用业力:仅能在幕间使用业力(除了用于提升极限属性的情况);

  • 提升极限:极限属性的提升不需要花时间;

  • 获得特质:特质的移除或购得不需要花时间,但一次幕间仅能购得移除一个特质(即使这个特质不花费或奖励业力),除非有特殊说明;

  • 销声匿迹:连续3个月的幕间可以使角色的热度-2,连续6个月的幕间可以使角色的热度-5(更长的幕间不会让热度降低更多);

  • 业力与钱的转换:每次幕间你可以选择进行仅一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。新円:业力能以1:2000的比例交换,最大单位为5。这样的私活都会消耗一整个星期的时间;
    引述: 业力<->新円
    为老大干活
    这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
    这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。这部分收入不需要交税。

    为人民服务
    这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
    这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。
主题: 战斗
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:25:40
主题: 魔法
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:25:50
主题: 矩阵
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:26:07
如何找到想要的信息?(含判法与指引,后面可能会再调整)

引用
公共网域上可能有(包含各种各样的留言,和非保密信息)
·   矩阵搜索(延续,10分钟),如无意外的情况下,可以快速处理,处理方式如下:
1)   宣告要进行多久的矩阵搜索(n*10分钟),这意味着你可以/需要进行多少次检定。如果你有一些让检索时间减少的方式,可以适用;
2)   每次检定均以四取一快速处理,要提醒一下的是,延续检定每进行一次会让骰池-1,所以结算四取一时,所以将骰池减少的影响计算在内;
3)   另外一个要提醒的地方时,只要你的矩阵搜索合计有10个成功,你就能将网域的内裤都给扒下来(见搜集情报结果表,p. 50,SR6);

设备里会有
·   控制设备/伪造指令
1)   你可以依赖这两个动作来远程操控某个目标人物的设备,调取其中你想要的信息;
2)   你需要如常满足执行这两个矩阵动作的前提条件

主机里才会有
·   哈希校检
1)   如果你能以非矩阵的手段获得对应文件的哈希值,那么你要做的事情会简单很多(只需要区区6个成功就能一次性找到想要的文件,5个成功会需要在2个里面进行排除,4个成功则是4个,如此类推);
2)   如果你没有哈希值,那么只能硬着头皮排查,一般来说这会是一个很需要运气的过程(你需要一次性获得9个成功才能立即找到想要的文件);
3)   你可以试着找到一些可能会访问目标文件的人物,通过黑他们的通讯链以伪造指令动作调出哈希值;
主题: 社交
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:26:43
主题: 殖装与其他装备
作者: 马非鱼2023-03-06, 周一 23:27:13
主题: 其他(不怎么需要看的内容)
作者: 马非鱼2023-03-15, 周三 17:50:53
这里是一些特别说明or有人问过但是不想做太多格式的HR判法
关于一票通过...
对于原则上需要GM判断PC是否能获得某种增益的情况(包括奖励极限,极限折扣,是否满足某些特质的获得条件等),均采用一票通过原则,也就是除了那位PC外,还有人附议,即可获得相应的增益。人人都是副GM!

当我说出“你的角色会这么想/说吗?”时...
并不一定意味着有坏事会发生,有时候可能是好事,有时候可能是发现一个特别的hook的机会,有时候可能是可以给你特别放些线索,有时候可能是觉得这是一个特别的RP机会。所以听到的时候不用特别紧张的就“紧急避险”了...

对于一些需要提前做但是又忘记了的小事情...比如说进入某个建筑时就感觉要发生战斗,但是忘了不知道自己有没有提前把捷势给嗑了...
进行回忆(3)检定,or,支付2极限。除非GM(也就是我)说不行。

除了获得的条件等游戏机制外,历程特质和其他特质的不同在于...
节省GM(我)的CPU消耗,你的其他特质的结算自己管理,我原则上只会关注你的历程特质。这可能意味着游戏中会有更多针对你角色(历程特质)的遭遇,如果你不想要有,那最好不要拿历程特质。

除了FAQ提到的情况,还有什么情况可以让力量上骰池?
· 强调力量的武术,比如说,八极拳,截拳道,和空手道。
· 殖装双整臂铁胳膊

如果一天只用睡3小时,那么就可以进行4种提升工作?
可以。

【HS】通讯链应用,e跑酷(eParkour)...
除非找到官方的售价&可获得性,否则不开。其他资源同理,除非有官方合法数据,否则不会直接开放——如果有趣/酷/好玩,会变成HR资源开放(可能会出现较大变形)。

【DC】"新的RCC基本程序"的售价与可获得性...
写着Esoft的有等级,跟着自动软件来;没写E-soft,看着也没等级,跟着普通赛博程序来。


CG都要吃伤害不服!
有些时候,如果你们要面临的战斗太多(一般至少是三场战斗起步的,而且我觉得挺无聊的战斗),然后我又觉得你们多半能打掉的话,我会让你们过一个1D6,出值就是你们会吃的不可阻挡的伤害(不会让你们的血量低于1),它代表着你们所有人在这一系列被省略掉的战斗中会吃到的伤害。所以为了节省大家的时间,不要抱怨在CG过程中吃的伤害jpg

时间怎么算?
24小时一天,7天一周,30天一个月,12个月一年。

训练动物
花一个月的时间来训练你的宠物,并进行驯兽检定。如果你成功了,你可以花你自己的业力来提升动物的属性或技能,或购入一个特质(如常花费)。任何技能和体质必须符合该生物的天性和能力。你无法教会一只犬魔吹萨克斯。

生存HR
在SR的现代社会中,只要你能支付得起最基本的生活花销,生存的需求总能得到满足,但如果你需要露宿街头,又或者远离蔓城区,生存就成了一个首要事项。

与生存相关的状态

饥饿#
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,你每次进食都将由于吃撑而承受{食物份数}点物理伤害,体质抵抗(不享受DR调整)。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:你的力量降低{饥饿等级}点(作为调整值),但不会因为饥饿使力量降低至0;饥饿7时,你将不能在力量检定上使用或者获得极限;饥饿14及以上时,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

干渴#
你每天必须喝至少一份水。经过一天不喝水后,你就会干渴。当你至少摄入一份水后,干渴状态将会被移除。干渴会造成如下影响:
干渴#:你的力量与敏捷降低{干渴等级}点(作为调整值)。若你在干渴状态下力量或敏捷被降低至0,且接下来一天内仍然没有喝水,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

困倦#
你每天需要睡至少6个小时(除非你有殖装/使用摄入物能对睡眠时间产生影响),否则你的注意力无法集中,甚至开始有轻微幻觉体验。经过一天不睡觉后,你就会困倦。得到你所需要的睡眠后,困倦状态会被移除。困倦会造成如下影响:
困倦#:所有精神属性降低{困倦等级}点(作为调整值)。如果你任一精神属性在困倦下被降低至0,你将立即倒下陷入睡眠至少6小时,并在醒来后移除困倦状态。你可以通过燃烧一点极限属性避免倒地睡眠,但是次日获得困倦状态时,你依然会立即倒下陷入睡眠。

寒冷#
当寒风刺骨,而你无处可避时,你必须以一定的间隔进行御寒检定,体质+意志。气温越低,检定频度就越高,阈值越高。在凉爽的秋天,你需要每天检定一次,阈值为2;而在深冬时节,你可能得每6小时检定一次,阈值为4。额外的保护,比如防寒护甲升级,可以给你的检定骰池提供{防寒等级}加值。如果检定失败,你就获得霜冻状态与1级的寒冷状态(注意,防寒改造将直接通过消耗自身等级来抵消霜冻状态)。寒冷会造成如下影响:
寒冷#:你的力量与意志降低{寒冷等级}点(作为调整值)——由于寒冷渗入你的身体,血液流向大脑的速度变慢,你无法清晰地思考。你甚至会产生幻觉,以致于做出失常的行为——具体细节由GM决定。有人说,当你快要冻死时,你会感到强烈的灼热感,能让你把衣服从身上撕下来。若你在寒冷状态下力量被降低至0,那么在下一次御寒检定时你就会死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。当你能够在暖和的地方(比如说篝火)待下来的时候——寒冷状态等级会以每15分钟1级的速度下降,此时你也无需进行御寒检定。

生病#
当暴露于危险的传染病或感染风险时,你需要进行一次疾病抵御检定,体质+意志,阈值为疾病的强度。如果有人在你生病期间照料你,那么这个人可以进行医学检定来为你协助,或用医学检定代替你做疾病检定。一般疾病的强度为6,但也有一些疾病的致病性会更高,或具有更独特的效果。若检定失败,你就会生病,生存会造成如下影响:
生病#:所有物理属性降低{生病等级}点(作为调整值),但不会因为生病使属性降低至0。从第二天开始,生病状态每天提升1级,然后你每天都需要进行一次疾病抵御检定,阈值为{生病状态等级}。你获得的成功将直接降低生病的状态等级。若出现失误,你将需要抵抗{生病状态等级}点物理伤害,纯体质抵抗。若出现大失误,且你有任一物理属性被降低至0,那么你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

窒息#
在面对毒气又或者水下作业时,角色可以用一个任意时刻的次要东西进行屏息避免呛水或者吸入毒气。每个角色能屏息的最长时间为60秒,之后他就会开始窒息。当角色无法呼吸到氧气时(比如说呛水又或者处于真空环境),他也会开始窒息。窒息会造成如下影响:
窒息#:每轮开始时,窒息状态提升1级,然后需要进行检定,体质+意志,抵抗{窒息状态等级}点晕眩伤害。即使角色昏迷,他依然会受到窒息状态的影响,直至能再次呼吸到氧气为止。

关于生存的其他规则

“安眠药”/“镇静剂”
麻醉针剂:麻醉镇静造成的晕眩伤害会在持续时间结束后移除,但是不包括物理溢出的部分。

黑暗/目盲
当你因为完全黑暗或目盲而无法获得足够多关于所在环境的信息时,你别无选择,只能靠摸索前进。进行次要动作的移动时,需要进行运动检定,阈值为3,如检定失败,你将在移动出{成功}米后摔倒在地。你无法进行其他移动动作或闪躲动作。

户外技能
具有户外技能的角色也将被其他角色更具有求生意识。除非有特殊原因(如从监狱脱逃),具有户外技能的角色总会携带{户外技能等级/2,向上取整}份的食物和水,即使他本人没有宣告进行准备。

坠落伤害
角色坠落超过3米,他就会受到物理伤害,DV等于坠落米数。伤害对抗检定为,体质+护甲。GM可以酌情调整伤害来体现在软面着陆(沙地)、减缓坠落的树枝等等。
第一个战斗轮,角色坠落50米;第二个战斗轮,角色坠落150米;之后的每个战斗轮,角色坠落200米。200/战斗轮也是最终的坠落速度。

团务分摊及相应奖励:
· 承担团务后,会在下次团中获得1点额外的团务极限作为奖励。团务极限不会随着场景切换而失去,但是不会积攒至下一次团中。团务极限依然不能超过最大7点极限池。
· 需要分担的团务包括:写log,极限跟踪(以及对是否可以获得极限进行更加积极的补充判断),热度跟踪(进行热度检定,并对热度调整值的情况进行跟踪)。
主题: Re: [SR6e]马丁房规
作者: 马非鱼2023-12-12, 周二 21:55:20
新的魔法技术
引用
灵光标记(5业力):当你具有星界视觉,且灵视过目标后,你的施法AR+4。

接触施法(5业力):当施法对象为非自愿目标时,你可以尝试接触对方(进行徒手攻击检定,目标的DR为体质,不造成伤害,但也不会额外消耗动作)。如果你没有接触到对方,那么你将会浪费这个动作(但也无需进行施法与耗竭检定)。如果你成功接触到了对方,那么接触攻击检定的净成功将作为你施法检定的加值。注意,如果这个法术为范围法术,那么你也将同样受到法术的影响。

新的极限动作
引用
靶眼双击(穿甲弹-SA,2极限):通过对后坐力的精妙控制,使两发子弹的轨道几乎没有偏离。第一发子弹击破防御,第二发子弹直奔要害。目标进行伤害抵抗检定时,只使用其体质属性,忽略其他加值。

系统休克(电击伤害,2极限):打对地方,就能让它短路过载。当对设备的攻击造成电击伤害时,只要防御方没有取得净成功,那么就能额外造成{基础伤害值}点矩阵伤害,如常抵抗(抵抗dp=防火墙+其他加值)。

哪天更进私团资源的chm里了就把这楼干掉。
主题: 收益记录(最后更新2024.3.31)
作者: 马非鱼2024-03-31, 周日 18:31:55
收益记录: (热度7,名气3)
1. 礼尚往来(80.7.1,1天):+2(3)业力,+1200新円,+1热度;人脉-大张伟(三合会头目,忠诚1,联系3)
2. 鬼打鬼(80.7.2-4,3(6)天):+3(5)业力,+5060新円,+1热度
3. 大水冲龙王庙(80.7.9-16,7(14)天):+4(6)业力,+3威能法器,-1名声,+1热度
4. 变态(80.7.23-7.30,1(7)天):+7(10)业力,+13000新円
(第一阶段结束)
5. 死亡导火索(80.8.1-8.9,9天):+8业力,+14000新円,+神奇石镜,+小泷的通讯链
6. 五路追杀令(80.8.10-8.13,4天):+2业力,+15000新円,+2名声,+3热度
7. 一件小小的好事(80.8.13-8.22,1(8)天):+3业力,(-3000新円),+1名声,人脉-宏(血法秘修,忠诚2,联系4;对凯拉为忠诚3)
8. 泛位面旅行(80.8.23-9.7,1(13)天):+12业力,+1热度,努拉里贤-至爱亲朋(3级;&相应的业力奖励),凯拉-小恶魔的馈赠,迷-卖身契,迷-失去的想寻回(无人机)
(第二阶段结束)
9. 被绑架的幕后金主

引用
小恶魔的馈赠
前置:有一件被小恶魔寄生的法器。
奖励:0业力
当使用被小恶魔寄生的法器时,获得1点奖励极限。但你也不由自主的沉浸在小恶魔给你所带来的力量幻觉中,对使用被小恶魔寄生的法器获得2级成瘾(见成瘾特质)。

引用
卖身契
前置:“欠债”特质,并进一步欠下债主的人情。
奖励:0业力
效果:该特质有以下几个效果,
1)   幕间时,你不能再执行“为老大干活”或“为人民服务”。取而代之的,你每次完成任务后,可以最多放弃5业力,并按照1:2000的比例直接偿还欠债利息。如果你这么做,这意味着你的角色将狂奔中所获得的有价值信息出卖给了债主,放弃的业力越高,出卖信息的程度也越高。
2)   当你有幕间的时候,骰1d6,如果骰出1,你就被叫去帮忙收债了。你可以选择放弃你一个星期的幕间(这个过程中你不能用于提升角色)或者增加5000新円的债务。
3)   每节游戏一次,你可以从你的债主处借用总售价不超过10,000新円的装备。每次借用会使债务增加5000新円,如无法归还会使债务再增加10,000新円。
4)   你必须每月成功偿还所有利息,如果无法做到,那么所欠利息将会变成本金,如果连续三个月无法偿还,你的装备会被债主强制没收抵押,直至你成功偿还债主指定额度的欠债。(如无法做到,将有其他糟糕的事情发生。)