前言 “我曾经梦见过一片真正的大地,它是坚实而温暖的,没有云海的阻隔,没有风暴的威胁,只有绿色的草原和蓝色的河流,那是多么美好的景象啊。”——空民
万灵万型 空民 “愿伟大之风赐你灵魂以双翼。”——葬礼用词 空民包含了各种各样种族的智慧生命,当他们的灵魂脱离了永不停歇的伟大之风,落在哪怕仅有一隅的土地上时,他们就开始意识和思考这物质世界的存在及自我生命的意义。 据说空民并不是最初就诞生于空岛上的住民。在神话中,空民是天使从初始之龙残留的“希望”中带来的生命。但有些文化则认为空民们源于不断回环于整个空海的伟大之风,与其他万灵一般,都是由空海这个世界所诞生的生命。当然,也有人认为,空民就是云兽的一种,甚至可能是从云兽逐渐改变……或者说进化而来的生命。 无论空民们如何去思考及追寻自我的起源,无可否认及不可分离的是,“空民”是任何依赖于空岛生活在这个世界上的智慧种族。是人类、精灵、翼人等生命,是你、我、他,及在这传说之中登场的主角们。 云兽 “——它们一直在那边,或在上方翱翔,或在下方游弋。”——吟游诗人诗歌 与仍需要依赖于空岛生活的空民们完全对立,千奇百怪的云兽们大多直接在云海中翱翔或潜泳。 古往今来的许多空民的学者们都曾研究过它们之所以能在云海中自由自在生活的缘由:有些天生掌握着浮空的魔法力量;有些则在身体中伴生有诸如浮石一类的矿物或器官;还有些则借用着元素生命的力量,共生于这个云海之中——或许正是参考了后面两类云兽的生活习性,空民们才研究并制造出了当下翱翔于空海各个空域的飞空艇。 然而空海无边无际,不提及尚未有人完整探寻过的未知空域及大风暴内部,即使在全体空民的已知空域中也仍然存在着许多空民们未曾见过或了解过的云兽。 元素 “气、水、土、火,这才是组成整个世界的一切基础元素。” ——古典炼金术师 尽管大多数空民们并不盲信元素信仰的说法,但当冒险家们在没有文明痕迹的荒岛上看见土元素缓慢蠕动,当连云兽都难以呼吸的云海深渊中瞥见水元素汇聚又散离,当足以毁灭一切生命的大风暴中依然能听见风元素的呼吸时,空民们又怎能不相信元素比他们自身更贴近这个世界的本质? 然而,随着元素束缚技术的研究,随着元素动力飞艇的出现和普及,空民们越来越多的让元素融入了他们的生活之中。从飞空艇的风帆翼中呼啸的大型风元素,到空民们下厨的炉火下跃动的小型火元素……有人认为这是空民与元素们和谐相处的新时代,也有人则把这当做空民们征服并奴役了元素生命的证明。 但无论如何,当元素轮的使用被普及于空海的战争与冒险中时,谁也无法再否认当下空民的文明还无法完全脱离他们最亲近的友伴而独立。 龙 “龙,空海的灵魂,初始之龙的遗产,世界的奇迹。”——《龙的传说》 它们是初始之龙的后裔,是空岛的守护者,是空海的霸主,是风的使者,是元素的主宰。当空海的神话与起源全来自于最伟大的初始之龙时,龙类在这个世界的尊贵与崇高便不言而喻了。 它们拥有着无与伦比的力量和智慧,是世界上最神圣和最崇高的生命。它们与空岛共生,为岛屿提供能量和保护,也从岛屿获得食物和庇护。它们与空民和平相处,时而赐予恩惠和指引,时而索取贡品和敬意。它们与云兽和植物和谐共存,时而狩猎和戏耍,时而培育和保护。 有些龙类喜欢保持自己的原貌,高傲而孤独地生活在空岛不为人知的某处,它们的存在让空岛变得更加坚固和稳定,也让空岛的气候变得更加恒定和适宜。有些龙类喜欢变化自己的形态,好奇而友好地生活在空岛的各个角落,它们的存在让空岛变得更加多样和丰富,也让空岛的环境变得更加和谐和美丽。有些龙类喜欢与空民交流,智慧而慷慨地生活在空岛的中心区域,它们的存在让空岛变得更加繁荣和强大,也让空岛的文化变得更加深刻和博大。 龙这一种神秘而强大的生命,与空岛有着深刻的联系,能够影响和改变空岛的地理、气候与环境。 当龙善良时,它们会为空岛带来和平与幸福,让空岛的空民感受到温暖和爱。当龙邪恶时,它们会为空岛带来灾难与痛苦,让空岛的空民感受到恐惧和仇恨。 当龙出生时,它们会从空岛的土壤中吸收能量,让空岛变得更加活力和生机。当龙病倒时,它们会与空岛的环境发生共鸣,让空岛变得更加危险或敏感。当龙老去时,它们或是将自己的生命还给空岛,或是与空岛一同死去,消失在空海的深渊中。 这就是龙与空岛的关系,它们是彼此的影子,彼此的伙伴,彼此的命运。 引述: 空海之龙的额外能力 改变环境(EX):龙类可以改变当地的环境。龙类能以自己为中心扩散,改变周围该生物每HD x 10英里半径的环境,每1英里半径需要花费1天时间用来改变,该环境包括地形及天气,但不影响环境中的生物。 天使、魔鬼与恶魔 “神明派来天使击退侵害我们的恶魔,却没有为我们留下能够独自翱翔的翅膀……我们只能被囚困在这座庞大的空中监牢上。”——魔鬼的信徒 传说中,天使是空海的第一任主人。 它们从初始之龙的意志与信念中诞生,试图令这个世界保持着它的生命力与一切的美好。但随着恶魔们——在遥远的东方空域中被称为域外天魔的怪物们,跨越了星界的桎梏,从云海天空的边缘处降临后,天使们就遭遇了沉重的打击。 无数的天使与天魔有如雨点般落向云海深处,死亡与衰败逐渐吞噬着原本空岛的大地。直到阿南卡刻空域——最初的空域,入目之处皆是美丽平原与湖泊的空陆随着大战而碎裂后,牺牲了大量同胞的天使们逃离精神与灵魂的世界——一个只有伟大之风才能吹入的“天堂”。 在恶魔也因大战的伤痛而短暂掩旗息鼓的时候,空民们在天使们的帮助下逐渐繁荣昌盛。他们从那些最高贵、最强大的信徒中寻找着新生的天使,以补充他们那逐渐灭绝的族群。 然而,也当天使与恶魔各自恢复生机,以待下一场或许足以毁灭一切物质世界的战争时,邪恶的思想却悄然而至——那正是魔鬼们逐渐侵蚀空民们的开始。 这群自初始之龙的腐败、疫病、恶念、罪恶等负面事物中诞生的生命,以一种与天使截然不同的方式寄生于空海的角落中。它们既不认同天使们那令其作呕的信念,亦不愿意自己所存的世界被恶魔所摧毁。 而他们三者之间的斗争,或有关或无关的,影响着这片空海世界的数千数万年的历史。 万界万景 “当你仰头望去,或见云海,或见晴空,或许星辰满天闪烁,银月辉光如雪,或阴霾遍布,鼓噪着不安的雷鸣与电火; 当你站在王国边缘,低头俯瞰,你会看见澎湃着的白色群云,未知的空岛在其间若隐若现,天空船鼓起风帆,船灯在其掠过时留下绚丽的色彩。”——《帕斯维尔风景纪实》 大气分层 空域:我们已知适合大多数空民生活的区域,大多适居空岛所漂浮着的高度。大多适居空岛都漂浮在云海的上层,一些被划分在空域中的地方,以获取足够的阳光照射。 云海:数不尽云朵漂浮在云海之中,有的云海较薄、有的云海较厚,但大多在三万英尺到六万英尺之间。大多数云兽会生活云海之中。 湛蓝地带:用来描述云海底部的区域块,穿过暧昧不清的厚实云层,潮湿的大气快速而不稳定的喷流着。强大的大气压将空中的水分压成水滴,又将水滴压成冰粒,又被强烈的喷流带抽离成永不停歇的空中湍流。除去部分深海云兽及无处不在的水元素,绝大多数潜游的飞空艇都会被强大的气压及湍流破坏,而那些需要呼吸空气的生命,也基本会在这一处窒息而死。 深渊:无人到达过的区域,空民们将湛蓝地带以下的一切都描述为深渊,用于形容这个世界的底之底——也就是空海的尽头之一。 空轨 “风是无常的吗?那些无法看见也无法触摸的风,是否总是会按照一定的轨迹奔流不息?但是。无形之物未必就无法理解。”——风行大师 即便有时天空总会变了脸色般雷雨交加,即使有时突然袭来的大风暴会摧毁空域的岛屿。但空民们也认为伟大之风的航道仍然穿过四面八方之门,回环于整个空海的世界。这正是空海中所有人都愿意相信存在的空轨。 空轨正是将不同空域连接在一起的风的道路。 也有人将之称为空路、风道等。大多数的空轨都有着极其稳定的洋流回环,有一些空轨则会单方向的吹向世界的尽头,无人知晓之地。 许多空轨大多以探索者的名字为名,尽管许多巨大的环流空轨早已被证明其稳定性,但仍有许多不为人知的空轨连接着那些流放空域与已知空域的道路。 那些探索未知空轨的人会被尊称为逐风者,而那些没有与所知空域相连的稳定空轨的空域,则被称之为流放空域。 空域 “若要一个空域能够正好存在空民们可以居住的空岛,就又像是从树林中找出正好天然能有可以住人的树洞的树木一般困难。”——云兽猎人 空海并不是完全安稳平静的地方,空海的大部分地方都永远处在变幻莫测的风暴或骤雨中。而能够长时间平稳的度过,留下足以望见日光的空岛或空岛群的一定范围的空间,那正是空民们所说的空域。 空民们所居住的地方,有的广阔无边,有的却只有一座岛屿那么大。幸好空海确实是一个广阔无边的地方,以至于空民们仍然能从中找到数个足以容纳许多空岛,甚至是空陆的空域。 随着飞空艇一类的交通工具的出现,那些足以兴盛起文明甚至王国的空域,也逐渐被分以了不同的名字。这些空域或是用空轨划分边界,或是以空岛作为边界,但无论如何,往往从一个空域到达另一个空域,都需要乘上空轨,以避免被纵横交错的狂风所侵袭,落向无底的深渊。 以下是空海世界中为人所知的空域: 卡利里Galileo “卡利里的人,又何必要凝视天堂?” 卡利里空域是空海中的巨大空域,其中最引人注目的是坐落着一块被称为迦摩Ganymede的空陆,这片土地上有着茂密的森林、广袤的草原以及高耸入云的山脉。迦摩大陆曾经是一个由各个小国组成的联盟,每个小国有着自己独特的文化和传统。然而,在元素缚具的出现之后,一个帝国崛起了。这个帝国是一个铁血的、冷酷的国家,它为了统治整片迦摩空陆,比任何王国更加疯狂地开采着浮石矿和云晶矿,甚至为此滥捕了许多元素生物。无数的飞空艇从空陆上方逐渐侵略着其他国家的土地,帝国以强大的军队征服了整个迦摩空陆,各个小国被迫臣服于这个帝国的统治之下。自那之后,帝国便改名为迦摩帝国——以它所在的空陆为名。 然而,这个帝国也拥有着强大的科技和魔法技术,他们不断地研发新技术、建造新武器,以保护自己的国家不受云兽和恶魔的侵害。在这个帝国的统治之下,迦摩大陆变得富饶而繁荣,他们发展出了许多先进的技术和文化,成为空海中的一支强大的势力。 帕斯维尔Pazvair “历史会铭记帕斯维尔的荣誉与勇气。”——帕斯维尔骑士,踏上终将坠毁的飞空艇前的誓言。 帕斯维尔空域是一片充满活力和自由的空域,这个空域上有着许多不同种类的空岛和王国,每个空岛和王国都有着自己独特的文化和传统。在这片空域中,最出名的当属帕斯维尔魔法锻匠,他们所发明的元素环已经流通到许多空域的国家中。 骑士文化是帕斯维尔空域的传统文化,那些守护各个王国和空岛的军人往往会被冠以骑士的荣誉称号。有些骑士会骑着飞龙或者狮鹫等魔法生物,在空中飞翔,保护自己的领土和人民,成为了这个空域上最具荣耀的存在。但当元素环与飞空艇逐渐统治这片天空,自由的冒险者文化逐渐日益高涨…… 然而,这个空域却在这段本该书写自由与财富的历史上发生了一场大惨剧——恶魔入侵。这场由空域上层开始出现的大灾难给帕斯维尔的每个人都带来了无法想象的痛苦和创伤。许多空岛被破坏,许多人失去了家园和亲人。尽管各个王国的骑士努力将恶魔们击退,但悲伤至今依然在风中传递。很多人仍然相信,恶魔依然藏在帕斯维尔暗处,他们时刻准备着再次袭击这个空域。尽管许多人对此心有余悸,但骑士们仍然在这里坚守着自己的信仰和荣誉,用自己的勇气和智慧守护着自己的空岛和王国。 帕西菲(Pasiphae)共和国:帕斯维尔空域联盟总部所在的国家,位于帕斯维尔上层空域,最接近大灾难区域的国家之一,因此也有着最多驻扎的骑士团与飞空艇。 科尔(Kore)王国:位于帕斯维尔下层空域的小型王国。实际上只有三个距离接近的岛屿。科尔王国的空岛上有着丰富的水资源,低处温暖风带,光照适宜,种植了大量的葡萄等果蔬。因为靠近环流带,常常作为旅游地点开放。 卡吕刻(Kalyke)领国:位于帕斯维尔中上层空域,只有一座足够大的空岛。在帕斯维尔空域联盟建立前才从附属国状况中独立出来。人民大多有着很强的自由与反抗的意识。 其余主要国家:Aoede、Callirrhoe、Eurydome、Cyllene、Eukelade、Hegemone、Sinope、Sponde、Autonoe、Megaclite 瑟玛利亚Himalia “……时常能听到风中传来的女性笑声,一转眼却只能看见动物的尸骨沉浮在沼泽中,让人毛骨悚然。”——冒险家 在空海世界的传闻中,有一个被巨大的喷流气旋所包裹的空域。这个叫做瑟玛利亚的空域几乎与世隔绝,只有些许传闻曾流传在冒险者之间。瑟玛利亚空域是一片野性且神秘的地方。在其他大陆早已灭绝的巨大云兽依旧在广阔的空海冰层和密林上游荡,林间时常能听见风中裹挟着精类的笑声,稀有的云层下曾显露出已经风化的遗迹。仅有的几次靠近瑟玛利亚空域的冒险只是偶然登岸过一些空岛,而那些靠岸并探索了它的内陆的人最后都难以找到回乡的空路。值得一提的是,那些从冒险返航的骑空士们经常在回家后很快就神秘地忘记了自己关于航行的细节,这一切都预示着这座大陆封闭的原因可能并非单纯源自自然。 克GRS “我听说那里的树叶能生丝,取下丝浸入水中,就能成为十分高级的绸缎,简直就是遍地黄金的地方啊!”——空民对克空域的想象 在比瑟玛利亚空域更远的地方也依然存在空域,尽管空民们很难越过包围瑟玛利亚的喷流带,但时常也会有人尝试带上大量的食物与水,乘着包围瑟玛利亚的巨大喷流带外层,越过极为寒冷的高空界域到达极东的空域。被空民们称之为“克”的空域传闻中是一个被龙类所支配着的空域,然而不同的龙王往往有着不同的政策和决断,数不胜数的战争时常发生在这个空域中。时常有一些来自于克空域的修行者和骑士们逃离或流放出这个空域,乘着不再返回的飞空艇越过瑟玛利亚空域,甚至是到达卡利里空域的边疆。 流放空域 “流放空域,自由之地,没有规矩怎么行?”——流放空域空盗 流放空域就像是是空海中的孤岛,这些岛屿无法通过稳定的空轨连接到已知的空域,因此被孤立于空海之中。流放空域的空岛之间的文化和生活方式很可能各不相同,因为它们无法与其他空域进行交流和交易。在流放空域中,可能存在着空无一人的空岛,也可能存在着与世隔绝的古老部落,或是遍地黄金的新的矿岛……逐风者们不断地探索着能连接流放空域与已知空域的空轨,带回新的知识与财富,同时也为空民们带去了新的希望和机遇。 边缘群岛 “只有迷失方向,才能到达一个无人能找到的地方。不然大家都知道在哪里了。”——骑空士 边缘群岛是空海世界中一个充满自由和机遇的地方。在这里,来自帕斯维尔空域和加尔尼空域的猛烈大气环流交汇,形成了一个狭缝的群岛。这里的岛屿群大多位于环流的外侧下层,经常受到环流喷流的影响。在这不稳定的环流中,存在许多很容易随着环流而飘动的空岛。这些空岛非常容易随着环流的涨落而飘动,因此只有那些对风向和航线非常熟悉的骑空士才能精准的找到空岛的位置……但即使如此,所有到达边缘群岛的冒险者和骑空士们依然时常需要更新空图以确定他们所在之处。 边缘群岛被许多探险家和骑空士们视为自由之地,这里少有政治势力的干扰,但却时常有空盗烦扰着环流空轨中的商客。但由于边缘群岛也有一些空岛意外的在环流中形成了自己的稳定位置,或因为它们的商业价值,或因为它们所潜藏的宝藏和秘密,因此无论是冒险家,抑或是附近空域派遣来的探索者依然络绎不绝的来到了边缘群岛。 引用 羽叶岛/维恩岛(Vane) 引用 瑞克缇雷管(Rickety 's Squibs) 引用 潮汐岩(TidewAter Rock) 空盗 空盗是一群残忍而冷酷的盗匪,他们在空海中穿梭,专门袭击飞空艇和无防备的空岛,他们罔顾飞空艇乘客的生命安危,甚至不畏惧掉入没有尽头的空海深渊。他们往往会使用火器或各种魔法道具,并且大多具备可以长距离来回于数个空岛的飞空艇,以便更好地逃脱追捕。空盗经常在黑暗的夜晚袭击,他们无情地杀害乘客和居民,抢夺财宝和珍贵物品。这些盗匪有着强大的组织和纪律性,以保持他们的统治地位,他们与其他空域居民并没有联系。由于缺乏稳定的供应来源,他们经常遭受食物和水的短缺,因此他们常常采取极端行动来保持生存。空盗是空海中最令人厌恶的势力,他们的存在给空海的安全带来了威胁。冒险者们经常被军方委托派往追踪和消灭这些空盗,以保护空海中的安全和秩序。然而,由于许多强大而有名望的空盗大多会有只有自己人才知晓的据点,因此时至今日许多空域都仍然存在这样一伙无法无天之徒。 |
|
种族 *感谢霜落青荷撰写的各类种族基础描述 翼人 “雷雨侵袭时,它们扯落风暴;如果在风平浪静时,它们能别撕开长空就更好了。” ——被打劫的学者 背生双翼,身量较小,翼人被盛赞为空海中最接近伟大之风的种族,这可不是笔者被枪顶着脑后被逼着编的赞美词。再蔑视传统的翼人,也会夸耀自己的双翼。正是这双翅膀,让他们生来就拥有远超其他种族的自由。 在翼人的传说中,他们来自高天之上。这“高天之上”并非是比喻,而是字面意思,那是空海从未有人踏足的“最高处”,最接近太阳,最接近苍穹的空域。他们从高天之上落下,却再不能乘风返航。在传说里,也只有出现一位翅膀最为强韧的勇者,才能找到重返高天的空轨,征服大空,再度翱翔于苍穹之上。以上都是笔者接触的翼人亲口所说,信度不成问题。 翼人普遍身高在一米左右,体重更是轻盈,翼展超过体长也是常态。它们的形态各有变化,一些翼人宛如小一号的人类,另一些则真的全身长满羽毛。特别的是,他们的眼睛犹如鸟类一般或浑圆或锐利。 当然,最引人瞩目的还是他们的翅膀。每个翼人都以拥有绚彩艳丽光泽的羽毛为荣。他们的双翼色彩缤纷,最近,似乎拥有天鹅般洁白的翅膀成了流行,让不少翼人纷纷染羽。不过比如笔者身后那位,她天生的淡青色美丽翅膀不输什么洁白如雪,可谓冠绝群芳! “脚下生根的”,翼人们如此称呼其他种族。空海中唯独他们有资格嘲笑需要空艇才能飞行的种族。这些被伟大之风宠爱的翼人犹如猛禽般高傲,翱翔在这片为他们而生的空海。它们的性情与部族习俗,也如风一般多变。 跟随部族生活的翼人,大多狩猎云兽,生活的悠然自得。也有许多翼人部族看守条条空轨,一旦有飞空艇路过,便强索钱财——遇见后者也未必是坏事。只要能忍受他们粗鲁的言辞,收下钱财后,即便遇到风暴,他们也会为空艇开出生路。 这就是为什么许多翼人空盗反而受人欢迎了。他们的自矜与骄傲,让他们真的敢与长空叫嚣,蔑视那些只敢欺凌弱小的囊贼。如果真遇到这种情况,还是乖乖交钱为好。……并在他们归来后,写一篇介绍的文章夸赞他们,就更好了。 不必说的,还有一大部分翼人都选择独自游历,成为了冒险者。祝这些自由翱翔的离群鸟儿好运,因为他们选择了最为自由的道路。 “这篇文章保证会发表出来的,能别黏着我了吗?”——被打劫的学者 翼人种族特性 敏捷+2,感知+2,魅力-2:又快又敏锐,然而翼人大多粗暴行事。 生物类型:翼人属于类人生物,翼人子类。 中型体型:翼人是小型生物,AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。 缓慢速度:翼人的基本速度为15尺。她们还拥有40尺飞行速度,机动性一般。它们虽然能飞行,但足爪却不擅长在地上奔跑和行走。 翼爪与足爪:翼人的手在翼骨的末端,一般是翅翼的上侧,这使得她们在飞行时无法使用翼爪中的任何道具。但翼人可以使用足爪来代替常用手使用武器和道具。翼人拥有爪击攻击,造成1d3挥砍伤害。 感官:翼人拥有60尺昏暗视觉。 天生专长:翼人拥有武器娴熟和飞越攻击。她们掠过猎物的上方,已经剜走一块血肉。 种族武器:翼人擅长翼人足弓与翼人足刺。 起始语言:通用语和风族语。拥有足够智力的翼人可以选择下列语言作为额外语言:天界语、龙语、精灵语、地精语、半身人语以及木族语。 翼人种族特性替换 筑巢鸟:翼人常给人居无定所的感觉,但他们的巢穴其实坚固又温暖。善于筑巢的翼人失去了利爪,却换来更灵活的翼爪与足爪。这些翼人将工程技能视为本职技能,且获得+2种族加值。这一种族特性取代翼爪与足爪获得的天生武器。 苍鹰:翼人擅长飞翔,但只有飞行技巧最出色者才能成为领头鸟。不论空域有何变化,他们都能随性翱翔。苍鹰的飞行机动性提升为良好,且对于不同风力环境所带来的吹飞及飞行减值视作比当前风力更小1级,这包括了魔法所产生的风源。这一种族特性调整了翼人的飞行能力,并取代飞越攻击专长。 翼人道具 翼人足弓(异种武器) 这类异种武器像是一把复合长弓,但设计却是为了让弓箭手用他的双足开弓射箭。不必说,这类武器是翼人空战时的利器。 与复合长弓相同,翼人足弓在制造时都具有特定的力量加值。并在使用与制造时具有与复合长弓相同的规则。 一般来说,只有翼人擅长,也只有他们有必要使用这类武器。双足持用足弓时,翼人的双手空置,可以做出各类灵活的行动。但在地面上,仍用此法持用者就必须要么将足弓收起或抛弃,要么直接进入俯卧状态,并因此承受俯卧带来的攻击减值。 一些翼人会把足弓改为双手也可持用的版本,但这会使制造成本与价格都翻倍。此外,足弓是无论如何也不能一手一足持用的。把足弓从双足持用改为双手持用,也会消耗一个移动动作。 翼人足刺(异种武器) 与翼人足弓相似,参照异种武器峨眉刺。 拉比族 “宽耳族,短尾族,锐足族,红眼族,长耳族,灵跃族,森兔族……” ——正在记录拉比族亚种的学者 拉比族属于兽人种,他们善于根据环境改变自己的形态,适应并生存。这份能力让他们的身影遍布在各大空域中。却也让他们不大有所谓的种族认同感。 如上文所说,拉比族有各种各样的亚种。唯一能确定拉比族身份的,几乎只有头上顶着的,如同兔子一般的耳朵。 至于亚种,像是“短尾族”就特指一部分短尾巴的拉比族,而他们还有很多“长尾族”、“垂耳族”,就像是广大的空域一般,拉比族有无数细微的差别,这些区别又让他们适应无限大空域中的生活。 但若追根溯源,卡利里空域边缘的拉比族最具代表性。他们拥有敏捷的身手,强大的跳跃力,以及莫名的幸运。这几乎也是我们能见到的拉比族的共同特点。 据说,他们是热爱和平的一族。在卡利里纷争时,他们向东方前行,寻找远离战火之地,形成新的聚落。而这片宁静之地,正是他们的故乡翠叶原地。 不多阐述翠叶原地这片草原的美好,拉比族在这里再度繁衍生息,甚至发展了独特的文化与依靠腾跃的武术技巧。大部分拉比族也在这时候离开家乡,在其他空域生活。他们活泼可爱的个性也让他们在各大空域生活得如鱼得水。 留在翠叶原地的拉比族,大多以畜牧和种植为生。因遭遇战乱的原因,他们相当珍视这片土地,有节制的与土地共生。这也是某种意义上的“兔子不吃窝边草”。为了守护这片土地,他们也效法外界,建立了修行武术的修道院。致力于将平和的思潮传递给其他空域的人们。 但如众所周知的,伴随迦摩帝国的雄起,翠叶原地同样遭到征服。这些温和的种族,即便徒劳无功,也会奋起反抗。 至今依然流传的“杀人兔”传说,讲述的就是有一只最邪恶、残忍和暴虐的拉比族。他手臂宛如刽子手的断头刀,一挥就能带下一颗骑士的脑袋。一支军团也奈何不了他,最后他所在的空岛被空艇夷平。这更多是帝国在抹黑他们昔日的战争英雄,但也能从传说的惨烈中看出抗争的蛛丝马迹。 笔者不能断言如今翠叶原地的生活是好是坏。但帝国对此处的传统造成了毁灭性的破坏。可习得他们技术的拉比族,又用惊人的适应力创造了许多更为惊人的事物。比如帝国人的炸弹,甚至被他们发扬光大。 迄今为止,他们保留的东西已经不多。修道院已然败落的现在,他们唯独能做的,就是仍在以共生的理念照料草原。乃至他们寻求恋人的方式,也是在每年的特定节日,在某个有纪念意义的地方对舞。之后才能婚配。这是生育能力强的拉比族控制自身人口以保护草原的方法。 但现在,这些传统也在被挑战。有许多受到帝国教育的拉比族更倾向竭泽而渔式的发展,以他们独特的热情将草原本能持续生长的资源发掘一空。而许多老人也不由得担忧,他们的做法将把拉比族从草原的精灵变作草原的瘟疫。 但不论如何,遇到拉比族常常不是坏事。不论生在什么文化背景下,他们都有着与生俱来的温和与分享意识。可不要在他们面前说什么“像兔子一样怯懦”,因为他们只会把最热情和害羞的一面展示给朋友。 拉比种族特性 敏捷+2,魅力+2:灵敏而又活泼。 生物类型:拉比属于类人生物,拉比子类。 中型体型:拉比是中型生物。 基本速度:拉比的基本速度为30尺。 感官:拉比拥有60尺黑暗视觉。 兔之敏锐:拉比在通过特技技能检定跳跃时总是视为已经过助跑。拉比获得精通先攻作为种族专长。 幸运兔脚:拉比的全豁免检定获得+1种族加值。 起始语言:通用语。拥有足够智力的拉比可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、天界语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语、木族语以及地底通用语。 拉比种族特性替换 小型兔种:一些拉比族的体型很小,也更招人疼爱。这些拉比族的体型为小型,获得说服者(Persuasive)专长。拥有该特性的拉比改变了体型,且失去幸运兔脚能力。 杀人兔:这些拉比族拥有红色的眸子,他们原本的称呼是寺院兔、功夫兔等等,原本是居住在修道院中,常年修习武术的拉比族。因被帝国抹黑,这些拉比族变成了杀人兔。这些拉比族的属性加值为敏捷+2,感知+2。这一种族特性取代了原本的属性加值。 月兔:一些来自东方的拉比族被月亮祝福。他们毛发晶莹,如同笼罩着月光一般。每逢夜晚,他们与星空仿佛有着交感。这些拉比族可以从牧师的施法列表中选择1个1环神术和以1个0环神术作为类法术能力,1环神术可以每天施放3次,选择的0环神术可以随意使用。这一种族特性取代了兔之敏锐。 可选天赋职业奖励 盗贼:获得1/6个盗贼天赋。 吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。 武僧:气池点数上限+1/4。 先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。 拳师:在判断拳师的徒手打击伤害时,她的有效等级增加1/4。 拉比道具 圣风手榴弹(萝卜炸弹) 价格:2000G 类型:炼金武器 这是一颗可爱的胡萝卜,上面还画着灿烂的笑容,像是一枚工艺品。 但在懂行的人手中,这是一枚经过炼金术设计的炸弹。使用时需要沿萝卜的笑容掰开,然后数到三——不能数到四,也不能数到二,数到五则是数多了。之后向敌人丢出去。 当萝卜炸弹爆炸时,任何半径30尺内的活物与非活物,都将受到3d6火焰伤害与3d6钝击伤害(反射DC18减半)。但萝卜炸弹不止如此,它每轮还会继续爆炸,对半径30尺内的存在造成2d6火焰与2d6钝击伤害。此外,范围内的生物若没有通过DC20的反射豁免,还会被击倒至俯卧。连续爆炸会持续1d6+1轮。 为什么会有炼金术士制造出这种东西? 背景特性 以下的背景特性只在空海世界中通用,绝大多数和你的角色的身份紧密相连。 战斗背景 骑空士:你曾是一位飞空艇冒险团体中的一员,拥有作为骑空士的证明之物,或许只是探索过不为人知的空岛,也或许只是清理了危害故乡空岛的云兽……但无论如何,你已经习惯于在空中冒险了。你获得了一个元素环,你在判断航线及风向的生存检定上获得+2背景加值,且可用生存替代进行操控飞空艇的飞行检定,并在飞空艇上进行战斗时攻击骰+1加值。 信念背景 风葬师:如何扬空民们的骨灰,你在这种葬礼上是最专业的。将空民们的骨灰洒落空中,知晓何处才是令他们的灵魂与信仰回归到伟大之风,那是一位风葬师必备的专业技能——哪怕有些时候你也需要乘着飞空艇前往危险的强风之处,或是跨越空轨将之带回死者的故乡。你获得了一个刻有圣徽的元素环,你总能将察觉作为本职技能,你在察觉检定上获得+1背景加值,风力对你的影响自动下降一个级别。 信仰者:有些空民信仰天使,有些空民信仰伟大之风,而你尽管与他们相似,却又截然不同。你所相信的并非某种单一的思想,也并非单纯坚定着自己的价值观。你所信仰的是某种思想、某种概念,并使其拓宽成一种哲思、一种哲学,而你从这种信仰中获得了独属于你自己的力量。你任选三种领域,并将其视为一种神明的替代,作为一种独特的哲学信仰。你选取一种知识技能,你总能将该种知识技能与交涉技能视为本职技能。若该知识种类并非宗教知识,则你能够以该种知识技能替代宗教知识作为选取职业、专长或其他能力的前置条件。 魔法背景 堕天司:有些存在死亡后的“意志”仍然会残留在凡世,在不断的转世中接受缓慢的死刑。你认为自己或许就是一个证明——你从出生时就冥冥之中的感觉到那一种意志的指引,或许像是导师,或许像是朋友,或许发自内心……或许你一生都会在询问自己究竟是什么人。你将任选一个技能作为你的本职技能,并从简易武器及军用武器中选择一种作为你擅长的武器种类。每日1次,当你冥想或睡眠时,这种意志会自动使用1个类同于占卜术的效果,用于指引你接下来要进行的行动。但该指引有可能给予错误的答案。 只有善良阵营才能此背景 魔法锻匠:你是魔法锻匠的助手、学徒或后代,尽管你还不能被称为魔法锻匠,但却已经涉猎甚多秘密技术。你获得一个自制或定制的元素环,你将神秘知识和手艺(元素环)视为本职,如果你通过其他方式获得本职,则在相关技能上获得+2背景加值。你可以通过神秘知识或手艺(元素环)检定来维修损坏的元素环。当你拥有制造奇物专长时,可以将元素环视作一个施法者等级5的特殊魔法奇物来制造,根据制造魔法奇物相关规则(UC)计算,需要的特殊原料涉及元素精魄、奥法残渣和圣徽。 社会背景 冒险者:你是训练有素的冒险者——准确的说,你以前偶尔会接取解决云兽和害兽的委托,毕竟生活在空岛上的往往不只有空民。你获得了一个元素环,你对于云兽和魔法兽的知识检定获得+2背景知识,并总能将自然知识视为本职技能,你可以通过自然知识来代替手艺检定用以解剖云兽。 地区背景 荣誉骑士:你在帕斯维尔空域的王国长大,受过许多骑士文化的熏陶,甚至凭借一些优异的表现被授予过荣誉骑士的象征。你获得了一个刻有王国徽章的元素环,你可以选择加入一个特定的骑士团(见骑将职业特性),你需要遵守骑士团的守则,并按照角色等级来获得骑士团在技能上的奖励。 帝国兵:无论你是否认同帝国的所作所为,但你曾经也是一位为了帝国而战的士兵,甚至因为那精湛的战斗能力而获得过奖赏与证明。你获得了一个刻有帝国军徽的元素环,你额外擅长使用火器,并且额外擅长高一级的盔甲,如果你已经擅长重甲,那么你在穿甲时的防具检定减值下降1点,最低为0。 宗教背景 天使徒:你曾侍奉于一所天使教会,每日都心虔志诚地恪守教会的职责与教义,而你出色的表现很快被教会所认可,授予了传教士的证明。你获得了一个刻有圣徽的元素环,你在宗教知识上获得+2背景加值,总能将宗教知识视为本职技能,并能将宗教知识代替位面知识作为天界遵从专长的前置条件,当你拥有天界遵从专长,如常完成遵从仪式,并将赐福注入元素环时,仍然可以获得其中一个的赐福效果。 专长 驭风之君〔故事〕 只有战胜了风暴,你才能驾驭天空。 先决条件:你必须在不使用飞行能力的前提下,没有任何安全措施的情况中滑翔超过8个小时。 即时收益:自然或魔法所起风其效性对你来说降低一级。你的飞行检定+2。如果你在飞行技能受训10级以上,该加值升至+4。 专长目标:你不止要证明自己可以乘着风,你还要证明自己驾驭了风。你要在至少为烈风的天气下,在完全不落地的情况下完胜一位具备飞行或滑翔能力的强大敌手。 完成收益:你不再自然或魔法性质的风所影响。你总能在飞行检定和判断风向的生存检定中取10。 隔绝氧气 你用风元素环的力量包裹了自己,使自己处于一个与外部隔绝的自循环的大气环境之中。 先决条件:持有元素环。 专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为风元素时,若你处于会因为“呼吸”导致其产生不良反应的云雾或气体环境下(例如吸入毒素、臭云术、沼泽毒雾等),则免疫其影响。 特殊情况:若你具备在水中呼吸的能力,你也可以在激活元素环的三个位置都为水元素时享受到该专长效果。 熔断切口 你让火焰环的温度都向攻击的交锋处释放,使其产生强烈的熔断反应。 先决条件:持有元素环。 专长效果:当你激活的元素环全为火元素时,你的攻击可以无视至多5点伤害减免或5点硬度。 暗潮推动 你让水流包裹着你,推动着你在水中进行移动。 先决条件:持有元素环。 专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为水元素时,你可以获得30尺的游泳速度。当你的游泳技能受训等级在10级以上,则获得60尺的游泳速度。 磁化效应 你操弄元素环中的磁场,为环中的金属物体附上磁性。 先决条件:持有元素环。 专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为土元素时,你可以以1个迅捷动作为元素环内的全部金属物品附上相同磁性,该磁性持续至元素环消除的1轮后。当使用磁性金属武器接触或命中穿戴金属盔甲的对象时,你会在攻击上获得+2奖励。你可以通过1个成功的攻击为对象穿戴的金属盔甲附上你此时所附着的磁极,该效果持续1轮。对手身上金属盔甲的磁极与你的磁性武器具有不同的磁极时,你会获得+4奖励。该磁极与你为自己附上的磁极相同时,你们对互相的攻击都获得-4惩罚。你可以以1个迅捷动作来改变附上的磁性,或以1个自由动作解除附上的磁性,但主动消解的磁性仍然持续1轮才会消失。 光能回响 你的神圣能量在光之环中不断回荡,改变了光之环中的环境特性。 先决条件:持有元素环,【引导能量】职业特性。 专长效果:你可以在过载光之环时同时消耗1次引导能量的每日使用次数,使光之环在产生过载现象得期间,每轮都会自动对其范围内的个体施放1次引导能量的效果。 死无畏惧 死者是不会拥有如同生者一般的痛苦的。 先决条件:持有元素环。 专长效果:你可以在过载暗之环时同时压制所有受到的出血、瘫痪、濒死、疲乏、力竭、反胃、恍惚、昏迷、影响情绪、影响心灵效果,但这些效果会在过载结束时同时起效,并如同效果被延后了那样开始计算生效时间。在过载结束时,你对这些被压制过的效果的豁免检定受到-2的惩罚。 活体咒语 为何魔法不可以是一个生命?它可以被毁灭,也能主动掠夺——就像是我们每个人一样。 先决条件:持有元素环。 专长效果:当你过载虚之环时,你可以用以下效果取代原本的超载效果。 你可以对自己维持中的1个法术说出赋予其生命的言语。该法术会成为”活化法术“,但仅在元素环超载的状态下存续,活化法术不需要维持也能自主存在和行动。 活化法术没有生理属性,但获得法术环级+2点/每最小阶级的智力、感知、魅力,每施法者等级5点生命值,每法术环级的AC偏斜加值,30尺居于侦测生命及侦测魔法的视觉能力。若活化法术自身没有移动能力,则获得每最大阶级5尺的飞行速度。 活化法术获得与施法范围同等的体型占据,若它以个体为施法目标,则获得超小型为体型。 活化法术会对接触或包裹在自身内部的个体造成组成自己法术的法术效果,但每一次如此做之后,活化法术会丢失一半施法者等级。若活化法术的施法者等级丢失至法术环级以下,则自然消散。 活化法术可以通过吞噬相同的法术来补充它的施法者等级,但不可超过它最初的施法者等级。 快速切环〔战斗〕 我有一箱子这种元素环和云晶怎么了? 先决条件:持有元素环。 专长效果:你可以用一个迅捷动作切换当前的元素环为一个备用的元素环,或是迅捷更换元素环上的一个云晶。 特别:你可以花费1500GP,请魔法锻匠改造元素环,使你在快速切环时,可以迅捷更换元素环上的全部云晶。 |
你是怎么徒手搓出这么详尽的世界观设定集的!
:em032身为水老王,我充分发挥了自己的抗揍性能!甚至红血不下火线!GM:现在我合理怀疑你被骰子针对了。(超越时空的对话)但为什么吃瘪的总是我啊!
嘶——你被赛拉芙刻板印象了.jpg
本来以为两重这样蔑视世俗礼教的狂徒会写出更加邪气四溢的设定,没想到居然超乎寻常的四平八稳?嗯?我是不是被塞拉芙刻板印象了?
其实BAS(略带敷衍)的评价已经恨妥当了:缝合怪,正统,合理且丰富多彩,嗯,非常……买方市场?讨喜的设定元素非常多,而经典的部分——经典之所以是经典——就是因为它是经典嘛!
要说有什么可以补充的部分的话,我想首先是整个设定非常正统,但是似乎缺少一些专属于两重的“特点”?毕竟空岛啦飞空艇啦难得素(Unobtainium)啦都是奇幻设定里最为普及的内容,如何在这些经典设定之上添加属于自己的特色也是一种值得思考的课题对吧。
还有一点就是目前的设定似乎偏向于对设定的宏观部分的假设,而细节之处尚需药一些充实:比如空岛居民的衣食住行如何?与一般的奇幻设定有什么异同之处?他们所处的环境是否为其带来了与其他故事不同的观点与视角?框架已经确定,而想要顺畅的运行仍然需要一些努力。
GM:“其实这些有名字而且有立绘的npc,他们也可能牺牲,主要因为敌人可能很强大。”
GM:“当然,如果这样的npc牺牲了,你们会立刻升一级。”
PC:“必须是牺牲吗?”
虽然我的听力不太好,但把手下败将的灵魂禁锢在魔鬼的魔器里,应该是我折磨对方的灵魂,而不是对方侵蚀我,这也是很正常的吧。
比较整蛊的事情是从开头到现在,两重一直觉得我是武僧,是守序善良(
该加入“DM为了拖时间真的很辛苦”和“你们可以试着向风元素求爱”了。最后的那部分因为太过强化小兔子暗黑无限破的刻板印象可以不加。略。这种污蔑咱伟光正GM形象的梗,咱怎么可能记录呢。(?)
这次团结束之后,大家没经过什么搜寻就前往了对方船停泊的位置,或许真的在看不到的幕后死者交谈了吧。
顺带子爵确实没有完整的重归伟大之风(悲)
被标题蒙蔽了,原来是段子集!
怪谈冒险小队好欢乐wwww
这位看起来颇为年长的女士有着如麦穗一样的柔软金发、像玻璃一般的蓝色眼眸,以及十分惹人的白皙胸脯。这份有些惹人眼球的容貌,搭配着青蓝色与黑色相间的女侍服后,在她身上显出另一幅很有教养的气质感来。然后这个是她的立绘……
露艾特(兔拳):光荣号五怪谈。
露艾特(兔拳):桅杆上的狂笑之风。
露艾特(兔拳):走廊内的恶作剧男妖。
露艾特(兔拳):教堂下的尸骨袋。
露艾特(兔拳):路标旁的魅影。
露艾特(兔拳):锅炉房的惊吓兔。
GM:好可怕一群人!
露艾特(兔拳):
“你听说过吗,那个风葬师……”
“他不会让人回归循环不息的伟大之风。”
“……至少不是完整的。”
——后续补完的五个(PC)怪谈:
教堂下的尸骨袋:
“听说有一艘建着一座大教堂的飞空船。”
“有一位权杖发出光明的少年站在船头,温柔地注视每一位遇见的过客。”
“但是当船只越飞越近时,人们才发现在光的阴影中……”
“有无数尸体吊在教堂的下方,随着风摇摆。”
————
桅杆上的狂笑之风:
“你听到他的声音了吗?”
“晦涩难明,人耳只能辨别出讥笑。”
“等你聋掉之后,这笑声也会伴随你的余生。”
————
锅炉房的惊吓兔:
“终于,锅炉里元素的暴动停下来了!”
“你擦了擦汗,转头想要谢谢替你吓住元素的兔子小姐。”
“这时你才突然想起……”
“为什么元素看到她会害怕呢?”
————
走廊内的恶作剧男妖:
“当那个男孩站在走廊尽头时……”
“挂在船舱的尸骨无风自动;”
“放在桌面上的扑克牌不断变色;”
“仿佛总有什么人在自己背后瘙痒,一转头却什么也看不到……”
————
路标旁的魅影:
“那个人似乎一直站在路标旁?”
“别过去,一去你就看不到他了。那就像是个魅影。”
“——看不见,杀不死。”
“只有他留下的路标总在稀奇古怪的地方出现。”