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跑團活動區 => 網團活動區 => 八方猫界 => 主题作者是: 八尾猫 于 2023-02-03, 周五 23:25:48

主题: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-03, 周五 23:25:48
时间:2075年2月1日,凌晨2:00
地点:西雅图,市中心区,一家普通的24小时连锁便利店
天气:潮湿、多雨、寒冷、阴暗

想象一个狂风暴雨的黑夜,冰冷的雨丝顺着你的衣领滑入,润湿了你的皮肤。你腹中空空,甚至可以说饿得不轻。钱包紧巴巴的。就算不是,凌晨2点能买到食物的地方也很有限。

你们没有钱,起码不会有很多马上就能用的钱。没有工作,至少肯定不是每个人都有工作(你们应该不会每个人都点“日常工作”特质吧?)

而且你们不是狂奔者,哪怕你们确实有不少力量,但起码现在不是狂奔者

所以你们来到这么个地方。虽然没有四星级服务,但它好歹能用高热量的垃圾食品填饱你的肚子。

但你们预料不到这里即将发生什么事。

一些可能会严重损害你们的健康,并且把你们卷进暗影的事。

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欢迎来到猫开的第一个正式的暗影狂奔团!
猫想要开赛博朋克奇幻团的野心可是已经酝酿很久啦,现在终于可以尝试一发了!

有些人可能会觉得上面那个开头介绍有点眼熟——确实,因为猫是刚出炉的暗影狂奔GM,所以保守起见用了官方新手模组的开头,所以希望大家不要去看模组。不过话又说回来,这其实不是什么大问题,反正很快就会变成我自己的剧情了。

所以这个团应该会比较长,故事的舞台则是根据前后上下要分为西雅图和日本这两个部分。

我期待PC们在这个团里,在西雅图经过一系列类型不同,而且难度逐渐提升的工作之后,随着能力和街头声誉的增长,能逐渐搅和到比较大的公司之间的竞争之中,最终做出可以在一定程度上影响世界环境的决定。

用人话来说就是,我很期待你们高高兴兴的跑着原本比较正常的任务,突然发现巨型企业的猩红武士开始追杀你们了,然后不得不炸掉某些更要命的东西,逃到日本去,接下来为了自己的性命以及世界去战斗。

因为猫对SR世设的了解目前还是比较有限的(虽然看了几本扩展),所以世设在核心书没有提及的部分,可能都会比较猫风格比较“自由”一点,而且我喜欢好莱坞大片的感觉、

而且进入下半段日本篇之后,猫也可能会加入更多越来越奇怪的东西,改变一些原本的世设。例如,SR世设里日本是禁枪的,老实说这可真没意思,我比较喜欢新琦玉好市民也会拿着手枪和电击十手出门的赛博朋克()

为了让大家能够比较好莱坞动作片,都能多玩些玩具,所以这个团是精英狂奔者资源开卡。
凡是翻译过的资源都可以用(非核心的翻译好的资源在果园暗影狂奔专区找就好)

但是不开AI,还有太奇怪的种族姑且也先和我讨论一下,太奇怪的特质也最好先和我讨论一下。虽然我不介意PC当大公司实验室里逃出来的改造人,但在猫的团里选这种资源基本上都会变成剧情的一部分的。

这个团至少需要4-5个PC,而且PC里至少要有一个黑客,一个能在物理上做些潜入贼活的人,一个有办法开车狂飙的人,一个会施法而且看得见星界的人,以及每个人都起码要有最基础的对敌人造成物理伤害的能力。请别在队友战斗的时候自己无所事事。
矩阵会是故事中相对重要的一部分,但星界并不是,应该不会有星界探索。可话又说回来,如果你们一个看得见星界的人都没有我觉得也会挺痛苦的,虽然不至于卡关吧。

很多人都吐槽过SR的规则有些地方写得前后矛盾,而且还没有官方勘误。幸好我们果园就有SRH。他们在长年的开团过程中已经弄出了一套还挺完整的村规可以解决绝大部分问题。但具体要怎么用,借用他们多少东西,猫这边还要再细细研究看看。在此感谢马丁老爷,妖猫=桑,还有巫妖老爷对我的一些帮助和指点。

这个团里大家角色的背景,我希望都可以在写的时候和我讨论一下。如果写得有趣,自然也可以融入成为故事的一部分。

你们的角色不需要一开始就互相认识(当然一开始就互相认识也可以),但无论如何反正便利店里接下来发生的事会让你们互相认识的。
此外,也因此希望大家的角色哪怕才刚认识也能好好合作,团队之内可以互相信任。

背景上唯一的硬性限制,就是你们开局的时候都没什么钱(或者正好需要钱),而且不是狂奔者。如果你希望人物背景上是狂奔者,那起码你现在不是狂奔者(或者是退休狂奔者?)。你可能是刚刚才来到西雅图,从没在西雅图做过这行,在西雅图也没有暗影社群里的名气。所以你们在西雅图都得从底下开始,

——直到爬上天际,触及星辰,而且也许……也许可以按照自己的想象去改造世界的一部分。

为了成功玩出这样的一场好游戏,就让我们好好地开始讨论准备吧!

反正GM一个人絮絮叨叨也是弄不出来好游戏的!细节慢慢讨论就好!
主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-03, 周五 23:37:19
补充:目前预订的开团时间是每周六下午2点-6点
主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-15, 周三 21:34:05
五杀建议我记一下房规:
那么


1:正常情况下躲在掩体后面不需要额外的动作,移动到就行
2:对着不透明屏障后面不知道什么地方的人乱开枪,骰池调整为-10。躲藏在掩体后面的防御者在防御检定时也-10,但是不会措手不及,只有盲斗能力可以减少这个罚值;如果知道在哪里的话都改成-6,其它一样
3:穿透武器规则的额外伤害在判断能否击穿掩体后才结算,而且指的是对屏障造成额外伤害,只有剩下的伤害会穿过屏障
4:参考了一下6E的矩阵规则,“如果杂讯比设备等级要高,那么设备将无法登入矩阵或者提供无线奖励”,额外包括微型收发器
5:适当参考了6E可选的允许角色在游戏中觉醒。后天觉醒成修士25业力,专精法师20业力,法师35业力,神秘修士40业力,超链者20业力,刚觉醒都是魔法1 or 共鸣1
6:适当参考了隔壁DND 3R,在战斗中重新潜行需要用某些方式躲避视线,无论你是用魔法还是什么高科技
7:专精(武术流派)可以应用在所有符合流派的战斗检定中
8:靶眼特殊设计的DP调整是-4DP,穿甲弹自己不能叠乘到穿甲里去只能加在最后
9:掩体阻挡爆炸。部分掩体的护甲加在角色的身上抵抗爆炸。完全掩体需要爆炸炸穿掩体才能伤害到后面的角色。同时,参考6E的可选规则,如果角色没有掩体,但有匍匐状态,则降低爆炸攻击DV4点
10:同样参考6E的可选,反载具火箭或者导弹会把龙这样特别巨大的怪物视作载具
10.5:但是导弹传感器规则太麻烦了,不开给PC玩。火箭倒是可以的,如果你们弄到的话。


参考了一些SRH的房规,包括:

成瘾特质:
“行为”类成瘾每次进行相关活动时都要消费500。(这意味着,轻度成瘾每月额外消费500,中度1000,重度2000,严重15000)“物质”类成瘾需要有对应的成瘾等级和成瘾阈值,如果不具有,则按照“行为”类成瘾计算。
增补成瘾表
尼古丁(烟,雪茄,尼古丁贴...)成瘾等级:2,成瘾阈值:1
酒精(任意品牌种类的含酒精物)成瘾等级:1,成瘾阈值:2


双手武器房规
· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
· 鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),具体哪些是有前握把的大家具体问题具体讨论。其实我很欢迎单手拿冲锋枪的,很帅!起码英格拉姆和乌兹这种肯定要单手拿嘛!


爆炸物房规(太长了大家可以自己去看,估计也不太用得上……应该不太用得上吧?)


从妖猫=桑那边学来的新矩阵动作

信号解析
(复杂动作)
MARK需求:无
检定:电子战+逻辑【数据处理】 v. 防火墙+数据处理
通过分析射频信号扫描器(又称扫虫器)反馈的无线信号,可以从矩阵上已辨识的图标中筛选出与该无线设备具有相同信号特征的设备图标。也可以记录该信号特征,并在此后的矩阵侦察辨识该设备时确认其身份。

暂停警报
(复杂动作)
MARK需求:3
检定:骇入+逻辑【攻击性】v. 主机等级+防火墙
  或 矩阵战斗+逻辑【攻击性】v. 主机等级+防火墙
通过破解主机的警报系统,可以暂停主机的全局警报功能{2+净成功}分钟。但该动作会立即使得主机察觉到自己遭受了矩阵层面的攻击。另外,如果有不与主机相连的警报系统(例如打碎玻璃引起电路断开导致的警报),这一动作也显然不会影响到它。
主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-15, 周三 22:34:29
参考了SRH的人脉规则,除非PC真的想弄很复杂的联系人卡(老实说,我不是很想)

人脉-快速处理规则:
      专业领域:如果在联系人的专业领域内,联系人的相关检定+2骰池调整
 -人情帮助:(网罗关系、人情恩惠)骰池为,(忠诚x2)+关系
 -内容帮助:(黑市交易,搜集情报)骰池为,(关系x2)+忠诚
  >中介费:黑市交易需要的额外中介费=原价的(4-忠诚)x5%


因为很麻烦所以不开团体人脉。你直接和团体里的首领或者干部有人脉不就行了吗(大雾)
主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-18, 周六 19:51:33
团内剧情时间记录:

2075年2月1日
接下汉尼拔·田中先生的委托,帮忙在一日内送一个包裹。

同日,完成送货工作

每人收入:
救田中500
到酒店1000
送货3500
打倒壳子帮7500

业力:4+8=12

热度:1

敢拿回来的战利品:

两条6力赛博手
跳线反射
微板.巅峰碟板
一堆通讯链
变色龙服装
长枪管SVD
5个弹匣手装爆炸弹(狙击步枪用)
信用棒中4000新元

主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 八尾猫2023-02-20, 周一 02:31:59
6E的名声和热度系统感觉比5E的恶名那些东西要更有意思,所以我参考和稍微修改了一下。



名声与热度  REPUTATION AND HEAT
狂奔者们在进行工作的同时,他们也会吸引他人的注意力,有好有坏。这种注意力有两种衡量手段——第一种,名声,衡量的是角色的行为在第六纪元的社区内究竟受到了怎样的关注;第二种,热度,则专注于执法部门或者相关的组织可能在狂奔者们持续违法乱纪之时施加在他们身上的压力。

名声  REPUTATION
狂奔者的名声包括其他人听说的关于此人之事——可能是正数也可能是负数,象征着人们对他们的印象是正面还是负面。

名声在游戏中通过角色的特定行为发生改变,和热度不同(见下),名声在做出相关行为后立即改变,甚至可能不会在团队中被平均分配——一个人的好坏行为不一定和他们的队友有必然联系。关于如何增加或降低名声的指导在名声变化表内理出,但它们都需要GM做出一定的抉择——最终,GM必须要决定任一行为是否能被人们注意到,创造某种变化,以及这种变化为何。

这些状况当然无法涵盖关于狂奔者名声的一切状况。这张表也更贴近指导,而非详尽的列表。

名声变化表
行为       名声变化
在公开暴力行为中杀死旁观者     -1
在公开暴力行为中杀死多名旁观者     -3
被目击到杀死执法人员     -2
被发现伤害了状况窘迫之人     -1
为了自身目标绑架或者折磨了一名无辜人士     -1
在与约翰森先生的交易中反悔     -1
为受伤旁观者提供医疗救助     +1
为境遇不佳的公民分享自己的财富     +1
在为无权无势的人们服务时提供降价     +1
在未经付款的情况下信守了长期诺言     +1
成功使得潜在的暴力状况降温     +1
拯救了一名受欢迎且出名的人与各种危难之中     +2

名声可能改变热度调整值(见下),也可能影响社交互动。如果你的名声为+10或更高,你在和执法人员,正常社区居民和其他狂奔者进行社交时获得+2DP。
如果名声为-10或更低,则状况恰好相反。你在和暴力犯罪分子们进行社交时获得+2DP,但是在和执法人员,正常社区居民和其他狂奔者进行社交时-4DP。





热度  HEAT
热度是衡量狂奔者们身上有多大的压力,不论来自执法部门还是其他地方。既然狂奔者们大多数时间都在犯罪,他们的热度也就总是有机会增加。在每次游戏结束时,GM投掷2D6;如果结果为9或者更高,所有狂奔者的热度增加1。如果结果为15或者更高(参见热度调整表),所有狂奔者的热度增加2。

热度调整值  HEAT MODIFIERS
工作的内容和狂奔者完成任务的方法,决定了他们有多大的可能性增加热度——如果他们聪明的话,可能还能有额外回报呢。

任何负的调整值应该和正调整值结合,在进行热度检定前计算出最终热度调整值。如果总热度调整值为-4或者更低,那么热度检定不可能成功。GM不用进行投掷了,而狂奔者们则因为能如此安静地干完自己的活计,技能高超,而获得每人+1名声。

在名声帮助你和阻碍你的时候,一定要记住不同的阈值。在世界中就是这个样子,坏名声即便在你和好人作伴时依然会找你的麻烦,而好名声也会被和你一同工作的人毁掉。这可能不够公平也不正确,但人们的印象就是这个样子。

热度调整值表
正数调整     检定调整值
该次游戏包括恶劣暴力行为     +1
该次游戏包括谋杀     +1
该次游戏包括和富人或者声名显赫者的敌对接触     +1
该次游戏包括和次级龙的直接接触     +1
该次游戏包括和巨龙的直接接触     +2
该次游戏包括对狂奔者行为的媒体报道(包括矩阵)     +1
团队中有一名或更多的狂奔者名声为+10或更高,或者-10或更低     +1

负数调整     检定调整值
狂奔者不引人注目地执行了非法活动     -1
约翰森使用联络人让狂奔的某个环节被掩盖     -1
狂奔者使出了足够的贿赂来掩盖痕迹     -1
狂奔者们使用(或者新增了)在执法部门之内的人脉,帮助掩盖痕迹     -1
其他人对狂奔者的印象足够好,以便打消任何他们参与了恶劣行为的传言     -1
团队中有一名或者更多的狂奔者为-5或者更低,且没有任何狂奔者的名声为+5或者更高     -1

热度用途  HEAT APPLICATIONS
热度的效果见下表。当狂奔者团队有不同热度时,使用最高的热度。

热度效果
热度     效果
0-3     无效果
4-6     执法团队回应时间降低25%
7-9     执法团队回应时间降低50%
10     一旦狂奔者抵达该热度级别,团队中最低级别的SIN遭到烧毁,被标注为罪犯SIN,一旦使用则立刻报警。
11-13     一旦任何呼叫中包括狂奔者,额外的两名执法人员会出现。
14-16     狂奔者们上了某个执法机构的通缉名单,不论是十大,还是主要国家的。他们每过一段时间就要避免被这些组织的人员逮捕,这类追捕可能跨越正常边界线,甚至是企业边界线,这要取决于跨国或者跨企业协定。
17+     上个等级所提到的实体会施加更大的压力,派出注入猩红武士或者苏祖国野猫这样的精英部队追击,追击可能会翻越一切边界线,毕竟这些追击者都在以“可否认资产”的形式活动




降低热度   LOWERING HEAT
你身上的热度不断累积,自然也会想着在状况愈发激烈之前将其降低下来。幸运的是,玩家们有不少手段。

使用联络人  WORK A CONTACT
狂奔者们必须有执法机构或者企业安保机构内的人脉,且其联络属性大于3,才能使用。他们可以欠下人脉一个大人情,以便来换取对方埋藏关于自己的档案,和某名上司打圆场,诸如此类。这会消耗他们和人脉的社交资产,使得忠诚度降低1。而拥有该人脉的角色,以及任何他们许可的队友,都可以降低2热度。


付出贿赂  PAY A BRIBE
世界就是这么运转的!有钱能使……好吧,任何东西推磨。每花费1000新元作为贿赂金,降低1点热度。每1000新元只能影响一个人的热度,不过可以花费更多的1000新元来让所有人的热度都降低。



低调行事  LIE LOW
你暂时不工作,让热度自己消失。你在世界中每有一个月不工作,热度降低1。但每年你以这种形式获得的最大热度降低为3。

 

找替死鬼  FIND A FALL GUY
这一选项需要玩家们发挥创造力,GM进行裁判。狂奔者可以将自己过去的罪行栽赃到其他人头上,这意味着哄骗检定,还可能要潜行或者其他检定来把证据安扎在正确的地方,让人们相信他们所兜售的借口。这类行为降低的热度不定,但应该至少为3.


记住如果热度被降低到10,这不会再度触发该级别的效果。但如果热度被降低到9或者更低,而后又升回10,则热度10的效果会被再度触发。
主题: Re: 「猫要开暗影狂奔(5e)啦 」·【长团】 摘星人
作者: 三千年的怨念2023-02-27, 周一 15:51:44
交易记录
关系5人脉出售第一次任务获得的,碟板之外的全部物品 25562.5元
2月14日碟板出售完成,23200元
关系5人脉出售第三次任务所得:3恩菲尔德AS-7,6护甲外套,6索尼帝皇通讯链 合计13500元
3月2日后第一个月房租到期,改为合租高级生活方式