純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 普利德温 => 主题作者是: Amutona 于 2022-10-24, 周一 00:13:29
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我生活在一个火与沙的世界,无论翱翔于天际还是爬行于大地,所有的生命都被深红烈阳所炙烤,沙暴将贫瘠之地上的植被冲刷。这是一片血与尘的土地,野蛮的精灵部族从盐原中倾巢而出,掠夺落单的商旅车队,神秘的歌声从风中传来,蛊惑旅人们沉入淤泥海中,窒息而亡,自私的国王们随意挥霍着臣民的性命,让他们为自己修建华而不实的宫殿和花哨的陵寝。这片荒凉的废土就是阿萨斯,同时,它也是我的家乡。——漫游者日志
在深红烈阳之下,是一片废土,在废土上坐落着宏伟的废墟与城市,穿着凉鞋的英雄们在其中同古老的巫术和恐怖的怪物作战。这就是阿萨斯,浩劫残阳战役设定中的世界,一颗野蛮又荒凉的濒死行星。在这片荒芜之地上,生命岌岌可危,现在,轮到你用鲜血和荣耀来书写下你自己的故事了。
阿萨斯的八大特色
浩劫残阳设定的世界在几个方面具有独一无二的特色。许多D&D游戏中熟悉的标志性元素都不见了,甚至有些变得和以前完全相反。阿萨斯不是一个由闪耀的骑士,穿长袍的法师组成的地方,也不会有深邃的密林和神圣的众神。在阿萨斯中的沙漠中冒险,等同于进入了一个蛮荒又宏伟的世界,这个世界汲取了不同的幻想和叙事传统。简单的在暗红色太阳下生存,就算的上是一种冒险。
新来到阿萨斯的人需要学习众多知识,关于世界,关于人,关于怪物,以下八个特色概括了浩劫残阳战役设定中最重要的特性。
1. 世界是一片沙漠
阿萨斯是一个炎热,干旱的行星,上面布满了无尽的沙丘之海,毫无生机的盐沼地,多石的废土,崎岖的荒地,荆棘丛生的灌木丛,以及其他更糟的地方。从黎明升起的那一刻起,深红烈阳的光芒从橄榄色的天空中照射下来。早间的温度通常会超过37℃(100F),下午晚些时候后气温至少会升高至54℃(130F)。风如同火炉的热流,无法缓解酷热。微风带来的沙尘将世间万物涂抹上一层黄橙色的泥沙。
在这令人生畏的世界中,城市和村庄只存在少数几处绿洲和苍翠的平原上。有些地方一年都不会下一次雨,即使在肥沃的地区,雨也只是每年中有几周会飘落下来的潮湿薄雾而已,雨季过后,又是漫长的高温和干旱。在文明的岛屿之外是一片废土,游牧民族,掠夺者和饥渴的怪物漫游其中。
阿萨斯并非一开始就是一片沙漠,干涸的大地点缀着摇摇欲坠的废墟,这些废墟是星球上曾经遍布河流和海洋的时期所遗留下来的。架在干涸河口上的古老桥梁,面朝沙海的空荡石质码头叙说着一个早已不复存在的世界的故事。
2. 蛮荒世界
阿萨斯上的生命残暴而短暂。嗜血的掠夺者,贪婪的奴隶商人,非人的蛮荒部落遍及沙漠和废土。城市也没好到哪里去,每一座城市都受扼于一位不老的暴君的统治。奴隶制在阿萨斯中广泛传播,许多不幸之人的一生都在铁链中度过,疲于执行残暴工头的指令。每年,数百名,也许是数千名,奴隶被送往无归的血腥竞技场表演。
3. 金属匮乏
大多数的武器和护甲是用骨头,石头,木材等其他材料制成。锁子甲和板甲只存在于巫王的众多宝库之中。铁制刀剑是无价之宝,许多英雄一辈子也见不到一把。
4. 奥术魔法污损这个世界
在古代战争中不计后果的使用奥术魔法将阿萨斯衰退为废土。在释放奥术魔法时,施法者必须从身边的生灵世界中吸取能量。植物枯萎变成黑灰,会造成严重后果的疼痛折磨着动物和人,土壤的供肥性会被彻底消除,所有植物都无法在该处生长。施法者可以通过一种小心的方式进行施法来保护世界并避免其受到更多的伤害,但污损式施法比保护式施法能提供更多的力量。因此,术士,法师和其他的奥术魔法使用者在阿萨斯全境都会受到辱骂与迫害,无论其施法方式是保护还是污损。只有最强大的施法者才能够在无所畏惧的情况下施展奥术之力。
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5.巫王统治城邦
除了一座城邦外,所有的城市都被拥有无穷力量的恐怖污损者所统治。这些强大的施法者已经在王座上统治了多个世纪。没有活人知晓巫王们出现之前的时代。巫王中有自称为神的,也有自称服侍众神的。有的巫王是残暴的压迫者,而其他的则用隐晦的方式行使着暴政。巫王们通过隶属于神职机构或官僚机构的贪婪且野心勃勃的宗教骑士进行统治,这些次等的污损者可以行使国王的力量。只有在提尔城邦还闪耀着自由的曙光,但强大的力量已经在密谋将其熄灭。
6.众神沉寂
许久以前,当行星还是绿意盎然的时候,残暴的原初之力战胜了神明。当今的阿萨斯是一个没有神祇的世界。这里没有牧师,没有圣武士,没有先知,也没有教会。古老的圣坛和摇摇欲坠的神庙坐落在古代的废墟之中,证明着众神曾对阿萨斯人民进行过教诲。现如今,只留下沙漠风声的叹息。
因为神力的缺失,其他的力量在这个世界占据了主导地位。灵能在阿萨斯中广为人知,广泛应用。即使是没有心智的沙漠怪物也能够拥有致命的灵能力量。萨满和德鲁伊呼唤世界的原力,这里的原力都被元素之力所影响,雕琢。
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7.凶猛的怪物于世间漫游
沙漠行星上有着致命的生态体系。阿萨斯没有牛,猪,马,因此人们饲养鳞鸵(erdlu),骑乘巨甲虫(kank)或恐爪鸵(crodlu)。使用厚甲蜥(inixe)和巨山蜥(mekillot)牵引货车。诸如狮子,熊和狼等野生动物也不存在,可怕的怪兽取代了它们的地位,如恐惧魔蜥(id fiend),骨甲兽(baazrag),鳞甲狮(tembo)。也许是因为阿萨斯的恶劣环境,才养育出这些坚韧又凶恶的生物,只有这样,他们才能再阿萨斯中生存,也有可能是因为远古巫术对生命之源的毒害,导致了濒死世界里的怪物们越来越怪物化。无论如何,沙漠之中危机四伏,只有傻子和疯子才会独自踏入其中。
8.熟悉的种族并非如你所想
典型的幻想世界刻板印象并不适用于阿萨斯的英雄们。在许多的D&D世设中,精灵是睿智仁慈的森林居民,为了保护家园而与邪恶的入侵者进行对抗。在阿萨斯,精灵是游牧民族,是牧人,掠夺者,小贩和小偷。半身人不是和蔼可亲的河域子民,他们是仇外的猎头者和食人魔,狩猎并屠戮途径他们山林的旅人。歌利亚——或者说是半巨人,通常被认为是残暴的雇佣兵,他们作为精英守卫,在城邦中服务巫王和他们的宗教骑士。
*生物名字都是瞎编的
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边栏:关于浩劫残阳战役设定
最初的浩劫残阳战役设定,是TSR公司于1991年为D&D 2E出版的,作者为特洛伊·丹宁和提姆·布朗。由著名的奇幻画家杰拉德·布鲁姆绘制精美插图。浩劫残阳为D&D提供了一种迷人的崭新视角,突破了传统的中世纪角色扮演幻想。特洛伊·丹宁写了一部由五个部分组成的小说,在五菱镜中,讲述了提尔的革命与巫王统治的倾覆。此外,还推出了超过三十本的游戏扩展,冒险,盒装套件作为战役补充,同时,还有小说,短故事,以及在龙杂志上刊登的文章。
新版的浩劫残阳的时间回到卡拉克国王刚倒台的那几天,自由的闪光才刚开始微弱地出现在这个单一的城邦中,但古老的邪恶们已打算将其扼杀。
你仍能够在网上或二手书中找到2E的浩劫残阳游戏产品,但该世设的新版本是当做新故事的开端来进行重新设计的。出现在老产品中的人物,地点,事件可能和新版本中的不符(或缺失)。同样地,新版本的浩劫残阳会介绍许多为D&D 4E所创作的元素——如新的角色种族和职业——这些在2E设定中并不存在。
如何使用本书
对地下城主:要开展一场在浩劫残阳世界中的D&D游戏,你需要玩家手册,地下城主指南和怪物图鉴。浩劫残阳战役设定为你提供了创建适合在阿萨斯致命的黄沙中冒险的角色所需的资料,还会为你介绍这个蛮荒,但壮丽的世界。本书的第六章中为DM提供运作浩劫残阳游戏的具体工具。配套书浩劫残阳生物目录中,提供了怪物,怪物主题,环境危机,以及巫王们的数据。
对玩家:浩劫残阳设定不适合典型的矮人牧师,半身人游荡者或雅灵法师。在这个设定里,矮人牧师可能是一位沙漠萨满,或能将精神投射到外物上的炽念使。半身人可能是凶猛,鬼祟的杀手,人类法师可能在施法时进行伪装,避免在首次展露她的奥术力量时被群众谋杀。本书扩展了玩家手册(同时还有玩家手册2,和玩家手册3)的角色构建选项,能为你创建的角色提供阿萨斯构筑,组合,主题,以及风味。
一个蛮荒的世界等待着你来挑战。你能否在深红烈阳的怒火之下幸存?
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第一章:阿萨斯的世界
“阿萨斯是一片一望无际的废土,但它仍有着荒凉,但庄严的美。当第一道曙光在淤泥海上洒下翡翠色彩时,或者当夕阳在巨山(mekillot)山脉上洒下橙色的火焰时,世界的野性之美激起了我们每个人桀骜不驯的心。这是一个号召,拿起长矛和匕首,逃离城市,去探寻荒野的秘密吧。”——漫游者日志
沙,石头,太阳,酷热——这些是阿萨斯上为数不多的,充裕的财产。世上的所有生物都在不停歇地寻获食物和保护水源。猎人可能几天都找不到合适的猎物,牧民必须不断迁移牧群,才能找到好的草场。在已知的阿萨斯地区,水是稀缺的,那些控制着生命之井或生命之泉的人小心翼翼地守卫着获取这些财富的途径。
城市居民比生活在沙漠中的游牧民族或村民享有更多的安全保障,但这需要大量的工人——其中大多数是在田间劳作的奴隶——才能养活城市人口。伟大而可怕的巫王统治着城邦,每位巫王都是镇压异见的不老暴君。贪婪的贵族、腐败的宗教骑士、无情的商人和残暴的士兵军团从巫王的统治中获利,并反过来支持巫王的统治,而普通民众只能在不公正的法律和严苛的税收下呻吟。奴隶们能活多久,取决于他们能用累断腰的苦工获取多少天的赖以生存的食物和水。对大多数人来说,生活是一个二选一的抉择,要么在荒芜的荒野中挣扎求生,要么以自由换取城邦中相对安全,但遭受压迫的生活。
这就是阿萨斯,一个残酷与暴政的世界。但是,它也是一个有着蛮荒旖旎,野蛮壮景的世界——一个英雄的世界。
本章探讨阿萨斯的行为方式和它的英雄们,具体包含以下部分:
·阿萨斯的英雄:讨论在这个无情的世界里游荡的勇猛英雄们。
·阿萨斯文明:阿萨斯的文化、政治和贸易概览。
·力量的秘密:窥视历史,魔法,以及其他学者才会知晓的事情。
(https://i0.wp.com/alphastream.org/wp-content/uploads/2015/10/DSMarket.jpg?w=640&ssl=1)
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阿萨斯的英雄
与其带上镣铐苟活,不如拿着矛战死——精灵格言
在任何世界里,英雄都是那些有能力改变世界、有机会行动、有动力挑战邪恶的人。阿萨斯也一样。无所畏惧的沙漠漫游者在堕落的城邦寻找财富,他们信赖自己的机智和机敏。狡猾的沙丘商人和傲慢的贵族深入怪物出没的废墟,掠夺古代世界的宝藏。聪明的法师学习被禁止的技艺,希望掌握生存所需的魔法,以及野心勃勃的宗教骑士计谋着获取权力。
当你在深红烈阳下开始你的旅程时,你可能是一名穆尔战士,她闪亮的剑为她赢得了作为竞技场角斗士的名声和财富;一名精灵游荡者,他在精灵市场的不正当勾当使他得以成为面纱联盟的间谍;一个来自西部腹地的斯里克林螳螂人游侠,对城市居民的放荡生活着迷;或者是一个人类督军,他与奴隶主作战,在沙漠的荒野中求生。这些英雄只代表了少数几个你们可以讲述的关于“浩劫残阳”战役设定的种族、职业、主题和背景的故事。
无论你的种族和职业,你都面临着与阿萨斯的所有英雄共有的基本问题。你的战斗是为了在这个世界中生存,还是为了掠夺这个世界,亦或是为了让世界更美好?在一个存在无情压迫和残酷蛮荒的地方,是什么让你成为英雄?
英雄主题
无论力量来自纯粹的体力,心灵的驾驭,还是对奥术技艺的掌控,许多阿萨斯居民都拥有着成为英雄的潜力。雇佣军、刺客、沙漠掠夺者、逃跑的奴隶、后宫(seraglio)间谍、先知、隐士等等。冒险的召唤吸引了阿萨斯人前往沙漠或城市迎接他们的命运。然而,很少有利他主义者生活在深红烈阳下,那么是什么促使你站出来?你是一个精打细算的佣兵,只为换取合适的报酬而战斗吗?你是被复仇的欲望驱使,还是为了寻找被奴隶商人带走的亲人?你是想让自己成为废物中最可怕的战士,还是陶醉于收集战利品?或者你是最罕见的(也许也是最天真的)那类生物,一个为让世界变得更美好而战斗的英雄?
英雄需要行动的自由和改变世界的愿望。尽管存在无数的动机可能性,但以下十个英雄主题提供了一个良好的起点。(有关这些英雄主题的更多信息,请参阅第3章。)
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边栏:角色创建 略
阿萨斯艺人Athasian Minstrel:每个贵族宅邸周围都聚集着待雇佣的表演者与随从。阿萨斯艺人可以是舞者,诗人,音乐家,艺术家,或是富人和权贵聘请的导师。他们也可以是为特殊场合雇佣的巡回剧团的表演者。艺人还同时兼任间谍、刺客和特工等身份,在飞舞的丝绸或甜言蜜语下隐藏着匕首。
沙丘商人Dune Trader:沙丘商人经常沿着古老的商队路线来往城市和荒野。阿萨斯的大商业行会们为野心勃勃、有能力的人提供了发财的机会。作为一名佣兵、顾问或商会的代理人,可让角色以他的赞助者之名踏上旅途,并过上舒适的生活。
元素祭祀Elemental Priest:在没有神和神术魔法的条件下,沙漠中的许多人转而使用原力魔法。元素祭司与巫王或宗教骑士不是朋友,但乡村和游牧部落的居民对祭司很尊敬。有些是拥有强大治疗能力的萨满,有些是秘密刺客,还有一些是凶猛的战士,他们用世界原始元素的灵魂来强化自己。
角斗士Gladiator:生命在阿萨斯上是卑微的,伟大的城邦以沾满血迹的竞技场而闻名。角斗士是在竞技场上为金牌、荣誉或生存而战的勇士。许多角斗士是奴隶,从小就被训练来为群众娱乐而战斗。一位受珍视的角斗士往往会比一般的竞技场料子获得更好的待遇,虽然身为奴隶,但享有相对的自由。一些角斗士是自由的人,他们被丰厚的奖品和荣耀的承诺所诱惑,选择战斗。
贵族专家Noble Adept:自然,富有和高位的人在生活中比其他人有更多的选择,贵族专家可以接触到最优秀的剑术和灵能导师。他们缺乏在沙漠或竞技场中的实践经验,但他们用多年的闲暇时间来弥补,掌握武术、灵能或魔法。贵族专家们可以自由地听从内心的意愿或放纵自己的旅行癖。选择自己的命运,这在阿萨斯上是一种罕见的奢侈。
原初卫士Primal Guardian:尽管元素祭祀使用着沙漠的力量——太阳、沙子、火和风,但仍有少数原初信徒忠信于阿萨斯上残存的生命之力。这些原初卫士利用森林和绿洲的力量对抗那些会给濒临死亡的世界带来进一步毁灭的人。像元素的信徒们一样,原初卫士反对巫王和这些暴君的仆从,他们获得了沙漠人民的恐惧和尊重。
宗教骑士Templar:宗教骑士练习奥术魔法。作为巫王的代理人,他们维护城邦的秩序。许多宗教骑士利用他们的地位无情地压迫平民,他们得到巫王的许可,可以随意使用污损的魔法。然而,有些人从他们的同僚中脱颖而出。他们可能是爱国者,对城市的爱胜过对国王的忠。可能是寻求纠正压迫行为的改革者,也可能是希望结束独裁者暴政的秘密革命者。在一些城市,宗教骑士充当自称为神的巫王的“祭祀”,尽管阿萨斯没有真正的神。神术魔法是不被知晓的,只在古代的传说中才有记载。
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面纱联盟Veiled Alliance:尽管许多阿萨斯英雄擅长物理搏斗或心灵技艺,但魔法是一种罕见的天赋。奥术玩家角色通常属于面纱联盟。在阿萨斯上,奥术魔法是极其危险的。不计后果的使用奥术魔法会污损周围的环境,摧毁生命,留下贫瘠地带,任何植物都不能在其上生长。因此,研究奥术技艺的人同时受到大众恐惧和迫害。面纱联盟庇护选择保护之道的奥术师,教会他们施法时必要的谨慎和牺牲,以使周围环境免受奥术魔法的伤害。
废土牧人Wasteland Nomad:角斗士们不是阿萨斯上唯一的战士。沙漠中的居民也许是阿萨斯上最自由的居民;只要他们有足够的力量和运气避开怪物、强盗和奴隶主,世界任由他们遨游。废土牧人可能是没有受过正规训练的猎人、斥候或狂野掠夺者,但阿萨斯的废土本身就是一位严酷的老师。如果没有掌握矛与剑的技能,漫游者们是不会活得长久的。
自灵者Wilder:灵能在阿萨斯上广泛存在,许多特权贵族和具有特殊能力的平民都接受了正式的“灵道the Way”训练(在阿萨斯语中意味着对灵能规律的研究)。自灵者是那些缺乏正式的灵能指导,独自掌握自身力量的人。大多数自灵者来自城邦、偏远村庄或沙漠部落的贫困阶层。对于一个熟练的战士或敏捷的游荡者来说,拥有一种强大的、自学的心灵之力,她可以用这种力量让低看她的敌人尝尝苦头。
边栏:神术角色
曾经影响阿萨斯的众神们早已消亡,他们几乎已完全被阿萨斯的居民所遗忘。因此,运用神能的英雄十分罕见。你不会找到属于你的神的神庙和祭祀。你也不太可能遇见另一个相信任何一位神的人。不过,如果你真的希望扮演一位神术角色的话,你和你的DM可以一起合作实现这个目标。这里是一些建议,关于你的角色是如何知晓神术魔法,并如何接触到神力的。
·你拥有一件古代的遗物,这让你获得了奇怪的力量。你对它的起源并不了解,也不明白刻在遗物上的奇怪符号象征着什么。
·你是一位早已被遗忘的半神的后代,这位半神的血脉在数个世纪的时间里幸存了下来。你从你的圣血中汲取神能,为了保守住秘密,你将其伪装成灵能或原力魔法。
·你在沙漠中流浪,迷失了方向,陷入脱水状态,当你倒下的时候,你听见了一个声音,它承诺会救你一命,但你需要用信奉来作为报答。你从一个部落的营地中醒过来,极度干渴,浑身晒伤,但还活着。你不能确定到底是什么挽救了你的生命,但你尽最大的努力去坚守这份交易。
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阿萨斯冒险
阿萨斯是一个充满冒险可能性的世界。
无数的废墟散落在沙漠和荒地上,每一片废墟都悄无声息地见证了一个在消逝在时间里的别样世界。被遗弃的城市半埋在沙子里,或静躺在贫瘠的多石山丘下。摇摇欲坠的城堡栖息在狂风呼啸的高处,或守卫着如今无路可通的古老关口。宏伟的宫殿和不祥的塔楼点缀着荒地,每一座都是一位伟大的贵族或强大的大法师的故居,他们的名字和王国早已被遗忘。农舍和村庄坐落在多石的荒地中间,只有几块砖石或一堵孤零零的断壁透露着人们曾于此居住的痕迹。几个世纪以来,许多废墟已被清理,但其他遗址中还隐藏着古代宝藏或贵重废弃物,如工具和金属武器。此外,在被毁坏的城市和城镇的沙地街道下,往往藏有大量的洞穴和墓穴。
由于废墟提供了遮蔽阳光的地方,加上里面可能有仍能通水的老井或蓄水池,因此它们是沙漠掠夺者和危险怪物的理想巢穴。然而,缺乏水源和庇护的废墟并不一定意味着安全。许多这样的地方都有亡灵出没,这些亡灵是那些早已消逝之人饱含憎意的灵魂。在残骸中可能会发现僵尸、食尸鬼、幽魂,甚至更糟的存在。
如果冒着失去生命或残疾的风险在怪物滋生的废墟中冒险的想法对一个英雄来说没有吸引力的话,阿萨斯还有很多其他的待解决的危机。仅仅在严酷的荒野中生存本身就带来了挑战。提尔地区——这个包含了阿萨斯所有文明的地区,到处都是野蛮的掠夺者、贪婪的奴隶商人、嗜血的野人,还有成群结队的鬣狗人和斯里克林螳螂人,他们都会毫不犹豫地吃掉遇到的所有人。英雄可能会为了保护一个地方及其人民,拿起武器对抗这些掠夺团伙。当然,大多数阿萨英雄都是务实的,他们希望得到回报。雇佣兵可能被雇佣来保护需要穿过危险土匪领地的大篷车,也可能被商会委托来寻找并惩罚抢劫商会哨站的掠夺者。不想充当别人打手的英雄可以尝试通过开通别人认为太危险的商路来建立自己的风险企业。
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阿萨斯的城邦比废墟或乡村都更安全。每个人都在暴虐的巫王及其宗教骑士的压迫统治下呻吟。贵族们争权夺利,密谋打倒对手,聚敛财富。商会们在市场和小巷中进行无声的贸易战,战斗形式还包括毒杀和暗杀。英雄可能会在竞技场上为名利而战(或试图在被强制参战的情况下幸存下来),或在贵族阴谋或商人争斗中充当雇佣武力,或闯入宗教骑士们的宝库。角色可以探索数个世纪前被遗忘的地下城市,其中埋藏着巫王们的秘密,或者通过完成对暴君们有益的任务来寻求更高的地位。英雄是为自己的雄心壮志服务,还是希望有朝一日为自由而战,这取决于你。
对手
测量一个人是否算得上是英雄,得看他们的对手。阿萨斯的土地上布满了沙漠掠食者,恶毒的部落,充满敌意的统治者,以及为压迫和暴政的始作俑者服务的仆从。
掠夺者和野人
在世界上的大多数地方,文明命悬一线。城邦相当安全,但只要远离不到一两天的路程,就会来到荒野地带,面临饥渴怪物的追踪,或是受到恶毒掠夺者和野人的威胁。劫掠的巨人在淤泥海的海岸游荡。成群结队的吉斯人、鬣狗人、塔雷克(tarek)人和斯里克林螳螂人在荒原上游荡,寻找村庄或哨站并展开袭击。怪物型的类人生物并不是唯一会威胁沙漠居民的袭击者;最恶劣的侵略者往往都是因为对掠夺弱者的欲望而聚集在一起的,各种混合类人生物。从废土掠夺者的手上保卫文明边界的战斗从未结束,而且随着时间的推移,文明边界被吞食的速度逐渐增加。
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压迫者
每位巫王都是邪恶的暴君,他们能使用极其强大的污损魔法。数十名,有时是数百名宗教骑士同时为一位统治者服务。大多数宗教骑士是野心勃勃、腐败且残忍的。他们向城市居民征收严苛的税费;探索禁忌事项,如阅读或研究奥术魔法;以及熄灭叛乱的火花。
与巫王政权作战意味着与士兵、精锐卫士、怪物以及小部分的间谍或告密者作战,他们都听令于无情的宗教骑士,以此证明他们对主人的忠诚。在城邦的城墙内,公开的挑战国王的宗教骑士等价于自寻死路;为了生命安全,击倒圣堂武士的角色必须迅速消失在人群中。
只有最伟大的英雄才足以直面巫王,也只有最伟大的英雄才有希望取得胜利。即便如此,他们还需要与数百名精英保镖、狂热忠诚的宗教骑士干部以及数百年来精心准备的防御力量抗衡。巫王很少考虑和防范不忠的臣民,他们信任宗教骑士会维护公民秩序,但他们害怕和自己同样地位的君主们,并以此为根据保护自己。任何可以阻挡巫王攻击的防御也可以阻挡那些来自次一等凡人的攻击。
远古恐惧
阿萨斯的偏远角落隐藏着许多黑暗的秘密,如非人的怪物,它们比凶残的掠夺者或残酷的宗教骑士更加恶毒。影巨人(shadow giant)和原体蛇人潜伏在远离城邦的古老宫殿或据点之中,编织威胁着附近居民的黑暗法术。在沙漠黄沙下的洞穴里,蠕虫般的灵蠕妖利用他们的心灵能力来统治人类和其他类人生物。
因为众神的缺席,阿萨斯已经成为一个元素力量占据主导地位的地方。世界对元素生物而言和对其他凡人种族一样恶劣,但元素统领(archon)、火蝾螈(salamander)和亚龙(drake)等生物出没于环绕提尔地区的广阔沙漠。充满了沙漠元素之力的扭曲野兽肆无忌惮地游荡,用他们反复无常的意志改造着世界的形状。
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舍身冒险的动机
阿萨斯是一个冷酷无情的世界,在这个世界里,许多人成为英雄都是出于私利和个人野心。但是,有一小部分最为优秀的人,因为拥有高尚的品格,选择为更伟大的事业而奋斗。
首先提到的是最著名的面纱联盟。在遍及阿萨斯的城市和村庄中,一个秘密的奥术施法者协会(以及一些与他们有共同兴趣的人)学习着被禁止的技艺。面纱联盟拒绝使用污损式施法,所有的奥术师都是保护者。他们避免使用快速而简单的获取力量的方法,学会谨慎且自我牺牲地施放法术,以使周围的世界免受奥术的伤害。面纱联盟反对各地的污损者,尤其是巫王和他们的宗教骑士。联盟成员反对政权的压迫,并从暴君代理人手下保护知识,因为宗教骑士们计谋把知识埋藏在宗教骑士的宝库之中,杜绝知识外泄。
英雄们可能团结起来的另一个原因为了支持一位仁慈的赞助人或一家有道德的商会。这个目标可能缺乏对抗巫术和压迫的史诗感,但它仍然是一个值得追求的目标。阿萨斯上的一些强大势力相对来说比较温和,英雄可能会帮助一个理想主义的贵族改革城市的权力结构,或帮助一家贸易公司对抗其无良的对手。
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终结奴隶制是另一项值得奋斗的事业。不少英雄参与到与奴隶主的斗争中来是因为他们的亲人被绑架和强制劳务,或他们本人被奴役。在城邦,奴隶贩子因他们的财富而受到巫王的庇护,但在沙漠荒野中,奴隶部落和复仇的自由斗士会袭击奴隶主的前哨和商队。
最后值得一提的是,英雄们能探寻理解濒死世界阿萨斯所受的世界之伤,并治愈它。数个世纪以来,阿萨斯的真实历史早已被暴君及其盟友们埋藏。没有比将早已遗失的历史真相拼补起来,寻找暂缓或停止世界干涸化的办法更为高尚的目标了。
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请问下背景里有没有说无尽水源这个奇物在这个世界有效吗
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请问下背景里有没有说无尽水源这个奇物在这个世界有效吗
我都不知道4E世设里有没有这个玩意儿。反正我看的没有提到。
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阿萨斯文明
在已知的阿萨斯地区的发展与进步很大程度上取决于水与食物的资源。大多数的绿洲最多只能养育几百名永久居民,但在少数葱郁的区域,或是非常大的绿洲能形成较大的定居点。这样类型的伟大城市中,至今仍屹立着只有七座,分别为提尔,巴利克,德拉吉,古尔格,尼贝奈,拉姆和乌里克(Tyr, Balic, Draj, Gulg, Nibenay, Raam, and Urik),其他城市的早已沦为废墟。稳定的水源和大片的可耕土地(或曾经能提供这些)滋养了大量的人口。如果没有水,生命难以为继,就需要不停的迁徙寻找有限的资源。在废土中野蛮行径极为寻常,陌生人很可能会是一名使用武器来夺取他或她所需的东西的敌人。
社会秩序
在城邦的城墙内,每个人在社会秩序中都有特定的位置。巫王统治,宗教骑士——君主的祭司和战士,和贵族进行辅佐。商人和工匠,以及他们雇佣的勇士,享有的地位略高于乞丐、农民、牧民和劳工。奴隶们进行社会最底层的劳动,将生命消耗在强迫劳动、角斗表演或公开献祭中。
另一边,那些居住在荒野中的村庄或游牧部落的人重视自由和能力,他们认为,也许是正确的,城市居民缺乏这两者。(当然,最独立的部落仍然有领导和财富及地位都比其他人高的人存在。)然而,自由的代价高昂,因为即使对准备充分的人来说,阿萨斯的废土也是危机四伏。
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巫王
巫王们是城市生活的中心,他们是很久很久以前用不受限的奥术之力夺取权力的君王。在除了提尔以外的所有城邦中,帝王们已经统治了一代又一代的时间。每位巫王都是令人恐惧的污损者,他们用魔法延续生命,近乎不朽。在一些城市里——主要是德拉吉和古尔格——人们将巫王当做神一般的存在来膜拜。对统治者的崇拜和服从通常是强制性的,宗教骑士的任务就是强制执行这种国家宗教。
在巫王的城市里,巫王们拥有绝对的权力。他们大多数都居住在坚固的宫殿中,里面安插满了次一等的官员和令人胆怯的哨卫,他们出行时往往都有大量的随从和守卫同行。面对国王的权力,普通公民只能渴求得到保护、食物和庇护。巫王们极力保护奥术魔法的秘密,在他们的城市里容不下任何对手法师。
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宗教骑士
宗教骑士直接听令于巫王:忠于统治者的祭司、官员和学徒。虽然巫王可以保卫和培育自己的城市,但日常生活由宗教骑士进行管理,管理范围从法律执行到宗教服务。一些宗教骑士使用君主赋予他们的魔法力量,但即使他们缺乏这种力量,所有的宗教骑士还是会执行巫王的意志。他们可以惩罚违法者,驳回对受惠公民的投诉,拘留和虐待他们想要骚扰的人,并为国家的利益扣押材料。他们被平民憎恨和恐惧,在任何存在的城邦里,宗教骑士组织中充斥着腐败和背信弃义。巫王很少干预宗教骑士的事务,不管他们有多不正直。
贵族
阿萨斯社会里的贵族通常是通过很久以前巫王授予他们祖先的世袭头衔来控制农田和水源。他们普遍维护着其自己的财产,并备有私人军事力量,以便在必要的时刻维持秩序和击退入侵。大多数贵族家族都拥有大量的奴隶,作为劳工、士兵和角斗士。贵族之间,以及贵族和宗教骑士之间的竞争十分激烈。
在一些城市,贵族家族的首领会组成议会,为巫王提供建议。在任何时候,君主都可以调用贵族支配的资源,包括生活资源和其他资源。
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商人
阿萨斯商人作为一个群体,包括商业王朝、部落商人和独立商人(或自由公民,下文讨论)。
商业王朝(或通常说的商业家族)是自由民阶级,他们在城邦和危险的废土中经营商场、建设资源收集哨站和运转贸易路线。他们不是任何城市的公民,存在于正常的权力结构之外,尽管他们的财富和影响力与最显赫的贵族不相上下。每个商业家族都是一个家庭或一个经销商联盟,拥有自己的小型警卫力量和奴隶群,以使货物在不同区域间流转。勇敢的沙丘商人和更大的商队则将商品从一个地方运送到另一个地方。
商业王朝在各个城邦经营大型商场,他们通过向巫王交税以获取这种特权。即使是最贪婪的宗教骑士也不会无缘无故地骚扰商会成员。这样做不仅会危及宗教骑士的个人购买力,也会影响城邦的福利。
部落商人的经营方式与商业家族的运行方式类似。许多精灵部落都是这种类型。其中一些与商业家族结盟,而有些则与商业王朝互相竞争。与商人家族不同,商业部落很少建立基地和哨站。相反的,他们如一车永恒的商队,在各个区域间的旅途中进行货物的采集和出售。
商人部落的集市,尤其是由精灵经营的集市,是寻获非法或外来物品和体验的好去处。这些市场在某些方面上也被认为是阴暗的,因为里面存在,比如销售劣质产品、信任诈骗和公开抢劫。商人部落尽量避免参与太多可能会引起宗教骑士审查的行为。当一个定居点对某个部落变得太不友好时,该部落会继续前进,并在几年内避开那个地方。
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奴隶
奴隶占城市人口的很大一部分。有些人出生就是奴隶,而另一些人则是被奴隶主夺走并被贩卖的,来自遥远土地的部落居民或村民。宗教骑士和贵族也有权力将债务人和罪犯判为奴隶(虽然作为奴隶对主人而言太危险的人还是会被处决)。
富有的阿萨斯人把奴隶作为财富的炫耀和廉价劳动力的来源。大多数奴隶主对这种做法没有什么道德疑虑,他们认为奴役他人比让他们在自由中挨饿要好。奴隶的待遇取决于其有用性和主人的富裕程度。可靠和忠诚的奴隶可能会得到更好的待遇。富裕的主人常常把奴隶看作是消耗品,而贫穷的主人则会更好地照顾他们的奴隶,爱惜自己的资产。有些品德高尚的人会进行长期坚定不移的运动以图结束奴隶制,或者至少保证奴隶们的拥有体面的待遇水准,但就大多数情况而言,奴隶们遭受着冷酷无情的暴行。在阿萨斯的许多地区,奴隶的性命被视为主人的从属品,主人可以根据需要任意消耗它。
每个奴隶都根据自己的才能得到一个去处。大多数奴隶是农民、劳工或仆人。那些有战斗技能的人最终会成为士兵或角斗士。(最优秀的士兵奴隶从出生起就接受过这样的训练。)少数奴隶的才能使他们成为房屋内工作的艺术家或表演者。熟练的奴隶可以享受舒适的生活,但他们总是有失宠的风险。很少有奴隶能获得持久的自由。
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自由市民
在城市中,非宗教骑士,贵族,商会附属人员和奴隶的居民被称为市民。这个阶级中的大部分人为独立商人和工匠,剩下的部分由雇佣兵,游方艺人,武僧,祭祀,灵能大师,冒险者以及那些使用超凡能力的人组成。
只要反复无常的宗教骑士或贵族没有判定他们有罪的话,市民们就是自由的。当该种情形发生时,自由市民就会变成奴隶。然而,这种命运通常只会降临在力量弱小的公民身上。那些能够自卫的人很少受到宗教骑士的骚扰,他们也不愿意冒着失去几个士兵的风险,而只为得到一个奴隶。
村民
在无情的沙漠中,村庄只存在于拥有宝贵资源、重要贸易枢纽或易于防御的地区。采矿定居点,掠夺者部落的基地以及商业贸易站都被认为是村庄。独立的村庄,特别是那些由逃亡的奴隶或某个种族的成员建造的村庄,是混乱而多彩的地方。他们拥有强大的或有魅力的领袖,并允许做那些在城邦不受欢迎的行为(如使用原力魔法)。当然,考虑到荒野的危险,任何村庄都可能在一夜之间消失或被遗弃。
一些村庄是由城邦、商业家族或贵族所维护的委托人定居点,以提供矿产或食物等资源。委托人定居点的治理水平(以及压迫和腐败)因资助者的控制强度而不同。这些地方比独立的村庄更有秩序;每个村庄都有一名能干的总督、一支常备的战斗部队,以及充当警卫的施法者或灵能师。
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游牧民
任何以流动方式生存的人都可以被认为是游牧民族。他们通过迁移到资源丰富的地方来生存。一些游牧部落或群体具有种族多样性,另一些则可能种族单一。少数部落享受赞助人的赞助(并为其提供服务),如来自城邦的赞助,但大多数部落依靠放牧、狩猎或掠夺来独立生存。一个部落可能会采用所有这些方法。
在迁徙中求生并不容易。一些部落,尤其是那些由掠夺者组成的部落,毫不避讳地从当地人和陌生人那里获取他们所需的东西。奴隶部落用游击战突袭城邦外围的领地和商队,打击他们之前的压迫者。强盗们狩猎他们认为弱小的人。大多数其他部落——由牧民、猎人、商人或拾荒者组成的部落——更可能进行贸易,而不是偷窃。
像独立的村庄一样,游牧部落通常有强大的领导人,他们夸耀自己的军事或魔法才能。除非传统禁止使用魔法,否则大多数游牧民族都能容忍使用魔法,其他会在城邦内被判死刑的行为,如藐视权威,也不会引起麻烦。
隐士
隐士生活在废土之中,其原因可能是自主选择流浪或被法令放逐。这样的人通常定居在一个地方,靠土地提供的东西生存。他或她的住所隐蔽,就像水源一样。
一些隐士避免与路过的旅行者接触,但另一些人则欢迎看起来无害或可能有帮助的拜访者。许多隐士已经忘记了社交礼仪,表现得有些乖戾,但也有些人精神错乱,甚至完全是不可信任的。只有少数隐士拥有真正的洞察力或力量,其中有一些知晓有用的秘密,并可以分享--如果提供足够的报酬的话。
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边栏:阿萨斯的货币制度
不同面额的陶瓷硬币是阿萨斯文明地区中最常见的货币形式。每个城邦都铸造自己的硬币,为了防止伪造,用独特的方式进行雕刻、上釉、烧制,以及其他处理。典型的陶瓷硬币,有时被称之为比特(bit),约六分之一盎司重(约4.5克),其价值相当于某类金属硬币:铜比特、银比特或金比特。(为了方便起见,本书使用了标准的DUNGEONS&DRAGONS缩写,cp表示铜币,sp表示银币,gp表示金币;但请记住,这些面额指的是陶瓷硬币,而不是真的金属硬币。)和铂金币价值相等的陶瓷硬币只是在金比特上标记了更高的面额而已,没有人发行等值于星界钻石的陶瓷硬币。有才华的罪犯可以通过伪造陶瓷硬币获得丰厚的利润,但如果他们被抓获,惩罚将是严厉的,通常会株连到造假者的整个家庭。
巫王用王室财富支持他们城市的陶瓷货币,他们谨慎地监管货币,并以此作为控制人口的手段。在商业市场,游客可以用一个城邦的硬币兑换另一个城邦的硬币,转换手续费为5%。但实际上,很少有人会去兑换货币,因为大多数商人都接受来自任何城市的硬币(尽管宗教骑士可能会打击这种惯常行为)。
阿萨斯上也存在金属货币,金属货币能在古代的宝藏中找到,现在还时不时流通。拥有非常古老的金属货币会引起不必要的关注,除非持有人向合适的宗教骑士和贵族缴“税”。此外,为巫王服务的商业家族和铸币厂铸造少量的金属硬币,这些硬币具有正常的价值。真正的金属铸币是防止君主突然使陶瓷货币贬值或禁止敌人城市的硬币流通时的必要保险。真正的硬币对于那些在废土中与村民或部落打交道的沙丘商人也很有用,因为陶瓷硬币只是很漂亮的粘土碎片。商业家族珍视金属铸币,并用当地陶瓷货币与之进行全额兑换,但城市官员密切关注着这些交易。只有与这些人打交道的商人、贵族或旅行者才能在不引起怀疑的情况下用大量陶瓷硬币换取金属等价物(反之亦然)。
*原来这么早就有人用比特币了啊,另外星界钻石是个啥
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关于知识
在阿萨斯的城市社会中,知识——尤其是和奥术魔法有关的信息——是被严格掌控的。统治者们知道,真理和启蒙会让挑战政府的权威,而他们可不想让这种事情发生。拥有能力挑战或逃离权力机构的人会对社会系统的稳定性造成威胁。
读写能力
在大多数的城邦中,宗教骑士们会限制阅读和书写。普通公民和奴隶可以因识字而被处决。商人能接受足够的教育来记账,尽管他们大多数人完全识字,但很少受到惩处。贵族、宗教骑士和其他巫王的仆人被允许阅读和写作,无需担心后果。一些贵族将这些技能传授给他们最有价值的家臣和奴隶。
在没有压迫的城邦之外,识字不受限制。尽管很少有废土居民费心学习读写,但这种能力在野外还是比在城市地区更普遍。只有当一个人被抓获并被贩卖为奴隶时,这种技能才会成为一个问题。这种时候,最好把自己的识字能力当做秘密。
阿萨斯的玩家角色默认为能读写他们会的语言,除非他们选择当文盲;角色的主题或背景可以解释他或她是如何学会读写的。非贵族出身会识字的角色也许不该向宗教骑士透露他们的技能。
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语言
阿萨斯文明相当古老,通用语流传广泛。它产生于远古时代,在世界居民分裂为不同种族之前就已经存在。几乎每一个会说话的自然生物至少都会说一点通用语。下表显示了阿萨斯上已知存在的语言。
深潜语(Deep)曾经是幽暗地域种族的共同语言。这些种族中的许多已经不复存在了,但吉斯人——他们未蜕变前的祖先是早已消亡的种族,夺心魔,的仆从——仍然会说这种语言。
龙语是一门人造的语言,它被设计成奥术魔法的用语。龙裔的创造者把龙语赠予他的子女,让龙语成为他们的语言。
矮人起源于原初位面,导致一些人猜测矮人很早以前就从元素混沌来到了阿萨斯。矮人的历史已经失传。阿萨斯上没有人能看懂矮人文(davek)的文字,矮人也不懂自己的母语。海金(hejkin)人说的是劣化过的矮人语。
精灵语在风中奇地(见“宇宙学”,第17页)中作为一门通用语言演化,并在今天的精灵部落中流传下来。精灵们发现,讲一门陌生人或旅者听不懂的语言进行私下交流十分有用。
斯里克林的语言是螳螂人特有的语言,其包括刺耳声、嗡嗡声和其他种族难以复制的咔嚓声。提尔地区的大多数斯里克林螳螂人不会读或写;螳螂人语(Chachik)文字是一种艺术,只保存在遥远西部的繁荣家园中。
语言 | 使用者 | 文字 |
深渊语 | 恶魔,鬣狗人 | 魔神文Barazhad |
通用语 | 人类,半身人,大多数会讲话的种族 | 通用文 |
深潜语 | 吉斯人,沙丘怪(anakore),灵蠕妖 | 精灵文Rellanic |
龙语 | 法师,龙裔 | 龙文Iokharic |
矮人语 | 矮人,海金人,穆尔人 | 矮人文Davek |
精灵语 | 精灵,雅灵,其他精类 | 精灵文Rellanic |
巨人 | 歌利亚,牛头人,巨人,塔雷克人 | 魔神文Barazhad |
原初语Primordial | 元素,元素裔 | 魔神文Barazhad |
超凡语Supernal | 魔鬼 | 超凡文Supernal |
螳螂人语Chachik | 螳螂人 | 螳螂人文Chachik |
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时间历法
巫王防止任何人知晓阿萨斯的真实历史。而且,大多数阿萨斯人都疲于每日的生计,很少会去好奇过去发生了什么。人们认为事物从古至今没什么大的变化。
在阿萨斯上年是用命名记录的而非用数字编排,年历记录在众王历法中。在该历法中,当前的年份是祭祀反抗之年Year of Priest’s Defiance,在众王纪元里排列在第190位。去年是沙漠沉睡之年Year of Desert’s Slumber,而明年将会是风之尊严之年Year of Wind’s Reverence。每隔11年会出现一次日全食,每隔45年信使the Messenger,一颗能让黑夜亮如白昼的彗星,会闪耀的划过天空。大多数阿萨斯人认为这种复杂的历法没有什么用处;他们依靠宗教骑士来告知他们每年进程中的重要事件。
月份和季节普遍采用一种简单的历法进行编排,这种历法被称作商人年the Merchant’s Year。该历法的编纂是基于太阳的微妙移动和提尔地区的天气。一年375天被划分为三个“季节”,每个季节由4个30天的月份及5天插在中间的节庆周组成。
高阳High Sun
哀伤Sorrow
阴燃Smolder
至高之阳节庆Festival of the Highest Sun(一年的起点)
灼烧Scorch
晨间Morrow
阳降Sun Descending
休息Rest
采集Gather
凉爽之阳节庆Festival of the Cooling Sun
微风Breeze
迷雾Mist
(低阳,一年的中点Lowsun, the midpoint of the year)
阳升Sun Ascending
盛开Bloom
薄雾Haze
升腾之阳节庆Festival of the Soaring Sun
贮藏Hoard
风Wind
在三个节庆周里,庆祝活动和集会因地区而异,从愉快的集市到严峻的祭祀都有。商家利用节庆周盘点库存,抛售多余或积压的产品,为下一个三分之一年做好准备。节庆是在商场里进行实惠交易的好日子。
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力量的秘密
巫王和他们的宗教骑士竭力杜绝阿萨斯的人民知晓世界的真实历史和世间流淌着的秘密力量。但这种努力是徒劳的,因为阿萨斯是一个与生俱来的魔法世界,它提供了许多条获得力量的途径。聪慧的德鲁伊用原初精魂的力量守护着他们神圣的林地和隐蔽的绿洲;睿智的心灵术士研究精神艺术,学会用思想杀人。
阿萨斯的历史
由于普通的阿萨斯人被禁止阅读或写作,所以很少有人知道他们的世界年鉴。但他们确实知道,阿萨斯曾经郁郁葱葱,绿意盎然,水资源丰富,到处都是城市和王国。这种知识不是秘密;任何旅行者都能看到过去的世界在沙漠中崩塌的证据。古老的桥梁横跨空荡荡的水道,破旧的城堡在荒废的城镇的山顶上塌陷,消失的神灵的神龛尘土飞扬,寂静无声,伟大城市的废墟上布满了沙子和怪兽,这些都是被称为绿色时代的残余物。转瞬即逝的故事悄声讲述着绿色时代之前的时代,留下了更古老、更神秘的废墟,但除非巫王知道更多,否则世界上没有关于这种梦幻般的古老时代的明确知识存在。
绿色时代终结的原因尚不清楚。有人说,那个时代的王国陷入持续了几个世纪的惨烈冲突,在这场战争中,噩梦般强大的法术在世界各地蔓延。还有人说,可怕的提尔之龙Dragon of Tyr乘着一颗陨落的星星来到阿萨斯,并摧毁了所有领域。可以确定的是,红色时代接踵而至,几个世纪的混乱和苦难致使绿色时代的文明消亡。博达赫Bodach、塞利克Celik和韦弗利Waverly等城市在这段时间内陷落。最终,红色时代的战争逐渐结束,留下了一个被摧毁的荒凉世界。许多人将当前时期称为沙漠时代。
发生在阿萨斯上的灾难的细节并不是唯一有争议的事实。一些人说沙漠时代始于几个世纪前,而另一些人则声称它已有两三千年的历史。在一些故事中,现在的巫王是很久以前互相争斗的不朽统治者。也有其他说法说他们是结束了红色时代的战争的巫师们的后代,在世界上仅存的几个可居住的地方建立了现在所知的城邦。
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灵能与魔法
灵能盛行于阿萨斯,许多当地人学习灵能技艺。这种学习被广泛的称为“灵道”,灵能在阿萨斯的地位与奥术和神圣魔法在其他世界的地位类似。它是对抗敌人的有力武器,是抵御伤害的坚固护盾,它还能感知到隐藏事物。大多数贵族和商人会雇佣有才华的灵能大师为他们提供建议,充当间谍,以及挫败为对手服务的灵能大师。贫穷或游牧部落的阿萨斯人如果错过了正式训练力量的机会,那么他们能培养出未经管教过的天赋才能,这种灵能可以惊人地强大。不止一名角斗士在竞技场上因为敌人使用这种未经管教过的天赋,念力抓取被解除的武器或将药剂果实传送给受伤的盟友后而惊讶地死去。
奥术魔法是危险而不常见的。 如果不特别注意,如不使用 "保护式施法",奥术施法者会通过施法污损周围的环境。基本的生命力会被消耗殆尽。植物枯萎,动物和人遭受严重的痛苦,施法地点的土壤活性被抽干,以至于那地方再也长不出任何东西。由于对世界造成的这种伤害,使用奥术的人在整个阿萨斯都会受到憎恨和迫害。他们必须秘密地练习他们的技艺,或者是寻求一位巫王的赞助,以获得统治者对他们施法的认可。
原力魔法比奥术魔法更广泛,尽管在城市里很少有人练习。在贫瘠的土地上,原力魔法的使用者充当他们村庄或部落的治疗者和防御者者。萨满、德鲁伊、守望者和其他原力使用者受到宗教骑士的深深怀疑,他们不喜欢这种魔法,因为这种魔法不受他们残暴的统治者的控制。
神术魔法在阿萨斯上几乎是无人知晓的。古老的神灵已经沉寂了几十个世纪了。 古代神殿的废墟和巫王图书馆里破败的文本碎片表明,诸神在过去远比现在活跃。在缺乏真正的神灵的情况下,阿萨斯人转向其他类型的神灵。一些巫王假装成神,建立虚假的神话,鼓励他们的臣民对他们进行崇拜。其他阿萨斯人则崇尚世界的原初精魂,或是转变为恶魔及荒神的邪教徒。 对崇拜者来说,不幸的是,荒神是严峻而无情的神灵,很少关注到它的凡人仆人。
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宇宙学
大多数阿萨斯人对于他们的家园以外的世界和位面都一无所知。很少有学者深入研究过这类话题,即使有,他们的著作都被锁在巫王的宝库里。
所有阿萨斯人都知道夜空,也熟悉各个星座,许多人给恒星和行星的运动定下了不同的含义。阿萨斯有两个月亮,拉尔Ral和古塞Guthay。拉尔是两者中距离较近的那一颗,它的表面上有着绿色的斑点。用拉尔进行占卜的智者们报告说,在拉尔上覆盖着绿色的海洋,山岭般高耸的岛屿坐落其中,站在其上往下看足以让人头晕目眩。古塞,两者中较小,也是较远的那一颗,是一颗金色圆球。它笼罩着热蒸汽一般的迷雾,在迷雾下方有着猩红色的从林和沼泽般的海洋。故事中相传在阿萨斯上存在着古老的月门moon gate,能通过这些月门前往拉尔和古塞,但它们的运作周期无人能够预测。
据废土中的旅者们所说,有个地方叫风中奇地Lands within the Wind,那地方存在着物质世界之外的异界魔法与魅力。在一些古老的文字中这个地方也被称为“妖精荒野the Feywild”或“隐秘王国the Kingdoms Invisible”,这个异界看起来就像是阿萨斯的映现和倒影。这个领域在阿萨斯的大部分地区并没有对应,它的小区域藏在偏远的沙漠和群山中,特别是森林山脊Forest Ridge那块地。这些小区域非常小;学者们相信,如果把阿萨斯现存的领域碎片结合在一起也不会超出提尔城的大小。风中奇地是雅灵和其他有着神秘力量的精灵类种族们的家园。一位旅人可能途径一座雅灵宫殿但全然不知,因为宫殿位于另一个位面,而非阿萨斯。
灰地The Gray是阿萨斯的另一片映现,是幽影和鬼魂们的奇异世界。在这个领域里,死者永不安息的灵魂徘徊在伟大城市的废墟之中。有些来源声称该异界为“堕影冥界the Shadowfell”或“幽影位面the Plane of Shadow”。跟风中奇地一样,灰地也是怪异而强大的生物的家园,这些生物包含强大的影巨人shadow giant,令人畏惧的噩梦野兽nightmare beast,以及一种魔鬼种族,他们是在自己的家乡和阿萨斯之间的连接枯竭的时候移居到灰地的。不像精类领域中的雅灵,堕影冥界中的居民对闯入他们领域的凡人具有很强的敌意。
许多博学的思想家认为,灰地充当着阿萨斯和其他领域之间的屏障,很久以前,在灰地外的星空之海中可以找到众神的领地。但星界海已经空了好几年了。凡人旅行者无法到达任何神之领域,位面与阿萨斯之间的便捷通道也被切断。少数几个从灰地抵达星界海深处的阿萨斯人(通常是巫王的特工,被派去寻找早已遗失的宝藏)只发现了荒凉的废墟和恐怖的可憎怪物。
在其余存在的基础之下的是元素混沌Elemental Chaos,这是一个巨大的、汹涌的领域,世界上所有的能量和元素都是从这里形成的。有些资料称这一领域为 "元素位面the Elemental Planes "或 "内层位面Inner Planes"。在宇宙学方面,阿萨斯接近元素混沌,火山、沙涡和被称为 "铁砧 "的沙漠平原等漩涡将这个星球与沸腾领域的相应部分联系起来。元素的影响随着人们远离提尔地区而逐渐增强,并且更加混乱,这表明文明或自然生命的存在遏制了真正的元素力量(或者在遥远的过去,该地区抵御了不受控制的元素显现)。在元素混沌的深处是深渊the Abyss,当恶魔被鲁莽的仪式或位面裂缝召唤时,它们就会从深渊里出来,肆虐阿萨斯。
*第一章完