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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 逆神猪 于 2022-08-08, 周一 14:37:01
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表:炼金术士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +0 不稳定化合物+1d6,调制药水(0环)
2 +1 +3 +3 +0 炼金发现
3 +2 +3 +3 +1 不稳定化合物+2d6,调制药水(1环)
4 +3 +4 +4 +1 炼金发现
5 +3 +4 +4 +1 不稳定化合物+3d6,调制药水(2环)
6 +4 +5 +5 +2 炼金发现
7 +5 +5 +5 +2 不稳定化合物+4d6,调制药水(3环)
8 +6 +6 +6 +2 炼金发现
9 +6 +6 +6 +3 不稳定化合物+5d6,调制药水(4环)
10 +7 +7 +7 +3 炼金发现
11 +8 +7 +7 +3 不稳定化合物+6d6,调制药水(5环)
12 +9 +8 +8 +4 炼金发现
13 +9 +8 +8 +4 不稳定化合物+7d6,调制药水(6环)
14 +10 +9 +9 +4 炼金发现
15 +11 +9 +9 +5 不稳定化合物+8d6,调制药水(7环)
16 +12 +10 +10 +5 炼金发现
17 +12 +10 +10 +5 不稳定化合物+9d6,调制药水(8环)
18 +13 +11 +11 +6 炼金发现
19 +14 +11 +11 +6 不稳定化合物+10d6,调制药水(9环)
20 +15 +12 +12 +6 炼金发现,贤者之石
生命骰:d6
本职技能:
炼金术士的本职技能是:
敏捷:平衡,手上功夫
体质:专注
智力:估价,解除装置,文书解读,手艺,知识:自然,知识:神秘
感知:专业,察言观色,聆听,侦查,医疗
魅力:交涉,唬骗,威吓,收集信息,使用魔法装置
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4。
升级技能点数:6+智力修正。
武器与防具擅长:炼金术士没有接受过合适的战斗训练,他如同平民一般只擅长一件选定的简易武器,也不擅长任何盾牌和防具。
不稳定化合物ex:炼金术士在使用炼金物质或毒药时,可以通过临时注入加强物质来改善强度,但这种改善方式会让其处于极不稳定的状态,只有炼金术士自己懂得掌握时机和用量,以一个迅捷或移动动作,炼金术士可以花费10gp的材料注入到一份炼金用品或毒素,例如炽火胶,强酸瓶等之中,使其造成的伤害提升1d6点(包括溅射伤害但不包括并非直接来源的伤害,例如炽火胶的点燃),属性伤害提升1,若需要进行豁免,难度提升1点。因此方式强化的炼金用品或毒素在回合结束时若未被使用,将自动对其所在方格使用,这种表现可能是原地爆炸。
在1级之后,炼金术士每提升2个等级,就能消耗额外的10gp来做进一步加强,提高1d6伤害和1点豁免。
调制药剂ex:虽然炼金术士并不懂得任何魔法,但炼金术士懂得如何以化合物达成同类效果,在1级时,他获得调制药水专长,他可以调制任何0级法术药剂而不需要自己能施展这些法术,施法者等级至多等同于炼金术士职业等级,至少等同能炼制对应等级法术的炼金术士职业等级。
该能力在3,5,7,9,11,13,15,17级获得加强,使你能调制更加高环的法术药剂,但除了法术等级和施法者等级,以及施展法术之外的限制仍然适用,因此依然只能调制以一个生物或多个生物为目标的法术药剂。此外,你也可以调制以一个物体或多个物体为目标的炼金油。
调制药剂产生的效果并非源于法术,这些效果甚至能在反魔场中生效,且无视法术抗力或法术免疫,也不会被解除。
炼金发现ex:炼金术士在2级和之后每2级,可以选择一项炼金发现获得
贤者之石su:在20级时,炼金术士成为活着的贤者之石,统御一生万物,万物归一之道,他不会再衰老,也不会命尽而亡,他可以以一个标准动作接触一件物品,将其转换为另一件制造价格相同或更低的物品,该效果中使用的制造价格为通用制造价格,不因个人的制造消耗减少而变化,他不能用此能力转换没有制造价格的物品(比如神器)。
附录:炼金发现
反射闪避(ex):炼金术士获得反射闪避同名特性
精通反射闪避(ex):炼金术士获得精通反射闪避同名特性,先决:反射闪避
炼金抗性(ex):炼金术士获得10点火焰,寒冷,电击,强酸抗力
药物抗性(ex):炼金术士免疫毒素或疾病,本能力可以重复选择,第二次选择时变为免疫毒素和疾病。
炼金专家(ex):炼金术士在制作炼金物质的手艺检定中获得等同炼金术士职业等级的加值,且材料费和不稳定化合物材料费用都减少25%,制作速度加快一倍。
炼金大师(ex):提升炼金专家一倍效果。先决:炼金专家
点金术(ex):每天一次,炼金术士可以花费1小时时间进行一个炼金实验,从无价值的废料或自然物质,无论是泥土,草,树皮,石块,沙粒等等中间提取出有价值的物质,他可以进行一次手艺(炼金术)检定,获得等同检定结果的金币等价物,这些等价物可以按该结果的金币卖出。先决:炼金大师。
药剂专家(ex):炼金术士在制作药剂时,材料费用减少25%,制作速度加快一倍。
药剂大师(ex):提升药剂专家一倍效果。先决:药剂大师
万灵药(ex):炼金术士可以制造一种通用的魔力药剂,这种药剂在制作时只需要支付一半费用,但无法正常使用,在需要使用时,炼金术士可以以一个移动动作取出并加入价值剩下一半的主料来将其调和成一种特定的药剂,但该特定药剂对应的通用药剂,必须价格与此药剂相当。先决:药剂大师
医毒专家(ex):炼金术士可以以草药来制作疗效等同治疗轻伤,中伤,重伤,致命伤,医疗术,次级复原术,复原术,高等复原术,再生术的药剂,但这些药剂比法术药剂要便宜一半,如同它们的卷轴版本,炼金术士依旧需要在调制药剂特性达到合适的法术等级时才能制作它们。
炼金术士在制作这些药剂,以及毒素时,材料费用减少25%,制作速度加快一倍。
医毒大师(ex):提升医毒专家一倍效果。先决:医毒专家
兴奋剂(ex):炼金术士能制造出一些在某些方面产生损伤以获得更大效用的违禁药物,他能调制一种特殊的基于法术等级的药物,这种药物能让他在单项属性上获得对应法术等级+1的炼金加值,但在另一项属性上需要受到同等数量的减值,若该减值高于了属性本身,角色就会立即死亡,即使他因其他效果导致的属性下降而使减值超出也一样。
他做出的药剂也可以是在攻击判定和伤害判定中获得(法术等级+1)/2,至少1点的炼金加值,但在防御等级上受到同等数量的减值。
这种药剂效果会持续1分钟/炼金术士等级,价格相当于对应法术等级的药剂。
先决:医毒大师
化合炼成(ex):炼金术士可以制作将两份成品混合在一起的高级成品,他可以将一份炼金物品/药剂/毒素/医毒专家所述的药剂和另一份调和,使其变为一件新物品,这件物品使用时将同时产生两者的效果。价格如同正常制作了两份,若将两份炼金物品混合,他可以对两份物品分别使用不稳定化合物,这会需要对应动作和花费,但这样会让两份物品都具备对应效果。
要制作包含炼金物品的混合,角色必须拥有炼金大师
要制作包含药剂混合,角色必须拥有药剂大师
要制作包含医毒专家对应的药剂或毒素的混合,角色必须拥有医毒大师
投炸药剂(ex):炼金术士可以调制以区域为目标的法术对应的药水,使用时如同泼溅武器一般,直接以击中的目标或目标地点作为效果原点。
若该法术可以造成伤害且可以被反射豁免,炼金术士以泼溅武器直接命中的目标无法通过反射豁免来减少伤害。
若该法术具有不造成伤害或需要以强韧,意志豁免的效果,炼金术士在制作该药剂时,可以同步制作出至多等同炼金术士智力调整份解药,服下解药的生物在24小时内不受该解药对应的投炸药剂影响,这并不赋予对同一法术的免疫。
使用能影响到敌人的投炸药剂视为一种敌对行为,会打破隐形。
注药(ex):炼金术士可以调制以个人,接触或远程接触为射程的法术对应的药水,且都既可以通过饮用生效,也可以通过作为泼溅武器击中目标生效。
超魔炼制(ex):炼金术士可以在调制药剂时配合任何一个超魔专长,而不需要自己学会它们,这会如常提高法术等级。
注意有些超魔专长可能对药剂没有任何意义,例如法术瞬发并不能改变药剂相关的动作。
雾化(ex):炼金术士有能力制作气态药剂,要使用雾化药剂,他需要将药剂泼溅而非喝下,以泼溅地点为中心,半径10尺范围内所有目标都会受到药剂效果影响,生物可以通过闭气来不受此影响。
这样生效的药剂效力会大幅度降低,效果的持续时间将按照永久-》1天/等级-》24小时-》1小时/等级-》10分钟/等级-》1分钟/等级-》1轮/等级-》1轮-》失效来递减。
使用雾化药剂不会视为一种敌对行为而打破隐形。
先决:投炸药剂,注药
即时备药(ex):炼金术士可以熟练的从身边抽出药剂,毒药,炼金油或炼金物质,他获得仅针对这些目标的即时备战,并且可以单手同时持有3瓶。
快速灌药(ex):炼金术士可以以迅捷动作或移动动作喝下一瓶药水,或者以移动动作将药水灌给相邻的自愿目标。
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炼金术士的可选专长
额外炼金发现
前提:任一炼金发现
效果:你获得一个额外的炼金发现
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炼金专家和炼金大师的不稳定的化合物合成速度加快一倍是啥效果?
移动动作加快到迅捷?迅捷加快到自由?
不稳定化合物的额外伤害对投炸药剂生效吗
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应该不适用,因为不是制作
不生效,因为药剂不是炼金物品是魔法物品,乐