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跑團活動區 => 網團活動區 => 巨猫头鹰客栈 => 主题作者是: 夜咕咕 于 2022-07-31, 周日 12:54:56

主题: 关于论坛团
作者: 夜咕咕2022-07-31, 周日 12:54:56
1) 计划,时间,和节奏
论坛团没有固定的见面时间,玩家可以按自己的时间安排检查论坛并回复。这意味着冒险的时间被大大延长。一个战斗回合可能会花几个小时甚至好几天。对此有几点建议:
a. GM需要向玩家说明你希望玩家多久回复一次,以及GM本人多久回复一次。
作为GM我至少每天回复一次,我也希望各位也是如此
b. 给没有回复的玩家设置期限。如果一名玩家多久没有回复,GM就会代替玩家决定他的角色的行动,让游戏继续下去。
如果玩家的角色在3天内没有回复,那么我会替玩家决定他的角色的行动,让游戏继续下去。
c. 预先设置一个时间长度,如果玩家在这段时间都没有回复,并且没有解释,他们的角色会变成NPC或者移出游戏。两个星期是通常的期限。

2)缺席
玩家可能因为实际生活中的原因缺席游戏。如果玩家提前通知GM,那他应该能回到游戏并且他的角色不受影响。如果缺席时间将特别长,那直接退出游戏可能更好。
通常来说,一名玩家缺席时,其他玩家可以操纵他的角色。这一般需要得到缺席玩家和GM的同意。GM应注意不让缺席玩家的角色在他缺席时被干掉。
如果GM要缺席一段时间,尽量提前通知玩家。

3)掷骰和游戏规则
GM应该在游戏开始之前明确怎么掷骰,并坚持这个规则。如果GM只掷部分骰,那就向玩家说明哪些骰需要他们掷。
应向玩家说明他们应该怎么提供掷骰结果和相关的游戏数据。玩家应该遵守DM要求的规则和格式。
(比如,放任何有DC的法术就掷DC-1d20, DM拿结果与怪物的豁免比较。
(战斗的时候命中骰和伤害骰以及可能的暴击骰都要同时掷了
(玩家执行某个动作也要在帖子里把相应的技能骰掷了。如果DM觉得这个动作无效,那这个掷骰也无效。
(回帖要以角色的数据串开头,方便DM查找。特别是在战斗中或是技能挑战中。
(这样可以大大减少DM的掷骰和查角色数据的劳动量。