純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 自由图书馆 => 主题作者是: 逆神猪 于 2022-07-25, 周一 12:06:19
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表:杀手
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +0 +2 +2 偷袭+1d6,隐匿阵营,研究目标
2 +2 +0 +3 +3 杀手绝技
3 +3 +1 +3 +3 偷袭+2d6,隐匿思想
4 +4 +1 +4 +4 杀手绝技
5 +5 +1 +4 +4 偷袭+3d6,回避侦测
6 +6 +2 +5 +5 杀手绝技
7 +7 +2 +5 +5 偷袭+4d6,暗行者
8 +8 +2 +6 +6 杀手绝技
9 +9 +3 +6 +6 偷袭+5d6,藏身人群
10 +10 +3 +7 +7 杀手绝技
11 +11 +3 +7 +7 偷袭+6d6,轻巧步伐
12 +12 +4 +8 +8 杀手绝技
13 +13 +4 +8 +8 偷袭+7d6,遮影步
14 +14 +4 +9 +9 杀手绝技
15 +15 +5 +9 +9 偷袭+8d6,杀手自制
16 +16 +5 +10 +10 杀手绝技
17 +17 +5 +10 +10 偷袭+9d6,择日而亡
18 +18 +6 +11 +11 杀手绝技
19 +19 +6 +11 +11 偷袭+10d6,无常步
20 +20 +6 +12 +12 杀手绝技,孤勇者
生命骰:d8
本职技能:
杀手的本职技能是:
力量:攀爬,跳跃,游泳
敏捷:潜行,躲藏,平衡,翻滚,开锁,脱逃,手上功夫
智力:搜索,解除装置,估价
感知:专业,侦查,聆听,察言观色
魅力:交涉,威吓,唬骗,易容,收集信息
特别:语言
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4。
升级技能点数:6+智力修正。
以下为杀手的职业特性:
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型盔甲,以及小圆盾和轻型盾牌。
偷袭ex:杀手有能力对失去自我保护能力的目标要害发起攻击,该特性与游荡者同名特性效果一致。
隐匿阵营ex:隐藏自己是杀手的第一课,从1级起,杀手持续处于隐匿阵营同名法术的保护下,任何试图揭示杀手阵营的法术或效果的施法者必须进行施法者或角色等级判定,难度为11+杀手等级,若在此判定中失败,杀手的阵营被视为绝对中立。
研究目标ex:杀手懂得通过收集目标的线索来制定杀敌策略,本能力也可以视为游侠的“宿敌”来满足任何基于该前提的专长进阶等使用,但本能力的所指向的宿敌仅在特定时刻出现且指向特定敌人,因此不能满足基于特定原本宿敌列表的前提(例如前提是宿敌:不死生物,这种不能满足,因为杀手的宿敌并不是生物类型),但他可以满足针对宿敌的能力(例如对宿敌产生额外伤害,在杀手获得宿敌时就可以生效),他有两种方式使用这个能力
-当他对一个目标进行信息收集检定时,无论结果如何,他可以将目标视为宿敌,如同1级游侠宿敌中的描述,该宿敌只针对目标个人,与种类无关,同一时间杀手只能有一个这样的宿敌,其宿敌加值等同于等同杀手等级的游侠等级的第一宿敌。该效果至多持续一个月,在此期间他还将获得仅针对该宿敌的追踪专长,且可以以侦查取代生存进行追踪判定。
-当他观察到一个正在战斗中的对手时,他可以以一个标准动作观察目标的举动,寻找他的破绽。当他完成观察后,他可以以一个标准动作对目标发起一次攻击,这次攻击将目标视为措手不及,并且这次攻击中造成的偷袭伤害加倍,每个目标在每场战斗中只能受此效果影响一次。
杀手绝技ex:从2级开始,杀手可以选择一项杀手绝技,之后每2级可以多选择一项。
隐匿思想ex:从3级起,杀手隐匿阵营的能力延展到其思想,除非法术的施法者或效果的使用者进行了成功的施法者等级或角色等级判定,否则杀手不会受到窥探心灵,记忆或者揭示谎言的法术或效果影响,这包括了“辨识谎言”,“诚实之域”,“侦测思想”及其他产生类似效果的能力。
回避侦测ex:从5级起,杀手的隐匿能力进化为对抗绝大多数预言系法术的能力,他总是视为处于法术回避侦测的保护之下,施法者等级视同杀手等级。包括识破隐形,真知术等探查杀手位置的法术也会受此保护影响。
暗行者ex:从7级起,杀手的潜行和躲藏能力可以骗过哪怕最敏锐的直觉,包括灵敏嗅觉,颤动感知,盲感,盲视在内,原本能自动定位目标位置的能力,依然需要以侦查和聆听对抗杀手的躲藏和潜行,若杀手在两个判定中都获得成功,这些能力也无法帮助受害者定位杀手。
藏身人群ex:从9级起,杀手可以藏入其他生物的阴影,杀手可以通过移动进入体型至少比他大一级的非敌对生物占据的方格,这不会导致挤占,并且进入该方格时,他可以进行躲藏判定,如同其他人已经失去了对他的视线一般。
轻巧步伐ex:从11级起,杀手可以自如的穿梭在人流之中,他在以翻滚技能躲避借机攻击成功时可以全速移动而不是半速,包括穿过敌人占据的方格,但若其技能判定失败,则不但如常引发ao,也无法穿过敌对生物所在方格。
遮影步ex:从13级起,杀手可以在他人的视线中进行躲藏而不再需要任何隐蔽或遮蔽,但这种躲藏同时只能针对一个生物,他必须在进行躲藏判定时声明针对哪一个生物。
杀手自制ex:从15级起,杀手对自身情绪的自制力达到顶峰,他免疫所有影响心灵的效果。
择日而亡ex:从17级起,杀手的使命感超越了自身的生理极限,每场战斗一次,只要杀手能看到自己的宿敌,他可以在死亡状态下继续活动等同杀手等级的轮数,该效果结束时杀手的生命值若回到-10以上,他就能存活下来。
无常步ex:从19级起,杀手可以以直觉动作进行移动,若他以此能力响应其他将其作为目标的能力或攻击,且其在移动后通过其他特性的躲藏令自己因失去视线等无法再成为目标,这些能力或攻击的发起者将不能再更换目标,动作也被浪费掉。
孤勇者ex:从20级起,杀手的独狼本质获得最大程度的展现,当杀手的看不到任何友方单位时,他在AC和所有判定中获得5点表现加值。
杀手绝技
寻找陷阱ex:你获得游荡者同名特性
直觉闪避ex:你获得野蛮人同名特性
精通直觉闪避ex:你获得野蛮人同名特性,先决:拥有直觉闪避
反射闪避ex:你获得游荡者同名特性
精通反射闪避ex:你获得游荡者同名特性,先决:拥有反射闪避
精通佯攻ex:你获得同名专长,但不需要满足前提条件
高等佯攻ex:你可以以迅捷动作发动佯攻,且若佯攻成功,除了原本效果之外,目标还将处于措手不及状态。先决:精通佯攻
武器训练ex:你可以选择一项武器,基于该武器或该武器的伤害类型的专长若需要战士等级,你可以以杀手等级来满足条件,例如武器专精等。
削弱ex:每当你对目标造成偷袭伤害时,你可以减少偷袭骰的数量,每减少一个偷袭骰,可以从下列效果中选择一个赋予,效果持续1轮,且每次偷袭产生的效果不会叠加而是取高。
-目标AC受到1点减值,可重复选择
-目标命中受到1点减值,可重复选择
-目标反射豁免受到1点减值,可重复选择
-目标强韧豁免受到1点减值,可重复选择
-目标移动速度降低5尺,可重复选择,每选择5次再降低5尺
放血ex:每当你对目标造成偷袭伤害时,你可以减少偷袭骰的数量,每减少一个偷袭骰,目标受到1点流血,有流血点数的目标在每轮行动结束时受到等同流血点数的伤害,以一个整轮动作通过DC15的医疗检定,或者一次治疗效果溢出量达到等同流血点数,可以立刻移除全部流血点数。
精通施毒ex:你为武器淬毒是一个自由动作,且不会令自己中毒,并且你使用的毒素DC增加2点。
杀手突进ex:每场战斗一次,你可以以反射动作或自由动作进行一次移动,你可以重复选择这项能力,每次选择增加一次每场战斗的使用次数。
飞檐走壁ex:杀手的训练让他如同持续处于“蛛行术”影响之下
融身入影ex:杀手可以在黑暗中视同处于隐形术效果作用之下,若其打破了隐形,将显形直到其下一轮行动开始。
先发制人ex:若杀手的先攻顺序为所有人中的第一位,他将在第一轮中额外获得一个标准动作,如同他有一个单独的突袭轮一般。
快速终结ex:杀手可以以一个自由动作来以近战武器进行致命一击,而不是一个整轮动作,但使用了快速终结后,杀手在同一轮中不能再对目标进行致命一击。
狙杀终结ex:杀手可以以远程武器在一倍射程内进行致命一击,而不需要与目标相邻。
精通研究目标ex:杀手研究目标的能力获得加强,以收集信息方式收集目标信息时,将针对目标获得如同“知识虔诚”的效果,但以收集信息判定结果作为知识判定结果。在战斗中观察目标时,你的那一次偷袭将无视目标原本免疫偷袭或重击的能力。
快速研究目标ex:杀手在战斗中观察目标是一个移动动作,并且那一次偷袭可以突破该目标的所有伤害减免。
志在必得ex:杀手对宿敌的攻击中,武器视为对该目标具有破敌特性。
一击必杀ex:当杀手对目标造成巨创时,目标避免立刻死亡的难度不再是15,而是15与(引发巨创的伤害-50)/4取高,向上取整。
夺命偷袭ex:当杀手成功偷袭目标时,目标需要通过一个强韧判定,难度等同10+偷袭骰数+杀手敏捷调整值,若目标未能通过豁免,将立刻死亡,这个死亡效果如同巨创一般,并不视为一个即死类效果,成功通过豁免的目标在24小时内不会再受此能力影响,先决条件:一击必杀,精通研究目标,杀手等级10
狙杀瞄准ex:杀手可以以远程武器进行偷袭而不受原本的30尺距离限制。
精通狙杀瞄准ex:当杀手以远程武器攻击一个正在受到夹击的目标时,他也可以获得夹击带来的好处,包括命中和偷袭。先决:狙杀瞄准
杀气夺人ex:每场战斗一次,当杀手打破自身潜行或隐形效果时,杀手可以立即进行一次威吓技能判定来打击所有看到杀手的敌方目标士气,杀手的宿敌若被成功打击士气,其承受的恐惧状态提高一级(其他人战栗,宿敌惊恐),如同打击士气一般,这一效果只持续1轮。杀手打破自身潜行或隐形的行动可以从打击士气中受益(也就是先结算打击士气的效果,这可能降低了这些目标的豁免)
精通杀气夺人ex:你通过杀气夺人成功打击士气时,非宿敌目标承受的恐惧状态提高一级,宿敌目标承受的恐惧状态直接达到满级(畏缩),并且若宿敌目标因此畏缩,在此效果持续的1轮内,杀手可以视同其无助一般对其发动致命一击。
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配套专长
额外杀手绝技
先决条件:任意杀手绝技
效果:你获得一项额外的杀手绝技
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如果我是12头蛇蜥+13级杀手DIY,点出“跳跃攻击”专长链。
能否这样操作:先移动(潜行)+打12下偷袭+在移动(再潜行)
类似PF里面的单击贼build[del]12击贼[/del]
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我觉得没啥问题,视线躲藏能力虽然稀罕,但贼也完全可以从法术侧搞到赋予自己隐蔽的东西来玩这一套
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暗行者ex:从7级起,杀手的潜行和躲藏能力可以骗过哪怕最敏锐的直觉,包括灵敏嗅觉,颤动感知,盲感,盲视在内,原本能自动定位目标位置的能力,依然需要以侦查和聆听对抗杀手的躲藏和潜行,若杀手在两个判定中都获得成功,这些能力也无法帮助受害者定位杀手。
这个是不是,就算在别人面前跳一段极乐净土,对方都得过一次侦察聆听才能看到?
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滑铲攻击
前提:滑铲,跳跃攻击
效果:你在以滑铲穿过敌方生物占据的方格时,可以立刻以一个标准动作对该生物发起一次攻击,这次攻击视为冲锋攻击,第一次受到你发起的滑铲攻击的生物对此次攻击措手不及,你可以在攻击结束后继续移动滑铲的剩余移动力
特殊:战士可以将本专长作为奖励专长
滑铲的后半段移动可以潜行吗?
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可以啊就是减值高