純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 凛冬将至 => 主题作者是: 堕落的梦 于 2007-03-16, 周五 02:30:58
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角色名称 (名称)
扮演者 (扮演者)
职业 (职业) 头衔 (头衔)
角色等级 (等级) 经验点数 (经验)
社会地位 (地位=+ECL)
背景 (背景)
从属家族 (家族) 财富等级 (财富)
身体特征以及年龄
声望 (声望1)(声望2)(声望3)
影响力 (影响力分配)
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
盔甲 (盔甲类型/提供AR)
防御等级 (防御加值+敏捷加值+其他调整值)
先攻权 (先攻) 移动速度 (速度)
武器擅长 (擅长武器)
基本攻击加值/擒抱 (*/*)
攻击检定 (攻击)
全攻击检定 (全攻击)
当前HP (当前HP) 最大HP (最大HP)
击垮值 (击垮值)
属性 天生属性 最终属性 属性调整值
力量 - - -
敏捷 - - -
体质 - - -
智力 - - -
感知 - - -
魅力 - - -
技能
专长
特殊能力
缺陷
BP点分配
全程仿照老谢版空白卡制作,他应该不会介意我篡改下他的成果 :em001
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唔,加一个疲劳度的栏目,这个可选规则我开。
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我不喜欢这格式
另外关于疲劳度,似乎按照时间增加那套规则看起来更好一点?
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我不喜欢时间一到就必然疲劳的设定,轻轻挥两下难道比全力打一下更费力么?
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但是挥一下就疲劳……感觉这很诡异
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为什么不把疲劳的涵盖看得更广些呢?使岔了力,因为用力过猛而脱力,都可以涵盖到这里头来,规则说到底是拟实的基础上简化处理,不然岂不是要再设N多数值来判定?老实说冰火的战斗计算已经是比较繁复的了。
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不喜欢完全可以不用嘛~ :em001
又没人强迫你的说 :em002